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Recursos

Traduzido, expandido e atualizado por

Alkhaz
OBSERVAO GIGANTE
TODA E QUALQUER
VANTAGEM
DE QUALQUER NATUREZA
FAZ COM QUE VOC
(SIM, VOC!!!!!!)
SE APROXIME
DA

VITRIA
Tipos de recursos
Diretos
- Quantitativos: XP e Gold
- Qualitativos: Red, Blue, Dragon e Baron

- OBS: deve-se entender que: Recursos quantitativos


so aqueles que no oferecem vantagens imediatas no
momento de sua conquista, enquanto que os recursos
qualitativos so aqueles que oferecem vantagens
imediatas em sua conquista.

Indiretos
- Mapa/Viso
Resumo
Minions: garantem gold e xp
Campos da Jungle: garantem gold e xp
Red e Blue: garantem gold, xp e buff
Drago: garante xp e buff
Baro: garante gold, xp e buff temporrio
Torres: garantem gold, xp e mapa
Inibidores: garantem gold, xp e mapa
Abates: garantem gold e xp
Minions
Spawn:
- Primeiro: 1:15
- Prximos: a cada 30 segundos.

Importncia:
- Fonte mais segura e confivel de gold e xp
- Valor de farm timo para prever
vantagem e desvantagem de gold dos times
- Controlar minions uma tima forma de
modular o time adversrio
Minions
Dinmica:
- 3 melees e 3 mages
- siege minion: a cada 3 waves (at os 20 min)
a cada 2 waves (20~35 min)
todas as waves (35 em diante)

- A cada 90 segundos (4 waves), os minions se


tornam mais fortes
Jungle
Spawn:
- Aquminas: 1:37 (+2:30)
- Lobos: 1:37 (+2:30)
- Krugues: 1:52 (+2:30)
- Blue e Red: 1:40 (+5:00)

Importncia
- TODOS os campos da jungle do mesma xp
- Campos prximos das lanes so timas
fontes de xp e gold
- Buffs do smite possuem grande importncia
Red/Blue
Spawn:
- Primeiro: 1:40
- Prximos: 5 minutos aps ser derrotado

Importncia
- Buffs OP
- Buffs OP
- Quando roubado, mais OP ainda
Rift Scuttler (Aronguejo?)
Spawn:
- Primeiro: 2:25
- Prximos: 75 segundos aps derrotado

Importncia
- Controle de Drago e Baro
- Aumenta a mobilidade entre as lanes e entre
as jungles
- Fonte de vida e mana para o jungler, visto
que o Rift Scuttler no ataca de volta.
Drago
Spawn:
- Primeiro: 2:30
- Prximos: 6 minutos aps derrotado

Importncia:
- Buffs globais e sequencial
- XP global
- Remove aquele buff do arsenal do adversrio
Arauto
Spawn:
- Primeiro: 10:00
- Prximos: no possui respawn

Importncia:
- Aumenta presso em uma lane
- Garante derrubada de torre quando bem
utilizada
Baro
Spawn
- Primeiro: 20:00
- Prximos: 7 minutos aps derrotado

Importncia
- Buff global temporrio
- Power push
- Facilita qualquer futura jogada
Torres
4 tipos de torres
- T1 (Torre Externa)
- T2 (Torre Interna)
- Ti (Torre do Inibidor)
- Tn (Torre do Nexus)

Funo estratgica diversa


- Um bom jogador consegue utilizar tanto da
presena quanto da ausncia da torre aliada
e/ou da torre adversria.
Inibidores
nica estrutura que revive
- Respawn: 5 minutos aps destrudo

Funo estratgica
- Garante super-minions na rota com inibidor
destrudo
- Fortalece levemente os minions das outras
rotas
- 2 super-minions por rota caso os trs
inibidores sejam destrudos
Abates
Um dos elementos com maior counterplay do
jogo

Elemento snowball

Valoriza quem abate, desvaloriza quem morre

Raramente deve ser usado como win


condition de um time
Regra de Ouro
Entendendo a Regra de Ouro
Tudo no LoL pode ser cassificado em trs
qualidades:
1- Valor intrnseco ou valor contido
2- Valor instrumental
3- Counterplay
Valor intrnseco ou contido
o valor bruto contido no objetivo/farm/kill

No possui utilidade imediata ao momento da


conquista

Exemplo: gold (necessita ir a base para


comprar); exp (necessita acumular para
evoluir)
Valor instrumental
o valor que o objetivo/farm/kill oferecem
como instrumento, tanto em favor de seu
time quanto contra o time adversrio

Possui utilidade imediata ao momento da


conquista

Exemplo: Buffs; Level; Destruio de torres


Counterplay
a capacidade que o objetivo/farm/kill
oferece ao adversrio em responder a sua
jogada.

o principal medidor de periculosidade das


jogadas
Destrinchando a Regra de Ouro
Baro:

- Alto valor intrnseco: oferece boa monta de


gold e xp global

- Alto valor instrumental: oferece buff individual


e para os minions

- Pouco counterplay: obrigatoriamente empurra


as waves para a rea inimiga
Destrinchando a Regra de Ouro
Drago:

- Alto valor intrnseco: oferece boa monta de xp


global

- Alto valor instrumental: oferece buff para todos os


membros do time

- NENHUM COUNTERPLAY: Fazer o drago no


afeta as dinmicas de waves, nem garante mais
remunerao para o time adversrio, alm de sua
realizao tornar aquele buff no-elegvel para o
time adversrio
Destrinchando a Regra de Ouro
Arauto:

- Alto valor intrnseco: oferece boa monta de xp e


gold global

- Alto valor instrumental: oferece buff para recall e


para tomada de outro objetivo

- Pouco counterplay: a utilizao do Arauto muito


subjetiva, e quando mal utilizado, praticamente
converte ouro para o time inimigo, alm de avanar
as waves.
Destrinchando a Regra de Ouro
Torres:

- Alto valor intrnseco: oferece boa monta de xp e gold


global

- Mdio valor instrumental: retira viso do adversrio e


permite melhor controle de viso e da jungle adversria

- Relativo counterplay: ao destruir uma torre, voc


permite que os minions adentrem de forma mais segura
no territrio adversrio, complicando o seu farm e
auxiliando o farm adversrio.
Destrinchando a Regra de Ouro
Farm:

- Alto valor intrnseco: oferece boa monta de


gold e xp

- Pequeno valor instrumental: o bom farm s


recompensado aps ida a base

- NENHUM COUNTERPLAY
Destrinchando a Regra de Ouro
Kills:

- Alto valor intrnseco: oferece boa monta de xp global

- Relativo valor instrumental: remove um jogador por um


tempo, permitindo a realizao de outros objetivos e
evoluo do plano de jogo.

- ALTO COUNTERPLAY: As kills aumentam o bounty de


quem mata muito e diminui a recompensa por matar
quem morre muito, ou seja, permite um bom comeback
em neutralizaes.
Agradecimentos
BodyTags fonte do contedo original
( )
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Staff da Merciless Gaming: BRAV, SrVenancio,


Karingor e ONMETA.

Jogadores Mestre-Challenger que auxiliaram na


criao do material, direta ou indiretamente: KZ,
Coyote, Robs, Maynah.