Introduccin
El uso de software con capacidad grfica est dirigido a lograr un mejor y ms significativo
aprendizaje por parte del alumno, ya que posibilita reducir el tiempo de clculo, permitiendo
disponer de ms tiempo para encarar los aspectos conceptuales y cualitativos de un problema o
experimento.
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Convencidos que los medios informticos con capacidad grfica son un instrumento poderoso con
el cual puede contar el profesor en el aula, hemos diseado una secuencia didctica para el
aprendizaje de tringulos utilizando Cabri realizando la experiencia en el aula con alumnos del
nivel medio de la Escuela Agrotcnica N 4 de Libertador General San Martn de la Provincia de
Jujuy.
Marco terico
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Captulo 5. Uso de los recursos tenolgicos en el proceso de aprendizaje de las matemticas
Por otra parte, de la fuente didctica tomamos en primer lugar el concepto de estrategia didctica
de Bixio (1998) que designa al conjunto de las acciones que realiza el docente con clara y explcita
intencionalidad pedaggica. Algunas de sus componentes son el estilo de enseanza, la estructura
comunicativa de la clase, el modo de presentar los contenidos, las consignas, los objetivos y su
intencionalidad, la relacin entre materiales y actividades, los criterios de evaluacin, etc. Las
estrategias deben apoyarse en las construcciones de sentido previas de los alumnos
(significatividad), orientar la construccin de conocimientos a partir de materiales adecuados y ser
factibles de desarrollarse en el tiempo planificado, con la cantidad de alumnos con que se cuenta y
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En segundo lugar, la propuesta se apoya en una ingeniera didctica, por lo que se elabor un
conjunto de actividades concebidas, organizadas y articuladas en el tiempo para efectuar un
proyecto de aprendizaje sobre el tema mencionado.
En los anlisis preliminares se tuvieron en cuenta: las dificultades y los errores ms frecuentes de
estos aprendizajes, las prcticas habituales de los docentes para el tratamiento de este tema y los
diferentes enfoques que presentan los libros de texto sobre el mismo.
En este marco terico general, la inclusin del Software Cabri para la enseanza es pertinente, en
tanto posibilita: la participacin activa del alumno, el descubrimiento de propiedades del objeto
de aprendizaje o sus relaciones (en este caso los tringulos), la re conceptualizacin significativa
de saberes, el intercambio socio-cognitivo entre pares, entre otros aspectos.
El porqu de la propuesta
La confluencia de varios factores hizo nacer la propuesta de estudiar los tringulos con el software
Cabri:
! El convencimiento, tal como deca Luis Santal, de que para aprender matemtica hay que
usarla como una manera de conocer, ms que de hacer, y esto implica pensar u
organizar secuencias didcticas donde el eje sea la resolucin de problemas.
Entre los propsitos que perseguimos con la implementacin de esta propuesta podemos
mencionar los siguientes:
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Captulo 5. Uso de los recursos tenolgicos en el proceso de aprendizaje de las matemticas
! Que los alumnos aprendan de una manera significativa desde lo psicolgico, descubriendo
por ellos mismos las propiedades de los ngulos de un triangulo, propiedad triangular y los
puntos notables, re conceptualizando saberes abordados en la escuela primaria.
Clasificacin de tringulos
Descripcin de la actividad.
a) acutngulo
b) rectngulo
c) obtusngulo
II. Modifica el tringulo issceles ABC, de forma de obtener en cada caso el tringulo
especificado, siempre que sea posible. Indica en cada caso el valor de los lados y ngulos.
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a) acutngulo
b) rectngulo
c) obtusngulo
III. Modifica el tringulo equiltero ABC, de forma de obtener en cada caso el tringulo
especificado, siempre que sea posible. Indica en cada caso el valor de los lados y ngulos.
a) acutngulo
b) rectngulo
c) obtusngulo
! Relacionar las clasificaciones de los tringulos: segn sus lados y segn sus ngulos.
! Confrontar sus conjeturas con las de sus compaeros y con el resultado de las
construcciones o transformaciones segn los grficos obtenidos a travs del software
Anlisis de la actividad
Una de las intenciones de esta primera actividad fue recordar la clasificacin de los tringulos
segn sus lados, segn sus ngulos, los elementos de un tringulo y ver como en determinadas
situaciones hay problemas que pueden tener varias soluciones (por ejemplo: escaleno acutngulo)
o bien no tener solucin (equiltero rectngulo).
Con la participacin de los distintos grupos formados y la gua del docente se logr llegar a la
conclusin de que estas situaciones se generan cuando se solicita que propongan un tringulo con
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Captulo 5. Uso de los recursos tenolgicos en el proceso de aprendizaje de las matemticas
dos condiciones contradictorias, por ejemplo que un tringulo sea simultneamente equiltero y
obtusngulo.
Descripcin de la actividad.
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Se los distribuy en tres grupos de 28 alumnos cada uno, trabajando dos alumnos por ordenador.
La duracin de cada encuentro fue de 80 minutos, una vez por semana.
Resultados de la experiencia
Entre los aspectos relevantes de esta experiencia podemos remarcar los siguientes:
! Relacionar la clasificacin de los tringulos segn sus lados y sus ngulos entre s, fue una
de las actividades que ms le cost a los alumnos. Consideramos que esta dificultad se
debe a que en la primaria se trabajan ambas clasificaciones por separado, y no hay un
anlisis de la interrelacin de ellas. Les sorprenda que les propusiramos situaciones
imposibles como, por ejemplo, la de un tringulo equiltero rectngulo.
! Los procesos de generalizar y simbolizar, fueron otras de las grandes dificultades que
tuvieron los estudiantes. Con las herramientas del software Cabri, ellos observaban las
regularidades, pero extender esas regularidades a todos los tringulos les pareca algo
muy apresurado. Esta primera apreciacin se fue superando a medida que se analizaba el
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Captulo 5. Uso de los recursos tenolgicos en el proceso de aprendizaje de las matemticas
alcance, hecho que se vio favorecido por la potencia que nos daba el software, para ver en
cuestin de minutos lo que con las herramientas tradicionales nos llevara ms tiempo.
! Expresar sus conclusiones utilizando el lenguaje matemtico fue todo un desafo. Despus
de superada la dificultad de generalizar, el otro inconveniente fue cmo expresar los
resultados a los que haban arribado: los alumnos utilizaron sus propios cdigos y estilos
de lenguaje. Tomando como punto de partida sus conclusiones, se analiz su pertinencia y
de ello surgi la necesidad de aunar criterios de notacin, utilizando, para que podamos
entendernos, un mismo lenguaje
Conclusin
El carcter interactivo del programa fue muy valioso porque posibilit al alumno contrastar la
realidad con las respuestas dadas en un comienzo, lo que gener un debate de gran riqueza en las
distintas instancias de la secuencia, y su participacin activa en el propio aprendizaje.
As mismo les ayud a mirar la propuesta haciendo una lectura crtica, valorando la necesidad de
la coexistencia de ambas herramienta: papel y lpiz por un lado y recursos informticos por otro.
Los alumnos estuvieron motivados y comprometidos con la tarea, entre otras cosas, porque era
una de las primeras veces que utilizaban la computadora en la clase de matemtica.
Se pudo observar que por las actividades propuestas y el medio utilizado, los educandos vieron la
necesidad de tener una mayor precisin y comprensin del lenguaje, debido a que el manejo del
software lo requiere.
Reflexin final
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