Anda di halaman 1dari 9

PERATURAN DAN SYARAT

PERTANDINGAN
KARNIVAL KECEMERLANGAN
PENDIDIKAN PRASEKOLAH
NEGERI SEMBILAN
ACARA MINI OLAHRAGA DAN SUKANEKA PENDIDIKAN PRASEKOLAH

NEGERI SEMBILAN 2015

1. Pertandingan Perbarisan

2. Susun Tin bernombor

3. Lari dalam Guni

4. Jumping Ball

5. Walking Joy

6. Baling Bola dalam bakul.

7. Lari Berganti 4 x 25M

8. Lari Berganti 4 x 50M

9. Larian 50M

10. Lompat Jauh

11. Lontar Peluru

12. Creative Fun Run


SYARAT DAN PERATURAN PERTANDINGAN

1. PERBARISAN
1.1. Semua murid prasekolah yang bertanding , berbaris mengikut kontinjen . Pemenang akan
dikira berdasarkan kreativiti kontinjen dan kesesuaian tema yang dipilih.
1.1.1. Seremban Merah
1.1.2. Kuala Pilah Biru
1.1.3. Tampin- Oren
1.1.4. Rembau Merah jambu
1.1.5. Port Dickson- Ungu
1.1.6. Jempol & Jelebu Hijau

1.2. Ketua Kontinjen perlu menyerahkan pilihan tema ( bebas ) beserta skrip untuk penilaian
oleh juri pada hari pertandingan.

1.3. Pemarkahan
1.3.1. Keseragaman 20 Markah ( Kawad , pakaian )
1.3.2. Kreativiti 20 Markah ( Penggunaan bendera pasukan / Maskot / Sepanduk )
1.3.3. Persembahan 20 Markah ( Depan pentas / maksima persembahan 1 minit )
1.3.4. Pakaian 20 markah ( Seragam / warna menarik / Aksesori tambahan )
1.3.5. Menarik 20 Markah

1.4. Hadiah Pemenang


1.4.1. Johan
1.4.2. Naib Johan
1.4.3. Ketiga
2. SUSUN TIN BERNOMBOR

2.1. Setiap pasukan 5 peserta ( 3 Lelaki & 2 perempuan )


2.2. Peserta hanya perlu mengambil 2 tin mengikut susunan nombor bagi satu larian.
2.3. Peserta perlu menyusun tin dalam bentuk pyramid.(10 -1 ) mengikut gambar yang
diberikan.
2.4. Peserta perlu sentuh tangan rakan untuk gantian/sambung tugasan.
2.5. Mana-mana peserta boleh membetulkan susunan dan kedudukan tin jika berlaku
kesilapan selagi peserta terakhir belum sampai ke garisan penamat.
2.6. Peserta terakhir yang meletakkan tin perlu lari terus ke garisan penamat.
2.7. Peserta dikira pemenang apabila peserta terakhir selesaikan tugasan dan tiba di garisan
penamat beserta susunan tin yang betul.(akan diberi gelang pemenang )

2.8. Alatan :
2.8.1. Tin Susu 10 ( di label nombor 1-10)- dibawa oleh peserta / pasukan.
2.8.2. Tikar / canvas ( tempat letak tin / permulaan)-jika perlu.

2.9. Pelan pertandingan

@@@@@----------------10meter-------tin------10m-------meja5m ---tamat

1
2 3
4 5 6
susunan tin
7 8 9 10
3. JUMPING BALL
3.1. Setiap pasukan 5 orang peserta. (3 Lelaki & 2 Perempuan )
3.2. Peserta 1 hingga 4 perlu sentuh tangan rakan untuk gantian/sambung tugasan.
3.3. Pasukan dikira pemenang apabila peserta ke 5 tiba di garisan permulaan (akan diberi
gelang pemenang )

3.4. Alatan :
3.4.1. Jumping Ball 1 setiap pasukan

Pelan pertandingan :
@@@@@--------------10m ------------------- - kon

4. WALKING JOY
4.1. Setiap pasukan 5 peserta ( 3 Perempuan & 2 Lelaki )
4.2. Peserta 1 akan bermula dan memegang walking stilts di garisan permulaan .
4.3. Peserta 1 hingga 4 perlu serahkan walking stilts kepada rakan untuk gantian/sambung
tugasan.
4.4. Pasukan dikira pemenang apabila peserta ke 5 tiba di garisan permulaan (akan diberi
gelang pemenang
4.5. Alatan :
4.5.1. Walking Joy

Pelan pertandingan

@@@@@------------ -- ----------------10m --- Kon


5. LARI DALAM GUNI
5.1. Setiap pasukan 5 peserta ( 3 Perempuan & 2 lelaki )
5.2. Peserta 1 akan bermula dan memegang guni di garisan permulaan .
5.3. Apabila wisel dibunyikan , peserta pertama masuk dalam guni dan mulakan acara.
5.4. Peserta 1 hingga 4 perlu serahkan guni kepada rakan untuk gantian/sambung tugasan.
5.5. Pasukan dikira pemenang apabila peserta ke 5 tiba di garisan permulaan (akan diberi
gelang pemenang
5.6. Alatan :
5.6.1. Guni yang disediakan oleh penganjur.

Pelan pertandingan

@@@@@------------ -- ----------------10m --- Kon

6. BALING BOLA DALAM BAKUL

6.1. Setiap pasukan 5 peserta


6.2. Peserta perlu lari dan berdiri dalam gelung serta baling bola sehingga masuk ke dalam
bakul.
6.3. Setiap peserta perlu memasukkan 1 biji bola sahaja ke dalam bakul.
6.4. Peserta diberi 2 kali percubaan ( 2 bola )
6.5. Sekiranya 2 percubaan gagal peserta terus kembali semula untuk gantian larian
seterusnya.
6.6. Peserta 1 hingga 4 perlu sentuh tangan rakan untuk gantian/sambung tugasan.
6.7. Peserta dikira pemenang apabila peserta ke 5 tiba di garisan permulaan (akan diberi
gelang pemenang.
6.8. Alatan :
6.8.1. 10 biji bola getah
6.8.2. Kon
6.8.3. Gelung plastik
6.8.4. Bakul sampah plastik
Di letak 2 biji Bola
dalam gelung bagi
setiap peserta

Pelan pertandingan

@@@@@--------------------------10m--------------------- ---- 1.5m

Gelung plastik bakul

7. Pelaksanaan Acara Mini Olahraga mengikut seperti pelaksanaan kejohanan olahraga


peringkat usia sekolah rendah.

7.1. Bagi acara larian , peserta pertama sampai ke garisan penamat akan dikira sebagai
pemenang. Masa akan diambil kira bagi penentuan pemenang.
7.2. Bagi acara larian 50m ( L & P ) , Peserta yang mendapat tempat 1 , 2, 3 dan 4 dalam
saringan akan ke acara akhir.
7.3. Acara 4 x 50m akan dilaksanakan seperti gambarajah di bawah :
7.3.1. @@----------------------50M-----------------------@@
7.4. Acara 4 x 25M akan dilaksanakan seperti gambarajah dibawah :
7.4.1. @-----25m-----@-----25m-----@-------25m------@-----25m-------penamat.
7.5. Bagi acara lompatan dan lontaran perlu mengikut peraturan yang ditetapkan dalam
kejohanan MSSM.
8. CREATIVE FUN RUN
8.1. Setiap pasukan 3 orang peserta. ( Jantina bebas )
8.2. Pasukan perlu membawa bahan asas seperti kotak , tin , botol ( plastik ) dan bahan
terbuang lain .( tidak dibenarkan membawa bahan yang telah siap digunting/dipotong. )
8.3. Peserta perlu menyusun bahan secara kreatif mengikut tema bangunan .
8.4. Masa ditetapkan selama 20 minit.
8.5. Pemenang dikira berdasarkan kreativiti.
8.6. Pemarkahan
8.6.1. Kekemasan - 25 Markah
8.6.2. Kerjasama 25 Markah
8.6.3. Kreativiti 30 markah
8.6.4. Pengunaan Bahan 20 markah
9. KEPUTUSAN PERTANDINGAN.
9.1. Jumlah Pungutan Mata
9.1.1. Pingat Emas ( Johan ) 10 Markah
9.1.2. Pingat Perak ( Naib Johan ) 7 Markah
9.1.3. Pingat gangsa ( Ketiga ) 5 Markah

9.2. Penentuan Johan Keseluruhan akan diambil kira seperti berikut :


9.2.1. Pungutan pingat sukaneka dan olahraga + Perbarisan + creative fun run ) tidak
termasuk acara murid integrasi dan pendidikan khas.
9.3. Susunan perkara dibawah akan diambil kira dalam penentuan Johan keseluruhan.
9.3.1. Jumlah pungutan Pingat Emas tertinggi.
9.3.2. Jumlah pungutan pingat perak tertinggi.
9.3.3. Jumlah pungutan pingat gangsa tertinggi .
9.3.4. Jumlah pungutan mata kontinjen tertinggi.
9.4. Semua keputusan hakim adalah muktamad.
9.5. Sebarang rayuan akan dikenakan bayaran RM300 .
9.6. Jika rayuan berasas dan diterima wang akan dikembalikan .
9.7. Juri rayuan akan dilantik oleh penganjur.