SONIDO
El sonido es un fenmeno producto de la
propagacin de energa a travs del aire.
La sinusoide es una onda terica, utilizada en el campo del sonido ya que si se pudiera
representar, sera un sonido puro, que plantea una oscilacin entre 1 y -1.
Matemticamente consiste en el nmero (pi, 3,1415) multiplicado por la cantidad
infinita de nmeros entre 1 y -1. Es por eso que en , 0, y 2, la onda est en 0.
Como podemos ver, desde -2 a 0, la onda hace un recorrido que luego se repite. Tambin
podemos ver que en su cresta, la onda llega al punto mximo de 1, como al mnimo de
-1.
Tuesday, March 15, 16
Caractersticas del
sonido:
Amplitud: Representa
la intensidad del
sonido, a nivel acstico.
A mayor amplitud, ms
volumen. Representa
el eje Y en el grfico.
Frecuencia: Es lo que
percibimos como la
altura del sonido, por
lo que representa la
cantidad de veces en 0
0,5
1
que el aire flucta, en un segundo. Es por eso que se mide en Hertz (Hz), que
representa veces/segundo. Por ejemplo, la frecuencia de nuestra sinusoide es de
1 Hz (1 ciclo por segundo).
Amplitud: Representa
la intensidad del
sonido, a nivel acstico.
A mayor amplitud, ms
volumen. Representa
el eje Y en el grfico.
Frecuencia: Es lo que
percibimos como la
altura del sonido, por
lo que representa la
cantidad de veces en 0
0,5
1
que el aire flucta, en un segundo. Es por eso que se mide en Hertz (Hz), que
representa veces/segundo. Por ejemplo, la frecuencia de nuestra sinusoide es de
1 Hz (1 ciclo por segundo).
Amplitud: Representa
la intensidad del
sonido, a nivel acstico.
A mayor amplitud, ms
volumen. Representa
el eje Y en el grfico.
Frecuencia: Es lo que
percibimos como la
altura del sonido, por
lo que representa la
cantidad de veces en 0
0,5
1
que el aire flucta, en un segundo. Es por eso que se mide en Hertz (Hz), que
representa veces/segundo. Por ejemplo, la frecuencia de nuestra sinusoide es de
1 Hz (1 ciclo por segundo).
Amplitud: Representa
la intensidad del
sonido, a nivel acstico.
A mayor amplitud, ms
volumen. Representa
el eje Y en el grfico.
Frecuencia: Es lo que
percibimos como la
altura del sonido, por
lo que representa la
cantidad de veces en 0
0,5
1
que el aire flucta, en un segundo. Es por eso que se mide en Hertz (Hz), que
representa veces/segundo. Por ejemplo, la frecuencia de nuestra sinusoide es de
1 Hz (1 ciclo por segundo).
Longitud de Onda:
Medidas fsicas de diferentes
frecuencias:
20 Hz:
200 Hz:
18000 Hz:
Dato acstico: Las salas de cine, para responder
345 m/s (velocidad del de manera ptima acsticamente hablando, deben
sonido) / 18000 Hz = 1,91 tener como mnimo 17 metros, para que en ella
centmetros. pueda caber la onda ms larga, audible por el ser
humano, los 20 hZ.
onda C est conformada por la sumatoria de una onda A de 1 hZ, y una onda B
de 3 hZ. Por lo tanto, llamamos a nuestra onda C, onda compleja.
Teorema de Fourier: Fourier estableci que toda onda compleja puede ser
descompuesta en una cantidad determinada de ondas simples (sinusoides). Este
teorema abre muchas puertas hacia el anlisis espectral de cada instrumento, en
donde mediante algoritmos, podemos saber en que nivel de amplitud existen
sus componentes frecuenciales.
Fase:
La fase es una relacin
comunmente usada en el
sonido, para expresar el
corrimiento que tenemos
en tiempo, en base a dos
sonidos. Es decir, como
vemos en el primer
grfico, si las fases de las
dos seales son iguales,
estas al sumarse se
complementan y si
tenemos un nivel de 1 en
la cresta de nuestras
sinusoides, en la
resultante tendremos un
nivel de 2.
Fase:
Ahora, como vemos en el
grfico de abajo, si sus
fases estn invertidas, es
decir, si cuando una seal
est en 1, la otra est en
-1, al sumarlas, nos dar
como seal resultante una
seal de nivel 0.
Las reflexiones primarias son las que chocan en las dos paredes laterales, y la
pared de frente a la fuente sonora. Presuponiendo que tenemos un par de
monitores de audio, deberiamos cubrir con material acstico, la mayoria de las
dos paredes laterales con absorvente, y la pared trasera con difusores, los cuales
ahora pasaremos a explicar.
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Difusores
En cuartos en donde no es
la intencin tener una
respuesta plana, como ser
una sala de grabacin, en
donde queremos que los
instrumentos suenen
reales, (el concepto de
realidad, que lo asociamos
a que NUNCA escuchamos
algo completamente seco.)
se usan difusores, para
poder colorear el sonido y
darle mas vida. Dato: El difusor
natural usado en
muchos estudios es la
biblioteca. Al tener
materiales como
libros, CDs, o
cualquier cosa que
La pared opuesta a donde estn los monitores, debe
pueda haber, esta
estar cubierta por material difusor dijimos antes. Esto
refleja el sonido en
es debido a que le aporta algo de naturalidad al sonido,
una medida natural,
al dispersar la energa acstica que llega de manera
funcionando muy bien
pareja, a esa pared.
como difusor.
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