Cuando usted practica tenis y golpea la pelota contra una pared a cierta velocidad; La
esfrica rebota contra usted a una velocidad slo un poco menor. Si juega golf, le pega
a una pequea pelota plstica con un palo pesado; inmediatamente despus la pelota
deja el tee a una gran velocidad viajando por el aire cientos de metros, una distancia
mayor de la que se podra alcanzar arrojndola. Si se dispara un rifle, se retrocede
contra el hombro cuando la bala viaja a lo largo del can y sale por la boca. Qu
particularidades en comn tienen estos ejemplos?
Qu es la cantidad de movimiento?
Una experiencia comn indica que todo objeto en movimiento posee una cualidad que
lo hace ejercer una fuerza sobre todo cuando se le intenta detener. Cuanta mayor sea
la rapidez con que se desplaza, ms difcil ser detenerlo. Adems, cuanta mayor
masa tenga, ms difcil ser pararlo.
= m.
Unidades:
En el MKS: Kg.m/seg.
CGS: gr.cm/seg.
La cantidad de movimiento es grande si el objeto tiene gran masa y velocidad.
La cantidad de movimiento de un objeto de masa m y velocidad es igual al producto
de la masa y la velocidad.
Tambin puede verse que un barco de grandes dimensiones que navegue a baja
velocidad tiene una gran cantidad de movimiento, como lo tiene una bala pequea
disparada a alta velocidad. Y por supuesto, un objeto enorme que se desplace a alta
velocidad.
Cuando una bala o un camin chocan contra una pared, se ejerce contra sta una
gran fuerza. De dnde proviene tal fuerza? De un cambio de velocidad. La fuerza de
impacto es proporcional a la razn de cambio de velocidad del objeto en movimiento.
Y a mayor masa de ese objeto, mayor fuerza; as, la fuerza de impacto es tambin
proporcional a la masa del objeto en movimiento
Una bala se acelera cuando se ejerce una fuerza sobre ella. Cun rpido se mueva al
final, no obstante, depende de algo adems de su masa y la fuerza impartida. La
velocidad final depende del tiempo. Una fuerza sostenida por un tiempo largo empuja
la bala a una velocidad mayor que la misma fuerza aplicada brevemente.
Se puede expresar la segunda ley de Newton de otra forma, haciendo ms evidente el
factor tiempo, sustituyendo el trmino para la aceleracin por su definicin (el cambio
en velocidad por tiempo).
El impulso resultante ejercido sobre una partcula durante cierto intervalo de tiempo es
igual a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula.
El impulso, para el cual no se utiliza ningn signo convencional, es una cantidad vectorial
dirigida a lo largo de la fuerza media . Tiene las mismas unidades y dimensiones que la
cantidad de movimiento, aunque se acostumbra, al tratar sobre impulso, usar la
unidad Newton segundo (MKS) y Dina segundo (CGS).
Ahora considere el caso de un cuerpo que inicialmente tiene un momento hasta que se
detiene por medio de un impulso. Un auto que se desplaza a alta velocidad, choca
contra un muro de contencin. El gran momento se extingue en un tiempo muy
breve. Comprense los resultados para un auto a alta velocidad que choca contra un
muro de concreto y contra un montn de heno. En ambos casos, el momento del auto
es el mismo, por lo que el impulso necesario para detenerlo en cada caso es el mismo.
Sin embargo, los tiempos de impacto son diferentes. Cuando el auto golpea el muro de
concreto, ese tiempo es corto, por lo que la fuerza promedio de impacto es enorme.
En cambio, cuando golpea el montn de heno, el impulso se prolonga por un tiempo
mayor y la fuerza de impacto es considerablemente menor.
La nocin de tiempo corto de contacto explica por qu una experta en Krate puede
romper una pila de ladrillos golpeando con su mano libre. Ella dirige su brazo y mano
velozmente contra los ladrillos con considerable momento. Ese momento se reduce de
forma drstica cuando aplica un impulso a los ladrillos. El impulso es la fuerza de la
mano contra los ladrillos multiplicada por el tiempo que la mano hace contacto con
ellos. Por medio de una rpida ejecucin, la experta hace que el tiempo de contacto
sea lo ms corto posible y, en consecuencia, que la fuerza de impacto
sea enorme.
Ante un puetazo con gran momento, un pugilista trata de reducir al mnimo la fuerza
de impacto. Si no puede evitar el golpe, al menos tiene la alternativa de elegir las
magnitudes relativas de y t para lograr el impulso que le permite absorber y cambiar
el momento de puetazo que proviene de su oponente. La fuerza de impacto se
aminora si se prolonga este tiempo de impacto; eUna persona cae ms suavemente
sobre un piso de madera que sobre uno de concreto. Por qu? Se debe a la
elasticidad, porque permite un tiempo mayor de impacto y por tanto una fuerza
menor de impacto consecuencia, el pugilista se va con el golpe o hace rolling.
Para deducir el enunciado de este principio se parte de la tercera ley de Newton (ley de
accin y reaccin).
Considere dos esferas de masa m1 y m2, las cuales se hayan dotadas inicialmente de
velocidades y respectivamente. Al chocar las nuevas velocidades y sern
respectivamente.
Como las esferas estn en contacto mutuo durante un intervalo de tiempo muy
pequeo, el impulso
. debe ser igual y opuesto al impulso . , escribindose
. =- . (Ec.1)
Por ejemplo, las fuerzas moleculares dentro de una pelota de bisbol no tienen efecto
sobre su momento, del mismo modo en que una persona sentada en el interior de un
automvil y que empuja contra el tablero no ocasiona cambio alguno en el momento
del vehculo. Ello obedece a que stas son fuerzas internas, que actan y reaccionan
dentro de los propios cuerpos. Se requiere que acte una fuerza externa (o sea desde
fuera) sobre una pelota o un automvil para que haya un cambio en su momento. Si
no hay presente una fuerza externa, no es posible un cambio en el momento.
Cuando se dispara una bala con un rifle, las fuerzas presentes son internas. El
momento total del sistema formado por la bala y el rifle, por tanto no sufre un cambio
neto. Por la tercera ley de Newton de la accin y la reaccin, la fuerza ejercida sobre la
bala es igual y opuesta a la fuerza ejercida sobre el rifle. Las fuerzas que actan sobre
la bala y el rifle lo hacen durante el mismo tiempo, lo que da por resultado cantidades
de movimiento iguales pero con direcciones opuestas. Aun cuando la bala y rifle por s
mismos han adquirido considerable momento, como sistema no experimentan cambio
alguno en el momento. Antes del disparo, el momento es cero; despus del disparo, el
valor neto sigue siendo cero. No se gana ni se pierde cantidad de movimiento.
Los dos son libres antes de la colisin, y puede caracterizarse, cada uno, por su
cantidad de movimiento constante. Durante la interaccin breve, sus cantidades de
movimiento cambian, porque cada uno siente una fuerza de impulsin debida al otro.
Los impulsos que sienten los dos cuerpos son iguales y opuestos, porque las fuerzas
son iguales y opuestas. La ganancia de cantidad de movimiento de un cuerpo es igual
a la prdida de cantidad de movimiento del otro.
Despus del choque, los dos cuerpos tambin quedan libres, pero tienen cantidades de
movimiento distintas. Sin embargo la suma de las cantidades de movimiento no cambia.
Ntese que no todas las colisiones se describen en forma adecuada slo con el impulso.
A un cometa que entra al sistema solar y da una vuelta a causa del campo gravitacional
del Sol, tambin se le puede considerar como que choc con el Sol. El movimiento del
cometa no se puede determinar mediante un breve impulso y el principio de conservacin
de cantidad de movimiento.
Si dos objetos constituyen un sistema aislado y realizan una colisin frontal, los
cambios en las cantidades de movimiento de dichos objetos son iguales en mdulo,
pero de sentido opuesto.
=-
COLISIONES ELSTICAS
Cuando una bola de billar en movimiento choca de frente con otra en reposo, la mvil
queda en reposo y la otra se mueve con la rapidez que tena la primera. Los objetos
chocan rebotando sin deformacin permanente y sin generacin de calor.
Cualesquiera que sean los movimientos iniciales, sus movimientos despus del rebote
son tales que tienen el mismo momento total. En un choque elstico en una
dimensin, las velocidades relativas de las dos partculas son constantes.
REBOTE
Cuando los objetos permanecen juntos despus de la colisin. Los cuerpos coalecen
(se pegan) al chocar. En tal caso, la energa mecnica no se conserva, porque no
hay fuerzas externas que acten sobre el sistema de dos partculas. Las velocidades
finales son iguales. Considrese el caso de un carro de carga que viaja sobre una va
y choca con otro en reposo. Si ambos carros tienen la misma masa y se unen al
chocar, Es posible predecir la velocidad que tendrn unidos despus del impacto? En
cualquier choque, es posible decir que:
Momento total antes del choque = Momento total despus del choque
Esto es cierto incluso cuando los objetos en colisin se unen o traban durante el choque.
Supngase que el carro en movimiento se desplaza a 10 metros por segundo y sea m la
masa de cada carro. Entonces por la conservacin del momento.
( m total)antes = ( m total)despus
( m = 10)antes = (2 m x ? ) despus
Puesto que despus del choque se est moviendo el doble de masa, la velocidad debe
ser la mitad de la que exista antes del choque, o sea 5 m/seg. As sern iguales ambos
miembros de la ecuacin. Ntese la importancia de la direccin en estos casos. El
momento como la fuerza son cantidades vectoriales.
COLISIONES EN DOS DIMENSIONES
Dos objetos realizan una colisin de dos dimensiones o bidimensional, cuando antes y
despus de la colisin los objetos tienen libertad de moverse en un plano, segn
direcciones diferentes. Experimentalmente puede comprobarse que la ley de
conservacin de la cantidad de movimiento es vlida tambin para choques
bidimensionales. En este tipo de choques las velocidades inicial y final no estn en
una sola recta. Las cantidades iniciales de movimiento de las partculas en la colisin
se pueden descomponer en dos componentes mutuamente perpendiculares, y
Los componentes totales x e y deben satisfacer por separado la condicin de
conservacin.
El momento neto antes y despus de cualquier choque permanece inalterable,
inclusive cuando los objetos que chocan se muevan con ciertos ngulos entre ellos.
Para expresar el momento neto al considerar diferentes direcciones, se requiere una
tcnica denominada adicin vectorial.