Go:
Utilizando las 36 estrategias Chinas
por
Horacio A. Perna
Go: Utilizando las 36 estrategias chinas Nikkai, 2003
Introduccin
El principio ms elevado de todos es la flexibilidad
Horacio A. Pernia
Go: Utilizando las 36 estrategias chinas Nikkai, 2003
Mao Tse Tung emple esta tctica en la Guerra civil china. Cuando
Chiang Kai Shek avanzaba hacia la zona comunista, Mao enviaba
tropas a donde menos se esperaba: justo en medio del territorio
controlado por el Kuomitang 1.
"El ejrcito que llega antes al campo de batalla y espera al enemigo est
descansado y gana la iniciativa, mientras que el ejrcito que llega tarde
y se lanza a la batalla est cansado y se ve forzado a adoptar una
posicin pasiva. Si ves que los enemigos muestran ardor, espera a que
ste se aplaque y se vean abrumados bajo el peso y el fastidio de la
fatiga."
En la situacin de la figura 1,
Blanco tiene desplegadas
sus fuerzas en una amplia B
zona. Negro posee en la
C
parte baja derecha del
tablero un grupo muy fuerte.
D A
Si Negro jugara en A solo
sumara a su territorio pocos
puntos. Por lo que lo que los Figura 1
puntos B, C y D, son ms
grandes, pero en apariencia inaccesibles.
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Figura 2
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Atacando un blanco
secundario, se puede
asustar al enemigo para que 1 5
haga pblicos secretos 2
4
importantes o en el caso del 3
Go, su estrategia de juego.
En ese contexto, podra
interpretarse como un Yosu
Miru, una jugada de prueba
Figura 1
que puede generar o no un
peligro potencial (Aji). Nuevamente recurr al Strategic Concepts of
Go de Yoshiaki Nagahara, para aclarar el concepto. En la figura de
referencia Negro juega en 1, probando la respuesta de Blanco. Este
contesta en forma muy slida, lo que anuncia su intencin de enfatizar
su juego hacia fuera. Por eso, Negro juega 4 y 5, anticipndose a plan
de Blanco y evitando que logre un dominio absoluto en la zona. Con
este tipo de estrategia se puede hacer creer al enemigo que se le est
cercando y as se entregar ms fcilmente. Hay que provocar al
enemigo y estudiar su respuesta antes de lanzar una verdadera
ofensiva. Estas intervenciones son de alguna manera- muy parecidas
a la ocasin en que Israel lanz una oleada de aviones teledirigidos
sobre el valle de la Bekaa para descubrir las frecuencias de los radares
antiareos sirios. La siguiente oleada fue con bombarderos y fue todo
un xito.
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En la Figura 1 vemos un
partido disputado en octubre
de 2001, entre Fernando
2
Aguilar (6-Dan) con negras
1 y Yoo hyun Lee miembro
7 de la comunidad coreana
3 Argentina- con blancas, por
6 4 5 el 3 Torneo Iberoamericano
Figura 2 de Go. Durante el transcurso
del partido, Aguilar haba
desarrollado un juego muy flexible, llegando a obtener una ventaja
considerable en su favor.
El lateral inferior est en manos de Blanco, pero negro tiene la piedra
que posee mucho Aji y adems existe una zona abierta en A.
Pescando en aguas turbias, Negro juega en 1, tornando la situacin
muy difcil para Blanco, que pretende conservar su territorio. En la
Figura 2 con la secuencia hasta 7, Negro ha logrado su cometido:
reducir el territorio rival y
con ello, ganar el partido. La
figura 3 muestra una posible 8
continuacin del partido, en
1
caso que Blanco pretendiera 11 4
capturar al Negro. La 6 7
secuencia Blanco 1 hasta 13, 5 2 3
12 13 9
concluye en un seki, con una Negro 10 en Blanco 5
gran prdida de territorio Figura 3
para Blanco.
En esencia consiste
en cercar al enemigo
y cerrar todas las vas
de escape. Pero exige
algunos requisitos
previos: se debe
tener al menos una
concentracin
superior de fuerzas
1 en el lugar, o una
superioridad
absoluta; tiene que
haber alguna especie
de trampa, ya sea
fsica o psicolgica;
hay que traer al
enemigo con algn
Figura 1 engao y hay que
cerrar la trampa en el
momento adecuado para que realmente el adversario pueda ser
atrapado dentro.
En la Figura 1 Blanco a jugado en , buscando establecer una base
para su grupo central que an no tiene ojos. Negro juega en forma
muy agresiva, lo que le da a Blanco la oportunidad para contra atacar.
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La figura 2 de ste
partido que jugu en
Internet en IGS
(Internet Go Server),
nos muestra que con
la secuencia hasta
16, Blanco logr dos
A 16 13 propsitos, bloquear
15 14 9 10
el escape de Negro y
11 7 2
proteger el punto A,
6 4 3 1 12
8 5 que era una
preocupacin para el
Blanco. La
continuacin de la
secuencia que defini
la partida en mi
favor, est en la
Figura 2 estrategia 21
(Desprenderse del
caparazn de la cigarra). Tras unas pocas jugadas ms, Negro
abandon. Asegurarse de la captura del rival, es importante, ya que si
ste percibe alguna posibilidad de escape, seguir luchando
desesperadamente, pero si sabe que su lucha no tiene sentido,
acabar entregndose.
La clave de la estrategia
reside en la capacidad utilizar
ciertos medios que nos
posibiliten obtener un camino
de escape seguro, despus de
haber daado o conquistado
territorio enemigo (reino de
Guo). Desde el punto de vista
del Go, podramos
interpretarlo como utilizar
efectivamente el aji de una
piedra o grupo de piedras
propio, ya abandonado a su
Figura 1
suerte, para destruir territorio
adversario y escapar con el grupo en apuros.
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Consiste en robar,
sabotear, destruir o
1 eliminar de alguna manera
A
las bases que sostienen al
enemigo y sustituirlas por
las propias. En la Figura 1
Figura 1
vemos un ejemplo en el
que Negro ha jugado en
, pretendiendo cortar la salida de Blanco hacia el centro. Esta
secuencia pertenece a un partido disputado en el marco del 5 Torneo
Iberoamericano de Go por Internet (2003), entre Fernando Aguilar
(7-Dan, Argentina) con blancas y Joan Pons (3-Dan, Espaa) con
negras. Blanco comienza a socavar la base de Negro al jugar en 1,
impidiendo que Negro consolide la formacin jugando en A.
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Las personas ms
inteligentes no dejan ver
siempre lo inteligentes que
1 son. Las que son menos
listas y piensan que son
muy listas, actan de forma
temeraria. Hay que
esperar, hacerse el tonto y
aprovechar la oportunidad.
El jugador de Weqi (Go)
Ma Xiaochun, tiene la
Figura 1 apariencia de ser una
persona lenta, de aire
despreocupado, habla despacio, con palabras cuidadosamente
seleccionadas. Su rostro tiene un aspecto muy misterioso. Pero los que
lo entrevistaron aseguran que sus respuestas hacen que las preguntas
parezcan tontas. Su estilo de juego les da la misma sensacin a
quienes lo enfrentan. Algunos dicen que es liviano como el aire, otros
que es como un fantasma. Pero se puede sentir su existencia y su
poder durante un partido de Go.
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Estrategia 36 : Retirarse
persegua.
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Trminos Empleados
Aji: Literalmente, gusto. Se dice que una posicin tiene tiene mal
aji cuando existen amenazas latentes que el adversario puede
aprovechar cuando se den las condiciones apropiadas.
Dan: Categora dada a los jugadores ms fuertes. Los dan amateur van
desde 1-dan hasta 7-dan, y los profesionales desde 1-dan a 9-dan.
Goke: Bol o recipiente para las piedras de go, tambin llamado goki.
Kiri: Corte.
Seki: Situacin de dos grupos sin dos ojos, en que ninguno de los dos
jugadores quiere jugar por que si lo hiciera, su grupo morira.
Semeai: Una lucha o carrera de entre dos grupos por vida y la muerte,
en el que la cantidad de libertades disponibles de cada uno determina
el resulatdo de la misma.
Bibliografa consultada