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PRINCIPIOS DE ALGORITMOS

ESTRUCTURAS REPETITIVAS REPETIR

INDICADOR DE LOGRO DE LA SESIN: Al final de la sesin, el alumno elabora pseudocdigos


bsicos empleando estructuras repetitivas.

EJERCICIOS

1. Escribir un programa que visualice una tabla de los N primeros nmeros, siendo N un
nmero que ingresa el usuario. Utilizar el siguiente diseo de salida suponiendo que el
usuario ingres un tres:
NMERO CUADRADO CUBO
1 1 1
2 4 8
3 9 27

2. Disear en Pseudocdigo que permita registrar de los empleados de una fbrica (no se
sabe cuntos) su peso y saber cuntos pesan hasta 80 kg. inclusive y cuantos pesan ms
de 80 kg.

3. En una tienda de artculos para caballeros al final del da se carga en la computadora las
boletas que confeccionaron los distintos vendedores para saber cunto fue la comisin del
da de cada uno de ellos. Los datos que se ingresan (por boleta) son: el nmero de
vendedor y el importe. Cuando no hay ms boletas para cargar se ingresa 0. Teniendo en
cuenta que el negocio tiene 3 vendedores y que el porcentaje sobre las ventas es del 5%,
indicar cunto gan cada vendedor en el da.

4. Realizar la tabla de multiplicar de un nmero entre 0 y 10 de forma que se visualice de la


siguiente forma:
4x1= 4
4x2= 8
.........

5. Hacer el algoritmo que luego de ingresar 2 nmeros por teclado, imprima los nmeros
naturales que hay entre ambos empezando por el ms pequeo, contar cuntos nmeros
hay y cuntos de ellos son pares.

6. Se registran de los empleados de una empresa Nmero de legajo, sueldo y sexo (1


femenino y 2 masculino). Disear un algoritmo que permita informar cuantas mujeres
ganan ms de $ 500 y cuantos hombres ganan menos de $ 400.

7. Se ingresa por teclado la cantidad de agua cada, en milmetros da a da durante un mes.


Se pide determinar el da de mayor lluvia, el de menor y el promedio
8. Hacer el algoritmo que imprima el mayor y el menor de una serie de 5 nmeros que
vamos introduciendo por teclado.

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