Captulo 1 ANOTACIONES
Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la lnea de base, o
que se contine (encadenado). Algunos ejemplos se muestran en la siguiente imagen.
Partes de la cota:
A continuacin se presenta una lista de las partes de una cota junto con su
descripcin. Las cotas tienen distintos elementos que debemos distinguir: El texto de
la cota, la lnea de dimensin, las puntas de flecha y las lneas de extensin.
Texto:
Es una cadena de texto que normalmente indica el valor de medicin. El texto tambin
puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias.
Lnea de dimensin:
Indica el sentido y el alcance de una dimensin. Para las dimensiones angulares, la
lnea de cota es un arco.
Flecha:
Tambin llamados smbolos de terminacin, se muestran en cada extremo de la lnea
de cota. Puede especificar diferentes tamaos y formas de las puntas de flecha o
marcas de graduacin.
Lneas de extensin:
Tambin llamadas lneas de proyeccin o lneas de testigos, se extienden desde la
funcin de la lnea de cota.
Marca de centro:
Es una pequea cruz que indica el centro de un crculo o de un arco.
Lneas de centro:
Son lneas discontinuas que indican el centro de un crculo o de un arco.
4. Movemos con el mouse hasta el punto (3) para colocar nuestra cota.
4. Movemos con el mouse hasta el punto (3) para definir la ubicacin de nuestra cota.
La lnea de cota se dibuja como un arco entre las lneas de extensin. Las lneas de
extensin se han extrado de los puntos finales del ngulo hasta la interseccin de la
lnea de cota.
Circle Selection (Seleccin de crculo):
Utiliza el punto de seleccin como el origen de la primera lnea de referencia. El centro
del crculo es el vrtice del ngulo. El segundo punto final ngulo es el origen de la
segunda lnea de referencia y no tiene que mentir sobre el crculo.
La lnea de cota se dibuja como un arco entre las lneas de extensin. Las lneas de
extensin se han extrado de los puntos finales del ngulo hasta la interseccin de la
lnea de cota.
Dimension Arc Line Location (Ubicacin de dimensin arco lnea):
Especifica la ubicacin de la lnea de cota y determina la direccin de dibujo de las
lneas de extensin.
Angle (ngulo):
Cambia el ngulo del texto de la cota.
Quadrant (Cuadrante):
Especifica el cuadrante que la dimensin debe ser bloqueada. Cuando el
comportamiento del cuadrante est activado, la lnea de cota se extiende ms all de
la lnea de extensin cuando el texto de cota se coloca fuera de la cota angular.
3. Mover el cursor hasta el punto (2) hasta el lugar donde se quiere colocar la cota.
3. Mover el mouse hasta el punto (2) para definir el lugar donde se quiere colocar la
cota.
Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los cdigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
Text (Texto):
Angle (ngulo):
3. Mover el mouse hasta el punto (2) para definir el lugar donde se quiere colocar la
cota.
Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los cdigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o smbolos. Ver Cdigos de control y caracteres especiales. Si
las unidades alternativas no estn activados en el estilo de cota, puede visualizarlos
Text (Texto):
Angle (ngulo):
1.2.7 RECODO
Crea un recodo para crculos y arcos.
Especifica un nuevo punto central para una dimensin de radio con recodo que toma
el lugar del verdadero punto central del arco o crculo.
Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los cdigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o smbolos. Ver Cdigos de control y caracteres especiales. Si
las unidades alternativas no estn activados en el estilo de cota, puede visualizarlos
mediante la introduccin de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto
de las medidas generadas.
Text (Texto):
Angle (ngulo):
1.2.8 ORDENADA
Crea una dimensin de coordenada.
Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los cdigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o smbolos. Ver Cdigos de control y caracteres especiales. Si
las unidades alternativas no estn activados en el estilo de cota, puede visualizarlos
mediante la introduccin de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto
de las medidas generadas.
Angle (ngulo):
Una vez activada, la cota inteligente nos d una vista previa de una dimensin
apropiada al objeto sobre el cual pasa el cursor.
Cota vertical.
Cota horizontal.
Cota alineada.
Cotas angular.
Cota de radio.
Cota de dimetro.
3. Haciendo clic con el mouse definimos que tipo de cota queremos colocar (elegir una
dentro de la lista que soporta la cota inteligente).
Nota: Las cotas lineal, alineada, angular, de radio, dimetro y las dems se crearn de la
misma forma como se detalla en cada seccin del captulo.
Angular (Angular):
Crea una dimensin angular que muestra el ngulo entre tres puntos por o el ngulo
entre dos lneas.
Crea una lineal y angular, o dimensin ordenada desde la primera lnea de extensin
de la dimensin anterior o seleccionada.
Crea una lineal y angular, o dimensin ordenada desde la segunda lnea de extensin
de una dimensin seleccionada.
Ordinate (Coordenada):
Align (Alinea):
Distribute (Distribucin):
Layer (Capa):
Asigna una nueva capa a la dimensin que estamos creando anulando la capa actual
para dicha dimension.
Undo (Deshacer):
Muestra el nombre del estilo de cota que es actual. El estilo de cota predeterminada es
STANDARD. El estilo actual se aplica a las dimensiones que cree.
Styles (Estilos):
Listas los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual se resalta. Haga clic en la lista
para mostrar un men contextual con opciones para establecer el estilo actual,
cambiar el nombre de estilos y eliminar estilos. No se puede eliminar un estilo que es
actual o en uso en el dibujo actual.
List (Lista):
Description (Descripcin):
New (Nuevo):
Muestra el cuadro de dilogo Crear nuevo estilo de cota, en el que puede definir un
nuevo estilo de cota.
Modify (Modificar):
Override (Anular):
Compare (Comparar):
PRIMER PASO:
SEGUNDO PASO:
TERCER PASO:
Color:
Muestra y define el color para la lnea de dimensin. Al hacer clic en Seleccionar color
(al final de la lista Color), se muestra el cuadro de dilogo Seleccionar color. Tambin
puede introducir un nombre o un nmero de color
Se puede realizar una seleccin entre los 255 colores del ndice de colores de
AutoCAD (ACI), los colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de colores.
Especifica una distancia para que se extienda la lnea de cota ms all de la lnea de
referencia cuando se utilizan marcas oblicuas, arquitectnicas, extremidades de cotas,
integrales o cuando no se utiliza ninguna marca en los extremos de cotas.
Determina el espaciado entre las lneas de cota de una cota de lnea de base. Indique
una distancia.
Supress (Supresin)
Suprime la visualizacin de las lneas de cota. Lnea cota 1 elimina la primera lnea de
cota; Lnea cota 2 elimina la segunda lnea de cota. (Variables de sistema DIMSD1 y
DIMSD2)
Color:
Establece el color para la lnea de referencia. Al hacer clic en Seleccionar color (al final
de la lista Color), se muestra el cuadro de dilogo Seleccionar color. Tambin puede
introducir un nombre o un nmero de color.
Supress (Supresin):
Precisa una distancia para extender las lneas de extensin por encima de la lnea de
dimensin.
Establece la distancia para desfasar las lneas de referencia desde los puntos en el
dibujo que definen la acotacin.
Length (Longitud):
First (Primero):
Second (Segundo):
Leader (Directriz):
None (Ninguno):
Mark (Marca):
Line (Lnea):
Muestra y establece el tamao del hueco utilizado para los cortes de cota.
None (Ninguno):
Las cotas de radio con recodo se suelen crear cuando el centro de un crculo o arco
est ubicado fuera de la pgina.
Determina el ngulo del segmento transversal de la lnea de cota de una cota de radio
con recodo.
Generalmente, las lneas de recodo se aaden a cotas lineales cuando la medida real
no est representada por la cota con precisin. La medida real suele ser menor que el
valor deseado.
Determina la altura del recodo, que est determinada por la distancia entre los dos
vrtices de los ngulos que componen el recodo.
Establece el color del texto de cota. Al hacer clic en Seleccionar color (al final de la
lista Color), se muestra el cuadro de dilogo Seleccionar color.
Establece el color para el fondo del texto de las cotas. Al hacer clic en Seleccionar
color (al final de la lista Color), se muestra el cuadro de dilogo Seleccionar color.
Si desea definir aqu la altura del texto de cota, asegrese de que la altura del estilo de
texto se haya establecido en 0.
El valor que se introduce se multiplica por la altura de texto para determinar la altura
de las fracciones de cota en relacin con el texto de cota. Esta opcin slo est
disponible cuando se selecciona Fraccionarias en Formato de unidad en la ficha
Unidades principales.
Vertical:
Controla la ubicacin vertical del texto de cota en relacin con la lnea de dimensin.
Centered (Centrado): Centra el texto de cota entre las dos partes de la lnea
de cota.
JIS: Coloca el texto de cota de forma que se adapte a una representacin JIS
(Japanese Industrial Standards, Normativa industrial japonesa).
At Ext. Line 1 (En lnea ext. 1): Justifica el texto a la izquierda con la primera
lnea de referencia a lo largo de la lnea de cota. La distancia desde la lnea de
referencia es dos veces el tamao del extremo de cota ms el valor de
intervalo de texto. Vanse Extremos de cota y Desfase de lnea de cota.
At Ext. Line 2 (En lnea ext. 2): Justifica el texto a la derecha con la segunda
lnea de referencia a lo largo de la lnea de cota. La distancia desde la lnea de
referencia es dos veces el tamao del extremo de cota ms el valor de
intervalo de texto. Vanse Extremos de cota y Desfase de lnea de cota.
Over Ext. Line 1 (Sobre lnea ext. 1): Coloca el texto sobre la primera lnea de
referencia o a lo largo de sta.
Over Ext. Line 2 (Sobre lnea ext. 2): Coloca el texto sobre la segunda lnea
de referencia o a lo largo de sta.
Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia que se deja alrededor del
texto de cota cuando se interrumpe la lnea de cota para incluir dicho texto.
Este valor tambin se utiliza como la longitud mnima necesaria para los segmentos de
lnea de cota.
Horizontal:
Alinea el texto con la lnea de dimensin cuando el texto se sita dentro de las lneas
de extensin, pero lo alinea horizontalmente cuando est fuera de ellas.
Controla la ubicacin del texto y de los extremos de cota en funcin del espacio
disponible entre las lneas de referencia.
Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las
lneas de referencia. En caso contrario, el texto y los extremos de cota se colocan de
acuerdo con las opciones de ajuste.
Either texto or arrows (Best fit) (El texto o las flechas (lo que mejor ajuste)):
Mueve el texto o los extremos de cota, lo que mejor se ajuste, fuera de las lneas de
extensin.
Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sita
ambos entre las lneas de extensin. En caso contrario, el texto o los extremos
se desplazarn en funcin de cmo se consiga un mejor ajuste.
Si slo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sita los extremos de
cota entre las lneas de extensin y el texto fuera de ellas.
Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de cota,
sita ambos fuera de las lneas de extensin.
Arrows (Flechas):
Mueve primero los extremos de cota fuera de las lneas de extensin y, a continuacin,
el texto.
Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sita
ambos entre las lneas de extensin.
Si slo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sita los extremos de
cota entre las lneas de extensin y el texto fuera de ellas.
Si no hay espacio disponible para los extremos de cotas, coloca stos y el texto
fuera de las lneas de extensin.
Text (Texto):
Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sita ambos
entre las lneas de referencia.
Si slo hay espacio suficiente para el texto, sita el texto entre las lneas de
referencia y los extremos de cota fuera de las mismas.
Si no hay espacio suficiente para el texto, sita tanto el texto como los
extremos de cota fuera de las lneas de referencia.
Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los extremos de cota, mueve
ambos fuera de las lneas de extensin.
Always keep text between ext lines (Mantener texto entre lneas de texto):
Suppress arrows if they dont fit inside extensin lines (Suprimir flechas si no se
sitan dentro):
Suprime los extremos de cota si no hay suficiente espacio disponible dentro de las
lneas de extensin.
Beside the Dimension line, without leader (Sobre lnea de dimensin sin
directriz):
Annotative (Anotativo ):
Indica que la cota es anotativa. Los objetos y estilos anotativos se utilizan para
controlar el tamao y la escala con los que los objetos de anotacin se muestran en el
espacio modelo o en una presentacin.
Establece una escala para todos los parmetros del estilo de cota que especifican el
tamao, la distancia o el intervalo, incluido el tamao del texto y de los extremos de
cota. Esta escala no cambia los valores de medicin de la cota.
Draw dim line between ext lines (Dibujar lnea de cota entre lneas de referencia):
Dibuja lneas de cota entre los puntos medidos, incluso cuando los extremos de cota
se sitan fuera de estos puntos.
Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas excepto la
cota angular.
Precision (Precisin):
Establece el valor de redondeo ms cercano para las medidas de todos los tipos de
cota salvo Angular.
Prefix (Prefijo):
Puede introducir texto o utilizar cdigos de control para mostrar smbolos especiales.
Por ejemplo, al introducir el cdigo de control %%c aparece el smbolo de dimetro.
Cuando se introduce un prefijo, ste sustituye cualquier prefijo por defecto, como los
que se utilizan en las cotas de dimetro y de radio.
Suffix (Sufijo):
Puede introducir texto o utilizar cdigos de control para mostrar smbolos especiales.
Por ejemplo, el texto mm dar como resultado un texto de cota parecido al que
aparece en la ilustracin. Al indicar un sufijo, se modifican los sufijos por defecto.
Por ejemplo, si introduce 2, la cota para una lnea de una pulgada se visualizar como
dos pulgadas. El valor no afecta a las cotas angulares y no se aplica al valor de
redondeo ni a los valores de tolerancia ms o menos.
Aplica el factor de escala de medida slo a las cotas creadas en ventanas grficas de
presentacin. Este parmetro no se debe activar, salvo cuando se utilicen cotas no
asociativas.
A la izquierda:
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a ser .5000. Seleccione a la izquierda para activar la visualizacin en
subunidades de las distancias de cota inferiores a una unidad.
Establece el nmero de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para calcular
la distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es inferior a una unidad. Por
ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.
Aade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o utilizar
cdigos de control para mostrar smbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para
que .96 m se muestre como 96 cm.
A la derecha:
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 feet (0 pies):
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 inches (0 pulgadas):
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un nmero entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Precision (Precisin):
A la izquierda:
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales angulares. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
A la derecha:
Suprime los ceros situados a la derecha en las cotas decimales angulares. Por
ejemplo, 12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
Muestra y establece el formato de las unidades alternativas actuales para todos los
tipos de cota salvo el angular.
Precision(Precisin):
Establece normas de redondeo para las unidades alternativas de todos los tipos de
cota salvo Angular. Si escribe un valor de 0.25, todas las mediciones alternativas se
redondean a la unidad ms prxima a 0.25. Si introduce un valor de 1.0, todas las
mediciones de cota se redondean al entero ms cercano. El nmero de dgitos que se
muestre despus del punto decimal depender del valor indicado en Precisin.
Prefix (Prefijo):
Suffix (Sufijo):
Incluye un sufijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar cdigos
de control para mostrar smbolos especiales. Por ejemplo, si se indica el texto cm, el
texto de cota resultante ser parecido al que aparece en la ilustracin. Al indicar un
sufijo, se modifican los sufijos por defecto.
Leading (A la izquierda):
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
Trailing (A la derecha):
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 feet (0 pies):
0 inches (0 pulgadas):
Placement (Ubicacin):
Method (Mtodo):
Limits (Lmites): Crea una cota lmite. Se visualizan un valor mximo y uno
mnimo, uno encima del otro. El valor mximo es el valor de cota ms el valor
introducido en Valor superior. El valor mnimo es el valor de cota ms el valor
introducido en Valor inferior.
Basic (Bsica): Crea una cota bsica, que muestra un cuadro alrededor de la
extensin completa de la cota.
Precision (Precisin):
Top (Superior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte superior del texto
de cota principal.
Middle (Medio): Alinea el texto de la tolerancia con la parte central del texto de
cota principal. Al seleccionar esta opcin, la variable de sistema DIMTOLJ se
establece en 1.
Bottom (Inferior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte inferior del texto
de cota principal. Al seleccionar esta opcin, la variable de sistema DIMTOLJ
se establece en 0.
Supresin de ceros
Leading (A la izquierda):
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a .5000.
Trailing (A la derecha):
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 feet (0 pie):
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 inches (0 pulgadas):
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un nmero entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Precision (Precisin):
Leading (A la izquierda):
Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a .5000.
Trailing (A la derecha):
Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
0 feet (0 pies):
Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 inches (pulgadas):
Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un nmero entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Muestra el nombre del estilo de directriz mltiple que se aplica a las directrices
mltiples que se crean. El estilo de directriz mltiple por defecto es Standard.
Styles (Estilos):
Muestra una lista de estilos de directriz mltiple. El estilo actual aparece resaltado.
List (Lista):
Controla el contenido de la lista Estilos. Hada clic en Todos los estilos para mostrar
todos los estilos de directriz mltiple disponibles en el dibujo. Haga clic en Estilos en
uso para mostrar slo los estilos de directriz mltiple a los que hagan referencia las
directrices en el dibujo actual.
New (Nuevo):
Muestra el cuadro de dilogo Crear nuevo estilo de directrizM, en el que puede definir
los nuevos estilos de directriz mltiple.
Modify (Modificar):
Delete (Suprimir):
Suprime el estilo de directriz mltiple seleccionado en la lista de estilos. Los estilos que
se estn utilizando en el dibujo no se pueden suprimir.
PRIMER PASO:
SEGUNDO PASO:
TERCER PASO:
General
Type (Tipo):
Determina el tipo de lnea de directriz. Puede designar una directriz recta, una spline o
ninguna lnea de directriz.
Color (Color):
Arrowhead (Flecha):
Symbol (Smbolo):
Controla los parmetros utilizados al aadir un corte de cota a una directriz mltiple.
Restricciones
Annotative (Anotativo):
Determina si la directriz mltiple contiene texto o un bloque. Esta seleccin afecta a las
otras opciones disponibles en este cuadro de dilogo.
Mtext (TextoM):
Extiende la lnea del segmento de conexin hasta el final, hasta el borde de la lnea de
texto a la que va enlazada la directriz y no hasta el borde del cuadro de texto de lneas
mltiples.
La longitud del cuadro de texto de lneas mltiples viene determinada por la longitud
de la lnea de texto ms larga y no por la longitud del cuadro delimitador.
Inserta la directriz en la parte superior o inferior del contenido de texto. Los enlaces
verticales no incluyen una lnea de segmento de conexin entre el texto y la directriz.
Enlaza la directriz en la parte superior central del contenido de texto. Haga clic en el
elemento desplegable para insertar un suprarrayado entre el enlace de directriz y el
contenido de texto.
Enlaza la directriz en la parte inferior del contenido de texto. Haga clic en el elemento
desplegable para insertar un subrayado entre el enlace de directriz y el contenido de
texto.
Captulo 2 SOMBREADO
Remove (Remover):
Recreate (Recrear):
Tipos de relleno:
Angle (ngulo):
Opciones adicionales:
Origin (origen):
Controla la ubicacin de inicio de la generacin de patrn de sombreado. Algunos
sombreados, como los patrones de ladrillo, estn destinados a ser alineado con un
punto en el contorno de sombreado.
Use current Origin (Utilice actual Origen):
Por defecto, todos los orgenes de sombreado se corresponden con el origen WCS
actual.
Set new origin (Establecer Nuevo Origen):
Especifica el nuevo punto de origen de sombreado directamente.
Associative (Asociatividad):
Especifica que el nuevo patrn de sombreado se actualiza cuando sus lmites se
modifican.
Annotative (anotativo):
Especifica que la escotilla es anotativo. Esta propiedad automatiza el proceso de
ampliacin de anotaciones para que la trama o la exhibicin en el tamao correcto en
el papel.
Close (Cerrar):
Open (Abrir):
Join (Juntar):
Width (Grosor):
Puede utilizar la opcin Grosor de Editar vrtices para cambiar los grosores iniciales y
finales de los segmentos.
Next (Siguiente):
Previous (Previo):
Break (Partir):
Insert (Insertar):
Move (Desplazar):
Regen (Regenerar):
Regenera la polilnea.
Straighten (Alisar):
Si desea suprimir un segmento de arco que conecte dos segmentos rectos de una
polilnea y, a continuacin, extender los segmentos rectos hasta que se intersequen,
utilice el comando EMPALME con un radio de empalme de 0.
Tangent (Tangente):
Enlaza una direccin tangente con el vrtice marcado para usarla posteriormente en la
transformacin en curvas.
Width (Grosor):
Cambia los grosores inicial y final del segmento que sigue inmediatamente al vrtice
marcado.
Exit (Salir):
Fit (Ajustar):
Crea una polilnea ajustada en arco, una curva suave formada por arcos que unen
cada par de vrtices. La curva recorre todos los vrtices de la polilnea y utiliza
cualquier direccin de tangente que especifique.
Las polilneas ajustadas en spline son muy distintas de las curvas que se obtienen con
la opcin Curvar. Esta opcin crea pares de arcos que recorren todos los puntos de
apoyo. Ambas curvas son distintas de las curvas B-spline verdadera creada con el
comando SPLINE.
Cuando una spline se ajusta a una polilnea, el marco del ajuste de spline se almacena
para que pueda llamarlo un proceso posterior de recuperacin del estado previo.
Puede devolver la curva spline a la polilnea de marco utilizando la opcin
Deshacercurvatura de PEDIT. Esta opcin funciona en el ajuste de curvas de la misma
forma que con las curvas Spline.
PARTE y RECORTA generan una polilnea slo con la spline ajustada, que
concuerda con las curvas ajustadas, en las que el ajuste de la curva es
permanente.
DESFASE genera una polilnea slo con la spline ajustada, lo que constituye
un comportamiento adecuado con las curvas ajustadas.
Para cambiar el nmero de segmentos utilizado para ajustar una curva spline
existente, cambie SPLINESEGS y vuelva a convertir la curva en curva spline. No es
necesario deshacer primero la curvatura.
Elimina los vrtices adicionales insertados mediante una curva ajustada o spline y
alisa todos los segmentos de la polilnea. Mantiene la informacin sobre la tangente
asignada a los vrtices de la polilnea para utilizarla en posteriores peticiones de
transformacin de curvas. Si se edita una polilnea de ajuste de spline con comandos
como PARTE o RECORTA, no se podr utilizar la opcin deshacer Curvatura.
Reverse (Invertir):
Invierte el orden de los vrtices de la polilnea. Utilice esta opcin para invertir la
direccin de los objetos que utilizan tipos de lnea con texto incluido. Por ejemplo,
segn la direccin con que se cre una polilnea, el texto en el tipo de lnea podra
mostrarse cabeza abajo.
Undo (Deshacer):
Cuando se dibuja una multilnea, se puede usar el estilo STANDARD, que tiene dos
elementos, o especificar un estilo que se haya creado previamente. Asimismo, puede
cambiarse la justificacin y la escala de la lnea mltiple antes de dibujarla.
3. Para una lista de estilos disponibles, introduzca el nombre del estilo o introducir ?.
3. En el cuadro Create New Multiline Style, ingrese un nombre para el nuevo estilo
de multilnea (el nombre no debe contener espacios), luego clic en CONTINUE.
Despus:
Crea una interseccin en cruz abierta entre dos lneas mltiples. Se insertan rupturas
en todos los elementos de la primera lnea mltiple y slo en los elementos externos
de la segunda lnea mltiple.
Crea una interseccin de fusin en cruz entre dos lneas mltiples. El orden de
seleccin de las lneas mltiples no es importante.
Crea una interseccin en T cerrada entre dos lneas mltiples. La primera lnea
mltiple se recorta o alarga hasta su interseccin con la segunda lnea mltiple.
Crea una interseccin en T abierta entre dos lneas mltiples. La primera lnea mltiple
se recorta o alarga hasta su interseccin con la segunda lnea mltiple.
Crea una interseccin de fusin en T entre dos lneas mltiples. La lnea mltiple se
recorta o alarga hasta su interseccin con la otra lnea mltiple.
Crea una unin de esquina entre lneas mltiples. Las lneas mltiples se recortan o
alargan hasta su interseccin.
Las lneas de construccin resultan tiles para crear lneas auxiliares y de referencia, y
para recortar contornos.
4. Precise el segundo punto por el que deber pasar la lnea de construccin (2).
4. Dibuje las lneas de construccin que sean necesarias, todas ellas pasaran por el
punto raz especificado (3).
Point (Punto):
Precisa la ubicacin de la lnea infinita utilizando dos puntos por los que pasa.
La l lnea de construccin se crea cruzando el punto precisado.
Hor (Horizontal):
Crea una lnea de construccin horizontal que pasa por el punto precisado.
Se crea una lnea de construccin paralela al eje X.
Ver (Vertical):
Crea una lnea de construccin vertical que pasa por el punto precisado.
Se crea una lnea de construccin paralela al eje Y.
Ang (ngulo):
Reference (Referencia):
Bisect (Bisectriz):
Crea una lnea de construccin que pasa por el vrtice del ngulo seleccionado y
forma una bisectriz del ngulo entre la primera y la segunda lnea.
Offset (Desfasar):
Las lneas que se extienden hasta el infinito en una direccin, conocidas como rayos,
se pueden utilizar como referencia para crear otros objetos.
4. Contine precisando puntos para crear nuevos rayos, si es necesario (3). Todos los
rayos siguientes pasarn por el primero de los puntos.
3. Vuelva a pulsar Intro para aceptar los ltimos valores de tipo, incremento y
tolerancia utilizados.
7. Puede hacer clic en un nuevo punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva
posicin del cursor.
Sketch (Boceto):
Crea un boceto.
Type (Tipo):
Lnea
Polilnea
Spline
Increment (Incremento):
Define la longitud de cada segmento de lnea a mano alzada. Para generar una lnea,
es necesario desplazar el dispositivo sealador una distancia superior al valor de
incremento.
Tolerance (Tolerancia):
Puede crear una nube de revisin nueva arrastrando el cursor o convertir un objeto
cerrado, como una elipse o una polilnea, en una nube de revisin. Utilice las nubes de
revisin para resaltar partes del dibujo que se estn revisando.
3. Clic en un punto cualquiera para iniciar con la creacin de la nube de revisin (1).
4. Guiar el cursor a lo largo de la trayectoria de nuestra nube, puede hacer clic a los
largo de la trayectoria si quiere cambiar el tamao de los arcos de la nube (2).
5. Presionar Enter para terminar con el comando pasar por su punto de inicio para
cerrar la nube de revisin.
El valor por defecto es 0.5000 para la longitud de arco mnima y mxima. La longitud
de arco mxima no puede ser mayor que tres veces la longitud mnima.
Object (Objeto):
Style (Estilo):
Crea un rea poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color de fondo
actual. El rea de cobertura est delimitada por un marco que se puede activar o
desactivar. Tambin puede decidir mostrar el marco en la pantalla y ocultarlo durante
el trazado.
4. Clic en los siguientes puntos para continuar con la creacin de la cobertura (2)(3)(4).
Determina el contorno poligonal del objeto que se va a cubrir a partir de una serie de
puntos.
Frames (Marcos):
Determina si las aristas de todos los objetos que se van a cubrir quedan visibles u
ocultas.
Polyline (Polilnea):
Determina el contorno poligonal de los objetos que se van a cubrir a partir de una
polilnea seleccionada.
Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que
todos los dibujantes tengan acceso a ellos.
BLOCK: Los bloques creados quedan guardados en la memoria interna del archivo
actual.
Comando BLOCK:
5. Seleccionamos un punto base (2), el cual servir como punto de referencia para
nuestro bloque.
6. Seleccionamos los objetos que formaran parte de nuestro bloque (3), debe estar
seleccionada la opcin Convert to block.
Name (Nombre):
Da nombre al bloque. El nombre puede tener hasta 255 caracteres e incluir letras,
nmeros, espacios en blanco y cualquier carcter especial que no se utilice en el
sistema operativo ni en el programa para otros fines.
Indica un punto base de insercin para el bloque. El valor por defecto es 0,0,0.
Cierra de forma temporal el cuadro de dilogo para que pueda precisar un punto base
de insercin en el dibujo actual.
Objects (Objetos):
Retain (Retener):
Una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como objetos distintos en
el dibujo.
Una vez creado el bloque, convierte los objetos designados en un ejemplar de bloque
en el dibujo.
Delete (Eliminar):
Behavior (Comportamiento):
Annotative (Anotativo):
Setting (Parmetros):
Hiperlink (Hipervnculo):
Description (Descripcin):
4. Seleccionamos un punto base (1), el cual servir como punto de referencia para
nuestro bloque.
5. Seleccionamos los objetos que formaran parte de nuestro bloque (2), debe estar
seleccionada la opcin Convert to block.
6. Colocamos la ruta del archivo nuevo que se crear para la creacin de nuestro
bloque (3).
Source (Origen):
Precisa bloques y objetos, los guarda como archivo y precisa puntos de insercin.
Block (Bloque):
Objects (Objetos):
Indica un punto base de insercin para el bloque. El valor por defecto es 0,0,0.
Cierra de forma temporal el cuadro de dilogo para que pueda precisar un punto base
de insercin en el dibujo actual.
Objects (Objetos):
Retain (Retener):
Una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como objetos distintos en
el dibujo.
Una vez creado el bloque, convierte los objetos designados en un ejemplar de bloque
en el dibujo.
Delete (Eliminar):
Destination (Destino):
Precisa el nuevo nombre y la ubicacin del archivo y las unidades de medida que se
deben utilizar cuando se inserta el bloque.
6. Definimos la escala del bloque (3), podemos darle diferentes valores en el eje X, el
eje Y y el eje Z; tambin puede ser definido luego de darle clic al botn OK.
7. Definimos el ngulo de rotacin (4), tambin puede ser definido luego de darle clic al
botn OK.
Name (Nombre):
Especifica el nombre de un bloque para insertar, o el nombre de un archivo para
insertar en bloque.
Browse (Explorar):
Abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de dibujo (un cuadro de dilogo de
seleccin de archivos estndar), donde puede seleccionar un archivo de bloque o un
dibujo para insertar.
Path (Camino):
Especifica la ruta de acceso al bloque.
Locate using geographic data (Ubicar usando datos geogrficos):
Inserciones de dibujo utilizando datos geogrficos como referencia.
Especifica si el dibujo actual y adjunto contiene datos geogrficos. Esta opcin slo
est disponible si ambos dibujos tienen datos geogrficos.
Definir un bloque.
Definir atributos.
3. Clic derecho sobre el bloque al que queremos editar o aadirle parmetros, luego
clic izquierdo sobre la opcin BLOCK EDITOR:
5. Una vez dentro del editor de bloques, le hacemos los cambios necesarios al bloque:
Los bloques dinmicos permiten insertar un bloque con forma, tamao o configuracin
modificables en lugar de elegir entre varias definiciones de bloque estticas. Por
ejemplo, en lugar de crear varios bloques de puerta interior de diferentes tamaos, es
posible crear un bloque de puerta cuyo tamao se pueda modificar.
Si trabaja con parmetros de accin, aada acciones para definir qu ocurrir con la
geometra cuando se manipule.
6. Probar el bloque:
DesignCenter permite
Bloques.
Estilos de cota.
Capas.
Layouts.
Tipos de lnea.
Estilos de directriz.
Estilos de tabla.
Estilos de texto.
Estilos visuales.
Referencias externas.
La ventana de DESIGNCENTER:
Utilice la vista en rbol, que se encuentra a la izquierda, para examinar los orgenes
del contenido y mostrarlo en el rea de la derecha. Desde el rea de contenido puede
aadir elementos a un dibujo o a una paleta de herramientas. Se muestra una vista
preliminar o una descripcin para los dibujos seleccionados, bloques, patrones de
sombreado o referencias externas.
Como con otras ventanas anclables y paletas, puede ajustar el tamao, fijar y anclar
DesignCenter. Pueden seleccionarse muchas de estas opciones si se selecciona una
opcin en el men contextual.
1. Necesitamos un bloque.
3. Escribimos un nombre para esta nueva pestaa y arrastramos nuestro bloque (el
bloque debe estar insertado en el rea de dibujo y el archivo debe estar guardado)
hasta el rea de la nueva pestaa:
Desde esta ventana podemos agrupar, acceder y obtener de manera rpida los
bloques que creamos conforme vamos dibujando en AutoCAD.
Los objetos no utilizados pueden eliminarse del dibujo actual. Estos elementos pueden
ser definiciones de bloque, estilos de cota, grupos, capas, tipos de lnea y estilos de
texto.
View items you can purge (Ver objetos que se pueden limpiar):
Muestra una lista de los objetos guardados que no se estn utilizando en el dibujo
actual y que se pueden limpiar.
Puede hacer una lista con los elementos de cualquier tipo de objeto si hace clic en el
signo ms o doble clic en el tipo de objeto. Los elementos se limpian seleccionando el
elemento que se desea limpiar.
La opcin Limpiar objetos anidados slo elimina los objetos si se ha optado por una de
las siguientes opciones:
View items you cannot purge (Ver objetos que no se puedan limpiar):
Contiene una lista de objetos guardados que no se pueden eliminar del dibujo.
Elimina del dibujo todos los objetos guardados que no se utilizan, incluso si estn
contenidos en otros objetos guardados que no se utilizan o relacionados con ellos.
Suprime la geometra de longitud cero (lneas, arcos, polilneas, etc.) en los objetos
que no formen parte de bloques. Tambin suprime el texto multilnea y el texto que
slo contiene espacios (sin texto) en los objetos que no formen parte de bloques.
Realiza un dibujo de exploracin y elimina los datos de estilos de lnea DGN obsoletos
al abrir el cuadro de dilogo Limpiar.
4. Definimos los datos que llevara nuestro atributo, luego clic en OK.
5. Ordenamos los atributos dentro de los dems elementos que formarn parte del
bloque
Mode (Modo):
Establece las opciones para los valores de atributo asociados con un bloque cuando
ste se inserta en un dibujo.
Invisible (Invisible):
Constant (Constante):
Asigna un valor fijo a los atributos al insertar el bloque. Este parmetro se utiliza para
la informacin que nunca cambia.
Verify (Verificable):
Preset (Predefinido):
Define el atributo en su valor por defecto sin mostrar una solicitud al insertar el bloque.
La opcin Predefinido se aplica solo cuando se ha establecido que se muestren
solicitudes para los valores de atributo en la solicitud de comando.
Permite especificar que el valor del atributo puede contener varias lneas de texto y
precisar una anchura de contorno para el atributo.
Attribute (Atributo):
Tag (Identificador):
Prompt (Solicitud):
Determina la solicitud que aparecer al insertar un bloque que contenga esta definicin
de atributo.
Default (Definicin):
Muestra una solicitud de punto inicial cuando se cierra el cuadro de dilogo. Utilice el
dispositivo sealador para especificar la posicin del atributo en relacin con otros
objetos.
Justification (Justificar):
Determina un estilo predefinido para el texto del atributo. Se visualizan los estilos de
texto cargados actualmente.
Annotative (Anotativo):
Determina la altura del texto del atributo. Introduzca un valor o pulse Altura para
precisar una altura con el dispositivo sealador. La altura se mide desde el origen
hasta la ubicacin que especifique.
Si selecciona un estilo de texto que tenga una altura fija (cualquier valor distinto a 0.0),
o si selecciona Alinear en la lista Justificacin, la opcin Altura no estar disponible.
Rotation (Rotacin):
Determina el ngulo de rotacin del texto del atributo. Introduzca un valor o pulse
Rotacin para precisar un ngulo de rotacin con el dispositivo sealador. El ngulo de
rotacin se mide desde el origen hasta la ubicacin que especifique.
Por lo tanto, con el uso de restricciones geomtricas, usted posee un mtodo para
incluir ciertos requisitos de diseo en el dibujo.
Cada punto final est obligado a permanecer coincidente con el punto final de
cada objeto adyacente de estas limitaciones se muestran como pequeos
cuadrados azules.
Linear (Lineal)
Horizontal
Vertical
Aligned (Alineada)
Restringe la longitud de una lnea o la distancia entre dos lneas, un punto en un objeto
y una lnea, o dos puntos sobre diferentes objetos.
Angular
Radial
Crea una restriccin de radio para un crculo, arco o segmento de arco de polilnea.
Diameter (Dimetro)
Enumera los enlaces de datos de Microsoft Excel en el dibujo. Si el icono muestra una
cadena de eslabones, a continuacin el enlace de datos es vlido. Si el icono muestra
una cadena rota, entonces el enlace de datos no es vlido o est roto.
Create a New Excel Data Link (Crear un nuevo vnculo desde Excel):
Details (Detalles):
Muestra una vista previa de los datos vinculados tal como aparecern en el archivo de
dibujo.
El asistente para la extraccin de datos consta de 8 ventanas cada una con diferentes
opciones que corresponden a la extraccin de datos a partir de un dibujo de AutoCAD.
Crea una nueva extraccin de datos y lo guarda en un archivo DXE. Tambin puede
especificar un archivo de extraccin anterior (DXE o BLK).
Si esta seleccionada esta opcin, se activan los botones ADD FOLDER y ADD
DRAWINGS permitindonos especificar otros dibujos para la extraccin de datos. Los
dibujos para la extraccin se enumeran en la lista DRAWING FILES AND FOLDERS.
Remove (Remover):
Settings (Ajustes):
Aqu se muestran solo los objetos que estn siendo reconocidos por el extractor de
datos, las propiedades de estos se mostraran en esta ventana siguiente.
Object (Objetos):
Muestra cada objeto por su nombre, a los bloques por el nombre que se le haya dado
y a los objetos que no son bloques, por su tipo de objeto.
Type (Tipo):
Display Blocks woth Attributes Only (Mostrar solo bloques con atributos):
En la lista solo se muestran los elementos que son bloques y que contienen atributos.
Display Objects Currently In-Use Only (Mostrar solo los objetos actualmente en
uso):
Property (Propiedades):
Muestra las propiedades de los objetos seleccionados en la lista. Las propiedades que
se muestran estn filtradas de acuerdo a las categoras de filtro que estn
seleccionadas a la derecha de la ventana.
Category (Categora):
Muestra una categora para cada propiedad. Por ejemplo, General designa
propiedades de los objetos ordinarios, como el color o capa. Attribute (Atributo)
designa atributos definidos por el usuario. Dynamic (Dinmica) designa datos de
propiedades definidas por el usuario para los bloques dinmicos. Las categoras son
las mismas que las que figuran en la paleta Propiedades.
Las categoras incluyen la visualizacin 3D, Atributo, Dibujo, Dynamic Block, General,
Geometra, Miscelnea, Diseo, Tabla, y texto.
Columns (Columnas):
Muestra una vista previa completa de la salida final, incluidos los datos externos con
enlaces, en la ventana de texto.
Insert Data Extraction Table into Drawing (Insertar tabla de extraccin de datos
en el dibujo):
Crea una tabla con los datos extraidos y permite insertarla en nuestro archivo al
terminar de configurar el asistente de extraccin de datos.
Select the Table Style to Use for the Inserted Table (Seleccione el estilo de tabla
que se usar): Especifica el estilo de tabla. Haga clic en el botn Estilo de tabla
para mostrar el cuadro de dilogo Estilo de tabla o seleccione un estilo de tabla de la
lista desplegable que se define en el dibujo.
Use Table in table Style for Label Rows (Usar tabla desde estilo de tabla para
etiqueta de filas):
Crea la tabla de extraccin de datos con un conjunto de filas superiores que contienen
celdas de la etiqueta y un conjunto inferior de filas de etiquetas que contienen celdas
de encabezado y pie de pgina.
Actualiza los datos vinculados en una tabla en el dibujo con los datos que han sido
modificados en el archivo de origen externo.
Actualiza los datos vinculados en un archivo externo con datos que se han cambiado
en una tabla en el dibujo.
OPCION 1:
OPCION 2:
Opcin Bind:
Bind
Por ejemplo, si se tiene una referencia externa guardada como MECANICA1 que
contiene una capa guardada como ESTRUCTURA, despus de unir la referencia
externa, la capa dependiente de la referencia externa MECANICA1|ESTRUCTURA se
convierte en una capa definida localmente que se guarda como
MECANICA1S0SESTRUCTURA. El nmero $n$ se incremente automticamente si ya
existe un objeto local guardado con el mismo nombre. En este ejemplo, si
MECANICA1S0SESTRUCTURA ya existe en el dibujo, en nombre de la capa
dependiente de la referencia externa MECANICA1|ESTRUCTURA se cambiar por el
de MECANICA1S1SESTRUCTURA.
Insert
Por ejemplo, si tiene una referencia externa guardada como MECANICA1 que
contiene una capa guardada como ESTRUCTURA, despus de unir la referencia
externa con la opcin insertar, la capa dependiente de la referencia externa
MECANICA1|ESTRUCTURA se convierte en a capa definida localmente como
ESTRUCTURA.
Aadir (Add):
Eliminar (Remove):
Antes de acceder a una base de datos externa desde el programa, deber configurarla
utilizando los programas ODBC (Open Database Connectivity, Conectividad abierta de
bases de datos) y OLE DB de Microsoft. Gracias a ellos, el programa puede utilizar
datos procedentes de otras aplicaciones con independencia del formato en el que se
hayan almacenado o la plataforma de base de datos en la que se hayan creado. El
proceso de configuracin implica la creacin de un nuevo origen de datos que hace
referencia a un conjunto de datos y suministra informacin sobre los controladores
necesarios para acceder a l.
Un origen de datos puede ser tanto una tabla de base de datos individual como un
conjunto de tablas almacenadas en un entorno, catlogo o esquema. Los entornos, los
catlogos son elementos jerrquicos de las bases de datos que la mayora de los
sistemas de gestin de bases de datos utilizan y que permiten organizar los datos. En
muchos sentidos son anlogos a la estructura de directorios de Windows: el entorno
se puede considerar como una carpeta que contiene subdirectorios adicionales de
catlogos. Estos contienen, a su vez, subdirectorios adicionales de esquemas. Cada
esquema es un conjunto de tablas de base de datos. El proceso de configuracin es
ligeramente distinto segn el sistema de bases de datos. Por ejemplo las bases de
datos basadas en servidor, como Oracle y Microsoft SQL Server, exigen que se
introduzca un nombre de usuario y una contrasea vlidos y que se especifique la
ubicacin de la red en la que se encuentra la base de datos. Los sistemas basados en
archivos como Microsoft Access y dBASE III, no requieren esta informacin. Debido a
estas diferencias no es posible ofrecer un procedimiento de configuracin genrico,
vlido para todas las bases de datos. Los procedimientos individuales destinados a
configurar todas las bases de datos que admite el programa se proporcionan en el
Configuracin de bases de datos externas. Si desea obtener ms informacin, deber
consultar tambin la documentacin especfica del sistema de base de datos que est
utilizando y los archivos de ayuda de Microsoft relativos a los programas ODBC y OLE
DB
Microsoft Access
dBASE
Microsoft Excel
Oracle
Paradox
Servidor SQL
Nota
Administrador de conexin BD
Nodo de dibujos: muestra cada uno de los dibujos abiertos. Cada nodo de dibujo
muestra todos los objetos de base de datos que estn asociados con el dibujo.
Planos, Esta ficha solo est disponible cuando hay un conjunto de planos abierto.
Muestra una lista jerrquica de planos en el conjunto de planos actual. Al seleccionar
un plano, todos los archivos dependientes se incluyen automticamente en el paquete
de transferencia.
rbol de archivos (Files tree). Esta ficha muestra una lista de archivos. Puede
expandir o contraer cada archivo de dibujo en la lista para mostrar sus archivos
Tabla de archivos (Files table). Esta ficha muestra una tabla de archivos, la
ubicacin de sus carpetas y los detalles de archivo. Cada archivo puede activarse o
desactivarse, lo que proporciona un control ms directo sobre el contenido del paquete
de transferencia. Los archivos no se activan o se desactivan automticamente.
Se genera de forma automtica un archivo de informe que incluye una lista de los
archivos en el paquete de transferencia. El informe tambin incluye instrucciones que
describen lo que se debe hacer con los archivos dependientes del dibujo, como los
archivos de tipo de letra y las referencias externas, para que puedan utilizarse con los
archivos de dibujo incluidos. Tambin puede aadir notas personales al archivo de
informe.
Las fichas del cuadro de dilogo Preparar transferencia controlan los archivos que se
incluyen en el paquete de transferencia.
Desde AutoCAD 2007 y AutoCAD LT 2007, los nombres de los archivos generados
por los productos AutoCAD utilizaran las normas Unicode y podrn compartirse
internacionalmente. Sin embargo, eTransmit utiliza la tecnologa WinZip para crear
paquetes de transmisin. Como actualmente WinZip no es una aplicacin compatible
con Unicode, se recomiendo que solo utilice una de las siguientes alternativas.
Utilizar eTransmit para crear una carpeta que contenga los archivos que se van a
transmitir y copiar la carpeta a un servidor compartido.
Empaquetar los archivos utilizando una aplicacin comercial compatible con Unicode.
Captulo 7-IMPRESIN
Puede variar la escala de la vista de modelo para mostrar pequeos detalles que son
parte de un modelo en tres dimensiones ms grandes, en hojas de dibujo de tamao
estndar.
1. Necesitamos el dibujo terminado, acotado y con todos los detalles que se quieran
tener en el plano.
6. En la seccin Plot rea (3) seleccionamos la opcin Window, la cual sirve para
imprimir desde el espacio modelo haciendo un marco de seleccin en el espacio
modelo.
7. En la seccin Plot offset (4) podemos determinar la ubicacin del punto de origen
para el espacio de presentacin, seleccionamos la opcin Center the plot.
8. En la seccin Plot scale (5) seleccionamos la escala adecuada para nuestro dibujo,
por ejemplo:
10. En Plot options (7) dejamos a las tres opciones activadas tal como se muestra en
la imagen.
>>
4. Aparece la ventana PAGE SETUP MANAGER, clic en el botn NEW para crear un
nuevo formato de hoja.
6. Ahora estamos en el cuadro PAGE SETUP con el nuevo formato de hoja de nombre
FORMATO A3.
9. En la seccin PLOT OPTIONS dejamos las tres opciones que se muestran en (7).
Opcin RECTANGULAR:
Opcin POLYGONAL:
Opcin OBJECT:
14. Lo siguiente es darle una escala a cada ventana de ploteo, para eso debemos
ingresar a cada ventana haciendo doble clic dentro de ella.
16. Una vez que le hemos dado clic a la opcin CUSTOM, aparece el cuadro EDIT
DRAWING SCALES, para crear una nueva escala le damos clic al botn ADD.
18. Una vez colocadas las escalas en cada ventana de ploteo, procedemos con el
acotado, sombreado y la colocacin de detalles en nuestro plano, finalmente
activamos la opcin de impresin:
HERRAMIENTAS GENERALES
CTRL +
0 LIMPIAR IMAGEN
(CERO)
CTRL
PALETA DE PROPIEDADES
+1
CENTRO DE
CTRL DISEO DE
+2
PALETAS
CTRL PALETA DE HERRAMIENTAS
+3
CTRL JUEGO DE HOJAS DE PALETAS
+4
ADMINISTRADOR
CTRL
+6 DBCONNECT
CTRL PALETA DE MARCADO MANAGERSET
+7
CTRL CALCULADORA
+8
CTRL LNEA DE COMANDOS
+9
A
A
ARC / Crea un arco.
ADC
AL
AP
AR
ARR
ARM
ARU
ARS
ATT
ATE
B
B
BC
BE
BEDIT / Abre la definicin de bloque en el Editor de bloques.
BH
HATCH / Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de
sombreado, relleno slido o un relleno de degradado.
BO
BOUNDARY / Crea una regin o una polilnea de un recinto cerrado.
BR
BREAK /1 Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.
BS
BSAVE / Guarda la definicin del bloque actual.
BVS
BVSTATE / Crea, establece o elimina un estado de visibilidad en un bloque
dinmico.
C
C
CAM
CBAR
CH
PROPERTI ES / Controla las propiedades de objetos existentes.
CHA
CHK
CLI
COL
co
COPY / Copia objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.
CT
CUBE
D
D
DAN
DAR
DBA
DIMBASELINE /Crea una dimensin lineal, angular o cota por coordenadas de la lnea
de base de la dimensin anterior o seleccionado.
DBC
DCE
DIMCENTER / Crea la marca de centro o las lneas centrales de los crculos y arcos.
DCO
DCON
DDI
DEO
DI
DIV
DIMJOGLINE / Aade o elimina una lnea de jog en una dimensin lineal o alineada.
OJO
DL
DLU
DO
DOR
DOV
DR
DRA
DRE
DRM
DS
DT
DV
DX
E-F
E
ERASE / Quita objetos de un dibujo.
ED
EL
EPDF
ER
EX
EXIT
EXP
EXT
3D.
F
FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.
Fl
FILTRO / Crea una lista de requisitos que un objeto debe cumplir para ser incluido en
un conjunto de seleccin.
FS
FSMODE / Crea un conjunto de seleccin de todos los objetos que tocan el objeto
seleccionado.
FSHOT
G-H
G
GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
GCON
GD
GEO
H
HATCH / Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de
sombreado, relleno slido o un relleno de degradado.
HE
Hl
I-K
I
INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IAD
ICL
ID
IM
IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.
IMP
IN
INF
INTERFERIR / Crea un slido 3D temporal de las interferencias entre los dos conjuntos
de slidos 30 seleccionados.
IO
JOG
L-M
L
LINE / Crea segmentos de lnea recta.
LA
LAS
LAYERSTATE / Guarda, restaura y administra estados de capa con nombre.
LE
LEN
LESS
LO
LT
LTS
LTSCALE /Cambia el factor de escala de tipos de lnea para todos los objetos de un
dibujo.
LW
M
MOVE / ueve objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.
MA
MAT
ME
MEA
ML
MLA
MLC
MLD
MLE
MLS
MO
MORE
MS
MSM
MT
MV
N-0
N
NORTH
NSHOT
NEWSHOT / Creo una vista guardada con el movimiento que se reproduce cuando se
ve con ShowMotion.
NVIEW
o
OFFSET / Creo crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.
OP
ORBIT
3DORBIT / Gira la vista en el espacio 3D, pero limitado a slo rbita horizontal y
vertical.
OS
P
PAN / Agrega un parmetro con agarres a una definicin de bloque dinmico.
PA
PAR
PARAM
PATCH
SURFPATCH /1 Crea una nueva superficie mediante la instalacin de una tapa sobre
un borde de superficie que forma un bucle cerrado.
PC
PCATTACH
PCINDEX
PE
PL
PO
POFF
POL
PON
PR
PRE
PS
PSPACE / Cambia de una ventana grfica del espacio modelo al espacio papel.
PSOLID
PTW
PU
PURGE / Elimina los elementos no utilizados, como las definiciones y las capas de
bloques, desde el dibujo.
PYR
Q
QC
QCUI
QP
QSAVE
QVD
QVDC
QVL
QVLAYOUT /Muestra una vista previa de imgenes del espacio modelo y las
presentaciones en un dibujo.
QVLC
R
R
RA
RC
RE
REA
REC
REG
REN
RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota.
REV
RO
RP
RPR
RPREF / Muestra u oculta el Advanced Render Configuracin paleta para acceder a los
ajustes avanzados de renderizado.
RR
RW
S
S
SC
SCR
SEC
SET
SHA
SL
SN
SO
SP
SPE
SPL
SPLINE / Crea una curva suave que pasa a travs o cerca de puntos especificados.
SPLANE
SECTIOPLANEN / Crea un objeto de seccin que acte como plano de corte a travs
de los objetos 3D.
SPLAY
SPLIT
SPE
SSM
ST
STA
SU
T
T
TA
TB
TEDIT
TH
TI
TO
TOL
TOR
TP
TR
TS
U
UC
UN
Unhide / UNISOLATE
UNI
V
VIEW / Guarda y restaura vistas guardadas, las vistas de cmara, las
vistas de diseo y vistas predefinidas.
VGO
VP
V play
VS
VSM
W
WBLOCK / Escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo.
WE
WHEEL
X-Z
X
EXPLODE / Descompone un objeto compuesto en los objetos que lo
componen.
XA
XB
XC
XL
XR
Z
ZOOM / Aumenta o disminuye el tamao de la vista en la ventana
grfica actual.
ZEBRA
ZIP