DS ESTUDIO
INTRODUCCION
El campo de accin dentro del audio profesional se divide en varias ramas. En esta primer
parte nos dedicaremos a tratar temas referidos a la grabacin en estudio, y
fundamentalmente al proceso denominado Mezcla.
El trabajo dentro de un estudio de grabacin tiene como objetivo el registro del sonido en
medios que permitan su posterior reproduccin, ya sea para obtener producciones
discogrficas, demos, sonorizacin para cine, video, etc.
Dado que los equipos del estudio operan con seales elctricas es necesario transformar
el sonido, que se origina como energa acstica, en energa elctrica. A la seal elctrica,
resultante de esta transformacin la llamaremos seal de audio.
Todos hemos visto alguna vez un micrfono o hemos tomado contacto con alguno. Estos
pueden tener distintos diseos u operar de diferentes maneras pero todos tienen la
misma finalidad: transformar la energa acstica (sonido) en energa elctrica (seal de
audio).
A partir de obtener una seal de audio adecuada a su fin, actualmente las posibilidades de
operacin sobre la misma son casi ilimitadas.
Bsicamente un estudio debe contar con dos salas: El Studio o sala de grabacin, donde se
encuentran las fuentes sonoras (por ejemplo los instrumentos musicales) y el CONTROL
ROOM o cuarto de control donde se encuentra el operador. Ambas salas deben tener las
condiciones acsticas necesarias para cada caso, a dems de un suficiente aislamiento con
respecto a los sonidos que provengan del exterior. La sala de grabacin y el control son
separadas por una ventana que permite un contacto visual entre los msicos y el operador
y/o productor. Los micrfonos, colocados en la sala, se conectan a un panel denominado
patchbay que permite transportar las seales de micrfono hasta el control. Estas seales
son recibidas en la consola para que el operador pueda procesarlas y derivarlas con
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distintos fines. La sala debe proveer tambin salidas de Phones (auriculares) para que los
msicos, locutores, etc. puedan escuchar lo que se est grabando, pudiendo tambin
recibir indicaciones desde el control por medio de un micrfono que se encuentra en la
consola denominado Talkback. Esta mezcla de monitoreo que se le provee a los msicos
no podra reproducirse por parlantes (dentro de la sala de grabacin) dado que la seal
acstica que genera el parlante ingresara en los micrfonos.
En el control encontramos la consola, el grabador multitrack, procesadores que afectan la
dinmica (compresores o gates), procesadores de efecto (emuladores de reverberacin y
otros efectos), grabadores de dos tracks como pueden ser DAT y Cassette y un sistema de
monitoreo con amplificadores y parlantes.
El interconexionado de todos estos equipos se realiza a travs de un panel denominado
Patchbay que permite rutear las seales desde la consola hacia los dems equipos y
viceversa.
*Track o Pista: Porcin o rea de una cinta para registrar o grabar una seal de
audio.
CONSOLAS
INTRODUCCION
A primera vista las consolas ms simples y complejas con sus cientos de botones, con-
mutadores, potencimetros y luces de distintos colores pueden parecer intimidatorias. La
mayora de las consolas, sin embargo, comparten caractersticas de diseo. Toman desde
la entrada seales de una fuente sonora y envan desde la salida seales para emisin o
grabacin, y permiten la monitorizacin de las seales en forma acstica y electrnica
(indicadores de nivel). Aunque la complejidad del diseo y el modo de flujo de seal varan
de una consola a otra, la mayora funcionan del mismo modo. Por lo tanto, una vez que se
conoce la teora del sistema bsico que hay detrs de un diseo es relativamente fcil
aprender el manejo de una consola. Por supuesto cuanto ms complejo es el diseo de
una consola ms tiempo necesitamos para conocerla.
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Existen muchos tipos de consolas. Segn la utilidad sern las caractersticas. Hay consolas
para Radio, para sonido de PA en vivo, para monitoreo en vivo, para produccin de
estudio y muchas otras. Aqu nos concentraremos ms que nada en las consolas o mesas
de produccin.
Consolas de produccin
Consolas In-Line
La consola multicanal se dise para permitir un mayor control sonoro sobre las fuentes
de sonido individuales. Su evolucin tambin va pareja con el desarrollo de los grabadores
multipista.
Segn el multipista iba siendo capaz de operar con ms pistas, la consola multicanal tubo
que ampliarse para procesar canales adicionales de informacin.
Como ya enunciamos, en una sesin de grabacin multicanal es usual grabar una fuente
sonora independiente en cada pista de un grabador multipista. Durante la grabacin, una
fuente sonora alimenta a un mdulo de entrada de la consola y sale del mismo para
finalmente arribar a una pista del multipista. La seal regresa del multipista y alimenta al
mdulo de monitorizacin a fin disponer de una referencia para el operador.
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Para incrementar la eficacia de la consola de produccin multicanal, se han combinado en
un simple mdulo las secciones de entrada y salida verticalmente "en una lnea, de ah el
trmino de consola In Line. Cada mdulo de entrada/salida contiene un canal de entrada y
otro de monitorizacin. Podemos otorgarles nombres como: canal de entrada y monitor o
channel y mix B o channel y monitor o simplemente canal A y canal B.
Algunas consolas In Line, bastante populares por su relacin costo servicio, poseen un
canal de entrada con muchas atribuciones y un mix B (monitor) sencillo, ya que este
ltimo slo se utiliza como referencia durante la grabacin. Al momento de la mezcla, el
canal de entrada pasa a cumplir la funcin de monitor (dada sus atribuciones) y el mix B
pasa a ser un canal extra, normalmente sin uso. Por esta razn, durante la mezcla, el canal
B podra tener una nueva funcin seleccionable. Estas consolas, a travs de distintos
conmutadores, intercambian funciones entre canales A y B y/o cambian sus funciones
para un mejor aprovechamiento de las herramientas segn el caso.
Con frecuencia las consolas se especifican por el nmero de entradas y salidas. El nmero
de fuentes que puede recibir simultneamente en sus entradas y el nmero de salidas
determinan la capacidad de una consola. Por ejemplo si una consola es de 16 x 2 significa
que posee 16 canales de entrada asignables a 2 salidas generales o masters. Como as una
6 x 1 tiene 6 entradas y 1 salida. Una 32 x 32 posee 32 entradas y 32 salidas. Se ve
claramente que una consola de 6 x 1 est limitada a situaciones que requieren pocas
entradas para fuentes sonoras y una sola salida (mono). Una consola de 6 x 2. est
tambin limitada a unas pocas fuentes sonoras pero tiene una capacidad de dos canales
de salida (stereo). Muchas consolas pueden especificarse con tres nmeros como por
ejemplo: 24 x 8 x 2 lo que indica 24 entradas, 8 submezclas (submasters) en las que se
combinan seales antes de llegar a las 2 salidas generales (master), donde se combinan
todas las seales.
Las consolas se dividen bsicamente en diferentes secciones: Seccin de entrada; Seccin
de entradas o retornos auxiliares; Seccin de salida principal (master), salidas de buses o
grupos (submasters) y salidas auxiliares; Seccin de monitoreo.
El recorrido de la seal desde una seccin a otra puede observarse en el diagrama en
bloques que viene habitualmente incluido en el manual de la consola.
Seccin de entrada
La seccin de entrada est compuesta por una cantidad de mdulos iguales llamados
canales (mono), la cantidad de mdulos est relacionada al primer nmero de la
especificacin de entrada/salida. Por ejemplo una consola 16 x 4 x 2 tendr 16 mdulos de
entrada. Cada mdulo opera independientemente de los dems y cada uno toma una
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seal entrante. Un mdulo de entrada puede consistir en un conector de entrada, un
amplificador para elevar el nivel de la seal de entrada, funcin panormica, un control
de volumen, un interruptor de seal, un conector de insert, un conector de salida directa,
envos a salidas auxiliares, asignaciones a salidas sub y/o principales, phantom para
alimentar a los micrfonos que necesiten una corriente para su funcionamiento y un
ecualizador.
En una consola de estudio se pueden manejar tres tipos de seal. Por este motivo el
mdulo de entrada posee tres conectores de entrada o tres entradas conocidas como
entrada de micrfono o MIC IN, entrada de lnea o LINE IN, entrada de seales que
provienen del multipista o TAPE IN, tambin llamada TAPE Return.
MIC IN
Esta entrada est diseada para recibir seales provenientes de micrfonos o cajas
directas con lnea de baja impedancia balanceada que inmediatamente es desbalanceada
en dicha entrada. Habitualmente utiliza un conector hembra tipo XLR (Cannon) aunque
puede reemplazarse por un conector TRS (Jack de plug de 1/4). La impedancia de entrada
podra estar en el orden de 3 a 10 Kohms. Cabe destacar que la entrada de micrfono
recibe lnea de baja impedancia, pero que su impedancia es considerada alta ya que esto
es necesario en la interconexin de equipos (impedancias de salida bajas impedancias
de entrada altas) para conservar la estabilidad de los circuitos.
LINE IN
Esta entrada est diseada para recibir seales provenientes de instrumentos elctricos
(guitarras y bajos), teclados (sintetizadores o samplers), bateras electrnicas, salida de
procesadores de efectos, reproductores de audio (deck, cd, etc.), o cualquier seal con
lnea de alta Impedancia. El conector de entrada es normalmente un Jack de plug TS de
o podra ser tipo RCA y su impedancia est en el orden de los 40k a 50k ohms, Tambin
Podemos encontrar entradas de lnea balanceada, en ese caso utiliza conector tipo Jack
plug TRS de .
Esta entrada est diseada para recibir seales provenientes de la mquina multitrack y
en general cualquier seal con lnea de alta impedancia. Las caractersticas de sta son
similares a las de LINE IN.
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Cada mdulo consta de dos canales en lnea: un canal de entrada (channel) y uno de
monitorizacin (mix B).
Usualmente el channel posee mltiples funciones y el Mix B (monitor) es un canal de
referencia sencillo.
Cada mdulo est provisto de tres entradas: Mic In, Line In y TAPE In.
Durante la grabacin: una seal ingresa al channel para dirigirse al multitrack, y regresa
del multitrack hacia el Mix B.
Durante la mezcla: a la seal grabada, que entrega el multitrack, sera conveniente
dirigirla al channel dado que es un canal ms completo.
Durante la grabacin, las seales que provienen de micrfonos o lneas deben conectarse
al Mic In o Line In para ingresar al channel. Deben salir del channel a travs de una salida
que posee este canal y arribar al multitrack. Deben regresar del multitrack para
conectarse en Tape In e ingresar al canal monitor (Mix B), para poder escuchar.
Durante la mezcla la seal que viene del multitrack sigue conectada al Tape In pero esta
vez debe ingresar al channel.
Debemos poder entonces seleccionar cul de las entradas se asigna al channel. Para este
fin, el mdulo cuenta, en su parte superior, con una llave selectora denominada INPUT
SELECTOR o FLIP que elige entre 2 o 3 posiciones la seal de entrada. La llave puede
seleccionar por separado segn las marcas y modelos MIC, LINE, o TAPE o bien entre
MIC/LINE y TAPE. En este ltimo caso como la posicin MIC/LINE elige dos entradas, debe
haber una preseleccin con otra llave o bien el canal le da prioridad a una de las dos en
forma preestablecida.
Conclusin:
Cuando el FLIP se encuentra en la posicin 1: La seal que ingresa por MIC o LINE (segn la
llave selectora de MIC/LINE) se dirige al Channel, mientras la seal que ingresa por TAPE
se dirige al Mix B o Monitor.
Cuando el FLIP se encuentra en la posicin 2: La seal que ingresa por TAPE se dirige al
Channel, mientras la que ingresa por MIC o LINE se dirige al Mix B o Monitor.
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Durante la mezcla el canal B o Monitor recibe MIC/LINE, lo que no es de mucha utilidad
pero brinda una posibilidad ms. Como ya mencionamos algunas consolas agregan
algunas llaves para cambiar la funcin del canal B. De esta manera este canal no queda
inutilizado durante este proceso.
Este es un control que invierte la polaridad de una seal de entrada (desfasa en 180
grados).
Podra usarse para invertir la polaridad de un equipo errneamente cableado,
normalmente micrfonos, cuyas seales estn en contratase respecto a la seal de un
elemento de equipo similar correctamente conectado. Algunas veces, una inversin
intencional de la polaridad ayuda en la cancelacin de las filtraciones provenientes de
micrfonos adyacentes, otras para poner en fase las tomas de una misma fuente sonora
desde sectores opuestos, o bien en la creacin de efectos especiales electroacsticos por
mezcla de seales fuera de fase de micrfonos que captan la misma fuente sonora.
Segn el tipo de fuente, la seal suministrada puede alcanzar distintos niveles de salida.
Las seales que provienen de micrfonos ingresan a la mesa con valores de tensin muy
dbiles, sus valores tpicos oscilan entre 1 y 100 mV (Expresado en dBV sera entre -60 y -
20 dBV, donde 1Volt corresponde a 0dBV. Expresado en dBU sera entre -57.8 y 17.8
dBU, donde 0.775 V corresponde a 0dBU). En el caso de las seales que provienen con
nivel de lnea el nivel nominal es 316 mV (-10 dBV) y estas fuentes podran entregar
seales por debajo o por encima de ese valor. Esto deja ver que los niveles de lnea son
algo ms elevados que los niveles de micrfono.
S habamos establecido que en un equipo profesional leeremos 0 dB cuando la seal
tenga un valor eficaz de 1,2 volts (nivel entendido como +4dBU) y que las seales que
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ingresan a la consola deberan estar en nivel nominal (para obtener el rendimiento
mximo del equipo), podemos observar que las fuentes como micrfonos o lneas
entregan seales tpicamente ms bajas que lo requerido. Esto implica que sea necesario
preamplificarlas (aumentar su nivel) a fin de obtener niveles adecuados para su operacin.
Aunque las entradas de micrfono y lnea se agrupan a groso modo en fuentes sonoras de
bajo y alto nivel, dentro de estas categoras vara la sensibilidad de los distintos tipos de
micrfonos y fuentes de lnea. Entre los micrfonos los dinmicos tienden a ser de menor
nivel, mientras que los electrostticos (condensador) son de mayor nivel. Entre las fuentes
de lnea (todas de ms alto nivel que los micrfonos) los instrumentos elctricos
preamplificados, reproductores de CD y otros reproductores varan desde un nivel de lnea
bajo a uno alto.
El Trim" es un control de ganancia que cambia las sensibilidades de entrada para
acomodar los niveles de entrada nominales de diversas fuentes. El Trim eleva las
fuentes de ms bajo nivel a proporciones tiles. Estos niveles a los que nos habamos
referido como nominales nos otorgan la mejor relacin seal ruido posible segn el tipo
de equipo.
*Los niveles nominales de consolas, procesadores y grabadores son por convencin -10
dBV para equipos semiprofesionales y +4 dBU para equipos profesionales, en ambos casos
contaremos con un resto o headroom suficiente para evitar la distorsin.
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Normalmente las seales que ingresan por TAPE IN poseen valores adecuados de
amplitud, siempre y cuando el nivel nominal del grabador/reproductor sea el mismo que
el de dicha entrada y siempre y cuando las seales hayan sido grabadas aprovechando el
nivel mximo. Por lo que esta entrada normalmente no posee control de ganancia. En
general las consolas proveen una llave que permite adaptar la sensibilidad de la entrada
de TAPE, de modo que si el multitrack posee salidas de nivel nominal +4dBU el TAPE IN
tenga esta misma sensibilidad, y lo mismo para niveles de 10 dBV.
Los indicadores de nivel nos permiten determinar el valor en decibeles que posee cada
seal que entra o sale de la consola. Sabemos que si son demasiado altas, estarn
sobrecargando el canal de salida y produciendo una distorsin por sobrecarga y que si son
demasiado bajas se ver disminuida la relacin seal / ruido.
Escuchando las seales no se resuelve el problema porque stas no estn siendo
evaluadas en forma de energa acstica sino elctrica. Adems la determinacin de lo que
es fuerte, bajo o correcto es un juicio muy subjetivo para ser medible a travs de la
audicin. Por eso es necesario un instrumento que mida objetivamente el nivel de la
seal.
Para conocer el nivel de la seal y aplicar la preamplificacin conveniente, las mesas
deben contar con medidores de nivel conocidos como VUmeters y Peakmeters que
muestran grficamente los niveles de la seal en cada momento, de modo que permiten
regular los controles adecuadamente.
El indicador de sobrecarga (OL: overload) es un diodo luminiscente (LED) de color rojo que
se ilumina cuando la seal se aproxima o alcanza la sobrecarga y se distorsiona.
Normalmente las consolas cuentan con un indicador de este tipo en cada canal.
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INDICADOR DE PRESENCIA DE SEAL
Se puede presentar el caso en que la seal Ingrese con un nivel excesivo, es decir que sin
preamplificar con el Trim ya supere el nivel nominal.
Para estos casos la mayora de las mesas incluyen en cada mdulo de entrada un
atenuador fijo denominado PAD, que al ser accionado por medio de un switch reduce el
nivel de la seal de entrada en por ejemplo 20 o 30 dB, de manera que pueda ser regulada
convenientemente con el Trim. En una consola est colocado delante del transformador
de entrada para evitar la distorsin de sobrecarga del transformador y del
preamplificador.
Si no es necesario no debe usarse el atenuador ya que reduce la relacin seal / ruido.
Ya seleccionado el tipo de seal que ingresa al canal y (en el caso en que la misma llegue
desde MIC o LINE) ajustado su nivel de entrada, podemos controlar el timbre de la seal
con un sistema de ecualizadores incorporados en cada mdulo.
Un ecualizador es un dispositivo electrnico que altera la respuesta en frecuencia de una
seal elevando o atenuando el nivel de partes seleccionadas del espectro audible. Las
caractersticas del ecualizador dependern de la calidad de la mesa.
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Los filtros son habitualmente pasa-altos y pasabajos. (Los ecualizadores y filtros se
exponen mas adelante).
En algunos diseos de consolas es posible comparar la seal plana (sin ecualizar) con la
ecualizada mediante un switch de *BYPASS o EQ IN/OUT.
Debe tenerse sumo cuidado que al enfatizar con el EQ no se provoque una sobrecarga. En
este caso es recomendable ingresar al EQ con menor nivel.
*Bypass: llave que permite que la seal atraviese o saltee el dispositivo al cual la llave
corresponde.
FADER de canal
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seal se extrae antes de que pase por el fader se considera una seal PREFADER, cuando
la extraccin se realiza en un punto donde ya haya pasado por el fader se considera
POSTFADER.
Podemos concluir que las seales extradas PREFADER no dependern de los cambios de
nivel provocados por ste, mientras que las POSTFADER si. A fines de orden prctico
veremos que algunas veces es conveniente tomar una seal prefader y otras post.
Realizaremos estas consideraciones ms adelante.
Este es un switch que toma la seal del canal en forma prefader (antes de que arribe al
fader) y la enva a la seccin de monitor sin afectar el funcionamiento normal de dicho
canal, simultneamente bloquea el paso de cualquier otra seal que se encontrase en el
monitor. Por lo tanto me permite escuchar ese solo canal en los monitores y por
consecuencia me permite medir el nivel de entrada de ese canal utilizando los indicadores
provistos en la seccin de monitor. Se puede activar ms de un PFL para la audicin
simultnea de varios canales, pero no sera til para medir ya que estaramos viendo la
suma de los mismos.
En una situacin de mezcla, al presionar un PFL no se afecta al proceso de mezclado, ya
que no se afecta el sistema de salida que lleva la seal al DAT o al pblico, solamente se
afecta la seccin de monitor.
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INSERT, BREKPOINT o ACCESS
El INSERT es un conector que permite extraer la seal del canal para procesarla
externamente y luego reingresarla nuevamente. En definitiva este conector nos permite
intercalar o insertar un procesador externo en el recorrido de la seal.
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realizar procesos externos, el Send se encuentra puenteado o unido al Return. De este
modo la seal que llega al Send inmediatamente toma contacto con el Return y continua
su recorrido habitual internamente en la consola. En el momento en que conectamos un
Plug en el Return, este puente se corta automticamente anulando la comunicacin con el
Send. De esta manera el Send alimenta al procesador y el procesador alimenta el Return,
desde este punto en adelante la seal fluir con las modificaciones hechas por el
dispositivo externo permitiendo efectivamente incorporar el procesador en la ruta de la
seal.
No slo los canales poseen un Insert sino tambin los Submaster y los Master. (Ms
adelante nos referiremos a estas secciones).
El Insert del canal es PreFader del canal y segn las marcas y modelos de consolas puede
encontrarse antes o despus del ecualizador. Por lo tanto el nivel del Send depender del
trim y si se halla despus del EQ, tambin depender del EQ. El Insert del Submaster es
PreFader del Submaster. Por lo tanto el nivel del Send depender de las seales que
arriben al Submaster. Y el Insert del Master es PreFader del Master. Por lo tanto el nivel
del Send depender de las seales que arriben al Master.
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DIRECT OUT
El Direct out es una salida post fader del canal de entrada o channel. Esta salida se
materializa por medio de un conector, generalmente, Jack TS para el tipo no balanceado o
Jack TRS para el tipo balanceado.
El Direct out permite extraer seal post fader, as que se le puede dar cualquier uso
asociado con esta posibilidad. Por ejemplo: Enviar la seal de ese canal a una pista del
multitrack, o bien enviar la seal del canal a un procesador o a otro canal, etc.
Naturalmente la seal que sali del Direct out no puede retornar al mismo canal ya que no
existe ninguna entrada que se encuentre despus de esta salida.
Este es un control post fader post mute que permite distribuir, en cierta proporcin, la
seal del canal entre dos salidas. El paneo se encuentra justo antes del punto donde el
canal se puede asignar hacia distintos pares de *buses de salida. Si se desea una seal ms
alta en un bus que en el otro, el potencimetro panormico vara los niveles relativos que
alimentan a cada uno de los dos buses de salida.
Si , de alguna manera, este par de buses arriba a los parlantes, el paneo puede variar la
proporcin del sonido a cualquier punto de izquierda a derecha entre los dos buses de
salida y, por lo tanto, entre los dos parlantes necesarios para reproducir una imagen
estereofnica. Esto facilita el posicionamiento de una fuente sonora en un lugar particular
en el campo stereo entre dos parlantes.
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declara escuchar el sonido proviniendo del centro. A medida que se va girando el
potencimetro, por ejemplo hacia la izquierda, el oyente comienza a reconocer el
desplazamiento de ese sonido hacia la izquierda.
Este es un switch que toma la seal del canal en forma post fader - postpan y la enva a la
seccin de monitor sin afectar el funcionamiento normal de dicho canal, simultneamente
bloquea el paso de cualquier otra seal que se encontrase en el monitor. Por lo tanto me
permite escuchar ese solo canal en los monitores y por consecuencia me permite medir el
nivel de salida de ese canal utilizando los indicadores provistos en la seccin de monitor.
Se puede activar ms de un SOLO para la audicin simultnea de varios canales, y sera til
para medir el nivel de suma de los mismos. Durante una mezcla, si quisiramos escuchar
un solo canal con su volumen y paneo final, el SOLO es preferible al PFL, ya que este
ltimo no nos permite escuchar postfader y post paneo.
En una situacin de mezcla, al presionar un SOLO no se afecta al proceso de mezclado, ya
que no se afecta el sistema de salida que lleva la seal al DAT o al pblico, solamente se
afecta la seccin de monitor.
ASIGNADORES A BUSES
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Segunda Parte
El Aux Send del canal es un potencimetro que permite enviar la seal del canal hacia un
sistema de salida auxiliar o Aux Out. El uso de este potencimetro no afecta al resto del
funcionamiento del canal.
Podremos observar que la mayora de las consolas cuentan con varios envos auxiliares en
cada canal, por lo tanto la seal del canal puede destinarse simultneamente a varias
salidas auxiliares. Mientras que el nivel de seal que llega a los buses (submaster y
master) y al Direct Out, se controla con el Fader, el nivel de seal que llega a las salidas
auxiliares la controla cada uno de los potencimetros auxiliares del canal,
correspondiendo el 1 con salida auxiliar 1, el 2 con salida auxiliar 2, etc. En otros trminos
podemos decir que la seal del canal puede participar de varias mezclas con distintos
criterios simultneamente. Ms adelante se aclarar el concepto en la exposicin de
Salidas Auxiliares.
Por otro lado vamos a observar que los potencimetros de Aux Send de cada canal tienen
la opcin de funcionar prefader o postfader. Cuando el Aux Send es prefader, toma la
seal antes de que pase por el fader, de modo que no depende de los cambios de nivel
provocados por ste. Cuando el Aux Send es postfader, se entiende que s depende de
estos cambios.
Esta salida es normalmente stereo, vale decir que en realidad son dos salidas
denominadas Left y Right. Estas se materializan a travs de dos conectores, generalmente
XLR (para seal balanceada) y/o Plug (para seal no balanceada) denominados Main out,
Stereo out, LR out, o con otros nombres. Estos conectores presentan la seal recogida de
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la red principal, y esta red se alimenta de las seales de todos los canales que estn
asignados al bus principal o LR. Como habamos visto anteriormente cada canal posee un
switch que permite encaminar su seal hacia la salida principal. En la prctica, la idea es
que podemos combinar, con un criterio esttico y tcnico las seales de instrumentos
entrantes, en una salida stereo que contenga el resultado de mezclarlas todas.
Para poder controlar el nivel general de la mezcla, la salida principal cuenta con dos faders
(uno para L y otro para R), generalmente del tipo deslizante. Usualmente estos dos master
se combinan en uno solo tipo tndem. Es decir que un solo deslizante controla los niveles
de L y de R simultneamente. La escala en que se grada es Idntica a la de un fader de
canal, por lo que 0 indicar ganancia unitaria. Al igual que los mdulos de entrada, resulta
til que estas salidas posean un Insert, permitiendo realizar ciertos procesos a la mezcla,
en forma externa. En un diagrama se puede observar que estos insert (uno L y otro R) se
encuentran antes del fader principal.
SUBMASTERS
Consideraciones:
Los submasters pueden utilizarse como salidas hacia un grabador o bien durante la
mezcla, en particular cuando se trata de grabaciones en gran cantidad de canales. As para
simplificar la operacin se pueden realizar submezclas, de manera que con menor
cantidad de faders sea posible controlar toda la mezcla. Ejemplo: Podemos ajustar los
volmenes de los canales de batera, luego asignar cada uno hacia los buses o grupos 1 y 2
y luego asignar los submasters 1 y 2 a la salida principal. Podemos hacer lo mismo con los
canales de los vientos pero a travs de los submasters 3 y 4. De esa manera podemos
controlar la batera y los vientos en forma de submezclas que a su vez se mezclan en la
salida principal.
Debemos recordar que para asignar uno o mas canales a un bus bastar con oprimir en
cada uno de ellos el switch que indique el numero de bus deseado. Como normalmente
cada switch habilita a un par de buses (1-2, 3-4, 5-6, etc.) para elegir entre los dos existe
un potencimetro panormico o PAN POT. El pan pot distribuye entre ambas salidas:
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cuando se lo ubica hacia la izquierda selecciona el submaster impar, a la derecha el par y
en el centro enva seal a ambos.
Consideracin: ejemplos de asignacin de grupos mono y stereo a la salida principal en
algunas consolas (de la escuela).
El aux send o salida auxiliar se materializa por medio de un conector que puede
transportar seal balanceada o no balanceada. Una consola puede poseer varias salidas
auxiliares o Aux Sends. Cada Aux send posee un control de nivel master que es un
potencimetro que regula el nivel general de esa salida. Ya habamos observado que cada
canal posee un potencimetro que habilita el paso de seal hacia la salida auxiliar. Cuando
existen varias salidas auxiliares, cada canal posee varios de estos potencimetros. Es obvio
que varios canales pueden arribar a la misma salida auxiliar, por lo tanto, la seal obtenida
de dicha salida se la puede denominar mezcla auxiliar.
Al observar la consola veremos a todos los canales, uno al lado del otro, y por lo tanto
veremos que los potencimetros correspondientes al Aux Send 1, se encuentran alineados
de izquierda a derecha (uno en cada canal), a esa alineacin la denominamos barra
auxiliar. Con las barras auxiliares podemos realizar mezclas para monitoreo de escenario,
de auriculares , para enviar varios canales a un mismo procesador de efectos o
simplemente una mezcla que tenga un criterio diferente a la mezcla principal.
En contraste con el diseo in-line existe el tipo split. En las mesas de este tipo el retorno
de la maquina se encuentra separado de los mdulos input, por lo general junto a los
buses. En este caso la barra monitor presenta caractersticas similares a los channel. Al
proporcionar Idnticas prestaciones que un canal de entrada, este mdulo puede
utilizarse durante la mezcla final para el control de cada una de las seales provenientes
de la mquina multitrack. Esto permite prescindir de la entrada tape In en los mdulos de
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Input, de manera que stos se reservan exclusivamente para el tratamiento de seales de
entrada (mic / line) durante la grabacin y como vuelta de procesadores y entradas para
Instrumentos no grabados durante la mezcla final.
Otras entradas
Los retornos auxiliares son canales de entrada de lnea que no difieren demasiado de los
otros canales ya vistos. Son ms sencillos que estos ltimos pero son stereo, por lo tanto
poseen dos entradas cada uno, permitiendo recibir cualquier seal stereo con nivel de
lnea. Generalmente se utilizan para recibir la vuelta de los procesadores de efecto cuando
ya no quedan canales de entrada disponibles. En mesas sofisticadas pueden contar con un
ecualizador, generalmente ms sencillo que el de canal y barras auxiliares que permiten el
envo de la seal de vuelta de efecto, por ejemplo, al monitoreo de los msicos. Poseen un
balance que nos permite atenuar la seal que ingresa por su entrada izquierda o derecha.
El retorno auxiliar puede asignarse a buses o a la mezcla principal al igual que cualquier
canal de entrada.
2 TRACK IN
Estas son entradas stereo que permiten ingresar la vuelta de maquinas de dos pistas como
puede ser DAT, Cassette o Cinta abierta, como as tambin un CD o cualquier formato
stereo para su monitoreo. Por lo tanto en la matriz selectora de la seccin de monitoreo
encontraremos la posibilidad de optar por alguna de estas entradas para poder
escucharla. Cabe destacar que estas entradas slo tienen acceso a la seccin de monitoreo
y tienen otra posibilidad. Dado que pueden ser varias suele denominrselas 2 Track in 1, 2
Track in 2, 2 track in 3, etc. o bien con otros nombres como External in, pero todas tienen
la misma funcin. Al ser varias, podemos tener conectadas varias fuentes de dos pistas
simultneamente y podemos elegir desde el Control Room cul queremos escuchar en
una forma prctica y sencilla. Las entradas stereo suelen recibir lneas de alta impedancia,
aunque pueden proveerse jacks para lneas de low Z para equipos profesionales.
SECCIN DE MONITOR
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A esta seccin pueden arribar, de alguna u otra manera, todas las seales de la consola
con el fin de escucharlas y medirlas. Por lo tanto la salida fsica de esta seccin se
encuentra permanentemente conectada a una potencia que alimenta a los monitores del
estudio. Esta salida stereo se denomina Control Room, y puede contar con ms de un par
de salidas, con el fin de alimentar otra potencia con otro sistema de monitoreo.
Obviamente en esta seccin encontraremos un potencimetro que nos permite ajustar el
volumen de escucha a gusto o necesidad. Este ltimo se denomina tambin Control Room.
A dems encontraremos un para de medidores de pico y un Vumetro para medir el nivel
de cualquier seal que se encuentre en el Control Room. Una matriz de switchs nos
permite seleccionar cual es la fuente que queremos escuchar. Por otro lado, cada vez que
presionamos un SOLO o un PFL, ya sea de un canal, un bus, un Aux Send, etc. esa seal
ser ruteada hacia el Control Room permitindonos escuchar y medir la misma.
Debemos tener en cuenta que es vital que el operador pueda tener un control auditivo de
todas las operaciones que se estn realizando con las seales. Por lo tanto el Control
Room permite escuchar un canal solo, varios canales, submezclas de submasters, mezclas
auxiliares, seales que van al multitrack, seales que retornan del multitrack, mezclas que
vienen de un DAT, de un Cassette, de un CD, etc.
Esta seccin cuenta normalmente con un switch que permite escuchar en mono, con el fin
de observar el modo en que sonara una mezcla stereo en un reproductor mono. Tambin
es usual que cuente con una salida de Phones para controlar el resultado de la mezcla de
esta forma.
MEZCLAS DE MONITOREO
Dentro del Studio el msico, locutor, etc. debe tener la posibilidad de escuchar lo que est
ejecutando a travs de auriculares para tener un mejor control del tipo de sonido que est
reproduciendo y tener una idea de la manera en que lo est captando el micrfono. Al
mismo tiempo debe poder escuchar al resto de los ejecutantes, ya sea que estn
interactuando con l o que hayan grabado con anterioridad. De esta forma podr
sincronizarse con ellos adecuadamente.
Ya que las seales de audio que deben arribar al auricular son mltiples y simultaneas, el
operador debe previamente realizar una mezcla de las mismas.
El trmino monitor proviene de la idea de controlar u observar, por eso es que a estas
mezclas las denominamos mezclas de monitoreo.
En el caso del sonido en vivo o refuerzo sonoro, estas mezclas se proveen al ejecutante a
travs de parlantes denominados monitores o retornos.
Existen varias razones, tal vez subjetivas, por las cuales en vivo el monitoreo no se realiza
a travs de auriculares:
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Actualmente existen auriculares inalmbricos muy eficientes y muy estticos, por lo que
algunos msicos estn optando por este sistema. Las mezclas de monitoreo de escenario
en auriculares minimizan los problemas de fase y de feedback (realimentacin entre
parlantes y micrfonos)
MONITOREO
Ecualizadores
Los ecualizadores son redes elctricas que se intercalan en las etapas de un equipo de
sonido para variar su repuesta de frecuencia.
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Los ms conocidos son los llamados controles de tono, presentes en radios, tocadiscos y
grabadoras caseras Se les encuentra tambin asociados a muchos transductores y equipos
para ayudar a mantener la respuesta de frecuencias lo ms linealmente posible. Con el
desarrollo de las tcnicas de grabacin, aparecieron en las consolas o mezcladores de
sonido como instrumento inseparable del procesamiento sonoro.
A travs del uso de los ecualizadores, durante la grabacin o la mezcla, se puede mejorar
la calidad del sonido de un micrfono o una pista deficiente, controlar o variar el
contenido armnico de una fuente sonora, equilibrar la calidad de la voz de un actor
grabada con diferentes micrfonos o en distintos lugares, deformar completamente un
sonido, cambiar las cualidades de un efecto, eliminar o atenuar ruidos indeseables, y crear
la sensacin de la audicin telefnica y radial, entre otras cosas.
En la figura pueden observarse las curvas de un ecualizador tpico que enfatiza o atena
continuamente las frecuencias bajas y altas.
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Con esto, se logra ajustar la zona de trabajo del nfasis o de la atenuacin a los
requerimientos del caso, y se consigue que la ecualizacin se estabilice en el rango
elegido, sin destruir el timbre de los sonidos.
Se trata de una curva que presenta un pico en la respuesta, que produce una alteracin en
una banda determinada alrededor de una frecuencia central. Originalmente conocidos
como ecualizadores de rango medio o presencia, producan un nfasis variable o fijo en
una banda de frecuencias entre 3 y 6 KHz.
Ecualizadores paramtricos
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Ecualizadores grficos
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tipo de ecualizadores podra considerarse parte de los paramtricos grficos. Un ndice de
la calidad de ecualizadores es el ancho de banda de la compensacin y su interaccin con
las bandas adyacentes, que puede dar lugar a huecos en la respuesta de frecuencias, en la
zona de interaccin.
En algunos tipos puede presentarse una disminucin del ancho de banda cuando se
aumenta la ecualizacin, lo que puede originar distorsiones de los picos de la seal. Otra
caracterstica deseable es que tanto las curvas de nfasis como de atenuacin sean
simtricas (para posibilitar eliminar un nfasis registrado).
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