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Universidade Federal do Vale do So Francisco

Curso de Engenharia da Computao

Computao Grfica - 04

Prof. Nailson Andrade


nailsonand@gmail.com
Resoluo de Imagens
A resoluo est associada quantidade e qualidade
de informao que um dispositivo apresenta.
A resoluo pode ser medida em pixels (pictures elements), no
caso de monitores ou em DPI (impressoras).
Resoluo da tela normalmente dada por coluna x linha
O pixel representa uma unidade que pode ser controlada
individualmente e que contm informaes sobre cores e brilho.
O tamanho do pixel vai depender de como a resoluo da tela
foi configurada.
Na resoluo mxima, um pixel equivale a uma unidade fsica do monitor

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Resoluo de Imagens
A mesma resoluo produzir uma imagem melhor em
um monitor menor
Perde gradualmente a forma, medida que forem usados
modelos maiores
Nmero de pixels dever se espalhar por uma rea maior da
tela

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Resoluo de Imagens
Existe uma relao estreita entre o tamanho do monitor
e a resoluo usada.
Tamanho: dimenses fsicas da tela, medido diagonalmente em
polegadas (inch), que equivale a 2,54 cm e pode ser
representada por aspas duplas. Ex: 32 = 32 polegadas
Resoluo: quantidade de informao possvel de se exibir
nesses limites fsicos. Ex: 1024 x 7668
Relao entre o tamanho da tela e a resoluo mnima
recomendada:
Medida Nominal Resoluo Padro Medida Nominal Resoluo Padro
15 800 x 600 19 1.280 x 1.024
17 1.024 x 768 21 1.600 x 1.200

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Resoluo de Imagens
Tamanho da tela

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Resoluo de Imagens
Resoluo da tela

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Resoluo de Imagens
Relao pixels X bits
Cada pixel requer uma quantidade de bits, de acordo com o
seu modelo de cores.
Ex: Sistema RGB

Cada cor primria - 256 nveis (8 bits)


Cada pixel 3 cores (RGB) X 8 bits = 24 bits (true color) => 16 M de cores
Cores de 32 bits => 8 bits para o canal alfa, com 256 nveis de transparncia
Cores Preto & Branco 1 bit (P.Ex: 0 Branco, 1 Preto)
Para uma resoluo de 800 X 600, 32 bits -> 1,83 15,36 Mb de vdeo
1.024 X 768, 24 bits -> 2,26 18,87 Mb de vdeo

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Resoluo de imagens
dpi (pontos por polegada)
Uma medida da resoluo da impressora em pontos por
polegada. Impressoras a laser/ink jet tpicas de mesa
imprimem em 300 dpi.
Fotocompositoras imprimem em 1270 ou 2540 dpi.
Impressoras com capacidades maiores de dpi produzem uma
sada mais suave e mais limpa.
O termo dpi tambm usado para medir resoluo de
digitalizao e para indicar resoluo de bitmap.
Imagens para visualizao em monitores no precisam ter
mais que 100 dpi.
Imagens a serem impressas, o mnimo recomendado para
uma boa resoluo so 300 dpi.

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Resoluo de imagens
O nmero de pixels por polegada de uma imagem em formato
bitmap, medida em ppi (pixels por polegada) ou dpi (pontos por
polegada). So consideradas a densidade da tela.
Resolues baixas podem resultar em aparncia granulada na
imagem em formato bitmap, e resolues altas podem produzir
imagens mais suaves, mas resultam em arquivos maiores.

50 DPI 5K 300 DPI 170K

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Resoluo Grfica
Virtualmente todos os dispositivos de I/O grcos usam uma
malha retangular de posies endereveis - a qual
denominada retngulo de visualizao.
A resoluo grfica de um dispositivo o nmero de
posies (ou pontos, ou pixels) horizontais e verticais que ele
pode distinguir. Existem 4 parmetros que definem a
resoluo.

1. ndh - nmero de posies endereveis horizontalmente.


2. ndv - nmero de posies endereveis verticalmente.
3. width - a largura do retngulo de visualizao em mm.
4. height - a altura do retngulo de visualizao em mm.

A partir desses 4 parmetros, vrios nmeros interessantes


podem ser calculados.

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Resoluo Grfica
1. resoluo horizontal:
2. tamanho ponto horizontal:
3. resoluo vertical:
4. tamanho ponto vertical:
5. total pontos endereveis:
6. resoluo de rea:
7. razo de aspecto (grfica):
8. razo de aspecto (fsica):
Note que horiz_res , vert_res e area_res denem resolues
fsicas, enquanto que ndh, ndv e total_nr_dots denem
resolues grcas. Dispositivos de visualizao podem ter a
mesma resoluo grca, com resolues fsicas muito
diferentes.
O ideal seria ter um aspect ratio igual ou prximo de 1.
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Aspect Ratio (Fsica)
Essa medida determina o quo larga as telas so
Formatos: Mais quadrados ou mais esticados, como
telas de cinema
Isso influencia na exibio de imagens, vdeos e
resolues. A industria, ento, usa padres de aspect
ratio.
Mais comum at pouco tempo: formato 4:3
Mais comum atualmente: 16:9, formato panormico
(widescreen)
O aspect ratio deve combinar com a resoluo
Ex: Telas 4:3 no so adequadamente preenchidas ao usar a
resoluo 1600 x 900 px

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Aspect Ratio

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Tipos de Imagens
As imagens podem ser classificadas como Vetorial e Matricial;
A representao vetorial empregada para a definio e
modelagem de objetos sintticos que sero representados pela
imagem;
Na representao vetorial so usados como elementos bsicos os
pontos, as linhas, as curvas, etc.;
Esses elementos bsicos so chamados primitivas grficas;
Cada primitiva grfica possui um conjunto de atributos que define
sua aparncia e um conjunto de dados que define sua geometria.

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Imagens Vetoriais
Vantagens das imagens vetoriais:
Facilidade de armazenamento dos elementos geomtricos;
Facilidade de manipulao (escala, rotao, etc.);
Alterao simples;
Desvantagem das imagens vetoriais
Requer dispositivos de sada especficos para ter bons resultados;
Reconstruo mais lenta.
Difcil preencher interiores dos objetos

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Imagens Vetoriais
Ilustrao vetorial com e sem preenchimento de cor.

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Imagens Matriciais
Na representao matricial, a imagem descrita por um conjunto
de clulas em um arranjo espacial bidimensional, uma matriz;
Cada clula representa os pixels da imagem;
Os objetos so formados usando adequadamente esses pixels;
As imagens matriciais so tambm conhecidas como bitmaps;
A representao matricial usada para formar a imagem na
memria e nas telas de computador.

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Imagens Matriciais
Bitmaps ou Mapa de Bits

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Imagens Matriciais
Vantagens das imagens matriciais
Fcil traduo para dispositivos baseados em pontos (monitores,
impressoras, etc.);
Fcil armazenamento e leitura;
Valores dos pixels podem ser alterados individualmente ou em
grupo;
Baixo custo
Fcil preenchimento

Desvantagens das imagens matriciais


Imagens podem ser muito grandes;
Dificuldade em realizar operaes de escala;
Aliasing

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Representao de Imagens

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Converso de formatos
Bitmap p/ Bitmap
Melhores resultados
Reajuste na informao de cor
Problemas com diferenas no tamanho da paleta de cor

Paleta de Cores

Vetorial p/ Vetorial
Problemas com diferenas entre o nmero e o tipo de
objetos disponveis
Problemas com interpretao de medidas e com a aparncia
dos elementos de imagem e das primitivas

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Converso de formatos
Vetorial p/ Bitmap
Imagem vetorial decomposta em pixels e colocada numa
matriz
Qualidade depende do tamanho da matriz
Problemas de serrilhado

IMAGEM

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Converso de formatos
Bitmap para vetorial
Converso mais difcil, com altos ndices de falha
Algoritmos e heursticas de deteco de formas
Resultados bons para formas geomtricas, ruins para
imagens reais
Normalmente resulta na perda de cores

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Converso de formatos
Outros fatores que influenciam a converso
Formatos proprietrios ou especficos de uma aplicao
Nmero de cores
Tamanho da paleta
Formato da compresso

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Dispositivos Grficos
Toda imagem criada atravs de recursos computacionais deve
ser representada em algum dispositivo fsico que permita a sua
visualizao.
Diversas tecnologias e diferentes tipos de dispositivos so
utilizados para gerar representaes visuais, sendo que o
desenvolvimento dessas tecnologias teve um papel fundamental
na evoluo da CG.
Tanto para o usurio como para o implementador de sistemas
grcos importante conhecer as caractersticas de cada uma
dessas tecnologias para sua melhor utilizao.
Vamos discutir alguns aspectos da arquitetura e organizao dos
tipos mais comuns dos dispositivos de exibio grca, sem
entrar em detalhes tcnicos.

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Dispositivos Grficos
So elementos crticos de um sistema de computao grfiac
Atravs dos dispositivos grficos interagimos com o sistema na
busca de uma extenso dos limites do nosso corpo e uma melhor
comunicao com a mquina.
O hardware encontra diversos obstculos para sua evoluo
Custo de desenvolvimento
Peso e tamanho
Os dispositivos podem ser classificados em:
Dispositivos grficos de entrada
Componentes eletrnicos que nos permitem a movimentao e interao com os
sistemas
Dispositivos grficos de sada
Permitem a visualizao do resultado do processo grfico

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Dispositivos grficos de entrada
Joysticks
Alavancas de comando que determinam a direo e
velocidade do cursor na tela;
Usados geralmente nos jogos de videogame, estaes de
realidade virtual e estaes industriais de controle de robs.

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Dispositivos grficos de entrada
Mesa Digitalizadora
Consiste em uma mesa e um apontador;
Ao tocar a mesa o computador recebe as coordenadas do
referido ponto;

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Dispositivos grficos de entrada
Luvas
Atravs de sensores detectam e medem as flexes e presses
dos dedos;

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Dispositivos grficos de entrada
Scanners Tridimensionais
Utilizam cmeras digitais acopladas a uma mesa especial que
fornece as coordenadas para os sistemas;

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Dispositivos grficos de entrada
Capacetes
Estereoscpicos ou monoscpicos;
Binoculares ou monoculares;
Opacos ou translcidos.

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Dispositivos grficos de entrada
Roupa de RV
Permite a interao com o mundo virtual;
Usadas para gerar informaes de movimento
humano.

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Dispositivos grficos de sada
possvel classicar os dispositivos de exibio (traadores,
impressoras e terminais de vdeo) em duas principais categorias,
segundo a forma pela qual as imagens so geradas:
dispositivos vetoriais e dispositivos matriciais.
Os dispositivos grcos vetoriais conseguem traar segmentos de reta
perfeitos entre dois pontos da malha nita de pontos denida por suas
superfcies de exibio. Se colhem apenas dados (pontos) de forma isolada e
imagens so criadas a partir de comandos especficos de criao de formas.
Os dispositivos matriciais, por outro lado, apenas conseguem traar pontos,
tambm em uma malha nita. Assim, segmentos de reta so traados como
sequncias de pontos prximos. So armazenados como matrizes e exibidos
em forma de liga e desliga.

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Dispositivos grficos de sada
Plotters
Produzem desenhos em grandes dimenses, com
elevada qualidade e rigor.

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Dispositivos grficos sada
Cave
Usam a idia de colocar o usurio em uma sala
com paredes que so na verdade telas para
projeo de imagens.

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Dispositivos grficos de sada
Display de retina Stereo Glasses

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Dispositivos grficos de sada
Head Mounted Displays
Conhecidos como culos de realidade
virtual ou capacete de realidade virtual;
Operam exibindo duas telas de imagens de
uma cena virtual;

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Dispositivos grficos de sada - Monitores
CRT (Tubo de Raios Catdicos) -
Consiste
basicamente de uma superfcie de exibio, quase plana,
recoberta internamente de material base de fsforo, um
canho emissor de eltrons e um sistema de deflexo.

O canho emite um fino feixe de eltrons que, acelerados,


chocam-se contra a superfcie fosforescente da tela.
Sob a ao dos eltrons, o material fosforescente incandesce,
emitindo luz no ponto da tela atingido pelo feixe. A funo do
sistema de deexo dirigir o feixe de eltrons para um
determinado ponto da tela.
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Dispositivos grficos de sada - Monitores
LCD (Displays de Cristal Lquido) A tecnologia de monitores de
cristal lquido funciona atravs do bloqueio da luz. Um monitor LCD
formado por duas peas de vidro polarizado (tambm chamado de
substrato) preenchidas com material de cristal lquido.
Uma luz de fundo passa pelo primeiro substrato. Ao mesmo tempo,
correntes eltricas fazem com que as molculas de cristal lquido se
alinhem para formar as variaes de luz que passam para o segundo
substrato e assim, formem as cores e imagens que voc v.

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Dispositivos grficos de sada - Monitores
PLASMA A ideia bsica da tela de plasma fazer brilhar
pequenas e coloridas luzes fluorescentes para formar a imagem.
O feixe de eltrons foi substitudo por microlmpadas, dispostas lado a
lado, formando uma grade prxima tela. So acionadas por eletrodos
ligados a uma placa de vdeo que recebe os sinais da emissora
Cada lmpada possui uma mistura de gases (com os quais os eletrodos
do pixel se chocam) formando o plasma (gs com partcula carregada
eletricamente)
Cada pixel feito de trs luzes fluorescentes: uma vermelha, uma
verde e uma azul.
Da mesma forma que a televiso com CRT, a tela de plasma varia a
intensidade das diferentes luzes para produzir toda a gama de cores.

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Referncias adicionais
MADEIRA, Afonso. Website com material didtico da disciplina
Computao Grfica da Fundao Visconde de Cairu.
Disponvel em
<http://www.afonsomadeira.com/fvc/slides/TACOG-Slides_08-
Resolucao.pdf>. Acesso em 22 de outubro de 2015.
BORTOLOTI, Frederico Damasceno. Website com material
didtico da disciplna Fundamentos de Representao Grfica.
Dispositivos Grficos. Disponvel em:
<http://www.ltc.ufes.br/fgr/03%20-%20Dispositivos.pdf>.
Acesso em: 26 de outubro de 2015.

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