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Trabajo

sobre
distintos
deportes.

Nombre de Alumna: Andrea Alejandra Palma Flores.


Curso: IVMedio A.
Asignatura: Ed. Fsica.
ndice
Introduccion

Investigaremos sobre los deportes vistos en clases, es decir, historia,reglas entre otros
puntos.
Historia del basquetbol

El basquetbol podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos del mundo: el tlachtli o
juego de la pelota. Los mayas construan en la mayora de sus centros ceremoniales unas
edificaciones de formas caractersticas para practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por
un patio central y dos transversales (uno en cada extremo del central), formando una I mayscula.
El patio central estaba flanqueado por gruesos muros inclinados y decorados, que tenan adosados
los marcadores: anillos de piedra para hacer que una pelota de hule pasara por su centro. La
pelota era dursima y lastimaba al jugador, por lo que ste llevaba protectores en los brazos y la
cintura, zonas con las que deba golpear la pelota para que el juego fuera vlido. Uno de los
mejores recintos del juego de pelota se encuentra en Chichn Itz.El baloncesto fue inventado en
diciembre de 1891 por el profesor de educacin fsica canadiense James Naismith. Naismith
introdujo el juego cuando era instructor en la Young Mens Christian Association (YMCA) en
Springfield (Massachusetts), donde organiz un pasatiempo que consideraba apropiado para jugar
en pista cubierta durante el invierno. El juego inclua elementos de ftbol americano, ftbol y
hockey. La primera pelota usada fue de ftbol. Los equipos tenan nueve jugadores y las canastas
eran de madera fijadas a los muros. Alrededor de 1897 se reglamentaron los equipos de cinco
jugadores. El juego se extendi rpidamente por Estados Unidos, Canad y otras partes del
mundo, jugado tanto por hombres como por mujeres; tambin lleg a ser un popular deporte
informal al aire libre. Los soldados estadounidenses participantes en la II Guerra
Mundial popularizaron el deporte en muchos otros pases.Un gran nmero de colegios
universitarios estadounidenses adoptaron el juego entre 1893 y 1895. En 1934 se celebraron los
primeros juegos intercolegiales en el Madison Square Garden de la ciudad de Nueva York y el
baloncesto universitario comenz a despertar un gran inters.
En la dcada de 1950 lleg a ser un deporte de colegios mayores, consolidndose de este modo
el camino para el crecimiento del inters en el baloncesto profesional.La primera liga profesional, la
National Basketball League, se form en 1898 para proteger de la explotacin a los jugadores y
promover un juego menos duro. Aunque slo estuvo vigente durante cinco aos su desaparicin
propici un nmero de ligas inconexas en el noreste de Estados Unidos. Uno de los primeros y
ms grandes equipos profesionales fue el Original Celtics, organizado en 1915 en la ciudad de
Nueva York; jugaron 150 partidos por temporada y dominaron hasta 1936. Los Harlem
Globetrotters, grupo que se fund en 1927, un notable equipo de exhibicin, se especializ en
juegos divertidos y malabarismos en el manejo de la pelota.En 1949 dos ligas profesionales
posteriores, la National Basketball League (formada en 1937) y la Basketball Association of
America (1946) se unieron para crear la National Basketball Association (NBA). El Boston Celtics,
liderados por su pvot Bill Russell, dominaron la NBA desde finales de la dcada de los 1950 hasta
finales de la dcada siguiente. En esa misma poca, equipos profesionales jugaron anualmente de
costa a costa ante millones de espectadores. Wilt Chamberlain, un pvot de Los ngeles Lakers,
fue otro jugador estrella de la poca y sus batallas con Russell se esperaban ansiosamente.
Kareem Abdul-Jabbar, otro pvot, sobresali durante la dcada de 1970. Jabbar perfeccion su
famoso tiro sky hook (gancho del cielo), mientras jugaba para Los ngeles Lakers y dominaban la
competicin.La NBA sufri un bajn de popularidad a finales de la dcada de 1970, pero resucit a
travs del crecimiento de la fama de sus jugadores ms destacados: a Larry Bird de los Boston
Celtics y a Earvin Magic Johnson, de Los ngeles Lakers, se les atribuye haber transmitido
emocin en la liga gracias a su mayor habilidad y a su rivalidad durante la dcada. A finales de la
dcada de 1980 Michael Jordan de los Chicago Bulls ascendi a la categora de estrella y ayud a
su equipo a dominar la NBA a comienzos de la dcada de los 1990. Una nueva generacin de
estrellas, como Shaquille ONeal, de Orlando Magic, y Larry Johnson, de los Charlotte Hornets, ha
sostenido el aumento de la fama de la NBA.

James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero
nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y
lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna
en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario
mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar
adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo
cometa tres faltas consecutivas.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del
campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cundo se consigue un
punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre
ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL.


Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:
BASE:Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador ms
bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de
su equipo, mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un buen manejo
de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro
exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un
buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln de la
base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente
estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad
organizativa y de direccin de juego. Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los
entrenadores.
ESCOLTA: Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces la
base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen
dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa
empleada por los entrenadores.
ALERO: Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su
juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de
combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar
una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y
suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como 3 en la terminologa empleada por los
entrenadores.
ALA PVOT: Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al
pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del
equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los
entrenadores.
PVOT:Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente.
Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que
conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms
sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha
evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el
rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores
exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.

Cmo se juega?
Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro
perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es de 12 minutos, y
en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre
los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que
un equipo gane el partido.
Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5
formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a los
jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las
categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo
deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer
sustituciones.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un pie
cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su
campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba
desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin
cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
rbitros:Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el
encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo
presupuesto uno).
Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador,
operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del partido
(tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

Reglas internacionales del basquetbol: Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas
por el comit central de FIBA y son revisadas cada cuatro aos. Son de aplicacin en todas las
competiciones de carcter internacional entre pases y adoptadas por la mayora de federaciones
nacionales, incluida la FEB. En Estados Unidos la NBA hace uso de un reglamento diferente al
establecido por FIBA. Actualmente se est llevando a cabo un proceso gradual de acercamiento
entre estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto. En 1971 las reglas del baloncesto
femenino se modificaron y se hicieron ms parecidas a la de los partidos masculinos.

Arbitraje:Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos sern
asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus
ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro
principal decidir en cualquier situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de
anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de
verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre
situaciones no reglamentadas ni regladas. Los rbitros se pueden comunicar con la mesa de
anotadores y con el resto de rbitros mediante la gesticulacin, sealizando las incidencias con
una serie de seales preestablecidas.

Violaciones: Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de
fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Violaciones
ms comunes:
Pasos (Art.25) El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de
baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal cuando,
una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o arrancada.
(No sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de
realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el
gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga
el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el
baln.

Dobles (Art.24) Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra a pasar
cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln.
3 segundos en Zona (Art.26) No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida
del equipo contrario cuando se est atacando. En caso de que ests defendiendo se puede estar
en la zona el tiempo que quieras. Esta es una de las mayores diferencias entre el
reglamento FIBA y NBA. En la liga norteamericana no se le permite al jugador defensivo
permanecer en la zona pintada, a menos que est marcando a un jugador atacante.
Salvo excepciones:

El jugador intente abandonar la zona restringida.


El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.

Saque de banda/fondo Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del
jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier infraccin
de esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29) Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el baln
siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo
oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se reinician cada vez que el baln toca el
aro, se comete una violacin o una falta. En caso de que la falta en defensa se produzca con
menos de 14 segundos de posesin restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
Campo atrs (Art.30) El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un
equipo tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el
baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.
FALTAS:
Falta personal (Art.34) Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto
ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y
se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un
jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un
adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni
doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o
violento. La penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el
punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrn ms
adelante. A la quinta falta (6. En la NBA) el jugador ser eliminado.
Falta en ataque Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una
falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa
(Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose
desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al
defensor se sanciona falta del equipo con control de baln (falta en ataque).
Falta antideportiva (Art.36) Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y
que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro
del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona
con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.
Falta tcnica Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta
de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta
tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica contar
como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta
tcnica, as como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo
que deber abandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el
resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que
una falta descalificante puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo
decida la organizacin de la competicin.Despus de una falta tcnica, antideportiva o
descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente
de la mesa de anotadores.Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos
minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante
ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a
4,60 mide la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta
mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la
que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue,
el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que
est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera
vlido, al igual que si uno de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las
manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el
baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.
Medidas del campo, la canasta y la pelota.
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos,
con 15 m de ancho y 28 m de longitud.El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos
metros de distancia.La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista
debe de estar como mnimo a 7 m de altura.El campo est dividido en dos mitades iguales
separados por la lnea denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la
pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la
canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la
canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.En los lados menores se
sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectngulo y tienen
que estar provistos de basculantes homologados. Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea
de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo
donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden
5 cm. de ancho. La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de
distancia de la canasta.
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa, o material
sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen
una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero
hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en
el material del cual estn recubiertas. A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para
sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja,
para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico.Desde
el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute su duracin
ya que resbala en exceso.

Circunferencia: 68-73 cm.


Dimetro: 23-24 cm.
Peso: 600-800 g

Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y pesos


diferentes segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para
baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos generalmente).
Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado desde 1,80 m de altura,
bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.
El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con
los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de
0.59 m x 0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del
rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la
canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro
de 45,7 cm, el rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se
introduzca en la canasta. El aro est situado a una altura de 3,05 m y est provisto de unas redes
homologadas.
Equipamiento:
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material
sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad
acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera
encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay
dos o ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero del
jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador
as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas
competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en
pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los
mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.
Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben
tener un diseo apropiado para frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros
calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier
otra joya ya que puede daar a un contrincante.

Puntuacin:
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en
la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso de que el
jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser
valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs de
la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras se
encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se considerara de 3
puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca
todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nmeros del
tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro,
el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y el
marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y
sirve nicamente al espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).
Fundamentos tcnicos.
Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, puesto que
son sobre los que se basa todo el juego. Segn un concepto estricto, los "fundamentos" son
solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente fundamentales,
como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos muy significativos de este
deporte.

Pase:El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln,
existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:
De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la
misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes
de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura, simulando un
lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la
espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su
nombre indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con
las dos manos.
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el
compaero nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs de la
espalda con el codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de
manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano
que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

Tiro a canasta:
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln dentro del aro,
los tipos existentes son:
Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en
una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico
golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una
falta tcnica.
Bandeja o doble paso : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber
dado mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a
abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo, movimiento ascendente,
soltando el baln con un gesto de mueca cuando el baln se encuentra por encima de la
cabeza, la trayectoria del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un
tiro de corta distancia.
Bote o drible Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne
a su mano, los tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y
fuerte a la altura del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el baln
con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia
delante para correr con ms velocidad.

La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posicin defensiva
consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar
el baln o evitando una accin de pase, tiro o intento de penetracin a la canasta por parte de su
rival.En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo
encontramos:
Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de asignacin:
Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus
oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que
lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles
se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de los mismos.
Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas
anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus
jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baln por parte del rival
a su campo (el equipo atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival),
se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy
necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha
aunque hay equipos que comienzan la presin en la mitad del campo.

Competiciones internacionales:Las principales competiciones internacionales de selecciones


nacionales son los Juegos Olmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los
auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA), que tambin es la responsable de
las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos internacionales. A nivel regional:

Campeonato FIBA Amricas, organizado por la Confederacin Panamericana de


Baloncesto.
Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones de Amrica.
Centro Bsquet, en el que se enfrentan las selecciones nacionales de Mxico, Amrica
Central y el Caribe.
Campeonato Sudamericano de Baloncesto, en el que se enfrentan todas las selecciones
de Amrica del Sur.
Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones de Europa.

LA FIBA:La Federacin Internacional de Baloncesto se form en 1932 por ocho pases


fundadores: Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y Suiza. En
aquella poca, la FIBA se ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en francs, la "A"
quiere decir "amateur", aficionado.Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron
en 1950 en Argentina. Tres aos ms tarde, los primeros Campeonatos del Mundo femeninos se
celebraron en Chile.El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936,
aunque se celebr un torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido histricamente
dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los ttulos excepto en cuatro
ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la
polmica final en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 contra la Unin Sovitica, que se proclam
campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con equipos como Brasil y
Australia rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en 1989,
y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olmpicos por primera vez. El dominio
histrico de los Estados Unidos reverdeci con este "Dream Team". Sin embargo, otros pases han
demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo estadounidense compuesto
ntegramente por jugadores de la NBA acab sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002
en Indianpolis, por detrs de Yugoslavia, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y Espaa. En los
Juegos Olmpicos de 2004, el campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los Estados
Unidos en tercer lugar. Tambin en los Campeonatos Mundiales de Japn 2006, Espaa qued
como campeona y Grecia como subcampeona, quedando as los EE. UU. En tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones nacionales son
los Juegos Paralmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la
Federacin Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la responsable
de las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos continentales.

Variaciones del basquetbol: Son los juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto, en
las cuales el jugador utiliza habilidades bsicas del baloncesto. Algunas no son ms que
variaciones, mientras que otras son ya deportes distintos. Otras variaciones incluyen juegos
de nios, ejercicios para que el jugador mejore alguna de sus habilidades, las que pueden o no
tener un componente de competitividad. La mayora son jugadas sin rbitros, y sin una sujecin
fuerte a las reglas.Una de las variaciones que est cobrando mayor popularidad es
el streetball de Estados Unidos. El equipo ms popular de esta competencia es AND1 con
jugadores como "Hot Sauce" y "Helicopter" (o Helicptero). Entre las variaciones estn que se
puede enviar el baln por encima de los hombros y se pueden usar los pies como si fuera ftbol.
Tambin es posible moverse rodando el baln en vez de botarlo. Tambin existe el clsico "21"
que contiene las mismas reglas del baloncesto profesional slo que ms rudo y que se juega en
una mitad de la cancha, gana el primero que anota 21 puntos.

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