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TALLER DE GRABACION Y MEZCLA

DS ESTUDIO

INTRODUCCION

El campo de accin dentro del audio profesional se divide en varias ramas. En esta primer
parte nos dedicaremos a tratar temas referidos a la grabacin en estudio, y
fundamentalmente al proceso denominado Mezcla.

El trabajo dentro de un estudio de grabacin tiene como objetivo el registro del sonido en
medios que permitan su posterior reproduccin, ya sea para obtener producciones
discogrficas, demos, sonorizacin para cine, video, etc.

Dado que los equipos del estudio operan con seales elctricas es necesario transformar
el sonido, que se origina como energa acstica, en energa elctrica. A la seal elctrica,
resultante de esta transformacin la llamaremos seal de audio.

Todos hemos visto alguna vez un micrfono o hemos tomado contacto con alguno. Estos
pueden tener distintos diseos u operar de diferentes maneras pero todos tienen la
misma finalidad: transformar la energa acstica (sonido) en energa elctrica (seal de
audio).

Algunos instrumentos se concibieron con micrfonos incorporados tales como guitarras y


bajos elctricos, y otros, de generacin electrnica, como por ejemplo teclados, bateras
electrnicas o cajas de ritmo, entregan en forma directa una seal elctrica.

A partir de obtener una seal de audio adecuada a su fin, actualmente las posibilidades de
operacin sobre la misma son casi ilimitadas.

Segn el diseo de un equipo de procesamiento de audio podra operar sobre la seal en


forma analgica o digital. Las virtudes de ambos sistemas son diferentes por lo que los
operadores suelen optar por ambas posibilidades segn el proyecto a realizar y el tipo de
equipamiento disponible.

Bsicamente un estudio debe contar con dos salas: El Studio o sala de grabacin, donde se
encuentran las fuentes sonoras (por ejemplo los instrumentos musicales) y el CONTROL
ROOM o cuarto de control donde se encuentra el operador. Ambas salas deben tener las
condiciones acsticas necesarias para cada caso, a dems de un suficiente aislamiento con
respecto a los sonidos que provengan del exterior. La sala de grabacin y el control son
separadas por una ventana que permite un contacto visual entre los msicos y el operador
y/o productor. Los micrfonos, colocados en la sala, se conectan a un panel denominado
patchbay que permite transportar las seales de micrfono hasta el control. Estas seales
son recibidas en la consola para que el operador pueda procesarlas y derivarlas con

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distintos fines. La sala debe proveer tambin salidas de Phones (auriculares) para que los
msicos, locutores, etc. puedan escuchar lo que se est grabando, pudiendo tambin
recibir indicaciones desde el control por medio de un micrfono que se encuentra en la
consola denominado Talkback. Esta mezcla de monitoreo que se le provee a los msicos
no podra reproducirse por parlantes (dentro de la sala de grabacin) dado que la seal
acstica que genera el parlante ingresara en los micrfonos.
En el control encontramos la consola, el grabador multitrack, procesadores que afectan la
dinmica (compresores o gates), procesadores de efecto (emuladores de reverberacin y
otros efectos), grabadores de dos tracks como pueden ser DAT y Cassette y un sistema de
monitoreo con amplificadores y parlantes.
El interconexionado de todos estos equipos se realiza a travs de un panel denominado
Patchbay que permite rutear las seales desde la consola hacia los dems equipos y
viceversa.

En el estudio, cuando usamos sistemas multitrack (multipista), la produccin de un


material se divide primero en dos etapas: 1) grabacin 2) mezcla. En la primera se graban
las seales correspondientes a los distintos instrumentos y voces, en forma separada en
diferentes *tracks (pistas) de una maquina multitrack.

*Track o Pista: Porcin o rea de una cinta para registrar o grabar una seal de
audio.

Al grabar los instrumentos en pistas independientes tenemos la posibilidad de regrabar


(punch in / out) malas ejecuciones de un instrumentista en particular, agregar
instrumentos en distintas etapas de grabacin, procesar independientemente cada
instrumento, etc.

CONSOLAS

INTRODUCCION

A primera vista las consolas ms simples y complejas con sus cientos de botones, con-
mutadores, potencimetros y luces de distintos colores pueden parecer intimidatorias. La
mayora de las consolas, sin embargo, comparten caractersticas de diseo. Toman desde
la entrada seales de una fuente sonora y envan desde la salida seales para emisin o
grabacin, y permiten la monitorizacin de las seales en forma acstica y electrnica
(indicadores de nivel). Aunque la complejidad del diseo y el modo de flujo de seal varan
de una consola a otra, la mayora funcionan del mismo modo. Por lo tanto, una vez que se
conoce la teora del sistema bsico que hay detrs de un diseo es relativamente fcil
aprender el manejo de una consola. Por supuesto cuanto ms complejo es el diseo de
una consola ms tiempo necesitamos para conocerla.

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Existen muchos tipos de consolas. Segn la utilidad sern las caractersticas. Hay consolas
para Radio, para sonido de PA en vivo, para monitoreo en vivo, para produccin de
estudio y muchas otras. Aqu nos concentraremos ms que nada en las consolas o mesas
de produccin.

Consolas de produccin

Las consolas de produccin o grabacin requieren no slo mucha flexibilidad para


conformar y encaminar seales, sino tambin la capacidad multicanal para enviar estas
seales a un multipista y recuperarlas de este.
Las consolas de produccin, como las de emisin, tienen un sistema de entrada, uno de
salida y uno de monitorizacin. En las consolas de produccin multicanal de primera
generacin, los sistemas de entrada y salida son independientes. Tales consolas se
denominan consolas de seccin dividida (SPLIT).

Por razones que se expondrn ms adelante, las consolas de produccin de segunda


generacin (consolas In-Line) combinan varias funciones de entrada y salida en un sistema
conocido como de entrada/salida. Independientemente de la generacin, las consolas de
produccin incluyen funciones que habitualmente no se encuentran en las consolas
destinadas nicamente a emisin. Estas funciones permiten una mayor flexibilidad en la
manipulacin de las seales de entrada y salida, mayor conveniencia en la monitorizacin
y mayor control sobre la conformacin del sonido.

Consolas In-Line

La consola multicanal se dise para permitir un mayor control sonoro sobre las fuentes
de sonido individuales. Su evolucin tambin va pareja con el desarrollo de los grabadores
multipista.

Segn el multipista iba siendo capaz de operar con ms pistas, la consola multicanal tubo
que ampliarse para procesar canales adicionales de informacin.

Como ya enunciamos, en una sesin de grabacin multicanal es usual grabar una fuente
sonora independiente en cada pista de un grabador multipista. Durante la grabacin, una
fuente sonora alimenta a un mdulo de entrada de la consola y sale del mismo para
finalmente arribar a una pista del multipista. La seal regresa del multipista y alimenta al
mdulo de monitorizacin a fin disponer de una referencia para el operador.

A menudo durante la grabacin, no se ecualiza ni distribuye panormicamente el sonido,


ni se le agrega reverberacin, u otro procesamiento de seal. El procesamiento de seal
se suele realizar durante la mezcla. Si durante la grabacin un productor desea saber
como sonar, por ejemplo, una distribucin panormica o ecualizacin sin grabarse, debe
utilizarse el mdulo de monitorizacin, dado que se opera sobre la seal que regresa del
grabador.

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Para incrementar la eficacia de la consola de produccin multicanal, se han combinado en
un simple mdulo las secciones de entrada y salida verticalmente "en una lnea, de ah el
trmino de consola In Line. Cada mdulo de entrada/salida contiene un canal de entrada y
otro de monitorizacin. Podemos otorgarles nombres como: canal de entrada y monitor o
channel y mix B o channel y monitor o simplemente canal A y canal B.

Algunas consolas In Line, bastante populares por su relacin costo servicio, poseen un
canal de entrada con muchas atribuciones y un mix B (monitor) sencillo, ya que este
ltimo slo se utiliza como referencia durante la grabacin. Al momento de la mezcla, el
canal de entrada pasa a cumplir la funcin de monitor (dada sus atribuciones) y el mix B
pasa a ser un canal extra, normalmente sin uso. Por esta razn, durante la mezcla, el canal
B podra tener una nueva funcin seleccionable. Estas consolas, a travs de distintos
conmutadores, intercambian funciones entre canales A y B y/o cambian sus funciones
para un mejor aprovechamiento de las herramientas segn el caso.

Especificaciones de entrada / salida

Con frecuencia las consolas se especifican por el nmero de entradas y salidas. El nmero
de fuentes que puede recibir simultneamente en sus entradas y el nmero de salidas
determinan la capacidad de una consola. Por ejemplo si una consola es de 16 x 2 significa
que posee 16 canales de entrada asignables a 2 salidas generales o masters. Como as una
6 x 1 tiene 6 entradas y 1 salida. Una 32 x 32 posee 32 entradas y 32 salidas. Se ve
claramente que una consola de 6 x 1 est limitada a situaciones que requieren pocas
entradas para fuentes sonoras y una sola salida (mono). Una consola de 6 x 2. est
tambin limitada a unas pocas fuentes sonoras pero tiene una capacidad de dos canales
de salida (stereo). Muchas consolas pueden especificarse con tres nmeros como por
ejemplo: 24 x 8 x 2 lo que indica 24 entradas, 8 submezclas (submasters) en las que se
combinan seales antes de llegar a las 2 salidas generales (master), donde se combinan
todas las seales.
Las consolas se dividen bsicamente en diferentes secciones: Seccin de entrada; Seccin
de entradas o retornos auxiliares; Seccin de salida principal (master), salidas de buses o
grupos (submasters) y salidas auxiliares; Seccin de monitoreo.
El recorrido de la seal desde una seccin a otra puede observarse en el diagrama en
bloques que viene habitualmente incluido en el manual de la consola.

Seccin de entrada

La seccin de entrada est compuesta por una cantidad de mdulos iguales llamados
canales (mono), la cantidad de mdulos est relacionada al primer nmero de la
especificacin de entrada/salida. Por ejemplo una consola 16 x 4 x 2 tendr 16 mdulos de
entrada. Cada mdulo opera independientemente de los dems y cada uno toma una

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seal entrante. Un mdulo de entrada puede consistir en un conector de entrada, un
amplificador para elevar el nivel de la seal de entrada, funcin panormica, un control
de volumen, un interruptor de seal, un conector de insert, un conector de salida directa,
envos a salidas auxiliares, asignaciones a salidas sub y/o principales, phantom para
alimentar a los micrfonos que necesiten una corriente para su funcionamiento y un
ecualizador.

En una consola de estudio se pueden manejar tres tipos de seal. Por este motivo el
mdulo de entrada posee tres conectores de entrada o tres entradas conocidas como
entrada de micrfono o MIC IN, entrada de lnea o LINE IN, entrada de seales que
provienen del multipista o TAPE IN, tambin llamada TAPE Return.

MIC IN

Esta entrada est diseada para recibir seales provenientes de micrfonos o cajas
directas con lnea de baja impedancia balanceada que inmediatamente es desbalanceada
en dicha entrada. Habitualmente utiliza un conector hembra tipo XLR (Cannon) aunque
puede reemplazarse por un conector TRS (Jack de plug de 1/4). La impedancia de entrada
podra estar en el orden de 3 a 10 Kohms. Cabe destacar que la entrada de micrfono
recibe lnea de baja impedancia, pero que su impedancia es considerada alta ya que esto
es necesario en la interconexin de equipos (impedancias de salida bajas impedancias
de entrada altas) para conservar la estabilidad de los circuitos.
LINE IN

Esta entrada est diseada para recibir seales provenientes de instrumentos elctricos
(guitarras y bajos), teclados (sintetizadores o samplers), bateras electrnicas, salida de
procesadores de efectos, reproductores de audio (deck, cd, etc.), o cualquier seal con
lnea de alta Impedancia. El conector de entrada es normalmente un Jack de plug TS de
o podra ser tipo RCA y su impedancia est en el orden de los 40k a 50k ohms, Tambin
Podemos encontrar entradas de lnea balanceada, en ese caso utiliza conector tipo Jack
plug TRS de .

TAPE IN (TAPE RETURN)

Esta entrada est diseada para recibir seales provenientes de la mquina multitrack y
en general cualquier seal con lnea de alta impedancia. Las caractersticas de sta son
similares a las de LINE IN.

Funciones de un mdulo de entrada

FLIP O SELECTOR DE ENTRADA

Habamos establecido que en una consola In Line:

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Cada mdulo consta de dos canales en lnea: un canal de entrada (channel) y uno de
monitorizacin (mix B).
Usualmente el channel posee mltiples funciones y el Mix B (monitor) es un canal de
referencia sencillo.

Cada mdulo est provisto de tres entradas: Mic In, Line In y TAPE In.

Durante la grabacin: una seal ingresa al channel para dirigirse al multitrack, y regresa
del multitrack hacia el Mix B.
Durante la mezcla: a la seal grabada, que entrega el multitrack, sera conveniente
dirigirla al channel dado que es un canal ms completo.

Habamos tambin establecido que:

Las fuentes de seal pueden provenir de micrfonos o instrumentos de lnea.


Mic In recibe seales de micrfono y Line In recibe seales de lnea.
Tape In recibe seales del multitrack.

As que debe darse la siguiente combinacin:

Durante la grabacin, las seales que provienen de micrfonos o lneas deben conectarse
al Mic In o Line In para ingresar al channel. Deben salir del channel a travs de una salida
que posee este canal y arribar al multitrack. Deben regresar del multitrack para
conectarse en Tape In e ingresar al canal monitor (Mix B), para poder escuchar.

Durante la mezcla la seal que viene del multitrack sigue conectada al Tape In pero esta
vez debe ingresar al channel.
Debemos poder entonces seleccionar cul de las entradas se asigna al channel. Para este
fin, el mdulo cuenta, en su parte superior, con una llave selectora denominada INPUT
SELECTOR o FLIP que elige entre 2 o 3 posiciones la seal de entrada. La llave puede
seleccionar por separado segn las marcas y modelos MIC, LINE, o TAPE o bien entre
MIC/LINE y TAPE. En este ltimo caso como la posicin MIC/LINE elige dos entradas, debe
haber una preseleccin con otra llave o bien el canal le da prioridad a una de las dos en
forma preestablecida.

Conclusin:
Cuando el FLIP se encuentra en la posicin 1: La seal que ingresa por MIC o LINE (segn la
llave selectora de MIC/LINE) se dirige al Channel, mientras la seal que ingresa por TAPE
se dirige al Mix B o Monitor.
Cuando el FLIP se encuentra en la posicin 2: La seal que ingresa por TAPE se dirige al
Channel, mientras la que ingresa por MIC o LINE se dirige al Mix B o Monitor.

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Durante la mezcla el canal B o Monitor recibe MIC/LINE, lo que no es de mucha utilidad
pero brinda una posibilidad ms. Como ya mencionamos algunas consolas agregan
algunas llaves para cambiar la funcin del canal B. De esta manera este canal no queda
inutilizado durante este proceso.

PHANTOM POWER o Alimentador fantasma

El micrfono electrosttico o de condensador necesita una fuente de alimentacin desde


bateras o cualquier otra fuente para funcionar. Algunas consolas multicanal estn
equipadas con una alimentacin fantasma de 48V de corriente continua que suministra
tensin al micrfono electrosttico, eliminando as la necesidad de utilizar bateras o
fuentes externas.

INVERSOR DE POLARIDAD o Fase

Este es un control que invierte la polaridad de una seal de entrada (desfasa en 180
grados).
Podra usarse para invertir la polaridad de un equipo errneamente cableado,
normalmente micrfonos, cuyas seales estn en contratase respecto a la seal de un
elemento de equipo similar correctamente conectado. Algunas veces, una inversin
intencional de la polaridad ayuda en la cancelacin de las filtraciones provenientes de
micrfonos adyacentes, otras para poner en fase las tomas de una misma fuente sonora
desde sectores opuestos, o bien en la creacin de efectos especiales electroacsticos por
mezcla de seales fuera de fase de micrfonos que captan la misma fuente sonora.

Smbolo representativo del inversor de polaridad

Consideracin Sobre Niveles

Segn el tipo de fuente, la seal suministrada puede alcanzar distintos niveles de salida.

Las seales que provienen de micrfonos ingresan a la mesa con valores de tensin muy
dbiles, sus valores tpicos oscilan entre 1 y 100 mV (Expresado en dBV sera entre -60 y -
20 dBV, donde 1Volt corresponde a 0dBV. Expresado en dBU sera entre -57.8 y 17.8
dBU, donde 0.775 V corresponde a 0dBU). En el caso de las seales que provienen con
nivel de lnea el nivel nominal es 316 mV (-10 dBV) y estas fuentes podran entregar
seales por debajo o por encima de ese valor. Esto deja ver que los niveles de lnea son
algo ms elevados que los niveles de micrfono.
S habamos establecido que en un equipo profesional leeremos 0 dB cuando la seal
tenga un valor eficaz de 1,2 volts (nivel entendido como +4dBU) y que las seales que

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ingresan a la consola deberan estar en nivel nominal (para obtener el rendimiento
mximo del equipo), podemos observar que las fuentes como micrfonos o lneas
entregan seales tpicamente ms bajas que lo requerido. Esto implica que sea necesario
preamplificarlas (aumentar su nivel) a fin de obtener niveles adecuados para su operacin.

TRIM, GAIN o GANANCIA

Aunque las entradas de micrfono y lnea se agrupan a groso modo en fuentes sonoras de
bajo y alto nivel, dentro de estas categoras vara la sensibilidad de los distintos tipos de
micrfonos y fuentes de lnea. Entre los micrfonos los dinmicos tienden a ser de menor
nivel, mientras que los electrostticos (condensador) son de mayor nivel. Entre las fuentes
de lnea (todas de ms alto nivel que los micrfonos) los instrumentos elctricos
preamplificados, reproductores de CD y otros reproductores varan desde un nivel de lnea
bajo a uno alto.
El Trim" es un control de ganancia que cambia las sensibilidades de entrada para
acomodar los niveles de entrada nominales de diversas fuentes. El Trim eleva las
fuentes de ms bajo nivel a proporciones tiles. Estos niveles a los que nos habamos
referido como nominales nos otorgan la mejor relacin seal ruido posible segn el tipo
de equipo.

*Los niveles nominales de consolas, procesadores y grabadores son por convencin -10
dBV para equipos semiprofesionales y +4 dBU para equipos profesionales, en ambos casos
contaremos con un resto o headroom suficiente para evitar la distorsin.

Este control de ganancia (preamplificador) es un potencimetro rotativo al que el tcnico


tiene acceso para regular el nivel de entrada de la seal (normalmente un amplificador
controlado por tensin VCA) y que en su posicin cerrada indica que no hay
preamplificacin.
Podran presentarse seales que ya poseen el nivel suficiente al ingresar al pre controlado
por el trim, por lo que no ser necesario operar este control y la seal proseguir su
recorrido con el valor entrante.
La escala en que se grada el trim comienza en la posicin cerrada (nivel nominal) y
desciende a medida que giramos el potencimetro en el sentido de las agujas del reloj,
indicando la posicin que debe asumir este control segn los distintos niveles de entrada
que pudiese presentar la seal.
Ejemplo: si el nivel de la seal entrante equivale al nominal el trim no debe abrirse, si
fuese menor, digamos -60 dBU, debera abrirse hasta alcanzar esa posicin. O bien se
podran indicar los valores de preamplificacin para en cada posicin. Este rango podra ir
de 0 a 50 dB.

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Normalmente las seales que ingresan por TAPE IN poseen valores adecuados de
amplitud, siempre y cuando el nivel nominal del grabador/reproductor sea el mismo que
el de dicha entrada y siempre y cuando las seales hayan sido grabadas aprovechando el
nivel mximo. Por lo que esta entrada normalmente no posee control de ganancia. En
general las consolas proveen una llave que permite adaptar la sensibilidad de la entrada
de TAPE, de modo que si el multitrack posee salidas de nivel nominal +4dBU el TAPE IN
tenga esta misma sensibilidad, y lo mismo para niveles de 10 dBV.

INDICADORES o MEDIDORES DE NIVEL

Los indicadores de nivel nos permiten determinar el valor en decibeles que posee cada
seal que entra o sale de la consola. Sabemos que si son demasiado altas, estarn
sobrecargando el canal de salida y produciendo una distorsin por sobrecarga y que si son
demasiado bajas se ver disminuida la relacin seal / ruido.
Escuchando las seales no se resuelve el problema porque stas no estn siendo
evaluadas en forma de energa acstica sino elctrica. Adems la determinacin de lo que
es fuerte, bajo o correcto es un juicio muy subjetivo para ser medible a travs de la
audicin. Por eso es necesario un instrumento que mida objetivamente el nivel de la
seal.
Para conocer el nivel de la seal y aplicar la preamplificacin conveniente, las mesas
deben contar con medidores de nivel conocidos como VUmeters y Peakmeters que
muestran grficamente los niveles de la seal en cada momento, de modo que permiten
regular los controles adecuadamente.

INDICADOR DE SOBRECARGA (Overload, Peak o Clip)

El indicador de sobrecarga (OL: overload) es un diodo luminiscente (LED) de color rojo que
se ilumina cuando la seal se aproxima o alcanza la sobrecarga y se distorsiona.
Normalmente las consolas cuentan con un indicador de este tipo en cada canal.

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INDICADOR DE PRESENCIA DE SEAL

Es un LED verde que muestra la existencia de seal en un canal (normalmente seales


mayores a 20 dB). Usualmente las consolas cuentan con un indicador de este tipo en
cada canal. Este es muy til para identificar de qu canal proviene una seal. Ejemplo:
Mientras escucho sonar una guitarra con cierto ritmo, asocio esa dinmica con los
destellos del LED del canal 4 (el indicador se ilumina al ritmo de la guitarra). De esa
manera entiendo que esa guitarra proviene del canal 4. O bien para reconocer que en tal o
cual canal no est ingresando seal (el indicador no se ilumina).

En algunas consolas el indicador de Seal y el de Sobrecarga se encuentran en el mismo


LED, cambiando de color segn el nivel de la seal.

PAD o Atenuador de Amplitud

Se puede presentar el caso en que la seal Ingrese con un nivel excesivo, es decir que sin
preamplificar con el Trim ya supere el nivel nominal.
Para estos casos la mayora de las mesas incluyen en cada mdulo de entrada un
atenuador fijo denominado PAD, que al ser accionado por medio de un switch reduce el
nivel de la seal de entrada en por ejemplo 20 o 30 dB, de manera que pueda ser regulada
convenientemente con el Trim. En una consola est colocado delante del transformador
de entrada para evitar la distorsin de sobrecarga del transformador y del
preamplificador.
Si no es necesario no debe usarse el atenuador ya que reduce la relacin seal / ruido.

ECUALIZADORES (EQ) Y FILTROS

Ya seleccionado el tipo de seal que ingresa al canal y (en el caso en que la misma llegue
desde MIC o LINE) ajustado su nivel de entrada, podemos controlar el timbre de la seal
con un sistema de ecualizadores incorporados en cada mdulo.
Un ecualizador es un dispositivo electrnico que altera la respuesta en frecuencia de una
seal elevando o atenuando el nivel de partes seleccionadas del espectro audible. Las
caractersticas del ecualizador dependern de la calidad de la mesa.

Un filtro altera la respuesta en frecuencia atenuando por encima o debajo de una


frecuencia, o en un punto predeterminado, permitiendo limitar el ancho de banda
pasante.

La mayora de las consolas de produccin tienen controles independientes de ecualizacin


para frecuencias seleccionadas agrupadas en los intervalos de agudos, medios y graves.

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Los filtros son habitualmente pasa-altos y pasabajos. (Los ecualizadores y filtros se
exponen mas adelante).
En algunos diseos de consolas es posible comparar la seal plana (sin ecualizar) con la
ecualizada mediante un switch de *BYPASS o EQ IN/OUT.
Debe tenerse sumo cuidado que al enfatizar con el EQ no se provoque una sobrecarga. En
este caso es recomendable ingresar al EQ con menor nivel.

*Bypass: llave que permite que la seal atraviese o saltee el dispositivo al cual la llave
corresponde.

FADER de canal

Las consolas disponen en cada canal de un potencimetro, habitualmente deslizante, que


ajusta el nivel de salida de dicho canal.
Durante el proceso de mezcla vamos a querer que algunos canales suenen ms fuerte que
otros, o para decirlo apropiadamente, que unos entreguen un mayor nivel que otros, a fin
de conseguir igual o mayor volumen segn las caractersticas de cada sonido y su jerarqua
dentro de la mezcla.
Habamos establecido que el TRIM lo ajustbamos de forma tal que la seal que ingresaba
al canal tuviera la mayor relacin seal / ruido posible, as que este control no es til para
este fin.
Se hace necesario entonces contar con un control que permita subir y bajar el nivel de la
seal sin modificar el nivel de entrada ya que esto afectara la relacin seal / ruido. Este
control se denomina Fader y se encuentra en la etapa final del canal.
El Fader es habitualmente deslizable, brindando una mayor comodidad de operacin, ya
que los potencimetros de este tipo son mucho ms visuales y prcticos al ajustar.
Este control est graduado en una escala en dB, partiendo de - (menos infinito o
atenuacin completa), pasando por 0 y alcanzando generalmente los +10dB. El 0 del
Fader implica que no existe ni aumento ni atenuacin por lo que la seal conserva el nivel
que traa de etapas anteriores (trim, ecualizador, etc.). Por eso encontraremos algunos
Fader que reemplazan el cero por una U, significando el punto de Ganancia Unitaria, es
decir que el nivel de salida del Fader es igual al nivel de entrada multiplicado por uno
(ganancia x l).

Consideracin Sobre el Concepto PRE y POST Fader

A medida que la seal va recorriendo la consola existe la posibilidad de extraerla en


distintos puntos, a travs de diferentes salidas. En la prctica vamos a observar que el
fader constituye un punto muy importante dentro del recorrido de la seal, de modo que
se lo toma como referente en relacin con la extraccin de la misma. Es decir: cuando la

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seal se extrae antes de que pase por el fader se considera una seal PREFADER, cuando
la extraccin se realiza en un punto donde ya haya pasado por el fader se considera
POSTFADER.
Podemos concluir que las seales extradas PREFADER no dependern de los cambios de
nivel provocados por ste, mientras que las POSTFADER si. A fines de orden prctico
veremos que algunas veces es conveniente tomar una seal prefader y otras post.
Realizaremos estas consideraciones ms adelante.

Consideracin Sobre el Concepto PRE y POST en general

Como ya pudimos observar, una seal va atravesando distintos dispositivos a lo largo de


su recorrido. A fines de elegir el punto correcto del cual extraer una seal, debemos
conocer la forma en que se encadenan los distintos procesos, tanto internos de la consola
como externos. Los diagramas en bloques son herramientas que facilitan ese
conocimiento. Una vez adquirido ese conocimiento, es habitual referirnos a un dispositivo
diciendo que se encuentra antes o despus de tal otro. O bien decimos que la seal
extrada es PRE o POST tal dispositivo.
Ejemplo: El Filtro de este canal es pre EQ.
Ejemplo: Esta seal es post Trim y pre EQ.

PFL (escucha prefader)

Este es un switch que toma la seal del canal en forma prefader (antes de que arribe al
fader) y la enva a la seccin de monitor sin afectar el funcionamiento normal de dicho
canal, simultneamente bloquea el paso de cualquier otra seal que se encontrase en el
monitor. Por lo tanto me permite escuchar ese solo canal en los monitores y por
consecuencia me permite medir el nivel de entrada de ese canal utilizando los indicadores
provistos en la seccin de monitor. Se puede activar ms de un PFL para la audicin
simultnea de varios canales, pero no sera til para medir ya que estaramos viendo la
suma de los mismos.
En una situacin de mezcla, al presionar un PFL no se afecta al proceso de mezclado, ya
que no se afecta el sistema de salida que lleva la seal al DAT o al pblico, solamente se
afecta la seccin de monitor.

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INSERT, BREKPOINT o ACCESS

El INSERT es un conector que permite extraer la seal del canal para procesarla
externamente y luego reingresarla nuevamente. En definitiva este conector nos permite
intercalar o insertar un procesador externo en el recorrido de la seal.

El Insert se materializa a travs de una salida


denominada SEND y una entrada a la que
llamamos RETURN o RECEIVE. Estas salida y
entrada son accesibles gracias a un conector
Jack TRS o a 2 Jacks TS. En el caso que utilice
un TRS, normalmente el Tip acta como
SEND y el Ring como RETURN.

Podemos observar que en el Send del Insert


se interrumpe el flujo de seal con el fin de
llevarla hacia un dispositivo externo y que el
Return est aguardando la vuelta de la
misma al canal. Para evitar que el flujo
quede interrumpido cuando no deseamos

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realizar procesos externos, el Send se encuentra puenteado o unido al Return. De este
modo la seal que llega al Send inmediatamente toma contacto con el Return y continua
su recorrido habitual internamente en la consola. En el momento en que conectamos un
Plug en el Return, este puente se corta automticamente anulando la comunicacin con el
Send. De esta manera el Send alimenta al procesador y el procesador alimenta el Return,
desde este punto en adelante la seal fluir con las modificaciones hechas por el
dispositivo externo permitiendo efectivamente incorporar el procesador en la ruta de la
seal.

No slo los canales poseen un Insert sino tambin los Submaster y los Master. (Ms
adelante nos referiremos a estas secciones).

El Insert del canal es PreFader del canal y segn las marcas y modelos de consolas puede
encontrarse antes o despus del ecualizador. Por lo tanto el nivel del Send depender del
trim y si se halla despus del EQ, tambin depender del EQ. El Insert del Submaster es
PreFader del Submaster. Por lo tanto el nivel del Send depender de las seales que
arriben al Submaster. Y el Insert del Master es PreFader del Master. Por lo tanto el nivel
del Send depender de las seales que arriben al Master.

Ms adelante evaluaremos qu tipos de procesadores son convenientes para insertar y


cules no. Por otro lado veremos otros usos que podramos darle al Insert.

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DIRECT OUT

El Direct out es una salida post fader del canal de entrada o channel. Esta salida se
materializa por medio de un conector, generalmente, Jack TS para el tipo no balanceado o
Jack TRS para el tipo balanceado.
El Direct out permite extraer seal post fader, as que se le puede dar cualquier uso
asociado con esta posibilidad. Por ejemplo: Enviar la seal de ese canal a una pista del
multitrack, o bien enviar la seal del canal a un procesador o a otro canal, etc.
Naturalmente la seal que sali del Direct out no puede retornar al mismo canal ya que no
existe ninguna entrada que se encuentre despus de esta salida.

MUTE Encendido / Apagado de canal

La funcin MUTE, interrumpe la seal del canal de entrada.

En ocasiones durante la operacin, se hace necesario cortar momentneamente el paso


de seal; para evitar tener que bajar completamente el fader y luego volverlo
exactamente a su posicin anterior, se provee de un switch denominado MUTE que realiza
la funcin de corte. El MUTE es post fader - pre direct out, de manera que tambin
bloquea la salida directa del canal, no as todas las etapas anteriores. Para indicar que un
canal est mudo o "muteado", cada switch se encuentra asociado con un LED que
enciende cuando ste est accionado.

Durante las mezclas, cuando ningn sonido alimenta momentneamente un canal de


entrada, es conveniente interrumpirlo o enmudecerlo. Esto evita que el indeseado ruido
de canal alcance las salidas.

PAN Potencimetro panormico.

Este es un control post fader post mute que permite distribuir, en cierta proporcin, la
seal del canal entre dos salidas. El paneo se encuentra justo antes del punto donde el
canal se puede asignar hacia distintos pares de *buses de salida. Si se desea una seal ms
alta en un bus que en el otro, el potencimetro panormico vara los niveles relativos que
alimentan a cada uno de los dos buses de salida.
Si , de alguna manera, este par de buses arriba a los parlantes, el paneo puede variar la
proporcin del sonido a cualquier punto de izquierda a derecha entre los dos buses de
salida y, por lo tanto, entre los dos parlantes necesarios para reproducir una imagen
estereofnica. Esto facilita el posicionamiento de una fuente sonora en un lugar particular
en el campo stereo entre dos parlantes.

En la prctica vamos a observar que cuando el paneo distribuye la misma energa en


ambos parlantes (potencimetro al centro), el oyente (ubicado entre los dos parlantes)

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declara escuchar el sonido proviniendo del centro. A medida que se va girando el
potencimetro, por ejemplo hacia la izquierda, el oyente comienza a reconocer el
desplazamiento de ese sonido hacia la izquierda.

*ms adelante nos referiremos a los buses de salida

SOLO o AFL (escucha after fader)

Este es un switch que toma la seal del canal en forma post fader - postpan y la enva a la
seccin de monitor sin afectar el funcionamiento normal de dicho canal, simultneamente
bloquea el paso de cualquier otra seal que se encontrase en el monitor. Por lo tanto me
permite escuchar ese solo canal en los monitores y por consecuencia me permite medir el
nivel de salida de ese canal utilizando los indicadores provistos en la seccin de monitor.
Se puede activar ms de un SOLO para la audicin simultnea de varios canales, y sera til
para medir el nivel de suma de los mismos. Durante una mezcla, si quisiramos escuchar
un solo canal con su volumen y paneo final, el SOLO es preferible al PFL, ya que este
ltimo no nos permite escuchar postfader y post paneo.
En una situacin de mezcla, al presionar un SOLO no se afecta al proceso de mezclado, ya
que no se afecta el sistema de salida que lleva la seal al DAT o al pblico, solamente se
afecta la seccin de monitor.

ASIGNADORES A BUSES

Estos son un grupo de conmutadores o switchs que se encuentran al final de la ruta de


cada canal, que se emplean para asignar o encaminar la seal entrante a uno o ms buses
de salida. Por ejemplo, si hay ocho buses de salida, cada canal de entrada tendr ocho
conmutadores para permitir la asignacin simultnea de la seal a uno o cualesquiera de
los ocho buses de salida. Para economizar espacio, en las consolas con muchas salidas, los
conmutadores de asignacin pueden estar por pares. Cada conmutador asigna una seal a
un par de buses de salida simultneamente, esto es por ejemplo: 1 y 2, 3 y 4, etc.
Usualmente los impares son los canales izquierdos y los pares los derechos. As mismo
dentro de este grupo de conmutadores se encuentra el que permite asignar la seal del
canal al bus stereo principal.
Podemos observar en el diagrama en bloques que los asignadores se encuentran post
PAN. Y ya que los asignadores se ofrecen en pares, en el caso que necesitemos enviar la
seal hacia un solo bus deberemos panear completamente a la izquierda para destinar al
bus impar y lo contrario para el par. Cuando el PAN se mantiene al centro, como ya nos
habamos referido, la seal arribar a ambos buses por igual.

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Segunda Parte

AUX SEND o Envo auxiliar

El Aux Send del canal es un potencimetro que permite enviar la seal del canal hacia un
sistema de salida auxiliar o Aux Out. El uso de este potencimetro no afecta al resto del
funcionamiento del canal.
Podremos observar que la mayora de las consolas cuentan con varios envos auxiliares en
cada canal, por lo tanto la seal del canal puede destinarse simultneamente a varias
salidas auxiliares. Mientras que el nivel de seal que llega a los buses (submaster y
master) y al Direct Out, se controla con el Fader, el nivel de seal que llega a las salidas
auxiliares la controla cada uno de los potencimetros auxiliares del canal,
correspondiendo el 1 con salida auxiliar 1, el 2 con salida auxiliar 2, etc. En otros trminos
podemos decir que la seal del canal puede participar de varias mezclas con distintos
criterios simultneamente. Ms adelante se aclarar el concepto en la exposicin de
Salidas Auxiliares.

Por otro lado vamos a observar que los potencimetros de Aux Send de cada canal tienen
la opcin de funcionar prefader o postfader. Cuando el Aux Send es prefader, toma la
seal antes de que pase por el fader, de modo que no depende de los cambios de nivel
provocados por ste. Cuando el Aux Send es postfader, se entiende que s depende de
estos cambios.

SALIDA PRINCIPAL Master

Esta salida es normalmente stereo, vale decir que en realidad son dos salidas
denominadas Left y Right. Estas se materializan a travs de dos conectores, generalmente
XLR (para seal balanceada) y/o Plug (para seal no balanceada) denominados Main out,
Stereo out, LR out, o con otros nombres. Estos conectores presentan la seal recogida de

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la red principal, y esta red se alimenta de las seales de todos los canales que estn
asignados al bus principal o LR. Como habamos visto anteriormente cada canal posee un
switch que permite encaminar su seal hacia la salida principal. En la prctica, la idea es
que podemos combinar, con un criterio esttico y tcnico las seales de instrumentos
entrantes, en una salida stereo que contenga el resultado de mezclarlas todas.
Para poder controlar el nivel general de la mezcla, la salida principal cuenta con dos faders
(uno para L y otro para R), generalmente del tipo deslizante. Usualmente estos dos master
se combinan en uno solo tipo tndem. Es decir que un solo deslizante controla los niveles
de L y de R simultneamente. La escala en que se grada es Idntica a la de un fader de
canal, por lo que 0 indicar ganancia unitaria. Al igual que los mdulos de entrada, resulta
til que estas salidas posean un Insert, permitiendo realizar ciertos procesos a la mezcla,
en forma externa. En un diagrama se puede observar que estos insert (uno L y otro R) se
encuentran antes del fader principal.

SUBMASTERS

En las especificaciones de entrada / salida de una consola habamos observado que


muchas de ellas pueden especificarse con tres nmeros, como por ejemplo: 24 x 8 x 2. En
ese caso el nmero 8 estaba referido a la cantidad de submasters, tambin llamados
grupos o buses.
Estas salidas son mono, aunque combinando dos de ellas podemos considerarlas como
una stereo. Las caractersticas de los submasters son similares a las master. Son redes o
buses donde pueden combinarse las seales de los canales, poseen un insert y un fader de
control cada una. La salida fsica puede ser balanceada o no balanceada a travs de algn
tipo de conector como XLR o Plug denominado Bus out, Submaster out, o con otros
nombres. Los submasters poseen, cada uno, un switch que permite asignar la seal
contenida en el mismo hacia la salida master.

Consideraciones:

Los submasters pueden utilizarse como salidas hacia un grabador o bien durante la
mezcla, en particular cuando se trata de grabaciones en gran cantidad de canales. As para
simplificar la operacin se pueden realizar submezclas, de manera que con menor
cantidad de faders sea posible controlar toda la mezcla. Ejemplo: Podemos ajustar los
volmenes de los canales de batera, luego asignar cada uno hacia los buses o grupos 1 y 2
y luego asignar los submasters 1 y 2 a la salida principal. Podemos hacer lo mismo con los
canales de los vientos pero a travs de los submasters 3 y 4. De esa manera podemos
controlar la batera y los vientos en forma de submezclas que a su vez se mezclan en la
salida principal.
Debemos recordar que para asignar uno o mas canales a un bus bastar con oprimir en
cada uno de ellos el switch que indique el numero de bus deseado. Como normalmente
cada switch habilita a un par de buses (1-2, 3-4, 5-6, etc.) para elegir entre los dos existe
un potencimetro panormico o PAN POT. El pan pot distribuye entre ambas salidas:

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cuando se lo ubica hacia la izquierda selecciona el submaster impar, a la derecha el par y
en el centro enva seal a ambos.
Consideracin: ejemplos de asignacin de grupos mono y stereo a la salida principal en
algunas consolas (de la escuela).

AUX SEND Barras de envi auxiliar / Salida auxiliar

El aux send o salida auxiliar se materializa por medio de un conector que puede
transportar seal balanceada o no balanceada. Una consola puede poseer varias salidas
auxiliares o Aux Sends. Cada Aux send posee un control de nivel master que es un
potencimetro que regula el nivel general de esa salida. Ya habamos observado que cada
canal posee un potencimetro que habilita el paso de seal hacia la salida auxiliar. Cuando
existen varias salidas auxiliares, cada canal posee varios de estos potencimetros. Es obvio
que varios canales pueden arribar a la misma salida auxiliar, por lo tanto, la seal obtenida
de dicha salida se la puede denominar mezcla auxiliar.

Al observar la consola veremos a todos los canales, uno al lado del otro, y por lo tanto
veremos que los potencimetros correspondientes al Aux Send 1, se encuentran alineados
de izquierda a derecha (uno en cada canal), a esa alineacin la denominamos barra
auxiliar. Con las barras auxiliares podemos realizar mezclas para monitoreo de escenario,
de auriculares , para enviar varios canales a un mismo procesador de efectos o
simplemente una mezcla que tenga un criterio diferente a la mezcla principal.

RETORNO DEL MULTITRACK Barra de monitoreo o Mix B

Ya habamos hecho referencia, en la presentacin de consolas In Line, a que stas


disponan de mdulos con un canal de entrada y uno conocido como de salida (monitor o
Mix B). Este ltimo, el canal B, se utiliza fundamentalmente durante el proceso de
grabacin para poder escuchar lo que se est grabando. Por lo tanto es necesario que
todas estas seales se renan o combinen en un bus de mezcla denominado Mix B, CUE o
MONITOR. Esta salida es stereo (dos conectores de salida) y posee un control de nivel
general de la barra. Bsicamente estos canales B cuentan con un fader y un paneo, y
segn la consola contarn con ms o menos funciones. En algunos diseos, cuentan a
dems con un switch que los convierte en una barra auxiliar stereo que toma seal del
canal de entrada, esta posibilidad aumenta los recursos de la consola durante el proceso
de mezcla. Debemos recordar que segn la posicin del flip, este canal recibir la seal
que ingresa por tape o por mic/line.

En contraste con el diseo in-line existe el tipo split. En las mesas de este tipo el retorno
de la maquina se encuentra separado de los mdulos input, por lo general junto a los
buses. En este caso la barra monitor presenta caractersticas similares a los channel. Al
proporcionar Idnticas prestaciones que un canal de entrada, este mdulo puede
utilizarse durante la mezcla final para el control de cada una de las seales provenientes
de la mquina multitrack. Esto permite prescindir de la entrada tape In en los mdulos de

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Input, de manera que stos se reservan exclusivamente para el tratamiento de seales de
entrada (mic / line) durante la grabacin y como vuelta de procesadores y entradas para
Instrumentos no grabados durante la mezcla final.

Los sistemas in-line presentan la ventaja de ocupar menos espacio en la consola


permitiendo reducir el, tamao de la misma, como Inconveniente resultan de manejo ms
complicado ya que en un mismo mdulo se deben manejar dos seales distintas. Este
sistema es el utilizado corrientemente en consolas de bajo y mediano costo. El sistema
split simplifica la operacin al concentrar en una misma zona de la mesa envos y vueltas
de mquina dejando por separado los canales de entrada.

Otras entradas

STEREO AUX RETURNS o CANALES STEREO

Los retornos auxiliares son canales de entrada de lnea que no difieren demasiado de los
otros canales ya vistos. Son ms sencillos que estos ltimos pero son stereo, por lo tanto
poseen dos entradas cada uno, permitiendo recibir cualquier seal stereo con nivel de
lnea. Generalmente se utilizan para recibir la vuelta de los procesadores de efecto cuando
ya no quedan canales de entrada disponibles. En mesas sofisticadas pueden contar con un
ecualizador, generalmente ms sencillo que el de canal y barras auxiliares que permiten el
envo de la seal de vuelta de efecto, por ejemplo, al monitoreo de los msicos. Poseen un
balance que nos permite atenuar la seal que ingresa por su entrada izquierda o derecha.
El retorno auxiliar puede asignarse a buses o a la mezcla principal al igual que cualquier
canal de entrada.

2 TRACK IN

Estas son entradas stereo que permiten ingresar la vuelta de maquinas de dos pistas como
puede ser DAT, Cassette o Cinta abierta, como as tambin un CD o cualquier formato
stereo para su monitoreo. Por lo tanto en la matriz selectora de la seccin de monitoreo
encontraremos la posibilidad de optar por alguna de estas entradas para poder
escucharla. Cabe destacar que estas entradas slo tienen acceso a la seccin de monitoreo
y tienen otra posibilidad. Dado que pueden ser varias suele denominrselas 2 Track in 1, 2
Track in 2, 2 track in 3, etc. o bien con otros nombres como External in, pero todas tienen
la misma funcin. Al ser varias, podemos tener conectadas varias fuentes de dos pistas
simultneamente y podemos elegir desde el Control Room cul queremos escuchar en
una forma prctica y sencilla. Las entradas stereo suelen recibir lneas de alta impedancia,
aunque pueden proveerse jacks para lneas de low Z para equipos profesionales.

SECCIN DE MONITOR

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A esta seccin pueden arribar, de alguna u otra manera, todas las seales de la consola
con el fin de escucharlas y medirlas. Por lo tanto la salida fsica de esta seccin se
encuentra permanentemente conectada a una potencia que alimenta a los monitores del
estudio. Esta salida stereo se denomina Control Room, y puede contar con ms de un par
de salidas, con el fin de alimentar otra potencia con otro sistema de monitoreo.
Obviamente en esta seccin encontraremos un potencimetro que nos permite ajustar el
volumen de escucha a gusto o necesidad. Este ltimo se denomina tambin Control Room.
A dems encontraremos un para de medidores de pico y un Vumetro para medir el nivel
de cualquier seal que se encuentre en el Control Room. Una matriz de switchs nos
permite seleccionar cual es la fuente que queremos escuchar. Por otro lado, cada vez que
presionamos un SOLO o un PFL, ya sea de un canal, un bus, un Aux Send, etc. esa seal
ser ruteada hacia el Control Room permitindonos escuchar y medir la misma.
Debemos tener en cuenta que es vital que el operador pueda tener un control auditivo de
todas las operaciones que se estn realizando con las seales. Por lo tanto el Control
Room permite escuchar un canal solo, varios canales, submezclas de submasters, mezclas
auxiliares, seales que van al multitrack, seales que retornan del multitrack, mezclas que
vienen de un DAT, de un Cassette, de un CD, etc.
Esta seccin cuenta normalmente con un switch que permite escuchar en mono, con el fin
de observar el modo en que sonara una mezcla stereo en un reproductor mono. Tambin
es usual que cuente con una salida de Phones para controlar el resultado de la mezcla de
esta forma.

MEZCLAS DE MONITOREO

Dentro del Studio el msico, locutor, etc. debe tener la posibilidad de escuchar lo que est
ejecutando a travs de auriculares para tener un mejor control del tipo de sonido que est
reproduciendo y tener una idea de la manera en que lo est captando el micrfono. Al
mismo tiempo debe poder escuchar al resto de los ejecutantes, ya sea que estn
interactuando con l o que hayan grabado con anterioridad. De esta forma podr
sincronizarse con ellos adecuadamente.
Ya que las seales de audio que deben arribar al auricular son mltiples y simultaneas, el
operador debe previamente realizar una mezcla de las mismas.
El trmino monitor proviene de la idea de controlar u observar, por eso es que a estas
mezclas las denominamos mezclas de monitoreo.
En el caso del sonido en vivo o refuerzo sonoro, estas mezclas se proveen al ejecutante a
travs de parlantes denominados monitores o retornos.
Existen varias razones, tal vez subjetivas, por las cuales en vivo el monitoreo no se realiza
a travs de auriculares:

El cable del auricular priva al msico de cierta libertad de movimiento.


Lo asla de su relacin con el pblico. No brinda la esttica ms adecuada.
El volumen del auricular debera ser muy alto y el diseo proveer un buen aislamiento del
sonido ambiente. Etc.

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Actualmente existen auriculares inalmbricos muy eficientes y muy estticos, por lo que
algunos msicos estn optando por este sistema. Las mezclas de monitoreo de escenario
en auriculares minimizan los problemas de fase y de feedback (realimentacin entre
parlantes y micrfonos)

MONITOREO

Es imprescindible que durante la operacin de captacin, procesamiento y mezcla de las


seales, el tcnico tenga una referencia auditiva permanente del trabajo que esta
realizando, a esta referencia la llamamos monitoreo.
El monitoreo se materializa a travs de un juego de parlantes que se conectan a una
equivalente cantidad de amplificadores a los que se les provee seal desde la consola.
La Seccin de Monitor de la consola cuenta con un control de volumen que regula el nivel
de seal que se destina a los parlantes. La salida de la consola que provee seal a los
parlantes se denomina CONTROL ROOM. Esta seccin cuenta tambin con indicadores de
nivel que permiten un monitoreo visual de las seales. Es usual que todas las seales que
se encuentran en cualquier seccin de la consola puedan arribar de alguna manera a la
seccin de monitor. De esta forma el tcnico puede escuchar y observar el nivel de todas
las seales con las que est operando.

Ecualizadores

Los ecualizadores son redes elctricas que se intercalan en las etapas de un equipo de
sonido para variar su repuesta de frecuencia.

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Los ms conocidos son los llamados controles de tono, presentes en radios, tocadiscos y
grabadoras caseras Se les encuentra tambin asociados a muchos transductores y equipos
para ayudar a mantener la respuesta de frecuencias lo ms linealmente posible. Con el
desarrollo de las tcnicas de grabacin, aparecieron en las consolas o mezcladores de
sonido como instrumento inseparable del procesamiento sonoro.

A travs del uso de los ecualizadores, durante la grabacin o la mezcla, se puede mejorar
la calidad del sonido de un micrfono o una pista deficiente, controlar o variar el
contenido armnico de una fuente sonora, equilibrar la calidad de la voz de un actor
grabada con diferentes micrfonos o en distintos lugares, deformar completamente un
sonido, cambiar las cualidades de un efecto, eliminar o atenuar ruidos indeseables, y crear
la sensacin de la audicin telefnica y radial, entre otras cosas.

Un aspecto muy importante en el uso de los ecualizadores es la forma de la curva de


compensacin de la respuesta.

En la figura pueden observarse las curvas de un ecualizador tpico que enfatiza o atena
continuamente las frecuencias bajas y altas.

De acuerdo a la posicin de los controles correspondientes, puede obtenerse una gran


variedad de modificaciones de la respuesta alrededor de una frecuencia central. Este tipo
de curva no permite discriminar la zona del espectro, que se quiere enfatizar o atenuar, y
el efecto de la ecualizacin se presenta en zonas en las que no se desea alterar la
respuesta, debido a que la pendiente de las curvas vana gradualmente. Por esta razn,
han surgido nuevos diseos en los que puede variarse la frecuencia en la que comienza a
producirse la ecualizacin, con una curva que se mantiene ms o menos uniforme en el
espectro elegido. Esta curva se denomina shelving (de estante).

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Con esto, se logra ajustar la zona de trabajo del nfasis o de la atenuacin a los
requerimientos del caso, y se consigue que la ecualizacin se estabilice en el rango
elegido, sin destruir el timbre de los sonidos.

No obstante estas posibilidades de los ecualizadores, el grabador de sonido debe usarlos


slo para hacer compensaciones pequeas, es decir que, siempre debe trabajarse para
obtener el sonido deseado antes que tratar de mejorar la grabacin ya hecha; ya sea por
el tipo y uso del micrfono o incluso por la modificacin del sonido en la fuente.
Deficiencias grandes requerirn siempre de grandes ecualizaciones, y grandes
ecualizaciones darn como resultado aumentos del ruido y distorsiones indeseadas.

Ecualizador de pico (Peak & Deep)

Se trata de una curva que presenta un pico en la respuesta, que produce una alteracin en
una banda determinada alrededor de una frecuencia central. Originalmente conocidos
como ecualizadores de rango medio o presencia, producan un nfasis variable o fijo en
una banda de frecuencias entre 3 y 6 KHz.

Ecualizadores paramtricos

Se denominan as por su capacidad para variar los tres parmetros bsicos de la


ecualizacin: la frecuencia, la cantidad de nfasis o atenuacin y el ancho de banda en la
que se produce la ecualizacin. Estos ecualizadores dividen el espectro en tres, a veces, en
cuatro bandas de frecuencias, en las que pueden variarse los tres parmetros sealados.
Generalmente, en los extremos de bajas y altas frecuencias, se tiene la opcin de las
curvas de estante. Su uso es ms comn en la grabacin musical -en la que pueden
precisarse cambios muy radicales en el timbre de un instrumento, que en otros tipos de
grabacin.

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Ecualizadores grficos

Fueron originalmente diseados para la compensacin de la respuesta de frecuencias en


sistemas de amplificacin del sonido, y para los monitores de audicin en los estudios
cuando se requiere una respuesta ideal Estos ecualizadores dividen el espectro en
bandas de acuerdo a su uso. Para fines de mediciones acsticas y compensacin de
locales, se utilizan los de tercios de octava. En estudios para procesos de grabacin se
utilizan los de octava.
Los controles de nfasis o atenuacin son deslizantes arriba o hacia abajo en cada banda
de frecuencias (un tercio de octava); el resultado es que las compensaciones la respuesta
pueden verse grficamente por la posicin de perillas, de ah su nombre.

En los ecualizadores grficos actuales puede, adems variarse la frecuencia de trabajo de


cada control alrededor de su valor central, as como el ancho de banda de la curva. Este

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tipo de ecualizadores podra considerarse parte de los paramtricos grficos. Un ndice de
la calidad de ecualizadores es el ancho de banda de la compensacin y su interaccin con
las bandas adyacentes, que puede dar lugar a huecos en la respuesta de frecuencias, en la
zona de interaccin.

En algunos tipos puede presentarse una disminucin del ancho de banda cuando se
aumenta la ecualizacin, lo que puede originar distorsiones de los picos de la seal. Otra
caracterstica deseable es que tanto las curvas de nfasis como de atenuacin sean
simtricas (para posibilitar eliminar un nfasis registrado).

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