Resumo:
O estudo apresenta as principais mobilizaes sociais no Brasil por meio de uma pesquisa
sobre as postagens no Facebook relacionadas esta temtica. A partir da netnografia, foi
possvel identificar as dez principais mobilizaes sociais organizadas na rede social em
questo. A partir da, verificou-se a grande representatividade dos eventos denominados de
rolezinhos, caractersticos no Brasil na contemporaneidade. Aps isso, outra busca foi
realizada no Facebook com vistas a encontrar os principais eventos de rolezinho
organizados no Brasil na atualidade. Assim, foi possvel realizar uma aproximao com os
fenmenos pesquisados e esclarecer parte das motivaes e objetivos destas mobilizaes.
1. Introduo
Os impactos da internet na sociedade so to perceptveis na atualidade que deixaram
de lado questionamentos sobre o que a internet representaria para a humanidade. fato que
esta trouxe uma mudana nas formas de interao e comunicao, no comrcio e nos demais
setores econmicos, e, especialmente, no comportamento e cultura das geraes
contemporneas. Este novo contexto cultural, abrigado no ciberespao, tem sido
convencionalmente denominado de cibercultura, a qual ainda encontra-se permeada por
fenmenos ainda obscuros e no compreendidos, que necessitam de mais estudos e anlises.
A cibercultura tem se mostrado ainda mais latente e perceptvel nas redes sociais
virtuais abrigadas nos softwares sociais, os quais surgiram a partir do desenvolvimento da
Web 2.0. Este recente contexto na internet possibilitou aos usurios serem tambm criadores
de contedo e no apenas meros leitores, seja criando textos, figuras ou vdeos, e
compartilhando-os em softwares sociais como Facebook, Twitter e Youtube. Essas novas
tecnologias tm gerado possibilidades para o cidado comum ser protagonista no
ciberespao e no mais se comportar como sujeito passivo como ocorria nos contextos
anteriores possveis na web. Percebido este novo contexto e as novas possibilidades de
interao, uma srie de comportamentos foram surgindo, como por exemplo a formao de
grupos e realizao de aes virtuais, ou mesmo a organizao virtual de aes realizadas nos
espaos reais/fsicos.
Mobilizaes sociais diversas tm sido exemplos de cibercultura, j que estas se do a
partir das possibilidades oferecidas pelos softwares sociais no ciberespao para a formao de
grupos e organizao de aes, tendo consequncias e transbordamentos nos espaos reais.
Um dos tipos de mobilizao social mais recorrente e polmico da atualidade no Brasil o
denominado de rolezinho. Este, tal qual outros tipos de mobilizaes sociais na internet,
ainda se mostra controverso em termos de objetivos e motivaes e de comportamentos dos
participantes, alm de suscitar dvidas no que se refere forma como estes eventos so
organizados via softwares sociais.
Em funo das curiosidades e questionamentos que as mobilizaes virtuais trazem,
este estudo visa responder s seguintes questes de pesquisa: Quais so os principais tipos de
mobilizaes sociais presentes no Brasil na atualidade a partir do Facebook? Como se d a
organizao dos eventos de rolezinhos e quais so os focos de ao dos mesmos? Qual o
impacto da cibercultura nas mobilizaes sociais da atualidade? A partir da, este estudo tem
como objetivo identificar as principais mobilizaes sociais no Brasil a partir de postagens no
Facebook, bem como identificar e analisar eventos de rolezinhos atuais no Brasil.
O estudo se justifica por permitir dar um enfoque inicial sobre este tipo de fenmeno
presente na sociedade brasileira na atualidade, seja para compreender a influncia das
tecnologias no comportamento e cultura das pessoas como tambm, e especialmente, com
vistas a esclarecer as motivaes e objetivos de mobilizaes sociais, tais como os
rolezinhos. Alm disso, se justifica por aplicar conceitos atuais relacionados cibercultura
na prtica de fenmenos sociais como forma de melhor compreend-los, bem como para
esclarecer formas de gesto social presente em tais mobilizaes.
Para alcanar o que se prope neste estudo, o mesmo apresenta, alm desta primeira
seo introdutria, uma segunda seo de fundamentao terica na qual se discutem trs
eixos temticos: a internet, ciberespao e cibercultura; Web 2.0 e softwares sociais, e;
mobilizaes sociais via redes sociais virtuais. Na terceira seo, discute-se a metodologia e o
percurso percorrido para coleta e anlise de dados, que se baseiam na netnografia, enquanto
na quarta seo se apresentam a anlise e discusso dos dados. Por fim, realiza-se as
consideraes finais.
2. Fundamentao Terica
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como sujeito passivo no ciberespao que apenas acessa informaes. Enquanto a primeira fase
da web se pautava apenas em permitir a leitura de informaes por parte dos usurios, a
segunda fase permite a escrita coletiva e a colaborao na rede (Lemos & Lvy, 2010).
Tal colaborao tem sido possvel, especialmente, via redes sociais virtuais, que foram
possveis graas ao surgimento da Web 2.0 (Santos Jnior & Mantovani, 2010). Assim, os
softwares sociais que permitem a criao de redes sociais virtuais se mostram como um dos
principais componentes deste novo padro da web que, diferente de uma pgina esttica da
web, oferece possibilidades de maior envolvimento dos usurios e de trocas sociais (Patrick &
Dostsika, 2007).
O surgimento destes softwares reporta s origens das comunidades de interesse
temtico por meio dos BBSes e newsgroups da Usenet, desenvolvida pela Duke University
nos EUA em 1979, que passou a permitir o compartilhamento e organizao temtica de
mensagens por vrias instituies ao redor do mundo (Aguiar, 2007). Contudo, foi no ano de
2002 que este termo foi cunhado (ou reafirmado) por Clay Shirky, que tambm tem como
sinnima a expresso sociable media ou mdia social (Boyd, 2007).
O histrico da criao destes softwares apresentado de forma atualizada por Tavares
e Paula (2013) apoiados em Boyd e Ellison (2007), ao demonstrarem a seguinte linha
histrica do desenvolvimentos dos softwares sociais mais popularizados e utilizados:
3. Metodologia
Este estudo, especialmente a anlise dos dados, fundamenta-se na pesquisa
qualitativa, a qual tem origem na antropologia com posterior extenso para a sociologia,
psicologia e demais reas da cincia. Tal tipo de pesquisa se justifica quando se necessita
interpretar dados e no quantifica-los (Marconi & Lakatos, 2007), alm de ser uma
possibilidade para entender a natureza de fenmenos sociais, seus contextos e significados
(Richardson et al., 2011, p. 79), o que justifica a utilizao deste tipo de metodologia neste
estudo.
3.1 Mtodo
Em funo do crescimento da utilizao da internet para vrias necessidades sociais -
sejam elas de interao, comunicao ou organizao de aes coletivas -, tem-se utilizado
uma variedade de mtodos e tcnicas para compreender tais fenmenos, sendo tais mtodos
desenvolvidos especialmente para entender estes contextos ou por meio da adaptao de
mtodos tradicionais estes contextos atuais ocorridos no ciberespao (Bowler Jr, 2010).
Entre estes mtodos, a netnografia percebida como uma adaptao da etnografia para
contextos sociais verificados na internet (Kozinets, 1997; 2002) e se coloca como uma
possibilidade para a compreenso da formao de grupos ou o surgimento de vnculos
emocionais, como tambm para se entender a formao de socializao e comportamentos
(Gebera, 2008).
O mtodo etnogrfico faz referncia anlise descritiva das sociedades humanas
com o objetivo de conhecer melhor o estilo de vida ou a cultura especfica de determinados
grupos. Contudo, o pesquisador precisa adentrar na pesquisa como participante e sem
preconceitos para buscar entender o sistema de significados dos indivduos ou grupos.
Como este tipo de pesquisa busca significaes, no se permite a formulao antecipada de
hipteses (Marconi & Lakatos, 2007, p. 273). A pesquisa etnogrfica se originou na
antropologia, sendo utilizada tradicionalmente para a descrio dos elementos de uma
cultura especfica, tais como comportamentos, crenas e valores, baseada em informaes
coletadas mediante trabalho de campo (Gil, 2010, p. 40).
A etnografia no se apresenta como mtodo subjetivo e nem objetivo, mas sim
interpretativo, sendo realizado por pesquisadores que procuram mediar dois mundos
distintos e suas culturas (Agar, 1986). Contudo, as pesquisas etnogrficas contemporneas
no se voltam para o estudo da cultura como um todo, mas para os estudos de unidades
menores, no se valendo apenas das tcnicas de entrevista e de observao, mas tambm da
anlise de documentos, de fotografias e filmagem (Gil, 2010, p. 40-41).
A netnografia uma metodologia de pesquisa de culturas presentes na internet, que se
desenvolveu inicialmente para compreenso de mercados consumidores por meio da
adaptao de metodologias qualitativas (Kozinets, 1998). Ela se baseia na perspectiva de
processos interpretativos para analisar prticas e demais elementos da cibercultura, tais como
a comunicao. Baseia-se ainda na investigao e compreenso das relaes sociais e
interaes virtuais como resposta intermediao tecnolgica (Gebera, 2008).
No incio do desenvolvimento da netnografia os dados obtidos eram, exclusivamente,
elementos textuais, coletados em grupos de discusses e e-mails. Com seu desenvolvimento,
acompanhado pelo desenvolvimento da internet, passou-se tambm a utilizar elementos
visuais e sons (Kozinets, 1998).
Ao adentrar no ambiente on-line, o pesquisador ocupa um espao contnuo ao
ambiente fsico, ou off-line. Este ambiente propicia condies ao pesquisador de compreender
aspectos da cibercultura, visto que este um ambiente que propicia relaes entre as pessoas,
relaes de comunicao e, como consequncia, possibilidades de compreender artefatos
culturais. Alm disso, no s o conjunto de informaes acessveis que torna a netnografia
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4. Anlise e Discusso
A participao nas mobilizaes sociais torna-se uma contnua aprendizagem, ao
construir e viabilizar solues para problemas comuns da sociedade (Gohn, 1992). Da mesma
forma, aqui se defende que a prpria compreenso das mobilizaes sociais via internet, alm
de gerar aprendizados para os participantes, tm possibilitado a compreenso da importncia
da internet e suas ferramentas para as mobilizaes, ao passo que desafia pesquisadores a
buscar maiores detalhes sobre tais fenmenos sociais contemporneos. .
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Em virtude dos dados encontrados, optou-se por discutir neste estudo a questo dos
rolezinhos, haja visto a quantidade de vezes que eles aparecem entre as 10 comunidades de
mobilizao social presentes na rede social analisada. Alm disso, por ser um tema recorrente
nas discusses sobre mobilizaes sociais no Brasil na atualidade, optou-se por discutir este
tipo de mobilizao.
Desde dezembro de 2013 entraram em cena os denominados rolezinhos. Estas
mobilizaes foram organizadas eminentemente pelo Facebook para convocar os
participantes aderentes tais eventos que se passavam em shopping centers, inicialmente
ocorridos na cidade de So Paulo e depois em vrias cidades brasileiras. Tais eventos
passaram a reunir grupos de jovens e adolescentes, normalmente em situao de excluso
social e econmica. Os encontros normalmente concentram mais de 1.000 participantes e a
motivao para tais, de acordo com os organizadores, se d em funo de uma busca por lazer
e como forma de ostentao, expresso esta invocada por msicas de funk que traz consigo
a ideia de o sujeito mostrar ostentao a partir do uso de roupas e assessrios de marcas de
grife, e, especialmente, por passar a frequentar espaos tradicionalmente frequentados pelas
elites.
Muitos destes eventos ocorridos na cidade de So Paulo passaram a ocorrer tambm
em resposta proibio dos bailes funks. Apesar das intenes iniciais dos organizadores
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serem buscar de formas de diverso pelo menos no que tange ao explicitado na organizao
dos eventos nas redes -, normalmente causaram tumulto em virtude da quantidade de pessoas,
com consequncias para lojistas e consumidores nos ambientes comerciais. Em outros
momentos, alguns participantes agiram por meio de tentativas de roubos e furtos, o que,
obviamente, gerou um posicionamento defensivo e muitas vezes violento por parte dos
seguranas dos shoppings.
Como consequncia deste tipo de evento, os administradores de shoppings e os lojistas
passaram a fechar suas portas, ou mesmo buscaram liminares junto justia para proibir os
rolezinhos no ambiente comercial. Este fato, obviamente, desencadeou novos fenmenos de
mobilizao com diversificados interesses e focos de atuao, visto que os eventos realizados
passaram a ser alvos de represso por parte dos seguranas dos shoppings, de policiais e do
poder pblico.
Buscou-se conhecer os principais eventos relacionados aos rolezinhos no Brasil,
tendo em vista dois critrios: perodo e nmero de convidados. Em relao ao perodo
analisado, optou-se pelos eventos organizados e agendados para ocorrer entre os meses de
maro a maio de 2014, com pelo menos 1.000 convidados, pois o objetivo expor as
intenes dos participantes destes eventos, levando em considerao aqueles que tm um
relativo alcance nas redes sociais. Desta forma, buscou-se elencar os principais eventos de
rolezinhos no Brasil organizados via Facebook na atualidade, como forma de discutir o que
mobilizou os eventos mais recentes. Os dados encontrados so apresentados na Figura 2, no
qual N.C. representa Nmero de Convidados e D.M. representa a Data da
Mobilizao.
Rolezinho das na parte de trs do shopping boa vista :* de la vamos ver qual 1.000 03/05/2014
drag balada todas vao se joga !!! (sic)
Figura 2. Agenda das mobilizaes sociais via Facebook
Fonte: Elaborada pelos autores
Os dados acima apresentam as formas de escrita tais como encontradas nas pginas
virtuais dos eventos em questo para permitir compreender a maneira como os organizadores
se expressam e, consequentemente, o tipo de linguagem presente nas discusses realizadas
pelos convidados que seguem tais eventos. A ordem dos eventos na figura se deu em funo
dos eventos com maior nmero de convidados.
O primeiro evento da figura, Encontro no Shopping Estao (Rolezinho), se refere a
um evento organizado para ser realizado em um shopping na cidade de Belo Horizonte (MG).
Para este encontro, os organizadores esclarecem que se trata de um evento com vistas a
realizar passeios pelo estabelecimento e no fazer tumultos e depredaes no mesmo. Os
organizadores ainda informam que caso haja barreiras para a entrada no estabelecimento,
possvel que os participantes fiquem do lado externo para conversar e tirar fotografias. De
modo geral, as intenes parecem se concentrar em criar um contexto para o lazer dos
integrantes.
O segundo evento, Rolezinho do Cariri Shopping, foi organizado para ser realizado
na cidade de Juazeiro do Norte (CE), tambm em um shopping center. Na descrio do evento
h uma convocao para que os participantes possam ir se conhecer e conversar sem fazer
baderna, contudo brincam com a possibilidade de que situaes de baderna podem vir a
ocorrer. Por fim, chamam os participantes ao comparecimento em clima de paz, dando a
entender que os interesses do encontro tm como foco a integrao entre os participantes em
um ambiente de lazer.
O terceiro evento apresentado na figura, Rolezinho Shopping Golden Part 1, foi
organizado para ocorrer tambm em um shopping, desta vez na cidade de So Bernardo do
Campo (SP). Na descrio tambm se convoca os participantes a irem para o estabelecimento
fazendo meno ao comportamento com disciplina e sem baguna. Contudo, h dois tipos de
provocaes, sendo o primeiro no prprio nome do evento que informa se tratar da primeira
parte do evento e o segundo presente na descrio, onde parece haver uma provocao aos
seguranas do shopping que possivelmente estaro atentos ao movimento.
O quarto evento, Rolezinho na Prainha ;), foi organizado para se realizar em uma
praa da cidade de Taboo da Serra (SP). Diferente dos anteriores, este evento foi organizado
para se passar em uma praa da cidade e com intenes de possibilitar encontros entre os
jovens, inclusive em relao ficar, muito comum entre eles. Na descrio do evento,
chama-se a ateno para que os participantes levem bebidas e narguils, mas para evitarem
drogas e brigas. Alm disso, h uma clara orientao para que os participantes se dispersem
caso a polcia chegue no local.
O Rolezinho no Shopping do Sonda, quinto evento da figura, foi organizado para
ocorrer em um shopping na cidade de Guarulhos (SP). Tal evento se agrega ao grupo dos
rolezinhos em shoppings e apresenta uma caracterstica semelhante aos anteriores, sendo
que os organizadores orientam os participantes a agirem com disciplina e sem baderna,
solicitando que pessoas com estas intenes no se agreguem ao grupo. Alm disso,
acrescentam que se o evento ocorrer sem problemas, acreditam que no futuro pode haver
liberao para eventos desta natureza.
O sexto evento, Rolezinho no Shopping, foi organizado para ocorrer na cidade de
Rivera territrio uruguaio que faz divisa com a cidade de Santana do Livramento (RS).
Nesse evento, a orientao presente na descrio do grupo chama os participantes a se
encontrarem em frente ao shopping e traz uma informao relevante a respeito da questo do
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5. Consideraes Finais
O presente estudo buscou apresentar as principais mobilizaes sociais no Brasil por
meio de uma pesquisa sobre as postagens no Facebook relacionadas esta temtica. Nesta
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busca foi possvel identificar as dez principais mobilizaes sociais organizadas a partir da
rede social em questo, organizando os achados em um quadro. A partir da, verificou-se a
grande representatividade dos eventos denominados de rolezinhos, caractersticos do Brasil.
A partir da, outra busca foi realizada no Facebook com vistas a encontrar os principais
eventos de rolezinho organizados no Brasil na atualidade. Assim, foi possvel realizar uma
aproximao com os fenmenos pesquisados e esclarecer parte das motivaes e objetivos
destas mobilizaes, alm de mostrar a grande repercusso destes fenmenos na atualidade e
o impacto destes na opinio pblica.
Como contribuio terica, este estudo permitiu verificar na realidade como alguns
conceitos se aplicam, em especial a cibercultura. Alm disso, a utilizao da netnografia, uma
recente metodologia, que ainda est em desenvolvimento, possibilitou demonstrar que esta
vlida e necessria para compreenso de fenmenos relacionados cultura e comportamentos
presentes no ciberespao. Este estudo colabora ainda com esclarecimentos iniciais de um
fenmeno novo que poder ser melhor explorado em estudos sobre culturas de internet.
Em relao contribuio emprica, o estudo permite conhecer como a cibercultura se
relaciona com as aes de mobilizaes sociais e quais tipos de razes motivam os
organizadores e participantes de tais mobilizaes. No caso dos rolezinhos a motivao
expressa pelos organizadores e participantes direcionada para a busca de formas de lazer e
diverso. Tal busca, obviamente, um reflexo das divises de espaos nas cidades entre
indivduos pertencentes a classes econmicas distintas, regies mais ricas financeiramente e
as periferias, bem como em virtude da escassez de espaos direcionados ao lazer para a
juventude. Outras motivaes podem ainda se fundamentar na necessidade de identificao
entre os participantes, reconhecimento de espaos e interesses comuns, e diversos tipos de
afirmaes da juventude.
Entre as limitaes para este estudo apontam-se as dificuldades em reunir os dados
virtuais e a dependncia dos prprios softwares sociais na busca dos dados. Alm disso,
soma-se a estas questes os restritos dados com os quais se pde trabalhar no estudo,
justificado pela prpria natureza e limitaes deste tipo de trabalho, que no permite
aprofundar as discusses e generalizar os resultados encontrados.
Por fim, como forma de superar tais limitaes e responder novos questionamentos,
sugere-se que novos estudos busquem diferentes casos de mobilizaes e, especialmente dos
casos de rolezinhos, como forma de verificar diferentes nuances deste tipo de fenmeno
social e tentar explicar de forma mais aprofundada as motivaes que os organizadores e
participantes apresentam para as aes realizadas. Alm disso, novos estudos podem procurar
entender a lgica relacional e comunicacional que oferece base para as relaes estabelecidas
entre os participantes, podendo aprofundar a discusso sobre a cibercultura em construo.
Para isso, sugere-se a utilizao de outros instrumentos de pesquisa, alm da observao e
anlise de documentos digitais, como por exemplo entrevistas e grupos focais.
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