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Universidad Nacional Mayor de San Marcos

Facultad de Ingeniera de Sistemas e


2011
Informtica
E.A.P. de Ingeniera de Sistemas

CURSO : Fsica General Laboratorio

TEMA : Movimiento de un proyectil

INTEGRANTES:

Alva Baltazar Stephanie.


11200046
Alejandra Jean Pierre. 11200
Barbaran Montalvo Leonel
11200225
Calln Fernndez Jackelyn
11200220
INDICE

1. Introduccin........................................................................

................03

2. Objetivos.............................................................................................04

3. Equipos y Materiales..........................................................................05

4. Fundamento Terico..........................................................................06

5. Procedimiento....................................................................................10

6. Clculos.............................................................................................11

7. Cuestionario.......................................................................................13

8. Conclusiones......................................................................................15

9. Bibliografa..........................................................................................16

I. INTRODUCCION
El trabajo que vern a continuacin es una suma de materiales (textos, libros,etc)
relacionados con el tema el cual ayuda a comprender mejor la gua del laboratorio de
fsica que es usada en el curso, el principal enfoque de este es estudiar al movimiento
en un 2 dimensiones, empleando datos experimentales k luego sern debatidos en
clase

El movimiento parablico es un tema muy importante ya que es parte de nuestra vida


cotidiana como por ejemplo:

Proyectiles lanzados desde el espacio


Una pelota de ftbol curveada que entre en el arco de la porteria

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En resumen, con el presente informe se realizar un acercamiento al enfoque del
movimiento de un proyectil afianzando nuestro manejo preliminar de grficas y tablas,
a travs de un ajuste adecuado de curvas con el objetivo de obtener la ecuacin del
movimiento del proyectil y el anlisis respectivo que ello implica.

El material que se presenta en esta gua complementaria puede ser usado en otros
laboratorios y dems trabajos experimentales que el estudiante vaya a realizar a lo
largo de su carrera y posterior ejercicio profesional.

II. OBJETIVOS

Estudiar el movimiento parablico de un proyectil mediante la ecuacin de la


trayectoria de la bola.

Demostrar que el movimiento de un proyectil es una superposicin de dos tipos


de movimiento.

Describir el comportamiento de un proyectil disparado a travs de una rampa


acanalada, analizando la ecuacin que describe el proyectil..

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Graficar en papel milimetrado las grficas Y vs. X y Y vs. X2

Identificar posibles fuentes de error en el experimento.

III. EQUIPOS Y MATERIALES

Rampa acanalada
Plomada
Bola de acero
Hoja de papel blanco
Hojas de papel milimetrado (2)
Tablero
Prensa
Regla

4
Hoja de papel carbn.

Grfico que representa la mayora de los equipos y materiales

IV. FUNDAMENTO TEORICO

MOVIMIENTO DE PROYECTILES

Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se le da una velocidad inicial y a


continuacin sigue una trayectoria determinada por la fuerza gravitacional que acta
sobre l y por la resistencia de la atmsfera. El camino seguido por un proyectil se
denomina trayectoria. Una bola golpeada, un baln lanzado, un paquete soltado de un
avin y una bala disparada por un rifle son proyectiles.

Consideremos slo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza gravitacional


se pueda considerar constante en magnitud y direccin. El movimiento se referir a

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ejes fijos respecto al a tierra. Esta no es precisamente un sistema inercial, pero para
trayectorias de corto alcance, el error que se comete al considerarla como tal es muy
pequeo. Por ltimo, no se tendrn en cuenta los efectos de la resistencia del aire; de
este modo, nuestros resultados solo sern exactos para el movimiento en el vaco, de
una tierra plana sin rotacin. Estas hiptesis simplificadoras constituyen la base de un
modelo idealizado del problema fsico, en el cual se desprecian detalles sin
importancia y se centra la atencin en los aspectos ms importantes del fenmeno. La
frase movimiento de un proyectil implicar que se ignora la resistencia del aire.

Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso
considerado constante en magnitud y direccin, es mejor referir el movimiento a un
sistema de ejes de coordenadas rectangulares. Tomaremos el eje x horizontal y el eje
y vertical. La componente x de la fuerza que acta sobre el proyectil es nula, y la
componente y es el peso del proyectil -mg. Entonces, en virtud de la segunda ley de
Newton:

ax = Fx =0, ay = Fy = -g (movimiento del proyectil sin resistencia del aire )

O bien:
a = -g j

Esto es, la componente horizontal de la aceleracin es nula, y la componente vertical,


dirigida hacia abajo, es igual a la de un cuerpo que cae libremente. Puesto que
aceleracin nula significa velocidad constante, el movimiento puede definirse como
una combinacin de movimiento horizontal con velocidad constante y movimiento
vertical con aceleracin constante.
La clave para el anlisis del movimiento de proyectiles reside en el hecho de que todas
las relaciones vectoriales que se necesitan, incluidas la segunda ley de Newton y las
definiciones de velocidad y aceleracin, pueden expresarse por separado mediante las
ecuaciones de las componentes x e y de las cantidades vectoriales. Adems la
ecuacin vectorial F = ma equivale a las dos ecuaciones de componentes:
Fx = max y Fy = may
De igual forma, cada componente de la velocidad es la variacin por unidad de tiempo
de la coordenada correspondiente, y de cada componente de la aceleracin es la
variacin por unidad de tiempo de la componente de la velocidad correspondiente. En
este aspecto los movimientos en x e y son independientes y pueden analizarse por

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separado. El movimiento real es, entonces, la superposicin de estos movimientos
separados.

Supongamos que en el instante t = 0 nuestra partcula est situada en el punto (x 0,y0) y


que las componentes de la velocidad son vx y vy. Como ya se ha visto, las
componentes de la aceleracin son ax = 0 y ay = -g. La variacin de cada coordenada
con el tiempo es la de un movimiento uniforme acelerado, y pueden utilizarse
directamente sus ecuaciones; sustituyendo v0x por v0 y 0 por ax tenemos para x
V = v0 + at Vx = v0x...... (1)
2
X = x0 + v0t + at X = x0 + v0xt...... (2)
Anlogamente, sustituyendo v0y por v0 y -g por a,
Vy = v0y gt....... (3)
Y = y0 + voy t - g t2....... (4)
El contenido de las ecuaciones (1), (2), (3) y (4) puede representarse tambin por las
ecuaciones vectoriales:
V = v0 gt j donde v0 = v0x i + v0y j
r = r0 + v0t - gt2 j, r0= x0 i + y0 j

donde r0 es el vector posicin en el instante t = 0.


Normalmente conviene tomar el origen en la posicin inicial; as, x0 = y0 = 0, o sea, r0 =
0, sta puede ser por ejemplo, la posicin de una pelota en el instante de abandonar la
mano del lanzador o la posicin de una bala en el instante en que sale del can del
arma de fuego.

La figura muestra la trayectoria de un proyectil que pasa por el origen en el instante t =


0. La posicin, la velocidad y las componentes de la velocidad del proyectil se
representan en una serie de instantes separados por intervalos regulares. Como indica

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la figura Vx no cambia, pero Vy vara en los sucesivos intervalos en cantidades iguales,
que corresponden a la aceleracin constante en y.
La velocidad inicial V0 puede representarse por su magnitud V0 (la rapidez inicial) y el
ngulo que forma con la direccin positiva en x. En funcin de estas cantidades, las
componentes Vox y Voy de la velocidad inicial son:
V 0 x = V0 cos
V 0 y = V 0 sen
Aplicando estas relaciones con las ecuaciones anteriores y haciendo x0 = y0 = 0,
resulta:
X = (V0 cos ) t....... (5)
Y = (V0 sen ) t - g t2......... (6)
V x = V 0 cos .......... (7)
V y = V 0 sen - gt ......... (8)
Estas ecuaciones describen la posicin y velocidad del proyectil de la figura en
cualquier instante de tiempo (t).
Adems de estas ecuaciones se puede obtener informacin adicional; por ejemplo, la
distancia r del proyectil desde el origen en cualquier instante (la magnitud del vector de
posicin r), ser
r = raz cuadrada de (x2 + y2)
La rapidez del proyectil (la magnitud de su velocidad resultante) es
V= raz cuadrada de [(Vx)2 + (Vy)2]
La direccin de la velocidad, en funcin del ngulo que forma con el eje positivo de
las x, viene dada por:
Tan = Vy / Vx
El vector velocidad V es tangente a la trayectoria, por lo que su direccin es la de sta.
Las ecuaciones (5) y (6) dan la posicin de la partcula en funcin del parmetro t.
Eliminando t, puede obtenerse la ecuacin en funcin de x e y.
Encontramos t = x / V0 cos e
(*) Y = (tan ) x - g x2
2 v0 2 cos 2
las cantidades v 0, tan , cos y g son constantes; de este modo, la ecuacin tiene la
forma:
y = ax - bx2
donde a y b son constantes. Esta es la ecuacin de una parbola.
Por lo tanto, en el movimiento de proyectiles, con nuestro modelo simple, la trayectoria
siempre es una parbola.
La ecuacin (*) es vlida si:

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a) El alcance es suficientemente pequeo.
b) La altura es suficientemente pequea como para despreciar la variacin de la
gravedad con la altura.
c) La velocidad inicial del proyectil es suficientemente pequea para despreciar la
resistencia del aire.
g 2
En el experimento se cumple que = 0 luego y 2
x
2v0

V. PROCEDIMIENTO
1) Arme el equipo como se muestra en la figura adjunta.

2) Coloque el tablero a una altura Y de la rampa. Mida la altura Y con la regla.

3) Coloque en el tablero la hoja de papel carbn sobre la hoja de papel blanco.

4) Escoja un punto de la rampa acanalada. La bola se soltar desde ese punto. Este
punto deber ser el mismo para todos los lanzamientos.

5) Suelte la bola de la rampa acanalada. El impacto de esta dejar una marca sobre el
papel blanco.
Repita este paso 5 veces.

6) Mida a partir de la plomada la distancia X 1 del primer impacto, luego la distancia X2


del segundo impacto, etc.
Tome el valor promedio de las coordenadas X de estos puntos.

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7) Coloque el tablero a otra distancia Y de la rampa acanalada y repita los pasos (5) y
(6).

8) Repita el paso (7) cinco veces y complete la tabla 1:

TABLA 1

Y (cm) x1 x2 x3 x4 x5 x x 2

10 13.7 14 14.2 14.5 14.4 14.16 200.51

20 19.5 20.1 19 19.4 19 19.4 376.36

30 23.3 24.6 23.9 32.8 24.2 23.96 574.08

40 27.6 27.7 28 28.7 29.5 28.3 800.89

50 30.2 31.3 31.4 31.5 31.8 31.24 975.94

60 34 34.5 34.6 34.8 35 34.58 1195.77

70 35.6 35.9 36 36.1 36.9 36.6 1339.56

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suelo 4 4.2 4.3 4.37 4.4 4.3 18.1

VI. CLCULOS

CLCULOS DE LA GRFICA Y(cm.) VS. X2(cm2)

Debido a que se tomo como nivel de referencia la rampa sobre la cual el mvil resbala
entonces los valores del eje Y se tomaran de forma negativa como se muestra en el
cuadro.

Xi (cm) -Yi (cm) -XiYi(cm )2 (Xi )2 (cm )2


18,1 0 0 327,61
200,51 -10 -2005,1 40204,2601
376,36 -20 -7527,2 141646,8496
574,08 -30 -17222,4 329567,8464
800,89 -40 -32035,6 641424,7921
975,94 -50 -48797 952458,8836
1195,77 -60 -71746,2 1429865,893
1339,56 -70 -93769,2 1794420,994
5481,21 -280 -273102,7 5329917,128

p xi yi x i yi 8 * (273102,7) 5481,21 * 280


m 0,05
p xi xi 8 * 5329917,128 - 5481,21
2 2 2

x y x x y
2
i i i i
b i

p x x
2 2
i i

5329917,128 * (-280) 5481,21* 273102,7


0,36
8 * 5329917,128 - 5481,21
2

Finalmente :
y mx 2 b y 0.05 * x 2 0,36

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VII. CUESTIONARIO

1. Utilice los datos de la Tabla 1 (pg. 11) para graficar en papel milimetrado Y vs.
X

Ver grfico N 1.

2. Utilice los datos de la Tabla 1 (pg. 11) para graficar en el papel milimetrado Y
vs. X2

Ver grfico N 2.

3. Considerando que la aceleracin de la gravedad en Lima tiene un valor


promedio de 9,78 m/s2, determine la rapidez de la velocidad V o con la cual la
bola pasa por el origen de coordenadas.

Del fundamento terico se tiene:

Y= - g x2
2 v0 2
Debido a ello, se tiene: 0.05 = 9.78 / 2 v0 2

Obtenindose: v0 = 9.9 cm/s.

4. En qu punto la bola chocar contra el suelo? En qu tiempo?

De acuerdo a la Tabla N 1 se aprecia que x= 4.3 cm. cuando y= 0. Entonces la


bola chocar contra el suelo en la posicin ( 4.3 cm. + 0 cm. j). Como en la
horizontal se describe un movimiento rectilneo uniforme entonces 4.3 cm. =
(v0 = 9.9 cm/s.)* tiempo.
Donde el tiempo es: 0.434 segundos.

5. Encuentre la ecuacin de la trayectoria de la bola.

Con ayuda del ajuste de mnimos cuadrados obtuvimos:

y 0.05 * x 2 0,36

La cual es una buena aproximacin ya que despreciando 0.36 conseguimos:


y 0.05 * x 2

Ahora bien, mediante un ajuste polinomial efectuado en Excel obtuvimos gran


similitud. Observe el Grfico N 3:

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Grfico N 3

6. Qu velocidad lleva la bola un instante antes de chocar contra el suelo?

7. Cul cree que han sido las posibles fuentes de error en su experimento?
Qu precauciones tomara usted para minimizar estos errores si tuviera que
repetir estas experiencias nuevamente?

Los errores que hubo en nuestro experimento fueron que cada observador escogi
su propio nivel de referencia, hubo algunos problemas al principio para determinar
la posicin X y tambin al hacer la grfica no se tom en cuenta que todos los Y
estaban hacia abajo, o sea la grfica se debi hacer para Y negativo con X
positivo, debido a eso la grfica fue equivocada inicialmente. Sin embargo, se
corrigi ese error oportunamente debido a la asesora del jefe de laboratorio.

Las precauciones que se debieron tomar fueron definir un sistema de referencia


estndar y previamente acordado, adems establecer oportunamente nuestros Y
y nuestros X, tomar bien los datos y de esta manera la grfica debe salir
optimizada.

VIII. CONCLUSIONES

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1. El movimiento parablico es la superposicin de dos movimientos conocidos por
nosotros: en la vertical, el movimiento vertical de cada libre (MVCL) y en la
horizontal, el movimiento rectilneo uniforme (MRU).

2. Mediante el ajuste de mnimos cuadrados podemos obtener una aproximacin a la


ecuacin de la trayectoria de un proyectil que describe un movimiento parablico.

3. Al comparar las ecuaciones del movimiento de un proyectil una mediante el ajuste


de mnimos cuadrados y la otra por ajuste polinmico con Microsoft Office Excel
podemos concluir que la ecuacin planteada en el fundamento terico para el
movimiento experimental del proyectil es correcta.

4. La ecuacin del movimiento del proyectil usando ajuste de mnimos cuadrados es: y
= - 0.05 * x2 + 0.36 cm.

5. La ecuacin del movimiento del proyectil usando Microsoft Office Excel es:
Y = -0.0497 x2 0.0845x + 1.0851.

6. Identificamos posibles fuentes de error debido a que cada experimentador escoga


su respectivo nivel de referencia para sus medidas. Adems, nos percatamos
sobre la parbola invertida que debe ser graficada considerando los valores de y
(altura) en cm. con valor negativo, debido a que se toma a la rampa como nivel de
referencia .

7. Las condiciones del ambiente no se toman en cuenta para lograr un resultado


estndar, de lo contrario se dependera de un lugar y un tiempo especifico para
lograr los mismos resultados, lo cul es prcticamente casi imposible.

IX. BIBLIOGRAFA

http://www.wikilearning.com
http://perso.wanadoo.es

http://es.wikipedia.org

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/parabolico/parabolico.htm

14
http://descartes.cnice.mecd.es/matematicas_aplicadas/comp_movimient
os/parabolico.html

1999 Manual de Laboratorio de Fsica General UNI, Lima, UNI.

Manual de Laboratorio Fsica I, UNMSM, Lima

FISICA UNIVERSITARIA VOLUMEN 1... FRANCIS W. SEARS,


MARK W. ZEMANSKY, HUGH D. YOUNG y ROGER A.
FREEDMAN, Novena edicin 1996.

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