FACULTAD DE INGENIERA
DIBUJO DE INGENIERA
INTERCICLO
INTRODUCCIN ........................................................................................................................... 3
Alzado ....................................................................................................................................... 6
Planta......................................................................................................................................... 6
Perfil .......................................................................................................................................... 7
CONCLUSIONES ......................................................................................................................... 12
INTRODUCCIN
A travs del tiempo la humanidad ha ido evolucionando desde su forma de vivir hasta su manera
de pensar; cabe destacar dentro de estos avances la importancia para los hombres de plasmar
imgenes en diversos materiales ya sea para contar una historia como los hombres de las cavernas
o los egipcios o describir fenmenos que en aquella poca eran incomprendidos. A partir de ello,
el dibujo ha sido una herramienta muy til para poder conocer la mayor parte de la historia de la
humanidad, ya sea a travs de dibujos arciprestes en rocas o por medio de jeroglficos
encontrados en las pirmides, adems cientficos de renombre ocupan el dibujo para representar
los esquemas de sus experimentos los cuales fueron muy significativos aun en la actualidad.
Dentro del proceso de dibujo es muy importante lograr visualizar sus diversas componentes 2D,
es decir las vistas que lo conforman, adems es necesario poder identificar las cotas necesarias
tanto en el isomtrico como en las vistas para poder dar correctamente la descripcin de la pieza
por completo sin que falte ningn detalle. Es imperioso destacar el hecho que existen diversas
normas acerca del acotado y que existen 2 formas principales de representacin.
A partir de la norma se debe ser capaz de representar cualquier vista o viceversa, dibujar
cualquier isomtrico a partir de la misma, de ah la importancia de que las cotas se encuentren
normalizadas y bien identificadas segn el tipo de lnea correspondiente.
OBJETIVO GENERAL
Identificar la importancia de las vistas dentro del dibujo de ingeniera para obtener las destrezas
necesarias de acotado y normalizado de piezas, as como tambin, conocer los diferentes tipos de
vistas que se pueden realizar.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Conocer los diversos tipos de vistas que existen para poder visualizar las piezas de manera
correcta y recrearlas segn la norma.
Construir diversos isomtricos para poder realizar los diferentes tipos de vistas para adquirir
destrezas conforme a la prctica.
Generalidades
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6
planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones
ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire.
Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la norma UNE
1-032-82, Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin, equivalente a la norma ISO
128-82.
Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las vistas.
Planta
Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y segn la correspondencia entre vistas, la
planta tiene que tener la misma anchura (anchura total y anchuras parciales) que la del alzado.
Perfil
Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El perfil es la vista lateral de la pieza,
por lo que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza desde la izquierda de la misma.
Recordamos que el perfil izquierdo es la vista desde la izquierda, pero se representa a la derecha.
Igual que en el caso de la planta, esta vista viene determinada por la eleccin del alzado, por lo
que para mantener la correspondencia entre vistas, el perfil (izquierdo o derecho) debe tener la
misma altura que el alzado. De la misma forma, la longitud de la pieza tiene que ser la misma en
la planta y en el perfil.
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de
proyeccin ortogonal de la misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente,
mtodo E)
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis
vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija,
la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como
puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis
vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
2. El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en
alturas.
3. La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:
Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma
arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no
definirn la pieza.
Lneas Ocultas
CONCLUSIONES
Las vistas son parte esencial dentro del dibujo de ingeniera para poder visualizar las piezas desde
diferentes perspectivas y tener un plano ms general de las piezas que la conforman.
La forma Europea y la Americana son las dos representaciones de vistas ms utilizadas a niveles
mundiales y reconocidos por la norma.
A partir de dos vistas es posible obtener una ltima vista ya sea a travs del software o con
proyecciones a 45
Es importante representar los cortes y secciones para poder resaltar detalles que no se ven a simple
vista de la pieza.