MODELO
N 81007
SESION DE APRENDIZAJE N 01
I. DATOS GENERALES :
ENFOQUES
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEO
TRANSVERSALES
IV. EVALUACIN:
Participacin oral y pertinente.
Gua de observacin
Autoevaluacin
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ANEXO 1
II
es maravillosa la naturaleza la vida hay que cuidar, la vida hay que cuidar, la vida
hay que cuidar, la vida hay que cuidar
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ANEXO 2
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ANEXO 3
1. Materiales
Ceras de colores
Cartulina blanca
Peridico
2. Procedimiento:
4. Otra opcin en lugar de utilizar la cera negra para cubrir, consiste en utilizar
ceras metalizadas, repitiendo el proceso anterior.
5. Una vez terminado el esgrafiado, podrs observar que al colocar una linterna
detrs de los trabajos, obtendrs un efecto de vitral.
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ANEXO 4
GUIA DE OBSERVACIN
E MB B R D
INDICADORES
(4) (3) (2) (1) (0)
Se presenta con materiales
Es creativo dentro de su propio modelo
establecido
Aplica la tcnica adecuadamente
Concluye con el tiempo entregado
Es solidaria con sus compaeras y se mantiene
en orden
ANEXO 5
NOMBRE:
FECHA: 12/06/17
SI NO REMEDIAL(Que
N CRITERIOS cosa puedo hacer
para mejorar
1 Realice un buen trabajo
2 Dedique tiempo en realizar mi trabajo
3 Ped apoyo a mi profesor(a)
4 Utilice adecuadamente los materiales
5 Me preocupe por entregar a tiempo el trabajo
6 Compart con mis compaeros los materiales
7 Me preocupe por entender el tema planteado
8 Utilice otros elementos para mejorar mi trabajo
TCNICA DE ESGRAFIADO
1. Resea histrica:
En Italia, esta tcnica se ha expandido y ha tenido una gran acogida por lo que hay
muchos tipos de esgrafiados en distintas ciudades como Florencia, Roma o Padua.
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En Espaa, adquiere una gran difusin en algunas zonas como Segovia, vila, Len
o Barcelona. En la actualidad, las tcnicas se han ido mejorando con nuevos
materiales tales como el cemento y diferentes aglomerantes.
3. Definicin:
El esgrafiado es una tcnica artstica decorativa que proviene del italiano sgraffiare,
es decir, hacer incisiones o rascar con una herramienta especial llamada grafio.
Por otro lado, el esgrafiado es un arte mural, un arte pblico. Representa los rasgos
culturales propios de la regin y los elementos ms caractersticos de nuestra cultura
local.
La tcnica de esgrafiado, muy por el contrario de lo que se cree, puede resultar muy
sencilla y nos da la posibilidad de crear verdaderas obras de arte muy coloridas con
unos pocos elementos y como siempre, la ayuda de tu creatividad e imaginacin.
5. Materiales
Ceras de colores
Cartulina blanca
Peridico
6. Procedimiento:
Pinta el soporte escogido con las ceras de colores, cubriendo todo el soporte de
distintos colores.
Una vez pintada toda la hoja, vuelve a cubrir toda la superficie con cera negra, tapando
los colores que hay debajo.
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Otra opcin en lugar de utilizar la cera negra para cubrir, consiste en utilizar ceras
metalizadas, repitiendo el proceso anterior.
Una vez terminado el esgrafiado, podrs observar que al colocar una linterna detrs
de los trabajos, obtendrs un efecto de vitral.
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I.E. MODELO
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APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
1. Definicin:
Aprendizaje significativo es el proceso a travs del cual una nueva informacin (un
nuevo conocimiento) se relaciona de manera no arbitraria y sustantiva (no-literal) con
la estructura cognitiva de la persona que aprende. En el curso del aprendizaje
significativo, el significado lgico del material de aprendizaje se transforma en
significado psicolgico para el sujeto. Para Ausubel (1963; 58), el aprendizaje
significativo es el mecanismo humano, por excelencia, para adquirir y almacenar la
inmensa cantidad de ideas e informaciones representadas en cualquier campo de
conocimiento.
2. Caractersticas
Segn David Paul Ausubel (2002; 122,125), las caractersticas del aprendizaje
significativo son:
PRINCIPIOS PSICOPEDAGGICOS
REA: ARTE
En este contexto, la clase de arte de suma importancia porque permite que se cultive la
sensibilidad equilibrada en el nio, poniendo a su disposicin y alcance las condiciones
necesarias para que el nio desarrolle al mximo sus potencialidades.
Desde los inicios de la civilizacin y a lo largo de la historia los hombres y mujeres han
construido, diseado y creado imgenes que les permitan simbolizar y representar su entorno,
sus formas de vida, sus cosmovisiones e identidades. Las artes son una parte integral de la
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vida cotidiana y estn presentes en todas las culturas y sociedades. Abarcan desde las formas
ms tradicionales que se encuentran integradas a la vida de una comunidad (como los rituales,
las celebraciones, los ornamentos y las artes utilitarias), hasta las formas ms emergentes y
contemporneas (como las animaciones digitales, el arte involucrado con la ecologa, las
performances, etc.).
A travs de las artes, las personas hemos podido reconocer las influencias culturales que nos
rodean e indagar acerca de quines somos y cmo nos relacionamos con los dems. Adems,
son un registro incomparable del pasado, de la manera en que nuestras sociedades han
evolucionado a travs del tiempo y un vehculo para comprender cmo el arte se enfrenta
con ideas, necesidades y valores que pueden encontrarse en todos los tiempos y lugares.
Por ello en esta sesin de aprendizaje para los nios del quinto grado de Educacin Primaria
he creado conveniente desarrollar la competencia crea proyectos artsticos desde los
lenguajes artsticos, aqu el estudiante usa los diversos lenguajes artsticos (artes visuales,
msica, danza, teatro, artes interdisciplinares y otros) para expresar o comunicar mensajes,
ideas y sentimientos. En la que pone en prctica habilidades imaginativas, creativas y
reflexivas para generar ideas, planificar, concretar propuestas y evaluarlas de manera
continua. Para lo cual hace uso de recursos y conocimientos que ha desarrollado en su
interaccin con el entorno, con manifestaciones artstico-culturales diversas y con los
diversos lenguajes artsticos. Experimenta, investiga y aplica los diferentes materiales,
tcnicas y elementos del arte con una intencin especfica. As mismo, reflexiona sobre sus
procesos y creaciones y los socializa con otros, con el fin de seguir desarrollando sus
capacidades crticas y creativas. Esta competencia implica la combinacin de las siguientes
capacidades:
PROCESOS PEDAGGICOS
1. MOTIVACIN:
1.1. Definicin:
Motivacin es el inters que tiene el alumno por su propio aprendizaje o por las
actividades que le conduce a l. El inters se puede adquirir, mantener o aumentar n
funcin de elementos intrnsecos y extrnsecos.
1.2. Conclusin:
2. SABERES PREVIOS
1.1. Definicin:
1.2. Conclusin:
Los saberes previos son aquellos que se originan y se desarrollan de la experiencia del alumno
y; a partir de ello y conjuntamente con el profesor se le otorgaran nuevos conocimientos.
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3. PROBLEMATIZACIN
1.1.Definicin
1.2.Conclusin
5. APLICACIN Y TRANSFERENCIA
1.1. Definicin
1.2.Conclusin
Caban y Carretero (2003) consideran que la evaluacin tiene una funcin reguladora
del aprendizaje, puesto que las decisiones que toman los estudiantes para gestionar el
proceso de aprendizaje y estudio estn condicionadas por las demandas de la
evaluacin a las que tienen que enfrentarse.
Por su lado Rodrguez Lpez (2002) (citado por Villardn,2006) la evaluacin es uno
de los elementos clave del proceso de enseanza aprendizaje, por el volumen de
informacin que facilita al profesor y por las consecuencias que tiene para el docente,
el alumnado, el sistema educativo en que est integrado y la sociedad.
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1.2. Conclusin
7. METACOGNICIN
1.1.Definicin
Allueva, P. (2002) dice que la metacognicin se est revelando en los ltimos aos como
uno de los principales puntos de referencia en el estudio de las estrategias de
aprendizaje. Adems considera que es conocimiento del propio conocimiento que
implicar ser capaces de conocer el funcionamiento de nuestra forma de aprender,
comprender y saber e igualmente, conocer los procesos del pensamiento.
1.2.Conclusin
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/programa-curricular-educacion-
primaria.pdf
http://lasrutasdelaprendizaje.blogspot.pe/p/principios-psicopedagogicos.html
Educatio siglo XXI, 24 2006, Lourdes Villardn Gallego Universidad de Deusto
Lpez Fras, B. & Hinojosa Kleen, E. (2010) Evaluacin del aprendizaje. Mxico:
Trillas. Recuperado de:
https://www.dropbox.com/s/bv7uhev6t4dm6yr/Evaluaci%C3%B3n%
20del%20Aprendizaje- %20L%C3%B3pez%20e%20Hinojosa.pdf?dl=0
Caban, M. L. y Carretero, R. (2003). La promocin de estudiantes estratgicos a
travs del proceso de evaluacin que proponen los profesores universitarios. En
C. Monereo y J.I. Pozo (Coords.), La Universidad ante la nueva cultura educativa:
ensear y aprender para la autonoma (pp. 173-190). Madrid: Sntesis.
Allueva, P. (2002); Desarrollo de habilidades metacognitivas: programa de
intervencin. Zaragoza, Departamento de Educacin y Ciencia de la Diputacin
General de Aragn.
Carles Dorado 1997 Universidad Autnoma de Barcelona [artculo en
internet][citado 2011 marzo 18]. Disponible desde: http://www. xtec. es/~
cdorado/cdora1/esp/metaco. Htm