TECNOLOGAS EN CONTEXTO
FICHERO DE ACTIVIDADES
PROGRAMA DOS
Contenido
CONTENIDO
Introduccin 4
Entre las acciones que la Secretara de Educacin del Gobierno del Estado de Mxico
plantea para contribuir a la mejora del logro acadmico del estudiantado de educacin
primaria, est el programa Comunidad de Ingls y Computacin que, en la vertiente de
tecnologa aplicada a la educacin, pretende contribuir al desarrollo de habilidades digi-
tales a travs de la propuesta Tecnologas en contexto.
Para alcanzar ese propsito, y para encauzar el desarrollo de las propuestas de proyectos
de aprendizaje integradas en Tecnologas en contexto, la Secretara de Educacin ofrece
el apoyo didctico Tecnologas en contexto. Fichero de actividades, recurso elaborado ex
profeso para orientar la intervencin didctica de las promotoras y de los promotores de
aprendizaje, encargados de concretar en las aulas Tecnologas en contexto.
Actividad individual
6
PROGRAMA DOS
REA DE COMPUTACIN
TECNOLOGAS EN CONTEXTO
Proyecto 1. Mi amiga la tecnologa
Campos
Funcionamiento y conceptos de las TIC.
Comunicacin y colaboracin.
Qu aprenderemos?
Reconoce los componentes de una computadora mediante la
identificacin de hardware y software.
Conoce los dispositivos perifricos de entrada, salida y de alma-
cenamiento para el uso adecuado de ellos.
Utiliza herramientas del procesador de textos para elaborar
documentos.
Conoce y aplica el editor de imgenes para expresar ideas e inter-
preta los diferentes cdigos del arte, al estimular la creatividad.
Crea una red social para el aula.
Al terminar tendremos...
Recomendaciones sobre el uso adecuado de los
equipos de cmputo y dispositivos perifricos
Tiempo estimado
30
Computacin
Organicemos el trabajo
Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
b. Medios y ms recursos
Hojas de papel
Qu necesito saber?
Navegar en internet.
Copiar y pegar imgenes de internet.
9
Qu vamos a hacer?
1. Da la bienvenida al grupo.
6. Con ayuda del video proyector invita al alumnado a responder los siguientes
planteamientos:
Cul es el cono de internet?
Cul es el buscador?
Dnde, qu y cmo escribimos?
Cul pgina escogemos?
10
Organicemos el trabajo Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
b. Medios y ms recursos
Hojas de papel
Qu necesito saber?
Navegar en internet.
Copiar y pegar imgenes de internet.
11
Qu vamos a hacer?
1. Da la bienvenida al grupo.
12
Organicemos el trabajo Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
b. Medios y ms recursos
Hojas de papel
Qu necesito saber?
Navegar en internet.
Copiar y pegar imgenes de internet.
13
Qu vamos a hacer?
1. Da la bienvenida al grupo.
3. Con la ayuda del can proyecta el procesador de textos y has preguntas como:
Cul es el botn de inicio? Dnde encontramos el procesador de textos? Cmo
abrimos un documento nuevo? Y as hasta que explores junto con ellos todo lo que
van a conocer de ese programa.
6. Felicita al alumnado por el trabajo realizado y desales buen regreso a sus casas.
14
Organicemos el trabajo
Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
b. Medios y ms recursos
Hojas de papel, lpiz
Qu necesito saber?
Conocer y manejar el buen uso del editor de imgenes.
Utilizar el men de herramientas del programa.
Introducir texto, editarlo y cmo acceder al programa
https://www.youtube.com/watch?v=jOqoyMM619s
https://www.youtube.com/watch?v=X0MGirk-X3c
15
Qu vamos a hacer?
2. Realiza una actividad de presentacin con las y los estudiantes. Puedes utilizar las
siguientes preguntas: Haz elaborado imgenes en tu computadora?
5. Forma equipos de mximo cuatro integrantes para dar respuesta a las preguntas
anteriores.
6. Con la ayuda de las respuestas construidas en equipo solicita a las y los estudiantes
que compartan en plenaria sus trabajos.
16
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
b. Medios y ms recursos
Hojas de papel, lpiz
Qu necesito saber?
Conocer y manejar el buen uso del editor de imgenes.
Utilizar el men de herramientas del programa.
Introducir texto, editarlo y cmo acceder al programa.
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Qu vamos a hacer?
4. Explica cada una de las herramientas del programa para que las nias y los nios
las visualicen y quede ms clara la utilizacin.
7. Al concluir, pide a las nias y a los nios que en plenaria presenten su trabajo.
18
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
Qu necesito saber?
Empleo adecuado de equipos de cmputo y dispositivos perifricos
19
Qu vamos a hacer?
1. Para indagar los conocimientos en torno a los cuidados de los equipos de cmputo,
en sesin plenaria pregunta al grupo:
6. Una vez concluido el trabajo, solicita a los equipos que presenten el escrito al pleno
del grupo.
7. Revisa conjuntamente con el grupo los textos. Agrupa en un solo documento, que
habrn de titular Recomendaciones sobre el uso adecuado de los equipos de
cmputo y dispositivos perifricos.
20
Organicemos el trabajo
Final del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
Qu necesito saber?
Para qu se utiliza la Red social Edmodo
21
Qu vamos a hacer?
2. Menciona a las y a los estudiantes que conocern una nueva red social.
3. Pide que dibujen en el editor de imgenes las redes sociales que conocen.
6. Invita al alumnado a dar una opinin sobre esta nueva red social que conocieron.
7. Pide al grupo que publique el producto final en la nueva red social del grupo.
8. Pide que comenten en su casa lo que es una red social, con sus padres y familiares.
22
Proyecto 2. Vamos a comer sano!
Campo
Investigacin y manejo de la informacin
Qu aprenderemos?
En el proyecto Vamos a comer sano!, el estudiantado:
Al terminar tendremos...
Una presentacin digital para fomentar la alimenta-
cin saludable.
Actividades permanentes
Medidas de seguridad.
Integracin de carpetas.
Lenguaje informtico.
Consulta de diccionarios electrnicos. Tiempo estimado
32
Computacin
Organicemos el trabajo
Comencemos!
Qu necesitamos? Inicio del proyecto
a. Recursos informticos
Computadora.
b. Medios y ms recursos
Videos, textos escritos.
Qu necesito saber?
Conceptos bsicos sobre alimentacin.
Conocimientos sobre procesador de textos, acceso a internet (en su caso).
24
Qu vamos a hacer?
4. En caso de que no cuenten con internet comparte los archivos del Portafolio de
medios y recursos.
6. Pide al estudiantado que observe el video Malos hbitos alimenticios en Mxico. Las
siguientes preguntas podrn orientar esta observacin:
Qu es un mal hbito alimenticio?
Cules son las consecuencias de los malos hbitos alimenticios?
Qu recomendaciones se hacen para mantener una buena salud?
7. En plenaria solicita al grupo que compartan las respuestas a las preguntas y las
comparen con situaciones conocidas.
10. Comenta cmo se refleja el problema de los malos hbitos alimenticios en la comu-
nidad. Solicita al alumnado que redacte, con el apoyo del procesador de textos, un
texto breve acerca de este problema. Te corresponde acompaar la elaboracin del
escrito.
25
Organicemos el trabajo
Qu pasa con nuestra alimentacin?
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora.
b. Medios y ms recursos
Textos escritos.
Qu necesito saber?
Conceptos bsicos de alimentacin.
Conocimientos de procesador de textos.
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Qu vamos a hacer?
3. Solicita al alumnado que haga la lectura del texto Importancia de una buena ali-
mentacin ubicada en la direccin http://www.importancia.org/buena-alimenta
cion.php y comenten sobre:
27
Organicemos el trabajo
Qu pasa en mi comunidad!
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora.
Qu necesito saber?
Conceptos bsicos de la encuesta.
Conocimientos sobre procesador de textos, hoja de clculo.
28
Qu vamos a hacer?
4. En lluvia de ideas solicita al grupo que comente la manera como encontrar res-
puestas a la pregunta.
5. Propn al estudiantado que disee una encuesta para ser aplicada en su comu-
nidad o escuela. Pide que recupere la informacin incluida en el video, la lectura y
el texto de las sesiones anteriores.
6. Orienta la elaboracin del cuestionario. Advierte al grupo que al elaborar las pre-
guntas tenga presente que, el mencionado instrumento facilite el procesamiento
de la informacin, por ejemplo, al momento de graficar cada pregunta y obtener
conclusiones, por lo que se sugiere consideren no ms de cinco preguntas.
7. Acompaa al grupo en la elaboracin del cuestionario. Sugiere rubros con los que
pudiera disear la encuesta, entre otros: alimentos que se consumen diariamente,
ubicacin de los alimentos consumidos en el plato del buen comer, problemas de
salud que tienen los encuestados, etctera.
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En las siguientes cinco lneas coloca el nombre de los alimentos que ms consu-
mes, siendo la primera lnea para el que ms comas y as sucesivamente, hasta el
de menor consumo.
10. Acuerda con el grupo el nmero de encuestas a aplicar de tal manera que sean
manejables tanto para el procesamiento de la informacin, como para que sea
rpida su aplicacin.
30
Organicemos el trabajo
Qu consumimos?
Qu necesitamos? Desarrollo del proyecto
a. Recursos informticos
Computadora.
b. Medios y ms recursos
Encuestas.
Qu necesito saber?
Conceptos bsicos sobre recopilacin de informacin y sus instrumentos.
Conocimientos sobre procesador de textos, hoja de clculo.
31
Qu vamos a hacer?
3. Una vez respondidos los cuestionarios pide a cada estudiante procese la infor-
macin obtenida individualmente; es decir, que para cada pregunta tabule los
resultados.
32
10. En lluvia de ideas plantea al grupo la posibilidad de intervenir en la realidad.
Pregunta ante todo las acciones que puede emprender para la solucin del
problema motivo de este proyecto.
11. Solicita al grupo que llegue a acuerdos para comunicar a la comunidad los ha-
llazgos encontrados en la investigacin efectuada.
33
Organicemos el trabajo
Cmo ayudo a mi comunidad?
Qu necesitamos? Final del proyecto
a. Recursos informticos
Computadora.
b. Medios y ms recursos
Resultados obtenidos de la encuesta.
Qu necesito saber?
Conocimientos bsicos de los alimentos que se producen en la regin.
Programa de presentaciones electrnicas.
http://www2.esmas.com/salud/nutricion/674148/3-menus-basados-plato
-del-bien-comer/
Norma Oficial Mexicana NOM-043-SSA2-2012, Servicios bsicos de salud. Pro-
mocin y educacin para la salud en materia alimentaria. Criterios para brindar
orientacin. Diario Oficial de la Federacin. 22/01/2013 Apndice Informativo.
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Qu vamos a hacer?
2. La estrategia incluye la elaboracin del medio para comunicar los resultados del
estudio efectuado y las actividades para la difusin.
3. Pide al grupo que comparta sus ideas y elabore el medio de informacin, con un
programa de presentaciones electrnicas.
6. Con la aportacin de todo el grupo solicita que lleven a cabo la difusin de los re-
sultados del estudio y de las propuestas de alimentos saludables regionales. Re-
cuerda que el instrumento de comunicacin o evaluacin es la presentacin elec-
trnica elaborada por el estudiantado.
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Proyecto 3. Nios y nias seguros en la web
Campo
Ciudadana digital
Qu aprenderemos?
En este proyecto se pretende que el alumnado detecte los ries-
gos que se viven al navegar en la red, con el propsito de elabo-
rar un medio de comunicacin donde se informe sobre el acoso
en la web y recomendaciones de seguridad al navegar en ella.
Detecta situaciones de riesgo en la red.
Comparte informacin para navegar de manera segura.
Al terminar tendremos...
Folleto informativo sobre el acoso en la web y reco-
mendaciones de seguridad al navegar en la red.
Tiempo estimado
30
Computacin
Organicemos el trabajo
Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas, USB
Qu necesito saber?
Qu es el ciberacoso?
Qu es el ciberbullying?.
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Qu vamos a hacer?
8. Menciona que investiguen a profundidad cada una de las preguntas del tema en
sitios web, en caso de no contar con internet, pueden consultar la informacin
que se encuentra en tu Portafolio de medios y recursos.
11. Pide que guarden en tu memoria USB las presentaciones de cada equipo y las
imgenes descargadas. Le servirn al grupo para el producto final del proyecto.
38
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas, USB
Qu necesito saber?
Cmo se integran los datos personales?
Cmo cuidar los datos personales?
Qu institucin protege en Mxico los datos personales?
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Qu vamos a hacer?
1. Realiza algunas preguntas relacionadas con los temas vistos en la sesin ante-
rior; es importante retroalimentar al grupo.
2. A travs de lluvia de ideas invita al grupo a que externen la importancia del cui-
dado de los datos personales.
3. Despus de identificar las ideas que tienen sobre el cuidado de los datos perso-
nales, forma equipos.
5. Pide que busquen imgenes de acuerdo con el tema que se les asign.
7. El resto del grupo puede hacer preguntas al equipo sobre el tema expuesto.
40
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas, USB
Qu necesito saber?
Proteccin de informacin contra personas ajenas en nuestra PC.
Colocar y quitar contraseas en la computadora.
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Qu vamos a hacer?
1. Pregunta detonadoras:
Saben qu es y para qu sirve una contrasea?
Por qu es importante proteger la informacin personal?
8. Solicita que elaboren en el procesador de textos una lista de los datos persona-
les ms importantes. (No deben ser llenados).
9. Guarda los archivos y las imgenes de todos los equipos conservando el formato
que ellos le dieron. Le servirn al grupo para realizar el producto final del
proyecto.
42
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, USB
b. Medios y ms recursos
Preguntas gua para orientar la bsqueda
Qu necesito saber?
Como navegar en internet.
Seleccionar la informacin de sitios seguros y confiables.
43
Qu vamos a hacer?
4. Solicita que formen equipos, menciona que realizarn una presentacin con te-
mas de su inters, se pueden basar en preguntas como: Qu problema am-
biental te gustara investigar?, Qu personaje de la historia te gustara cono-
cer ms a fondo?, etctera.
5. Una vez obtenido el tema deseado, el grupo debe localizar el buscador web y
consultar por lo menos dos enlaces diferentes del tema a investigar, con los
Criterios de bsqueda que se encuentran en Portafolio de medios y recursos.
6. Selecciona al menos dos equipos para presentar su trabajo. Invita al resto del
grupo que retroalimente al equipo que est exponiendo.
44
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, USB
Qu necesito saber?
Qu es un virus de computadora?
Qu es y cmo funciona un antivirus de computadora?
Protegerse de virus, malware y spyware cuando se navega.
45
Qu vamos a hacer?
1. Pregunta al grupo:
Qu es un virus de computadora?
Para qu sirve un antivirus?
8. Rescata las evidencias de trabajo en una memoria USB para cuando se requiera.
Le servirn al grupo para realizar el producto final del proyecto.
46
Organicemos el trabajo
Final del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, USB
b. Medios y ms recursos
Preguntas gua para orientar la investigacin.
Qu necesito saber?
Qu es un folleto?
Qu informacin debe contener un folleto?
Elaborar un documento con columnas en el procesador de textos.
47
Qu vamos a hacer?
1. Preguntas detonadoras.
Qu es un folleto?
Cmo imaginan que pueden realizar un folleto en el equipo de cmputo?
Qu programa utilizaran para la elaboracin de su folleto?
5. Solicita que escriban como ttulo en la portada del folleto Acoso en la web y re-
comendaciones de seguridad al navegar en la red, muestra las partes en don-
de deben de colocar la portada y las partes del contenido, muestra con una hoja
de papel la forma en que saldra una impresin del folleto.
48
daciones en un programa de presentador de imgenes e insertarlas en su folleto,
ya que ste se difundir en la red social del grupo.
49
Organicemos el trabajo
Final del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
Qu necesito saber?
Buscar informacin, trabajar en equipo.
50
Qu vamos a hacer?
1. Pregunta al grupo:
Qu presentaciones o trabajos tenemos del bloque?
4. Revisen el folleto.
5. Comenta con ellos cules de las acciones recomendadas han puesto en prctica.
51
Proyecto 4. Los derechos de autor
Campo
Pensamiento crtico, solucin de problemas y toma de
decisiones
Qu aprenderemos?
Emplea de manera responsable la informacin de internet o de
cualquier otra fuente de consulta.
Analiza las repercusiones de plagio.
Al terminar tendremos...
Historieta sobre el tema de plagio.
Tiempo estimado
30
Computacin
Organicemos el trabajo
Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, celular con cmara y cable USB
b. Medios y ms recursos
Hojas de papel, colores
Qu necesito saber?
Contextos y ambientes en los que se utilizan las computadoras
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Qu vamos a hacer?
1. Pide que dibujen en una hoja en blanco a un gato jugando con un ratn.
2. Al concluir sus dibujos, pide que lo muestren y comparen con los que hicieron
sus compaeros y pregunta
Todos son iguales?, por qu?
3. Cada uno expresa una idea de acuerdo con sus conocimientos, su imaginacin y
su creatividad, cada uno le pone su sello caracterstico.
5. Para que la firma sea protegida por las normas del derecho de autor es necesa-
rio que se acompae con el smbolo de Copyrigth, el ao de creacin o publi-
cacin y el autor, por ejemplo: 2016, Ignacio R.
6. Coloca su creacin en el peridico mural del aula, toma una fotografa con su
celular para que posteriormente lo suba a la red social del grupo.
7. Menciona en la foto que todas las ideas creativas estn protegidas por los dere-
chos de autor, as como cada uno de sus dibujos, por ser una idea original.
54
Organicemos el trabajo
Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Medios y ms recursos
Hojas de papel, colores
Qu necesito saber?
La identificacin de obras que representen el uso de los derechos de autor y
la socializacin de preguntas y respuestas detonadoras que ayuden a identi-
ficar conocimientos previos.
Contextos y ambientes en los que se utilizan las computadoras.
55
Qu vamos a hacer?
2. Pide que discutan y acuerden qu actividades del quehacer humano deben estar
protegidas por derechos de autor.
Nota: Para realizar la siguiente actividad, debers llevar las hojas impresas de
la actividad por alumnado. El cuadro No.1 se encuentra en el Portafolio de me
dios y recursos.
56
Organicemos el trabajo
Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
b. Medios y ms recursos
Hojas de papel
Qu necesito saber?
Contextos y ambientes en los que se realiza plagio.
57
Qu vamos a hacer?
2. Realiza una lectura dirigida de la historieta No.1 (por ejemplo, el primer estudian-
te elegido, leer el primer cuadro de la historieta, contina otro alumnado que se
designe y as sucesivamente).
Ms all de que sea cierto o no, se ha generado una creencia popular de que Nik
plagia a otros dibujantes y en internet hay decenas de sitios y pginas que lo de
nuncian. Aunque realmente no se sabe con cunta veracidad.
Hace unos das, un sitio de internet public una parodia en el que Nik (llamado
NIQ en la historieta) est tratando de robarse un chiste.
Ms all de las crticas de los foros y de sus colegas, Nik es una mquina de ge-
nerar nuevos chistes, escribe al menos cuatro chistes nuevos por da. Que le ha-
yan encontrado 10 o 20 cosas parecidas a otros colegas no parecera ser tanto
problema. Aun as el mundo artstico parece coincidir en algo, a Nik no lo pue-
den ver ni en figurita.
Hasta ahora, Nik no ha reaccionado a las crticas ms que diciendo que jams
hizo plagio a conciencia y diciendo que en algunos casos se ha apurado un poco
58
Qu vamos a hacer?
5. Forma equipos de cinco integrantes como mximo y pide que comenten sobre
el contenido de la historieta.
59
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Contextos y ambientes en los que se utilizan las computadoras.
60
Qu vamos a hacer?
2. Inicia la discusin, despus de elegir quin participar primero, los que estn a
favor o los que estn en contra.
4. Reflexiones finales.
61
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Cmo usar los Globos de texto.
Qu son las onomatopeyas.
62
Qu vamos a hacer?
63
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Conocer las repercusiones del plagio
Historieta 2: https://veritochavez.wikispaces.com/
Internet+sano+-+Derechos+de+autor
Historieta 3: https://wikidelufealda.wikispaces.com/
Historietas+toondoo+octavo-noveno+2013
Historieta 4: https://almibo.wikispaces.com/internet+sano-derechos+de+autor
64
Qu vamos a hacer?
65
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Qu son los derechos de autor. Aspectos legales e ilegales sobre los dere-
chos de autor.
66
Qu vamos a hacer?
1. Lleva una copia a cada estudiante para jugar Identifica lo que es legal e Iden-
tifica lo qu es ilegal.
2. Para respetar los derechos de autor es importante que los alumnos y alumnas
sepan identificarlos.
Instrucciones:
67
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Las soluciones para evitar el plagio y el modelo APA de referenciacin.
68
Qu vamos a hacer?
1. Pide a los alumnos y alumnas que se integren por equipos de mximo cuatro
integrantes.
69
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Estructura de un ensayo. Redaccin y ortografa.
70
Qu vamos a hacer?
3. Elabora un ensayo en el procesador de textos, con letra Arial nmero 10, interli-
neado 1.5, utiliza una plantilla prediseada. Con extensin mnima de cinco cuar
tillas y mximo de 10. Sin contar portada, ndice y referencias.
6. Comparte el producto en la red social del grupo con el ttulo Tareas escolares y
plagio.
71
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Qu es el plagio acadmico. Cmo participar en un foro de discusin.
72
Qu vamos a hacer?
73
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora
Qu necesito saber?
Creacin de un mapa conceptual. Utilizar la herramienta Cmaps tools
74
Qu vamos a hacer?
75
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
Qu necesito saber?
Contextos y ambientes en los que se utilizan las computadoras. El plagio
acadmico.
76
Qu vamos a hacer?
77
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector, bocinas
b. Medios y ms recursos
Hojas de papel, colores
Qu necesito saber?
Como se genera un personaje nuevo, tcnicas de dibujo y/o utilizacin de
computadora para generar avatar.
78
Qu vamos a hacer?
3. Realicen los dibujos de cada uno de los personajes, utilicen toda su creatividad.
79
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Contextos y ambientes en los que se utilizan las computadoras. Elaboracin
de historietas, procesador de textos y editor de imgenes.
80
Qu vamos a hacer?
f. Dale formato a la tabla, elige bordes, forma de borde, color, sombreado, etctera.
81
i. Dale formato a las imgenes para que puedan desplazarse a cualquier lugar en el
cuadro mediante la seleccin de Ajustar texto.
j. Introduce el globo de dilogo, con la opcin Inserta y Formas.
m. Ajusta el pico del globo para dirigir el dilogo hacia el personaje que lo dice o
piensa. Pulsa el cuadro amarillo para moverlo.
82
Organicemos el trabajo
Final del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Contextos y ambientes en los que se utiliza el procesador de textos para
historietas.
83
Qu vamos a hacer?
3. Realizarn las correcciones, compartirn los productos en la red social del grupo.
84
Organicemos el trabajo
Final del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Contextos y ambientes en los que se utilizan las computadoras, impresoras e
internet.
85
Qu vamos a hacer?
1. Compartan sus archivos en la red social del grupo y guarden en pdf su historieta.
2. Pide a los alumnos y alumnas que comenten las historietas de cinco compaeros
del grupo.
4. Evala las participaciones, de acuerdo con los contenidos vistos durante las
sesiones.
86
Proyecto 5. Mitos y leyendas mexiquenses
Campo
Creatividad e innovacin
Qu aprenderemos?
Elabora audiovisual para representar un mito o una leyenda de
su comunidad.
Al terminar tendremos...
Video sobre un mito o una leyenda de su comunidad.
Tiempo estimado
24
Tecnologas en contexto
Organicemos el trabajo
Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
b. Medios y ms recursos
Anexo No.1 (rompecabezas), anexo No. 2 (imgenes).
Qu necesito saber?
Qu es un Proyecto
88
Qu vamos a hacer?
2. Analiza junto con el grupo cmo se desarrollar el proyecto, indicando las acti-
vidades a realizar durante las 12 sesiones, el alumnado transcribir una de las 12
sesiones en un procesador de textos y debers enviar el archivo a todos los inte-
grantes del grupo va correo electrnico, o, con ayuda de un dispositivo de alma-
cenamiento USB
89
Qu vamos a hacer?
5. Elegirn un nombre para el equipo y disearn un escudo o imagen que los re-
presente incluyendo un mnimo de tres imgenes las cuales las podr buscar
en internet o en el banco de imgenes del anexo 2. Para la elaboracin del es-
cudo lo llevarn a cabo en el procesador de textos con la opcin de agrupar
imgenes.
6. En plenaria cada equipo se presentar ante el resto del grupo indicando el nom-
bre del equipo, describirn el significado del escudo que los representa y men-
cionaran el nombre de cada integrante.
90
Organicemos el trabajo
Inicio del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
b. Medios y ms recursos
Anexo No.3 (Acervo de mitos y leyendas)
Qu necesito saber?
Diferencia entre mito y leyenda as como sus caractersticas.
91
Qu vamos a hacer?
En ambas preguntas se permite la particin del grupo, tanto como sea necesario.
Para lo cual tendrn que realizar una investigacin en internet o previamente car-
gar un archivo en las computadoras con las diferencias entre mito y leyenda, el
cual encontrars en tu Portafolio de medios y recursos.
4. Pide al grupo que se integren en equipos (los que se formaron en la clase pasa-
da) y elijan un mito o leyenda para representarlo en una obra la cual se grabar y
reproducir en la muestra de cine de la sesin No. 11. Dicha informacin la busca-
rn en el anexo 3 Portafolio de medios y recursos, si es que no hubiera internet.
92
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Caractersticas de la regin del mito o leyenda que eligieron.
93
Qu vamos a hacer?
1. Una vez iniciada la clase, pide que se conformen en equipos y analicen la infor-
macin que llev cada uno.
2. Indica que con la informacin que llevaron se elaborar una monografa, para
lo cual les debers dar un archivo con las caractersticas que debe tener una
monografa.
94
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora
Qu necesito saber?
Caractersticas de mi personaje y ambientes que voy a recrear para grabar mi
obra de teatro.
95
Qu vamos a hacer?
2. Ahora ya tenemos un panorama y por ende una idea de cmo voy a llevar a
cabo mi obra, lo que a continuacin sigue es crear mi personaje y enlistar lo que
voy a necesitar, por lo que la clase ser para llevar a cabo estas tareas.
5. Pide al grupo que aporten ideas creativas sobre los diferentes vestuarios que po-
dran ocupar, as como el material que necesitarn (sin olvidar mencionarles que
el material para disear su vestuario debe ser con materiales sencillos como pa-
pel crep, cartulina, papel china, etctera).
6. Posteriormente deben hacer un listado del material que ocuparn ya que el ves-
tuario lo elaborarn en la sesin No. 6.
96
8. Enseguida comenta que la obra que realicen se llevar a cabo en tres actos, por
lo que decidirn cuntas escenografas realizarn, y nuevamente como lo hicie-
ron con el vestuario, elaborarn un listado con el material que van a ocupar (se
elaborar en la sesin No. 6).
10. El alumnado deber crear una carpeta donde guardarn la diapositiva con las
caractersticas y el archivo de la hoja de clculo en donde estn las listas de ma-
teriales para vestuarios y escenografas.
97
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Qu es guin teatral.
98
Qu vamos a hacer?
3. Pide al grupo que hagan una breve investigacin para recordar qu partes con-
forman un guin teatral, dicha investigacin la plasmarn en una diapositiva de
un presentador digital, en caso de no contar con internet puedes compartir al
grupo el archivo llamado Qu es el guin teatral el cual se encuentra en tu Por-
tafolio de medios y recursos.
5. Pide a cada equipo que exponga su presentacin y una vez concluida la exposi-
cin menciona que elaborarn su guin teatral, para lo cual realizarn las si-
guientes actividades:
Nota: Debern de retomar su lista de material que van a utilizar para la elabora-
cin del vestuario y escenografa, la cual debern llevar en la siguiente clase.
Programa dos Proyecto 5 Ficha 5/12 Tecnologas en contexto. fichero de actividades
99
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, cmara fotogrfica
Qu necesito saber?
Tener una idea clara de cmo ser el vestuario y escenografa.
100
Qu vamos a hacer?
101
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Cmara fotogrfica
Qu necesito saber?
Haber estudiado el guin teatral.
102
Qu vamos a hacer?
1. Menciona que daremos inicio con el primer ensayo, por lo que nos distribuiremos
en el aula y en la medida de lo posible en algn espacio del patio.
103
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, cmara fotogrfica
Qu necesito saber?
Que necesito cambiar o modificar en mi obra.
104
Qu vamos a hacer?
2. Informa que la primera parte de la sesin es para terminar o comenzar las ade-
cuaciones o reestructuraciones de su obra.
105
Organicemos el trabajo
Desarrollo del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Instalar el editor de video en las computadoras.
Cmo utilizar el editor de video.
106
Qu vamos a hacer?
107
Organicemos el trabajo
Final del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Cmo editar videos
108
Qu vamos a hacer?
3. Darn los ltimos ajustes a la edicin del video integrando el acto que apenas
grabaron.
109
Organicemos el trabajo
Final del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
Qu necesito saber?
Cmo manipular la computadora y el proyector.
110
Qu vamos a hacer?
2. Menciona a los equipos que deben tener organizado todo lo que van a utilizar.
111
Organicemos el trabajo
Final del proyecto
Qu necesitamos?
a. Recursos informticos
Computadora, proyector
b. Medios y ms recursos
Hojas de papel, rbrica,lpiz, libreta
Qu necesito saber?
Las actividades de las obras y el curso en general.
112
Qu vamos a hacer?
1. Debers llevar una copia o compartir en digital a cada alumno y alumna, la rbri-
ca que se encuentra en tu Portafolio de medios y recursos.
5. Ahora por equipos expondrn las tres preguntas a todo el grupo y darn su pun-
to de vista sobre el curso en general, pueden hacer uso de cualquier programa
visto durante el curso para realizar su exposicin.
113
Referencias
Referencias electrnicas
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Plan y Programa de 3 y 4
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El abc de los datos personales Portafolio de medios y recursos
Gua prctica para ejercer el Derecho a la Proteccin de Datos Personales Portafolio de medios
y recursos
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octubre de 2016
CRDITOS
Dr. Eruviel vila Villegas
Gobernador del Estado de Mxico
Diseo de fichas
Proyectos uno, tres, cuatro y cinco
Elpidio Pacheco Ojeda
Vernica Consuelo Cancino Ramrez
Gustavo Milln Miranda
Jos Antonio Rivera Moreno
Mara Covadonga Snchez Prez
Arturo Caldern Rosas
Daniel Salinas Fuerte
Karla Erika Vivero Garay
Catalina Martnez Miranda
Proyecto dos
Jos Reynaldo Gonzlez Matas
Correccin de estilo
Lilia Lara Labra
Diseo grfico
Dalila San Juan Salas
Ilustracin de portada
Eligio Ortiz Santana