1
ANTECEDENTES corpo de um poderoso leo, com 3
metros de comprimento e
DA AVENTURA complementado com uma cauda
sibilante. Finalmente, grandes asas de
falco maiores do que as de qualquer
A grande esfinge Ujaset morreu na noite
pssaro se tornam visveis. A forma
passada. Antes disto, as pessoas das terras em
translcida cintila, se unindo em um
volta relataram a apario ocasional de uma
nico ser.
figura leonina translcida nos cus. De acordo
com o folclore local, esta besta algumas vezes
Agora voc enfrenta a ltima charada
para o progresso dos viajantes para
de Ujaset, lamenta a voz.
atorment-los com algumas de suas perguntas
espertas, generosamente recompensando
aqueles que possam responder as charadas Permita que os personagens tenham chance
da esfinge. Talvez esta lenda tenha atrado os de reagir e identificar a esfinge como ela .
personagens jogadores at a regio. Eles podem no perceber imediatamente que
ela um fantasma, mas a imagem translcida
pode ser uma grande dica.
Ujaset paciente, em um ponto, mas ele Sim, eu estou morto. Bem, quase
deseja violar algumas das convenes tpicas totalmente. Eu sou um fantasma eu acho.
das esfinges sobre jogos de charadas agora No, eu no quero falar como . Voc quer
que est morto. Se os heris provarem serem falar sobre suas vidas curtas? Eu no
capazes de responder a charada, Ujaset sorri acho.
alegremente. Leia o texto abaixo.
OK, eu admito que muito humilhante
ter sido morto por kobolds, mas existem
Excelente. Vocs so o tipo de heris vrios deles, comandados por um
espertos que eu esperava encontrar hoje. feiticeiro. E eles me emboscaram enquanto
Como recompensa, eu vou oferecer a eu dormia. OK, ainda humilhante, eu
vocs a chance de encontrar o lugar onde sei. No vamos falar sobre isto.
eu morei apenas pela ltima noite, onde
eu mantenho meu esforado tesouro Meu lar? No muito longe daqui
pessoal. claro, vocs vo ter que eliminar Ujaset d algumas indicaes.
os kobolds desagradveis que me
expulsaram da minha casa. No, eu no posso ir com vocs. Voc sabe
como difcil ficar entre vocs mortais,
sempre respondendo as suas perguntas
estpidas?
Se eles falharem em dar a resposta correta,
Ujaset explode em fria.
Ujaset no acompanhar os PJs em sua
misso. Ele oferece indicaes at o seu lar,
localizado a algumas milhas de distncia.
Tolos! Eu no tenho pena dos burros.
Agora escutem atentamente, mortais, se
Ujaset: Andro-esfinge fantasma; ND 12;
vocs do valor as suas vidas. Para
Morto-vivo Grande; DV 12d12; pv 90; Inic +0;
reparar este insulto que fizeram, eu
Desl 15 m., vo 24 m. (perfeito); CA 22, toque
exigirei o servio! Vocs tero de ir ao
9, surpreso 22, manifestado 14; Base Atq +12;
meu lar no muito distante daqui, e l
Agr: +23; Atq: +18 corpo-a-corpo (2d4+7,
vocs encontraro e destruiro os
garra, afeta apenas criaturas etreas); Atq Tlt:
odiveis kobolds que o infestam. Faam
+18 corpo-a-corpo (2d4+7, 2 garras, afeta
isto, ou ento eu irei deformar suas
apenas criaturas etreas); AE: olhar da
mentes com horror e atormentar suas
corrupo, manifestao, possesso, bote,
almas pelo resto dos seus dias!
rasgar 2d4+3, rugido; QE caractersticas de
incorpreo, caractersticas de morto-vivo,
restaurao, resistncia expulso +4, viso
No importando o sucesso dos heris, Ujaset no escuro 18 m.; Tend CM; TR Fort +9, Ref +9,
quer que seu assassinato seja vingado, e ele Vont +10; For 25, Des 10, Con , Int 16, Sab 17,
v o grupo como um meio de conseguir isto. Car 21.
Depois da charada ser feita e Ujaset ter Percias e Talentos: Conhecimento (histria)
passado sua misso, ele realmente no tem +5, Esconder-se +8, Intimidar +15, Observar
3
+23, Ouvir +23, Rugido (Sob):
Procurar +11, Pode rugir 3 vezes
Nenhum Confronto Necessrio
Sobrevivncia +13; por dia. No primeiro
Ataque Poderoso, rugido, todas as
Esperamos que as estatsticas
Investida Area, criaturas a at 150 m.
fornecidas para Ujaset no sejam
Prontido, Rastrear, precisam fazer testes
necessrias. Dada a dificuldade da
Trespassar, Trespassar de Vontade (CD 19)
criatura (refletido em seu nvel de
Aprimorado. ou serem afetadas
desafio), os personagens devem
pela magia medo por
procurar rapidamente por outras
Olhar da Corrupo 2d6 rodadas. No
maneiras de lidar com a esfinge ao
(Sob): Ataque visual segundo rugido no
invs de lutar com ela. Assim as
com alcance de 9 m., mesmo encontro,
estatsticas esto aqui apenas se for
vitimas fazem testes de todas as criaturas a
o caso de us-las, e mesmo assim se
Fortitude (CD 21) ou at 75 m. so
voc no precisar delas agora, voc
sofrem 2d10 pontos de paralisadas (teste de
pode fazer o uso desta criatura nica
dano e 1d4 pontos de Fortitude CD 19 para
em outra aventura.
dano temporrio de resistir ou so
Carisma. paralisadas por 1d4
rodadas), e todas as
Manifestao (Sob): Enquanto esta no seu criaturas a 27 metros ficam ensurdecidas por
estado etreo, ele no pode ser afetado por 2d6 rodadas (sem teste de resistncia). No
criaturas fsicas. O poder permite que o terceiro rugido, todas as criaturas a at 75 m.
fantasma se torne visvel, mas incorpreo; ele recebem 2d4 pontos de dano temporrio de
pode afetar e ser afetado por criaturas tanto Fora por 2d4 rodadas (teste de Fortitude CD
do Plano Etreo quanto Material. 19 para resistir); qualquer criatura de
tamanho Mdio ou menor arremessada ao
Possesso (Sob): Uma vez por rodada, ele cho e recebe 2d8 pontos de dano (teste de
pode unir seu corpo com uma criatura no Fortitude CD 19 para resistir). Qualquer
Plano Material, a possuindo por at 10 horas criatura cristalina ou rochosa recebe 50 pontos
como na magia recipiente arcano conjurada por de dano do terceiro rugido se estiverem a 27
um Feiticeiro de 12 nvel (teste de Fortitude metros. Itens mgicos e equipamento nos
CD 20 para resistir). personagens podem evitar o dano com um
teste bem sucedido de Reflexos (CD 19).
Bote (Ext): Se Ujaset saltar sobre um
oponente durante a primeira rodada de Caractersticas de Incorpreo: S pode ser
combate, ela pode fazer um Atq Tlt mesmo atingido por criaturas incorpreas, armas
se ela j tiver feito uma ao de movimento. mgicas e magias e apenas quando est
Possvel apenas contra oponentes etreos. manifestado. Mesmo quando atingido por
magias ou armas mgicas, ele possui 50% de
Rasgar (Ext): Se Ujaset der o bote em uma chance de ignorar o dano de uma fonte
criatura, ela pode fazer dois ataques de rasgar corprea. Pode passar atravs de objetos
com suas pernas traseiras. Possvel apenas totalmente slidos. Se move furtivamente e
contra oponentes etreos. no pode ser escutada com testes de Ouvir.
Sensibilidade Luz (Ext): Fica ofuscado sob comum que os PJs acreditem que
a luz solar intensa ou na rea da magia luz do cumpriram sua misso e como resultado
dia. voltem ao lugar onde encontraram a esfinge
fantasma. Ujaset aparece para dizer que eles
Inventrio: Lana, armadura de couro batido, falharam, e lembra que foi o feiticeiro que o
besta leve, 10 virotes, bolsa com 15 P.O. matou!
Kobold Lder do Grupo: Kobold guerreiro Tanto o lder do grupo quanto o sargento
5; ND 5; Humanide Pequeno (Rptil); DV sabem onde Oppol foi. Eles at mesmo
7
descrevem o disfarce de Potter Holm, um
gnomo de Oppol. Se foi A Pequena Vila de Miel dos ferreiros da
dada uma chance de A comunidade na qual os PJs vila, tem mais a
rendio uma vez que for encontram Oppol a vila de Miel oferecer. Os PJs
claro que eles perderam, (ou um nome mais apropriado para descobrem dele
cada um ir revelar a sua campanha). A vila segue as que o gnomo pediu
informao em troca da regras descritas para comunidades a construo de
sua vida. Para heris mais no Livro do Mestre. uma quantidade de
sanguinrios, falar com os armas obras-prima
mortos uma opo. De Miel (vila pequena): na maioria lanas
outra forma, voc ter de Convencional; Tend N; limite de e espadas. As armas
permitir que os P.O. 800 P.O.; Bens 56000 P.O.; sero entregues em
personagens procurem Populao 1425; Mista (humanos uma casa em um
pela cidade e descubram 75%, halflings 9%, elfos 5%, anes canto da vila
alguma evidencia de algo 7%, gnomos 2%, meio-elfos 1%,
incomum que os leve a meio-orcs 1%.
6. Casa do Feiticeiro
Oppol.
Autoridades: Prefeito Natal Miel, (NE 5)
humano plebeu 7. Kobolds so
Tesouro: O grupo de
armadilheiros
guerra ficou com parte do
Personagens Importantes: Juliet habilidosos, e
saque, e tem um total de
Ghehan, humana guerreira 9 Oppol no
930 P.O. em moedas
(condestvel); Ujar Tilok, humano diferente. Contudo,
misturadas.
clrigo 8 (Pelor, curandeiro); Potter ele tem a vantagem
Holm, meio-elfo especialista 8 de complementar
3. Uma Parada na Vila
(ferreiro); Saul Regarson, elfo sua habilidade de
O foco deste encontro
especialista 4 (mercador); Caramip fazer armadilhas
permitir que os
Loopmottin (mercadora) com o poder da
personagens descubram
feitiaria.
onde Oppol se escondeu
na vila. Nenhum dos
A residncia do
guardas ou condestveis
kobold aqui no diferente de qualquer uma
sabe sobre a entrada do feiticeiro. A passagem
das casas em voltas. uma construo de
de um nico gnomo mercador causa pouca
madeira de dois andares com 9 metros
impresso nos defensores da vila.
quadrados nos dois andares. A porta fechada
da casa de madeira reforada. Ela tambm
Os mercadores da vila so mais prestativos.
possui uma armadilha.
Caramip, uma mercadora de bens exticos,
lembra de um gnomo que bate com a
Porta de Madeira Forte: 5 cm de espessura;
descrio dos heris. Ela no gostou do
dureza 5; pv 20; CA 5; quebrar CD 25.
gnomo; ele era frio at mesmo para ela, uma
gnoma companheira! Outros mercadores,
Exploso de Frio: ND 5; nenhuma jogada
incluindo o trocador de dinheiro Saul, relatam
de ataque necessria; esfera de 3 metros (6d6);
experincias similares com Oppol.
teste de Reflexos (CD 17) reduz pela metade;
Procurar (CD 25); Operar Mecanismo (CD 25).
8
O primeiro andar da construo est vazio. Observar +2, Ofcio (armadilheiro) +2, Ouvir
Uma escada leva ao segundo andar e ao +2, Procurar +2; Escrever Pergaminho,
prximo encontro. Esquiva, Prontido.
9
CONCLUSES
Se os heris falharem em vingar Ujaset, podem ser assombrados at poderem
encontrar poderosos clrigos para exorcizar o fantasma. Se os heris falharem
em matar Oppal mas conseguiram no serem mortos por ele, eles podem pedir
ajuda de alguns guardas da vila. Se eles tiverem sucesso e descobrirem com
sucesso a charada da esfinge a esfinge revela a localizao do tesouro em seu
lar. Eles podem encontrar uma cota de malha lfica (no mgica) deixada l
anos atrs.
SOBRE O AUTOR
MAIS AVENTURAS
Voc pode encontrar mais aventuras oficiais da Wizards traduzidas em
www.rederpg.com.br, nums iniciativa da REDERPG e da Ed. Devir, detentora
dos direitos do D&D no Brasil.
10