Anda di halaman 1dari 25

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

CAFFELINE (CAFFE ONLINE)

BIDANG KEGIATAN :
PKM-KARSA CIPTA

Diusulkan oleh :

1. Indak Danil Mabar 16101134 Tahun Angkatan 2016


2. Siska Anggraeni 16201098 Tahun Angkatan 2016
3. Hilman Singgih Wicaksana 16102160 Tahun Angkatan 2016
4. Willy Kurniawan 15102118 Tahun Angkatan 2015
5. Lukman Alimudin 15102102 Tahun Angkatan 2015

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKATELKOM


PURWOKERTO
2016

i
ii
DAFTAR ISI

HALAMAN KULIT MUKA ................................................................................ i


LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. ii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iii
RINGKASAN ....................................................................................................... iv

BAB I PENDAHULUAN
1.1.LATAR BELAKANG .................................................................................... 1
1.2. RUMUSAN MASALAH ............................................................................... 1
1.3. TUJUAN ........................................................................................................ 2
1.4. MANFAAT .................................................................................................... 2
1.5.LUARAN YANG DIHARAPKAN ................................................................ 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 3
BAB III METODE PELAKSANAAN ................................................................. 7
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
1.1.ANGGARAN BIAYA .............................................................................. 8
1.2.JADWAL KEGIATAN ............................................................................. 8
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 9
LAMPIRAN .......................................................................................................... 10

iii
RINGKASAN

Penggunaan teknologi ini berguna mempermudah pembeli dan pemilik


caffe. Dimana penggunaannya bisa menggunakan handphone dan bisa juga
menggunakan PC atau komputer yang hampir semuanya memilikinya. Sekarang
adalah zamanya sistem online pembelajaran online, jual beli online dan
sebagainya. Sehingga semakin mempermudah kita dalam melakukan suatu
transaksi jual beli tanpa perlu bersusah payah menunggu atau menemui pembeli
sekarang zaman internet sehingga hanya perlu memesan melalui situs web atau
sebuah aplikasi khususnya ini adalah pembelian makanan. Dan adanya sistem
notifikasi apabila pesanan anda telah siap, dan juga cancle pesanan apabila ingin
membatalkan pesanan, dan untuk mengatasi penipuan andanya sistem blok akun
apabila telah melakukan penipuan pesanan. Pemberian informasi berupa diskon
ataupun hadiah yang terdapat pada setiap caffe yang melakukan promosi sehingga
bisa memilih caffe sesuai dengan budged pemesanan. Bertukar informasi tentang
caffe yang sedang ramai dan menarik makananya antar pengguna caffeline.
Tujuan dari kegiatan Program Kegiatan Mahaiswa PKM ini adalah
membuat dan merancang sebuah web atau situs web yang mempermudah kita
dalam memesan makanan dan minuman di caffe tanpa harus mengantri dan
menunggu pesanan yang terlalu lama.
Metode yang digunakan yaitu dengan membuat akun pengguna yaitu
dengan Web ini akan memberikan bond atau code bar untuk pengambilan
makanan yang tadi sudah dipesan sehingga memudahkan para mahasiswa dan
pemilik caffe mengisi nama alamat email dan kata sandi pengguna terlebih dahulu
agar si pembeli bisa memesan makanan. Pemberian notifikai jika pesanan anda
telah siap dan pemblokiran akun jika terjadi penipuan peanan. Kemudahan dalam
melakuka petukaran antar sesama penggua caffeline dan informasi caff yang
sedang melakukan promisi ataupun diskon.
Target dari PKM ini adalah membuat sebuah situs web yang
mempermudah mahasiswa untuk memesan makanan di caffe tanpa harus
menunggu sehingga lebih mempermudahkan mahasiswa apabila tidak sempat atau
ingin memesan makanan terlebih dahulu pada saat mahasiswa sedang melakukan
kegiatan perkuliahan. agar tidak begitu repot menggantri dan menerima pesanan
yang begitu banyak.

iv
1

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1.LATAR BELAKANG
Caffe merupakan tempat publik yang menyediakan makanan dan
minuman. Faktor kesibukan pelajar, mahasiswa, pakerja yang memiliki
waktu minim untuk sekedar memesan makanan ataupun minuman dan juga
karena lamanya antrian yang panjang sehingga akan memakan waktu cukup
lama juga sering menjadi masalah di khalayak masyarakat. Di era teknologi
dan Era globalisasi ini sudah menimbulkan dampak yang sangat signifikan
baik positif dan negatif. Semakin majunya zaman kita semakin dimanjakan
dengan teknologi yang semakin canggih kita dimudahkan dalam melakukan
suatu kegiatan. Tidak banyak perusahaan menggunakan teknologi yang
berbasis web untuk memasarkan barang yang ditawarkan sekarang saja
sudah banyak situs jual beli online yang sudah banyak terkemuka
memasang iklan produknya.
Untuk kegiatan jual beli online saat ini sangat mudah apalagi dengan
jaringan internet yang semakin cangih kita dipermudahkan dalam
melakukan penjualan dan pemesanan makanan yang dipermudah tanpa
harus menuju toko atau rumah makan.
Dari teknologi yang sudah sangat banyak, kita ingin membuat
sebuah inovasi untuk pemesanan sebuah makanan disebuah caffe. Karena
internet sudah sangat mudah diakses apalagi dimudahkan dengan gadget
yang semakin canggih sehingga berselancar diinternet semakin cepat dan
mudah. Teknologi ini memudahkan mahasiswa atau orang memesan
makanan jauh lebuh mudah tanpa menunggu ataupun menggantri pesanan
makanan yang lama, karena dengan teknologi ini kita dapat memesan
makanan atau minuman kapanpun dan dimanapun sehingga kita bisa
menentukan waktu kita untuk menggambil pesanan kita. Hanya dengan
mendaftar akun atau membuat akun dari alamat email kita kemudian login.
kita dapat memesan makanan dengan mudah tanpa harus ketempatnya dan
memesan, karena dapat melakukan pemesanan secara jarak jauh dan
menentukan waktu pengambilan pesanan di caffe dengan memperlihatkan
bukti pemesanan yang terdapat di gadget.

1.2.RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan permasalahan diatas, maka dapat diketahui beberapa
permasalahan yang dapat dikaji lebih lanjut dalam projek ini yaitu :
a. Bagaimana implementasi aplikasi mengetahui pesana makanan
pelanggan?
b. Bagaimana mekanisme pemesanan makanan di caffe?
2

1.3.TUJUAN
Tujuan dari kegiatan PKM ini adalah merancang dan membuat aplikasi
yang mempermudah kita untuk memesan makanan dan minuman tanpa
harus menuju tempatnya dan mengantri untuk memesan makan.

1.4.MANFAAT
Manfaat yang diharapkan dalam kegiatan PKM ini adalah
a. Mempermudah pemesanan makanan di caffe tanpa harus mengantri.
b. Lebih efisien karena pemesanan dapat dilakukan dimanapun dan kapan
pun dan tidak memakan waktu.
c. Waktu pengambilan pesanan dapat ditentukan si pemesan.

1.5.LUARAN YANG DIHARAPKAN


Luaran yang diharapkan dari permasalahan yang muncul adalah
sebagian besar orang malas menunggu dan mengantri pada saat memesan
sebuah makanan. Dengan adanya CAFFELINE yaitu aplikasi pemesanan
makanan dan minuman online berbasis web dapat mempermudah konsumen
memesan makanan dan minuman tanpa harus melakukan pemesanan secara
manual ke caffe, karena zaman sekarang banyak menggunakan sistem online
tanpa harus datang langsung ke tempat tersebut.
Dengan adanya aplikasi ini kita dimudahkan dalam pemesanan
sebuah makanan dengan hanya membuat akun dengan email kita dapat
melakukan pemesanan makanan dimanapun dan akan muncul barcode atau
bond untuk menggambil pesanan.
Luaran yang diharapkan dari permasalahan yang muncul adalah
merancang sebuah web agar kita bisa memesan secara online agar
mempermudah dalam pemesanan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan bisa
mengefisienkan waktu pemesanan dan pengambilan makanan. Sehingga
pemesan tidak memerlukan waktu lama menunggu dan mengantri untuk
memesan makanan.
3

BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA

Jumlah penduduk Indoneia yang tinggi membuat banyak membuat caffe


banyak diminati masyarakat untuk kumpul ataupun makan tetapi terkadang
banyaknya pelanggan membuat pesana yang kita pesan menjadi lama kemudian
antrian yang banyak membuat semakin lama pesanan makanan.
Adapun saat cuaca yang tidak diinginkan saat cuaca hujan kita ingin keluar
memesan makanan tetapi cuaca buruk hujan sedangkan dia ingin pergi untuk
makan bersama teman atau keluarga kemudian malas untuk memesan dan
menunggu pesanan.
Banyaknya kegiatan yang membuat lupa makan dan saat waktu makan tidak
makan karena waktu menunggu yang lama antrian yang banyak membuat kita jadi
bingung karena kita sudah lapar sedangkan kita harus menunggu pesanan makan
kita dan mengantri pesanan kita.
Di zaman yang canggih ini sudah banyak teknologi-teknologi yang di
gunakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Seperti halnya internet yang
sudah dapat megakse segala macam informasi dan juga mempermudah dalam
suatu pekerjaan intenet sudah sangat mudah diakses dan tidak ada yang tidak
mengenal internet.
Dengan aplikasi ini di harapkan lebih bisa mengefisienkan waktu,
mempermudan pemesanan makanan mempermudah pemesan karena dapat
memesan dimanapun dan kapanpun waktu pengambilan pesaan yang dapat
disesuaikan dengan yang pemesan inginkan kemudian hanya memperlihatkan
kode atau bond yang sudah didapat.
1. Web Kreatif
Web kreatif adalah website yang dibuat secara khusus atau dirancang
khusus oleh desainer web, agar tampilan website tersebut terfokus pada
konten. Perusahaan-perusahaan besar lebih banyak menggunakan web kreatif,
karena mereka ingin pengunjungnya fokus pada konten website. Keuntungan
menggunakan website kreatif peningkatan penjualan dimana letakfokus dari
web desain kreatif adalah konten.[3]

Website dengan desain kreatif menonjolkan konten yang fokus pada


produk atau jasa yang sedang dijual sejak dari bagian atas website, yaitu
header. Untuk komponen-komponen pembangun dari website, antara lain :

a. MySQL
MySQL merupakan sebuah perangkat lunak sistem manajemen
basis data SQL yang memungkinkan beberapa kumpulan instruksi atau
proses dapat dijalankan secara bersamaan dalam sebuah program dan
dapat digunakan oleh banyak pemakai atau pengguna suatu layanan dari
suatu web dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL
4

memiliki kelebihan yang fleksibel dangan berbagai pemrograman, stabil


dan tangguh, bebas didownload, memiliki security yang baik, memiliki
dukungan dari banyak komunitas, kemudahan management database,
mendukung transaksi, dan perkembangan softwarenya yang cukup cepat.
[4]

Dengan memiliki banyak fitur, MySQL bisa bersaing dengan


database komersial sekalipun. MySQL adalah suatu sistem manajemen
database yang menyimpan data dalam tabel-tabel terpisah. Hal ini
memungkinkan kecepatan dan fleksibilitas. Tabel-tabel yang
dihubungkan dengan relasi yang ditentukan membuatnya bisa
mengkombinasi data dari beberapa tabel pada suatu permintaan.
Konektivitas, kecepatan, dan keamanannya membuat MySQL cocok
untuk mengakses database pada internet. [1]
b. Web Editor
Merupakan program aplikasi yang berfungsi untuk mengetikkan
perintah-perintah dokumen web, baik client side scripting maupun server
side scripting. Saat ini banyak tersedia web editor mulai dari yang paling
sederhana hingga yang lebih smart. Mulai dari web editor yang berbayar
hingga yang gratis. Contoh web editor adalah: Notepad, Notepad++,
Macromedia Dreamweaver.
c. Web Browser
Merupakan program yang berfungsi untuk menampilkan dokumen-
dokumen web dalam format HTML. Bagaimana halaman web yang
dibuat ditampilkan sangat tergantung pada web engine yang digunakan
oleh masing-masing browser. Semua jenis web browser yang ada saat ini
mengikuti standarisasi yang dibuat oleh World Wide Web Consortium
(W3C) yang merupakan badan independen yang mengurus semua hal
yang berkaitan dengan web dunia. Berikut ini adalah contoh web browser
yang cukup populer beserta web engine yang dilakukan:
1. Web Engine WebKit : Safari, Google Chrome
2. Web Engine Trident : Microsoft Internet Explorer, Maxthon
3. Web Engine Gecko : Mozilla Firefox
4. Web Engine Presto : Opera.

HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa dasar untuk


web scripting bersifat Client Side yang memungkinkan untuk
menampilkan informasi dalam bentuk teks, grafik, serta multimedia dan
juga untuk menghubungkan antar tampilan web page atau yang lebih
dikenal dengan hyperlink.Membangun sebuah Web Page dibutuhkan
sebuah bahasa pemprograman yang lebih dikenal dengan sebutan web
scripting. Dikatakan script karena perintah kode program tersebut akan
diinterpreter dan tidak ada kompilasi untuk menjadikannya executable.
5

Berdasarkan letak proses interpreter maka web scripting dibagi menjadi


dua kategori, yaitu bersifat client side dan server side.
d. Web server
Web server merupakan sebuah perangkat lunak dalam server yang
fungsinya menerima permintaan berupa halaman web melalui HTTP atau
HTTPS dari browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam
bentuk halaman-halaman web yang berbentuk dokumen HTML dengan
menggunakan Apache Web Server.[4]
e. Database Server
Database server adalah program yang digunakan untuk
menyimpan data yang akan di olah di halaman web. Database biasa
disebut Database Management System (DBMS) adalah sebuah aplikasi
yang menjembatani user dan data-data di dalam database. Dengan
menggunakan DBMS user mampu mengolah data-data di dalam
database secara mudah dan cepat. Arsitektur DBMS ada yang stand
alone dan ada yang client-server. Untuk aplikasi web, jenis DBMS yang
digunakan adalah yang berarsitektur client-server. DBMS merupakan
komponen opsional dalam pembuatan aplikasi web. Maksudnya,
keberadaan komponen ini di dalam komputer sangat tergantung
kebutuhan dari web yang akan dibuat. Jika web tersebut menyimpan
data-datanya di file dan bukan di database, maka database server tidak
dibutuhkan. Sebaliknya, jika web yang dibuat butuh media penyimpanan
data untuk membuat web menjadi lebih dinamis maka database server
dibutuhkan. Untuk selanjutnya disebut database server.
Aplikasi web adalah aplikasi client-server yang dapat diakses oleh
banyak user dari berbagai tempat sepanjang ada koneksi internet. Untuk
mendukung aplikasi web tersebut maka dibutuhkan aplikasi DBMS yang
berarsitektur client-server juga. Database server/DBMS, ada yang
berbasis open source/gratis dan ada yang closed source/berbayar. Ada
beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika akan menggunakan database
untuk menyimpan data-data di halaman web:
1. Jenis DBMS yang berbasis client-server/database server.
2. Sistem operasi yang digunakan, banyak DBMS yang dapat
mendukung banyak sistem operasi.
3. Open source atau Closed source.
4. File instalasi yang dipilih, apakah yang versi install (EXE) atau yang
versi terkompress (ZIP/RAR).
5. Platform processor, apakah 32 bit atau 64 bit.
f. Image editor
Image editor adalah program aplikasi yang berfungsi untuk
melakaukan pengolahan gambar/image. Biasanya gambar dibutuhkan di
halaman web untuk mempercantik halaman web. Jika ada animasi berarti
6

harus ada program pengolah animasi juga. Berikut contoh program


aplikasi pengolah gambar, video, dan animasi baik berbayar maupun
gratis yang berbasis open source: Microsoft Paint, Adobe Photoshop,
Adobe Flash, Adobe Premiere, Grab (Mac OS X), Corel Draw. Program
tersebut tentunya bersifat opsional/pilihan tergantung rancangan web
yang akan dibuat.
g. HTML
HTML adalah singkatan hypertext Markup Language, merupakan
file teks yang ditulis menggunakan aturan-aturan kode tertentu untuk
kemudian disajikan ke user melalui suatu aplikasi web browser.[5]
h. Domain
Domain adalah nama unik atau alamat yang digunakan untuk
mengidentifikasi nama server komputer.[6]
2. E-Commerce
Kerangka E-commerce menggambarkan bagaimana transaksi dan
perlakuan hukum berlaku di network, terutama internet. E-commerce
merupakan sebuah proses pembelian dan penjualan secara elektronik atas
barang atau jasa dan informasi. E-cormmerce sangat berpengaruh pada bagian
terpenting dunia seperti dalam bisnis, profesi, hukum, pemerintah dan yang
paling terpenting adalah manusia. Beberapa contoh aplikasi E-commerce jual
beli saham atau buku di internet saat ini sedang berkembang dengan tingkat
beberapa ratus persen tiap tahunnya. Meningkatnya penerimaan internet oleh
masyarakat yang ditandai dengan melonjaknya pelanggan, baik pebisnis
maupun konsumen, sekarang mendorong munculnya suatu tuntunan
pelayanan internet yang melebihi dari apa yang bias diperoleh dari dunia
nyata. Ini meliputi kesempatan untuk membeli dan menjual barang-barang
komoditi secara inline dari jarak jauh. SET merupakan salah satu sistem
pembayaran berbasis internet SET (Secure Electronic Transaction) adalah
suatu system yang dipelopori oleh Mastercard dan Visa Internasional.Sistem
pembayaran ini menggunakan crypthography dalam pelaksanaannya sehingga
dapat menjamin kemanan transaksi lewat internet (internet securetransaction)
antara lain adalah GTE Cybertrust, IBM, Netscape, SAIC, Terisa System dan
Verign inc.[2]
7

BAB 3
METODE PELAKSANAAN

3.1 Metode Pengumpulan Data


Mengumpulkan Referensi
Metode yang digunakan untuk mengumpulkan bahan-bahan berupa journal
ilmiah, buku seta data yang ada diinternet.
3.2 Metode Perancangan
Perancangan dilakukan dengan beberapa tahap program kerja. Langkah awal
yakni
Tahap-tahap pembuatan:
1. Mensurpai lokasi caffe
2. Membuat nama dan menyewa web url (www,.com,co.id dll)
3. Mencoba aplikasi yang sudah dibuat
4. Merealisasikannya ke caffe

3.3 Indikator Keberhasilan Jangka Pendek (IKJP)


NO Indikator Pencapaian
1 Modern Karena menggunakan sistem web yang udah
banyak dikenal
2 Efisien Lebih cepat dalam pemesanan
3 Mudah Memudahkan pemesan untuk memesan
makanan dimanapun dan kapanpun
4 Pengguna Semua orang bisa mamakainya
5 Waktu Lebih cepat dan ingkat prosesnya
8

BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

a. Anggaran Biaya
Adapun anggaran yang disediakan untuk pembuatan alat, seperti pada
Tabel 4.1 :
Tabel 4.1. Anggaran Biaya
No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1. Peralatan Penunjang 2.000.000
2. Bahan Habis Pakai 2.500.000
3. Perjalanan 950.000
4. Biaya Lain-lain 768.000
Jumlah Total (Rp) 6.168.000

b. Jadwal Kegiatan
Adapun Jadwal Kegiatan yang diajukan untuk pembuatan alat ini
seperti yang tercantum pada Tabel 4.2 :
Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan
Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4
Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1. Perancangan perangkat

2. Perancangan rangkaian

3. Perakitan Perangkat

4. Pengujian perangkat

5. Penyusunan Laporan
9

DAFTAR PUSTAKA
Utdirartatmo, Firar. (2000). Mengelola Database Server MySQL di Linux dan
Windows.Yogyakarta : Andi.[1]
Ustadiyanto, Riyeke. (2002). Framework e-Commerce. Yogyakarta: Andi.[2]
Rahman, Su. (2016). Creative Web Design. Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.[3]
Solichin, Achmad. (2005). Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL. Jakarta :
Universitas Budi Luhur.[4]
10
11
12
13
14
15

Biodata Dosen Pembimbing


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Eka Wahyudi
2 Jenis Kelamin Laki Laki
3 Program Studi D3 Teknik Telekomunikasi
4 NIDN 0617117601
5 Tempat Tanggal Lahir Klaten, 7 November 1976
6 Email ekawahyudi@st3telkom.ac.id
7 No Telp./HP 081327132099

B. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation )


Nama Pertemuan
No Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
Ilmiah/Seminar
1 Seminar Nasional Pengukuran End-to- Maret 2012,
Komputer dan Elektro End Delay pada Universitas
(Senaputro) Jaringan Zigbee Surakarta
dengan Topologi
2 Seminar Nasional Pemanfaatan Televisi 15 Nopember
Teknologi Informasi & Tabung sebagai 2014, UDINUS
Komunikasi Terapan Sarana Pembelajaran Semarang
untuk Mengurangi
Limbah Elektronik (e-
waste)
3 Science And Engineering Perancangan Antena 8 Agustus 2015,
National Seminar 1 Mikrostrip Fakultas Teknik
(SENS1) Rektangular 2 Array Universitas PGRI
Pada Aplikasi Wifi Semarang

C. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN Gumul 1 SMPN 1 SMAN 1 Klaten
Klaten Jogonalan Klaten
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk- 1983-1989 1989-1992 1992-1995
Lulus
S1 Teknik Telekomunikasi,STT Telkom, Bandung 1995 -2001
S2 Teknik Elektro, Universitas Gajah Mada, Yogyakarta 2010-2012
16
17

Lampiran 2.Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Peralatan penunjang
Justifikasi Harga
Material Kuantitas Jumlah (Rp)
Pemakaian Satuan (Rp)
Untuk 4 bulan 350.000 1.400.000
membuat
Sewa PC
domain web
dan pengujian
Sewa Mencetak 4 bulan 150.000 600.000
Printer laporan
Sub Total (Rp) 2.000.000

2. Bahan Habis Pakai


Justifikasi Harga
Material Kuantitas Jumlah (Rp)
Pemakaian Satuan (Rp)
Harddisk Penyimpanan
1 650.000 650.000
External dan back up data
Menghubungkan
Modem 4G domain web 1 350.000 350.000
server
Pulsa Komunikasi 1 500.000 500.000
Sebagai
Sewa caffeline
1 1.000.000 1.000.000
Domain penerima
pesanan
Sub Total (Rp) 2.500.000

3. Perjalanan
Justifikasi Harga Satuan
Material Kuantitas Jumlah (Rp)
Perjalanan (Rp)
Pejalanan 100.000 400.000
Transportasi 4 motor
survey lokasi
Pembelajaran 100.000 200.000
Kursus 2 orang
web
Seminar 150.000 300.000
Seminar web 2 orang
Web
Sub Total (Rp) 900.000
18

4. Lain-lain
Material Justifikasi Kuantitas Harga Jumlah (Rp)
Pemakaian Satuan (Rp)
Pembuatan
Kertas A4 2 rim 40.000 80.000
laporan
Mebcetak,
Cetak,
menggandakan
fotocopy, 4 bendel 50.000 250.000
dan menjilid
dan Jilid
laporan
Refrensi dan
Buku 3 buku 100.000 300.000
pembelajaran
Untuk surat
Materai 3 buah 6.000 18.000
pernyataan
Pembuatan
Tinta Printer 4 buah 30.000 120.000
laporan
Sub Total (Rp) 768.000

Total Keseluruhan (Rp) 6.168.000


19

Lampiran 3.Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

Program Alokasi Waktu


No. Nama/NIM Bidang Ilmu Uraian Tugas
Studi (jam/minggu)

Indak Danil Teknik Kordinator, Survey lokasi,


1 S1 8 jam/minggu
Mabar/16101134 Telekimunikasi pembuat proposal

Siska Teknik Survey lokasi, pembuat


2 D3 8 jam/minggu
Anggraeni/16201098 Telekomunikasi proposal

Hikman Singgih Telekomunikasi Survey lokasi, pembuat


3 S1 8 jam/minggu
Wicaksana/16102160 Informatika proposal
Willy Teknik Desain web, Pembelian
4 S1 8 jam/minggu
Kurniawan/15102118 Infomatika Peralatan
Lukman Teknik Membuat Domain,
5 S1 8 jam/minggu
Amiludin/15102102 Infomatika Pembelian Peralatan
20
21

Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan

Anda mungkin juga menyukai