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UNIDAD 2. Lenguaje sexista y cultura .
Para poder ver estas diferencias de gnero en el lenguaje tenemos una serie
de ejemplos que vemos a continuacin.
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Ejemplo n 3: Tratamientos
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3.1- El cine
"Ese da estars tan loca por m que hars lo que sea con tal de salvarme"
Esta frase nos lleva a uno de los mayores mitos del amor romntico. Por amor
se hace cualquier cosa, en el caso concreto de la pelcula, mentir, robar,
pegar Y lejos de ser inocentes estas palabras, dan pie a un pensamiento
machista con el que se seguir perpetuando la idea de que por amor todo vale.
"Dices que soy un bestia y un bruto, y no puedo permitir que alguien as te lleve
a casa.
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Sin embargo, esta pelcula no es un caso aislado, puesto que, si nos paramos
a analizar y reflexionar sobre las pelculas o series que habitualmente
consumimos, podremos darnos cuenta de cmo el discurso heteropatriarcal se
filtra y construye la mayor parte del andamiaje audiovisual que se consume.
Otra prueba de ello la vemos reflejada en las pelculas Disney, pelculas que
aparentemente no transmiten ningn tipo de mensaje, pero que al reflexionar
sobre sus canciones o dilogos podemos ver de una manera clara y directa la
idea que se pretende transmitir. En el video que os facilitamos aqu, se puede
comprobar algunos ejemplos de ello.
3.2-La msica
A travs de un estudio
realizado por unos
periodistas que
investigaban sobre El
rol de la mujer en el
mundo de la noche
se extrajeron los
siguientes resultados.
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3.3-La literatura
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3.4-Los juegos
Los juegos, los juguetes y los videojuegos, al igual que el lenguaje, tambin
tienen un papel fundamental a la hora de transmitir el aprendizaje de los roles
de gnero en los nios y las nias. Son diseados especficamente en funcin
del gnero, e inculcan formas de relacin diferente. Por un lado, los nios
suelen elegir videojuegos, muecos relacionados con la heroicidad, juegos de
construccin y montaje etctera, mientras que las nias prefieren juguetes
relacionados con la moda y la belleza, las muecas y artculos del hogar, los
disfraces
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Por otro lado, los videojuegos tambin manifiestan un alto grado de sexismo.
Segn la investigacin coordinada por Dez Gutirrez , en los videojuegos
encontramos sexismo explcito y sexismo implcito.
Sexismo explcito: sexismo por el papel asignado a la mujer y por rol que
ocupa.
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Por todo esto, creemos que una de nuestras labores, como educadoras, es
precisamente reflexionar acerca de temas como stos, qu estereotipos
reproducen los juegos o videojuegos, qu mensajes transmiten, cmo podemos
cambiarlo y conseguir que los nias y las nias no sean juzgadas en funcin de
sus juegos, de qu manera podemos ayudar nosotras a cambiar esto...
etctera.
4-Soluciones y alternativas1
El sexismo lingstico se comprueba fcilmente si aplicamos la regla de
inversin. Existen varias soluciones y alternativas para lograr utilizar un
lenguaje neutro o no sexista.
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Informacin extrada de las siguientes publicaciones:
Cervera, M. J. (2011). Manual para el uso del lenguaje no sexista. Mxico: Tabacalera
Gmez, S. M. (2006). Gua de Estilo en castellano en comunicacin y gnero. Neotek: Bizkaia.
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Uso de dobles formas. Para no excluir a uno de los dos gneros (el
femenino en general) y ante la inexistencia o imposibilidad estilstica de
usar genricos, hay que citar ambos gneros.
o En artculos y sustantivos: Los trabajadores: Los trabajadores y
las trabajadoras o Trabajadores y trabajadoras.
o Slo en artculos: Los periodistas: Las y los periodistas.
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Bibliografa
Aguilar Carrasco, P. (2015). Desmontar relatos patriarcales y crear relatos
innovadores: dos tareas imprescindibles. En Nez-Domnguez, T., Vera
Balanza, M.T. & Daz Jimnez, R.M. (ed. lit.). Transversalidad de gnero
en el audiovisual andaluz: Enclave de FUTURO para la formacin y el
empleo. Sevilla: Universidad Internacional de Andaluca. Servicio de
Publicaciones.
Cervera, M. J. (2011). Manual para el uso del lenguaje no sexista. Mxico:
Tabacalera
Gmez, S. M. (2006). Gua de Estilo en castellano en comunicacin y gnero.
Neotek: Bizkaia.
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