2
1 Conceitos de Gerenciamento
de Projetos
Apesar de o conceito de sucesso em projetos no ser simples de ser definido, como veremos
posteriormente, fica evidente a necessidade de melhoria no desempenho dos projetos
conduzidos nas organizaes. Algumas perguntas que dificilmente encontraro respostas do
uma ideia da dimenso de recursos envolvidos:
O PMI tem abrangncia internacional e est organizado em mais de 200 sucursais chamadas de
Chapters, distribudos em 125 pases. Atualmente existem mais de 200.000 afiliados que tm
acesso, atravs do site do PMI, a documentos, artigos e informaes sobre gerenciamento de
projetos. A filiao pode ser feita, mediante o pagamento de uma taxa no site: www.pmi.org.
1
PMBOK marca registrada de Project Management Institute.
O guia est organizado em 9 reas de conhecimento: gerenciamento do escopo, gerenciamento
do tempo, gerenciamento dos custos, gerenciamento da qualidade, gerenciamento dos recursos
humanos, gerenciamento das comunicaes, gerenciamento dos riscos, gerenciamento das
aquisies e gerenciamento da integrao do projeto, que sero abordadas posteriormente,
cujo domnio considerado essencial para um bom gerenciamento de projetos.
Para habilitar-se a fazer a prova necessrio comprovar 4.500 horas de experincia prtica em
projetos, para quem possui graduao superior, e 7.500 horas para profissionais de nvel
tcnico e pagar uma taxa de 525 dlares americanos para no afiliados ao PMI, e 425 para
afiliados.
Alm da certificao PMP o PMI tambm tem outras certificaes relacionadas ao tema
gerenciamento de projetos, a saber:
Temporrio
Significa que, comparado com operaes de rotina, um projeto tem incio e fim definidos
antes do incio de sua execuo.
2
PMP, PgMP, PMI-RMP, PMI-SP e CAPM so marcas registradas de Project Management Institute.
PLANO
A B
Obj
t
D0 Janela de TEMPO DDeadline
A X
Y
L
F W
C Z
M
A1
N B1
G C1
O D1
E1
Recursos limitados
No processo de operao os recursos so renovados para mant-los em funcionamento
permanente. No projeto os recursos financeiros e humanos tm limites definidos pelo
tempo de sua durao.
Projetos x Operaes
O grande desafio comea em ser capaz de gerenciar e no apenas executar ou, como comum
ouvir-se, tocar o projeto. O gerenciamento, que queremos tratar aqui, pressupe um processo
estruturado e, preferencialmente, com a aplicao de um mtodo, ou metodologia. O
gerenciamento de projetos implica em:
Identificao de necessidades
Estabelecimento de objetivos claros e alcanveis
Balanceamento de demandas concorrentes de
ESCOPO, TEMPO e CUSTOS (Tripla Restrio - Triple Constraint)
O bom termo destas trs difceis misses requer, antes de mais nada, a identificao do vetor
prioritrio do projeto, ou seja, descobrir dentre as intenes dos principais interessados no
projeto (cliente primrio e patrocinador, que sero melhor definidos posteriormente) qual o
fator crtico de sucesso do projeto.
Cada projeto tem uma relao de prioridades diferente destas variveis. Em um determinado
projeto o vetor prioritrio, ou fator crtico de sucesso, ser o custo, ou seja, todas as outras
variveis devero ser subordinadas ao cumprimento dos objetivos e metas de custo do projeto.
Em outro, poder ser o tempo, significando que as outras variveis sero dimensionadas para
que o projeto cumpra o prazo previsto.
O mesmo tipo de projeto, a construo de uma casa, por exemplo, pode ter prioridades de
projeto, objetivo prioritrio, vetor prioritrio, foco de projeto, foco estratgico do projeto,
varivel de menor flexibilidade, alvo prioritrio diferente.
Primeira caso: o cliente precisa se mudar at uma data especfica porque ter que entregar o
apartamento que ocupa no momento. A prioridade do projeto ser o tempo. provvel que
prximo da data marcada para a mudana do cliente, se o projeto estiver atrasado, seja
necessrio aumentar o custo para cumprir o prazo. Talvez o escopo tenha que ser suprimido
em alguns elementos que no sejam essenciais mudana do cliente, pois o prazo o vetor
menos flexvel.
Terceiro caso: o cliente do projeto deseja uma casa com especificaes tais como: nmero de
quartos, banheiros, salas, salo de jogos, piscina com caractersticas especficas, etc. Nesse
caso, o cronograma, assim como o oramento, na dinmica incerta do projeto, provavelmente,
tenha que ser aumentado para cumprir os requisitos de escopo.
Esta equao confirma o carter subjetivo que permeia toda relao de consumo, seja de um
produto, seja de prestao de um servio, no caso, da realizao de um projeto. No h como
extrair totalmente este ingrediente subjetivo. Portanto, mesmo que utilizemos mtodos para
traduzir requerimentos e desejos e expectativas em fatos e dados sempre haver uma parcela
considervel de subjetividade.
11
Quando um projeto tem sucesso?
Assim como difcil identificar o principal vetor de sucesso do projeto, tambm difcil
classificar um projeto como tendo sido um sucesso ou um fracasso.
A avaliao do sucesso de um projeto deve ser vista por duas perspectivas bem distintas: do
processo do projeto e do produto do projeto.
Portanto, um projeto pode ser eficiente e no ser eficaz e vice-versa. Eficcia sem eficincia, ou
seja, sucesso apenas para o cliente e processo de projeto com nveis de desvio elevados, estar
gerando, em mdio ou longo prazo, desequilbrio de consumo de recursos da organizao
executora do projeto. Eficincia sem eficcia resultar em insatisfao do cliente, porque o
produto do projeto no atender seus requisitos.
O Gerente do Projeto
Em primeiro lugar, vale ressaltar que gerente do projeto, aqui, no o nome de um ttulo
formal de cargo administrativo. a designao do responsvel pelo gerenciamento do projeto.
Responsvel pelo seu sucesso ou fracasso, mesmo quando lhe forem impostas condies
absolutamente desfavorveis.
Hoje, h profissionais cujo cargo Gerente de Projetos. Significa que este profissional tem
como misso institucional gerenciar projetos. comum, porm, que profissionais que ocupam
os mais diversos cargos sejam designados, em determinado momento de suas vidas
profissionais, como responsveis por um projeto. Neste momento o profissional passa a ser o
gerente deste projeto.
13
So atribuies comuns ao gerente do projeto:
O Gerente do Projeto deve ter autoridade suficiente para realizar suas atribuies. Esta
autoridade, no mbito do projeto, concedida pelo patrocinador do projeto. Sem autoridade
suficiente o Gerente do Projeto ter dificuldades em incorporar os recursos necessrios ao
cumprimento dos objetivos do projeto.
Historicamente o Gerente do Projeto vem sendo escolhido para a funo de gerenciar o projeto
por suas competncias tecnolgicas da rea de conhecimento no qual o projeto ser conduzido.
Nos projetos de engenharia, o gerente do projeto escolhido naturalmente por ser
engenheiro, nos de tecnologia da informao, por ser analista de sistemas, e assim por diante.
Pressionado pela exigncia por resultados, vem ocorrendo uma modificao nestes requisitos.
Pode-se considerar que at a metade dos anos 80, exigia-se do gerente do projeto em torno de
20% de competncias comportamentais, ou gerenciais, e 80% de competncias tcnicas ou
tecnolgicas especialistas. Hoje, a relao considera apropriada para um melhor desempenho
das funes de gerenciamento de projetos gira em torno de 20% de competncias tcnicas e
tecnolgicas e 80% de competncias comportamentais.
Esse processo de mudana resulta, tambm, da constatao de que os fatores que contribuem
mais significativamente para os fracassos dos projetos so de ordem gerencial e no tcnica.
Iniciao
14
Planejamento
Execuo
Monitoramento e Controle
Encerramento
O Termo de Abertura do Projeto tem como misso principal autorizar formalmente a realizao
do projeto. Ele define os principais elementos do projeto suficientes para indicar os objetivos, o
porqu da realizao do projeto (justificativas), a contextualizao do projeto na organizao,
enfim o que o projeto.
Para cumprir sua misso essencial, um Termo de Abertura pode conter apenas informaes
essenciais, tais como um nome para o projeto e uma breve descrio. Este seria um extremo de
um Termo de Abertura de um projeto com o mnimo de informaes disponveis no momento
de sua constituio formal (autorizao por quem de direito). No outro extremo poderamos ter
um Termo de Abertura com o mximo de informaes capazes de descrever elementos
integrantes do projeto que auxiliaro o entendimento do que representa o projeto. Um Termo 18
de Abertura com muitas informaes permitir que, durante seu processo de autorizao
(aprovao) este conjunto de informaes sejam validadas pelo patrocinador (sponsor -
principal signatrio da autorizao).
Cliente do Projeto
Indivduo que d o aceite formal no resultado (produto) do projeto. Pode no ser o usurio
final do produto. Tambm no , necessariamente, quem paga pelo projeto. O foco da
identificao deste importante stakeholder o de garantir que o projeto no fique impedido
de ser encerrado por indefinio de quem tenha autoridade e competncia formal para dar
o de acordo formal na principal entrega do projeto. A boa prtica recomenda que se
busque identificar o indivduo ao invs da designao de um setor, ou diretoria, ou at
mesmo uma empresa, para evitar que caso haja uma mudana na estrutura de pessoal e
isso gere impasses na entrega do produto do projeto e isso impea o encerramento formal
do projeto.
Gerente do Projeto
Patrocinador (Sponsor)
O termo patrocinador d a conotao de que este stakeholder seja apenas quem prov
recursos financeiros e libera recursos para o projeto, mas ele tem um papel muito mais
abrangente. D suporte e cobertura poltica ao projeto, tem o poder de deciso quanto s
prioridades do projeto e o principal agente autorizador de mudanas no projeto. Pode
exercer, ao mesmo tempo, o papel de cliente. Um patrocinador forte (com poder na
organizao) e atuante pode ser decisivo ao sucesso do projeto.
Descrio do Projeto
Apresentao sumria do projeto. Deve ser sucinta para permitir uma viso geral do que
19
o projeto. Se forem necessrias mais informaes a recomendao que sejam postas em
anexos a fim de que no torne o documento extenso. De modo geral, informaes em
projetos devem ser postas de forma a serem entendidas o mais rpido possvel.
Um projeto consome recursos, a cada dia, mais escassos, portanto o porqu de sua
realizao deve ficar bem claro no documento que registra sua constituio. Um projeto
cuja justificativa forte tende a ter mais apoio da organizao executora e
consequentemente menos dificuldade em obter os recursos necessrios sua execuo.
Mas a justificativa para a realizao do projeto vai alm da deciso de execut-lo. Serve
como fator de motivao para a equipe do projeto, como argumento em negociaes com
stakeholders e para o patrocinador defend-lo poltica e financeiramente.
Uma boa justificativa para um projeto deve estar relacionada aos benefcios que ele trar
para a organizao que podem ser tangveis ou intangveis, em forma de soluo de um
problema ou do aproveitamento de uma oportunidade. Justificativas baseadas na soluo
de problemas tendem a ser mais facilmente aceitas do que aquelas que propem o
aproveitamento de oportunidades porque, em geral, o problema j existe e j est
causando efeitos reais, enquanto que a oportunidade, por natureza, potencial, carrega
mais risco.
Produto do Projeto
O resultado principal que ser gerado pelo projeto deve ficar bem claro a fim de evitar
expectativas alm da capacidade de realizao do projeto. O produto do projeto a
principal entrega produzida pelo projeto.
O produto do projeto deve ser identificado e tangibilizado de tal forma que, ao final, permita
a verificao de que de fato foi entregue e a avaliao da adequao ao que foi proposto
em seu incio.
O objetivo mais amplo do projeto, a inteno do projeto, seu requisito maior, suas
prioridades, devem ser expressas em objetivos quantificveis que permitam sua verificao
e avaliao do seu desempenho e seus resultados. Devem ser expressos no tempo verbal
infinitivo: realizar, entregar, desenvolver.
Metas devem refletir os compromissos assumidos pelo projeto, portanto, podem ser
referenciados a elementos ainda no definidos no momento da redao do Termo de
Abertura, mas que sero elaborados no planejamento do projeto. Por exemplo: meta de
no ultrapassar o oramento do projeto. Meta de no ultrapassar o cronograma aprovado.
Estimativa de Custos
Estimativa de Prazo
Autorizao
Por outro lado, altamente recomendvel que no se comece a realizar, ou seja, tomar
decises ou consumir recursos por conta do projeto, sem que o processo de autorizao
formal esteja concludo.
22
3 Planejamento do Projeto
Por tempo de retrabalho entenda-se todo o tempo dedicado a refazer algo que foi feito
anteriormente em no conformidade com o especificado para o projeto. Sabemos que mesmo
com o planejamento existe retrabalho em projetos, dado que uma atividade probabilstica e 23
carregada de incerteza. O posicionamento a favor do planejamento vem da presuno de que o
retrabalho ser menor se houver planejamento.
O plano que ser a base de referncia para a execuo do projeto dever conter todas as
orientaes necessrias para completar a entregas do projeto. composto de um conjunto de
documentos dedicados a cada rea do gerenciamento do projeto.
Digrama de recursos
O plano do projeto definido e aprovado ser a Linha de Base de referncia (baseline) a partir da
qual o progresso do projeto ser avaliado. Sendo assim, as variveis definidas de escopo, 25
tempo, custo, qualidade, recursos humanos (equipe do projeto), comunicaes, riscos e
aquisies sero as bases de referncia do projeto como um todo. Significa que quaisquer
mudanas nestas referncias devero ser tratadas como mudanas, pois geraro impactos no
projeto.
PLANEJAMENTO DO ESCOPO
Assim sendo, as escolhas possveis acerca do projeto precisam ser feitas. Este processo faz
parte da definio do escopo, tanto de produto quanto de projeto. O desafio conseguir
antever as consequncias de cada escolha e identificar as melhores relaes de custo e
benefcio.
Brainstorming
26
Se o projeto indito e requer uma contribuio criativa o brainstorming ser uma tcnica
recomendada, pois consiste numa seo conduzida por um coordenador que estimula os
participantes a terem ideias relacionadas ao objeto do projeto sem restries de pertinncia,
numa primeira rodada. Em seguida feita uma avaliao da pertinncia e selecionadas as
ideias mais teis ao projeto.
importante, sempre que possvel, ouvir a opinio de especialistas sobre o tema do projeto. O
mtodo Delphi uma tcnica com algumas semelhanas ao brainstorming, porm com algumas
diferenas.
Esta tcnica tornou-se especialmente til com a facilidade da comunicao pela internet. Hoje,
podemos colher a opinio de um especialista que esteja do outro lado do mundo.
Modelos (templates), formulrios, normas, checklists
Todo projeto ao seu trmino entrega um produto, portanto, as diversas tcnicas sistematizadas
para o desenvolvimento de produtos so, na realidade, tcnicas de definio de escopo.
Engenharia Robusta, Engenharia Simultnea, Prototipagem, QFD Quality Funtion Deployment,
etc.
As principais destas tcnicas foram desenvolvidas nos anos 80 e, hoje, j esto maduras em
razo da aplicao intensiva com resultados expressivos em diversas reas da economia, com
literatura disponvel para estudos mais aprofundados.
H projetos cuja dificuldade de definio de escopo muito grande. Isto ocorre em funo do
ineditismo do produto do projeto, do ambiente tecnolgico ser muito voltil, que o caso dos
projetos de tecnologia da informao, ou mesmo pelas necessidades serem muito difusas em
funo de interesses diversos.
Este grau de incerteza pode ser traduzido em funo da distncia entre o ponto de partida e o
alvo (escopo) a ser atingido.
Geometricamente percebe-se que quanto maior for esta distncia maior ser a possibilidade de
desvio do alvo. Ou seja, uma pequena variao no incio pode, dada a distncia ao alvo, tornar-
se grande.
28
A definio do escopo dessa forma permite que a demanda real do projeto, ou seja, a razo de
sua realizao, v sendo elaborada e formulada progressivamente.
Sada do processo de definio do escopo
Escopo do Produto
O escopo do produto trata das especificaes do resultado que ser gerado pelo projeto
na sua concluso. Descreve como ser a principal entrega do projeto. Relaciona
caractersticas, funes e atributos. Deve traduzir os requerimentos postos ao projeto
em especificaes para o resultado.
Escopo do Projeto
Todo o trabalho necessrio para gerar o produto do projeto com todas as suas
caractersticas especificadas no escopo do produto compem o escopo do projeto.
Representa todas as aes necessrias para produzir a principal entrega do projeto, 29
para completar o escopo do produto.
Procura definir itens que no sero entregues pelo projeto. Este conjunto de
informaes faz-se necessrio porque, por melhor que seja a especificao do escopo
do projeto, sempre haver possibilidade de dvida quanto a configurao tanto do
produto do projeto quanto ao trabalho para realiz-lo.
Premissas 30
So fatos assumidos como verdadeiros pelas partes demandantes e os realizadores do
projeto. Condies sob as quais o projeto ser conduzido e que, se modificadas,
influenciam a capacidade do projeto de alcanar seus resultados. Implicam, portanto, na
necessidade de reviso dos parmetros estabelecidos para o projeto. Podem-se elencar
como premissas em um projeto de desenvolvimento de um sistema corporativo, por
exemplo, que ser dada autorizao de acesso a membros da equipe do projeto aos
sistemas da empresa.
Restries
Os americanos costumam referir-se EAP (WBS) como the big picture of the project, no
sentido de que uma imagem que permite a viso do todo, do conjunto completo. Possibilita
uma viso holstica do projeto. Que ao olhar a EAP (WBS) consegue-se enxergar tudo aquilo
que o projeto ir realizar.
Analisar (Estrutura Analtica) significa decompor em partes menores para melhor compreender
o todo e as partes que o compem. exatamente essa a misso da EAP que a principal
ferramenta para o gerenciamento do escopo do projeto.
31
1
1 Nvel : Nome do Projeto
Nvel
1.
1. PROJETO
PROJETO
2.1
2.1 Fase
Fase 11 2.2
2.2 Fase
Fase 22 2.3
2.3 Fase
Fase 33
3.1
3.1 Entrega
Entrega 3.2
3.2 Entrega
Entrega 3.3
3.3 Entrega
Entrega 3.4
3.4 Entrega
Entrega 3.5
3.5 Entrega
Entrega 3.6
3.6 Entrega
Entrega
4.1
4.1 PT
PT 4.2
4.2 PT
PT 4.3
4.3 PT
PT 4.4
4.4 PT
PT 4.5
4.5 PT
PT 4.6
4.6 PT
PT 4.7
4.7 PT
PT 4.8
4.8 PT
PT 4.9
4.9 PT
PT 4.10
4.10 PT
PT 4.11
4.11 PT
PT 4.12
4.12 PT
PT
O segundo nvel da EAP geralmente representa o ciclo de vida do projeto, pois determina a
primeira partio do projeto, ou seja, suas macro-fases.
2
2 Nvel : Ciclo de Vida do Projeto
Nvel
1.
1. PROJETO
PROJETO
2.1
2.1 Fase
Fase 11 2.2
2.2 Fase
Fase 22 2.3
2.3 Fase
Fase 33
3.1
3.1 Entrega
Entrega 3.2
3.2 Entrega
Entrega 3.3
3.3 Entrega
Entrega 3.4
3.4 Entrega
Entrega 3.5
3.5 Entrega
Entrega 3.6
3.6 Entrega
Entrega
4.1
4.1 PT
PT 4.2
4.2 PT
PT 4.3
4.3 PT
PT 4.4
4.4 PT
PT 4.5
4.5 PT
PT 4.6
4.6 PT
PT 4.7
4.7 PT
PT 4.8
4.8 PT
PT 4.9
4.9 PT
PT 4.10
4.10 PT
PT 4.11
4.11 PT
PT 4.12
4.12 PT
PT
3
3 Nvel : Principais entregas do projeto
Nvel
1.
1. PROJETO
PROJETO
2.1
2.1 Fase
Fase 11 2.2
2.2 Fase
Fase 22 2.3
2.3 Fase
Fase 33
3.1
3.1 Entrega
Entrega 3.2
3.2 Entrega
Entrega 3.3
3.3 Entrega
Entrega 3.4
3.4 Entrega
Entrega 3.5
3.5 Entrega
Entrega 3.6
3.6 Entrega
Entrega
4.1
4.1 PT
PT 4.2
4.2 PT
PT 4.3
4.3 PT
PT 4.4
4.4 PT
PT 4.5
4.5 PT
PT 4.6
4.6 PT
PT 4.7
4.7 PT
PT 4.8
4.8 PT
PT 4.9
4.9 PT
PT 4.10
4.10 PT
PT 4.11
4.11 PT
PT 4.12
4.12 PT
PT
1.
1. PROJETO
PROJETO
2.1
2.1 Fase
Fase 11 2.2
2.2 Fase
Fase 22 2.3
2.3 Fase
Fase 33
3.1
3.1 Entrega
Entrega 3.2
3.2 Entrega
Entrega 3.3
3.3 Entrega
Entrega 3.4
3.4 Entrega
Entrega 3.5
3.5 Entrega
Entrega 3.6
3.6 Entrega
Entrega
4.1
4.1 PT
PT 4.2
4.2 PT
PT 4.3
4.3 PT
PT 4.4
4.4 PT
PT 4.5
4.5 PT
PT 4.6
4.6 PT
PT 4.7
4.7 PT
PT 4.8
4.8 PT
PT 4.9
4.9 PT
PT 4.10
4.10 PT
PT 4.11
4.11 PT
PT 4.12
4.12 PT
PT
ltimo N
ltimo vel : Pacotes de Trabalho
Nvel
(menor entrega do projeto)
A deciso de at onde decompor determinada por alguns fatores relacionados forma pela
qual o projeto ser gerenciado.
Novamente se apresenta uma situao de trade-off, ou seja, faz-se necessria uma avaliao
de custo/benefcio entre detalhar (decompor) ou no decompor.
A favor da maior decomposio pesa o fato de permitir uma melhor identificao (visualizao)
das menores partes e com isso aumentar a previsibilidade de projeto. Porm este maior
detalhamento implica em maior esforo de planejamento e posterior controle.
Funes da EAP
Por sua estrutura refletir a hierarquia de construo do projeto a EAP permite, com pequenos
ajustes, a elaborao do organograma do projeto.
PROJETO
PROJETO Gerente
Gerente do
do Projeto
Projeto
Fase
Fase 22 Resp.
Resp. Fase
Fase 22
Entrega
Entrega A
A Entrega
Entrega B
B Resp.Ent
Resp.Ent.A
.A
Resp.Ent.A Resp.Ent
Resp.Ent.B
.B
Resp.Ent.B
PT
PT 11 PT
PT 22 PT
PT 33 PT
PT 44 R.PT
R.PT 11 R.
R. PT
PT 22 R.PT
R.PT 33 R.PT
R.PT 44
A EAP pode servir como referncia para uma identificao e tratamento de riscos a partir de
cada entrega.
Tratamento de
Riscos Associados
por entregas PROJETO
PROJETO
Identificao de Riscos
Associados por entregas
Fase
Fase 22
Entrega
Entrega Entrega
Entrega
PT
PT PT
PT PT
PT PT
PT
Estimativas de custo tornam-se mais simples se seguirem a seqncia inversa da EAP, ou seja
de baixo para cima (Bottom Up).
100
100
50
50 50
50
34
25
25 25
25 25
25 25
25
O cronograma do projeto, tambm, ser elaborado com mais preciso e rapidez se tiver a EAP
como guia.
A EAP est diretamente relacionada natureza do produto do projeto. Significa que projetos de
mesma natureza, como por exemplo, projetos de desenvolvimento de software que utilizem a
mesma metodologia, tero EAP muito parecidas, podendo, inclusive, ser aproveitadas como
modelo.
Portanto, a perguntas muitas vezes formuladas: vale a pena fazer EAP mesmo para projetos
simples? Uma lista de atividades com indentaes indicando as atividades sumarizadoras no
suficiente? As respostas passam pela considerao de trs fatores: benefcios, esforo e
prejuzos ou danos ao projeto. Em relao aos benefcios, de forma geral, a EAP permite melhor
definio do escopo e maior controle do projeto. Quanto ao esforo, sendo o projeto simples, a
EAP, tambm ser simples, portanto gerar menos esforo. O fator: potenciais prejuzos ou
danos causados ao projeto, talvez, seja decisivo para recomendar a elaborao da EAP tanto
para projetos complexos quanto para projetos simples, pois formula a seguinte questo: o
projeto poder ser gerenciado da melhor maneira possvel sem a EAP? O fato de o projeto ser
simples, justifica no gerenci-lo da melhor forma possvel?
As entregas indicadas na EAP devem ser descritas de forma sucinta, portanto h a necessidade
de descrev-las de forma mais detalhada. Para isso, a boa prtica recomenda que seja
elaborado um dicionrio, uma espcie de glossrio da EAP (WBS) no qual sero detalhados os
significados e os elementos mais importantes das entregas do projeto.
DICIONRIO DA WBS
Descrio da Entrega
Produto (Deliverable)
Critrios de Aceitao
Recursos
Modelo de Dicionrio da EAP. As informaes essenciais so o cdigo e a descrio da entrega as demais, inclusive
de outras reas de conhecimento, tais como durao, custo etc., sero documentadas na seqncia do processo de
planejamento
PLANEJAMENTO DO TEMPO
Definio de Atividades
Decomposio dos pacotes de trabalho em atividades que formaro o diagrama de rede do projeto
Diagrama de Rede
Todo projeto, por definio tem incio e fim definidos previamente, ou seja, um ponto de
36
partida e outro de chagada, portanto possvel representar graficamente as atividades do
projeto em seqncias determinadas pelas relaes de dependncia entre elas em forma de
uma rede.
Caminhos do projeto
Atividade A Atividade B
1 INCIO-A-B-D-FIM
2 INCIO-A-B-E-FIM
3 INCIO-A-C-E-FIM
Ativ. B Ativ. D
Ativ. C Ativ. E
Tipos de dependncias
Dependncias Obrigatrias Seguem uma lgica rgida (hard logic), significa que s podem
ser executadas em uma determinada seqncia. Por exemplo: uma parede s poder ser
pintada se antes tiver sido emboada. Ou seja, mesmo que se deseje impossvel inverter esta
seqncia.
A fim de poder calcular as duraes das atividades, antes necessrio determinar que recursos
humanos, materiais e de equipamentos sero utilizados, ou seja, os recursos executores das
atividades.
Uma ferramenta que pode ser utilizada a Estrutura Analtica de Recursos (EAR) ou Resource
Breakdown Structure (RBS). Essa estrutura usada para decompor o projeto por tipo de
recursos. Por exemplo, uma EAR pode representar, agrupados por categoria, todos os
soldadores e equipamentos de solda que esto sendo usados em diferentes reas de uma
plataforma, embora os mesmos estejam distribudos entre diferentes ramos da EAP. A EAR
til no acompanhamento de custos do projeto e pode ser associada ao sistema de contabilidade
da organizao.
Uma vez que os recursos executores com suas respectivas capacidades de desempenho foram
determinados, possvel estimar o tempo de durao das atividades.
Antes de realizar o processo de estimar durao das atividades necessrio determinar o grau
de preciso requerido. Uma estimativa com maior preciso, se por um lado gera maior
confiabilidade, por outro requer mais esforo, utilizao e manipulao de mais dados e
informaes, portanto tem maior custo. preciso identificar o ponto timo para cada projeto.
Estimativa nica considerado um nico valor que obtido do prprio recurso escalado
para executar a atividade, de um especialista na matria, de clculos paramtricos, ou seja, a
multiplicao de quantidades por produtividades. Modelos matemticos que estabelecem
correlaes entre variveis: metros por hora, montagens por dia, etc.
Em casos onde no possvel obter informaes mais precisas, pode-se estimar a durao por
analogia, isto , comparando com experincias anteriores. Vale ressaltar, que se deve ter o
cuidado em comparar grandezas de mesma ordem e caractersticas.
Caminho Crtico 38
O mtodo do caminho crtico foi mais uma das contribuies para o gerenciamento de projetos
desenvolvida na dcada de 50 simultaneamente pelo pessoal da companhia americana Duppont
e a inglesa Remington. Gerando inclusive, questionamento quanto a plgio.
Os demais caminhos tero, portanto, menor durao. Esta diferena de durao ser tratada
como folga. Sendo assim o caminho crtico ser aquele ou aqueles com a menor folga ou com
folga igual a zero, no caso do tempo permitido ou demandado ao projeto ser igual ao tempo
calculado ou estimado. Por exemplo, se o produto de um projeto precisa ser entregue no dia 30
e a estimativa calculada prev que o projeto poder ser entregue no dia 25. Neste caso h uma
folga de projeto que ser tambm do caminho crtico. Portanto, o caminho crtico, nesse caso
ser o de menor folga.
importante ressaltar que as folgas dos demais caminhos, no-crticos so recursos valiosos a
serem utilizados pelo gestor do projeto e no tempo disponvel para ser desperdiado. Uma
manipulao adequada das folgas de caminhos no-crticos pode gerar economias de tempo e
custo significativas ao projeto, como veremos nos mtodos de compresso ou reduo de
cronograma.
Ativ. B Ativ. D
CAMINHOS
Ativ. C Ativ. E
Incio-A-B-D-Fim
Incio-A-B-E-Fim
Ativ. C Ativ. E
Para calcular o Caminho Crtico necessrio seguir uma rotina que ser descrita passo-a-passo
a seguir.
Antes de mais nada, necessrio definir o que so incios mais cedo e mais tarde e trminos
mais cedo e mais tarde. Considerando-se o conceito de folga, onde haver a possibilidade de
executar as atividades de caminhos que no so crticos, que portanto, tm folgas, dentro de
um intervalo de tempo igual a folga sem comprometer o projeto, ou seja, sem ultrapassar a
39
durao do caminho crtico. Sendo assim estas atividades podero comear a ser executadas
em um momento mais cedo ou em um momento mais tarde no cronograma sem atrasar o
projeto. Conseqentemente, somando-se a durao estimada para a atividade teremos seus
trminos mais cedo e mais tarde.
Caminho Crtico
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Folga
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
A 3 E 4
INCIO FIM
C 6
B 3 D 8
3 6
A 3 E 4
INCIO FIM
0 3
0
C 6
Incio Mais Cedo de E (Convergncia)
= Trmino Mais Cedo da Atividade de
Maior Trmino Mais cedo das
convergentes
14 > 9
B 3 D 8
3 6 6 14
A 3 E 4
INCIO FIM
0 3 14 18
0 18 18
C 6
B 3 D 8
3 6 6 14
3 6 6 14
A 3 E 4
INCIO FIM
0 3 14 18
0 0 18 18
0 3 14 18
C 6
41
3 9
Se houvesse folga total 3 menor que 8 8 14
para o Projeto FOLGA em C
Apareceria aqui 14 9 = 5
83=5
Com isso possvel identificar o caminho crtico do projeto, que, neste caso, tem folga igual a
zero. O outro caminho possui folga de 5 semanas.
CAMINHOS Dur
Incio-A-B-D-E-Fim 18
Incio-A-C-E-Fim 13
B 3 D 8
3 6 6 14
3 6 6 14
A 3 E 4
INCIO FIM
0 3 14 18
0 0 18 18
0 3 14 18
C 6
3 9
8 14
Cada ferramenta utilizada para o gerenciamento do projeto tem uma finalidade especfica e
apresenta um conjunto diferente de informaes. O grfico de barras desenvolvido pelo
Engenheiro Gantt no final da dcada de 20 mostra a proporo de durao das atividades em
uma escala de tempo. Mostra, tambm, os posicionamentos dos perodos de durao das
atividades. Permite visualizar mais facilmente quanto de interseo h entre os momentos de
realizao das atividades.
Atividades 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Atividade A
Atividade B
Atividade C
Atividade D
Atividade E
Algumas regras precisam ser respeitadas quando do desenho de um grfico de Gantt. A escala
de tempo no deve ser modificada em um mesmo desenho, pois isso geraria perda da
visualizao da proporo das duraes. A recomendao de que se faa grficos diferentes
para cada escala de visualizao. No caso de um projeto de durao de 5 anos, poderia ser 42
feito um grfico em anos, outro em semestres, outro em trimestres, meses e at semanas. Da
mesma forma, no se deve fazer cortes no meio do grfico para encurt-lo.
A visualizao das entregas, concluses do projeto, marcos crticos ou milestones, pode ser
muito til para o controle do projeto e para a interlocuo com stakeholders.
Assim como o grfico de Gantt, ele construdo em uma escala de tempo e os cuidados quanto
perda de proporo tambm valem.
Reduo do Cronograma (Schedule Compression)
Aps a elaborao do cronograma pode-se constatar que os prazos calculados no atendem aos
requisitos do projeto. Neste caso, devem-se procurar alternativas de reduo do cronograma
que mantenham a melhor relao de custo benefcio.
B D E F G
I
Fim
A C H
B D E
I G
Fim
A C
T T - FT FT
O Fast Tracking tanto total quanto parcial aumenta o risco de atraso do projeto, pois aumenta a
necessidade de gerenciamento. Atividades ocorrendo em paralelo, simultaneamente, exigem
maior superviso. Os pontos de autorizao do incio da sucessora so, em geral, difusos, isto
, so obtidos por clculos paramtricos. Por exemplo: aps 1 metro de cola aplicada ser
possvel comear a colao do papel de parede.
Pode exigir tambm, conforme a natureza das atividades a adio de mais recursos para
executar ambas as atividades.
Crashing (Compresso) Mais uma vez o Caminho Crtico ser o alvo de uma anlise que
verificar se a adio, troca ou realocao de recursos poder gerar ganhos de tempo no
cronograma. Tambm, neste mtodo as trade-off so necessrias.
2- A lei dos retornos decrescentes (Law of Diminishing Returns) que demonstra que a
adio de recursos no gera o ganho de desempenho na mesma proporo e que, a
partir de um certo ponto torna-se improdutiva. Associado ao conceito geral desta lei,
que tem suas razes na economia, esto fatores tais como: a diferena de competncia
e experincia entre os executores, a maior necessidade de superviso, perdas por
processos de setup redundantes, etc.
CUSTOS DO PROJETO
Uma vez definidos o escopo, o que fazer, e o tempo necessrio para fazer o que precisa ser
feito no projeto, pode-se estimar o quanto ir custar o projeto. Como em todo o processo de
planejamento o modo como o custo ser tratado no projeto precisa ser planejado. Ser
necessrio elaborar o plano de gerenciamento de custos do projeto que indicar a estrutura de
custos do projeto determinando a classificao dos centros de custos, critrios de rateios,
reservas previstas, etc., ou seja, definir a estratgia a ser adotada na oramentao do
projeto.
Custos Fixos e Variveis Como o nome j indica, um custo fixo aquele que no varia com
a quantidade de itens produzidos, estando presente independentemente do volume da
produo. O custo varivel, por sua vez, e tambm como indicado pelo nome, varia
proporcionalmente ao volume produzido.
Por outro lado, toda organizao tem uma categoria de despesas que consiste de custos
indiretos, tambm chamados de overhead. Esses custos no so atribudos diretamente a
entregas especficas do projeto. So custos incorridos para manter a organizao de maneira
geral, tais como custos com a alta gerncia, com unidades organizacionais que suportam toda a
organizao (contabilidade, tecnologia da informao, recursos humanos), com infra-estrutura e
manuteno de reas fsicas (energia, gua, segurana). Custos indiretos geralmente so
alocados aos projetos atravs de um mtodo arbitrrio. O processo de alocao precisa ser
arbitrrio porque os custos so indiretos; por sua natureza, no h meio direto de atribuir tais
custos aos projetos.
A fim de representar o real impacto dos custos nas partes especficas do projeto necessrio
que seja feita a apropriao de custos. A cada atividade do projeto dever ser apropriado os
valores correspondente aos seus custos diretos e carga dos custos indiretos que lhes so 45
devidas seguindo critrios de rateio.
Custo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 36
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
PROJETO 1 Custo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 36
Atividade 1 40
Atividade 2 100
Atividade 3 70
Atividade 4 10
Atividade 5 30
Atividade 6 70
Atividade 7 30
Atividade 8 60
Atividade 9 40
Atividade 10 60
A correta agregao dos custos do projeto gerar uma curva de custos incorporados que ser o
balizador de monitoramento e controle dos custos do projeto. Esta curva em razo da natureza
geral de projetos, que possuem um comportamento tpico de menor intensidade de consumo
de recursos no seu incio, maior consumo nas fases intermedirias e declnio de consumo ao
seu final, assume o formato de S, sendo, portanto denominada de curva S do projeto.
Aps a correta alocao ser obtido o montante geral oramentrio para o projeto ao qual
devero ser somados os valores relativos s reservas de contingncia do projeto, ou seja, os
valores dos oramentos das aes de respostas aos riscos identificados e classificados como
merecedores, dada sua importncia para os objetivos do projeto, de uma resposta ativa. Este
somatrio representar a base de referncia de custos do projeto. Significa dizer que se o valor
reservado ao plano de contingncia for gasto nas aes do plano no haver estouro de
oramento, ou seja este valor faz parte do plano do projeto. Vide modelo abaixo:
46
4- Projeto 200
200
50 50 50 50
2- Pacotes de Trabalho 50 50 50 50
25 25 25 25 25 25 25 25
1- Atividades 25 25 25 25 25 25 25 25
O item 3 diz respeito a Contas de Controle que devem corresponder s macro entregas do ciclo
de vida do projeto e sero as correspondncias que o plano de contas da contabilidade da
organizao e o projeto podero fazer sua conciliao.
Deve definir, tambm, as responsabilidades especficas dos membros da equipe para conduzir
as aes do gerenciamento da qualidade. Quem liderar cada processo, quem far inspees,
quem aprovar, autorizar etc.
O conceito de qualidade enunciado pela ISO 9000:2000 de que qualidade : o grau no qual 47
um conjunto de caractersticas inerentes satisfaz aos requisitos.
Portanto, no h qualidade absoluta ou total. Em meados dos anos 80, o termo Qualidade Total
foi interpretado equivocadamente como sendo qualidade absoluta, quando deveria significar
que a totalidade da organizao deve buscar a qualidade como objetivo e no apenas aqueles
que tinham como funo zelar pela qualidade.
Gold Plating
No Requsitado
No Esperado
No Contratado
Requisitos do Projeto
(CLIENTE)
Valor Esperado
(contratado)
Custo
Oramento do Projeto da Qualidade
D- D+
D D
Uma vez que tenham definidos os padres de referncia do projeto ser preciso determinar os
procedimentos necessrios para que eles sejam atingidos, assim como as unidades de medida,
mtricas, para cada parmetro da qualidade e os indicadores que permitiro monitorar o
quanto eles estaro sendo cumpridos e tomar as medidas preventivas e corretivas necessrias.
Atividades e ramos da economia, conforme sua natureza, so intensivos em capital, caso das
instituies financeiras, intensivos em tecnologia, caso das empresas de telecomunicaes,
intensivas em equipamentos caso de empresas que dependam fortemente de mquinas, etc.
Projetos so intensivos em pessoas. Significa que o sucesso de um projeto depende
diretamente do desempenho das pessoas que o realizam.
O planejamento dos recursos humanos do projeto tem como objetivo criar o Plano de
Gerenciamento de Pessoal que estabelece a forma como as pessoas do projeto sero
incorporadas, organizadas, distribudas pelas partes do projeto, como sero capacitadas e
coordenadas para alcanarem os objetivos do projeto. 49
Contratao ou Mobilizao da Equipe do Projeto
O tipo de vnculo que o profissional ter com o projeto, ser determinado pela sua origem. Se
for pessoal da prpria organizao ser uma mobilizao, mas se for externo organizao
executora do projeto ser uma contratao.
Para tal necessrio que o gestor do projeto identifique as competncias que a equipe deve ter
a fim de realizar as atividades do projeto necessrias ao seu sucesso.
Aps a identificao das competncias exigidas para execuo de cada tarefa o gestor deve
especificar o conjunto de competncias que sero necessrias para cada profissional do projeto,
determinando, assim, um perfil desejado.
50
Este perfil profissional desejado ser o instrumento que servir de guia para a busca na prpria
organizao, para uma mobilizao, ou no mercado, para uma contratao.
Uma vez recrutados os candidatos, ser necessria a seleo. Para esta etapa, Seguindo uma
orientao focada em competncias, o gestor do projeto pode solicitar que o candidato se
submeta a um teste ou que obtenha informaes de fontes abalizadas que atestem seu
desempenho em tarefas equivalentes s que sero necessrias, ou seja, que obtenha uma
comprovao das competncias e no haja apenas uma demonstrao de currculos.
Gerente
Gerente do
do Projeto
Projeto Apoio
Apoio Adm
Adm
Resp.
Resp. Fase
Fase A
A Resp.
Resp. Fase
Fase B
B Resp.
Resp. Contratos
Contratos Consultor
Consultor
Membro
Membro 11 Membro
Membro 22 Membro
Membro 33 Resp.
Resp.. Ent.
Resp Ent.. nn
Ent
- Resp. Atividade A
- Resp. Atividade B
- Resp. Atividade n
Organograma do Projeto
Alguns princpios devem nortear a elaborao da matriz, entre eles o da unicidade de comando.
Isto , cada atividade deve ter apenas um responsvel. Mesmo que haja dois membros da
equipe que dividam a responsabilidade pela execuo da atividade, recomendvel que o
gestor do projeto nomeie um deles como o responsvel.
Projeto algo que precisa ser criado para resolver um problema ou aproveitar uma
oportunidade. Estas necessidades ou requisitos precisam ser transmitidos, comunicados, a
quem ser encarregado de realiz-lo. Sendo assim, a comunicao elemento chave neste
relacionamento que dever identificar os objetivos e definir o escopo do projeto. Portanto, se
analisadas em mais profundidade as causas de objetivos, escopo e outras varveis de projeto
mal definidos, pode-se chegar com freqncia ao componente comunicao como fator
preponderante.
52
A partir deste modelo fundamental deixar claro que a responsabilidade pela qualidade,
eficcia, da comunicao do emissor. Ou seja, de quem transmite a mensagem. Sendo assim,
ele deve cuidar para que eventuais desvios, diferenas, rudos, barreiras ou lacunas na
comunicao no ocorram. E se ocorrerem dar o melhor tratamento. Jogar a responsabilidade
pela no compreenso da mensagem para o receptor, no prtica recomendvel.
Ponto sensvel em ambientes de projeto, a escolha do cdigo utilizado pelo emissor para
encapsular a mensagem fator decisivo na eficcia da comunicao. O cdigo escolhido pelo
emissor deve ser de domnio do receptor. Como guardio da eficcia da comunicao, o
emissor, antes de mais nada, deve certificar-se de que o receptor domina o cdigo que ser
usado na transmisso da mensagem.
O que deve ser comunicado. Que documentos e informaes do projeto devem ser
transmitidas. O Termo de Abertura, a declarao do escopo, o plano do projeto, variaes de
prazo, de custo, novos riscos identificados, mudanas, etc.
Como ser feita a comunicao. Que meios ou canais sero utilizados a fim de que haja maior
eficcia. Aqui tambm, o princpio da seletividade se faz necessrio. Cada informao a ser
comunicada a um stakeholder especfico deve ser entregue pelos meios, canais, ou veculos
especficos. Para enviar determinada informao para alguns stakeholders pode ser suficiente a
publicao em um jornal de grande circulao ou em um dirio oficial regional. Para outro
stakeholder pode ser mais indicado uma apresentao presencial em sua prpria sala. Cabe ao
gestor do projeto, apoiado pelo sponsor, identificar estas especificidades que so fatores
crticos de sucesso para a comunicao do projeto.
Matriz de Comunicaes
54
GERENCIAMENTO DOS RISCOS DO PROJETO
Neste cenrio o gerenciamento dos riscos constitui-se no conjunto de processos que aumentem
a possibilidade de sucesso do projeto, aumentando a probabilidade e o impacto dos riscos
positivos, e diminuir a probabilidade e o impacto dos riscos negativos do projeto. Aumentar a
dimenso das oportunidades, ou fatores favorveis ao projeto alcanar seus objetivos e
diminuir as ameaas, ou fatores desfavorveis ao alcance dos objetivos do projeto.
Um risco origina-se de uma fonte, o evento materializa-se por uma causa que gera
conseqncias, impactos nos objetivos do projeto.
FONTE
RISCO
RISCO
CAUSA CONSEQUNCIAS
(EVENTO)
(EVENTO)
IMPACTOS
PROBABILIDADE
? OBJETIVOS
O planejamento do gerenciamento dos riscos produzir um plano que determinar como sero
realizados os demais processos do gerenciamento dos riscos que, segundo o Guia PMBOK,
so:
Identificao de riscos
Anlise qualitativa de riscos
Anlise quantitativa de riscos
Planejamento de respostas a riscos
Monitoramento e Controle de riscos
Determinar, tambm, a abordagem, estratgia, que ser dada aos riscos de acordo com suas
caractersticas: se pr-ativa, agindo antecipadamente, ou reativa, agindo se e quando, o evento
incerto ocorrer.
Para um melhor resultado neste processo, visto que envolve a identificao de hipteses de
eventos potenciais, recomendvel utilizar mtodos de trabalho em grupo que estimulem a
criatividade, tais como brainstorming, delphi, modelagens mentais e de associao de idias,
diagramas de causa e efeito (Ishikawa), anlise de Foras, Oportunidades, Fraquezas e
Ameaas (SWOT Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats) etc.
56
Para este processo podem ser utilizadas escalas relacionadas s duas principais variveis do
risco: a probabilidade de ocorrncia e o impacto sobre os objetivos. A ferramenta denominada
Matriz de Probabilidade x Impacto permite uma melhor visualizao da classificao dos riscos
do projeto.
57
Anlise quantitativa de riscos. Anlise numrica do efeito dos riscos identificados nos 58
objetivos gerais do projeto. Tem por objetivo analisar numericamente os riscos mais
significantes estabelecidos durante a anlise qualitativa, e a interao entre eles, para estimar a
faixa de possveis resultados para o projeto como um todo.
Este processo utiliza tcnicas como a simulao de Monte Carlo e a anlise da rvore de
Deciso para:
59
O projeto precisa de recursos para conseguir realizar seus objetivos. Dessa forma, os processos
de aquisio determinaro como ser a aquisio de bens e servios fora da organizao
executora do projeto.
Indicaes de FAZER
Facilidade de integrao com operaes de rotina
Utilizao de capacidade ociosa
Falta de fornecedores confiveis
Necessidade de controle direto 60
Indicaes de COMPRAR
Fornecimento especializado
Pequenos volumes
Capacidade limitada
Ampliar leque de fornecedores
Transferncia de risco ao fornecedor
A melhor prtica de aquisies recomenda que se utilizem mtodos de tomada de deciso que
diminuam a subjetividade da escolha de fornecedores. Esta prtica pode diminuir, tambm, a
influncia do fator preo sobre a escolha do fornecedor, o que em muitos casos no sinnimo
de qualidade nem de melhor soluo tcnica.
61
4 Execuo, Monitoramento e
Controle do Projeto
O processo de execuo consiste na integrao das pessoas e recursos materiais para realizar o
plano de gerenciamento do projeto. A concentrao dos esforos necessrios para atingir os
objetivos estabelecidos para o projeto.
O plano de comunicaes estabeleceu o que deve ser comunicado, pra quais stakeholders, em
que momentos e os meios que devem ser utilizados, portanto, o gestor do projeto, utilizar
como guia a matriz de comunicaes.
As reunies, um dos meios de comunicao essenciais para um projeto, que so, na verdade
instrumentos poderosos de gesto, devem ser conduzidas pelo gestor do projeto com muito
rigor seguindo tcnicas de coordenao de reunies que garantam que o tempo e recursos
envolvidos sejam aproveitados da melhor forma possvel, isto , tenham eficcia.
Assim sendo, essencial que sejam tomadas providncias que garantam a eficincia e eficcia
das reunies de projeto.
Coordenador da Reunio. Elemento essencial para a eficcia da reunio deve ter conscincia de
que o responsvel pelo sucesso ou fracasso da reunio. No caso do projeto, na maior parte
das reunies esta coordenao ser exercida pelo gestor do projeto que ter, neste papel, as
seguintes atribuies:
Durao. Este talvez seja o fator mais crtico para o sucesso de uma reunio. Na verdade o
fato dela, a durao, no ser definida com clareza e, principalmente, cumprida. A indefinio
dos horrios de incio trmino e o no cumprimento destes limites fazem com que os
participantes cheguem atrasados, consome mais tempo do que o necessrio e joga o
instrumento gerencial reunio no descrdito. Em analogia ao projeto como um todo, a durao
est para a reunio, assim como o prazo limite est para o projeto.
Pauta. A pauta de uma reunio o contedo, ou conjunto de assuntos que sero tratados na
reunio. Se mantivermos a analogia com o projeto, a pauta equivaleria ao escopo do projeto.
Neste caso, se o cumprimento da durao for considerado fator crtico de sucesso, a pauta
dever subordinar-se durao. Isto , a pauta dever ter o tamanho que caiba na durao
estabelecida para a reunio. Os estudiosos do assunto afirmam que reunies tendem a ter
pautas extensas na medida em que os problemas ou questes a serem tratadas se acumulam.
Sendo assim, um projeto que estabelea e siga um ciclo de controle adequado tender a ter
menos necessidade de pauta por reunio. Outra prtica que conduz a reunies mais rpidas
a adoo de um roteiro de pauta padronizado em formato de lista de verificao (checklist).
Local. Informado e preparado previamente, o local da reunio, evita atrasos dos participantes
e at mesmo do incio possvel da reunio. Deve, tambm, ser adequado em termos de espao
e conforto, mas deve ser respeitado o princpio da economicidade. Isto , locais 64
desproporcionalmente grandes para o nmero de pessoas e cujas instalaes consuma muita
energia, so contra-indicados.
Responsvel pela Ata. Esta providncia permitir que os participantes que tenham
contribuies ativas na reunio possam concentrar-se nos assuntos e no se distraiam tendo
que registrar o que tratado na reunio. Em seguida, recomendvel que um assistente
administrativo (contra-indicado que seja um tcnico de valor-hora, em geral maior) responsvel
pela redao da ata, envie a mesma aos stakeholders determinados na matriz de comunicaes
para receb-la.
Reunies de Progresso
Devem ser realizadas de acordo com o CICLO DE CONTROLE do projeto. O foco deve ser
avaliar o executado comparando com o planejado. O status ou situao, ou posio do projeto
deve ser insumo para a reunio de progresso, isto , deve ser levado pelos participantes em
forma de relatrios para anlise. No boa prtica utilizar a reunio de progresso para
levantar o status do projeto. A reunio de progresso uma reunio para anlise de dados, e
tomada de decises.
Devem ser analisados os pontos de ateno, riscos identificados e riscos que perderam a
potencialidade, e elaborar previses de desempenho e de status futuros, preferencialmente
utilizando a tcnica do valor agregado, que ser vista adiante.
A natureza de elaborao progressiva e de uma projeo a um ponto futuro do projeto faz com
que esteja sujeito a mudanas.
Mudanas em projetos podem originar-se por muitas razes: podem ser fruto de uma maior
compreenso do produto a ser entregue em razo do avano de partes do projeto que
permitiram uma nova viso; por uma mudana no ambiente no qual o projeto est inserido que
fez com que a estratgia que deu origem ao projeto tenha mudado; por riscos que
materializaram-se e tornaram o plano do projeto invivel, enfim, antes de impedir mudanas, o
gestor do projeto deve gerenci-las, ou seja, tomar as providncias necessrias para que elas
sejam incorporadas devidamente ao projeto.
Processo de Ao Corretiva
Avaliar outras
alternativas
Submeter ao
No 66
Controle
Integrado
Avalia Alternativas de Mudanas Sim Implementa
Variao e recomenda a para Aprovao Aprovada?
Correo
AO CORRETIVA Comit de Controle
de Mudanas
CCB
(Change Controle Board)
Atualiza
Planos
Informa
Stakeholders
A BOA PRTICA recomenda que ao corretiva, ao contrrio da prtica geral, seja, tambm
submetida aprovao da autoridade responsvel. Seja o sponsor do projeto, uma diretoria, ou
um comit constitudo especialmente. importante lembrar que os critrios, limites e aladas j
devem ter sido estabelecidos no plano de gerenciamento do escopo e impedem que as decises
do projeto fiquem engessadas.
VERIFICAO DO ESCOPO
CONFLITOS EM PROJETOS
Durante a execuo do projeto conflitos costumam surgir entre as partes envolvidas. Aqueles
que participam de projetos precisam estar preparados para lidar com situaes de conflito,
encarando as mesmas como um processo normal, inerente ao projeto.
A partir desta definio genrica, entende-se porque tradicionalmente a viso que se tinha
sobre conflito era a seguinte:
Conflito em Projetos: Processo que se inicia quando uma parte percebe que a outra est
frustrada ou est para se frustrar a seu respeito. (Thamhain e Wilemon, 1975)
Diante desta postura, a viso contempornea a respeito de conflitos pode ser resumida da
seguinte forma:
Conflitos em projetos podem ter vrias fontes. Uma pesquisa do Standish Group, realizada no
ano de 2004 aponta as seguintes principais fontes de conflito em projetos, em ordem de
freqncia:
1 Cronogramas
2 Prioridades do Projeto
3 Recursos
4 Opinies Tcnicas
5 Procedimentos Administrativos
68
6 Custos
7 - Personalidades
J que no podemos decidir sobre a compra dos novos computadores, teremos que esperar
at nossa prxima reunio no ms que vem.
Marluce e Antnio, vocs dois desejam que este projeto cause o mnimo possvel de problemas
para seus departamentos, certo? Com isto em mente, tenho certeza de que podemos chegar a
um acordo a respeito da compra dos computadores e do que seja melhor para o projeto.
Marluce, voc diz que o projeto deve incluir a compra de novos computadores e Antnio, voc
diz que o projeto pode usar o equipamento existente. Eu sugiro que executemos os seguintes
testes no equipamento existente para determinar se o mesmo precisa ser substitudo.
70
5 Encerramento do Projeto
72
BIBLIOGRAFIA
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DINSMORE, Paul C at al. The AMA Handbook of Project Management. New York, Amacom,
2005.
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Thomas Telford, 2003.
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Controlling. New York, John Wiley & Sons, 2005.
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Gerenciamento de Projetos (PMBOK Guide), 4 Edio. Pennsylvania, PMI, 2008.
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Janeiro, Editora SENAI, 2005.
SHTUB, Avraham. Project Management - Engineering, Technology, and Implementation. New
Jersey, Prentice-Hall, 1994.
VARGAS, Ricardo. Gerenciamento de Projetos. Rio de Janeiro, Brasport, 2005.
VARGAS, Manual Prtico do Plano de Projeto. Rio de Janeiro, Brasport, 2005.
ESTUDO DE CASO
Atuando no mercado desde os anos 80, a Quality Project conseguiu se posicionar como uma
empresa gerenciadora de projetos. Seus clientes estratgicos so grandes empresas que
contratam a Quality Project para materializar seus objetivos estratgicos que envolvem a
implementao de grandes empreendimentos, a estruturao de novas unidades de negcios,
a incorporao de aquisies, reestruturaes organizacionais, melhoria de processos, o
desenvolvimento de produtos para a indstria, at mesmo a realizao de grandes eventos.
Os scios fundadores: Sr. Aristteles e Sr. Arquimedes fazem parte, hoje, do conselho de
administrao que apoia o atual presidente, Sr Immanuel Kant nas decises estratgicas.
Localizada na Cidade do Rio de Janeiro, com quase mil colaboradores diretos e mais um
grande contingente de prestadores de servio a Quality vem crescendo a taxas expressivas a
cada ano em funo da qualidade de seus servios que tem como diferencial a excelncia no
gerenciamento dos projetos.
Foi identificada a necessidade de expanso das instalaes da rea de trabalho dos
projetistas. Voc, como gerente de projetos da Quality Project, foi indicado pelo Diretor de
Projetos, Sr. Niels Pascal, como gerente desse projeto.
Estudos preliminares determinaram como melhor opo a construo de um novo prdio para
onde sero transferidas a rea de projetos da Quality Project. Contudo, o Diretor Financeiro da
Quality Project, Blaise Bohr, discorda da abordagem, considerando um esforo grande demais
para o momento. Ele preferia aguardar mais dois anos antes de disparar a iniciativa, mas foi 75
voto vencido na ltima reunio do Comit Diretivo da Quality Project.
Informaes sobre o Projeto
1. O prdio dever ser projetado, preferencialmente em um nico andar trreo, a fim de evitar
o uso de elevadores.
2. O projeto de arquitetura (design) dever prever:
2.1. Estacionamento para pelo menos 30 automveis.
2.2. Refeitrio
2.3. Miniauditrio
3. Contingente a ser alocado (as metragens de ocupao j consideram as reas comuns e
de circulao):
3.1. Administrativos 30 profissionais ocupam 2m2 cada, organizados em 3 clulas com
10 profissionais cada. Cada clula possibilita a operao de 4 clulas de projetistas.
3.2. Projetistas 100 profissionais ocupam 4m2 cada, organizados em 10 clulas de
produo com 10 projetistas cada, que atuam de forma independente.
4. Cada clula de projetistas tem um Projetista Gerente e um nico Gerente Administrativo
coordena o trabalho de todas as clulas administrativas. Ambos j esto includos no
contingente total.
5. Sero contratados mais 30 projetistas e 10 administrativos.
6. Projeto (design) completo do novo escritrio (arquitetura e instalaes):
6.1. Escritrio tipo 1 R$ 25.000,00 prazo de entrega: 15 dias teis
6.2. Escritrio tipo 2 R$ 20.000,00 prazo de entrega: 20 dias teis 77
CADERNO DE EXERCCIOS 79
PASSO 1
Escolher Lder da Equipe
Analisar informaes do CASE
Desenvolver o Termo de Abertura
Cliente do Projeto
Patrocinador do Projeto (Sponsor)
Descrio do Projeto
Justificativa para realizao do projeto (problema/oportunidade)
RESULTADO principal do projeto (PRODUTO DO PROJETO)
Estimativas de PRAZO e CUSTO
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PASSO 2
Definir Escopo do Produto
Criar a Estrutura Analtica do Projeto (EAP)
Relacionar Premissas e Restries
Relacionar Excluses Especficas
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PASSO 3
Desenvolver o Cronograma do Projeto
Definir Atividades
Sequenciar Atividades
Estimar Recursos das Atividades (com custos)
Estimar Duraes das Atividades
Analisar o Cronograma
Neste ponto ser necessrio utilizar um software especfico para elaborao de cronogramas de
projetos, o Microsoft Project.
Como a EAP foi criada em um software integrado ao MS-Project, como por exemplo, o WBS
Chart Pro, possvel transferir diretamente a EAP.
Boto: Go To Project
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Uma vez que as entregas do projeto tenham sido transferidas para o MS-Project, antes de
comear a elaborar o cronograma, necessrio definir alguns parmetros do projeto e do
sistema.
- Schedule:
- Advanced:
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86
Definir Atividades
Defina as atividades necessrias para realizar as entregas do ltimo nvel da EAP.
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Sequenciar Atividades
Elabore o diagrama de rede de atividades do projeto, informando as atividades predecessoras
e/ou sucessoras de cada atividade. As seguintes regras devem ser seguidas:
O sequenciamento deve ser feito no nvel das atividades e no em nveis
superiores.
Na linha 2, logo aps o nome do Projeto, crie uma atividade com durao 0
(zero) chamada Incio do Projeto.
Na ltima linha do projeto, crie uma atividade com durao 0 (zero) chamada
Fim do Projeto.
Cada atividade deve possuir pelo menos uma atividade predecessora e uma
atividade sucessora. Atividades que, considerando a lgica da rede, no
possurem predecessoras, devem utilizar a atividade Incio do Projeto como
predecessora. Atividades que, considerando a lgica da rede, no possurem
sucessoras, devem utilizar a atividade Fim do Projeto como sucessora.
No devem ser utilizadas restries de datas de incio ou de trmino para as
atividades do cronograma.
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Uma vez sequenciadas as atividades, deve-se estimar os recursos que iro realiz-las. Antes de
estimar as duraes, pois os recursos humanos executores das atividades devero participar do
processo de estimativa.
Estimar Recursos das Atividades
O cadastro dos recursos deve ser realizado na planilha de recursos do MS-Project, menu
Exibir/Planilha de recursos (View/Resource Sheet).
Para os recursos materiais da prpria organizao, tais como equipamentos ou insumos, ou que
se refiram a fornecedores externos, isto , que no sero debitados por hora no projeto, altere
o tipo de recurso (Type) de trabalho para Material.
Informe a Taxa padro (custo) de cada recurso, utilizando como referncia a tabela de recursos
e custos fornecida, e os custos estimados de cada material ou servio que ser contratado pelo
projeto.
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Quando uma atividade utilizar o mesmo recurso j informado anteriormente em outra atividade,
em lugar de digitar novamente o nome do recurso, selecione o recurso da lista que aparecer
no campo Nome do recurso. Isso evitar que o software crie por engano (por exemplo, em
caso de digitao errada) um recurso diferente, quando o que se deseja utilizar o mesmo
recurso em vrias atividades.
Estimar Durao das Atividades
Estime a durao, em dias teis, necessria para realizao de cada atividade do projeto que
ser executada por recursos internos da empresa.
As duraes de atividades que sero contratadas de fornecedores externos devero respeitar as
duraes previstas no contrato em questo.
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Analisar o Cronograma do Projeto
Ajuste do esforo dos recursos
V ao menu Exibir/Uso da tarefa (View/Task Usage) e estime o esforo (trabalho) que ser
empreendido por cada recurso interno da empresa. O MS-Project ter calculado um valor de
trabalho para cada recurso baseado na durao de cada atividade, mas necessrio rever esse
valor e, se necessrio, ajust-lo.
Restries de datas
Analise o cronograma atual do projeto em relao s restries de datas estabelecidas na
Declarao de Escopo do Projeto. Caso alguma restrio de data no esteja sendo respeitada,
verifique as alternativas de compresso (crashing) ou paralelismo (fast tracking) e faa uma
reviso no cronograma.
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No menu Exibir/Grfico de Gantt/Gantt de controle (View/Gantt Chart/Trancking Gantt) o MS-
Project fornecer a viso de um grfico de barras onde o caminho crtico do projeto estar
sinalizado.
Utilizao de recursos
Verifique a alocao de recursos acessando o menu Exibir/Outro/Grfico de recursos
(View/Other Views/Resource Graph). Situaes de superalocao de recurso devero ser
resolvidas atravs de alocao de recursos adicionais (se disponveis) ou nivelamento de
recursos (caso no haja disponibilidade de mais recursos).
Outra maneira de verificar a superalocao de recursos, ou ajustar a carga de trabalho, no
modo de visualizao: uso do recurso (View/Resource Usage), utilizando a barra de
ferramentas gerenciamento de recursos.
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PASSO 4
Aprovar Plano do Projeto
Definir Linha de Base
Oramentao do Projeto
Os custos do projeto podem ser especificados no momento em que os recursos so
cadastrados. Se este procedimento for adotado, restar, apenas ser feita uma verificao de
alguma omisso.
Para tal, no menu Exibir/Planilha de recursos (View/Resource Sheet) atribua valores de custos
a todos os recursos utilizados no projeto, inclusive os servios de terceiros e materiais.
Uma vez atribudos todos os custos a todos os recursos do projeto, o sistema realiza os clculos
de acordo com a durao da atividade e o tipo de recurso.
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Para os recursos, cuja unidade de atribuio o trabalho, sero multiplicados os valores
unitrios (custo/hora) pela quantidade de trabalho necessria para a realizao de cada
atividade. Normalmente o trabalho varia em funo da durao, sendo assim, se a durao da
atividade aumentar, aumentar o trabalho e, consequentemente, o custo total da atividade.
No menu Exibir/Planilha de recursos (View/Resource Sheet) selecione o mtodo de
acumulao de custos que ser utilizado em cada recurso.
No caso dos recursos materiais ou servios de terceiros, o valor montante pode resultar da
durao da atividade qual ele esteja associado e, neste caso, aumentar com o aumento da
durao. Mas o valor montante pode ser independente da durao (ferramentas, por exemplo),
neste caso o valor montante ser constante.
Tendo atribudo valores a todos os recursos empregados no projeto, o software ter calculado o
custo de cada atividade e totalizado o custo total do projeto.
Um elemento importante para a configurao de um projeto o grfico que representa a curva
de custos acumulados. Tambm conhecida como Curva S do Projeto.
Neste passo vamos simular a execuo do projeto utilizando informaes tpicas do status do
projeto para avaliar o desempenho do projeto.
Em seguida localize no quadro Data de Status (Status Date), configure Tipo ou Type
como linha cheia e escolha uma cor para linha.
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Data de
Status
2- Colete o Percentual completo PLANEJADO do projeto at a Data de Status
A fim de prevenir perda dos dados salvar o arquivo do MS-Project como nova
verso;
No menu Projeto/Atualizar Projeto (Project/Update Project);
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Este procedimento permite identificar o quanto teria sido realizado se todas as atividades
tivessem sido executadas conforme o planejado. Sem desvio algum.
98
99
Aps receber a informao de Solicitao de Mudana em Projeto, que deve ser feita por meio
de documentao (como o formulrio abaixo), necessrio analisar os potenciais impactos no
projeto gerados pela mudana para s ento, submet-la aprovao.
Solicitante
Descrio da Mudana
2. Tempo
2.1.
3. Custo
3.1.
4. Qualidade
4.1.
5. Riscos do projeto
5.1.
A avaliao dos impactos das mudanas solicitadas deve ser tratada em dois movimentos:
1- Quantificar os impactos em cada uma das variveis do projeto, conforme disposto no
exemplo de formulrio acima;
2- Identificar aes de mitigao dos impactos da mudana que sejam capazes de manter o
projeto dentro dos seus parmetros de base.
Para atualizar as linhas de base de tempo e custo do projeto, mantendo as linhas de base
originais como registro histrico no MS-Project, acesse o menu Projeto/Definir Linha de Base
(Project/Set Baseline) e proceda da seguinte maneira:
Copie a Linha de base atual em Linha de base 1.
Salve a nova Linha de base para as atividades que foram atualizadas em funo da
solicitao de mudana em questo.
Se, no futuro do projeto, houver necessidade de salvar uma nova Linha de base, copie a Linha
de base atual em Linha de base 2 e assim por diante, para preservar o registro histrico das
vrias linhas de base que o projeto j teve.
101
Outra providncia que permitir voltar ao projeto com a linha de base original salvar o
arquivo com uma nova verso arquivo_V2, por exemplo.
PASSO 7
Avaliar Lies Aprendidas
A melhor prtica recomenda que se faa sees de lies aprendidas ao longo de todo o
processo do projeto a fim de que possa aproveitar as lies para o prprio projeto, que conte
com a contribuio de membros da equipe que participaro apenas em algumas fases do
projeto e que melhore a qualidade da memria das informaes em funo de uma menor
distncia dos fatos.
Para a prtica das sees de lies aprendidas recomendvel estabelecer um roteiro que guie
as discusses do grupo com questes semelhantes s seguintes:
1. O escopo do projeto foi claramente definido? O que poderia ter sido melhor definido?
2. Toda a equipe estava ciente dos objetivos do projeto e de como o sucesso seria
medido? O que pode ser feito para manter o foco nos objetivos de um projeto durante a
execuo do mesmo?
3. A equipe conseguiu propor aes corretivas para as variaes observadas entre a
execuo e o plano? Quais as dificuldades encontradas para propor aes corretivas?
4. Como a equipe se comportou diante das mudanas no projeto? Liste aspectos positivos
e aspectos a melhorar em relao ao comportamento diante de mudanas. 102
5. Houve conflitos durante as reunies da equipe? O que pode ser feito em outros projetos
para ajudar na resoluo de conflitos na equipe?
6. As reunies da equipe foram bem gerenciadas? Que recomendaes podem ser feitas
para reunies em projetos futuros?
* * *