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QU ES INVENTARIO

Los inventarios de una compaa estn constituidos por sus materias primas, sus
productos en proceso, los suministros que utiliza en sus operaciones y los productos
terminados. Un inventario puede ser algo tan elemental como una botella de
limpiador de vidrios empleada como parte del programa de mantenimiento de un
edificio, o algo ms complejo, como una combinacin de materias primas y
subensamblajes que forman parte de un proceso de manufactura.
Conjunto de bienes corpreos, tangibles y en existencia, propios y de disponilidad
inmediata para su consumo (materia prima), transformacin (productos en
procesos) y venta (mercancas y productos terminados). (Perdomo, p.72)
Se define un inventario como la acumulacin de materiales (materias primas,
productos en proceso, productos terminados o artculos en mantenimiento) que
posteriormente sern usados para satisfacer una demanda futura. (Moya, p.19)
El stock es el conjunto de productos almacenados en espera de su ulterior empleo,
ms o menos prximo, que permite surtir regularmente a quienes los consumen, sin
imponerles las discontinuidades que lleva consigo la fabricacin o los posibles
retrasos en las entregas por parte de los proveedores.

EL INVENTARIO CONSTA DE TRES PARTES, QUE SON: CAPITAL ACTIVO,


CAPITAL PASIVO Y CAPITAL LQUIDO
CAPITAL ACTIVO
Lo representan los valores que posee el comerciante.
Respecto a su evolucin y estado de sus valores, el Capital activo se divide en:
Activo fijo, Activo circulante, Activo disponible, Activo exigible, Activo transitorio,
Activo nominal y Activo de orden.
ACTIVO FIJO.
- Representa los valores que se han adquirido con el fin de usarlos en la explotacin
de la empresa, sin propsito de revenderlos o ponerlos en circulacin. Estos valores
son: Bienes races o Bienes inmuebles, Construcciones, Muebles y tiles,
Instalaciones, Afa-quinarias, Herramientas, etc.
ACTIVO CIRCULANTE.
- Comprende los valores que estn destinados a la evolucin de los negocios. stos
son: Mercaderas generales, Materias primas, Productos elaborados, Productos
agrcolas, Productos forestales, Productos de minera, Semovientes, etc.
ACTIVO DISPONIBLE.
- Lo constituye el dinero efectivo depositado en la Caja o en los Bancos, cheques,
giros a la vista, etc.

ACTIVO EXIGIBLE. -
Comprende todos los crditos a favor del comerciante, a corto o a largo plazo,
documentados o no. Comprende, por lo tanto, lo siguiente: Deudores en cuenta
corriente, Deudores hipotecarios, Documentos a cobrar, Accionistas, etc.
ACTIVO TRANSITORIO.
- Representa las cuentas propias de sociedades annimas, como: Dividendos
provisionales, Adelanto para ejercicios futuros, etc.

ACTIVO NOMINAL.
- Comprende todos aquellos valores abstractos, adquiridos por compra o que
representan un valor econmico que no puede ser liquidado de inmediato.
stos son: Llave del negocio, Harca de fbrica o de comercio, Patente de
invencin, Concesiones, etc.
ACTIVO DE ORDEN
- ste agrupa todas las cuentas que no modifican al Capital, porque, al figurar en
el Activo, tienen su contrapartida en el Pasivo, re-presentando operaciones de
intercambio, registradas para que estn reflejadas exactamente las distintas
transacciones realizadas.
Las principales son: Depsito de acciones en garanta (Directorio), Depsito de
valores en caucin, Depsitos de valores en custodia, Documentos a cobrar por
cuenta de terceros, Documentos mancomunados, Valores recibidos en prenda, etc.
CAPITAL PASIVO
Est formado por las deudas del comerciante, contradas durante la evolucin de
sus negocios.
Se divide en diversas clases, lo mismo que el Capital activo, que hemos analizado,
de acuerdo a la mayor o menor evolucin de los valores que lo forman y estado en
que se encuentran.
stas son: Pasivo exif!:ible, Pasivo no exigible y Pasivo de orden.
PASIVO EXIGIBLE.
- Comprende todas las deudas hacia terceros cuyos valores deben ser satisfechos
en un plazo ms
menos largo.
stas son: Acreedores en cuenta corriente, Acreedores hipotecarios, Obligaciones
a pagar, Debentures, etc.
PASIVO NO EXIGIBLE.
- Est formado por aquellas cuentas que, juntamente con el saldo de la de Prdidas
y Ganancias, sirven para balancear el Estado general, no constituyendo una deuda
contra terceros, sino la parte responsable de los negocios abarcados.
stas son: Capital, Reservas legales, estatutarias y facultativas, etc.
PASIVO DE ORDEN.
- Comprende las cuentas que, como el Activo de orden, no modifican al Capital, por
tener su contrapartida en el Activo.
stas son: Depositantes de acciones en garanta (Directorio), Depositantes de
valores en caucin, Depositantes de valores en custodia, Depositantes de
documentos al cobro, Fiadores, Acreedores prendarios, etc.
CAPITAL LIQUIDO
Es la diferencia entre el capital activo y el capital pasivo, y representa el verdadero
capital que el comerciante posee.
DFICIT.
- Es lo que quedara debiendo el comerciante, si realizara todo cuanto posee y se
le debe, y abonara todo cuanto debe, no alcanzando el activo a cubrir todo el
pasivo.

ARTCULO 368. CONTABILIDAD Y REGISTROS INDISPENSABLES. Los


comerciantes estn obligados a llevar su contabilidad en forma organizada, de
acuerdo con el sistema de partida doble y usando principios de contabilidad
generalmente aceptados.
Para ese efecto debern llevar, los siguientes libros o registros: 1.- Inventarios; 2.-
De primera entrada o diario; 3.- Mayor o centralizador; 4.- De Estados Financieros.
Adems podrn utilizar los otros que estimen necesarios por exigencias contables
o administrativas o en virtud de otras leyes especiales.
Tambin podrn llevar la contabilidad por procedimientos mecanizados, en hojas
sueltas, fichas o por cualquier otro sistema, siempre que permita su anlisis y
fiscalizacin.

ARTCULO 33. DISTRIBUCIN DE UTILIDADES Y PERDIDAS. En el reparto de


utilidades o prdidas se observarn, salvo pacto en contrario, las reglas siguientes:
1. La distribucin entre los socios capitalistas se har proporcionalmente al capital
que cada uno tenga aportado en la sociedad.
2. Si en el contrato se estipul la parte de las ganancias, sin mencionar las
prdidas, la distribucin de stas se har en la misma proporcin de aqullas y
viceversa, de modo que la expresin de las unas sirva para las otras.
3. La participacin del socio industrial en las utilidades se determinar promediando
el capital de todas las aportaciones. Si es uno solo el socio capitalista, la parte del
socio industrial ser igual a la del otro socio.

ARTCULO 35. UTILIDADES NO CAUSADAS. Queda prohibida la distribucin de


utilidades que no se hayan realmente obtenido conforme el balance general del
ejercicio.
Aparte de las utilidades del ejercicio social recin pasado, tambin se podrn
distribuir las utilidades acumuladas de ejercicios anteriores.
Los administradores que autoricen pagos en contravencin de lo anterior y los
socios que los hubieren percibido, respondern solidariamente de su reintegro a la
sociedad, lo que podr ser exigido por la propia sociedad, por sus acreedores y por
los otros socios.

ARTCULO 371. FORMA DE OPERAR. Los comerciantes operarn su contabilidad


por s mismos o por persona distinta designada expresa o tcitamente, en el lugar
donde tenga su domicilio la empresa, o en donde tenga su domicilio fiscal el
contribuyente, a menos que el registrador mercantil autorice para llevarla en lugar
distinto dentro del pas. Sin embargo, aquellos comerciantes individuales cuyo
activo total exceda de veinte mil quetzales, (Q. 20,000.00), y toda sociedad
mercantil, estn obligados a llevar su contabilidad por medio de Contadores.
Los libros exigidos por las leyes tributarias debern mantenerse en el domicilio fiscal
contribuyente o en la oficina de contador del contribuyente que est debidamente
registrado en la Direccin General de Rentas Internas.
QUE SON FRACCIONES HOMOGENEAS
En el campo de las matemticas, una fraccin o quebrado es la divisin de algo en
partes. Si tomamos como ejemplo la fraccin se lee como tres cuartos, y lo que
hace es sealar tres partes sobre cuatro totales. Aqu podemos observar que lo que
da nombre a esta fraccin es el nmero de abajo el cual llamamos denominador ya
que denominamos a la fraccin como tres cuartos. El nmero superior de una
fraccin, que es el que se divide por el denominador lo llamamos numerador. Tanto
el numerador como el denominador son siempre nmeros enteros, por lo cual las
cifras que representan las fracciones son nmeros racionales.
Llamaremos fracciones homogneas a aquellas que comparten el mismo
denominador por ejemplo (3/8 y 6/8) si no comparten el denominador las llamamos
fracciones heterogneas.
FRACCIONES PROPIAS
Entonces, una fraccin propia es slo una fraccin donde el numerador (el nmero
de arriba) es ms pequeo que el denominador (el nmero de abajo).

FRACCIONES IMPROPIAS
Una fraccin se llama impropia si su numerador es mayor que su denominador. Se
puede expresar como un nmero mixto formado por un nmero natural ms una
fraccin propia.
DESIGUALDAD DE FRACCIONES
El valor absoluto de una fraccin es mayor al valor absoluto de otra, cuando el
producto del numerador del primero por el denominador del segundo es mayor al
producto del denominador del primero por el numerador del segundo.

DIBUJO ARTSTICO
es la disciplina del trazado y delineado de cualquier figura, abstracta o que
represente un objeto real, como forma de expresin grfica. Desde la Prehistoria ha
funcionado como lenguaje alternativo de mbito universal que permite la transmisin
de informacin, sean ideas, descripciones o sentimientos.
Conceptos
Dibujante: Es aquel que tiene un propsito esttico, el de transmitir una idea o
sentimiento surgido de la subjetividad del autor.
Dibujo: Es una representacin grfica de lo que se ve, percibe, recuerda o se
imagina.
Dibujo Lineal: Es la representacin de algo ya sea real o imaginario con distintas
tcnicas para plasmarlo. La caracterstica principal es que se realiza con trazos o
un delineado, no tiene color ni valoracin tonal, es decir no est "sombreado". El
dibujo lineal podra ser muy sugerido o bien detallado, pero no posee efecto de
volumen.
Psicologa del dibujo artstico: El artstico dibuja lo que no puede expresar con
palabras: "tele transporta su imaginacin y pensamientos" a un lienzo que puede
ser de papel u otro material. Todos los trazos hechos sobre el lienzo, en conjunto
representan la idea del dibujante, la cual alcanza bastante aceptacin si todo el
delineado fue trazado con tcnica, soltura y originalidad. Dicho delineado implica el
saber manejar tanto el instrumento de trazo con que se est trabajando, como los
trazos que se pretenden realizar, pues un buen dibujo se caracteriza por sus trazos
seguros y sueltos. No existe un procedimiento establecido para aprender a dibujar,
cada dibujante perfecciona su dibujo a su forma de pensar, pero el arte del dibujo a
mano alzada solo se consigue con prctica y dedicacin.
Dentro del campo del dibujo artstico, algunos crticos se dividen en dos grupos:
aquellos que solo copian un dibujo o modelo ya existente, los cuales hacen uso de
su capacidad de observacin y motricidad para copiar la imagen tal cual es; y
aquellos que dibujan a partir de su capacidad imaginativa y creadora, los cuales
desarrollan una alta relacin entre cerebro-mano para poder plasmar las imgenes
que conciben. Este ltimo grupo es considerado como el de los verdaderos
dibujantes, ya que abarcan famosos personajes de la historia y a aquellos que crean
famosos personajes animados, mundos irreales, paisajes y seres de fantasa e
incluso artefactos que podran ser tiles en la vida real, aunque tambin son los ms
criticados y sealados a diferencia del primer grupo que es bien aceptado, sobre
todo a aquellos dedicados al dibujo del retrato y paisajista.
Entre los elementos bsicos de un dibujante artstico pueden citarse los que
componen el siguiente proceso:
Apunte: Es el dibujo rpido que se usa para captar y recordar las caractersticas de
lo que se va a dibujar. Es til cuando se dibujan en exteriores o figuras en
movimiento.
Boceto: Es la prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el
encuadre, la composicin, qu elementos se incluyen
Encajado: Son las lneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o
borran despus) que sirven como base del dibujo.
Lnea: Es el dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo ms general y despus el
detalle.
Valorizacin: Para conseguir ms realismo y volumen, se sombrean las zonas ms
oscuras. Las zonas de luz se pueden aclarar borrando o usando un lpiz de color
blanco o similar.
Color: Un dibujo puede llevar color, en especial si est destinado a ser una
ilustracin (dibujo que acompaa a un texto en libros, carteles, etc.). El color se
puede aplicar con varias tcnicas: acuarela, tinta, lpiz de color, ordenador... El
color puede ser plano (homogneo) o con textura (apariencia irregular que se puede
conseguir con el material, el papel, la tcnica, etc.).
Correcciones: Los errores se pueden corregir, borrando, cubriendo una zona del
dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre l, o escaneando el dibujo
y modificndolo en un programa de retoque fotogrfico (ej.: Photoshop). Con estos
programas de retoque se pueden eliminar, aadir o resaltar cosas, mejorar
contrastes y colores.
'Dibujo a mano alzada:Es decir, realizado sobre la marcha, sin correcciones, por
viajeros, exploradores, cientficos. A este tipo de dibujos se les conoce
como cuadernos de campo, de los que ya fueron maestros Leonardo da
Vinci o Alberto Durero, o en pocas ms recientes, Wilhelm Filchner o Julio Caro
Baroja.
Proporcin: La proporcin en el dibujo es muy importante, ya que dar al objeto
representado la armona necesaria al relacionar todos los elementos. Un consejo
til y prctico al momento de realizar el encuadre del dibujo, es colocarlo frente a un
espejo, de esta manera se descubrir si la obra se encuentra bien proporcionada y
si guarda la simetra; esto es muy til en especial con los dibujos del rostro y en
retratos. En ocasiones nuestro ojo suele "engaarnos" al momento de dibujar y
resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra mirada puede parecernos correcto
y bien encajado, ms al colocarlo frente al espejo se descubren errores de
proporcin y, es conveniente no olvidar que es as como lo ver el espectador. Esto
se corrige con la prctica constante y recordando que es muy importante la
observacin para que podamos relacionar todos los elementos del objeto a dibujar
y lograr as una representacin correcta. Otras formas de evaluar es colocarlo al
revs, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja o colocar la hoja un poco ms
abajo para cambiar la perspectiva al mirarla.

LA PINTURA
es el arte de la representacin grfica utilizando pigmentos mezclados con otras
sustancias aglutinantes orgnicas o sintticas. En este arte se emplean tcnicas de
pintura, conocimientos de teora del color y de composicin pictrica, y el dibujo. La
prctica del arte de pintar, consiste en aplicar, en una superficie determinada una
hoja de papel, un lienzo, un muro, una madera, un fragmento de tejido, etc.
una tcnica determinada, para obtener
una composicin de formas, colores, texturas, dibujos, etc. dando lugar a una obra
de arte segn algunos principios estticos.
El arquitecto y terico del clasicismo Andr Flibien, en el siglo XVII, en un prlogo
de las Conferencias de la Academia francesa hizo una jerarqua de gneros de la
pintura clsica: la historia, el retrato, el paisaje, los mares, las flores y los frutos.
La pintura es una de las expresiones artsticas ms antiguas y una de las
siete Bellas Artes. En esttica o teora del arte, la pintura est considerada como
una categora universal que comprende todas las creaciones artsticas hechas
sobre superficies. Una categora aplicable a cualquier tcnica o tipo de soporte fsico
o material, incluyendo los soportes o las tcnicas efmeras as como los soportes o
las tcnicas digitales.

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