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Actividades para el desarrollo de conductas de autocontrol.

Aprendizaje
de normas y lmites.

1. Un cuento sobre la importancia de la obediencia

EL POLLITO INQUIETO

Haba una vez un pollito al que su madre y sus cuatro hermanos le llamaban El Inquieto, ya
que siempre se aislaba en algn rincn de su corral buscando aventuras, y cuando era la hora
de comer o dormir, le ordenaban con energa para que volviera pronto.

Cierto da, la mam gallina, junt a sus cinco pollitos para ir a dar un paseo por el bosque, era
tan divertido el paseo que no se dieron cuenta que no estaba con ellos El Inquieto. Cuando
se dieron cuenta de su ausencia, optaron por repartirse y tomar decisiones distintas para as
buscarlo ms rpido.

Despus de mucho tiempo de bsqueda y de haber recorrido un largo tramo del bosque, los
hermanos y la mam gallina le llamaba gritando sin parar. Uno de los pollitos escuch que por
encima de los rboles recorra en raudo vuelo, un gaviln hambriento. Al pollito le entr el
pnico, porque su hermano haba sido cazado por el ave rapia. Se fue corriendo en busca
de su mam y sus hermanos para pasarle la voz del peligro. La madre gallina una vez alertada
por su hijo, les orden a todos que se camuflaran dentro de las ramas para no ser vistos por el
gaviln.

Mientras tanto El Inquieto tambin haba escuchado los chirridos del depredador y se haba
puesto a salvo bajo unas ramas secas, y se prometi firmemente que en otra ocasin no se
separara del grupo.

Despus de esperar un buen rato pas el peligro del ave hambrienta y nuevamente la mam
gallina y los hermanos del Inquieto lo llamaban por todos los lados, hasta que por fin el pollito
perdido escuch la llamada y corri hacia ellos. Lleg arrepentido y abraz a su madre y a sus
hermanos. Les prometi que a partir de ese momento nunca se separara de ellos.

Todos juntos regresaron contentos a su corral.

FIN

Moraleja del cuento: En el momento de salir todos juntos, debemos de estar y regresar juntos.
As se evitar cualquier peligro que pueda ocurrir.

Valores del cuento: Responsabilidad. Prudencia. Obediencia.

2. Juego del semforo

El adulto ser el "semforo". Cuando diga "luz verde", los nios podrn pintar el pollito, pero
cuando pronuncie "luz roja" debern detenerse. Los que sigan avanzando tras la orden de
parar quedarn descalificados. Gana el jugador que primero quien logre pintar el pollito
obedeciendo las instrucciones o el nico que no quede eliminado antes de tiempo.

3. Juego de la silla

Se forma una especie de rueda de sillas, una menos que el total participantes en el juego.
Luego se hace sonar msica y los pequeos deben comenzar a dar vueltas alrededor de las
sillas. En el momento en que la msica para, deben correr para ubicarse en los asientos. Como
hay una silla de menos, uno de los nios no se podr sentar: quedar descalificado. Para la
siguiente ronda se quita otra silla, de tal modo que siempre haya una de menos, hasta que un
ltimo pequeo resulte ganador.

Para los contreras basta con colocar las sillas en fila para que bailen cuando suene la msica
y que se sienten a penas esta se detenga.

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