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Ao del Buen Servicio al Ciudadano

Tema : El Futbol

Alumno: Bryan Huertas Pascacio

Curso : Educacin Fsica

Grado : 5TO

Seccin : A

BARRANCA - 2017
INTRODUCCIN

El ftbol es uno de los deportes ms practicado a nivel mundial, tanto a


nivel popular como a nivel profesional. Pero la historia y evolucin del ftbol,
lejos de estar ligada siempre a la grandeza de un deporte popular, ha estado
sujeta a los avatares de la historia de la humanidad y adaptndose a cada
cultura hasta llegar a convertirse en lo que hoy conocemos por ftbol.

Por la cual realizo esta monografa es solo expresar mi pasin y aficin


por este deporte que le tengo mucho cario ya que me ha dado varias alegras.

El objetivo es ver ms all del ftbol como un deporte sino como un


estilo de vida optado por varias personas.

Saber el origen y evolucin del ftbol en cada parte del mundo, sus
reglas y complementos.

Veremos cmo ha sido creado el ftbol desde sus orgenes hasta la


actualidad; Veremos tambin sus reglas, importancia para el ser humano y
como este deporte ha cambiado el mundo.

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EL FUTBOL

ORIGEN DEL FUTBOL


La historia moderna del deporte ms popular del planeta abarca ms de
100 aos de existencia. Comenz
en el 1863, cuando en Inglaterra se
separaron los caminos del "rugby-
football" (rugby) y del "association
football" (ftbol), fundndose la
asociacin ms antigua del mundo:
la "Football Association"
(Asociacin de Ftbol de
Inglaterra), el primer rgano
gubernativo del deporte.

Ambos tipos de juego tiene la


misma raz y un rbol genealgico
de muy vasta ramificacin. Una
profunda y minuciosa investigacin
ha dado con una media docena de
diferentes juegos en los cuales hay
aspectos que remiten el origen y
desarrollo histrico del ftbol.
Evidentemente, a pesar de las
deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el baln se
jugaba con el pie desde haca miles de aos y, segundo, que no existe
ningn motivo para considerar el juego con el pie como una forma
secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.

Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el


cuerpo por el baln en un gran tumulto (empleando tambin las piernas y
los pies), generalmente sin reglas, parece que, desde sus comienzos, se
consideraba esta actividad como extremamente difcil y, por lo tanto,
dominar el baln con el pie generaba admiracin. La forma ms antigua del
juego, de la que se tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios
militares que remonta a la China de la dinasta de Han, en los siglos II y III
AC.

Se lo conoca como "Ts'uh Kh", y consista en una bola de cuero rellena


con plumas y pelos, que tena que ser lanzada con el pie a una pequea
red. sta estaba colocada entre largas varas de bamb, separadas por una
apertura de 30 a 40 centmetros. Otra modalidad, descrita en el mismo

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manual, consista en que los jugadores, en su camino a la meta, deban
sortear los ataques de un rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho,
espalda y hombros, pero no con la mano.

Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari
japons, que se menciona por primera vez unos 500 a 600 aos ms tarde,
y que se juega todava hoy en da. Es un ejercicio ceremonial, que si bien
exige cierta habilidad, no tiene ningn carcter competitivo como el juego
chino, puesto que no hay lucha alguna por el baln. En una superficie
relativamente pequea, los actores deben pasrselo sin dejarlo caer al
suelo.

Mucho ms animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe


relativamente poco, y el "Harpastum" romano. Los romanos tenan un baln
ms chico y dos equipos jugaban en un terreno rectangular, limitado con
lneas de marcacin y dividido con una lnea media. El objetivo era enviar el
baln al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos,
apelando a la astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los
aos 700 y 800, y si bien los romanos lo introdujeron en Gran Bretaa, el
uso del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el ftbol es relativa

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DEFINICIN DEL FUTBOL
El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como
balompi, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once
jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan de que las normas se
cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms
popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas.

El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una


portera o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que
se debe desplazar a travs del campo con cualquier parte del cuerpo que
no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su
nombre). El objetivo es introducirla dentro del arco contrario, accin que se
denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido,
de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.

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TECNICAS DEL FUTBOL
Son todas aquellas acciones motrices que es capaz de desarrollar un
jugador con el baln o en procura del mismo. CLASIFICACIN Individual:
Sin o con el baln en beneficio propio Colectiva: Sin o con el baln y en
beneficio del equipo Defensiva: Para evitar una anotacin en propia
portera. Del Portero: Son las que segn el reglamento pueda ejecutarlas.

Acciones tcnicas individuales: Dominio Control, controles orientados.


Conduccin Regate Finta Tiros Cabeceo Atajar

TCNICA COLECTIVA: Son las acciones que consiguen enlazar dos


o ms jugadores de un equipo buscando siempre el beneficio del
conjunto mediante una eficaz finalizacin de la jugada. Las principales
tcnicas son: Pases.-Es la accin tcnica que permite establecer una
relacin entre dos o ms componentes de un equipo, es el principio
del juego colectivo. Saques: Todo lanzamiento que realiza el portero
con el pie (en fuera de banda con las manos) cuando el baln se
encuentra parado.

Acciones tcnicas defensivas: Anticipacin Interceptacin Entrada


Carga Tackle Despejes Presin

Acciones tcnicas del portero: LA TCNICA DEL PORTERO: es la


forma ms conveniente de utilizar todas las partes del cuerpo para
dominar o desviar el baln y realizar con eficacia cada una de las
acciones que el puesto especfico requiere. Las paradas blocajes: Blocar
un baln es coger este con las manos. Desviaciones: Es el hecho de
cambiar la trayectoria del baln. Despejes: Es el hecho de golpear un
baln para despejarlo de su portera. Prolongaciones: Alargar el
desplazamiento del baln, manteniendo la misma trayectoria. Rechaces:
Anteponerse al baln con cualquier zona del cuerpo, al no poderle dar
una direccin concreta, impidiendo con ello que llegue al destino que
intenta el adversario.

EL GOLPEO CON EL PIE: Lo podemos definir como todo toque que se


da al baln de forma ms o menos violenta sin un objetivo determinado.
Cuando un jugador entra en contacto con el baln se desprende del
mismo est efectuando un golpeo, bien de forma suave (conducir, pasar
en corto) o bien de forma intensa (despejar). Superficies de contacto:
Empeine frontal o total: Se emplea para golpeos fuertes o largos,
imprimiendo gran velocidad al baln y precisin. Empeine interior y
exterior: Se emplea para golpeos con efecto. Son golpeos de gran
precisin, fuerza y velocidad. Exterior e interior: Para golpeos seguros y
cercanos. Son los de mayor precisin pero de menos velocidad. Punta,

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planta y taln: Son golpeos para sorprender y se utilizan normalmente
como recurso, a excepcin de los tiros a gol con la puntera en situaciones
favorables.

EL CONTROL: Es hacerse el jugador con el baln y dejarlo en posicin


y debidas condiciones para ser jugado inmediatamente con una accin
posterior. Controles clsicos: Parada, semi-parada y amortiguamiento.
Parada: Es el control que inmoviliza totalmente un baln sirvindonos
generalmente de la planta del pie. Baln raso, cuerpo esttico, baln
esttico. Semi-parada: Es una accin donde el baln no se inmoviliza
totalmente pudindose efectuar con cualquier superficie de contacto del
pie. Baln raso, cuerpo esttico, baln en movimiento. Amortiguamiento:
Es la accin inversa al golpeo, en el amortiguamiento se reduce la
velocidad del baln mediante el retroceso de la parte del cuerpo a
emplear. Se pueden emplear todas las superficies de contacto. Controles
orientados: Mientras en los controles clsicos se carece del sentido de la
orientacin en el control orientado la finalidad es controlar y orientar al
mismo tiempo el baln mediante un solo contacto, teniendo en cuenta la
siguiente accin que se quiera realizar.

LA CONDUCCIN: Es la accin que realiza el jugador al controlar y


manejar el baln en su rodar por el terreno de juego. La conduccin
puede ser: Individual, cuando se realiza en beneficio propio (iniciar y
finalizar la accin). Superficies de contacto: Interior: Lenta y muy segura.
Empeine total: Rpida y segura. Exterior: Mayor rapidez pero menos
segura. Bases para una buena conduccin: Acariciar el baln (precisin
del golpeo), la visin entre espacio y baln, la necesidad de su proteccin,
baln pegado al pie.

EL REGATE: Es la accin tcnica que nos permite avanzar con el baln,


conservndolo y desbordando al adversario. Clases de regate: Simple: Es
aquel en el que se desborda al contrario sin accin previa. Compuesto: Se
hace uso de la finta (engao) para, posteriormente, desbordar al contrario.
Cualidades del regateador: Perfecto dominio de los apoyos en el suelo,
dominio del cuerpo, dominio completo del baln a pesar de la situacin,
habilidad destreza e imaginacin y buen cambio de ritmo en la progresin.
Ventajas: Permitir el desmarque y penetracin de los compaeros,
desequilibra al adversario, ganar tiempo, ser dueos del juego para darle
seguridad velocidad y engaar constantemente.

EL TIRO: Es la accin tcnica que consiste en todo envo de baln


sobre cualquier parte del terreno de juego. Condicionantes a tener en
cuenta: Superficie de la portera, situacin del portero, densidad de
adversarios, situacin de los compaeros, distancia del tiro, ngulo de tiro,

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zona de tiro. Caractersticas que debe poseer el que tira: Dominio del
baln, potencia y precisin de golpeo, decidido, valiente, con
convencimiento, agresivo y perseverante. Situaciones favorables: Con
ngulo de tiro favorable, cuando se puede realizar sin otra accin tcnica
y cuando hay posibilidad de xito. Situaciones desfavorables: Con un
compaero en mejor situacin, si se carece de ngulo de tiro, si la
posibilidad de llegar (distancia) no es buena y si el baln viene en malas
condiciones.

GOLPEO CON LA CABEZA: Todo toque que se da al baln con


cualquier parte de la cabeza. Superficies de contacto: Frontal: Para dar
potencia y direccin. Frontal - lateral: dem (premisa fundamental el giro
de cuello) Parietal: Para los desvos. Occipital: Para las prolongaciones.
Finalidades: Desvos: Es cambiar la direccin y trayectoria del baln.
Pueden ser defensivos (interceptacin) u ofensivos (pase, desvo a gol).
Prolongaciones: El baln no cambia de trayectoria aunque puede cambiar
de altura. Despejes: Es la accin de alejar el baln de nuestra propia
portera. Remates: Es la accin de enviar el baln a la portera contraria.

OTRAS ACCIONES TECNICAS IMPORTANTES PROLONGACION


Definicin: Es la accin tcnica individual en la que se le da impulso a un
baln en movimiento sin que cambie su direccin y sentido LA
COBERTURA Definicin: Es la accin tcnica de oposicin corporal para
que el baln no pueda ser jugado por un adversario

EL PASE Definicin: Es la accin suprema del juego colectivo. Tipos:


Corto, Medio, largo Alto, Bajo , Raso A delate, Atrs, Diagonal Al pie, al
espacio, en profundidad Consideraciones a tener en cuenta: Alternar
pases largos y cortos Evitar conducir cuando el pase es posible Reduce la
fatiga El ftbol colectivo tiene su base en el pase Los pases horizontales
repetidos resultan perjudiciales Pasar el baln delante de la portera
adversaria cuando se tiene tiro o por quitrselo de encima no son
aconsejables

EL RELEVO Definicin: Es la accin colectiva por la que se relacionan


dos jugadores del equipo mediante la transmisin del baln sin un golpeo.
Tipos: Lateral Frontal Por detrs LA ANTICIPACION Definicin: E la
accin fisico mental de adelantarse al adversario, impidiendo que ste se
apodere del baln.

LA INTERCEPTACION Definicin: Es la accin que consiste en impedir


que el baln enviado por un adversario llegue a su destino, impidiendo
que el rival se haga del baln. Tipos: Reflexiva: Cuando el jugador o un

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compaero se aprovecha de la accin consecuente Irreflexiva: Cuando el
jugador o un compaero NO se aprovecha de la accin consecuente

EJERCICIO Accin Combinada Envo Semiparada y pase largo


Amortiguamiento y pase corto Control orientado, conduccin y pase medio
Juego de cabeza y tiro Ejercicio tomado de futbol formativo.com

REGLAS Y INFRACCIONES DEL FUTBOL

El nmero de jugadores
No es obligatorio empezar el partido con 11 jugadores, este es apenas
el lmite mximo para entrar al campo. Lo mnimo permitido para un
partido son siete futbolistas. Los equipos pueden hacer tres
sustituciones por partido, incluyendo al arquero.

Los accesorios de los jugadores


Existe nicamente un accesorio permitido por la FIFA: las espinilleras.
Joyas de cualquier tipo son prohibidas. El uniforme estndar en las
reglas del juego consta de: camiseta, pantaloncillo, medias y botines,
adems de la bermuda trmica que debe ser siempre del mismo color
del pantaloncillo.

El rbitro
Es soberano. Sus decisiones no pueden ser cuestionadas bajo ninguna
hiptesis. Tanto es as que solamente se puede revisar una marcacin,
si el partido no se ha reiniciado despus de una penalizacin del juez.

Los rbitros asistentes


Los rbitros asistentes han ganado ms peso y participacin en el
juego. No solamente indican fueras de lugar y faltas, sino tambin
pueden y deben entrar a la cancha para auxiliar al rbitro.

La duracin del partido


Los partidos de ftbol puedan ser jugados en dos tiempos de 45
minutos, depende solamente entre lo acordado por los equipos y
comunicado previamente al rbitro.

El inicio del juego


El inicio debe darse en el centro del crculo central, en el medio campo,
y la pelota puede patearse directamente a la portera adversaria. El
jugador que pone el baln en movimiento por primera vez no puede
volver a tocarla antes de que sea pateada por otro jugador.

El baln en juego

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Se considera que el baln solamente sale del terreno de juego si toda
su extensin rebasa las lneas que demarcan los lmites de la cancha.
El baln sigue en juego si llega a estrellarse en el rbitro o los
banderines de tiro de esquina.

El gol
El baln tiene que pasar totalmente la lnea bajo el travesao.

El fuera de lugar
Un jugador est en posicin de fuera de lugar si se encuentra ms
cerca de la lnea de gol que la pelota y el ltimo rival que no sea el
portero.

Faltas y conducta antideportiva


Son diez las infracciones clasificadas por la FIFA desde el impacto
sencillo hasta la escupida. Segn la gravedad de la falta, se castiga
con tarjeta amarilla (advertencia) o roja (expulsin). Dos tarjetas
amarillas recibidas en un mismo partido implican automtica
presentacin de la tarjeta roja y consecuentemente el abandono del
terreno de juego.

Tiros libres
Existen dos tipos: directos e indirectos. Los directos pueden ser
cobrados directamente a la portera, mientras los indirectos exigen que
primero se haga el pase a un compaero.

El tiro penal
Es la falta ms noble del ftbol. Tan noble que el tiempo de juego debe
ser extendido para que el penal sea cobrado. Todos los jugadores
(excepto cobrador y portero) deben estar a 9.15 metros de distancia de
la escena principal.

El saque de banda
Es la cobranza que tiene ms observaciones y exigencias. No es vlido
anotar un gol directamente de un saque de banda. El baln debe ser
lanzado con las dos manos desde atrs y aventarlo por encima de la
cabeza.

El saque de meta
Puede ser ejecutado desde cualquier punto del rea chica, sin importar
de qu lado sali el baln. Al ser cobrado, el baln necesita salir del
rea grande. Si no sale, se repite el saque.

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El tiro de esquina
Los banderines fincados en los cuatro vrtices del campo no pueden
ser retirados. Como dato curioso, se podr anotar un gol directamente
de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. La
regla prev que en caso de que suceda, se marcar otro tiro de
esquina, ahora en favor del equipo rival, en el otro lado de la cancha.

MEDIDA DE LA CANCHA DE FUTBOL

Partidos locales
FIFA es el organismo legislador a nivel mundial del ftbol y seala que
todos los campos de ftbol tienen que ser rectangulares, as la longitud
de la bandas nunca puede ser menor o igual al ancho de los fondos. En
concreto, las medidas de un campo de ftbol segn el organismo
regulador son:
Longitud: 90-120 metros
Ancho: 45-90 metros

Partidos internacionales
Sin embargo, la FIFA establece medidas ms restrictivas para partidos
internacionales:
Longitud: 100-110 metros
Ancho: 64-75 metros

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Medida de la pelota de futbol
El baln de futbol debe ser esfrico, de cuero o algn otro material
adecuado, y debe tener una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior
a 68 cm.
En cuanto al peso, ste no
deber exceder de los 450 gr.,
y no pesar menos de 410 gr. al
comienzo del partido.

El arco de Futbol

El arco est descrito en la Ley


1. Mide 7,32 metros de largo y
2,44 de alto

BENEFICIOS EN LA PRCTICA DEL FTBOL:

El deporte no se puede concebir sin la aplicacin de un reglamento


especfico para cada disciplina, una competencia leal y el placer solaz y
disfrute de la actividad ldica.

Es as como el deporte del ftbol en nuestros das presenta un sinnmero


de beneficios propios por la prctica de esta actividad fsica. Entre otros
podemos tener la descarga de energa propia del ser humano provocada
principalmente por el stress y actividades acadmicas o laborales, que en
determinado momento se acumulan a lo largo de las semanas, esto en
particular lo vemos representado por la prctica sabatina o dominical de
uno o ms encuentros futbolsticos.
Tambin otro de los beneficios es el disfrute placentero de una actividad
que promueve el ocio entre los seres humanos, una prctica liberadora y a
su vez recreativa, creadora de sentimientos y actitudes positivas frente a la
vida.
Tal vez uno de los beneficios en la prctica del ftbol sea el aprendizaje y
experimentacin de actitudes y valores morales y volitivas, al establecer
una relacin de amistad y trabajo en grupo junto con los compaeros de
grupo, la aparicin del espritu de lucha y la disciplina que dan como
resultado el triunfo con humildad o la aceptacin propia de la derrota en
donde en nuestras vidas se pueden ver reflejadas estas actitudes para
poder enfrentar de una mejor forma la problemtica social y econmica que
nos aqueja en nuestro pas.

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Por ltimo y pudiendo en un futuro ampliar cada uno de estos y otros
beneficios no podemos dejar de mencionar la mejora fsica y mental de
nuestro cuerpo a travs del desarrollo de nuestras cualidades fsicas. UN
SOLO HOMBRE.

RBITROS Y JUGADORES EN UN PARTIDO DE FUTBOL

11 jugadores en el campo (uno de ellos es el capitn ,


independientemente de su posicin)
Hay varias alineaciones para los jugadores pero mayormente son 4
defensas 4 medios 2 delanteros y el portero.
Si est a la defensiva son 4 defensas, 2 contenciones, 3 medios, 1
delantero y el portero.
Si es a la ofensiva 3 defensas, 4 medios 3 delanteros y el portero.

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FUERA DEL CAMPO:

En la banca hay al menos 6 jugadores para cambios por los titulares


(los que inician en el partido).
Un director tcnico que es el que hace los cambios y todo eso.
Un auxiliar que ayuda al director tcnico a ver cmo va el equipo.
Y los mdicos en caso de que pasar algo a un jugador.

EXTRAS:

3 rbitros, uno central que es el principal y auxiliares (de lnea) que son
los que marcan fueras de lugar, saques de banda y a veces faltas.

DURACIN DEL TIEMPO POR TIEMPOS SUPLEMENTARIOS


Un juego de ftbol reglamentario se divide en 2 tiempos de 45 minutos
cada uno. Estos 2 perodos se suman para llegar a la duracin estndar de
90 minutos de partido. Las Reglas de Juego oficiales de la FIFA declaran
que la duracin estndar del partido puede ser alterada antes de que el
juego comience si el rbitro y ambos equipos estn de acuerdo. Tal cosa
es muy rara en el ftbol profesional.

Medio tiempo
Todos los jugadores reciben un descanso luego de la primera mitad del
juego. El intervalo de medio tiempo no puede durar ms de 15 minutos y
todos los jugadores deben salir al campo de juego pasado este perodo.
Las regulaciones de la FIFA permiten al rbitro alterar la duracin del
medio tiempo, de ser necesario. Esta situacin rara vez ocurre en el
ftbol profesional.

Tiempo de lesiones
El tiempo de lesiones, tambin conocido como tiempo de descuento,
suele agregarse al final de la primera y de la segunda mitad del tiempo
estndar. Un nmero de situaciones puede llevar a la extensin de
cada perodo de 45 minutos. Las razones ms comunes incluyen el
tiempo tomado para hacer cambios, el tratamiento de jugadores con
lastimaduras y los actos deliberados de prdida de tiempo de jugadores
individuales.

Tiempo adicional
El tiempo adicional, tambien conocido como tiempo suplementario,
consiste en dos tiempos de 15 minutos Algunas competiciones,
conocidas como los torneos de eliminatorias, no permiten un marcador
final empatado luego de los 90 minutos de juego. En esta instancia, se

Bryan Huertas Pascacio - El Futbol 14


agregan 30 minutos adicionales para darles a ambos equipos la
oportunidad de ganar el juego.

Penales
Si el tiempo adicional no result en un ganador, el juego de eliminatorias
suele decidirse por penales. Si el tiempo adicional no result en un
ganador, el juego de eliminatorias suele decidirse por penales. Cada
equipo nomina a 5 jugadores para patear un penal en el rea del arco. Si
ambos equipos logran la misma cantidad de penales, estos van a muerte
sbita. No existe una duracin establecida de los penales, ya que el
juego debe resolverse con un equipo ganador claramente decidido.

DIFERENCIA ENTRE UN CLUB Y UN EQUIPO NACIONAL

En un club dedicado a un uso deportivo, situacin por la cual ostenta


diversos equipos e instalaciones que estn destinados a la prctica de los
mencionados. Aunque tambin, el concepto, se emplea para referirse a
cualquier club que se dedica a la prctica de un solo deporte.

Comnmente, los clubes deportivos gozan de popularidad por uno de los


deportes que all se practican y no por la combinacin de todos estos.

En tanto por cada deporte suelen haber equipos titulares y equipos


amateurs, los cuales comparten el mismo nombre, logo y diseo de la
camiseta en las diferentes ligas o competiciones en las cuales participen

A diferencia del equipo nacional es representativo de cada pas en


competiciones oficiales de ftbol. Su organizacin est a cargo de la
Federacin de cada pas.

LO MS GRANDES LOGROS DEL FUTBOL PERUANO

Equipos Peruano en la Libertadores: Nos fijamos en este subtema,


puesto que es el torneo ms antiguo de Amrica en el que equipos
peruanos como Sporting Cristal y Universitario de deportes fueron
finalistas en los aos 97 y 71 respectivamente. En este segmento se
incluye videos, anlisis y comentarios de los partidos.

Equipos Peruanos en la Sudamericana: Sin duda alguna el ltimo


gran triunfo de un equipo peruano a nivel internacional, nos referimos al
campen sudamericano y a la vez campen de la recopa lograda por
Cienciano del cusco en la temporada 2003-2004, frente a River Plate y

Bryan Huertas Pascacio - El Futbol 15


Boca Juniors respectivamente. En este segmento se analizar la
participacin de Cienciano, se plantearan interrogantes relacionadas con
la participacin de equipos peruanos. Adems, se incluyen videos y
fotos del ganador del torneo.

Per en la copa Amrica: La seleccin peruana logr en dos


oportunidades levantar el trofeo ms importante de Amrica en los aos
1939 y 1975 respectivamente. Sin duda alguna grandes momentos para
el balonpi nacional. En este segmento, se realizar un anlisis de las
condiciones que permitieron a los equipos peruanos ganar las antes
mencionadas copas.

Per en los mundiales: Las cuatro veces que el Per fue al mundial,
fue de grata satisfaccin para todo peruano, sintindose orgulloso por
ello. Por tal motivo nosotros hemos elegido este subtema como el ms
importante de blog. En este espacio se muestran videos, ancdotas,
comentarios y fotos de las campaas realizadas por la seleccin en los
respectivos mundiales a los que acudi.

LO MAS GRANDES REPRESENTANTES DEL FUTBOL DE TODOS LOS


TIEMPOS

Diego Armando
1 Lionel Messi 5
Maradona
Ronaldo Lus Nazrio de
2 Ronaldinho 6
Lima

3 Cristiano Ronaldo 7 Zinedine Zidane

4 Pel 8 Johan Cruyff

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9 Alfredo Di Stfano 30 Emilio Butragueo

10 Franz Beckenbauer 31 Gerd Mller

11 Kak 32 Zlatan Ibrahimovic

12 Xavier Hernndez 33 Roberto Baggio

Neymar da Silva Santos


13 Garrincha 34
Jnior

14 Iker Casillas 35 Ruud Gullit

15 Michel Platini 36 Karl-Heinz Rummenigge

16 Andrs Iniesta 37 Marco Van Basten

17 Roberto Carlos 38 Mario Alberto Kempes

18 Elas Figueroa 39 Romrio de Souza Faria

19 Scrates (futbolista) 40 Paolo Rossi

20 Ferenc Pusks 41 Juan Romn Riquelme

21 Matthias Sindelar 42 Thierry Henry

Vitor Borba Ferreira


22 Eusbio da Silva Ferreira 43
Gmez

23 Lev Yashin 44 Ral Gonzlez

24 Carlos Valderrama 45 Diego Forln

25 Zico 46 Yaya Tour

26 Mgico Gonzlez 47 Didier Drogba

27 Tefilo Cubillas 48 Edinson Cavani

28 Hugo Snchez 49 David Beckham

29 Gabriel Omar Batistuta 50 Andriy Shevchenko

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