Fenmeno vibratorio; para que exista un cuerpo debe vibrar, estirarse y contraerse. El aire es el
medio en el cual se mueve ms comnmente y el que nos interesa. Para que se clasifique como
sonido, debe vibrar mnimamente 20 veces por segundo, y como mximo 20.000 por segundo.
Tambin debe haber un receptor del sonido.
ENMASCARAMIENTO: Un sonido con ms presencia superpone a otro. Tiene que ser parecido
en frecuencia y por lo menos 10 db ms intenso
REFLEXION: relacin entre ondas incidentes y reflejadas cuando el sonido atraviesa un medio
solido, un objeto solido. Parte del sonido atraviesa la pared, otra parte se transforma en ondas
reflejadas (que tendrn exactamente el mismo ngulo a las ondas incidentes) y otra parte del
sonido se disipa en forma de calor.
DIFRACCION: ocurre cuando el sonido atraviesa un objeto de dimensiones pequeas pierde
intensidad y deja una regin de sombras. En los graves las sombras sern ms pequeas por
que son sonidos ms fuertes. Los agudos tendrn sombras ms grandes por que son ms
dbiles.
REFRACCION: el sonido viaja ms rpido en temperaturas altas, y ms lento en temperaturas
bajas. Las ondas se doblan y cambian su direccin al momento de atravesar diferencias bruscas
de temperatura. Es decir, las ondas se refractan.
Timbre: sensacin auditiva compleja que permite percibir la estructura interna de los sonidos
compuestos. Tiene tres dimensiones
Espectro audible: sonido compuesto por conjunto de vibraciones. En el caso del ser humano,
las vibraciones van de los 20 Hz a los 20.000 Hz.
SENSACION TONAL: capacidad de distinguir los sonidos graves de los agudos a travs de la
percepcin audible. La frecuencia se relaciona con el tono. A mayor frecuencia, ser mas agudo
el tono, a menor frecuencia, el tono ser mas grave. No todas las frecuencias son audibles. La
sonoridad aumenta hasta los 3000 hertz y decrece hacia los 20000.
UMBRALES DIFERENCIALES DE TONO: para que cambie nuestra percepcin de tono las
frecuencias deben aumentar proporcionalmente, es decir que a mayores frecuencias, se
necesitaran grados ms altos de frecuencias agregadas para notar un cambio en el tono.
Los sonidos compuestos estn integrados por gran cantidad de frecuencias, las cuales se
dividen en: FRECUENCIA FUNDAMENTAL-ARMONICOS Y PARCIALES
LONGITUD DE ONDA: distancia entre dos picos de ondas o dos valles sucesivos. Es
inversamente proporcional a la frecuencia, ya que si la frecuencia es mayor, la longitud de onda
ser menor, y si la frecuencia es menor la onda ser mas larga.
FASE: grafico que describe el comportamiento de la amplitud en funcin del tiempo. Dos
sonidos iguales, aumenta la amplitud. Dos sonidos inversos, se cancela la onda, hay ausencia
de sonido.
RUIDOS: formas patrn compuestos por todas las frecuencias, se utilizan para la calibracin.
Son el mximo caso de definicin auditiva.
La diferencia entre los tipos de ruidos es la intensidad.
RUIDO BLANCO: todas las frecuencias del espectro en el mismo tiempo con la misma
intensidad (cuando la tele se pone en granitos)
RUIDO COLOREADO: presenta coloraciones de mayor o menor intensidad en su gama de
frecuencias. Aparecen algunas frecuencias que sobresalen notoriamente, (ejemplo un vaso de
vidrio que cae o estalla)
MEDICION DE INTENSIDAD DEL SONIDO: Hace referencia a la sensacin psicolgica del grado
de energa del sonido, a la presin sonora. Cuanto mayor amplitud tiene la onda ms intenso
es.
Sonoridad: sensacin de intensidad del sonido.
EL DECIBEL
NPS: Magnitud que intenta relacionar la percepcin humana con las caractersticas fsicas de la
presin que producen las vibraciones sonoras del aire al incidir en el odo. Infinito negativo a 0
AUDIO DIGITAL
Representar el sonido por medio de nmero binarios (digital=nmero). Es ms fcil de
almacenar el nmero que la magnitud que este representa; los procesos de correccin de la
seal del audio conocidos en el audio tradicional se realizan a travs de algoritmos.
Si se mantiene la cadena 100% digital se evita la degradacin a causa del ruido analgico.
SEAL: mtodo de transporte de informacin de audio. Esta seal acstica al ser captada por
los transductores es transformada en una seal elctrica, que luego de ser modificada, es
devuelta por los parlantes como una seal nuevamente acstica.
Respuesta en frecuencia:
Capacidad de los equipos de audio para interpretar seales dentro del espectro audible
Todos los dispositivos manejan frecuencias de audio pero no responden de la misma manera
ante ellas.
Es necesario que todos los dispositivos sean de buena calidad. Si uno de ellas tiene una
respuesta en frecuencia precaria arruina toda la cadena de audio.
DISTORSION: Hay distorsin cuando la seal que entra en un equipo no es la misma que sale
de l.
MICROFONOS
Parmetros:
Respuesta en frecuencia: capacidad del micrfono de poder captar el espectro audible. Tiene
que ser lo mas amplia posible
- Diagramas polares
Omnidireccional: tiene la misma sensibilidad sea cual fuese la direccin de procedencia. Capta
el sonido desde todos los ngulos. Ideal para ambientes.
Como elemento narrativo sirve para darle la misma importancia a todos los personajes.
Bidireccional: no capta los sonidos de los costados, pero capta por igual los que vienen de
frente y detrs. Se usa para entrevistas.
Cardioide: toma muy bien los sonidos de frente y atena por completo los que vienen detrs.
Ideal para audiovisuales, instrumentos musicales, televisin etc.
Hipercardioide: son una variante de los cardioides. Estn preparados para agregar, a la
directividad cardioide, una pequea porcin de los sonidos que aparecen detrs. Los que estn
a 180 grados respecto del eje del micrfono.
De interferencia: captan los sonidos concretos lejanos y descarta el sonido ambiente. Se los
conoce como rifle, can o super direccionales. Documentales, servicios de inteligencia.
TIPOS DE MICROFONOS
DINAMICOS: no necesita energa para funcionar gracias a que est conformado por una bobina
doble llamados tambin de esta manera los dinmicos-, funciona con su propia energa.
CONDENSER: necesita energa para funcionar. Necesitan alimentar la cpsula de los micrfonos
a travs de phantom power, condenser t o pilas. Este micrfono nos enva la seal dos veces, la
segunda sirve de buck up.
Micrfono streo: toma dos informaciones. Derechos e izquierdos. Para grabar ambientes, no
voces. Poseen doble cpsula, una para cada canal.
Micrfono monofnico: toma una sola informacin, los dilogos se toman en monofnico. Esta
seal sale de la misma manera por todos los parlantes.
Shotgun: este micrfono posee varios accesorios que se utilizan obligatoriamente y otros
segn las condiciones que se den en el rodaje. Son hipercardioides.
- Caa: elemento que sirve para sostener y direccionar el micrfono hacia la fuente sonora.
- Mango pistola: para asir el micrfono a la caa (agarrar).
- Soporte anti vibratorio: o suspensin, para que el micrfono se mantenga lo ms estable
posible y no genere ruidos o molestias en la seal de audio.
- Paravientos: cubre el micrfono de las posibles interferencias. Para interiores.
- Zeppelin: cubre el micrfono del viento pero en exteriores.
- Peludo: se coloca sobre el zeppeln, sirve para reforzar la proteccin contra el viento.
Cables: transportan sonido capturado transformado en seal elctrica. Se dividen en
balanceados y no balanceados.
Los cables de lnea balanceada tienen tres conductores que protegen la seal de todo aquello
que pueda perjudicarla. Los desbalanceados no poseen ningn tipo de proteccin ante la
posible seal/ruido.
MIXERS
Consola de mezcla. Dispositivo en el cual confluyen las seales de las diferentes entradas de
micrfonos. Cada seal ingresa por un canal distinto, el mixer permite ecualizarlas, balancear la
intensidad y la ganancia.
Direcciona y corrige el sonido. Ese sonido modificado se enva a un grabador que grabar el
sonido final. Permite al mismo tiempo direccionar dos micrfonos en un solo canal de entrada
del grabador, en funcin de nuestra posible escasez de entradas en el mismo.
Poseen la posibilidad de alimentar a los micrfonos condenser a travs de la tensin T o
Phantom Power (48 volts).
Entradas: cualquier seal parasita ser eliminada por oposicin de fase. Un indicador indica
una seal con exceso de amplificacin, hay que nivelarlo.
Ecualizacin: nivela las descompensaciones para una mejor respuesta en frecuencia. Divide la
seal en varias partes y las controla por separado. Darle volumen a los agudos, a los medios y a
los graves. Hay filtro para agudos y para graves.
GRABADOR
El time code es una marca de la posicin del audio dentro de la grabacin, de acuerdo a la
norma establecida previamente. Le da el nombre a cada cuadro y se cuenta en horas, minutos
y segundos.
MONITOREO
El monitoreo se utiliza para verificar mientras se est captando el sonido, que no haya errores
en el registro, que se reciba la seal o que no presente ruidos que interfieran.
Se utilizan de auriculares planos porque no modifican el espectro audible del sonido.
LINEA DE ORDENES:
1) Sonido Graba-
2) Lectura de claqueta
3) Cmara-anda
4) Golpe de claqueta salida del pizarrero
5) Accin.
Dividir los escenarios de un guin en interior y exteriores, para determinar que espacios y qu
equipos. Requerimientos para recrear y filmar (grabar) en directo. Cantidad de
microfona, mixers, amplificadores.
Efectos de sonido son aquellos sonidos agregados en post produccin (hay sonidos que por
alguna condicin son imposibles de recrear en estudio y se graban en locacin, en
produccin).
ROOMTONE: sonido propio de la locacin, no es el sonido ambiente. Es el sonido que se
percibe en la locacin cuando hay silencio. Se hace en todas las locaciones si o si.
WILDTRACKS: grabacin post rodaje de dilogo.
EFECTOS DE PRODUCCIN: sonidos grabados en locacin por la imposibilidad de recrearlos en
estudio.
SONIDO AMBIENTE: construccin posterior en postproduccin.
SCOUTING: lo primero que se mira es la proximidad con posibles fuentes de audio que
produzcan problemas para la grabacin o registro de sonido. Lo segundo es la reverberacin,
techos altos, pisos espejos acsticos- si son ruidosos; como absorbe la pared el sonido se
corrige gracias al departamento de arte.
Esto es necesario para optimizar el sonido de locacin