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EMPRENDER UNA EMPRESA DE ROPA PARA CABALLERO EN

CHICLAYO

AUTOR:

ASESOR:

Pimentel 04 de Junio del 2017

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RESUMEN

La empresa esta dedicada a la venta de ropa para para caballeros, ofreciendo

productos de buena calidad, con la moda del momento y teniendo un precio justo,

por lo que para esto se tendra que comprar diseos originales, teniendo un

maximo de 3 und por diseo esto es para garantizar al cliente una conformidad

en la compra de su producto y tener algo exclusivo.

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DEDICATORIA

A Dios, por brindarnos la dicha de la salud y bienestar fsico y espiritual.


A nuestro docente, por brindarnos su gua y sabidura para desarrollar un
buen trabajo de investigacin.

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AGRADECIMIENTO

Un agradecimiento muy especial a Dios por ser el sendero que ilumina nuestros

das, a mis padres por apoyarme en la etapa de formacin acadmica.

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INDICE

iv
INTRODUCCIN

El presente trabajo se desarrolla con la finalidad de implementar una tienda para

la venta de ropa para caballeros en Chiclayo, este proyecto se busca desarrollar

un anlisis estratgico, econmico y financiero del proyecto a fin de determinar

la conveniencia de invertir o no en el negocio.

En el mercado de Chiclayo no tenemos una tienda de ropa que satisfaga todas

las necesidades de compra de artculos de vestimenta para hombres de las

edades entre 15 y 40 aos.

En nuestra encuesta realizada el % de personas que no se encuentran

conforme con la conformidad es de , esto nos lleva a decir que nuestro

producto cumple con las necesidades que requiere el cliente.

Por lo que Implementar una nueva tienda de ropa para caballeros, en la cual

encuentren productos de calidad y a un precio justo, el cual satisfaga todas sus

necesidades de vestimenta es nuestra opcin, y a la vez ser una nueva opcin

en el mercado de Chiclayo para la compra de ropa y ser reconocida al nivel local

y nacional.

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I. PLAN DE INVESTIGACIN

1.1. Planteamiento del problema

1.1.1. Situacin problemtica

Antecedentes.-

A lo largo del siglo XX se mantuvo la tradicin de

mandarse a hacer la ropa con sastres y costureras,

quienes cubrieron la demanda de toda la sociedad

limea. Antes de que la industrializacin arrinconara a

este tradicional gremio, sus figurines, con seis meses o

un ao de atraso con respecto a Europa, definan los

gustos locales

Hasta fines de los aos cincuenta, en el discurso de la

moda internacional solo exista la alta costura. Quienes

no podan agendar una cita con Chanel, Dior o Saint

Laurent, deban resignarse al gris limbo de la ropa sin

categora, fabricada en serie. La concesin ms grande

al vulgo la haba hecho Dior, cuando firm licencias para

reproducir sus clebres y tan copiadas faldas en Estados

Unidos. Sin embargo, la llamada generacin del baby

boom transformara esa realidad en la segunda mitad de

los aos sesenta.

Una gran cantidad de gente joven, que buscaba acceder

a los mercados con sus lneas de ropa, se vea frustrada

ante la exigente reglamentacin de la alta costura

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francesa para ingresar a una corte de pocos elegidos.

Esa nueva generacin propona una moda radicalmente

nueva, opuesta a la que vistieron sus padres. Las suyas

eran series pequeas, pero de excelente factura y muy

fashion

El Diseo urbano, si bien no responde a un momento

particular (o un solo momento), se ha expresado en los

ltimos 30 aos en nuestro pas, principalmente desde

las artes plsticas y visuales a travs del: Graffiti,

Pintura, Escultura, Fotografa, Iconografa, Diseo de

Moda y Textil, Arquitectura, Publicidad, etc.

En el 2002, un grupo de artistas plsticos y visuales

(entre otros) inspirados tambin en el contexto socio

poltico peruano, empieza a trabajar piezas de arte

utilizando prendas de vestir. Se abren tambin las

primeras tiendas de ropa alternativa concentrando a

por lo menos 5 marcas de ropa y accesorios que

empiezan a liderar en esta novedosa tendencia en moda

En menos de 5 aos, las tiendas de ropa y accesorios

alternativos ascienden a ms de 50; solamente en Lima

zonas Centro, Norte y Sur, y balnearios se encuentra

ms del 50%, mientras que en otras ciudades del pas

como Cusco, Arequipa, Trujillo y Chiclayo, no solo

existen tiendas de diseo, tambin se desarrollan ferias

y exhibiciones relacionadas. Algunas de las marcas

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peruanas de diseo urbano han logrado la exportacin

internacional. Si bien es cierto, hoy en da hay muchas

tiendas que ofrecen diferentes productos de ropa y

accesorios en Chiclayo, los hombres no quedan

satisfechos con lo ofrecido.

Hoy en da, en todo Chiclayo, las tiendas por

departamento, ofrecen prendas con modelos repetidos,

la reposicin se realiza cada temporada, las que duran

un promedio de 4 meses; podemos encontrar personas

cruzarse por la calle o en reunin de amigos o tal vez en

una fiesta, vistiendo el mismo traje que su amiga u otra

de las personas asistentes.

De la encuesta se concluye que las personas prefieren ir

a comprar en tiendas fsica, pero tambin estn

dispuestas a realizar compras por internet, paginas

sociales, por ello en nuestro proyecto tendr la

implementacin de una pgina de Facebook para

realizar este tipo de operaciones.

1.1.2. Formulacin del problema

En el mercado de Chiclayo satisface las necesidades

de compra de ropa para hombres de las edades de 15 a

40 aos?

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1.1.3. Justificacin e importancia

1.1.3.1. Oportunidad de Negocio

En el mercado de Chiclayo no tenemos una tienda

de ropa que satisfaga todas las necesidades de

compra de artculos de vestimenta para hombres

de las edades entre 15 y 40 aos.

En nuestra encuesta realizada el % de personas

que no se encuentran conforme con la

conformidad es de , esto nos lleva a decir que

nuestro producto cumple con las necesidades que

requiere el cliente.

1.1.4. Objetivos

Objetivo General

Implementar una nueva tienda de ropa para caballeros,

en la cual encuentren productos de calidad y a un precio

justo, el cual satisfaga todas sus necesidades de

vestimenta.

Objetivo Especifico

- Ser una nueva opcin en el mercado de Chiclayo

para la compra de ropa.

- Ser una empresa reconocida al nivel local y nacional.

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II. Marco Terico

2.1. Antecedentes de investigacin

De acuerdo con los arquelogos y antroplogos, los signos de

vestimenta ms antiguos probablemente consistieron en pieles,

cueros, hojas o pasturas, envueltas o atadas alrededor del cuerpo

como proteccin de los elementos de la naturaleza, 50 000 a. C. El

conocimiento sobre estas ropas es una deduccin, ya que los

materiales mencionados se deterioran rpidamente comparados

con piedra, hueso, caparazones y artefactos metlicos. Desde el

principio de los tiempos hasta nuestros das, la vestimenta ha

sufrido numerosas transformaciones que en la mayora de los

casos han sido debidas al descubrimiento de nuevos tejidos y

materiales e, indudablemente, a las tendencias que dictan los

diseadores.

La aguja de ojo se descubri hace 40 000 aos. El siguiente paso

fue el descubrimiento de los tintes, que se obtienen por un proceso

de maceracin en agua de la corteza de ciertos rboles que

contienen taninos, sobre todo del roble y el sauce. El

primer telar data del neoltico, 7000 a. C

La historia de la moda refleja la evolucin cronolgica

de las prendas de vestir. La moda es el arte del vestido,

de la confeccin de prendas sobre la base de parmetros

funcionales y estilsticos, tanto en ropa como accesorios

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(sombreros, guantes, cinturones, bolsos, zapatos, gafas

). El vestido es una necesidad bsica para el ser

humano, para protegerse del fro y de las inclemencias

del tiempo. Durante su evolucin, el ser humano ha ido

perdiendo el pelo, que ha tenido que suplir con pieles de

otros animales o, ms tarde, con lana o productos

vegetales como el lino y el algodn. Sin embargo,

partiendo de esta primera necesidad, con el tiempo el

vestido ha adquirido un carcter esttico, por cuanto ha

reflejado el gusto y el carcter de su portador, y se ha ido

convirtiendo en un adorno ms de la persona, sujeto a

los cnones de la moda y del devenir artstico de cada

civilizacin. Asimismo, en el vestido intervienen factores

climticos y geogrficos

2.1.1. Bases tericos cientficas

LA PEQUEA EMPRESA

"La pequea empresa es una entidad independiente,

creada para ser rentable, que no predomina en la

industria a la que pertenece, cuya venta anual en valores

no excede un determinado tope y el nmero de personas

que la conforma no excede un determinado lmite, y

como toda empresa, tiene aspiraciones, realizaciones,

bienes materiales y capacidades tcnicas y financieras,

todo lo cual, le permite dedicarse a la produccin,

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transformacin y/o prestacin de servicios para

satisfacer determinadas necesidades y deseos

existentes en la sociedad.

MERCADOTECNIA

La mercadotecnia es una palabra que posee muchas

definiciones y sin embargo, todas guardan un parecido

entre s; podemos decir que la mercadotecnia es aquella

actividad humana dirigida a satisfacer necesidades,

carencias y deseos a travs de procesos de

intercambio.

Segn la American Marketing Association (AMA) la

mercadotecnia es el proceso de planeacin, ejecucin y

conceptualizacin de precios, premiacin y distribucin

de ideas, mercancas y tcnicas para crear intercambios

que satisfagan objetivos individuales y

organizacionales.

Se puede decir que el principal objetivo de la

mercadotecnia es el buscar la satisfaccin de las

necesidades de los consumidores mediante un grupo de

actividades coordinadas que al mismo tiempo permitir a

la organizacin alcanzar sus metas. La satisfaccin de

los clientes es lo ms importante de la mercadotecnia,

para lograrlo la empresa debe investigar cuales son las

necesidades del cliente para poder crear productos que

realmente satisfagan los deseos de los consumidores.

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2.1.2. Definicin de Trminos Bsicos

EMPRESA: Entidad en la que intervienen el capital y el

trabajo como factores de produccin de actividades

industriales o mercantiles o para la prestacin de

servicios.

MERCADOTECNIA: Conjunto de tcnicas y estudios

que tienen como objeto mejorar la comercializacin de

un producto

CONSUMIDOR: En economa, un consumidor es una

persona u organizacin que

demanda bienes o servicios a cambio de dinero

proporcionados por el productor o el proveedor de

bienes o servicios. Es decir, es un agente econmico con

una serie de necesidades.

MERCADO: en economa, es un conjunto

de transacciones de procesos o intercambio de bienes o

servicios entre individuos. El mercado no hace referencia

directa al lucro o a las empresas, sino simplemente al

acuerdo mutuo en el marco de las transacciones

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COSTO DE CAPITAL: es el rendimiento requerido sobre

los distintos tipos de financiamiento. Este costo puede

ser explcito o implcito y ser expresado como el costo de

oportunidad para una alternativa equivalente

de inversin.

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CONCLUSIONES

Al implementar nuestra tienda de ropa para caballeros, el cliente especfico

(caballeros) va a encontrar productos de calidad y a un precio justo, el cual va a

satisfacer todas sus necesidades y vestimenta

Al ser una nueva tienda innovadora tener clientes fijos y satisfechos por nuestro

servicio.

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BIBLIOGRAFIA

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