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ELIPSE E3 STUDIO

Prof. Dr. Pedro Jos Abro


1. A Elipse
A Elipse Software uma empresa genuinamente brasileira,
com foco na produo de software de superviso para
automao industrial, surgida em Porto Alegre no incio dos
anos 90.

Seu primeiro produto foi o Elipse 21, um software para a


plataforma DOS, que era conhecido por sua facilidade de
operao e compatibilidade com diferentes fabricantes.

Em 1996, a Elipse lanou a primeira verso do Elipse


Windows, que mais tarde se tornaria o Elipse SCADA.
1. A Elipse
Em 2000, a Elipse iniciou o desenvolvimento do E3, a terceira
gerao de software de superviso da empresa.

O E3 vem sendo utilizando em sistemas diversos, como


Centros de Operao de empresas eltricas, plantas
industriais de diversas finalidades, sistemas de telemedio e
controle de energia, automao e controle predial, minerao
e outros.
2. Iniciando a Aplicao
Instalao do E3
http://www.elipse.com.br/port/download_e3.aspx
Escolher verso 32 bits ou 64 bits .
Pode ser feito o download de manuais no site.
kb.elipse.com.br - Elipse Knowledge base
2. Iniciando a Aplicao
Limites da verso demo do E3
Permite salvar projetos com at 20 Tags de Comunicao
No permite trabalhar com servidores em modo Hot-Standby
No permite trabalhar com Domnios Remotos
S permite a comunicao com um Driver de Comunicao de nvel 0 (zero), sem
limite de Tags. Drivers com nvel maior do que 0 (zero) no so permitidos
No permite acesso s configuraes do Domnio (menu contextual Domnio -
Opes do cone do E3 Admin na rea de Notificaes do Windows)
Somente a primeira imagem de cada categoria da Galeria de Smbolos est
disponvel
S permite a abertura de um Viewer ou WebViewer
O tempo mximo de execuo de um Domnio de duas horas
S permite a gravao de no mximo 20 Tags de Comunicao em um objeto
Storage
2. Iniciando a Aplicao
Limites da verso demo do E3
Permite acesso como OPC Server
Permite executar o playback das ltimas seis horas de dados, em relao
hora atual do servidor, com um nmero ilimitado de Tags e com todos os
recursos de playback habilitados
No permite utilizar a ferramenta de Importao e Exportao do E3
2. Iniciando a Aplicao
Aps instalar o software, voc ter em sua mquina um
grupo de programas chamado Elipse E3, com um cone
para acessar o E3 Studio.
Quando o E3 iniciado, o sistema abre uma caixa de dilogo
com algumas opes do projeto:
2. Iniciando a Aplicao
2. Iniciando a Aplicao
2. Iniciando a Aplicao
No menu anterior selecione criar um domnio novo.

Para criar uma nova aplicao, utilize o Assistente de Aplicaes.


2. Iniciando a Aplicao
2. Iniciando a Aplicao
2. Iniciando a Aplicao
2. Iniciando a Aplicao
2. Iniciando a Aplicao
2. Iniciando a Aplicao
2. Iniciando a Aplicao

REA DE TRABALHO
3. Elipse E3
O E3 composto de quatro mdulos:

E3 Studio
O E3 Studio o ambiente de desenvolvimento de
aplicativos E3.
Permite abrir ou editar arquivos de projetos (.PRJ) e
bibliotecas (.LIB).
O E3 Studio multiusurio, isto , vrios E3 Studio podem
modificar os mesmos arquivos ao mesmo tempo.
3. Elipse E3
E3 Server
O E3 Server o coordenador de todos os outros mdulos do E3.
responsvel por:
Verificar e gerenciar licenas de uso dos diferentes
mdulos do E3;
Iniciar, parar e monitorar o processo de uso dos diferentes
mdulos do E3;
Abrir, editar e manipular arquivos .DOM;
Controlar o acesso de usurios aos objetos do domnio;
Monitorar outros servidores do domnio e implementar o
Hot-Standby.
3. Elipse E3
E3 Server
O arquivo .dom armazena quatro tipos de informaes:

Opes de configurao do Domnio.


Lista de arquivos .prj e .lib que contm os Tags, Telas,
definies de objetos, etc.
Configuraes dos servidores (computadores) que rodam o
Domnio.
Configuraes de usurios e permisses de acesso.

Sem este arquivo, um projeto no pode ser executado no E3.


3. Elipse E3
Projetos (.PRJ)

Contm definies de objetos, Tags, Telas e outros


componentes de uma aplicao.

Os arquivos .PRJ so criados atravs das opes Aplicao


Padro e Aplicao em Branco.

A primeira opo cria um projeto pr-configurado com alguns


objetos bsicos e um assistente de criao de projeto,
enquanto que a segunda opo cria um projeto vazio a ser
incrementado pelo usurio.
3. Elipse E3
Bibliotecas (.LIB)

Contm definies de objetos criados pelo usurio


(ElipseX) para serem utilizados em projetos.
Essas bibliotecas podem ser reutilizadas em diferentes
projetos, mantm vnculos com a aplicao.
Ou seja: se a biblioteca for alterada, todos os objetos
dessa biblioteca sero atualizados nos projetos
automaticamente.
3. Elipse E3

E3 Viewer

O E3 Viewer o mdulo que permite a visualizao e controle


de aplicaes E3.

Qualquer ponto da rede que tenha acesso ao E3 Server pode


executar o E3 Viewer.
3. Elipse E3

E3 Admin
O E3 Admin o mdulo responsvel por monitorar e
comandar o E3 Server. simbolizado pelo cone E3
Admin na rea de Notificao do Windows. Este mdulo
iniciado quando o usurio loga no Windows, ou quando
o servio do E3 Server iniciado.

O E3 Admin tambm responsvel por tratar as opes


de controle do Domnio via linha de comando, das
seguintes maneiras: e3admin <nome_do_dominio>
[opes] ou e3admin [opes] <nome_do_dominio>.
3. Elipse E3

E3 Admin
3. Elipse E3

ARQUITETURA
3. Elipse E3

ESTRUTURA INTERNA
4. rea de Trabalho
A Barra de Ttulo mostra o caminho e o nome da sua
aplicao, bem como o ttulo da Tela sendo mostrada
correntemente na rea de trabalho.
A Barra de Menus disponibiliza as diversas aes que
podem ser executadas pelo usurio.
A Barra de Status mostra informaes sobre a ao sendo
executada pelo usurio no momento.
A Barra de Ferramentas mostra os objetos, componentes e
demais recursos que podem ser utilizados pelo usurio.
4. rea de Trabalho

BARRA DE TTULOS
BARRA DE FERRAMENTAS

BARRA DE MENUS

ORGANIZER

BARRA DE STATUS
4. rea de Trabalho

APARNCIA
Visualizar
Preferncias
4. rea de Trabalho
Os botes da Barra de
Ferramentas permitem que
executar determinadas
tarefas rapidamente, sem
precisar utilizar os menus.

Desta forma, pode-se criar


objetos de Tela ou chamar o
Organizer atravs de um
boto.
4. rea de Trabalho
O Organizer permite uma
viso simples e organizada
de toda a sua aplicao,
ajudando na edio e
configurao de todos os
objetos envolvidos no
sistema atravs de uma
rvore hierrquica de
opes.
4. rea de Trabalho
Possui dois modos de visualizao
O modo Domnio mostra apenas as informaes dos objetos
abertos pertencentes ao Domnio, organizadas em quatro
grupos, Configurao, Bibliotecas de Objetos, Visualizao e
Objetos de Servidor.
O modo Explorer mostra projetos e bibliotecas abertos no E3
Studio, pertencentes ou no ao Domnio.
Os objetos so mostrados no projeto ou biblioteca ao qual
pertencem, ordenados alfabeticamente dentro de cada
projeto ou biblioteca.
4. rea de Trabalho
A Lista de Propriedades uma janela que mostra todas as
propriedades do objeto em uso, permitindo a sua
configurao de forma simples e rpida.

Sempre que uma propriedade for configurada na Lista de


Propriedades, seu valor no ser mudado automaticamente,
a menos que se construa uma associao (que ser vista
adiante).

A Lista de Propriedades pode ser acessada pelo menu


Visualizar - Lista de Propriedades ou pelo boto na Barra
de Ferramentas.
5. Servidor de Dados
O Servidor de Dados o mdulo responsvel pela
execuo e gerenciamento de tags e objetos que no
estejam envolvidos diretamente com a comunicao.

Atravs do Servidor de Dados pode-se configurar tags


internos e tags de simulao, alm de inserir XObjects,
que so os objetos de dados das bibliotecas ElipseX (que
sero vistas mais adiante).
5. Servidor de Dados
Alguns dos objetos que podem ser inseridos no servidor
de dados so os seguintes:
5. Servidor de Dados
Para inserir tags em um Servidor de Dados necessrio
clicar com o boto direito do mouse sobre o servidor e
selecionar a opo Inserir.

NOTA: Os objetos inseridos no Servidor de Dados sero


executados pelo E3 Server, portanto estaro presentes no
Servidor. Esta informao retrata o modo como o E3
trabalha.

Para inserir um XObject em um servidor de dados,


proceda da mesma forma explicada para os tags.
5. Servidor de Dados
Ao especificar o nome dos tags, alguns detalhes devem
ser levados em conta:

O nome do tag no pode ser estritamente numrico.

O nome do tag no pode conter operadores lgicos ou


aritmticos: (/ * + -)

O nome da varivel no pode conter caracteres reservados: /


? . , { } [ ] - etc. Esses caracteres so trocados pelo caractere
sublinhado.

Assim, o sistema aplica a Regra dos Colchetes


5. Servidor de Dados
Ao fazer referncia a um objeto por script ou ao us-lo
em alguma associao, deve-se levar em conta as
seguintes regras:

Se o primeiro caractere no for uma letra ou um caractere


sublinhado, o nome deve estar entre colchetes.

Se algum dos demais caracteres (do segundo em diante) no


for uma letra, um nmero ou um caractere sublinhado, o
nome tambm deve estar entre colchetes.

Caso existam caracteres especiais (por exemplo, acentos), o


nome deve estar entre colchetes.
Exerccio
1. Para obter o horrio
corrente do sistema
necessrio criar um tag
demo que acesse essa
informao.
Na pasta Dados do
TreinamentoE3 insira um
Tag Demo com o nome
HoraAtual.
Configure a propriedade
Type do tag demo para 3 -
CurrentTime.
Exerccio
2. Muitas vezes precisamos de valores que simulem os movimentos.

Normalmente esses valores so reais e vem de Tags de Comunicao, mas para


o exerccio usaremos tags do tipo Demo.

Na pasta Dados insira os Tags Demo com as seguintes propriedades


configuradas:
Exerccio
3. A aplicao que iremos desenvolver representa uma fbrica que utiliza como
matria-prima as tintas vermelho, verde e azul, produzindo as demais tintas
como combinao dessas trs.

Na pasta Dados crie uma pasta de dados chamada Tanque1 e insira trs tags
internos, Vermelho, Verde e Azul.

Crie uma cpia da pasta Tanque1 para criar o Tanque2.


6. Telas e Quadros
Telas so janelas para monitoramento de processos,
onde so inseridos objetos que faro a interface do
operador com o sistema. Cada aplicao pode ter um
nmero ilimitado de Telas.

Quadros so objetos para a organizao e a estruturao


da interface, criando visualizaes compostas para o
usurio dentro da janela principal do Viewer ou do seu
navegador.
6. Telas e Quadros
A Tela o objeto bsico de interface com o usurio. Nela
pode-se inserir os seguintes objetos:
Primitivas do editor grfico (retas, crculos, retngulos, polgonos,
etc.).
Controles ActiveX fornecidos pela Elipse (E3Alarm, E3Chart,
E3Browser).
Controles ActiveX fornecidos por terceiros.
Imagens no vetoriais (Arquivos BMP, JPG, GIF, etc.).
Imagens vetoriais (Arquivos WMF, EMF, etc).
Controles padro do Windows (Lista, Editor de Texto, Lista de Seleo,
etc.).
Bibliotecas grficas do E3 (XControl) compostas de quaisquer objetos
acima.
6. Telas e Quadros
As Telas utilizam como padro para o tamanho e
coordenadas as unidades Himetric, dadas em 1/100 mm,
no em pixels.

Neste sistema, ao se adicionar um valor positivo em x, a


coordenada x move-se para a direita.

Quando se adiciona um valor positivo em y, a


coordenada y move-se para baixo, sendo a origem dada
pelo canto superior esquerdo da Tela.
6. Telas e Quadros
As Telas podem ser abertas em modo Full-Screen, ocupando
toda a rea do Viewer, ou ainda como Telas Modais,
ocupando somente o tamanho de suas coordenadas de altura
e de largura.
6. Telas e Quadros
O Quadro o objeto que organiza e estrutura a
interface, criando visualizaes compostas para o usurio
dentro da janela principal do Viewer ou do navegador.

No Quadro, pode-se criar Divisores para visualizar


diferentes telas ao mesmo tempo.

Cada Divisor tambm pode mostrar uma URL, uma


planilha do Excel, um documento do Word ou um
arquivo PDF.

A disposio dos Divisores dentro do Quadro pode ser


horizontal ou vertical.
6. Telas e Quadros
Dentro de cada divisor podem ser inseridos outros
divisores.

A cada par de novos Divisores criados pelas opes


Dividir Horizontalmente e Dividir Verticalmente, h
sempre um Divisor Principal e um Divisor Secundrio.

Apenas o Divisor Principal ter valores que definem


explicitamente o seu posicionamento, ficando o Divisor
Secundrio com o valor restante.
6. Telas e Quadros
6. Telas e Quadros
O objeto Viewer configura o modo como o E3 Viewer
ser visualizado.

O E3 Viewer pode ser rodado a partir de qualquer ponto


da rede que tenha acesso ao E3 Server.

No necessrio copiar o aplicativo para as mquinas


onde os E3 Viewers sero executados, pois as Telas e
bitmaps so trazidos do servidor conforme a
necessidade, em tempo de execuo.
NOTA: S poder existir um objeto Viewer em um
domnio.
6. Telas e Quadros
Na aba Visualizador da Janela de Propriedades so
definidas as configuraes de visualizao do Viewer.
6. Telas e Quadros
As opes disponveis so as seguintes:
6. Telas e Quadros
Atravs da aba Configurao, pode-se editar as opes
relativas janela, ao ttulo e resoluo do Viewer.
6. Telas e Quadros
Cada campo da aba Configurao possui uma
propriedade correspondente. As opes disponveis so
as seguintes:
6. Telas e Quadros
Na aba Erros de comunicao, pode-se configurar um
padro para que os Displays e Setpoints de toda a
aplicao indiquem erros de comunicao.
Exerccio
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta Viewer e Quadros e
escolha a opo Inserir Quadro em SeuProjeto.prj.
2. Na rea de visualizao do quadro, clique com o boto direito do mouse e
selecione a opo Dividir Horizontalmente, conforme figura.

3. Posicione a barra que aparece a cerca de 10% da Tela, a partir de seu limite
superior, e pressione o boto esquerdo do mouse para fixar a posio da
barra.
Exerccio
4. Chame a diviso criada de Cabealho. Para trocar o nome de um objeto,
existem trs opes:
Selecione o objeto no Organizer e pressione a tecla F2. Ser habilitada a edio do
nome.
Selecione o objeto no Organizer e, na Lista de Propriedades do objeto, altere a
propriedade Name.
Clique com o boto direito do mouse sobre o objeto no Organizer e selecione a opo
Renomear.

5. Configure o tamanho do divisor para 2600 na propriedade SplitValue.

DICA: Para informar o valor em pixels, basta acrescentar "px" aps o nmero.
Se desejar informar o valor em unidades himetric, use o sufixo "hm". Por
exemplo, "100 px".
Exerccio
6. Divida horizontalmente o quadro inferior a cerca de 10 % da tela a partir
do limite inferior. Chame as divises de Central e Rodap.

7. Configure o Divisor Rodap como Principal. Isso faz com que o E3 obedea
o tamanho do divisor Rodap, e o restante da Tela ser o tamanho do
Divisor central. Clique com o boto direito do mouse no Rodap e escolha
a opo Configurar como Divisor Principal.
Exerccio
8. Configure o tamanho do Divisor Rodap como 2600 (SplitValue).
9. Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta Telas e escolha a opo
Inserir Tela em SeuProjeto.prj..
Exerccio
10. Escolha na lista de seleo o Divisor Cabealho. Isso faz com que a Tela seja
criada com o tamanho exato desse Divisor. Marque a opo Configurar
como Tela inicial do Divisor e no campo Nome digite TelaMenu.
Exerccio
11. Crie a TelaAlarmes para ser aberta no Divisor Rodape como Tela inicial do
Divisor.
12. Crie as seguintes Telas: TelaEventos, TelaGrafico e TelaSinotico para serem
abertas no Divisor Central; Marque a TelaSinotico como Tela inical do
Divisor.

13. Crie a TelaComando com o tamanho de 150 x 150 px.

14. Verifique qual a Tela configurada como Inicial para o Quadro.

Configure a TelaMenu no Cabealho, TelaSinotico no Central e a TelaAlarmes no


Rodap.

Para alterar a Tela associada, clique com o boto direito do mouse no Divisor e
escolha a opo Selecionar Tela ou Quadro.
Exerccio
15. Para testar a configurao do Quadro1, necessrio configur-lo como Tela ou
Frame Inicial no Viewer. Clique com o boto direito do mouse no Viewer e escolha
a opo Propriedades. Na aba Visualizador, escolha o Quadro1 no campo Tela ou
Quadro Inicial.

16. Execute a aplicao pressionando o boto na Barra de Ferramentas.


6. Telas e Quadros
Os Objetos de Tela so elementos grficos que podem ser inseridos nas
Telas para criar a interface visual com o processo.
Podem ser criados a partir da barra de ferramentas Objetos ou atravs do
menu Objetos.

Uma vez selecionado o objeto que se deseja criar, mantenha o boto


esquerdo do mouse pressionado na rea da Tela, enquanto movimenta o
mouse (um retngulo pontilhado mostra o tamanho e a forma do objeto).
Ao soltar o boto, o objeto ser posicionado dentro da rea especificada.
6. Telas e Quadros
Os objetos ActiveX so componentes de software
baseados na tecnologia COM (Component Object Model)
da Microsoft.

O E3 instala e utiliza os controles Microsoft Forms, que so


objetos ActiveX criados pela Microsoft.

Eles podem ser inseridos nas telas da aplicao para


realizar diversas tarefas.

A seguir temos a descrio dos objetos Microsoft Forms.


6. Telas e Quadros
6. Telas e Quadros
NOTA: Outros objetos ActiveX de terceiros tambm podem
ser utilizados no E3, desde que sejam devidamente
registrados.

Eles podem ser adicionados atravs do menu Ferramentas


- Adicionar ActiveX.
6. Telas e Quadros
A Galeria uma biblioteca de smbolos vetoriais, divididos em categorias,
que podem ser arrastados para as telas.

Depois de inserido, o objeto pode ser livremente editado e trabalhado de


acordo com as caractersticas descritas para os objetos de imagem (pode-
se, por exemplo, mudar a cor de preenchimento atravs das propriedades
OverrideFillMode, OverrideFillColor e OverrideLineColor sem a
necessidade de transformar o objeto em um objeto grfico do E3).

Alm da biblioteca de smbolos, a Galeria tambm mostra os XControls


pertencentes as bibliotecas do Domnio corrente.
6. Telas e Quadros

NOTA: Ao executar o E3 Studio em modo Demo (sem licena), apenas o


primeiro elemento de cada conjunto de categorias de smbolos estar
disponvel.
Exerccios
1. Clique com o boto direito do mouse em Recursos e escolha Inserir
Recurso em MeuProjeto.prj.

2. Escolha todos as figuras da pasta C:\TreinamentoE3\Figuras.


Projeto
O projeto constitui de um sistema de aquecimento de gua.
1. O sistema apresenta tanques.
a. Tanque 01 Suprimento de gua fria 2000 litros
Sensores: nvel alto e baixo do tanque
Equipamento: bomba para controle de vazo de gua fria controle realizado
por um inversor de frequncia.
b. Tanque 02 Fornecimento de gua quente uma temperatura de 80C
1200 l.
Sensores: Sensores de nvel alto e baixo, sensor de presso, sensores de
temperatura no tanque e na sada da gua.
Misturador motor de induo trifsico acionado por partida direta.
Trocador de calor: serpentina de vapor dgua oriundo da caldeira
2. O aquecimento no tanque 02 realizado por uma caldeira eltrica tipo
resistncia.
Especificaes: 800 kgf/h de vapor, 536 kW, presso de trabalho 120
psig.
Projeto
A Tela Inicial ter o seguinte aspecto.

AUTOMAO E SUPERVISO DE PROCESSOS II


CONTROLE DE GUA QUENTE
Exerccios
1. Criar um quadro com 2 telas:
Quadro superior: Cabealho
Quadro inferior: Sintico
2. O quadro Cabealho o principal.
3. Criar as seguintes telas no quadro Sintico:
Alarmes
Receitas
Tendncias
Diagrama
7. Associaes
Associaes (ou conexes) so ligaes feitas entre
propriedades e objetos ou entre outras propriedades. As
associaes trazem grande facilidade ao criar animaes e
outros tipos de lgicas comuns, minimizando a utilizao de
scripts.

Atravs da aba Associaes da janela de Propriedades, tem-


se acesso a todas as propriedades disponveis do objeto a ser
tratado e todos os tipos possveis de associao para essas
propriedades.
7. Associaes
7. Associaes
Se o item no existir, ou pertencer a um mdulo no
existente no domnio, o texto aparecer em vermelho, e esse
item ser mostrado como um erro, at ser corrigido ou
excludo com a opo Verificar Domnio.
7.1 Tipos de Associaes
Conexo Simples

Na conexo Simples, o valor do campo Fonte copiado para a


propriedade toda vez que a fonte for modificada.
7.1 Tipos de Associaes
Conexo Bidirecional
Na conexo Bidirecional acontece o mesmo que na simples,
porm caso tambm haja uma variao na propriedade, seu
valor ser copiado para o campo Fonte, gerando assim um
caminho de duas direes.
7.1 Tipos de Associaes
Conexo Digital
Na conexo Digital, possvel estabelecer que seus estados
verdadeiro e falso sero mapeados para certos valores no
Destino, incluindo a opo de Pisca (alternncia de valores).
7.1 Tipos de Associaes
Conexo Analgica
Permite estabelecer uma escala de converses entre a
varivel fonte e a varivel destino. Atravs de 4 valores
especificados, feita uma escala linear entre os valores da
propriedade e os valores da fonte.
7.1 Tipos de Associaes
Conexo por Tabela
Pode-se estabelecer condies entre a varivel, os valores e o
destino. Na tabela so especificados valores mnimos e
mximos, e valores para a propriedade referente a essas
condies.
7.1 Tipos de Associaes
Conexo Reversa
A conexo Reversa uma associao unidirecional do objeto
para a fonte.
7.1 Tipos de Associaes
Conexo Mltipla
Na Associao Mltipla, cada linha da Associao permite buscar o valor
de uma fonte diferente. A fonte ativa selecionada de acordo com o valor
da fonte principal da Associao.
7.1 Tipos de Associaes
Edio de Associaes:

O E3 possui uma ferramenta para edio das associaes,


chamada Edio de Associaes.

Assim, possvel mudar uma ou mais associaes feitas na


aplicao de forma mais rpida do que pela janela tradicional.

O acesso a essa ferramenta pode ser feito clicando com o


boto direito do mouse sobre um ou mais objetos e
selecionando a opo Editar Associaes.
7.1 Tipos de Associaes
7.2 Valores Booleanos
Em VBScript, o 0 considerado como Falso e qualquer valor
diferente de 0 considerado Verdadeiro.

Considere, por exemplo, um tag que representa uma entrada


ou sada digital, portanto seus valores so 0 ou 1.

Ao usar o valor do tag para associaes com propriedades do


tipo Boolean, o E3 considerar:
7.2 Valores Booleanos
Ao utilizar o comando NOT, ficar:

Portanto, NOT de 1 no Falso pois seu valor no igual a 0.

Caso deseje utilizar o comando NOT, primeiro converta o


valor do tag para um booleano com o mtodo CBool:
6.2 Valores Booleanos

Outra opo seria trabalhar com o Bit00 do tag, que j uma


propriedade do tipo Boolean, em vez de trabalhar com a
propriedade Value do tag.
Exerccios - Tela Menu
# TELA MENU #

1. No canto direito da tela, insira um Display .

2. Acesse as propriedades do objeto e selecione a aba


Formatao. Defina o formato como Hora, e no item Tipo,
escolha 13:06:03. Essa formatao mostrar as horas, os
minutos e os segundos.

3. Para visualizar a configurao feita no exerccio anterior,


acesse a propriedade Value do display e escolha a opo Date.
Exerccios Tela Menu
4. Acesse as propriedades do Display, aba Associaes.

Na propriedade Value, busque na coluna Fonte, com o auxlio


do AppBrowser, o tag Demo HoraAtual (Servidor - Dados).
Defina a propriedade type da tag como CurrentTime.

direita, selecione a propriedade Value e clique no boto


Copiar. A informao vai do tag para o Display, logo a
associao simples (Propriedade < -- Fonte).
Exerccios - Tela Sintico
# TELA SINTICO#
1. Para simular o movimento do lquido no tanque, crie uma associao
da propriedade VerticalPercentFill do corte de um tanque com a
propriedade Value do tag Nivel1.

2. Para cada Setpoint, crie uma associao bidirecional com o seu tag
respectivo, vermelho, verde e azul.
3. Para poder modificar a cor do lquido crie a associao da figura a
seguir.

4. Repita o procedimento para o segundo tanque.


Exerccios - Animaes
# TELA ANIMAES#
1. Selecione o objeto galo e aperte o boto para inserir uma animao
com translao. Uma sombra do objeto aparecer. Mova-a at onde
desejar.

2. Clique com o boto direito do mouse na animao e acesse suas


propriedades. Crie uma associao na propriedade Value com o tag
Anima.

3. Altere as propriedades Enabled e EnabledSlider da animao para


False.

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