REA DE TRABALHO
3. Elipse E3
O E3 composto de quatro mdulos:
E3 Studio
O E3 Studio o ambiente de desenvolvimento de
aplicativos E3.
Permite abrir ou editar arquivos de projetos (.PRJ) e
bibliotecas (.LIB).
O E3 Studio multiusurio, isto , vrios E3 Studio podem
modificar os mesmos arquivos ao mesmo tempo.
3. Elipse E3
E3 Server
O E3 Server o coordenador de todos os outros mdulos do E3.
responsvel por:
Verificar e gerenciar licenas de uso dos diferentes
mdulos do E3;
Iniciar, parar e monitorar o processo de uso dos diferentes
mdulos do E3;
Abrir, editar e manipular arquivos .DOM;
Controlar o acesso de usurios aos objetos do domnio;
Monitorar outros servidores do domnio e implementar o
Hot-Standby.
3. Elipse E3
E3 Server
O arquivo .dom armazena quatro tipos de informaes:
E3 Viewer
E3 Admin
O E3 Admin o mdulo responsvel por monitorar e
comandar o E3 Server. simbolizado pelo cone E3
Admin na rea de Notificao do Windows. Este mdulo
iniciado quando o usurio loga no Windows, ou quando
o servio do E3 Server iniciado.
E3 Admin
3. Elipse E3
ARQUITETURA
3. Elipse E3
ESTRUTURA INTERNA
4. rea de Trabalho
A Barra de Ttulo mostra o caminho e o nome da sua
aplicao, bem como o ttulo da Tela sendo mostrada
correntemente na rea de trabalho.
A Barra de Menus disponibiliza as diversas aes que
podem ser executadas pelo usurio.
A Barra de Status mostra informaes sobre a ao sendo
executada pelo usurio no momento.
A Barra de Ferramentas mostra os objetos, componentes e
demais recursos que podem ser utilizados pelo usurio.
4. rea de Trabalho
BARRA DE TTULOS
BARRA DE FERRAMENTAS
BARRA DE MENUS
ORGANIZER
BARRA DE STATUS
4. rea de Trabalho
APARNCIA
Visualizar
Preferncias
4. rea de Trabalho
Os botes da Barra de
Ferramentas permitem que
executar determinadas
tarefas rapidamente, sem
precisar utilizar os menus.
Na pasta Dados crie uma pasta de dados chamada Tanque1 e insira trs tags
internos, Vermelho, Verde e Azul.
3. Posicione a barra que aparece a cerca de 10% da Tela, a partir de seu limite
superior, e pressione o boto esquerdo do mouse para fixar a posio da
barra.
Exerccio
4. Chame a diviso criada de Cabealho. Para trocar o nome de um objeto,
existem trs opes:
Selecione o objeto no Organizer e pressione a tecla F2. Ser habilitada a edio do
nome.
Selecione o objeto no Organizer e, na Lista de Propriedades do objeto, altere a
propriedade Name.
Clique com o boto direito do mouse sobre o objeto no Organizer e selecione a opo
Renomear.
DICA: Para informar o valor em pixels, basta acrescentar "px" aps o nmero.
Se desejar informar o valor em unidades himetric, use o sufixo "hm". Por
exemplo, "100 px".
Exerccio
6. Divida horizontalmente o quadro inferior a cerca de 10 % da tela a partir
do limite inferior. Chame as divises de Central e Rodap.
7. Configure o Divisor Rodap como Principal. Isso faz com que o E3 obedea
o tamanho do divisor Rodap, e o restante da Tela ser o tamanho do
Divisor central. Clique com o boto direito do mouse no Rodap e escolha
a opo Configurar como Divisor Principal.
Exerccio
8. Configure o tamanho do Divisor Rodap como 2600 (SplitValue).
9. Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta Telas e escolha a opo
Inserir Tela em SeuProjeto.prj..
Exerccio
10. Escolha na lista de seleo o Divisor Cabealho. Isso faz com que a Tela seja
criada com o tamanho exato desse Divisor. Marque a opo Configurar
como Tela inicial do Divisor e no campo Nome digite TelaMenu.
Exerccio
11. Crie a TelaAlarmes para ser aberta no Divisor Rodape como Tela inicial do
Divisor.
12. Crie as seguintes Telas: TelaEventos, TelaGrafico e TelaSinotico para serem
abertas no Divisor Central; Marque a TelaSinotico como Tela inical do
Divisor.
Para alterar a Tela associada, clique com o boto direito do mouse no Divisor e
escolha a opo Selecionar Tela ou Quadro.
Exerccio
15. Para testar a configurao do Quadro1, necessrio configur-lo como Tela ou
Frame Inicial no Viewer. Clique com o boto direito do mouse no Viewer e escolha
a opo Propriedades. Na aba Visualizador, escolha o Quadro1 no campo Tela ou
Quadro Inicial.
2. Para cada Setpoint, crie uma associao bidirecional com o seu tag
respectivo, vermelho, verde e azul.
3. Para poder modificar a cor do lquido crie a associao da figura a
seguir.