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JUGADOR TRASFONDO RETRATO DEL AVENTURERO

PERSONAJE
Especie
Genero
Edad
Estatura
Peso
Complexin
Cultura
Clase Social
Profesin
NOTAS DE FAMILIA Y COMUNIDAD
CARACTERSTICAS ATRIBUTOS LOCALIZACIN DE GOLPE
Inicial Mximo Actual Inicial Actual D10 Localizacin PA PG PUNTOS DE GOLPE Actuales
FUERZA AC 1 Cabeza
Puntos de Accin

CONSTITUCIN MD
Mod. al Dao
2 Brazo izq.

TAMAO ME
Mod. de Experiencia
3 Brazo der.

DESTREZA RC 4,5,6 Pecho


Ritmo de Curacin

INTELIGENCIA INI 7,8 Abdomen


Iniciativa

PODER PS
Puntos de Suerte
9 Pierna izq.

CARSMA Mov. 10 Pierna der.


Movimiento Base

HABILIDADES BSICAS HABILIDADES PROFESIONALES HABILIDADES MGICAS CONTACTOS


HABILIDAD % BASE % HABILIDAD % BASE % HABILIDAD % BASE %
Atletismo FUE+DES ____ _________________ ________ ____ Magia Comn FUE+DES ____
Bailar DES+CAR ____ _________________ ________ ____ Atadura DES+CAR ____
Cantar POD+CAR ____ _________________ ________ ____ Trance POD+CAR ____
Conducir DES+POD ____ _________________ ________ ____ Meditacin DES+POD ____
Costumbres INT*2 ____ _________________ ________ ____ Invocacin INT*2 ____
Engaar INT+CAR ____ _________________ ________ ____ Manipulacin INT+CAR ____
Influencia CAR*2 ____ _________________ ________ ____ Devocin CAR*2 ____
Montar DES+POD ____ _________________ ________ ____ Exhortacin DES+POD ____
Nadar FUE+CON ____ _________________ ________ ____
Ocultar DES+POD PUNTOS DE MAGIA
____ _________________ ________ ____
PM en uso (efectos activos) ____
Percepcin INT+POD ____ _________________ ________ ____ 0
Perspicacia INT+POD ____ _________________ ________ ____ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1os Auxilios DES+INT ____ _________________ ________ ____ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Regin INT*2 ____ IDIOMAS 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
(INT +CAR)
Remar FUE+CON ____ % TENACIDAD
Sigilo DES+INT ____ Lengua Materna
__________________________ ____
0
RESISTENCIAS __________________________ ____
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aguante CON*2 ____ __________________________ ____ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Evadir DES*2 ____ __________________________ ____ 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Msculo FUE+TAM ____ __________________________ ____ TIRADAS DE EXPERIENCIA
Voluntad POD*2 ____ __________________________ ____
ESTILOS DE COMBATE
(FUE+DES)
Armas %
Pelea _________________________________ ____
_______________________ PASIONES
Rasgos: _____________________________________________________________ PASIN %
_______________________ _________________________________ ____ _________________________________________ ____
Rasgos: _____________________________________________________________ _________________________________________ ____
_______________________ _________________________________ ____ _________________________________________ ____
Rasgos: _____________________________________________________________ _________________________________________ ____
_______________________ _________________________________ ____ _________________________________________ ____
Rasgos: _____________________________________________________________ _________________________________________ ____
_______________________ _________________________________ ____ _________________________________________ ____
Rasgos: _____________________________________________________________ _________________________________________ ____
: (-)Impedimenta : Hab. Entrenada : Hab. Pifiada : (-)Armadura
ARMADURA Y EQUIPO MOVIMIENTO
IMP IMP Tipo de Movimiento MOV
____________________________ ____ _____________________________ ____
Caminar ___ -
____________________________ ____ _____________________________ ____ (1)
Correr ___ - m
____________________________ ____ _____________________________ ____ (Movimiento+
(1) (Atletismo/50))*3
(1)(2) Esprintar ___ - m
____________________________ ____ _____________________________ ____ (Movimiento+ (Atletismo/25))*5
____________________________ ____ _____________________________ ____ (1)(2) Salto Horizontal ___ - /2 m
Estatura*2 + (Atletismo/20)
____________________________ ____ _____________________________ ____ Salto Vertical ___ - /2 m
Estatura + (Atletismo/20)
____________________________ ____ _____________________________ ____ Trepar (abrupto) ___ - /2 m
____________________________ ____ _____________________________ ____
Trepar (escarpado) ___ - m
____________________________ ____ _____________________________ ____
____________________________ ____ _____________________________ ____ Trepar (Vertical) ___ - *2 m
(3)
____________________________ ____ _____________________________ ____ Nadar ___ (4)
Movimiento+ (Nadar/20)
____________________________ ____ _____________________________ ____ (1): Crtico en Atletismo: +1m al Movimiento base/distancia de salto.
(2): Estatura en metros. Carrerilla mnima = 5 m.
____________________________ ____ _____________________________ ____ Sin Carrerilla: Distancia al 50% y - /4 m.
(3): Crtico en Nadar: +1m.
____________________________ ____ _____________________________ ____ >0: flota y puede moverse.
(4)
____________________________ ____ _____________________________ ____ : Movimiento nadando/2 - = =0: flota pero no puede moverse.
<0: se hunde.
IMP. por equipo: _____
FATIGA
IMP por armadura (Equipada = IMP./2): _____ Dif. Mov. INI AC
IMP. TOTAL: _____ Fresco -
Penalizacin por armadura ( )= IMP. armadura /5: _____ Fatigado +20 - - -
EFECTOS DE LA IMPEDIMENTA
IMP. Total > FUE x 2 (Lastrado): IMP. Total > FUE x 3 (Sobrecargado): IMP. Total > FUE x 4 (Mximo):
Cansado +20 -1 m - -
Habilidades con : +1 grado de dificultad Habilidades con +2 grados de dificultad No se uede mover Agotado +40 -2 m -2 -
-2 Mov, no puede esprintar Mov. /2, no puede correr ni esprintar
Fatiga: actividad media Fatiga: actividad extenuante Exhausto +40 -1/2 -4 -1
DINERO Y RIQUEZA Debilitado +80 -1/2 -6 -2
INGRESOS MONEDAS
Da: ________
Incapacitado +80 no -8 -3
Semana: ________ Semiconsciente Imposible No puede realizar acciones
Estacin: ________ Comatoso No puede realizar acciones
Ao: ________ Muerto Muerto
ARMAS Y ESCUDOS
NOMBRE DAO MD POTENCIA RECARGA TAMAO ALCANCE PA PG (total/actual)
________________________________ ___________ ________ __________ _________ _________ ____________ ___ ____/____
Rasgos y Efectos: ________________________________________________________________________________________________
________________________________ ___________ ________ __________ _________ _________ ____________ ___ ____/____
Rasgos y Efectos: ________________________________________________________________________________________________
________________________________ ___________ ________ __________ _________ _________ ____________ ___ ____/____
Rasgos y Efectos: ________________________________________________________________________________________________
________________________________ ___________ ________ __________ _________ _________ ____________ ___ ____/____
Rasgos y Efectos: ________________________________________________________________________________________________
________________________________ ___________ ________ __________ _________ _________ ____________ ___ ____/____
Rasgos y Efectos: ________________________________________________________________________________________________
________________________________ ___________ ________ __________ _________ _________ ____________ ___ ____/____
Rasgos y Efectos: ________________________________________________________________________________________________
________________________________ ___________ ________ __________ _________ _________ ____________ ___ ____/____
Rasgos y Efectos: ________________________________________________________________________________________________
________________________________ ___________ ________ __________ _________ _________ ____________ ___ ____/____
Rasgos y Efectos: ________________________________________________________________________________________________
________________________________ ___________ ________ __________ _________ _________ ____________ ___ ____/____
Rasgos y Efectos: ________________________________________________________________________________________________
INFORMACIN DEL CULTO CAPACIDADES
Rangos Beneficios Restricciones Dones Geas Conjuros Espritus Talentos Milagros
NOMBRE Y DESCRIPCIN TIRADAS DE EXPERIENCIA

CARACTERSTICAS ATRIBUTOS LOCALIZACIN DE GOLPE


D10 Localizacin PA PG PUNTOS DE GOLPE Actuales
FUERZA AC 1 Cabeza
Puntos de Accin

CONSTITUCIN MD
Mod. al Dao
2 Brazo izq.

TAMAO ME
Mod. de Experiencia
3 Brazo der.

DESTREZA RC 4,5,6 Pecho


Ritmo de Curacin

INTELIGENCIA INI 7,8 Abdomen


Iniciativa

PODER PS
Puntos de Suerte
9 Pierna izq.

CARSMA Mov. 10 Pierna der.


Movimiento Base

HABILIDADES PUNTOS DE MAGIA


HABILIDAD % BASE % HABILIDAD % BASE % PM en uso (efectos activos) ____
Atletismo FUE+DES
____ 1os Auxilios DES+INT
____ 0
Bailar DES+CAR
____ Regin INT*2
____
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cantar POD+CAR
____ Remar FUE+CON
____ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Conducir DES+POD
____ Sigilo DES+INT
____
Costumbres INT*2
____ _____________ _______
____ ESTILOS DE COMBATE
(FUE+DES)
Engaar INT+CAR
____ _____________ _______
____ %
Influencia CAR*2
____ _____________ _______
____ ____________________ Pelea ____
Montar DES+POD
____ _____________ _______
____ Armas: ________________________
Nadar FUE+CON
____ _____________ _______
____ Rasgos: ________________________
Ocultar DES+POD
____ _____________ _______
____ ____________________ ____
Percepcin INT+POD
____ _____________ _______
____ Armas: ________________________
Perspicacia INT+POD
____ _____________ _______
____ Rasgos: ________________________
RESISTENCIAS _____________ _______
____ ____________________ ____
Aguante CON*2 ____ _____________ _______
____ Armas: ________________________
Evadir DES*2 ____ _____________ _______
____ Rasgos: ________________________
Msculo FUE+TAM ____ _____________ _______
____
ARMADURA Y EQUIPO
Voluntad POD*2 ____ _____________ _______
____ IMP
__________________ ____
ARMAS Y ESCUDOS __________________ ____
NOMBRE DAO MD Pot. Rec. Tam. ALCANCE PA PG (total/actual)
___________________ ______ ____ ____ ____ _____ ________ ___ ____/____ __________________ ____
Rasgos y Efectos: ______________________________________________________ __________________ ____
___________________ ______ ____ ____ ____ _____ ________ ___ ____/____ __________________ ____
Rasgos y Efectos: ______________________________________________________ __________________ ____
___________________ ______ ____ ____ ____ _____ ________ ___ ____/____ __________________ ____
Rasgos y Efectos: ______________________________________________________ __________________ ____
___________________ ______ ____ ____ ____ _____ ________ ___ ____/____ __________________ ____
Rasgos y Efectos: ______________________________________________________ __________________ ____
___________________ ______ ____ ____ ____ _____ ________ ___ ____/____ IMP. por equipo: _____
Rasgos y Efectos: ______________________________________________________ IMP. TOTAL: _____
IMP por armadura (Equipada = IMP./2): _____
: (-)Impedimenta : Hab. Entrenada : Hab. Pifiada : (-)Armadura Penalizacin por armadura ( )= IMP. armadura /5: _____

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