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Diseo de Material didctico interactivo

sobre las Tendencias del Diseo Visual,


desde la Revolucin Industrial hasta el
siglo XXI, para la asignatura de Historia
del Arte y del Diseo Visual 3.

Diseo de material didctico interactivo sobre las tendencias del Diseo Visual, desde la Revolucin
Industrial hasta el siglo XXI, para la asignatura de Historia del Arte y del Diseo Visual 3.
Proyecto de investigacin-comunicacin a realizarse en la ciudad de Guatemala, en el perodo de marzo
a noviembre del ao 2006.

Paula Mayela Rosal Sittler, carn No. 9711070, previo a optar el ttulo de Licenciada en Diseo Grfico
con nfasis Informtico Visual (Multimedia).

Guatemala, octubre de 2007.


tendencias del diseo visual, desde la revolucin industrial hasta el siglo xxi - Por Paula Rosal I

ndice
Captulo 1 2.2 Perfil del Grupo Objetivo.................................................................................13
Introduccin...........................1
2.2.1 Perfil Geogrfico............................................................................13
1.1 Antecedentes.................................................................................................2 2.2.2 Perfil Demogrfico.......................................................................13
2.2.3 Perfil Psicogrfico........................................................................14
1.2 Definicin del problema.................................................................................2 2.2.4 Perfil Conductual.........................................................................14

1.3 Justificacin...................................................................................................3
Magnitud.............................................................................................3 Captulo 3
Trascendencia....................................................................................3 Conceptos fundamentales del tema y de diseo.....16
Vulnerabilidad......................................................................................3
Factibilidad..........................................................................................4 3.1 Conceptos de Arte, Diseo e Historia...........................................................17

1.4 Objetivos........................................................................................................4 3.1.1 Definicin de Arte...........................................................................17


Obra de Arte................................................................................17
Bellas Artes...............................................................................17
Captulo 2 Esttica......................................................................................17
Perfil del Cliente y Grupo Objetivo..............5
3.1.2 Definiciones de Diseo................................................................18
2.1 Perfil del Cliente............................................................................................6 Diseo.........................................................................................18
Diseo Visual.............................................................................19
2.1.1 Universidad de San Carlos de Guatemala.....................................6 Las Artes Plsticas y el Diseo Grfico....................................19
2.1.2 Facultad de Arquitectura.................................................................6
Historia de la Facultad de Arquitectura.......................................6 3.1.3 Conceptos de Historia........................................................................20
Misin, Visin y Objetivos de la Facultad de Arquitectura.........6 Definicin de Historia.................................................................20
Carreras que ofrece la Facultad de Arquitectura.......................7 Fines de la Historia....................................................................20
Historia del Arte.........................................................................20
2.1.3 Escuela de Diseo Grfico...................................................................7 Historia del Diseo Visual.........................................................20
Historia de la Escuela de Diseo Grfico.....................................7
Misin, Visin y Objetivos de la 3.2 Didctica.......................................................................................................20
Escuela de Diseo Grfico....................................................8
Perfil de Egreso de los estudiantes de Diseo Grfico..............9 3.2.1 Didctica de la Historia....................................................................21
Estructura de la carrera de Diseo Grfico...............................9 Aprender a formular hiptesis de trabajo...................................21
Aprender a clasificar fuentes histricas......................................21
2.1.4 Historia del Arte y del Diseo Visual........................................10 Aprender a analizar las fuentes.................................................22
Historia del Arte y del Diseo Visual 3.....................................11 Aprender a valorar las fuentes.................................................22
tendencias del diseo visual, desde la revolucin industrial hasta el siglo xxi - Por Paula Rosal 11

3.2.2 Objetivos del aprendizaje de la Historia......................................22 Imgenes....................................................................................32


Fines educativos de la Historia.......................................................22 Papel.........................................................................................32
Objetivos didcticos de la Historia.................................................23
Las dificultades para la enseanza de la Historia........................23 3.4.2 Diagramacin...............................................................................32
El mtodo histrico........................................................................23 Legibilidad...................................................................................32
El mtodo histrico y el proceso Caja tipogrfica, filetes y capitulares..........................................33
de enseanza-aprendizaje.............................................................23 Imgenes......................................................................................34
Composicin y utilizacin de una retcula o grilla........................34
3.2.3 Didctica de la Historia del Arte..................................................24
3.5 Multimedia.....................................................................................................36
3.2.4 Didctica del Diseo Grfico.......................................................24
Dos distorsiones en la enseanza del Diseo Grfico.................25 3.5.1 Componentes de la informacin multimedia..................................36

3.3 Los Medios Didctico...................................................................................26 3.5.2 Pasos del trabajo multimedia.......................................................36

3.3.1 Los medios didcticos y los recursos educativos........................26 3.6 Sitio Web........................................................................................................37
Componentes estructurales de los medios................................26
Funciones que pueden realizar los medios................................26 3.6.1 Diseo Web.....................................................................................37
Tipologa de los medios didctico................................................26
La funcionalidad de los medios.................................................27 3.6.2 Pgina Web...................................................................................37
Ventajas de cada tipo de medio didctico....................................27 Diseo de Pginas Web............................................................37
Etapas del diseo de Pginas Web...........................................37
3.3.2 La computadora en la educacin..................................................27
3.7 Diseo de Informacin Interactiva e Interfaces.............................................38
3.3.3 La educacin a distancia.............................................................28
3.7.1 Arquitectura de la informacin.......................................................38
3.3.4 Seleccin de materiales didcticos..............................................29 Experiencia del usuario.............................................................38
El arquitecto de la informacin....................................................38
3.3.5 Diseo de Intervenciones Educativas...........................................30
Gua par el diseo de intervenciones instructivas..........................30 3.7.2 Usabilidad....................................................................................38
Los roles en el desarrollo de las actividades...............................31 Definicin......................................................................................38
Principios bsicos de la usabilidad..............................................38
3.4 Diseo Editorial............................................................................................32 Beneficios de la usabilidad............................................................39

3.4.1 Elementos del Diseo Editorial....................................................32 3.7.3 Diseando la Usabilidad de la Web...............................................39


Ttulos...............................................................................................32 Razones del usuario para volver a un Sitio Web......................40
Texto..............................................................................................32 Cmo son los usuarios.............................................................40
tendencias del diseo visual, desde la revolucin industrial hasta el siglo xxi - Por Paula Rosal i
ii

3.7.4 Diseo de la informacin...............................................................41 4.4 Bocetos finales previos a la validacin........................................................56


Documentos comprensibles......................................................41
Sistemas interactivos.................................................................41 4.4.1 Tipografa.....................................................................................56
Espacios de informacin navegables........................................42
4.4.2 Imgenes......................................................................................57
3.7.5 Diseo y evaluacin de interfaces visuales.................................42
El monitor, la percepcin del color y la tipografa.....................42 4.4.3 Colores..........................................................................................57
Recomendaciones....................................................................43
Visibilidad de la pantalla............................................................43 4.4.4 Navegacin...................................................................................57
Usabilidad cognitiva.....................................................................43
4.4.5 Diseos........................................................................................58
Captulo 4
Concepto de Diseo y Proceso de Bocetaje........44 Captulo 5
Comprobacin de la eficacia
4.1 Concepto Creativo.......................................................................................45 y Propuesta Grfica Final....................59

4.1.1 Cdigo Cromtico.........................................................................45 5.1 Comprobacin de la eficacia de las piezas de diseo.................................60

4.1.2 Cdigo Lingstico........................................................................46 5.1.1 Descripcin Metodolgica............................................................60

4.1.3 Cdigo Tipogrfico........................................................................46 5.1.2 Perfil del informante......................................................................60

4.1.4 Cdigo Icnico..............................................................................47 5.1.3 Anlisis e interpretacin de resultados............................................61

4.1.5 Concepto de comunicacin.........................................................47 5.2 Propuesta Grfica Final.................................................................................65

4.2 Mtodo de diseo........................................................................................47 5.2.1 Cambios a realizarse con base en la validacin.........................65

4.3 Proceso de Bocetaje...................................................................................47 5.2.2 Diseos Finales............................................................................66


Diseo final del Folleto..............................................................66
4.3.1 Bocetaje de la diagramacin del folleto escrito.............................47 Diseo final de la Animacin de flash.......................................71
Diseo final del Sitio Web.........................................................74
4.3.2 Ideas del concepto de diseo.......................................................54
5.2.3 Fundamentacin de formatos y programas utilizados para la
4.3.3 Bocetaje de la animacin flash y el Sitio Web.............................55 realizacin de los diseos......................................................................80
Realizacin del folleto..................................................................80
tendencias del diseo visual, desde la revolucin industrial hasta el siglo xxi - Por Paula Rosal iv

Elaboracin de la Presentacin Flash.......................................80


Diseo y maquetacin del Sitio Web..........................................80

Conclusiones.....................................................................................................82

Recomendaciones.............................................................................................82

Lineamientos para la Puesta en Prctica..........................................................83

Lineamientos..........................................................................................83

Presupuesto..........................................................................................84

Bibliografa.........................................................................................................86

Glosario.............................................................................................................89

Anexos................................................................................................................91

Anexo No. 1. Material ya elaborado con fines didcticos, para los


estudiantes de Historia del Arte y del Diseo Visual...............................92

Anexo No. 2. Investigacin del grupo objetivo.....................................93

Anexo No. 3. Encuesta de validacin de las piezas de diseo.............96


tendencias del diseo visual, desde la revolucin industrial hasta el siglo xxi - Por Paula Rosal v

Nmina de Autoridades

Junta Directiva de la Facultad de Arquitectura Tribunal Examinador

Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo
Decano Decano

Arq. Jorge Arturo Gonzlez Peate Arq. Alejandro Muoz Caldern


Vocal I Secretario

Arq. Ral Estuardo Monterroso Jurez Lic. Alberto Jos Paguaga


Vocal II Examinador

Arq. Carlos Enrique Martini Herrera Licda. Sandra Carolina Rojas


Vocal III Examinadora

Br. Javier Alberto Girn Daz Arquitecta Brenda Mara Penados


Vocal IV Examinadora

Br. Omar Alexander Serrano de la Vega


Vocal V Asesores del Proyecto

Arq. Alejandro Muoz Caldern


Secretario Lic. Alberto Paguaga, Asesor del Proyecto de Graduacin.

Directores Licda. Carolina Rojas, Asesora especialista del Proyecto de Graduacin.

Arq. Manuel Y. Arriola Retolaza Arquitecta Brenda Penados, tercer Asesora del Proyecto de Graduacin.
Director de la Escuela de Diseo Grfico
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Agradecimientos dedicatoria
A mis asesores, Licenciada Carolina Rojas y Licenciado Alberto Paguaga, por A Dios, por darme la vida, la oportunidad de lograr mis sueos y la fuerza para
toda su ayuda dedicacin. Un agradecimiento especial para la Arquitecta Brenda alcanzarlos.
Penados, quien brind toda la bibliografa para la realizacin del material didctico
y que, gracias a su amplio conocimiento del tema, elabor toda la teora y los A mis paps, Mario Hugo y Anglica, ya que han sido siempre mi apoyo y el
anlisis de imgenes del folleto, la presentacin flash y el sitio web. ejemplo ms grande para ser mejor cada da y lograr todo lo que me proponga.

A la Licenciada Julieta Molina y a Ana Domnguez, por su asesora en el diseo A mi esposo, Jos Mara, quien es el dueo de mi corazn, mi compaero en
grfico del proyecto. momentos buenos y malos, por su paciencia y optimismo, s que el camino no
hubiera sido igual sin l a mi lado.
A mis hijas y mi esposo, por toda su paciencia y apoyo a lo largo de la licenciatura
y de este proyecto, en las noches de desvelo, domingos y fiestas sacrificadas, A mis chiquitas lindas, Paula Nahir e Ivanna Luca, el regalo ms grande que
este logro no es slo mo, si no de los cuatro. Dios me ha dado. Gracias por ser tan pacientes y darme tanta felicidad.

A toda la familia, por todo su apoyo y ayuda, tanto moral como con las nenas: A mis hermanas y hermano, Angelita, Luisa, Ana Luca y Mario Hugo, que han
Papil y Mamil, Angelita, Luisa, Anita, Pino, Doa Chiqui, Don Alfredo, Abuelita sido y sern siempre mis mejores amigos.
Hildita, Ixmucan, Nict, Carlitos. Y a Doa Mary. S que no las pude dejar en
mejores manos. A mis abuelos, Mamita, Mamam y Papap, mi mejor ejemplo de la lucha y la
perseverancia, y de no darse por vencidos a pesar de todas las dificultades. A
A mis compaeras y amigas de la licenciatura, especialmente a Claudia, Anita Papito, quien desde arriba me acompaa siempre.
y Paola, por volver la lucha ms suave y por todos los conocimientos compartidos.
A mis tas, primas y primos, quienes fueron, son y sern mis amigos inseparables
Gracias por ayudarme a hacer posible este proyecto. de toda la vida.

A mi segunda familia, Doa Chiqui, Don Alfredo, Abuelita Hildita, Carlitos,


Ixmucan y Robeto, Nict y Juan Carlos, Fernando. A mis sobrinos Fernandito,
Gabriel, Juan Carlitos, Christian, Diego, Roberto, Josecito, Marito, Gabriela,
Nicolle, Christa, Marquitos y Huguito.

Todos forman parte importante de mi vida y de mi corazn. Muchas gracias,


salud y bendiciones para todos!
Cada perodo de la Historia es producto de la mezcla del pasado y el futuro, y las
proporciones de pasado y futuro que contiene la mezcla, determina la calidad del presente.

Henri Focillon (ao 1000).


tendencias del diseo visual, desde la revolucin industrial hasta el siglo xxi - Por Paula Rosal i
vi

Presentacin
Las races del Diseo Visual se remontan a la poca en que el hombre empieza vanguardia, as como por las dos guerras mundiales y las grandes escuelas
a comunicarse por medio de imgenes visuales. A travs de pinturas rupestres, de diseo de Europa y Estados Unidos.
tallado en piedra, escritura en arcilla, pergaminos, manuscritos, etc., los diversos
medios de comunicacin grfica han servido tanto en su tiempo como en el La aparicin de nuevos medios de comunicacin ampli el campo de trabajo del
presente, y nos ayudan a conocer ms acerca de las culturas, su historia, sus diseo visual, que ahora no se limita al diseo impreso, pues se ha vuelto animado
creencias, su forma de vida. e interactivo, gracias a la televisin, el cine, las presentaciones multimedia e
Internet.
Las tcnicas para realizar esta comunicacin fueron evolucionando de la mano
de la tecnologa de cada poca. La reproduccin masiva fue posible gracias a El conocimiento de este desarrollo es fundamental en la cultura general y visual
la invencin de la imprenta, que abri el acceso a la informacin, ofreciendo a de todo diseador grfico. Comprender las diversas tendencias de diseo pone
todos la oportunidad de leer, informarse, aprender y educarse. El conocimiento a disposicin del diseador una gran variedad de opciones para elaborar sus
dej de ser posesin de religiosos y nobles, para estar a disposicin de cualquier mensajes grficos y ofrece la posibilidad de realizar nuevas creaciones combinando
persona y convertirse en una herramienta fundamental para el desarrollo de la conocimiento y creatividad.
humanidad.
Con el objetivo de facilitar la informacin y el aprendizaje de estas tendencias,
Con el desarrollo econmico surgi la poca que vio nacer la profesin de se elabor material didctico para la Asignatura de Historia del Arte y del Diseo
Diseador Grfico: la Revolucin Industrial. La demanda de diseos, libros y Visual 3, el cual comprende un folleto impreso con la informacin escrita, ejemplos
publicidad fue tal que el trabajo de la imprenta fue dividido en editores, fundidores grficos y actividades de enseanza-aprendizaje, una animacin flash para
de tipos, ilustradores y diseadores. La invencin de la fotografa, as como los presentar las imgenes en clase, con anlisis y observaciones y un sitio web
avances tecnolgicos en impresiones, dio rienda suelta al trabajo grfico creativo, para consulta y muestra de imgenes de cada poca, desde la Revolucin
que cada vez se volvi ms funcional y conceptual. Industrial hasta el siglo XXI. Este material servir tanto para los estudiantes de
Diseo Grfico de la Universidad de San Carlos de Guatemala, como para todo
La Historia del Diseo Grfico crece a pasos agigantados a partir de la Revolucin aquel que se apasione por la historia de esta profesin, al igual que la autora
Industrial, y es influenciada directamente por los movimientos artsticos de del proyecto que a continuacin se presenta.
Captulo 1. Introduccin: definicin del problema y objetivos 2

Captulo 1 Tendencias del Diseo Visual desde la Revolucin Industrial, hasta el siglo XXI,
elaborado especialmente para los estudiantes de Diseo Grfico de la Universidad
de San Carlos de Guatemala. As que se eligi este punto como tema del Proyecto
Introduccin de Graduacin, con el objetivo de realizar material didctico que incluya un folleto,
un CD interactivo y material para colocar en Internet, con hojas de trabajo y
1.1 Antecedentes documentos de estudio.

La Historia del Diseo Visual es un rea muy importante para todo diseador
grfico, ya que ensea el origen y desarrollo de esta profesin. Ofrece una gran 1.2 Definicin del problema
muestra de estilos, los cuales incluyen una amplia variedad de tipos de letras,
ilustraciones, formas de composicin, utilizacin del color, montajes fotogrficos Luego de realizar una entrevista a la Arq. Brenda Penados (ver anexo No. 2),
y teoras del diseo. El conocimiento a fondo de las distintas corrientes y de sus catedrtica del tema en cuestin, se lleg a la conclusin de que al cursar la
fundamentos, brinda al diseador la posibilidad de realizar nuevas propuestas, asignatura de Historia del Arte y del Diseo Visual, los alumnos se encuentran
combinando los estilos del pasado con las tendencias ms actuales del diseo, con una gran dificultad para tener acceso a material sobre la Historia del Diseo
y, de esta manera, realizar piezas grficas diferentes, creativas, que no sean Visual en general. La bibliografa es escasa, costosa y difcil de conseguir; lo son
solamente una copia de lo que estn realizando otros diseadores. Los an ms las muestras grficas a color. Existen algunos libros, pero todos tienen
conocimientos sobre este tema forman parte de la cultura general y visual que precios elevados, y hay pocas unidades en Guatemala. Muchos de los estudiantes
un diseador universitario debe poseer. no pueden gastar en libros, y las fotocopias no son adecuadas para esta informacin,
ya que todas las muestras grficas se pierden casi por completo mediante este
Luego de cursar Historia del Arte y del Diseo Visual, despert un inters especial mtodo de reproduccin. El problema especfico a solucionar es la falta de material
por este tema, especialmente en el rea de Diseo Visual durante el siglo XX. didctico sobre la Historia del Diseo Visual, y la dificultad de los estudiantes de
La falta de informacin grfica y de material especfico para la asignatura, as poder acceder a informacin concisa y a muestras grficas a color. La solucin
como la experiencia en la ctedra de algunos cursos de Diseo Grfico, generaron propuesta ofrece realizar material didctico sobre la Historia del Diseo, presentada
la inquietud de investigar ms al respecto y de crear material didctico para los en formatos que sean accesibles para los estudiantes de diseo Grfico de la
estudiantes. El tema que se pens originalmente para el desarrollo de este Universidad de San Carlos de Guatemala.
proyecto era sobre la Historia del Diseo Grfico en Guatemala, pero al solicitar
trabajarlo, se descubri que ya se haba realizado por una estudiante del nivel La revolucin tecnolgica actual, encabezada por las computadoras e Internet,
tcnico. Por lo que se buscaron nuevos temas, hasta llegar a definir ms el ha permitido facilitar la investigacin, el intercambio de informacin y la
material a trabajarse. comunicacin. Transmitir datos digitales ha sido una herramienta didctica muy
til y cada vez ms popular. Internet permite reproducir las imgenes a color,
Al hacer un anlisis sobre los contenidos de la asignatura de Historia del Arte aunque con muy baja resolucin. Otros medios digitales como la fotografa y el
y del Diseo Visual I, II y III, se busc los temas que no posean material realizado escner, as como materiales para transportar la informacin, como discos
especialmente con fines didcticos para los estudiantes de Diseo Grfico de compactos, dvds, memorias usb, etc., permiten mayor calidad para las imgenes,
la Universidad de San Carlos de Guatemala. Ver anexo No. 1. lo que los convierte en medios muy adecuados para la docencia, al proyectar las
muestras grficas por medio de caonera. Esto resulta particularmente adecuado
Al investigar los temas, se descubri que no existe material didctico sobre las para ilustrar los temas estudiados en Historia del Arte y del Diseo Visual.
Captulo 1. Introduccin: definicin del problema y objetivos 3

Las muestras grficas son una parte fundamental del tema. Se necesita una de San Carlos de Guatemala, en la Biblioteca de la Facultad de Arquitectura,
recopilacin amplia con ejemplos de cada poca, y ofrecerla de varias formas: as como por Internet, en el rea de publicacin de tesis digitales de la USAC,
a los catedrticos, como apoyo visual para su clase; a los alumnos, por medio y en el Sitio Web que se elabor para este proyecto.
de un folleto que se pueda fotocopiar libremente y material digital interactivo que
incluya un CD y pginas web. Este material permite un mtodo de reproduccin 1.3.2 Trascendencia
sencillo, econmico, y mantiene la informacin inalterable.
Los conocimientos en el rea de Historia del Arte y del Diseo Visual son
El material didctico deber incluir un folleto impreso con la informacin resumida
fundamentales para todo diseador grfico. Tanto como cultura general como
y ejemplos, un Sitio Web donde se colocarn imgenes a color con un pequeo
por manejar la historia de la propia profesin, y conocer no slo cules son las
anlisis, y un CD interactivo con informacin, as como las guas didcticas que
tendencias actuales de diseo en el mundo, si no la evolucin que se ha llevado
sern colocadas en Internet, y ejemplos grficos para mostrar en clase.
a cabo para llegar a lo que hoy conocemos como diseo grfico. Estos
conocimientos deben brindarse a los alumnos por medio de documentos sencillos
Para solventar el problema de la falta de material didctico sobre la Historia
pero completos, con la informacin ms importante, incentivando la investigacin
del Diseo, se plantea el proyecto de investigacin-comunicacin titulado Diseo
y la bsqueda de informacin y muestras grficas, pues lo que se busca, sobre
de Material didctico interactivo sobre las Tendencias del Diseo Visual,
todo, es crear una cultura visual muy rica en cada uno de los estudiantes as
desde la Revolucin Industrial hasta el siglo XXI, para la asignatura de
como iniciativa para la investigacin y el autoaprendizaje.
Historia del Arte y del Diseo Visual 3. Proyecto de investigacin-comunicacin
a realizarse en la ciudad de Guatemala, en el perodo de marzo a noviembre del
Debido a las dificultades en la obtencin de material y de informacin, los alumnos
ao 2006.
cursan esta asignatura con poco contacto con la Historia Grfica del Diseo
Visual, informacin fundamental que debe ser manejada a la perfeccin por los
1.3 Justificacin diseadores. Se trata de la historia de su profesin, la cual se ha ido desarrollando
de una manera peculiar. El conocimiento de todo este desarrollo, as como de
1.3.1 Magnitud las caractersticas de cada estilo y poca, es bsico para entender el diseo
actual, sus diferentes corrientes y formas de expresin. Y las referencias grficas
pueden dar lugar a diseos novedosos, peculiares, creativos, cuando se logra
El beneficio del proyecto ser tanto para los estudiantes de la Escuela de Diseo
la mezcla adecuada entre la visin moderna con los estilos pasados.
Grfico de la Universidad de San Carlos de Guatemala, como para los docentes
de Historia del Arte y del Diseo Visual 3. Segn datos brindados por el
Departamento de Registro y Estadstica de la Universidad de San Carlos de 1.3.3 Vulnerabilidad
Guatemala, en el ao 2006 se inscribieron 1,102 estudiantes a la carrera Tcnica
de Diseo Grfico. De este total, 90 son de primer ingreso y 1,012 de reingreso. El proyecto tiene como resultado una serie de documentos que facilitarn el
La Universidad completa tuvo un total de inscripciones de 112,257, por lo que aprendizaje de los estudiantes, reforzando el anlisis, la investigacin y el
la poblacin estudiantil del tcnico de Diseo Grfico conforma un 1.0 % de la autoaprendizaje. Los formatos son tanto impresos como electrnicos y de fcil
poblacin total de esta Universidad. reproduccin; contendrn la informacin necesaria requerida para el tema del
curso as como una amplia variedad de piezas grficas. El material servir como
Tambin beneficia a personas que estn interesadas en la historia del diseo, fuente de informacin para el estudio de sus contenidos, as como para consulta
pues el proyecto podr ser consultado en la Biblioteca Central de la Universidad y bsqueda de referencias.
Captulo 1. Introduccin: definicin del problema y objetivos 4

El tema elegido posee la informacin ms importante del rea de la Historia del 1.4 Objetivos
Diseo Visual, pues es la poca donde aparece el Diseo Grfico como una
profesin y comienza el desarrollo de las tendencias del diseo moderno. El
acceso a esta informacin, as como su conocimiento, comprensin y aprendizaje, Objetivo general
ayudar a los estudiantes a tener una cultura visual mucho ms rica y completa,
lo cual se ver reflejado en la calidad y creatividad de sus diseos. Desarrollar Material Didctico de apoyo a la docencia de la asignatura de Historia
del Arte y del Diseo Visual 3, Escuela de Diseo Grfico, Facultad de Arquitectura
de la Universidad de San Carlos de Guatemala.
1.3.4 Factibilidad

Las catedrticas de Historia del Arte y del Diseo Visual de la Escuela de Diseo Objetivos especficos
Grfico de la Universidad de San Carlos, consideran que el proyecto ser til
para su clase. Facilitar el proceso de enseanza-aprendizaje de Historia del Diseo Visual, a
travs de un folleto, material para Internet y un disco compacto interactivo.
La solucin del problema grfico presentado es factible pues puede ser
materializada, elaborando la investigacin, el folleto, el sitio web y el disco Incentivar en los estudiantes la consulta, el anlisis, la investigacin y el
interactivo. Adems, resultar accesible para los estudiantes, ya que el costo de autoaprendizaje por medio del material elaborado.
reproduccin del material ser econmico, pues el folleto escrito podr ser
fotocopiado, el disco podr ser copiado y el material digital podr bajarse de Ofrecer a los estudiantes un folleto resumido con el contenido ms importante
Internet. del tema, alternando texto e imgenes de muestra, y finalizando con actividades
para reforzar los temas. El folleto original se entregar al catedrtico, tanto
impreso para su reproduccin por medio de fotocopias, como en formato digital
en un archivo PDF.

Brindar a los alumnos una galera grfica completa del desarrollo de las diferentes
tendencias del Diseo Visual desde la Revolucin Industrial hasta el siglo XXI,
mediante el diseo de un disco compacto interactivo y pginas de Internet que
contenga todos los tpicos del tema y una gran fuente de imgenes visuales.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 6

Captulo 2 por los respectivos cuerpos electorales, conforme lo determina la Ley Orgnica y
los Estatutos de la Universidad de San Carlos de Guatemala. No fue sino a partir
del ao de 1971 que la Facultad cuenta con edificio propio, el actual edificio T-2.
Perfil del Cliente
En el ao 1972 se inicia un movimiento transformador en la enseanza en la facultad
y Grupo Objetivo de Arquitectura, dando como resultado el inicio del Congreso de Reestructuracin
de Arquitectura -CRA- el 10 de Mayo de 1972, paralizando la educacin en la misma
durante ocho meses. A partir del CRA el pnsum tuvo un enfoque social humanstico,
el cual fue adecuado luego de la experiencia del Terremoto de 1976. A partir de
2.1 Perfil del Cliente 1982 el pnsum tuvo un enfoque ms tecnolgico.

Lo importante del proceso de readecuacin es cambiar el enfoque acorde a la


Escuela de Diseo Grfico, Facultad de Arquitectura, Universidad de San Carlos misin de la Facultad, que es lograr que el egresado maneje el conocimiento y la
de Guatemala, Asignatura de Historia del Arte y el Diseo Visual 3. tecnologa de punta con capacidad empresarial para competir en el mercado laboral
con arquitectos y diseadores de cualquier parte del mundo, pero con profundo
2.1.1 Universidad de San Carlos de Guatemala compromiso social para atender las necesidades del pas.
La Universidad de San Carlos de Guatemala es la universidad estatal del pas. En noviembre del 2002 y en apoyo a los procesos de descentralizacin que se
Esto significa que es financiada por el Estado, y el pago que deben realizar los impulsan en el Pas, se suscribi un Convenio de Cooperacin entre el Centro
alumnos es mnimo. Es autnoma y posee ya ms de 300 aos de estar Universitario de Occidente CUNOC y la Facultad de Arquitectura, por medio del
funcionando. El Rector actual es el Lic. Carlos Estuardo Glvez Barrios. cual ambas instituciones se comprometen a desarrollar la Licenciatura en
Arquitectura en Quetzaltenango, la parte acadmica es responsabilidad de la
2.1.2 Facultad de Arquitectura Facultad y la parte administrativa del CUNOC. El pnsum de estudios es el
mismo que se implementa en la Ciudad Capital.
La Facultad de Arquitectura se encuentra ubicada en el edificio T-2 de la Ciudad
Universitaria de la USAC, en la zona 12 de la ciudad de Guatemala. Su PBX es A nivel de postgrado la facultad desarrolla los siguientes programas de Maestras
el (502) 2476-6192. en Diseo, Planificacin y Manejo Ambiental, Restauracin de Monumentos,
Asentamientos Humanos y Diseo Arquitectnico y el Doctorado en Arquitectura,
Actualmente, el Decano es el Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo. impartido a distancia conjuntamente con la UNAM de Mxico.

Historia de la Facultad de Arquitectura Misin, Visin y Objetivos de la Facultad de Arquitectura

La Unidad de Planificacin de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Misin de la Facultad de Arquitectura


San Carlos de Guatemala, redact la historia de la Facultad como se describe
a continuacin: La Facultad de Arquitectura se funda el da 7 de Junio de 1958, Formar profesionales de la Arquitectura y el Diseo Grfico altamente calificados
consolidndose y legitimndose la actividad acadmica de la Facultad el 30 de y competitivos en el mercado laboral, con liderazgo para ser agentes de cambio y
agosto de 1958. El acto Inaugural se realiz el viernes 5 de septiembre de ese comprometidos con el proceso de desarrollo sostenible del pas.
mismo ao. Con motivo de esa fecha, a solicitud del Colegio de Arquitectos al
Congreso de la Repblica, posteriormente se declar oficialmente Da del Visin de la Facultad de Arquitectura
Arquitecto.
Ser el ente rector de la educacin superior en la formacin del profesional de la
El primer Decano Interino de la Facultad fue el Arquitecto Roberto Aycinena arquitectura y el Diseo Grfico, que aporten soluciones a los problemas nacionales
Echeverra, convirtindose pocos aos despus en el primer Decano electo, en el mbito de su competencia preservando los recursos culturales y nacionales.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 7

Objetivos de la Facultad de Arquitectura Carreras que ofrece la Facultad de Arquitectura

La Facultad de Arquitectura tiene como objetivo la formacin de un profesional Nivel tcnico


en el campo de la Arquitectura y el Diseo Grfico que ejerza su profesin con
eficiencia y eficacia, que sea creativo y que est preparado para enfrentar la Tcnico en Diseo Grfico
problemtica actual y futura, con una visin estratgica en relacin a su contexto
social, cultural, tecnolgico y ambiental; contribuyendo de esta forma al Nivel de grado
cumplimiento de los fines, objetivos y polticas de la USAC y de la Facultad de
Arquitectura. Licenciatura en Arquitectura
Licenciatura en Diseo Grfico con nfasis Informtico Visual (Multimedia)
Objetivo general Licenciatura en Diseo Grfico con nfasis Creativo (Publicidad)
Licenciatura en Diseo Grfico con nfasis Editorial
Establecer las bases para la adecuada formacin del arquitecto y del diseador
grfico de manera que al egresar estn lo suficientemente preparados para Nivel de postgrado
enfrentar la problemtica de la arquitectura y el diseo grfico a nivel nacional
e internacional. Maestra en Planificacin de Asentamientos Humanos.
Maestra en Restauracin de Monumentos Especialidad en Bienes Inmuebles
Objetivos especficos y Centros Histricos.
Maestra en Diseo, Planificacin y Manejo Ambiental.
Formar profesionales de alto nivel acadmico en el campo de la arquitectura Maestra en Diseo Arquitectnico Especialidad en Diseo Arquitectnico.
y el diseo grfico, orientados a atender con eficiencia, eficacia, equidad y Maestra en Diseo Visual (en construccin).
productividad las demandas que impone la sociedad guatemalteca, en las
diferentes reas de desempeo del diseo, la arquitectura y el urbanismo. Doctorado en Arquitectura

Posibilitar la generacin de conocimiento cientfico, tecnolgico y humanstico 2.1.3 Escuela de Diseo Grfico
a travs de la formacin de profesionales en arquitectura y del diseo grfico
en diferentes niveles: tcnico, grado (licenciatura) y postgrado (maestra y La Escuela de Diseo Grfico est ubicada en la Ciudad Universitaria, zona 12,
doctorado). edificio T-1. Su telfono es el 2476-6192 extensin 222.

Brindar alternativas de formacin superior. Su Coordinadoar es la Arq. Elda Velsquez de Lpez. La catedrtica actual de
Apoyar la investigacin bsica aplicada en las reas de su competencia, en Historia del Arte y el Diseo Visual 3 es la Arq. Brenda Penados.
funcin de las caractersticas del medio.
Orientar el proceso formativo a la solucin de los problemas y necesidades de Historia de la Escuela de Diseo Grfico
la sociedad guatemalteca dentro de sus reas de accin.
Fortalecer las actividades de extensin y servicio en funcin del cumplimiento La informacin que se presenta a continuacin, fue obtenida del documento La
de los fines universitarios.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 8

Identidad de la Escuela de Diseo Grfico de la Facultad de Arquitectura, desarrollando campaas de inters social. Producir conocimiento para aportar
elaborado por Carlos Barneond, Brenda Penados y Ana Mara Saavedra. a la solucin de los problemas sociales y la comunicacin social del pas.

La Facultad de Arquitectura cuenta desde 1987 con el programa de Diseo Lo anterior significa contar con profesionales con las siguientes caractersticas:
Grfico a nivel tcnico, la carrera tuvo xito rpidamente, el que se evidenci
a travs del posicionamiento laboral de sus primeros egresados. Adaptados a la globalizacin, tecnologa y modernizacin de las estructuras
econmicas, pero defensores de los valores culturales de la Nacin, para que
En 1986 el Consejo Superior Universitario la aprob en la calidad de carrera patrones culturales de otras partes no tiendan a desaparecerlos.
tcnica, a nivel de Programa. Se siente la necesidad de llevarla hacia el nivel
de licenciatura y es as como el 12 de noviembre del ao 2003 es aprobada por Preparados tcnica y conceptualmente, comprometidos con la preservacin
el Honorable Consejo Superior Universitario. de sus recursos culturales y naturales. Con absoluta tica ambiental.

En el 2004, el programa en cuestin fue elevado a la categora de Escuela Diseadores Grficos capaces de producir comunicacin grfica con impacto
facultativa. para los medios de comunicacin, la publicidad, y las empresas que demandarn
sus servicios, a la vez de ser agentes de cambio comprometidos en la
El programa de Licenciatura en Diseo Grfico, tiene como objetivo formar contribucin de la solucin de las necesidades de los sectores marginados,
profesionales adaptados a la globalizacin, tecnologa y modernizacin de las desarrollando campaas de inters social.
estructuras econmicas, defensores de los valores culturales de la Nacin.
Desarrollo profesional de otras ramas del diseo y el desarrollo artstico en
El programa debe mantener un nivel de excelencia que permita que sus egresados las artes plsticas y visuales.
posean conocimientos conceptuales y tcnicos actualizados en el mbito de su
especialidad, desarrollando competencias laborales acordes a la prctica real.
Capaces de producir comunicacin grfica con impacto para los medios de Visin de la Escuela de Diseo Grfico
comunicacin masiva , la publicidad y las empresas que demandan sus servicios
y a la vez ser agentes de cambio comprometidos en la contribucin de la solucin Ser en Guatemala una institucin de educacin superior cuya funcin es ser
de las necesidades de los sectores marginados, desarrollando campaas de el ente rector en la formacin profesional, as como de la produccin y difusin
inters social. del conocimiento en Diseo Grfico. Todo ello para contribuir al desarrollo
sostenible del pas, preservando y protegiendo los recursos culturales y
Misin, Visin y Objetivos de la Escuela de Diseo Grfico naturales.

Misin de la Escuela de Diseo Grfico


Objetivos de la Escuela de Diseo Grfico
Formar Diseadores Grficos capaces de producir comunicacin grfica con
impacto para los medios de comunicacin, la publicidad y las empresas que Dotar al estudiante de una slida formacin tcnica con capacidad para dar
demandarn sus servicios, a la vez, ser agentes de cambios comprometidos con respuestas de diseo grfico y visual a las necesidades del orden de la
la contribucin de la solucin de las necesidades de los sectores marginados, comunicacin de masas, propias de las caractersticas y condiciones del pas.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 9

Perfil de Egreso de los estudiantes de Diseo Grfico Ser emprendedor.


Manejar valores ticos.
Perfil de egreso del tcnico en Diseo Grfico Tener vocacin de servicio.
Mostrar atencin al cliente.
Al finalizar el nivel tcnico de la licenciatura, el Tcnico Grfico estar en la Poseer cualidades de autoestudio.
capacidad de: Investigacin como cultura y herramienta de trabajo.
Desempearse como codificador dentro de un proceso de comunicacin visual. Ser autocrtico.
Utilizar equipos, dispositivos, tecnologas y medios de informacin. Adquirir como forma de trabajo: la mejora continua.
Aplicar conocimientos de disciplinas sociales, humansticas y conocimientos
tcnicos. Estructura de la Carrera de Diseo Grfico
Utilizar el lenguaje oral y escrito y su combinacin con imgenes.
Asesora y participa en todo el proceso de produccin de originales. La carrera de diseo grfico est conformada por el Tcnico en Diseo Grfico,
y la Licenciatura. Esta licenciatura ofrece tres especialidades diferentes: nfasis
Perfil de egreso de la Licenciatura en Diseo Grfico Creativo (enfocado a Publicidad), nfasis Informtico Visual (enfocado a creaciones
Multimedia, animaciones, diseo Web y Televisin), nfasis Editorial Didctico
Ser un profesional capaz de dar respuestas creativas e innovadoras en su (Interactivo).
campo profesional, su mentalidad ser positiva, crtica emprendedora y
autosugestionable. Tanto el Tcnico como la Licenciatura, estn divididos en 4 reas de estudio, las
cuales se muestran a continuacin.
Conocedor y dominador de las tecnologas aplicadas al diseo grfico, interactuar
beneficiosamente para su empresa, ente o para la persona como profesional rea de Diseo y Comunicacin
individual en sus diversos campos, inclusive el docente, de forma consecuente, rea de Tecnologa
tica, innovadora y aplicando las tcnicas y artes que le sean propios. rea de Contexto social, humanstico e histrico
rea de Gestin
Estar apto para la licenciatura de diseo grfico y tendr calidad de respuestas
en: Asignaturas pertenecientes a cada una de las reas

Identificar, analizar y solucionar proyectos visuales. rea de Diseo y Comunicacin


Conceptualizacin grfica.
Interrelacin con otras disciplinas para desarrollar proyectos. Fundamentos del Diseo
Desarrollar al mximo su creatividad. Diseo Visual 1, 2, 3, 4, 5.
Competir tica y profesionalmente. Taller de Diseo Visual 6 nfasis en Creatividad.
Disear grficamente cualquier proyecto y en particular su nfasis profesional. Taller de Diseo Visual 7 nfasis creativo.
Emplear la tecnologa con acierto y propiedad. Taller de Diseo Visual 7 nfasis video.
Administrar proyectos visuales. Taller de Diseo Visual 7 nfasis Editorial.
Dominar los costos y presupuestos. Taller de Diseo Visual 8 nfasis creativo.
Visualizar otros campos del dominio grfico. Diseo Visual 8 nfasis edicin.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 10

Diseo Visual 8 nfasis Didctico. Historia del Arte y del Diseo Visual 1, 2 y 3.

Medios de expresin Psicologa de la Comunicacin 1 y 2


Expresin grfica 1, 2 y 3.
Ilustracin Estimulacin creativa - guin.
Cromatologa. Pensamiento Creativo
Produccin Audiovisual.
Tesis profesional. Historietas.

rea de tecnologa rea de gestin

Dibujo geomtrico Matemtica Introductoria


Tipologa
Procesos de Reproduccin 1 y 2. Mercadotecnia
Administracin 1 y 2
Tcnicas Digitales 1 y 2. Mercadeo
Creatividad Digital 1.
Creatividad Digital 2, Creativo. Organizacin Profesional
Creatividad Digital 2, Multimedia. Prctica Tcnica
Creatividad Digital 3, Creativo. Desarrollo de Proyectos
Creatividad Digital 3, Interactivo. Ejercicio Profesional Supervisado

Fotografa. 2.1.4 Historia del Arte y del Diseo Visual


Fotografismo.
Tcnicas Audiovisuales. La asignatura de Historia del Arte y del Diseo Visual, pertenece al rea de
contexto social, humanstico e histrico. Su contenido se reparte en tres
rea de contexto social, humanstico e histrico semestres, por lo que la asignatura se divide en Historia del Arte y del Diseo
Visual 1, 2 y 3; se encuentra en el rea de Tcnico en Diseo Grfico, iniciando
Sociologa y Desarrollo en el 2do ciclo y concluyendo en el 4to. Sus cdigos, prerrequisitos y contenidos
generales son los siguientes:
Teora de la Comunicacin 1 y 2.
Teora de la Imagen Historia del Arte y del Diseo Visual 1
Comunicacin Persuasiva
Prerrequisito. Sociologa y Desarrollo.
Metodologa de la Investigacin Contenido: Prehistoria, culturas antiguas, culturas clsicas.
Metodologa Proyectual. Culturas de la Edad Media. Culturas del Lejano Oriente. Culturas de Mesoamrica.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 11

Historia del Arte y del Diseo Visual 2 Objetivos especficos de la asignatura

Prerrequisito. Historia del Arte y del Diseo Visual 1. Al terminar de cursar la asignatura el (la) estudiante:
Contenido: Renacimiento. Manierismo. Barroco. Ultra barroco. Neoclsico.
Romanticismo. Realismo. Arte Colonial en Amrica. Analice, sintetice y comunique con juicio crtico y objetivo la relacin socio
histrica de las caractersticas del arte y del diseo.
Historia del Arte y del Diseo Visual 3
Valorice las teoras conceptuales y el conocimiento de las culturas que le permitan
Prerrequisito. Historia del Arte y del Diseo Visual 2. argumentar sus propuestas grficas.
Contenido: Movimientos de la segunda mitad del siglo XIX. Las vanguardias de
la primera mitad del siglo XX. Movimientos de la pos-guerra (1945) hasta las Comunique ideas efectivas que persuadan la conciencia del grupo, potenciando
ltimas tendencias contemporneas. las relaciones sociales que le permitan desarrollar con compresin los
conocimientos del arte y del diseo.

Historia del Arte y del Diseo Visual 3 Metodologa de la asignatura y actividades de enseanza-aprendizaje

Debido a que el contenido del proyecto pertenece a Historia 3, sta se presenta Se desarrollar con la participacin del profesor, a manera de exposicin oral
de forma especfica, acompaada de los objetivos generales y actividades: dinamizada y exposiciones de grupos, con la utilizacin de medios audiovisuales
como medio de comunicacin y anlisis.
Descripcin de la asignatura
Los alumnos debern realizar lecturas dirigidas y realizarn anlisis en dinmica
Se mueve de la segunda mitad del siglo XIX hasta las ltimas tendencias del de grupos, en algunos temas, en otros casos se realizarn investigaciones con
siglo XXI y de la mano de Cezanne encontramos la belleza formal de sus guas de trabajo, que debern ser entregadas en fechas estipuladas, para
productos hasta llegar al abstraccionismo, para luego ver cmo las artes se favorecer la participacin activa en clase, las cuales se comunicarn a sus
inclinan hacia la pragmtica interesada en los efectos del receptor (Artes de c o m pa e r o s p o r m e d i o s e s c r i t o s , v i s u a l e s o a u d i o v i s u a l e s .
retroalimentacin y de auto revisin), hombre masa, teora del arte y necesidad
del diseo, en el mundo globalizado. Temas de estudio y contenidos de Historia del Arte y del Diseo Visual 3

Objetivo general de la asignatura 1860-1900: La herencia de la Revolucin Industrial y el mundo moderno.

Que el estudiante desarrolle las actitudes crticas-valorativas de las Contenidos


manifestaciones artsticas y del diseo grfico y su incidencia en la revolucin
conceptual del mundo, motivndolo a lograr con optimismo una comunicacin La poca victoriana.
del arte y del diseo a sus compaeros y a la comunidad de la escuela. Eclecticismo, racionalismo y la Escuela de Chicago.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 12

Impresionismo, neo y pos impresionismo. Social, Realismo Socialista y el Neo Romanticismo.


Arts and Crafts y Art Nouveau.
Les Vingt, Cloisonismo, Simbolismo, Decadentismo, Rose-Croise, Sintetismo y Objetivos
los Nabis.
Valorizar la Arquitectura a travs de las intenciones de los modelos creados en
Objetivos especficos el siglo XX. Que el estudiante exprese sus criterios sobre los diferentes estilo
vanguardistas y la nueva esttica de una manera fundamentada.
Defina el contexto econmico-social-poltico con los efectos de la Revolucin
Industrial y los avances cientficos. 1945-1965: Un nuevo desorden

1900- 1918: El auge de las Vanguardias Contenidos

Contenidos El Arte Brut, Existencialista, El Outsider Art, Arte Abstracto Orgnico, etc. El
diseo en Europa y EEUU.
Escuela de Werkbund. Naif, Fauvismo, Expresionismo, Escuela de Ashcan, La Arquitectura Internacional y Regionalista.
Cubismo, Sincronismo, Futurismo, metafsica, Sota de Diamantes, Constructivismo. Amrica Latina y Guatemala.
Funcionalismo y Organicismo Arquitectnico. Art Informal, Expresionismo Abstracto, Letrerismo, Cobra, Beat Art, Cintico,
Die Brucke, Der Blaue Reiter, Rayonismo, Suprematismo. Ktchen Sink School, Neodadasmo, Combines, Funk art, el nuevo Brutalismo,
Nouveau Realismo, Internacional Situacionista, Ensamblaje, Art Pop, Performance,
Objetivos Grav, Fluxus, Op Art y Abstracto Pospictrico.

Que el estudiante identifique el nuevo impulso de logro superando el nivel de Objetivos


excelencia de la sociedad en las artes y el diseo.
Que el estudiante se interrelacione, acte, discuta, proponga y resuelva en
1918-1945: La bsqueda de un nuevo orden propuestas de anlisis del arte y del diseo, en un compromiso de solidaridad
identificndose con las metas de grupo.
Contenidos
1965-hoy: Ms all de las Vanguardias
Escuela de la Bauhaus.
El Racionalismo Francs. Contenidos
El Art Dec.
Grupo 7, el M.I.A.R. Minimalismo, Conceptualismo, Budy Art, la Instalacin, grafitti, Hiperrealismo,
Escuela de Pars, Dering, Never-Sachlichkeit, el Surrealismo, etc. Arte Digital, Arte Internet.
El Estilo Internacional y el Movimiento de EEUU de Diseo.
Guatemala y Amrica Latina. Arbeitstrat fur Kunst, Novembergruppe, Precisionismo, La Arquitectura Moderna, Hightech, Tardomoderna, Deconstructivista, del Pliegue
Elementarismo, Arte Concreto, Realismo Mgico, American Scene, Realismo y Fractal.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 13

Guatemala y Amrica Latina. Un porcentaje menor procede del interior del pas. Algunas reas son urbanas
El anti diseo y el diseo global. y otras rurales. El clima es variado, va desde fro en el altiplano del pas, hasta
caluroso en las costas.
Objetivos
2.2.2 Perfil demogrfico
Que el estudiante identifique, analice y comunique la esttica y caractersticas
de las expresiones de Diseo Grfico, Diseo Arquitectnico y las Artes Puras, Edad: la mayora poseen entre 18 y 30 aos de edad, aunque no existe lmite
con creatividad y excelencia. de edad para ser estudiante de esta carrera.

2.2 Perfil del grupo objetivo Sexo: Hombres y mujeres.

Ciclo de vida familiar: jvenes, solteros, casados, con o sin hijos.


El grupo objetivo primario del proyecto est formado por los estudiantes del
tcnico de Diseo Grfico, especficamente los que reciben la asignatura de Ingresos: Algunos estudiantes trabajan, y devengan un sueldo que vara entre
Historia del Arte y del Diseo Visual 3. Escuela de Diseo Grfico, Facultad de Q1,559.20 y Q5,000.00.
Arquitectura de la Universidad de San Carlos de Guatemala. Como se dijo
anteriormente, esta poblacin est conformada por 3 secciones, una en horario Ocupacin: estudiantes universitarios. El trabajo de quienes son empleados se
matutino y dos en nocturno. relaciona con su ttulo de nivel medio: maestros, secretarias, peritos, dibujantes,
diseadores, o se desempean en servicio al cliente, recepcin, ventas, etc.
2.2.1 Perfil geogrfico Algunos trabajan en reas relacionadas con diseo grfico: agencias de publicidad,
estudios de diseo, imprentas, empresas editoriales, fotografa, animacin flash,
Segn datos brindados por el Departamento de Registro y Estadstica de la diseo web, o trabajo de freelance.
Universidad de San Carlos de Guatemala, en el ao 2006 se inscribieron 1,102
estudiantes a la carrera Tcnica de Diseo Grfico. De este total, 90 son de Educacin: ttulos a nivel medio: Bachilleres en Ciencias y Letras, Bachilleres
primer ingreso y 1,012 de reingreso. La Universidad completa tuvo un total de en Computacin, Bachilleres Industriales, Maestras de Prvulos, Maestras de
inscripciones de 112,257, por lo que la poblacin estudiantil del tcnico de Diseo Primaria, Secretarias Bilinges, Peritos en Mercadotecnia y Publicidad, Bachilleres
Grfico conforma un 1.0 % de la poblacin total de esta Universidad. en Diseo y Publicidad, Peritos en Dibujo en Construccin, entre otros.
Actualmente realizando estudios universitarios.
Para conocer mejor al grupo objetivo de este proyecto, se realiz un estudio
sobre su perfil (ver anexo No. 2), del cual se obtuvieron los datos que se presentan Religin: sin distingo religioso.
a continuacin. Raza: sin distingo de grupo tnico.
Los estudiantes, en su mayora, viven en la ciudad de Guatemala y en ciudades Nacionalidad: Guatemalteca, en su mayora. Sin embargo, la Universidad de
vecinas. El rea es urbana, con un clima templado, dividido principalmente en San Carlos recibe estudiantes de cualquier nacionalidad.
dos estaciones: seca y lluviosa.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 14

2.2.3 Perfil psicogrfico prestan ms atencin a las clases prcticas que a las tericas. Pueden pasarse
horas trabajando un diseo o una ilustracin, dedicndole atencin especial a los
Clase Social: Nivel Socio-econmico ABC. detalles y a la calidad del trabajo. En las clases tericas prefieren los ejemplos
grficos. Conforme avanzan en la carrera, van adquiriendo prctica en el manejo
Estilo de vida: Los estudiantes dividen su da entre trabajo y carrera, por lo que de diversos programas de computadora, por lo que se introducen cada vez ms
su tiempo es ms limitado. Van diariamente a la universidad, y deben realizar en la utilizacin de la tecnologa como herramienta de investigacin y de diseo.
constantemente trabajos tanto tericos como prcticos. La mayora de los das
deben entregar bocetos o trabajos. Las clases que ms exigen dedicacin son 2.2.4 Perfil conductual
las prcticas, en especial Expresin Grfica y Diseo Visual.
Frecuencia en el uso del material: Los estudiantes reciben la asignatura
Adems del trabajo, el estudio y las tareas universitarias, diariamente dedican regularmente, una o dos veces por semana, durante un semestre, situado en el
tiempo a realizar alguna de las siguientes actividades: tareas domsticas, escuchar cuarto ciclo del pnsum de estudios.
msica, ver televisin, ir al gimnasio, hacer deportes, jugar en la computadora,
navegar y chatear en Internet, compartir con la familia, etc. Beneficios buscados: Los alumnos esperan de la asignatura poder conocer los
movimientos artsticos y de diseo grfico del siglo XX, tanto a nivel mundial como
Durante los fines de semana, dedican parte de su tiempo a leer y realizar trabajos, nacional (diseo grfico guatemalteco) Quieren ver mucha informacin visual,
y el resto lo dedican a compartir con la familia y amigos, y a asistir a la Iglesia, ejemplos grficos, una clase dinmica e interactiva, con actividades extra-aula
distraerse, ir de compras, salir de vez en cuando a bailar, ir al cine, ver televisin, como visitas a museos, lugares histricos, etc.
hacer tareas domsticas, deporte, jugar en la computadora, dormir y descansar.
Estatus del usuario: Los estudiantes son usuarios regulares, ya que deben llevar
Sus gastos se encuentran limitados ya que algunos no trabajan, y quienes s lo la asignatura obligatoriamente.
hacen tienen un sueldo que les sirve principalmente para pagar su carrera
(materiales, cmara fotogrfica, equipo de cmputo, tintas, impresiones, etc.) Tasa de uso: Frecuente. Reciben clases una o dos veces por semana. Por lo
general, dedican semanalmente entre 1 y 10 horas de tiempo extra aula para
Por lo general, poseen computadora, en su mayora con lector de cds, algunas estudiar y realizar tareas para esta asignatura.
con lector de dvds, y con fcil acceso a Internet. Utilizan Internet tanto para
realizar investigaciones, bajar informacin, hacer tareas, enviar trabajos, buscar Estatus de lealtad: Media. Las asignaturas favoritas son Diseo Visual, Expresin
tutoriales, as como para comunicarse por medio de correos electrnicos, chats, Grfica y Fotografa, las que son, a la vez, a las que ms tiempo dedican. Las
messenger, compartir fotografas, conocer gente, jugar en red, descargar msica, materias tericas son las de menos aceptacin, sobre todo las que se relacionan
actualizar sus blogs, etc. con investigacin.

Personalidad: gustan del arte, principalmente las artes visuales, que incluyen Etapa de disposicin: Informado, interesado.
pinturas, diseos, dibujos, ilustraciones, fotografa, animaciones y material
audiovisual e interactivo. Son personas en su mayora perfeccionistas que Actitud hacia el producto: La asignatura no se encuentra ni entre las favoritas ni
disfrutan de hacer las cosas manualmente, por ellos mismos. Son creativos, entre las de menos aceptacin. Algunos estudiantes gustan mucho de esta materia,
innovadores, les gusta la tecnologa. Prefieren los trabajos prcticos, por lo que a pesar de que las clases tericas son las que menos gustan a los estudiantes.
Captulo 2. perfil del cliente y grupo objetivo 15

A la mayora les gusta investigar pero sobre todo si el tema les interesa.

Las clases les parecen poco amenas, sugieren que sean ms dinmicas,
interactivas, que participen los alumnos, que realicen visitas a museos, galeras,
lugares histricos, que se hagan talleres donde se apliquen las tcnicas de los
artistas, que se utilicen ms imgenes en diapositivas, material audiovisual y
documentales, poder tener contacto directo con las piezas de arte y diseo, que
los contenidos estn ms enfocados al diseo grfico.
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 17

Captulo 3. Bellas Artes


A finales del siglo XV, las obras fueron separadas en artesanas (produccin
Conceptos fundamentales del mltiple de una misma obra), y artes liberales, llamadas actualmente bellas artes.
Estas ltimas eran nicas, y estaban conformadas por escultura, pintura y
tema y de Diseo arquitectura.

Gracias a la variedad de tcnicas y a los avances tecnolgicos, actualmente los


En este captulo se definen los conceptos relacionados con el tema, tanto
medios de produccin artstica se han multiplicado, encontrndose entre los
generales como de diseo grfico. Estos sern la base para la realizacin de
principales:
la propuesta grfica, la cual se presentar ms adelante.
Las seis primeras son arquitectura, danza, escultura, msica, pintura y poesa

3.1 Conceptos de Arte, (literatura) segn la clasificacin usada en la antigua Grecia.


El sptimo es la cinematografa.

Diseo e Historia La octava es la fotografa.


La novena es la historieta.

3.1.1 Definiciones de Arte Algunos consideran otras artes en la lista, como la televisin, la moda, la publicidad
o los videojuegos (http://es.wikipedia.org). En realidad el listado es mucho ms
amplio. Entre esta gran lista encuentran las artes grficas y el arte digital (que
El Arte es la accin por la que el ser humano expresa o representa una visin
puede ser ilustracin, montajes fotogrficos, animaciones 2 y 3 dimensiones,
personal de sentimientos, emociones, ideas, objetos reales o imaginarios, usando
pginas web, material interactivo y multimedia, etc.) Todos estos ltimos,
imgenes, sonidos, palabras, movimientos corporales, etc., que pueden ser
relacionados directamente con el trabajo del diseador grfico.
percibidos por los sentidos. El artista se rige, en general, por principios estticos.
Busca lograr cierta reaccin emocional en el pblico que tiene contacto con su
obra de arte. Esttica
El trmino arte procede del latn ars. En la Antigedad se consider el arte como La Esttica se define como la ciencia que trata de la belleza y de la teora
la pericia y habilidad en la produccin de algo. (http://es.wikipedia.org). fundamental y filosfica del arte. La palabra se deriva de las voces griegas
aistesis (sentimiento) e ica (relativo a). Ciencia de lo bello, a la que se agrega
un estudio de la esencia del arte, de las relaciones de ste con la belleza y los
dems valores (http://es.wikipedia.org/wiki/Est%C3%A9tica).
Obra de Arte
Por lo general, una obra es considerada arte si en ella se cumplen ciertos
La obra de arte es el producto o mensaje obtenido por la produccin artstica.
parmetros de esttica o, como comnmente se dira, si es bella. Pero el tema
Se considera una obra de arte a objetos estticos (bellos), agradables, realizados
de la belleza es muy debatido, ya que en la consideracin sobre si algo es bello
con una tcnica muy precisa, o que expresan la visin del artista.
o no, influyen diversos factores fsicos, psicolgicos y culturales, que varan de
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 18

una persona a otra. Las obras de arte las interpretamos de acuerdo con nuestras producir un nuevo objeto o medio de comunicacin para uso humano. Como
propias finalidades y aspiraciones, les trasladamos un sentido cuyo origen est sustantivo, el diseo se refiere al plan final o proposicin determinada fruto del
en nuestras formas de vida. proceso de disear (dibujo, proyecto, maqueta o descripcin tcnica), o al
resultado de poner ese plan final en prctica (el objeto producido).
Muchos son los pensadores que se han interesado por el arte y su significado:
Aristteles afirma que la belleza consiste en magnitud y orden, dice que no Disear requiere consideraciones funcionales y estticas. Necesita de numerosas
existe lo bello absoluto. asegura que para discernir si algo es bello o no, debemos fases de investigacin, anlisis, modelado, ajustes y adaptaciones previas a la
referimos al sentimiento de agrado o desagrado experimentado por ste. Lo produccin definitiva del objeto.
esttico no se puede medir. No puede haber ninguna regla de gusto objetiva
que determine por conceptos lo que sea bello, afirma que la belleza de la forma El diseo tiene su origen en el cambio social que los pases industrializados
en la naturaleza se presenta sucesivamente como regularidad, simetra y sufrieron a finales del siglo XIX y principios del XX, ms ligado a la economa
conformidad y armona (http://es.wikipedia.org). que a la expresin creativa y al arte. Surgi y se desarroll en momentos de gran
avance econmico e industrial. Relacionado con la expansin del consumo y la
Una nueva visin del arte produccin.

Durante el siglo XX, surge una revolucin artstica que reacciona en contra del Sin embargo, el diseo, en alguna de sus formas, tambin naci como un rechazo
concepto tradicional de belleza, el cual pone en tela de juicio la clasificacin a la revolucin industrial. Supuso una ltima esperanza para las actividades
comnmente dada a las obras de arte como bellas. De all surge un nuevo ligadas al artesanado y a las ideas preindustriales. As sucedi con casi todos
concepto de arte, donde lo ms importante es que la obra muestre la visin y los movimientos que miraban con desconfianza el avance industrial al que
los sentimientos del artista, y provoque alguna reaccin sentimental en el pblico, culpaban del deterioro esttico de los nuevos objetos de la vida cotidiana y de
no necesariamente agradable. Algunos tericos incluso consideran al arte la destruccin de la creacin artesanal.
moderno como antiesttico.
El diseo guarda relacin con la actividad artstica en la medida que emplea un
lenguaje similar, que utiliza una sintaxis prestada de las artes plsticas, pero es
La produccin ya no se limita a copiar la naturaleza, a pintar retratos y paisajes,
un fenmeno de naturaleza ms compleja y enteramente vinculado a la actividad
(gracias a la aparicin de la fotografa, que posibilitaba realizar estas reproducciones
productiva y al comercio.
realistas sin mayor esfuerzo). En cambio, se busca expresar conceptos, ideas.
Las corrientes artsticas de vanguardia estaban muy comprometidas con sus El Diseo puede conceptualizarse como un campo de conocimiento
creencias y su visin del mundo y de la vida, y trataron de plasmarlo en sus multidisciplinario, que implica su aplicacin en distintas profesiones, que puede
obras, por medio de las tcnicas tradicionales, o a travs del collage, la tipografa, ser estudiado, aprendido y enseado. Es una actividad tcnica y creativa
montajes fotogrficos, troncos, huesos, palos, acero, y mtodos de reproduccin encaminada a idear un proyecto til, funcional y esttico que pueda llegar a
moderna a gran escala como la serigrafa. producirse en serie como en el diseo grfico.

3.1.2 Definiciones de Diseo El buen diseo se caracteriza por su buena usabilidad y no siempre por su
originalidad.
Diseo El diseador y el artista tienen en comn la creatividad. El diseador es el
La palabra Diseo es considerada tanto sustantivo como verbo. Diseo como intermediario y mediador entre el mensaje y la poblacin a quin va dirigido, por
verbo (disear) se refiere al proceso de creacin y desarrollo de un plan para lo que debe contener una serie de signos comprensibles para el sector a quien
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 19

pretende ir dirigido y basado en una serie de armonas estticas Andrs Muglia es uno de los tericos que considera que el diseo es una disciplina
(http://es.wikipedia.org). artstica, y defiende su teora con los siguientes argumentos: Separar al arte
del diseo es un error que no surge de una mala definicin del concepto de
Diseo visual diseo sino, por el contrario, de una definicin incorrecta del concepto de arte.
El diseo visual es una disciplina profesional que estudia los sistemas de El diseo, dicen, parte de un encargo, de un cliente que pide la resolucin a un
informacin, con el objeto de convertir los datos en formas visuales, teniendo problema de comunicacin. El arte, en cambio, est para ellos motivado por la
en cuenta los procesos perceptivos. Consiste en la creacin de imgenes estticas necesidad de auto-expresin del artista.
y funcionales con fines netamente comunicacionales, para esto se hace uso de
las nuevas tecnologas. El diseo visual crea estructuras de comunicacin e Durante miles de aos el artista vivi de los encargos de los ms diversos
informacin visual. clientes, desde la Iglesia a la corona, desde la aristocracia a la burguesa. Las
obras que llenan Iglesias y museos fueron encargos de mecenas muchas veces
El diseador visual es un profesional que comunica mensajes significativos a ms intransigentes e incomprensivos que el peor de los clientes actuales. El
travs de imgenes estticas, relacionadas con el diseo grfico, el diseo artista tambin tiene que tratar con un cliente, y en la actualidad contina
editorial, la identidad corporativa; e imgenes dinmicas que tienen que ver con hacindolo. Sigue prestando atencin al mercado, y sigue estando condicionado
el video, la televisin y el cine, el diseo ambiental y la sealtica, buscando la por l.
expresin del medio social y cultural que vive, con base en sus posibilidades
creativas y apoyndose en los avances cientficos y tcnicos como los La mecnica de trabajo del diseador tiene puntos de contacto con la del artista
computadores, cmaras profesionales, etc. plstico. Tanto en el proceso artstico como en el del diseo, existen una serie
de decisiones que apelan a la subjetividad del individuo. Tienen que ver con el
Est capacitado para diagnosticar las necesidades existentes en la comunidad gusto del diseador y con la moda o tendencia del momento. Negar la importancia
para disear imgenes propicias para la comunicacin. La capacidad analtica de este margen de decisin personal es negar el sello que cada diseador le
y el sentido esttico desarrollado le permite evaluar el entorno visual pone a lo que hace. La diferencia comunicacional entre la plstica y el diseo
(http://es.wikipedia.org). se torna completamente difusa al contemplar los resultados del diseo
contemporneo. (Muglia, 2006. www.foroalfa.com).

Las Artes Plsticas y el Diseo Grfico Tanto la produccin artstica como la de diseo grfico, tienen puntos en comn,
entre los que se encuentran la creatividad, el uso del color y la forma, el manejo
El debate sobre si el diseo grfico es arte o no lo es, es uno de los temas sobre de tcnicas especficas para realizar sus obras, y la decisin sobre utilizacin
el que los tericos del diseo discuten actualmente. Hay quienes alegan que el de smbolos grficos, combinaciones, esttica, composicin, etc. El diseo grfico,
diseo no es arte por ser un encargo de parte de un cliente, y se basan en la adems, debe tener en consideracin cuestiones como el grupo objetivo a quien
teora de que el diseador no expresa su visin personal, sino que elabora va dirigido su mensaje, la legibilidad, el cliente, el contexto, y debe tener
mensajes solicitados por el cliente, y dirigidos a un grupo objetivo especfico. conocimientos sobre sociologa, psicologa de la comunicacin, mercadotecnia,
Entre estos pensadores, algunos aseguran que el diseo grfico es una tarea etc.
ms complicada que la produccin artstica, pues posee objetivos de comunicacin
especficos, y debe llamar la atencin e incluso persuadir al pblico a quien va Para resumir la primer rea de definiciones y continuar con los conceptos
dirigido. Por otro lado, quienes defienden al diseo como arte, se basan en el fundamentales del problema a resolver, hemos definido el arte y el diseo. El
aporte creativo y esttico que el autor da a sus creaciones. arte es la produccin de obras que transmiten informacin de ideas o conceptos
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 20

con principios estticos, y que representan la visin personal del artista. La transformadora como herramienta de cambio social.
esttica busca lograr la belleza, aunque nunca se podr encontrar la belleza
absoluta, siempre ser relativa. El diseo es la planificacin y produccin de Enfoques del campo de estudio de la historia:
algo, y el resultado busca combinar la esttica con la funcionalidad. El diseo
visual es la planificacin y creacin de mensajes utilizando signos visuales, y Enfoque clsico: este enfoque afirma que la historia comienza con la aparicin
ahora tambin audiovisuales, que buscan cumplir objetivos concretos de de la escritura y se prolonga hasta la actualidad; desde este punto de vista, gran
comunicacin, y son creados para un pblico bien delimitado que ha sido nmero de pueblos de la Tierra no tienen historia.
estudiado con anterioridad. Las piezas resultantes debern ser tanto funcionales
como estticas y creativas, lo que coloca al diseo grfico muy cerca de la Enfoque multiculturalista: la historia es el perodo dentro del cual es posible
produccin artstica. obtener o reconstruir un relato fiable de los acontecimientos que afectan a un
grupo humano.
A continuacin, se presentan definiciones sobre Historia y Didctica, para ir
acercndose ms al tema a tratar en este proyecto de comunicacin visual. Los acontecimientos ocurridos antes del periodo histrico se denominan prehistoria.
Los acontecimientos situados en un perodo de transicin entre la prehistoria y
la historia son denominados protohistoria. Proto significa primero, protohistoria:
3.1.3 Conceptos de Historia la primera historia" (http://es.wikipedia.org/wiki/Historia).

Definicin de Historia Historia del Arte


La Historia es la ciencia que tiene como objeto el pasado de la humanidad y La Historia del Arte es la rama de la historiografa cuya rea de conocimiento
como mtodo el propio de las ciencias sociales. La palabra Historia deriva del se basa en el estudio de las distintas extensiones artsticas que se han dado a
griego oida (yo s), deriv a iotopia (investigacin o informacin) y de all pas lo largo de toda la historia de la humanidad y su posterior clasificacin e
al latn Historia. (http://es.wikipedia.org/wiki/Historia). interpretacin de las mismas (http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_Arte).

Historiografa
La historiografa es el registro escrito de la Historia. Historia del Diseo Visual
Historiologa
Basados en la definicin de Historia del Arte, se puede deducir que la Historia
La Teora de la Historia puede llamarse tambin historiologa. Su papel es del Diseo Visual es la rama de la historiografa que estudia las diferentes
estudiar la estructura, leyes y condiciones de la realidad histrica. tendencias del Diseo Visual a lo largo de la historia de la humanidad.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Historiograf%C3%Ada).

Fines de la Historia
La historia es una ciencia social y humana, que se encarga de estudiar los 3.2 Didctica
procesos sociales. Explica los hechos y eventos del pasado y nos ayuda a La Didctica es la disciplina cientfico-pedaggica que tiene como objeto de
comprender el presente. La historia tiene una proyeccin al futuro por su potencia estudio el proceso de enseanza-aprendizaje. Es la parte de la pedagoga que
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 21

se ocupa de los sistemas y mtodos prcticos de enseanza. Pretende fundamentar Aprender a formular hiptesis de trabajo
y regular los procesos de enseanza y aprendizaje.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3Alctica). Los alumnos deben aprender a formular hiptesis. Las hiptesis son las
suposiciones lgicas que intentan dar respuestas al problema planteado. Estas
Componentes deben ser demostradas o rechazadas, por medio de fuentes histricas, del
testimonio de los informantes (que pueden ser tambin: objetos, edificios,
Los componentes que actan en el acto didctico son: El docente o profesor, imgenes, etc.) que fueron testigos o parte del tema que se estudia. (Prats y
el discente o alumno, el contenido o materia, el contexto del aprendizaje y las Santacana, 1998: www.ub.es/histodidactica/)
estrategias metodolgicas.
La mayora de los modelos tradicionales se centraban en el profesorado y en Aprender a clasificar fuentes histricas
los contenidos. Los aspectos metodolgicos, el contexto y, especialmente, el Es preciso aprender a conocer la naturaleza de las fuentes, el tipo de fuentes
alumnado, quedaban en un segundo plano. Como respuesta al verbalismo y al y saber buscarlas, ordenarlas y clasificarlas. Poner al alumnado en contacto
abuso de la memorizacin tpica de los modelos tradicionales, los modelos directo con fuentes muy diversas, bien sean orales o escritas.
activos buscan la comprensin y la creatividad, mediante el descubrimiento y
la experimentacin. Estos modelos pretenden desarrollar las capacidades de Tipos de fuentes primarias.
autoformacin.
-Fuentes materiales: Edificios, caminos, instrumentos, vestidos, armas,
Hoy en da, la aplicacin de las ciencias cognitivas a la didctica ha permitido monumentos, etc.
que los nuevos modelos didcticos sean ms flexibles y abiertos, y muestren la
enorme complejidad y el dinamismo de los procesos de enseanza-aprendizaje. -Las fuentes escritas, (cartas, tratados, crnicas, documentos legales, etc.)
Tambin las de tipo periodstico: prensa, revistas y material grfico.
Cabe distinguir: Didctica general, aplicable a cualquier individuo. Didctica
diferencial, que tiene en cuenta la evolucin y caractersticas del individuo. -Las fuentes iconogrficas (grabados, cuadros, dibujos, etc.) Sin embargo, la
Didctica especial, que estudia los mtodos especficos de cada materia o mayora de las veces las utilizamos como meras ilustraciones, sin entrar en el
asignatura. (http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3Alctica). anlisis de sus contenidos.

- Fuentes orales. Importantes para la Historia reciente: registrar la voz del abuelo
3.2.1 Didctica de la Historia que nos explica cmo trabajaba, cmo se diverta, etc.
Hay quien afirma que la Historia debera pisarse, en el sentido que cuando
Existe una serie de actividades que deben estar presentes en toda ctedra de hablamos, por ejemplo, de la Edad Moderna deberamos pisar alguna ciudad
Historia: aprender a formular hiptesis; aprender a clasificar de fuentes histricas; colonial del siglo XVIII; para comprender la revolucin industrial deberamos
aprender a analizar las fuentes; aprender a analizar la credibilidad de las fuentes poder visitar una fbrica o un barrio burgus, entrar en sus casas y compararlo
y, por ltimo, el aprendizaje de la causalidad y cmo iniciarse en la explicacin con los suburbios obreros del mismo momento. La cuestin principal radica en
histrica. saberlo identificar como documento histrico, en saber acercarse a l con actitud
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 22

especulativa y con sensibilidad cientfica. (Prats y Santacana, 1998: - Preparar a los alumnos para la vida adulta. Para entender los problemas
www.ub.es/histodidactica/) sociales, para usar crticamente la informacin.

-Despertar el inters por el pasado.


Aprender a analizar las fuentes
-Potenciar en los estudiantes un sentido de identidad. Tener una conciencia
Ensear a obtener informacin y descodificar los distintos tipos de fuentes. Leer de los orgenes significa que cuando sean adultos podrn compartir valores,
con mentalidad indagativa para obtener noticias directas o indirectas de la poca. costumbres, ideas, etc. La propia identidad siempre cobrar su positiva dimensin
En las imgenes preguntarse: Qu elementos observamos? Cmo son? Qu en la medida que movilice hacia la mejor comprensin de lo distinto, lo que
equivale a hablar de valores de tolerancia y de valoracin de lo diferente.
representan? Qu actividades realizan los personajes? Qu objetos usan?
En el caso del anlisis de textos, imaginarse los escenarios a base de las
descripciones. (Prats y Santacana, 1998: www.ub.es/histodidactica/) -Ayudar a los alumnos en la comprensin de sus propias races culturales
y de la herencia comn.
Aprender a valorar las fuentes
-Contribuir al conocimiento y comprensin de otros pases y culturas del
Introducir al alumnado a la crtica de fuentes. Cada fuente expresa la ptica
particular de un individuo, o de su grupo. Es preciso contrastar las fuentes con mundo de hoy.
otras distintas, contrarias, para establecer todas las posiciones y pticas posibles.
No se puede analizar cada parte por separado; hay que estudiar la documentacin -Contribuir a desarrollar las facultades de la mente mediante un estudio
de forma global, entendindolo como diversos enfoques. (Prats y Santacana, disciplinado. La Historia depende en gran medida de la investigacin rigurosa
1998: www.ub.es/histodidactica/) y sistemtica. El conocimiento histrico es una disciplina para la formacin de

3.2.2 Objetivos del aprendizaje ideas sobre los hechos humanos, lo que permite la formulacin de opiniones y
anlisis sobre las cosas, mucho ms estrictos y racionales.
de la Historia
Uno de los mayores problemas de las ciencias sociales es que no son vistas -Introducir a los alumnos en el conocimiento y dominio de una metodologa
como conocimientos cientficos. Se suelen presentar como conocimientos rigurosa propia de los historiadores. El mtodo histrico puede ser simulado
acabados. Son vistas por el alumnado como asignaturas memorsticas, ms o
en el mbito didctico, lo que supone el entrenamiento en la capacidad de
menos interesantes, y que no conllevan actividades discursivas, de indagacin
o de resolucin de problemas. Pero la Historia sirve de diversas maneras a los anlisis, inferencia, formulacin de hiptesis, etc.
estudiantes. Su principal funcin es la de explicar el presente.
Tanto la Historia como la Geografa contribuyen a ampliar la sensibilidad respecto
Fines educativos de la Historia a las formaciones sociales; permiten realizar observaciones; proporcionan
El estudio de la Historia puede servir en la educacin para: informacin para establecer esquemas de diferencias; son las disciplinas que
-Facilitar la comprensin del presente. permiten analizar los procesos y las tensiones temporales; intervienen en la
construccin de perspectivas conceptuales; tratan de la causalidad interactiva;
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 23

estudian ritmos y "tempos"; y permiten incorporar tcnicas y mtodos de Transmitir de forma organizada lo que sobre el pasado se ha estudiado o
se ha obtenido.
investigacin social aplicada al pasado y al presente. Son materias de conocimiento
Saber comunicar cosas del pasado sirvindose de ms de un medio de expresin
primordial y central en cualquier currculum. (Prats y Santacana, 1998: (mapas, informes, dibujos, diagramas, narraciones, etc.) Seleccionar la informacin
www.ub.es/histodidactica/) relevante. Sintetizar. Estructurar informacin compleja. (Prats y Santacana,
1998: www.ub.es/histodidactica/)

Objetivos didcticos de la Historia Las dificultades para la enseanza de la Historia


Los principales objetivos de enseanza de la Historia son los siguientes:
La comprensin de los fenmenos histricos supone un dominio de modelos
1. Comprender los hechos ocurridos en el pasado y saber situarlos en su de conocimiento extremadamente abstractos y la utilizacin de anlisis de
contexto. variables y relaciones difcilmente aislables. Una dificultad para el aprendizaje
de la Historia radica en la imposibilidad que ofrece de poder reproducir hechos
2. Comprender que en el anlisis del pasado hay muchos puntos de vista concretos del pasado. Tan solo disponemos de fuentes (restos arqueolgicos,
diferentes.
documentos, cuadros, etc.) que suponen un trabajo de anlisis, crtica y relacin
3. Comprender que hay formas muy diversas de adquirir, obtener y evaluar que comporta una cierta especializacin tcnica. (Prats y Santacana, 1998:
informaciones sobre el pasado. www.ub.es/histodidactica/).

4. Ser capaces de transmitir de forma organizada lo que sobre el pasado se ha El mtodo histrico
estudiado o se ha obtenido.
Se debe buscar que los alumnos comprendan cmo pueden conseguir saber
Comprender los hechos ocurridos en el pasado y saber situarlos en su lo que pas y cmo lo explican. Esto significa utilizar los instrumentos del
contexto. historiador.

Saber ubicar los acontecimientos en una secuencia temporal y utilizar El mtodo histrico y el proceso de
convenciones cronolgicas adecuadas mediante el uso de lneas u otras
representaciones grficas. Las acciones ocurridas en el tiempo nunca pueden enseanza/aprendizaje
explicarse de forma aislada. Contextualizar histricamente los hechos. Comprender
que los acontecimientos histricos tienen ms de una causa y diversas
consecuencias. El historiador se plantea cualquier trabajo de acuerdo con las siguientes pautas:

Comprender que en el anlisis del pasado hay muchos puntos de vista -Recopilacin de informacin previa sobre el tema objeto de estudio.
diferentes.
-Hiptesis explicativas.
Los valores de su poca, de su clase, nacionalidad, o creencias afectan a los
historiadores en sus juicios sobre el pasado. -Anlisis y clasificacin de las fuentes histricas.

Comprender que hay formas muy diversas de adquirir, obtener y evaluar -Causalidad. Una vez establecidos los hechos, de ellos se derivarn
informaciones sobre el pasado. consecuencias, o quizs sern la causa de otros.
- Explicacin histrica del hecho estudiado. Elaborar una explicacin que
Adquirir informacin histrica a travs de fuentes diversas que contienen ms enmarque lo ocurrido en una teora explicativa del pasado. Saber porqu ocurri
informacin de la necesaria y que deben ser valoradas y criticadas, segn los y en qu contexto histrico puede explicarse. Esta es la fase de interpretacin.
procedimientos habituales que los historiadores emplean en la crtica de fuentes. (Prats y Santacana, 1998: www.ub.es/histodidactica/).
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 24

3.2.3 Didctica de la Historia del Arte 3.2.4 Didctica del Diseo Grfico
La Historia del Arte debe utilizar herramientas de la didctica de la Historia como
lo son la investigacin, el anlisis y la valoracin de las fuentes histricas, la La forma de ensear Diseo Grfico no se basa en las tcnicas tradicionales
interpretacin, etc. Los alumnos deben conocer el contexto para comprender las de enseanza. El diseo es una mezcla de conocimientos tericos, manejo de
diferentes formas de expresin artstica. Las obras de arte, a su vez, son una tcnicas artsticas y digitales, as como memoria visual, cultura grfica y
importante fuente de informacin histrica, que ayudan a explicar sucesos, creatividad. Adems, exige conocimientos del mercado, del grupo objetivo y de
muestran modas, estilos de vida, jerarquas, espiritualidad, mitologas, etc. las tendencias actuales de diseo visual. Requiere de mucha capacidad de
abstraccin y de poder comunicar ideas por medio de imgenes.
Las imgenes juegan una parte fundamental en la enseanza de la Historia del
Arte. Los alumnos deben poder reconocerlas, distinguir a qu lugar, poca y Este tipo de educacin debe brindar una amplia gama de teoras relacionadas
estilo pertenecen, as como a realizar anlisis y utilizarlas como referencia para con el diseo (color, tipografa, formas, composicin, teora de la imagen,
nuevas creaciones. psicologa de la comunicacin, mercadotecnia, etc.); no slo basndose en unos
pocos autores, si no brindar puntos de vista divergentes que ayuden a los
El programa de enseanza de Arte debe integrar y relacionar la crtica del Arte, alumnos a tener una visin ms amplia de la teora del diseo. Tambin debe
la Esttica, la Historia de Arte y la Produccin Artstica, a travs de un anlisis fomentar el anlisis de obras grficas, tanto desde el punto de vista del diseador
cronolgico. como del grupo objetivo (muchas veces una pieza grfica que puede parecer
incorrecta para un diseador, puede funcionar para el cliente y para el pblico,
Para introducir a los alumnos al estudio de la Historia del Arte, se recomienda y cumplir con sus objetivos de comunicacin). Tambin es importante desarrollar
utilizar una lnea de tiempo que muestre el desarrollo del Arte en las diferentes la memoria visual de los estudiantes. Entre ms rico sea este conocimiento,
culturas y manifestaciones. Esto ayuda a crear una idea global del contenido ms imgenes tendr como referencia para nuevas creaciones.
que se va a estudiar.
Pero la teora sin prctica es difcil de comprender y fcil de olvidar. El refuerzo
Se busca tres tipos de aprendizaje: Anlisis de la esttica y crtica de la obra de ideal para toda esa informacin sera aplicarla a trabajos de diseo. El aprendizaje
arte. Aprender sobre obras de arte e historia del arte. Aprende a hacer arte. de medios de expresin grfica es un pilar fundamental para todo diseador.
El inicio lgico es el entrenamiento en el dibujo y tcnicas como crayn, acuarela,
Como se ha mencionado anteriormente, el alumno debe ser un ente activo en pintura acrlica, tinta, etc. Tambin se incursiona en la fotografa, una herramienta
el proceso de aprendizaje. La creacin artstica y la experimentacin son tcnicas que no puede separarse del trabajo del diseador. El manejo de programas de
que ayudan a los alumnos a comprender y a aprender la Historia del Arte, adems software tambin es un requisito bsico para poder optar a un lugar en el mercado
de incentivarlo, ya que vuelve a la clase ms dinmica y participativa. del diseo. Un aspecto importante que no se debe dejar a un lado es la
experimentacin. Probar nuevas tcnicas, combinarlas, buscar nuevos materiales,
Tambin es importante acercar a los estudiantes al material original. Visitar trabajar manualmente, todo para fomentar la creacin de obras originales, y
lugares histricos de las pocas que se estn aprendiendo, que visiten edificios brindarle herramientas al alumno para ir encontrando su propio estilo y estimular
que posean las caractersticas de la poca, iglesias, ruinas, etc., que vayan a una actitud de bsqueda constante de soluciones diferentes, nicas.
museos tanto de historia como de arte, que tengan contacto con los artistas ms
famosos y destacados del pas, que vean su forma de trabajo, su ideologa, sus El resultado de adquirir toda esa serie de conocimientos tericos y aptitudes
tcnicas, que visiten escuelas de educacin artstica, que asistan a conciertos grficas debe verse reflejado en los trabajos realizados por los estudiantes. La
musicales y a producciones teatrales, que aprecien el desarrollo del cine y la
fotografa, que tengan contacto con hemerotecas, etc. Y que aprendan a combinacin de la teora y la prctica necesita de un elemento ms para ser
interrelacionar las diferentes disciplinas artsticas, as como la poca y el contexto eficaz: la creatividad.
de cada una de ellas.
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 25

La realizacin de obras diferentes, nicas, con el toque personal que cada autor Dos distorsiones en la enseanza del diseo grfico
les brinda, es lo que hace al diseo grfico ganarse un lugar dentro de la
Norberto Chvez defiende su teora de que el diseo grfico es un oficio, bajo
clasificacin de arte. Por lo que el estudiante debe aprender a combinar toda
el argumento que es un trabajo productivo en un campo especfico; trabajo
esta serie de elementos, y lograr una pieza creativa, esttica y funcional.
que, a travs de la experiencia, acumula una serie de habilidades y saberes
prcticos. (Chvez, 2006: www.foroalfa.com). Critica las dos visiones opuestas
del diseo grfico, teoricismo y creativismo, pues descartan la idea del carcter
El mercado actual exige que las piezas de diseo sean creativas, estticas,
de oficio del diseo, y muestran una parte importante pero no suficiente del
funcionales, que cumplan con sus objetivos de comunicacin estratgica. La
proceso de diseo.
funcin principal del diseo grfico es la de transmitir un mensaje especfico al
pblico. Por lo que lo ms importante es que la pieza grfica logre este objetivo. Segn Chvez, el teoricismo concibe al diseo grfico como teora aplicada.
La forma queda a criterio del diseador. Dicha concepcin tiende a considerar que el criterio de validacin de la prctica
es la obediencia a dichos preceptos tericos y no a la eficacia comunicacional
Jos Korn Bruzzone afirma que se debe lograr en los futuros profesionales del real del producto diseado.La comunicacin grfica y su diseo, para esta ptica,
diseo: manejo de la imagen, el texto, el espacio, el movimiento, el tiempo, el constituyen hechos absolutamente aprehensibles y aprendibles por medio de
sonido y la interactividad. Desarrollo de una mentalidad crtica y actitud de las ideas, resultando superflua toda otra va de captacin del fenmeno grfico
autorreflexin. Manejo estratgico de la comunicacin. Comprensin del y de la intervencin sobre l: la intuicin, la memoria, la sensibilidad, la experiencia
conocimiento y las emociones, as como factores humanos de tipo fsico, social y la reiteracin, la observacin, la recopilacin de imgenes, etc.
y cultural. Ms que nunca, la enseanza del diseo debe preparar al alumno
para experimentar y desarrollar sus potenciales dentro y ms all de los programas El creativismo localiza a la creatividad en el ncleo del diseo. Este mito reniega
acadmicos. (Jos Korn Bruzzone, 2006: www.foroalfa.com). de la teora, de la racionalidad y hasta de los mismsimos condicionantes del
programa: la respuesta creativa hace eclosin como una pura manifestacin del
talento inmanente del diseador.
Francisco Calles, al criticar la enseanza del diseo grfico, asegura que se
debe desarrollar en los estudiantes estrategias de autoaprendizaje y Chvez propone desarrollar en los estudiantes el hbito de observacin y
autoformacin, promover las condiciones favorables para la experimentacin, anlisis del campo grfico real, la ejercitacin de la mirada y el desarrollo de
sin la coaccin de concepciones recibidas, y ayudar a los estudiantes a construir una real cultura visual. Tener informacin sobre el estado actual de la produccin
su propio repertorio de competencias y habilidades. El nfasis de este modelo grfica mundial y su historia. Poseer hemerotecas y bibliotecas grficas bien
pedaggico se sita en el aprender haciendo. Los cambios vertiginosos en nutridas. La cultura grfica es despreciada por el terico, que siente fobia hacia
materia tecnolgica demandan a los diseadores una gran capacidad de todo saber prctico o verdad emprica. Y es despreciada por el creativo, pues
adaptabilidad, y un estado constante de aprendizaje (Calles, 2006: empaa el protagonismo y la originalidad del diseo de autor. Ninguno quiere
www.foroalfa.com). Autoaprendizaje, autoformacin, adaptabilidad, son actitudes aprender un oficio que preexiste a toda carrera acadmica y que evoluciona
que un diseador debe mantener a lo largo de su desempeo profesional, por con autonoma respecto de lo que ocurre en los claustros. (Chvez, 2006:
lo que la educacin de los diseadores debe enfatizar y desarrollar estas actitudes www.foroalfa.com).
en los estudiantes.
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 26

En realidad, el diseo grfico es una mezcla de ambas visiones, as como de Funciones que pueden realizar los medios
la experiencia y cultura visual del diseador (o sea el carcter de oficio del
diseo). Se necesita tanto de teora para aplicar a las piezas grficas, como de Segn Mrquez, los medios didcticos pueden realizar las siguientes funciones:
creatividad. La teora incluye aspectos como composicin, combinacin de
colores, tipologa, semiologa, teora de la imagen, etc. La creatividad es lo que Proporcionar informacin.
hace nica a esa pieza grfica, el toque especial que cada diseador da a sus
obras. La cultura grfica sirve tanto como referencia, para evocar pocas pasadas,
Guiar los aprendizajes de los estudiantes, instruir. Ayudan a organizar la
para estar a la vanguardia en las corrientes de diseo, como para proponer
informacin, a relacionar conocimientos, a crear nuevos conocimientos y aplicarlos.
nuevos estilos, combinando los estilos pasados, con la teora y la creatividad.

3.3 Los medios didcticos Ejercitar habilidades, entrenar.

Motivar, despertar y mantener el inters. Un buen material didctico siempre


3.3.1 Los medios didcticos debe resultar motivador.

y los recursos educativos Evaluar los conocimientos y las habilidades.


Distinguimos los conceptos de medio didctico y recurso educativo.
Proporcionar simulaciones que ofrecen entornos para la observacin, exploracin
Medio didctico es el material elaborado con la intencin de facilitar los procesos y la experimentacin.
de enseanza y aprendizaje. Un libro de texto o un programa multimedia.
Proporcionar entornos para la expresin y creacin. (Mrquez, 2001:
Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm).
determinado, sea utilizado con una finalidad didctica. Puede ser o no medio
didctico. (Mrquez, 2001: http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm). Tipologa de los medios didcticos
A partir de la consideracin de la plataforma tecnolgica en la que se sustenten,
Componentes estructurales de los medios los medios didcticos, y por ende los recursos educativos en general, se suelen
clasificar en tres grandes grupos, cada uno de los cuales incluye diversos
El sistema de smbolos (textuales, icnicos, sonoros) subgrupos:
El contenido material los elementos semnticos de los contenidos, su
estructuracin, los elementos didcticos que se utilizan, la forma de presentacin Materiales convencionales:
y el estilo. Informacin y propuestas de actividad. - Impresos (textos): libros, fotocopias, peridicos, documentos.
La plataforma tecnolgica que sirve de soporte para acceder al material. - Tableros didcticos: pizarra, franelograma.
El entorno de comunicacin con el usuario. (Mrquez, 2001: - Materiales manipulables: recortables, cartulinas.
http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm). - Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa.
- Materiales de laboratorio.
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 27

Materiales audiovisuales:
El entorno de comunicacin con el usuario. Por ejemplo: un simulador
-Imgenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografas. informtico de electricidad permite realizar ms prcticas en menor tiempo, pero
-Materiales sonoros (audio): cassettes, discos, programas de radio. resulta menos realista y formativo que hacerlo en un laboratorio. (Mrquez,
-Materiales audiovisuales (vdeo): montajes audiovisuales, pelculas, vdeos, 2006: http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm).
programas de televisin.
Evaluacin de los medios
Nuevas tecnologas: Cuando se evalan unos materiales se puede hacer para saber cules tienen
ms informacin sobre un tema, cules son los mejores desde un punto de vista
- Programas informticos (CD o en lnea) educativos: videojuegos, lenguajes de tcnico, cules son los ms adecuados para unos estudiantes determinados,
autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, etc. Los destinatarios de esta evaluacin pueden ser los docentes, los diseadores
animaciones y simulaciones interactivas. de materiales didcticos, los administradores de las instituciones educativas.
- Servicios telemticos: pginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas
Uno de los criterios que siempre suele estar presente es el de la eficacia
del tesoro, correo electrnico, chats, foros, unidades didcticas y cursos en lnea.
didctica, es decir, su funcionalidad como medio facilitador de aprendizajes.
- TV y vdeo interactivos.
(Mrquez, 2001: http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm). Suelen considerarse dos tipos de evaluacin:

La evaluacin objetiva. Valorar la calidad de los medios didcticos. Generalmente


La funcionalidad de los medios la realiza un especialista.
Los medios didcticos sirven para presentar la informacin y guiar la atencin
y los aprendizajes. Organizar la informacin. Relacionar informacin, crear La evaluacin contextual. Valora la manera en la que se han utilizado los
conocimiento y desarrollar habilidades. (Mrquez, 2001: medios en un contexto educativo determinado. (Mrquez, 2001:
http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm). http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm).

Ventajas de cada tipo de medio didctico 3.3.2 La computadora en la educacin


El sistema simblico. Hay informaciones que se comprenden mejor mediante La computadora es un medio que est utilizndose cada vez ms en la educacin.
imgenes, algunos estudiantes captan mejor las informaciones icnicas concretas Ha resultado muy til tanto para reforzar los contenidos de clase, como para el
que las verbales abstractas... aprendizaje a distancia, por medio de material digital generalmente presentado
en discos compactos, o accesible en lnea a travs de Internet. Esta informacin
El contenido. Incluso tratando el mismo tema, un material puede estar ms digital se presenta en diversos formatos y se necesitan programas determinados
estructurado, o incluir muchos ejemplos y ancdotas, o proponer ms ejercicios. para que el usuario los pueda leer, observar e interactuar con ellos. Entre los
ms utilizados se encuentran los editores de texto como Microsoft Word,
La plataforma tecnolgica No siempre se tiene disponible la infraestructura. presentaciones en Microsoft Power Point, lectores de documentos con texto e
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 28

imgenes (revistas y libros electrnicos) como Adobe Acrobat Reader, y archivos de presencia en clase con el profesor, en la que se establece un dilogo con el
Html presentados en Internet, con textos, imgenes, hipertexto, galeras, alumno, en el que el profesor gua el aprendizaje proporcionando elementos de
buscadores, etc. El formato de animaciones Macromedia Flash y Shockwave reflexin y de interaccin con el alumno, adaptando el mensaje a la situacin y
brindan herramientas avanzadas que pueden simular ambientes, presentar argumentando la explicacin.
informacin altamente grfica e interactiva, y brindan la posibilidad de agregar
audio y video, volviendo el material ms rico e interesante para los alumnos. Los elementos integrados de la enseanza
Tambin existen programas que permiten la evaluacin de los estudiantes, por
medio de preguntas y respuestas, y los programas ms avanzados que son La extensin de las comunicaciones y de la World Wide Web ha llevado tambin
sistemas completos de educacin en lnea. aparejado el desarrollo de entornos genricos para la creacin de material
educativo para la formacin a distancia.
Internet ha venido a revolucionar las comunicaciones y a reducir el tiempo de
transmisin de mensajes e informacin. Es una herramienta muy til tanto para Las caractersticas fundamentales de los llamados IDLE (Integrated Distributed
la educacin como para aumentar los canales de comunicacin entre docentes Learning Environments) est basada fundamentalmente en el aprovechamiento
y estudiantes, as como para enviar y recibir archivos, y acceder a una infinidad de las caractersticas de accesibilidad y cooperacin entre los usuarios de la
de informacin gratuita que facilita el autoaprendizaje y la actualizacin. Sistemas red. Constan por lo general de una serie de herramientas de gestin y creacin
como el correo electrnico, blogs, mensajera instantnea, foros, grupos de de contenido educativo.
trabajo, etc., permiten una comunicacin en doble va entre docentes y estudiantes.
Es posible, adems, la educacin a distancia por medio de videoconferencias Estos entornos se basan en los foros de debate, sistemas de conferencia
transmitidas en lnea. electrnica, servicios para compartir archivos, aplicaciones de comunicacin
sncrona como los chats.
3.3.3 La educacin a distancia Caractersticas comunes:
El material escrito para el uso en educacin a distancia debe tener las siguientes Se orientan fundamentalmente hacia el soporte de trabajo en grupo, intercambio
caractersticas: de ficheros o de material entre los alumnos.
Incluir en cada uno de los materiales los objetivos educativos que se pretenden Proporcionan facilidades para el diseo de pginas Web, crear plantillas a un
alcanzar. nivel de la estructura fsica de las pginas.
El uso de test, cuestiones y actividades como forma de proporcionar interaccin Pueden gestionar grupos para la creacin de foros.
con el material. Ejemplos de este tipo de entornos: Foro, WebCT, Learning Space, First Class,
Mejorar la adaptabilidad mediante la incorporacin de textos suplementarios Top Class .
para aquellos alumnos que quieran profundizar en algn aspecto.
Proporcionar cuestiones de auto evaluacin para ayudar al estudiante a Psicologa del aprendizaje en lnea
comprobar sus propios conocimientos.
Se debe diversificar el material educativo y proponer diversos enfoques sobre
Jos Enebral Fernndez asegura que el aprendizaje se materializa mediante
el mismo contenido.
dos tipos bsicos de comunicacin: comunicacin persona-persona, y
La enseanza a distancia, en la que el contacto con el profesor es reducido,
comunicacin persona-informacin. Cuando se habla de formacin a distancia
debe proporcionar un tipo de interaccin o de realimentacin al alumno que le
y aprendizaje autoconducido, es decir, de estudio personal, se piensa en la
permita realizar el proceso de aprendizaje de forma parecida a la situacin ideal
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 29

comunicacin individuo-material didctico. El curso en lnea es interactivo y Slo una posologa adecuada puede asegurar tanto la eficiencia como la
presenta diversos medios (texto, imgenes, sonido, video, animaciones), a satisfaccin buscadas. Una hora de dilogo diario con la computadora (mientras
diferencia de un libro, y debera ser tambin ms estimulante, y generar una dura el curso) es lo recomendado en la mayora de los casos. En este mtodo
actitud proactiva. de aprendizaje la sobredosis se alcanza antes que en la formacin presencial.

El estudio personal demanda disciplina propia, motivacin y concentracin. Esta Aprender utilizando la computadora a modo de profesor particular, puede ser en
disposicin es ms necesaria cuando el estudio se lleva a cabo ante el ordenador; muchas ocasiones la ms apropiada forma de hacerlo. El alumno puede controlar
el dilogo ante la pantalla del ordenador requiere mayor atencin. El mtodo el horario, el ritmo de avance, los temas e incluso el progreso (mediante
demanda elevada atencin y participacin. autoevaluaciones). Pero la difusin de este mtodo depende del xito que se
obtenga en la fidelizacin de los usuarios, de la calidad y eficacia de los cursos.
El alumno asume un papel especialmente activo y los mensajes que recibe son
multimedia (textos, dibujos, sonido, animacin, vdeo). Este dilogo puede atraer Estos productos formativos en lnea deben atender a la eficiencia didctica y a
y mantener la atencin del usuario si el curso est suficientemente bien concebido. conseguir que los usuarios disfruten del mtodo. Algo que exige una capacidad
Si el arte del buen docente est presente en el diseo, el curso consigue creativa multidisciplinar, en los creadores de estos materiales didcticos. (Enebral
enganchar al alumno hasta el final, y satisfacer sus expectativas de aprendizaje. Fernndez, 2006: www.secretosenred.com).

El alumno es sensible al cromatismo empleado, a la semitica propia de la


pantalla (smbolos, gestos, etc.), a la conjuncin de los medios, al reto de 3.3.4 Seleccin de materiales didcticos
aprendizaje que percibe. El alumno debe aprender de manera eficiente y debe Cuando seleccionamos recursos educativos, adems de su calidad objetiva
sentirse satisfecho mientras lo hace. El mtodo conseguir fidelizar a muchos, hemos de considerar en qu medida sus caractersticas especficas (contenidos,
si estas condiciones se cumplen. actividades, tutoras) estn en consonancia con determinados aspectos
curriculares de nuestro contexto educativo:
Cuando el alumno se muestra satisfecho siguiendo un curso, cabe deducir que
est aprendiendo de manera eficiente y que lo est haciendo a gusto. Si se Los objetivos educativos que pretendemos lograr. En qu medida el material
hablara de formacin presencial, se imaginara un profesor capaz de hacer nos puede ayudar a ello.
estimulante cualquier tema, que explicara con claridad, que se anticipara a las
dificultades, y que tuviera respuestas precisas y convincentes, todo ello en un Los contenidos deben estar en sintona con los contenidos de la asignatura.
clima de serenidad y concentracin. La eficacia que este escenario sugiere es
tambin imaginable en un dilogo hombre-mquina si est idneamente diseado Las caractersticas de los estudiantes que los utilizarn: capacidades, estilos
y hay una buena puesta en escena. cognitivos, intereses, conocimientos previos, experiencia y habilidades requeridas
para el uso de estos materiales.
En el aprendizaje por computadora, cabra alimentar especialmente la satisfaccin
Las caractersticas del contexto donde pensamos emplear el material didctico.
"de alumno": la satisfaccin por el hecho mismo de ir sabiendo ms, de manera
progresiva. Se habla de un aprendizaje autotlico, distinto de aquel otro aprendizaje Las estrategias didcticas, que contemplan: la secuenciacin de los contenidos,
exotlico de la universidad, en que quiz casi todos estudibamos principalmente el conjunto de actividades que se pueden proponer, la metodologa asociada a
para aprobar. cada una, los recursos educativos que se pueden emplear, etc. (Marqus, 2001:
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 30

http://dewey.uab.es/pmarques/orienta.htm). habilidades previas, experiencias, actitudes, intereses. Nmero de estudiantes


que integran el grupo.
Ventajas de cada medio didctico
El contexto educativo: marco general, caractersticas fsicas y socio-econmicas
Sistema de smbolos: hay informaciones que se comprenden mejor mediante de la zona y del centro docente.
imgenes, estudiantes que captan mejor las informaciones icnicas concretas
que las verbales abstractas. Objetivos y contenido
Contenido material: dos materiales didcticos pueden diferir por su mayor o Objetivos que se persiguen, logro de nuevos aprendizajes, el repaso o la
menor estructuracin, por los ejemplos y ancdotas, por los ejercicios, etc. aplicacin de conocimientos y habilidades, despertar el inters de los estudiantes
y sensibilizarles hacia determinas cuestiones, etc.
Plataforma tecnolgica: No siempre se tiene disponible la infraestructura que
requieren determinados medios. Contenidos que se tratarn: hechos, conceptos, principios, procedimientos,
actitudes.
Entorno de comunicacin con el usuario: propicia unos determinados sistemas
de mediacin en los procesos de enseanza y aprendizaje, segn la interaccin Recursos que se utilizarn
que genera, la pragmtica de uso que facilita, los aspectos organizativos que
implica. (Mrquez, 2001: http://dewey.uab.es/pmarques/orienta.htm ). Materiales e infraestructuras fsicas que se emplearn. La utilizacin de los
medios debe venir condicionada por las circunstancias curriculares, las
3.3.5 Diseo de intervenciones educativas caractersticas de los materiales y el coste. Por qu se han elegido estos
materiales? Qu aportan en este caso a los procesos de enseanza y
Elaborado por Pere Marqus, 2001 aprendizaje?
Uno de los factores que asegura ms el xito de una intervencin educativa es Funciones que desarrollarn los recursos que se utilicen
la planificacin previa de la actuacin docente. Disponer de un buen plan bsico
de actuacin, llevar bien pensadas las actividades de aprendizaje y tener a punto Motivacin del alumno (motivacin inicial, mantenimiento del inters...)
los recursos educativos que se van a utilizar siempre facilitar las cosas. Fuente de informacin y transmisin de contenidos. Funcin informativa y de
apoyo.
A continuacin se presenta una plantilla-gua que muestra los principales aspectos Entrenamiento, ejercitacin y adquisicin de habilidades, prctica aplicativa,
a considerar al preparar una intervencin educativa. memorizacin.
Instruir, guiar los aprendizajes.
Gua para el diseo de intervenciones instructivas Introduccin y actualizacin de conocimientos previos.
Ncleo central de un tema.
Estudiantes y contexto Repaso, refuerzo, recuperacin.
Ampliacin, perfeccionamiento.
mbito de la intervencin: etapa educativa y curso.
Entorno para la exploracin libre o guiada; estudio de casos; realizacin de
Los estudiantes: edad, capacidades, estilos cognitivos, conocimientos y descubrimiento.
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 31

Entorno para el contraste de opiniones, debates, negociacin de significados. Los roles en el desarrollo de las actividades
Entorno para experimentar, resolver problemas, investigar.
Evaluacin de los conocimientos de los estudiantes. Los materiales: informacin que proporcionarn, tareas que propondrn.
Medio de expresin y creacin personal escrita, oral o grfica de los alumnos.
Los estudiantes: tareas que desarrollarn, nivel de autonoma en el uso de los
Instrumento para el proceso de datos.
recursos (libre, semidirigido, dirigido), tcnicas de aprendizaje que utilizarn,
Entretenimiento.
forma de interaccin con los materiales, con sus compaeros y con el profesor,
etc.
Estrategia didctica que se utilizar con estos materiales
El profesor: informacin inicial que proporcionar (objetivos, trabajo a realizar,
Enseanza dirigida, indicaciones estrictas. materiales y metodologa, fuentes de informacin), orientacin y seguimiento de
Exploracin guiada, instrucciones generales los trabajos (dinamizacin, asesoramiento y orientacin), interaccin con los
Libre descubrimiento, estudiantes que interactuarn libremente con el material. estudiantes, tcnicas de enseanza.
Entorno (espacio-temporal) en el que se utilizar;
Espacio: aula normal, biblioteca o sala de estudio, aula informtica, en la empresa, Evaluacin (qu, cmo, cundo)
en casa.
Tiempo: escolar/laboral, extraescolar, en casa. Descripcin de los instrumentos que se utilizarn para determinar en qu medida
los estudiantes han logrado los aprendizajes previstos y para evaluar la
Usuarios y agrupamiento funcionalidad de las estrategias didcticas utilizadas. Indicar qu se evaluar,
de qu manera y cundo.
Usuarios: todos los estudiantes, slo algunos estudiantes, slo el profesor.
Agrupamiento: individual, parejas, grupo pequeo, grupo grande. Observaciones

Dificultades que pueden darse: posibles problemas, dificultades de comprensin


Actividades y metodologa por parte de los estudiantes, dificultades para gestionar la actividad, problemas
de espacio...
Se explicitarn las actividades de enseanza/aprendizaje, indicando la modalidad
de agrupamiento y la metodologa que se utilizar. Coste, tiempo de preparacin de la actividad y los ejercicios, tiempo estimado
de correccin. (Marqus, 2001: http://dewey.uab.es/pmarques/orienta.htm).
Duracin y nmero de sesiones. (Marqus, 2001:
http://dewey.uab.es/pmarques/orienta.htm).
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 32

3.4 Diseo Editorial interesantes variaciones visuales. El uso de contorneos de texto alrededor de las
imgenes puede producir efectos realmente atractivos. Son una fuente inigualable
de recursos creativos. La divisin vertical en columnas y horizontal formando
El diseo editorial se utiliza para ordenar la informacin de libros y revistas. Su mdulos o campos, es la referencia que permitir al diseador evitar el caos y
contenido consta generalmente de bloques de texto e imgenes. Se debe mantener equilibrado el conjunto, de tal manera que el tamao y posicin de las
jerarquizar la informacin, y hacer notar esta jerarqua por medio de tamaos imgenes se dispongan en funcin de los espacios definidos en la retcula.
ms grandes para ttulos y subttulos, as como utilizacin del color. La facilidad
y la fluidez de la lectura es uno de los aspectos ms importantes a tener en Papel
cuenta en la diagramacin de pginas. La eleccin de un tipo de papel en particular y su tamao condicionarn
decisivamente los costes y el aspecto del trabajo. El formato condiciona el estilo
3.4.1 Elementos del Diseo Editorial y tipo de retcula a utilizar. Cada clase de papel ofrece un nivel distinto de absorcin
de la tinta, variando as el aspecto de los colores. (Garca: www.imageandart.com).
Los elementos fundamentales del diseo editorial son los ttulos, el texto y las Se deben reservar un par de centmetros en el lado ms ancho del pliego, ya que
imgenes. Se debe buscar una combinacin armoniosa, equilibrada, que facilite es el espacio utilizado para la toma del papel por parte de las pinzas de la m-
la lectura y la comprensin de los temas. quina (Anarella: www.wolkoweb.com).

3.4.2 Diagramacin
Ttulos Diagramar es organizar el contenido segn formas comunicantes y convincen-
Los ttulos introducen al tema y atraen la atencin del lector. El tamao y el grosor tes, sin dejar de lado los valores estticos y retricos.
deben ser mayores que el de los textos. Son un elemento muy til para brindar
riqueza al diseo. Pueden resaltarse por medio de colores, sombras o diversos Legibilidad
efectos. Los subttulos dividen la informacin, guiando la lectura. El tamao es Uno de los aspectos ms importantes a tener en cuenta al diagramar las pginas,
menor que el de los ttulos, pero mayor que el de los textos. es la legibilidad. El contraste entre tipografa y fondo debe ser alto (colores oscuros
sobre fondos claros y viceversa).
Texto
El texto posee la informacin del documento. Es una parte fundamental para el Escoger caracteres que sean abiertos y bien proporcionados, con regularidad en
diseo, por su organizacin en bloques o columnas. Se debe mantener la los tipos y con remates clsicos. Los caracteres que contienen afectaciones
uniformidad en el interlineado, el tamao de la letra y el espaciado. No es estilsticas o irregularidades son menos legibles, ms adecuados para textos cortos
conveniente utilizar ms de tres tipos diferentes. o titulares.

Imgenes Para un bloque de texto el tamao idneo debe estar entre 8 y 11 puntos. Para
otras finalidades del texto: titulares, subttulos, etc. los tamaos pueden ser muy
Las imgenes ofrecen ms versatilidad en su utilizacin. Suelen ser el centro de
variables.
atencin del diseo y rompen la monotona de los bloques de texto. Una imagen
puede atravesar las columnas, ocupar el espacio de ms de una columna e, Las lneas demasiado largas producen aburrimiento en el lector y las demasiado
incluso, superar los lmites de la retcula. Puede extenderse a lo ancho de dos cortas dificultan la lectura por el ritmo visual al que obliga con el cambio constante
pginas. Puede ser mono-tono, bi-tono o a todo color, producindose as de lnea de lectura.
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 33

El interlineado es el espacio vertical entre las lneas de texto. Debe ser incrementarse la fuerza de contraste de color. Los fondos estampados o con
aproximadamente un 20% mayor que el tamao de la fuente. Por ejemplo un textura perjudican la legibilidad. Sobre un fondo texturizado hay que asegurarse
interlineado de 12 puntos es correcto para un texto de 10 puntos. Los requerimientos de que est muy contrastado. Cuando los tipos se combinan con fotografas de
varan segn el texto y la fuente. La cantidad de palabras promedio por lnea no fondo, debe buscarse un espacio liso dentro de la foto que no afecte el tipo,
debe superar las diez ni ser inferior a siete. Las lneas demasiado prximas en- buscar un gran contraste entre el color tipogrfico y el fondo.
tre s perjudican la velocidad de lectura. Lo mismo puede decirse del interlinea-
do excesivo, ya que al lector le cuesta encontrar la unin con la lnea siguien- Empleando tramas podemos enriquecer la variedad cromtica de un texto. Son
te (www.newsartesvisuales.com/editor/). especialmente tiles en trabajos de impresin con uno o dos colores.

Dentro de una misma familia tipogrfica hay ciertas caractersticas que la Se debe tener cuidado si la letra es demasiado pequea o demasiado fina, ya
diferencian entre s: que hay muchas posibilidades de que los puntos de la imagen en cuatricroma
invadan los tipos y alteren su legibilidad. Para destacar el tipo sobre el fondo,
1. Grosor del trazo: Puede clasificarse en extrafina, fina, redonda, negra o sper pueden aadirse perfiles y sombras. No es recomendable utilizar estos efectos
negra. En los tipos demasiado pesados los ojales se llenan y desaparecen, en los bloques de texto. Los mejores resultados se consiguen con tipos grandes
mientras que la tipografa demasiado fina puede no distinguirse fcilmente del o en titulares.
fondo. Utilizar para textos extensos un grosor normal y hacer uso de distintos
grosores en momentos puntuales. Utilizar un grosor contrastado sirve para Para elegir las combinaciones de color ms adecuadas para texto y fondo, tener
destacar un prrafo dentro del texto. en cuenta una serie de reglas:
Fuertes contrastes de tono (colores clidos y fros).
2. Proporcin entre ejes vertical y horizontal o el ancho: Las tipografas Contrates de valor (luminosos y oscuros)
estrechas son efectivas cuando hay abundancia de texto y debe ahorrarse Contrastes de saturacin (vivos y apagados).
espacio. Pero se disminuye la legibilidad cuando son demasiado estrechas Debemos pensar en trminos de claridad y oscuridad antes que en tonos. Las
(condensadas) o demasiado anchas (expandidas). letras oscuras sobre fondo claro son ms efectivas que al contrario.
(www.newsartesvisuales.com/editor/).
3. Inclinacin del eje vertical o cursivas: Itlicas. Una gran cantidad de
caracteres inclinados en el texto dificulta la lectura.
Caja tipogrfica, filetes y capitulares
4. Maysculas: Todo el texto en maysculas no slo consume ms espacio, El sector impreso en todas y cada una de las pginas estar determinado por
sino que tambin hace ms lenta la lectura (www.newsartesvisuales.com/editor/). un lmite virtual llamado caja tipogrfica, que dar lugar a cuatro mrgenes (su-
perior, inferior, lateral izquierdo y derecho). El margen respecto al lomo debe di-
Espaciado
mensionarse de manera que no perjudique la lectura. Hay que tener en cuenta
Las palabras parecen de un tono ms luminoso si las letras estn ms separadas. el tipo de encuadernacin, Los mrgenes superior e inferior deben permitir la
Si se incrementa el espaciado que hay entre palabras y lneas, el tipo parece ubicacin del cabezal, pie de pgina y folio (Anarella: www.wolkoweb.com).
adquirir un valor ms brillante. Filetes
Puede favorecer la legibilidad cuando el contraste de color es escaso o cuando Los filetes son lneas que sirven para delimitar recuadros, cuadros, ilustraciones
debe imprimirse en color un gran fragmento textual. Si el tipo se disminuye, debe o fotografas o para separar diferentes partes del texto. Elementos ornamentales
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 34

que dotarn al diseo de atractivo y aligerarn la estructura de la maqueta o la aire, las columnas deben ser suficientemente anchas como para que lo permitan
reforzarn, tales como filetes, diferentes lneas, encuadres, diferentes elementos y no queden espacios de la columna demasiado pequeos.
geomtricos. Pueden estar dividiendo y estructurando el espacio textual o blanco,
pueden ser utilizados para destacar cierta informacin de diseo general. Es recomendable que cuando comencemos a plantearnos el trabajo de
maquetacin ya tengamos todo el material, as podremos hacer una planificacin
Se puede utilizar una gama amplia de distintos grosores, estilos o colores. La y distribucin de los espacios. El ancho de la columna, los medianiles o los
utilizacin de filetes demasiados gruesos con caracteres finos puede hacer que mrgenes definirn los tamaos de las imgenes o ilustraciones.
nuestro trabajo se eche a perder. Las lneas deben establecer una relacin con
la tipografa utilizada as como con el diseo. Cuando se est utilizando diferentes La monotona puede ser disminuida cuando comenzamos a combinar el texto
tipos de lneas y grosores de las mismas, hay que lograr que los contrastes sean con las imgenes de distintas formas. El texto tambin puede tener un uso ms
evidentes (www.newsartesvisuales.com/editor). grfico, jugando con tamaos tipogrficos inusuales o girados con respecto a
l a h o r i z o n ta l . ( w w w. n e w s a r t e s v i s u a l e s . c o m / e d i t o r / e d i t 0 2 4 . h t m )
Capitulares
Las capitulares son iniciales muy grandes, que tienen como funcin indicar el
comienzo de un captulo y centrar la atencin en el inicio del texto o simplemente Composicin y utilizacin de una retcula o grilla
con una intencin decorativa.
Lo normal es que la lnea base de la capitular caiga una o ms lneas bajo la Utilizacin de retculas
lnea base de la primera lnea del prrafo. Es conveniente que utilicemos este
recurso en aquellas columnas que tengan suficiente ancho como para que no Maquetacin, composicin de pgina, compaginacin, son la manera de ocupar
queden espacios o escasez de texto junto a la capitular. Es recomendable que el espacio de la pgina. Cmo disponer el conjunto de elementos de diseo
la capitular mantenga el mismo espacio con las lneas inferiores que con las impresos (texto o imgenes) dentro de un espacio dado.
lneas que tenga a la derecha. (www.newsartesvisuales.com/editor).
Trabajar con una estructura previa de pgina y utilizarla como gua para colocar
Combinacin de imgenes y tipografa los elementos, es un requisito indispensable para el diseador grfico. Este
proceso de planificacin y estructuracin previa de la pgina, base de la
Para la comunicacin publicitaria es casi imprescindible la utilizacin de la maquetacin profesional, se denomina diseo o creacin de la retcula (Garca
fotografa, configurndose como un elemento de venta y un medio para llamar Torres: www.imageandart.com).
la atencin del lector. La ilustracin puede ser ms eficaz cuando se trata de
transmitir ideas, mientras que la fotografa es ms literal. El diseo de la retcula base
La mayor importancia visual la tienen las imgenes y su disposicin dentro de
Lo primero a tener en cuenta antes de crear la retcula es determinar el objetivo
la pgina condicionar el orden de lectura, el recorrido visual y la atencin del
de comunicacin grfica. Conceptualizar la esencia del tipo de mensaje a transmitir
lector. Otra posibilidad es la de que las imgenes rompan la estructura rgida
y el estilo de comunicacin que se quiere conseguir. La retcula quedar
establecida por la retcula y las imgenes se inserten dentro de los propios
condicionada a las caractersticas del documento grfico de que se trate.
bloques de textos de una forma ms libre, giradas, contorneadas o atravesando
Adicionalmente, la cantidad de fotografas o ilustraciones a utilizar en la pgina
diversos bloques de texto y siendo contorneadas por las propias lneas de los
y la tipografa sern condicionantes.
prrafos. El contorneo debe ser lo suficientemente amplio para que deje suficiente
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 35

La retcula ms simple es la de una sola columna con mrgenes iguales en todos La utilizacin de "textos destacados", se logra mediante la tipografa o algn otro
sus bordes. Normalmente, este tipo de retcula se usa para libros tradicionales recurso (color, lneas, caja de texto...).
de lectura. Las posibilidades en una retcula de una sola columna son muy
limitadas y se muestra ms rgida. (Garca Torres: www.imageandart.com). El texto destacado debe ser una frase que resulte un tanto provocativa, para
que el lector se sienta atrado por el resto del contenido y suele superar la
Aspectos esenciales de la retcula anchura de la columna invadiendo incluso la columna colindante. Habilitarle un
espacio reservado que le proporcione un cierto aire.
Definir los mrgenes, la tipografa a utilizar, el cuerpo (tamao) del tipo, el cuerpo
Que no coincidan elementos o blancos a una misma altura, para no generar
de los ttulos y subttulos, la alineacin de prrafos, el espacio vertical entre
rompimientos visuales o confusiones de lectura.
lneas, el espaciado entre caracteres (kern) y el nmero de lneas por pgina,
el nmero de columnas a utilizar y la distancia entre ellas. Deben tener en cuenta Cuando el texto se divide en dos columnas, que stas sean iguales. En el caso
la funcionalidad de la anchura de las mismas. Una retcula de tres columnas es de que el contenido o la retcula no puedan retocarse para conseguir que tengan
adecuada para folletos, proporciona anchas y legibles columnas de texto, y la el mismo nmero de lneas, que sea ms larga la primera columna
flexibilidad de poder subdividirlas en seis columnas para darle una mayor (http://www.newsartesvisuales.com/editor/edit024.htm)
versatilidad.
Composicin
La frmula de dos columnas, que puede ajustarse fcilmente a cuatro, son las La composicin es adecuar distintos elementos grficos dentro de un espacio
ms utilizadas en trabajos de diseo grfico. Cuando el nmero de columnas visual. Estos elementos pueden ser imgenes, texto, ilustraciones, espacios en
es par se consigue una distribucin ms equilibrada, aunque puede resultar blanco o construir nuestra composicin con la ausencia deliberada de alguno
carente de originalidad. Un nmero impar de columnas suele proporcionar un de estos elementos.
estilo diferente e incluso ms original pero puede resultar ms difcil conseguir
equilibrio. El diseo deber ordenarse habitualmente en una estructura rgida, coherente
y con simetra. Cada elemento de la composicin, en funcin de la ubicacin,
El uso de un medio de distribucin horizontal del espacio puede resultar dimensin o protagonismo que le asignemos, experimenta pequeas variaciones
tremendamente til para obtener el equilibrio en la pgina entre todos los en su significado. Es muy importante encontrar el equilibrio formal entre todos
elementos. El nmero de mdulos por pgina depender de los objetivos de ellos.
diseo y sobre todo del nmero y tamao de fotografas o imgenes. La retcula
condiciona decisivamente el resultado final, por lo que antes de empezar un Algunos de los elementos van a ser ms o menos pesados dependiendo de la
proyecto de diseo se deben realizar diversas pruebas de retculas, experimentar ubicacin y en funcin de los elementos que les rodean. Los situados a la derecha
con los elementos grficos y plantearse una composicin esquemtica de lo que del rea poseen un mayor peso visual y dan sensacin de proyeccin y avance
se quiere conseguir. (Garca Torres: www.imageandart.com). en la composicin. Los situados a la izquierda dan una sensacin de ligereza
visual ms acentuada segn nos vayamos acercando al margen izquierdo.
Utilizacin de la retcula y otros elementos de nuestro diseo
La parte superior de la composicin posee mayor ligereza visual, en esta parte
Mediante la colocacin de los diferentes elementos ajustados a la lnea de caja,
el peso de los elementos es mnimo, al verse equilibrado por la zona inferior de
habremos conseguido una marcada lnea, que podremos cortar en algunos
la pgina. En el borde inferior los elementos que ubiquemos tendrn mayor
momentos con ciertos recursos que rompan la monotona y ayuden a la lectura.
peso. (www.newsartesvisuales.com/editor)
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 36

3.5 Multimedia 3.5.1 Componentes de


Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin al la informacin multimedia
mismo tiempo en la presentacin de la informacin, como texto, imagen, animacin, Texto: lineal e hipertexto.
video y sonido.
Grficos: para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la compresin Imgenes: documentos formados por pixeles. Tienden a ser ficheros muy
y el aprendizaje, ya que se acerca ms a la manera habitual en que los seres voluminosos.
humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender
un mismo objeto o concepto. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera
en el observador la sensacin de movimiento.
Hipertexto: acceder a temas de inters especfico, simplemente haciendo clic
con el ratn en las palabras remarcadas (subrayadas o de un color diferente). Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en
El programa trae inmediatamente a la pantalla otros documentos que contienen el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
el texto relacionado con dicha palabra.
Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.
Tambin se puede interactuar con sonidos, animaciones y servicios de Internet, (http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia).
lo cual ha dado origen a un nuevo concepto: resultado de la fusin de los
conceptos y multimedia. A los sistemas de hipermedios podemos entenderlos
como organizacin de informa cin textual, grfica y sonora a travs de vnculos
3.5.2 Pasos del trabajo multimedia
que crean asociaciones entre informacin relacionada dentro del sistema. El Definir el mensaje clave. Qu se quiere decir. Conocer al cliente y pensar
hipertexto es la base funcional y estructural de la Web. en su mensaje comunicacional.
Multimedia encuentra su uso en varias reas: arte, educacin, entretenimiento, Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte
ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin cientfica. En la con el mensaje. Formular una estrategia de ataque fuerte. Se crea un documento
educacin, se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado que se denomina "ficha tcnica", "concepto" o "ficha de producto". Este
y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Una enciclopedia documento se basa en 5 tems: necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico,
electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que concepto y tratamiento.
la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms
rpidamente. Se dice que algunos aprenden mejor viendo que leyendo, y algunos Desarrollo o guin. La definicin de funcionalidades, herramientas para llegar
otros escuchando. Multimedia permite que los usuarios participen activamente a ese concepto.
en vez de estar pasivos, es interactiva. (http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia)
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 37

Creacin de un prototipo. EL prototipo es una pequea parte de una seleccin pudiendo adems contener animaciones, sonidos, programas en Java, y otro
para testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta. Tiene tipo de documento, por medio de otras tecnologas. Cada vez son ms dinmicas
que contener las principales opciones de navegacin. Es un elemento muy permitiendo que el visitante participe. Tambin existen pginas dinmicas, las
importante en la creacin y siempre va a ser evaluado (pblico objetivo y cuales permiten mayor interactividad entre la web y el visitante, proporcionndole
encargados de comprobar que todo funciona) herramientas dinmicas tales como buscadores, chat, foros, sistema de encuestas,
etc, y poseen de un panel de control de administracin de contenidos. Este
Creacin del producto. En funcin de los resultados de la evaluacin del permite crear, actualizar y administrar cantidades ilimitadas de contenido. (Garca
prototipo, se hace una redefinicin y se crea el producto definitivo. Garca: http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_p%C3%A1ginas_web)
(http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia)
Normalmente los formatos grficos de las pginas web son JPEG para fotografas
y GIF o PNG para otras imgenes como diagramas, dibujos, grficos, etc. Para
3.6 Sitio Web animaciones se suele utilizar GIF y Flash, para imgenes con pixeles transparentes
tanto GIF como PNG, y para imgenes con pixeles parcialmente transparentes,
Un Sitio Web es un conjunto de archivos electrnicos y pginas Web que son PNG (no est soportado por Internet Explorer).
accesibles mediante el protocolo HTTP de Internet. (http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_Web).
(http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_web).
Diseo de pginas web
El diseo de pginas Web es una amplia rea de aplicacin del diseo grfico
3.6.1 Diseo Web en la cual se integran conocimientos propios del diseo como son la composicin,
el uso de color y la tipografa con conocimientos tcnicos del medio como son
Actividad que consiste en la planificacin, diseo e implementacin de sitios
los lenguajes HTML y CSS, as como conocimientos sobre usabilidad, accesibilidad
web y pginas web. No es simplemente una aplicacin del diseo convencional
y organizacin de un sitio web.
sobre Internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, (Garca Garca: http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_p%C3%A1ginas_web)
interactividad, arquitectura de la informacin.

El diseo web aporta a la comunicacin textual existente en Internet una faceta Etapas del diseo de pginas web
visual, obliga a pensar una mejor estructuracin. La unin de un buen diseo Para el diseo de pginas Web debemos tener en cuenta dos etapas:
con una jerarqua bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web
como canal de comunicacin e intercambio de datos. La primera es el diseo visual de la informacin que se desea editar. Se trabaja
(http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_web). en el papel distribuyendo el texto, los grficos, los vnculos a otros documentos
y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes.
3.6.2 Pgina Web La segunda, una vez que se tiene este boceto se pasa a 'programar' la pgina
web. Para manejar los vnculos, se cre el lenguaje de marcacin de hipertexto
Una pgina web es un documento de la World Wide Web, normalmente en o HTML. Que al pulsar sobre ellos conducen a otras pginas con informacin
formato HTML. Incluye texto, imgenes y enlaces hacia otros documentos, relacionada. (Garca Garca: http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_p%C3%A1ginas_web)
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 38

3.7 Diseo de informacin Disear estructuralmente sistemas de informacin con el fin de que el usuario
pueda hacer de su experiencia de recuperacin algo simple, agradable, eficaz

interactiva e interfaces
y productivo. (Ibd).

3.7.2 Usabilidad
3.7.1 Arquitectura de la informacin Definicin
La Arquitectura de la Informacin es la disciplina encargada de la fundamentacin,
anlisis, planificacin y estudio de la disposicin de los datos contenidos en los La usabilidad es una medida emprica y relativa de lo fcil, rpido y agradable
sistemas de informacin interactivos. que es utilizar un determinado producto o servicio. Tpicamente se utiliza para
una aplicacin informtica de software. El diseo debe estar centrado en el
Con el fin de que la asimilacin de contenidos por parte del usuario sea accesible usuario. (http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad)
y usable, la Arquitectura de la Informacin se encarga de supervisar:
Los estudios de audiencia y pblico objetivo. Definiciones de la ISO
El diseo de la interaccin.
La Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) dispone de dos
La navegacin.
definiciones de usabilidad:
La planificacin, gestin y desarrollo de contenidos.
La facilidad de bsqueda y el diseo de la interfaz de bsqueda. La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido,
La usabilidad. aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones especficas de
La retroalimentacin. uso
Facilitar al mximo los procesos de compresin y asimilacin de la informacin
presentada a los usuarios, de acuerdo a los objetivos planteados en la La usabilidad depende no slo del producto sino tambin del usuario. Slo
fundamentacin del proyecto. tendr la capacidad de ser usado en un contexto particular y por usuarios
(http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_la_informaci%C3%B3n#El_arquitecto_de_Informaci. particulares. La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de
C3.B3n)
manera aislada." (http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad).

Experiencia del usuario Principios bsicos de la usabilidad


La Experiencia del Usuario es el conjunto de factores y elementos que determinan
una interaccin satisfactoria del usuario con un entorno. Facilidad de Aprendizaje: la facilidad con la que nuevos usuarios pueden
tener una interaccin efectiva.
El arquitecto de la informacin
El arquitecto de informacin es el encargado de verificar el proceso de desarrollo Flexibilidad: la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema
de una interfaz grfica de usuario. Debe procesar y dosificar la informacin y pueden intercambiar informacin. Abarca la posibilidad de dilogo y la multiplicidad
ponerla de una manera clara, relevante y significativa a disposicin del usuario. de vas para realizar la tarea.
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 39

Robustez: es el nivel de apoyo al usuario. Las pginas deben ser diseadas para que su impresin se produzca sin fallos.
Uno de estos expertos de la usabilidad en los entornos web es Jakob Nielsen,
el cual defini la usabilidad como un atributo de calidad que mide lo fciles de Si los vnculos estn descritos por muchas palabras, el usuario no puede captar
usar que son las interfaces web. su significado echando un vistazo, y seguramente elegir otra opcin.
La buena usabilidad puede lograrse mediante el diseo centrado en el usuario.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad). Es bsico el respeto de la convencin de colores de los vnculos, para saber qu
partes ha explorado de una web.
Beneficios de la usabilidad No manche la pantalla con ventanas secundarias.

Reduccin de los costes de aprendizaje. Los vnculos a otros sitios son un valor aadido importante del contenido de una
Disminucin de los costes de asistencia y ayuda al usuario. pgina web.
Optimizacin de los costes de diseo, rediseo y mantenimiento.
Aumento de la tasa de conversin de visitantes a clientes de un sitio web. Diseo de contenido
Mejora la imagen y el prestigio.
Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrs, incrementa Principales guas de las escritura para la web: escribir no ms de la mitad del
la satisfaccin y la productividad. (Ibd.) texto que estara destinado a imprimir, potenciar la visibilidad (agrupacin de
prrafos cortos en subttulos, uso de listas con guiones), organizar la informacin
larga en mltiples pginas organizadas en hipertexto.
3.7.3 Diseando la usabilidad de la Web
Cuando se ofrecen varias categoras de productos, brindar la oportunidad de
Jackob Nielsen muestra en su libro Diseando la usabilidad de la Web, las comparar opciones para que el usuario lea slo las descripciones que le parecen
siguientes ideas: ms adecuadas.

Los competidores de todo el mundo estn a un click de distancia. Se compite Para los motores de bsqueda, el sitio slo existe en la forma de ttulo de pgina
con millones de sitios por conseguir el tiempo y la atencin de los usuarios. que aparece en la pantalla. Es de radical importancia aprender a titular y usar
un criterio coherente y comprensible si queremos ser visitados.
Se debe conseguir que las cosas se hagan de la forma ms sencilla.
Si hay que dar explicaciones de uso en lnea tienen que ser muy prcticas y
El tiempo de respuesta ha de ser el principal criterio del diseo. Las pginas no explicar cmo realizar una determinada tarea. Si son largas ha de tener una
deberan superar los 34k. versin para descargar e imprimir.

El contenido es el foco de atencin de los usuarios. Es el motivo por el que Es preferible mostrar una previsualizacin de un contenido multimedia, porque
vienen a la red. Al menos debera ocupar el 50% del espacio de pantalla. La si el usuario no tiene idea de lo que va a ver, por qu habra de molestarse en
calidad del contenido y la capacidad de encontrar la pgina en donde est son verlo?
los dos principales criterios de la usabilidad.
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 40

Evitar las animaciones, usarlas slo si aportan algo y no hacerlas reproducirse Agregar: mostrar una unidad que representa a una coleccin de otras menores.
infinitamente. Reducir la utilizacin de audio y video. Sumar: resumen de un texto largo, imgenes en tamao reducido.
Filtrado: mostrar una seleccin con un criterio.
Diseo del sitio Truncamiento: mostrar el comienzo de la informacin.
Ejemplificacin: Eleccin de un modelo que representa al resto.
El diseo del sitio es un reto mayor y ms importante que el diseo de pantallas.
Hacer funcionar las herramientas de bsqueda, en la totalidad del sitio. Cuanto
La pantalla principal es el buque insignia de tu sitio y puede estar diseado de mayor es la caja de bsqueda, ms trminos introduce el usuario y mejor
una forma diferente al resto de las pginas. Debe contener: el logo de la empresa, consigue resultados ms precisos.
datos que permitan responder a la pregunta qu hace este sitio?, las principales
opciones de navegacin, la informacin ms reciente y promociones especiales, Un correcto uso de los Meta Tags para eleccin de buenas palabras clave,
una herramienta de bsqueda. mejora la posibilidad de ser encontrados en la inmensidad de la Web.

No publicar sitios que estn parcialmente acabados. Mantener las URL y no cambiarlas al menos en medio ao, es preferible un
perodo de dos aos.
Las metforas han de ser utilizadas con precaucin. sense cuando ofrezcan
un marco unificador para el diseo y cuando faciliten el aprendizaje. El carro de Razones del usuario para volver a un sitio web
la compra se ha convertido en una interfaz estndar partiendo de una metfora.
Las denominaciones que se han generalizado hay que adoptarlas, en lugar de Contenido de alta calidad. Frecuente actualizacin. Tiempo de descarga mnimo.
buscar generalidad a toda costa. Sencillez de uso. Lo que se ofrece es relevante para las necesidades del usuario.
La navegacin tiene que ayudar a los usuarios a responder a las preguntas
fundamentales: dnde estoy, de dnde he venido y a dnde puedo ir. Cmo son los usuarios
El sitio debe reflejar el punto de vista del usuario, la informacin que le interesa Impacientes e insistentes. Consideran que la navegacin es un mal que hay
y los servicios que se le ofrecen. que soportar, por lo que hay que darle a cada pgina slo el peso que le
corresponde. Un tiempo de respuesta menor a un segundo da la impresin de
La costumbre se ha convertido en convencin y para el usuario resulta muy libertad en la navegacin. Diez segundos es el lmite. Las pginas que tienen
sencillo encontrar el logo de la compaa arriba a la izquierda, la caja de bsqueda ms de 40k sufren un 25-30% de abandono por parte del usuario.
en el extremo opuesto y la principal estructura de navegacin en la columna
izquierda. Utilizan las prestaciones estndar de los navegadores dos versiones anteriores
a la actual.
Facilitar la libertad de movimiento y la navegacin flexible que permita mltiples
vas de recorrer el sitio. No utilizar lo ltimo en tecnologa ni en plug-in, porque si los usuarios tienen
que descargarlo o instalarlo, la mayora se irn.
Hay varios mtodos de presentar informacin:
El uso del botn de retroceso (back) del navegador es la segunda herramienta
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 41

ms usada de los navegadores. Es un elemento esencial en la sensacin de En cajas pequeas de bsqueda, casi ningn usuario introduce ms de una
seguridad para el usuario. palabra. La mayora de las bsquedas que se hacen en la web contienen dos
palabras. (Nielsen, resumen elaborado por Jos Ochoa: wwww.jose.ochoa.net)
El 20-30% de los usuarios que pulsan un banner y llegan a la pgina principal
del anunciante, hacen click de inmediato en el botn de retroceder. Consejo: los
enlaces publicitarios tienen que ir a la pgina que explica el objetivo de la 3.7.4 Diseo de la Informacin
campaa. El diseo de informacin (DI) puede definirse como el arte y la ciencia de
preparar la informacin, de modo que pueda usarse por los humanos con eficacia
Cuando llegan a una nueva pgina la mirada va directamente a los contenidos, y eficiencia. (1999a) define los objetivos del DI como la conexin entre la
echan un vistazo a titulares e indicios que les informen de qu va la pgina y informacin, el pensamiento humano y el uso. Identifica tres requisitos de un
slo despus buscan la zona de navegacin para elegir otros destinos. buen DI:
Documentos comprensibles.
El 50% de los usuarios navegan sobre todo haciendo bsquedas, un 20% prefiere
Sistemas interactivos.
hacerlo pulsando los links y el 30% restante combina ambos comportamientos.
Espacios de informacin navegables.
(1999) sostiene que hoy en da la informacin puede ser vista como una
Les disgusta todo lo que huele a marketing. El tono desenfadado y en exceso
herramienta para dar sentido, tanto a una realidad catica, como ordenada. "
informal puede ser rechazado, si bien son muy bien admitidos toques de humor
(Martn Fernndez: http://www.nosolousabilidad.com/diseno_informacion.htm).
y apreciada la perspectiva clara y la personalidad expositiva.

Los usuarios detestan hacer scroll: se debe hacer pginas cortas. Estn dispuestos Documentos comprensibles
a hacer scroll para leer un artculo largo que les interese mucho, pero para Los documentos deben ser comprensibles. Un lenguaje visual es el conjunto
navegar eligen entre las opciones que tienen a primera vista. El scroll horizontal de palabras, imgenes y formas que sirven para comunicar. Al uso de grficos
es la ms odiada tcnica de navegacin en un visualizador de web. interactivos para fomentar la generacin de representaciones mentales durante
el anlisis exploratorio se le llama "visualizacin".
Leer en pantalla cansa la vista y es un 25% ms lento que leer en papel.
La comprensin del documento se puede conseguir mediante la visualizacin
El 79% de los usuarios primero echan un vistazo y slo despus empiezan a de los componentes que lo forman. (2000) introduce este concepto visualizacin
leer un texto. documental (Vizdoc) , definindolo como la capacidad de entender mejor la
informacin que existe en los documentos, sin necesidad de leerlos. (Ibd.)
El abuso de animaciones en los banners ha hecho que los usuarios consideren
irrelevante la informacin que se mueve y no le prestan atencin. Sistemas interactivos
Los sistemas interactivos implican la visualizacin de todos los elementos de
Se abusa de las metforas en el diseo de interfaces de usuario y en muchas la interaccin, lo que incluye el entorno social, el estado cognitivo del usuario,
ocasiones es preferible ser ms literal. el sistema de diseo y la operacin del programa. Informacin coherente, global,
Los usuarios se quejan cuando un sitio usa interfases de navegacin drsticamente comunicativa, receptiva y panormica, evitando la sobre-estructuracin de la
diferentes de las que esperan por su experiencia con el resto de los sitios. informacin. (Ibd.)
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 42

Espacios de informacin navegables pixeles. Como regla comn, la mayora de los usuarios utilizan una pantalla con
resolucin baja, generalmente de 800 x 600. Cuanto ms baja sea la resolucin
Los espacios informativos deben ser navegables. La navegacin de espacios de la pantalla, ms grande se vern los diseos. Una pgina web o animacin
informativos se puede disear usando conceptos de la navegacin espacial en elaborada con 1024 x 768 px, quedar grande para un monitor de 800 x 600 px,
el mundo y de la navegacin semntica a travs de ndices. (Ibd). por lo que el diseo no se ver completo. Se tendr que utilizar el scroll tanto
horizontal como vertical para lograr ver todo el contenido. Por esta razn, la
3.7.5 Diseo y evaluacin norma es disear a 800 x 600 px, para que el diseo pueda verse cmodamente
por cualquier usuario.
de interfaces visuales
Colores seguros para la web
Definicin de interfaz:
Los sistemas operativos de Windows y MAC OS utilizan cada uno sus propias
En general, una Interfaz es el punto, el rea o la superficie a lo largo de la cual
paletas de colores. nicamente tienen 216 colores en comn. Por lo que se
dos cosas de naturaleza distinta convergen. Es cualquier medio que permita la
seleccion estos colores para utilizarlos en la Web. Se denominan colores
interconexin de dos procesos diferenciados con un nico propsito comn.
seguros para la web (web safe colors). Esta es la paleta que utilizan los programas
En software, una interfaz de usuario es la parte del programa informtico que para realizar pginas web, as como animaciones que van a ser vistas en
permite el flujo de informacin entre varias aplicaciones o entre el propio programa monitores.
y el usuario. Tambin se habla de interfaz grfica del usuario, que es un mtodo
para facilitar la interaccin del usuario con la computadora a travs de la utilizacin El cdigo html define los colores por medio de nmeros hexadecimales. Los
de un conjunto de imgenes y objetos pictricos (iconos, ventanas) adems de valores hexadecimales de los colores seguros para la web son combinaciones
texto (http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz). de 00, 33, 66, 99, CC y FF.

El monitor, la percepcin del color y la tipografa Tipografa

Un mismo objeto puede ser visto con colores diferentes por diferentes Para que un tipo de letra sea reconocida por el navegador del usuario, sta debe
observadores o un mismo observador en condiciones diferentes. estar instalada en su computadora. Para mantener ms control y homogeneidad
en el diseo, se seleccion un listado de letras que generalmente se encuentran
Ningn monitor es capaz de presentar todos los colores. Distintos monitores instaladas en la mayora de las computadoras, y son las que siempre se utilizan
utilizan distintos primarios. (Julio Lillo Jover, s.f.) para los textos en Internet. Se clasifican por grupos de tres, el primer tipo es
el que aparece en la pantalla, y los otros dos son los que la sustituyen en el caso
Las pantallas comunes suelen ser de los siguientes tamaos: 13, 14, 15, 17, 19 de que la computadora no tenga ese tipo. Los grupos predeterminados son:
y 21 pulgadas.
Arial, Helvtica, sans-serif
La resolucin del monitor altera el tamao como se ver la animacin o la pgina Times New Roman, Times, serif
web. Los monitores utilizan alguna de las siguientes resoluciones: 640 x 480 px, Courier New, Courier, mono
800 x 600 px, 1024 x 768 px, 1152 x 864 px, 1280 x 1024 px, 1600 x 1200 Georgia, Times New Roman, Times, serif
Verdana, Arial, Helvtica, sans-serif
Captulo 3. conceptos fundamentales del tema y de diseo 43

La tipografa ms recomendada para el monitor es la Arial, ya que fue diseada Estabilidad de imagen
especialmente para ser leda en pantalla. Por norma general, los estilos tipogrficos
ms legibles en el monitor son los palo seco, sin remates (sans serif). Las probabilidades de que se aprecie parpadeo se reducen con fondos de baja
luminancia, con estimulaciones de dimensiones reducidas y utilizando un sistema
Para los titulares, si se desea algn otro tipo de letra, se puede utilizar, pero entrelazado. Aunque los monitores pequeos y los fondos oscuros reduzcan
debe colocarse en el diseo como imagen (gif, jpeg, png). tambin el riesgo de que se aprecie parpadeo, pueden conllevar ciertas
desventajas: el abigarramiento de la imagen y la mayor visibilidad de los reflejos
Recomendaciones (Ibd.)

Disear primero en monocromtico. Basarse en el modelo del usuario respecto Usabilidad cognitiva
a cmo se utiliza el color en el mundo real.
Analizar la facilidad con la que se aprende a utilizar y a navegar:
Los indicadores visuales deben ser, adems de funcionales, estticamente
agradables. Para conseguir pantallas agradables se debe seguir los dos principios Puede calificarse como positiva a la interaccin?
de la armona de colores: anlogos y complementarios. (Julio Lillo Jover, s.f.). Permite hacer lo que se desea?
Funciona con la suficiente rapidez?
Visibilidad de la pantalla Es flexible en su funcionamiento?
Es fcilmente adaptable a distintos usuarios?
Las imgenes presentadas por el monitor son el medio ms comn mediante Resulta lgica la forma en que se hacen las cosas?
el cual el ordenador transmite informacin. Tal transmisin se facilita cuando las Es reducido el nmero de pasos requeridos para efectuar una tarea?
imgenes son ntidas (definicin o resolucin de imagen), estables (ausencia de Es fcil pasar de un tema a otro y desplazarse entre los distintos aspectos de
parpadeos u oscilaciones), y su contemplacin no se ve dificultada por ningn un tema?
tipo de reflejo o deslumbramiento. El desarrollo de las aplicaciones multimedia Es conciso y especfico en sus contenidos? (Ibd).
hace cada vez ms importante la utilizacin de estimulacin auditiva en conjuncin
con la visual. Visibilidad cognitiva

Analizar La visibilidad es alta cuando presenta informacin directamente interpretable


sobre las acciones que se pueden realizar en un momento dado.
Son los caracteres identificables a una distancia tres veces superior a la
utilizada normalmente? Analizar
Se aprecian los contornos en forma ntida? Las pantallas son adecuadamente informativas (buena visibilidad cognitiva)
Carecen los caracteres de "aureola" o difuminacin de contornos? respecto a las posibilidades del programa en un momento dado? Es adecuada
Para iconos: El tipo de dibujo empleado permite diferenciar identificar lo la cantidad de informacin presentada? Cuando las tareas implican el uso de
representado en ellos? pantallas Es fcil navegar entre ellas?
Permiten los distintos colores utilizados como fondo una identificacin- Los grafismos se usan en forma consistente? Utilizan un lenguaje sencillo
reconocimiento cmoda de las figuras y caracteres presentados sobre ellos? y comprensible? (Ibd.)
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 45

Captulo 4 aplicarlos a las portadas, a la diagramacin, a los banners, fondos y a los botones
de navegacin.

La base del diseo sera utilizar algn elemento visual que se relacionara
Concepto de Diseo directamente con el tema. Ese elemento se convertira en un signo distintivo de
todo el proyecto y servira como imagen unificadora de todo el material didctico
y Proceso de Bocetaje y sus unidades.

Algunas ideas se basaban en texturas de cada poca, franjas de color, una librera
4.1 Concepto creativo: en la que el lomo de cada libro tena escrito el nombre de cada unidad, una
gndola de revistas con una revista para cada poca, con la portada hecha de
Cultura grfica que inspira un diseo de la poca, un proyector viejo de pelculas, etc. Elemento visual
seleccionado fue un slide o diapositiva, utilizado comnmente en la clase de
El concepto creativo seleccionado es: Cultura grfica que inspira. La cultura Historia del Arte.
grfica se refiere a los conocimientos que se tienen sobre el trabajo de diseo
visual desde el pasado hasta la actualidad. Esta cultura la van adquiriendo los Adems, se buscar crear una atmsfera de historia, de pocas pasadas y de
estudiantes de dos maneras: por medio de la observacin de su entorno (diarios, trabajo manual. Para lograr un diseo con el concepto creativo seleccionado, se
revistas, libros, vallas, afiches, televisin, Internet, etc.) y a travs de las muestras utiliza el cdigo cromtico, el lingstico, el tipogrfico, el icnico y el de comunicacin.
grficas presentadas en clase por sus catedrticos, en especial en la asignatura Estos cdigos se describen a continuacin.
de Historia del Arte y del Diseo Visual.
4.1.1 Cdigo cromtico
Uno de los propsitos de este material didctico es aumentar la cultura grfica
de los estudiantes, para que puedan encontrar en sta, diversas fuentes de El cdigo cromtico comprende los colores que se utilizaron en las piezas de
inspiracin. La cultura grfica se relaciona directamente con la historia. Se busc diseo. El material se realizar de dos formas diferentes: el folleto impreso se
elementos visuales que acentuaran el concepto de historia, un diseo agradable trabaj de forma monocromtica, nicamente en blanco y negro, pues se reproducir
que motive a los estudiantes a profundizar en el material de manera tranquila, por medio de fotocopias. Las imgenes seleccionadas para el folleto tambin son
que no distraiga la vista de los contenidos principales, que inspire, que muestre en blanco y negro, o en escala de grises. La presentacin de flash y el sitio web
creatividad y una relacin directa con la asignatura de Historia del Arte y del son a color, ya que se presentarn de forma digital, por medio de caonera o en
Diseo Visual. el monitor de la computadora.
El concepto creativo es la base para todos los diseos de este proyecto. Este Para el material a color, se busc colores que recordaran tiempos pasados. Los
concepto es el que dar unidad a todo el trabajo, y a su vez le brindar cierta colores base que se eligieron para el sitio web y la presentacin flash pertenecen
personalidad y har ms interesantes a las piezas grficas. Se manejan dos a la gama de colores marrn, y la lnea general de colores son colores apagados,
ideas principales: utilizar el slide como signo grfico, y crear una atmsfera de es decir, con poca saturacin (intensidad de color) o con un poco de negro para
historia, de trabajo manual. rebajarlos.
Para llegar al concepto creativo de las piezas de diseo, se trabaj con base en La seleccin del color se bas tanto en la psicologa y connotaciones del color,
el proceso de diseo planteado por Jorge Frascara y se realiz un proceso de como en que resultan armoniosos con el diseo en general. Esta armona se
bocetaje que ser descrito en los siguientes apartados de este captulo. Se busc debe a que el color beige es el mismo del slide, y a que las tonalidades marrones
una idea que lograra darle unidad a todos los captulos del folleto, as como a contienen una proporcin de los tres colores primarios, por lo que se integran con
la presentacin flash y al sitio de Internet. Los elementos de este concepto sern los tonos de las imgenes.
descritos uno a uno a continuacin, con su respectiva explicacin y fundamentacin.
La connotacin del color tambin es importante. Con el paso del tiempo, el papel
La idea original era lograr un estilo que se relacionara con el tema del proyecto. de materiales impresos, originalmente blanco, va adquiriendo una tonalidad ocre,
Buscar los diseos representativos de cada poca y utilizarlos en los diseos, este color recuerda los diseos pasados. Las tintas de impresin eran de colores
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 46

menos puros que ahora, la gama utilizada comprenda colores con menor saturacin Los temas fueron clasificados en seis unidades, cada una de las cuales incluye
o ms apagados que los utilizados actualmente, as que tanto tonos marrones diversos movimientos:
como tonalidades apagadas en general, se adaptan al tema de la historia del
diseo grfico. Unidad 1: El Auge de la Modernidad. Incluye la poca Victoriana, el Arts & Craft
(las Artes y Oficios) y el Art Nouveau (Arte Nuevo).
A continuacin, se describe con ms detalle las caractersticas de los colores
elegidos. Unidad 2: El cambio de siglo, las Vanguardias. En esta unidad se describe la
Deutsche Werbund y las Vanguardias.
Segn Allan Swann, en su libro El color en el diseo Grfico describe a los tonos
marrones de la siguiente forma: el marrn es un color clido, tranquilizante y Unidad 3: Vanguardias progresistas, la bsqueda de un nuevo orden. Incluye el
confortable, que sufre poco las oscilaciones de la moda. Se asocia con la madera, Art Deco y la Bauhaus.
el otoo y el campo. Brinda un tono rstico tranquilizador. Tiene un considerable
valor en el contexto de la nostalgia por lo aejo, para expresar la tradicin, la Unidad 4: El Neo-vanguardismo, un nuevo desorden. Abarca la Segunda Guerra
calidad y la naturaleza. Ofrece posibilidades para crear nostalgia o imgenes Mundial, el Movimiento Moderno en Estados Unidos, EEUU despus de la Guerra,
histricas. Es un color de bajo tono, no un captador de la mirada. Tiene y el Estilo Tipogrfico Internacional.
connotaciones intelectuales.
Unidad 5: Accin y reaccin, ms all de las vanguardias. Trata sobre la Escuela
En su aspecto psicolgico, el color marrn connota la tradicin, la historia, lo de Nueva York, la Imagen Corporativa y los Sistemas Visuales, la Imagen Conceptual
intelectual, por lo cual se adapta al tema de historia del diseo; es tranquilizador y la visin nacional en el dilogo global.
y confortable, por lo que permitir una presentacin agradable en clase, y una
navegacin relajada en Internet. Es un color neutral que combina con muchos Unidad 6: Hacia el nuevo milenio, la simplicidad o lo retro. La utilizacin de la
colores, no capta la mirada, es conveniente para fondos y para lograr que las computadora como tcnica para creaciones grficas y las ltimas tendencias en
imgenes en primer plano sean el punto al que se dirija la atencin de los el diseo.
estudiantes.
Estos seis temas son la base de la navegacin para la presentacin de flash y el
Los colores apagados, segn Swann, contienen una cierta proporcin de gris o sitio de Internet. Cada tema posee un botn representativo que lleva a los navegantes
negro. Puede incluir tanto colores claros como oscuros. Son buenos para diseos a esa unidad. La barra de navegacin se mantiene siempre en pantalla para que
que evoquen un sentido del pasado, o para diseos que sean una imitacin de se pueda acceder a cada unidad desde cualquier rea. Al trasladarse a una unidad
obras grficas de pocas pasadas. Tonos fuertes, pero apagados, le dan al diseo especfica, saldr del lado izquierdo de la pantalla el ttulo de la unidad, y, debajo,
una fuerza y madurez clsicas. Son ideales para fondos y para poner en negativo la lista de los temas de esa unidad, con un vnculo para acceder a ellos. El rea
o aislar imgenes ms vivas. Se puede usar con un gran efecto para proyectar en la que se encuentre el navegante, saldr resaltada con una tipografa mayor.
colores ms claros o ms vivos. Pueden realzar el atractivo tradicional de un
producto. Para subrayar una reputacin asentada de antiguo, seriedad, El folleto escrito contiene la informacin detallada, para que sea leda por los
respetabilidad o tradicin. Su uso le prestar al diseo un carcter inteligente y estudiantes. Luego, se mostrar en clase la presentacin flash, con obras de
sofisticado. diseo de cada poca, ordenadas, y con una animacin especial la cual hace que
al pasar el ratn sobre ciertas reas de la imagen, aparezcan lneas y textos que
4.1.2 Cdigo lingstico indican ciertas caractersticas especiales de su diseo. Esto permitir a los
estudiantes ver y analizar las imgenes a color. El sitio web contiene otras imgenes
El material realizado est basado en textos elaborados por la Arq. Brenda Penados, a color, son su respectivo anlisis, y servir para consulta y para descargar
catedrtica de Historia del Arte y del Diseo Visual 3. Los contenidos son una informacin y tareas. Las imgenes de Internet podrn ser descargadas (opcin
recopilacin de diferentes libros de Historia del Diseo Grfico, sus autores: que no tienen en la animacin de flash, por el tipo de formato), y podrn guardar
Meggs, Satu, Barnicoat. Las imgenes fueron obtenidas de los libros: Historia o copiar los textos.
del Diseo Grfico, de Philip Meggs; The Golden Age of Poster, de Hayward y
Blanche Cirker; The Poster in History, de Max Callo y el Curso de Diseo Grfico, El folleto se presentar tambin en formato pdf, estar disponible en lnea para
volumen 6. Adems, se obtuvo imgenes de diversas pginas de Internet. que los estudiantes puedan descargarlo e imprimirlo. La animacin de flash, que
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 47

se presenta en clase, tambin podr ser descargada o consultada en el sitio e ilustrar a los alumnos las obras de cada poca y civilizacin. Con la llegada
web. de las computadoras, y programas especializados en presentaciones audiovisuales,
como por ejemplo power point y flash, as como la facilidad de digitalizar imgenes
por medio de escner y cmaras digitales, los slides han sido sustituidos (aunque
4.1.3 Cdigo tipogrfico no del todo) por presentaciones multimedia, pero los estudiantes an mantienen
el recuerdo de las imgenes presentadas de esa forma, y pueden relacionar el
Como tipografa base para los textos, se eligi un tipo que fuera legible tanto concepto fcilmente.
en material impreso como en pantalla, y que tuviera algn significado relacionado
con la historia del diseo. Se seleccionaron tipos palo seco (sans serif), como Una fotografa del slide ser el marco para la imagen que se desee mostrar.
los estilos suizos o el tipo Arial. Los tipos sans serif son los ms legibles en Este conjunto (un diseo de la poca dentro del slide), ser la portada para cada
pantalla. unidad. Un grupo que posea 6 diapositivas (una por cada unidad de estudio)
ser la portada principal, y la barra de navegacin tanto para la presentacin
Para la tipografa de los titulares se busc un tipo con ms personalidad, que flash como para el sitio web. Cada diapositiva con su correspondiente imagen
puede ser caligrfico, simulando la escritura a mano sobre las diapositivas, o de la poca, ser el botn de acceso a la unidad que hable sobre esa poca.
alguno que imite la escritura a mquina, la cual recuerda tambin pocas pasadas.

4.1.4 Cdigo icnico 4.2 Proceso de bocetaje


Para las portadas de cada captulo, se eligir un diseo representativo de cada La base fundamental del diseo buscaba enfocar cada unidad con algn elemento
poca, el cual se colocar dentro del slide. Estos diseos dentro de los slides visual representativo de la poca correspondiente al tema tratado. Pero se deba
se colocarn tambin como botones para la navegacin tanto de la animacin lograr una diagramacin en la cual se integrara tanto ese elemento visual, as
flash como del sitio web. como una misma lnea de diseo que diera unidad a todos los documentos y
formatos.
Tambin se trabajar con texturas extradas de los diseos de cada poca, para
colocar como fondo de las portadas y como franja para las pginas del folleto. 4.2.1 Bocetaje de la diagramacin del folleto escrito
Los primeros bocetos se realizaron para el folleto escrito. Al principio se pens
4.1.5 Concepto de comunicacin nicamente en las caractersticas y restricciones de este formato, y como no se
contaba an con la informacin final, se desconoca la cantidad de texto en
El concepto creativo se basa en la utilizacin de un smbolo visual que representa relacin con las imgenes, por lo que la diagramacin fue muy general y poco
a la clase de Historia del Arte: el slide. Los slides (llamados en espaol diapositivas, exacta. An no se tena un concepto de diseo que utilizara una idea especfica.
transparencias o pelcula positiva) han sido la forma clsica de presentar la Las restricciones con las que se contaba para el folleto eran que todo deba
informacin visual en clases. Se han utilizado en presentaciones visuales y trabajarse en blanco y negro puros, todas las imgenes se trabajaran en escala
audiovisuales para diversas actividades didcticas, y han sido, por mucho tiempo, de grises, y se deba buscar elementos que no se perdieran en el proceso de
el mtodo empleado en Historia del Arte para mostrar las imgenes en las aulas, fotocopiado.
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 48

La primera aproximacin a un concepto creativo fue utilizar figura humana para


las portadas. La idea era recortar la figura humana de un diseo de afiche o
portada de revista que fuera representativo de cada poca, y combinarla con la
tipografa. Los bocetos quedaron de la siguiente manera:
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 49

Los bocetos de diagramacin de las pginas se trabajaron pensando en colocar


una imagen en grande, y poco texto. Se busc elementos decorativos para las
pginas, siempre en blanco y negro puros. Surgieron las siguientes ideas:
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 50
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 51
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 52

Se busc una opcin de diagramacin que facilitara el trabajo y le diera ms


orden al documento. La primera opcin fue una retcula de 3 columnas, y la idea
era dejar la primera columna como un espacio solamente para los pies de las
imgenes, la del medio para las imgenes, y la de la derecha para el texto. Esta
forma qued ordenada de la siguiente manera:

Pero al tener los textos y las imgenes que deban acompaar ese texto, sali
a relucir la poca funcionalidad del boceto de tres columnas, en el cual la informacin
quedaba ordenada de la siguiente forma:

Luego, se eliminaron las que eran menos funcionales, como por ejemplo las que
tenan texto invertido sobre fondo negro, pues las letras tenderan a ir
desapareciendo luego de varias fotocopias. Las que contenan masas de color
negro tambin se descartaron, ya que el negro es muy pesado y demasiado
llamativo, y le quitaba importancia a las imgenes. Se eligi el formato horizontal,
ya que todo el material didctico que se ha realizado para la asignatura de
Historia del Arte y del Diseo Visual posee este formato, y se piensa unir toda
la informacin en el futuro.
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 53

Por lo cual se busc otra solucin a la diagramacin. Se trabaj en una retcula Basndose en la idea del negro puro, se trabaj tambin las portadas con franjas
de cuatro columnas, las dos de la izquierda seran para colocar los textos, y las negras como fondo de las imgenes. Otra idea para las portadas fue elegir un
dos de la derecha para las imgenes. Esta disposicin result ms verstil, ya diseo de la poca y cambiarle el texto, colocndole el titular de cada captulo.
que si en la hoja haba ms imgenes que texto, se sustitua la segunda columna Las ideas de diagramacin y portadas fueron las siguientes:
de texto, y se repartira ese espacio para las grficas.
4.2.2 Ideas del concepto de diseo

En el rea final de cada unidad, se colocarn varias actividades didcticas. La


diagramacin bsica de cuatro columnas se convirti en dos columnas ms
anchas, que ocupaban cada una la mitad del espacio de la pgina, y en cada
columna se colocara una pregunta o actividad, con sus respectivas imgenes.
Como elemento que fuera a la vez unificador del diseo total del folleto, as como
distintivo de cada captulo, se coloc una franja horizontal en el rea superior
e inferior de la pgina, con una textura perteneciente a un diseo de la poca.
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 54

Pero el concepto de diseo que se trabajara para todos los formatos (folleto,
flash y web) an se encontraba en proceso de elaboracin. La idea inicial de
utilizar figura humana present algunos inconvenientes, el ms importante fue
el hecho de que algunas corrientes de diseo trabajaban nicamente con tipografa
o figuras geomtricas, por lo que no se encontraban ilustraciones o fotografas
de figura humana. Adems de que costaba adaptarlo a los diferentes formatos.

Otras ideas se basaban en texturas de cada poca, franjas de color, una librera
en la que el lomo de cada libro tena escrito el nombre de cada unidad, una
gndola de revistas con una revista para cada poca, un proyector viejo de
pelculas, etc.

La idea seleccionada fue la del slide.

4.3.3 Bocetaje de la animacin flash y el sitio web

7
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 55

Al elegir el concepto creativo, se procedi a bocetar para la animacin de flash


y el sitio web. Los bocetos de flash fueron los siguientes:
Para el sitio web, se busc una diagramacin que se basara en los estndares
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 56

de diseo en cuanto a la colocacin de los botones de navegacin: un banner


horizontal en la parte superior, y los botones debajo de este banner y a la
4.3 Bocetos finales previos a la validacin
izquierda. Las ideas fueron las siguientes: Luego de realizar el bocetaje a mano y en la computadora, se disearon los
bocetos finales, los cuales se utilizaron para la validacin de las piezas de diseo.
Los elementos utilizados para las piezas, as como los bocetos finales se describen
a continuacin.

4.3.1 Tipografa
Para los textos del folleto, se eligieron los estilos Suizos, pues poseen una amplia
familia con muchas variaciones, lo cual brinda versatilidad en la utilizacin de
los textos. Los tipos sin remates permiten una mejor lectura en pantalla. Los
estilos Suizos fueron ampliamente utilizados durante el Neo Vanguardismo, e
impusieron un estilo internacional y global en el diseo grfico, que an permanece
vigente.

La letra utilizada para los textos es la Swiss 721 Lt Bt:

Swiss 721 Lt Bt
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890
Para la tipografa que va acompaando a las imgenes, como ttulo de cada
unidad, se eligi un tipo caligrfico. La idea es simular la escritura a mano hecha
sobre los marcos de las diapositivas. Esta misma tipografa se utiliz para los
titulares y para los botones.

La letra utilizada para los titulares es la Nevison Cas D:

Nevison Cas D

ABCDEFGHIJKLMN
OPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 57

4.3.2 Imgenes formado por una imagen perteneciente a un estilo de la unidad que representa,
y est insertado dentro de un slide. Los botones quedaron de la siguiente manera:
De la mano de las diapositivas, se tom como elemento distintivo de cada poca
las texturas de los diseos. Estas texturas sern utilizadas como fondo en las
portadas, y como una franja horizontal decorativa para las pginas del folleto.
Se trabajarn en blanco y negro puro para las hojas impresas, y a colores para
el sitio web.

Una fotografa del slide ser el marco para la imagen que se desee mostrar en
la animacin de flash.

4.3.3 Colores
Se trabaj con base en los colores marrn, pues son neutros, combinan bien
con la mayora de colores, y recuerdan pocas pasadas.

Los cdigos de color elegidos son los siguientes:

Color de fondo para la presentacin y el Sitio Web:

#C7A071

Color de fondo para los textos del Sitio Web:

#DCD7C1

Para Internet:

Color de los textos, vnculos y vnculos visitados:

#663300

Color de los vnculos activos:

#993333

4.3.4 Navegacin
La navegacin para la animacin de flash que se presentar en clase, y para
el sitio web, utiliza seis botones, cada uno da acceso a una unidad, y est
Captulo 4. concepto de diseo y proceso de bocetaje 58

4.3.5 Diseos La animacin de flash se present de la siguiente forma:

El diseo de la portada del folleto qued de la siguiente manera:

El diseo de las pginas interiores del folleto es el siguiente: El sitio de Internet se present as:
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 60

Captulo 5
de fotocopiado pues as es como lo reproducirn los alumnos cuando se
Comprobacin de Eficacia utilice como material didctico para esta asignatura.

y Propuesta Grfica Final Se explic la metodologa que se iba a utilizar para la enseanza de la
Historia del Diseo Visual, y cmo los diferentes materiales (folleto, flash
y web) se complementaban y serviran para lectura, muestras grficas y
5.1 Comprobacin de la eficacia consulta.

de las piezas de diseo Se proyect con caonera la presentacin flash y el sitio web. Se naveg
y se accedieron a diferentes unidades e imgenes del proyecto.

5.1.1 Descripcin metodolgica Luego de presentar el material, los alumnos respondieron las preguntas
de la encuesta.

La metodologa utilizada para la validacin de las piezas de diseo, fue


la encuesta. Se realizaron 6 preguntas cuyas opciones de respuesta 5.1.2 Perfil del informante
eran: A. Mucho, B. Regular, C. Poco, D. Nada. Se realiz una pregunta
abierta donde los informantes podan colocar comentarios o sugerencias.
Los informantes fueron estudiantes de Diseo Grfico de la Universidad
Se trabaj directamente con el grupo objetivo primario (estudiantes de de San Carlos de Guatemala, que estn cursando Historia del Arte y del
la asignatura de Historia del Arte y del Diseo Visual 3, de Diseo Grfico Diseo Visual 3.
de la USAC). La muestra fue de dos secciones de estudiantes, que en
total sumaban 32 personas. Se utiliz una clase normal de Historia del Son hombres y mujeres de 18 a 30 aos de edad. Solteros y sin hijos
Arte y del Diseo Visual 3, y se present el material de la siguiente forma: en su mayora. Residentes en la ciudad capital de Guatemala, y ciudades
vecinas. Quienes trabajan, poseen ingresos que van desde Q1,559.20
El folleto se imprimi en tinta negra, y se sacaron varios juegos de hasta Q5,000.00 mensuales. (Para mayor informacin sobre el perfil del
fotocopias para que los estudiantes lo vieran en clase. Se eligi el sistema informante, ver el Captulo 2: Perfil del Cliente y Grupo Objetivo).
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 61

5.1.3 Anlisis e interpretacin de resultados


Los resultados obtenidos luego de la validacin de las piezas fueron los siguientes:
1. Las imgenes son comprensibles y poseen buena resolucin? 2. El texto es fcilmente legible?

Mucho=56% Regular=41% Mucho=50% Regular=44%

Poco=3% Nada=0% Poco=6% Nada=0%

Se debe mejorar la resolucin de las imgenes. Se debe cambiar la tipografa, por otra que tenga mayor legibilidad.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 62

3. Se presenta la informacin de forma clara y ordenada? 4. La diagramacin es agradable y facilita la comprensin del tema?

Mucho=69% Regular=31% Mucho=72% Regular=28%

Poco=0% Nada=0% Poco=0% Nada=0%

La diagramacin ofrece un diseo equilibrado y ayuda a comprender


La informacin es presentada de forma clara y ordenada, pero se debe los temas tratados, pero se puede mejorar para hacerla ms agradable
revisar el diseo para ordenar los textos y que sean ms comprensibles. y comprensible.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 63

5. Los colores son armoniosos y se relacionan con el tema? 6. Los botones son comprensibles y permiten una navegacin sencilla?

Mucho=60% Regular=34% Mucho=72% Regular=25%

Poco=6% Nada=0% Poco=3% Nada=0%

La navegacin es sencilla e intuitiva y se comprenden los botones,


Los colores resultan armoniosos en general, aunque es conveniente pero debe hacerse ms comprensible e intuitiva. Cambiar la
buscar una combinacin ms armoniosa y acorde al tema. tipografa de los botones y aumentar el tamao para darle mayor legibilidad.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 64

Pregunta abierta: Comentarios o sugerencias: ttulos, es difcil leerla, no se distingue en pequeo, y se pierde mucho al bajarle
la resolucin y optimizar para la web.
Las respuestas fueron en su mayora positivas. Un 84% de encuestados realiz
comentarios positivos, entre los cuales se encuentran: buena idea y buen diseo, Sobre la proyeccin en clase con caonera
creativo, agradable, contiene la informacin necesaria, es fcil de entender, est
bien organizado y facilitar el aprendizaje. La proyeccin con caonera puede dificultar la lectura y la comprensin de las
imgenes, sobre todo si sta se realiza sobre una pared con textura (pues la
Un 41 % realiz crticas o sugerencias. Entre estas se encuentran: agregar ms textura se vuelve parte de la imagen proyectada), o cuando la superficie sobre
dinamismo, usar colores ms alegres y cambiar la letra caligrfica, pues es difcil la cual se proyecta est pintada de algn color diferente al blanco, pues se
de entender. distorsionan los colores, al igual que si hay manchas de color.
Anlisis de los resultados de la validacin Las condiciones de luz bajo las cuales se presenta la informacin tambin afectan
de las piezas de diseo al diseo y a la comprensin de textos e imgenes. Para una mejor visualizacin
de la presentacin en clase, es conveniente que el saln se encuentre lo ms
Sobre el diseo oscuro posible, aunque esto puede dificultar a los estudiantes poder tomar nota
de la exposicin. Entre ms iluminacin exista dentro del saln, menor ser el
De acuerdo con los resultados de las encuestas realizadas para la validacin contraste y la saturacin de los colores proyectados, por lo que ser ms difcil
de los diseos, as como con la asesora brindada por expertas en diseo visual apreciar las imgenes.
y editorial, se lleg a las siguientes conclusiones sobre el diseo del proyecto:
Sobre el orden de la informacin
Sobre las imgenes
Una estructura jerrquica clara y sencilla, presentada de forma ordenada, facilita
Para lograr una mayor apreciacin de las imgenes, es conveniente digitalizarlas la comprensin del tema. Ilustrar con imgenes acordes con el texto, vuelve al
con alta resolucin, y luego adaptar la calidad segn el formato a utilizarse. En documento mucho ms interesante y agradable, estimulando a los estudiantes
material impreso, imgenes grandes permiten a los lectores apreciar mejor las a consultar el material.
obras. Al trabajar presentaciones flash, hacer el archivo de forma que se vea a
pantalla completa. La resolucin estndar que traen los formatos flash es de 550 Sobre la diagramacin
x 400 pxeles, por lo que para un monitor de 800 x 600 px, la animacin quedar
menor que el monitor, y, al ampliarla al tamao de la pantalla, las imgenes se Una diagramacin estructurada, basada en un sistema de retcula y que combina
distorsionarn, pixelendose, por lo que perdern su calidad y no se podrn ordenadamente texto e imgenes, hace ms agradable la lectura y facilita la
apreciar con toda su riqueza. Es conveniente, por lo tanto, trabajar con una comprensin de la informacin.
resolucin o tamao de lienzo mayor a la que trae predeterminada flash. Un
tamao estndar, actualmente el de menor resolucin de monitores, y el ms Sobre la utilizacin del color
utilizado para realizar diseos web, es el de 800 x 600 px.
La aplicacin de colores de tonalidades marrn y de colores poco saturados o
Sobre la tipografa apagados, es muy neutral y combina con muchos colores, adems de que se
relaciona con la historia. Estos colores pueden resultar aburridos y poco
La letra Swiss 721 lt bt, palo seco, negra sobre fondo blanco, y con un interlineado estimulantes para los estudiantes. Se puede eliminar esta monotona agregando
de ayuda a la legibilidad tanto impresa como en pantalla. fondos con textura, animaciones, etc. En este caso, la coincidencia del tema
con el color, se contrapone con el grupo objetivo, que posee un gusto general
La letra caligrfica, que imita la escritura manual, especficamente la Nevision por los colores fuertes y por los diseos animados, llamativos. Este gusto se
Cas D, no es conveniente para los titulares, botones de navegacin y archivos debe en parte a su edad, y en parte al hecho de ser estudiantes de diseo
a proyectarse en clase con caonera, pues su utilizacin no da la impresin de grfico, ya que les gustan los trabajos creativos, diferentes, modernos.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 65

Sobre la navegacin

Los conos utilizados para este proyecto, imgenes representativas de cada con el tema y el concepto creativo, y que llame la atencin. El diseo del folleto
poca, permiten una navegacin fcil, intuitiva, aunque los textos, por ser est muy recargado, tanto en la portada como en las pginas interiores, por lo
caligrficos, no se distinguen en animaciones flash ni en la web, debido a la poca que hay que quitar elementos y darle movimiento.
uniformidad de la letra, y a la baja resolucin de este tipo de archivos.
La navegacin debe ser ms comprensible, por lo que hay que agrandar los
Sobre la presentacin flash textos y colocarlos de una manera que no se pierdan con el fondo. Los botones
estn desordenados, se debe buscar una forma de darles orden y a la vez ritmo
Las presentaciones multimedia poco animadas resultan montonas y se pueden y movimiento. Las imgenes que se muestren en las portadas de las unidades,
tornar aburridas para los estudiantes. De igual forma, un fondo de colores planos, y en los botones de navegacin, deben incluirse dentro del material al que
sin texturas, resulta menos interesante que uno que las posea. El sonido es otro pertenecen (las imgenes de las portadas del folleto, debern estar analizadas
elemento importante que sirve tanto para ambientar como para animar las dentro del folleto, las de los botones de navegacin de flash, debern analizarse
presentaciones (de all el por qu de su nombre: medios audiovisuales o en la animacin flash, y los de la web, debern incluirse dentro de sus pginas).
multimedia). Se debe cuidar que el diseo y los colore no resulten montonos, Debido a que cada material posee imgenes diferentes, cada uno tendr como
sobre todo en la presentacin de clase. portada o botn de la unidad, una imagen diferente.

Sobre el concepto creativo Se debe aumentar el tamao de la animacin de flash para que se adapte al
monitor y no se pierda la calidad de las imgenes.
El concepto creativo de utilizar slides como elemento de diseo, fue muy bien
aceptado y comprendido por los estudiantes, les pareci una buena idea. Buscando un diseo armonioso y efectivo, se realiz una serie de cambios a las
piezas grficas, los que se describen a continuacin.
Sobre la forma de presentar los materiales
El cdigo cromtico se mantuvo en general. Se cambi el fondo de la animacin
La forma en la que se organiz la informacin, as como la combinacin de de flash y del sitio web, por colores ms suaves. A la presentacin flash se le
distintos materiales y formatos, permite una mejor comprensin de los temas a coloc un fondo con diseos antiguos montados sobre diapositivas. El conjunto
travs de la lectura (folleto impreso y en pdf), explicacin magistral (presentacin fue convertido a un slo color, y se le rebaj la saturacin, logrando una imagen
flash) y consulta en Internet (sitio web y galera de imgenes). Ofrece a los con tonos sepia suaves, que ilustran pero no distraen. Este mismo fondo se
estudiantes la posibilidad de retroalimentar el tema y los incentiva a consultar utiliz como banner del sitio web.
y a investigar. Expone una amplia galera de imgenes que aumentar sus
conocimientos sobre el diseo, su cultura grfica y su biblioteca mental de Los cdigos de color utilizados para el sitio web son los siguientes:
imgenes, potenciando su capacidad de creacin.
Color de fondo: #ded6c7
5.2 Propuesta grfica final Color de fondo para los textos: #eee9e0

5.2.1 Cambios a realizarse con base en la validacin Color de los titulares y letras en negrita: #996633

Tras realizar el anlisis de los resultados de las encuestas, y luego de un estudio Color de los textos y vnculos: #663300
ms detallado de los bocetos realizados, se lleg a las siguientes conclusiones:
se debe mejorar la utilizacin del color, para que sea ms armonioso y agradable. Color de los vnculos visitados: #996600
Es conveniente cambiar la tipografa por tipos ms legibles, tanto en los textos
como en los titulares. Para los titulares debe buscarse un tipo que se relacione Color de los vnculos activos: #993333
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 66

La tipografa de los textos fue sustituida por Arial, pues es un tipo ms legible Las imgenes utilizadas para las cartulas de los captulos, y para los botones
que el Swiss, que se adapta a la justificacin de las columnas de una manera de navegacin que representan a cada unidad, fueron diferentes en cada tipo
ms uniforme, y es el tipo que ofrece ms legibilidad en el monitor de la de material. Se opt por no colocar las mismas en los diferentes formatos para
computadora (ya que el folleto est a la disposicin en formato pdf). ofrecer ms variedad a los estudiantes y para presentar imgenes que se
encuentren dentro del material de estudio y anlisis de cada formato.
Arial Para la animacin de flash y el sitio web, se giraron los titulares y las diapositivas
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ con el objetivo de lograr ms dinamismo en los diseos. Todas las diapositivas
estn giradas en el mismo ngulo, y alineadas en una esquina, para mantener
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 el ritmo y la regularidad. Al pasar el ratn sobre los botones, aparece el texto que
indica el nmero y el ttulo de cada unidad.
La letra utilizada para los titulares tambin fue reemplazada. El tipo utilizado 5.2.2 Diseos finales
originalmente, Nevison Cas D, era difcil de entender, sobre todo en tamaos
pequeos. Se busc otro tipo que ofreciera un concepto acorde con el de los Diseo final del folleto
slides, pero que a la vez tuviera buena legibilidad y, luego de varias pruebas,
se eligi el Plastique. Los titulares se ilustraron imitando las tiras plsticas que El folleto qued diseado de la siguiente forma (el material completo se presenta
se colocaban en la mquina de escribir y daban como resultado letras blancas dentro del cd adjunto, en un archivo pdf, y puede descargarse de Internet
resaltadas, que se utilizaban para rotular archivos y material diverso. ingresando a www.compunet.com.gt)

Plastique
ABCDEFGHIJKLMN
OPQRSTUVWXYZ
1234567890
Se elimin la franja superior de las pginas interiores del folleto, esta recargaba
demasiado el diseo, por esta sustraccin condujo a un diseo ms liviano y
agradable. La franja inferior se mantuvo, y se coloc una diferente para cada
captulo, formada por el fragmento de un diseo perteneciente a cada unidad.
Para darle ms movimiento, se buscaron formas libres, ya no encerradas en un
rectngulo. Esta franja brinda unidad al diseo, pero tambin ayuda a distinguir
a cada unidad.

Al slide de las cartulas del folleto se le elimin la orilla negra, pues era un
distractor, y se le agreg sombra para darle volumen al diseo y producir una
imagen ms realista. El fondo fue rebajado a un 40% para hacerlo ms sutil y
menos llamativo. Portada general del folleto.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 67

Portada de la unidad 1. Actividades unidad 1.

tendencias del diseo visual - unidad 1. El Auge de la Modernidad 9

actividades de la unidad 1
1. Hacer un anlisis de los cambios en las tipologas que aparecen en el recuadro
1-18, tipos Klingaspor (Otto Eclemann, Peter Behrens, Behrens-Kursiv, Behrens-
Itlica y Behrens-Antigua)

1-20

1-18. Tipos Klingaspor

2. Qu diferencia ve usted en las


siguientes imgenes?
1-19, 1-20, 1-21.
Investigar quin es el autor, ao y pas.

1-19 1-21

Primera pgina interior, unidad 1. Portada de la unidad 2.

tendencias del diseo visual - unidad 1. El Auge de la Modernidad 3

unidad 1. El Auge de la Modernidad

D espus de 450 aos de impresin Francia y los Estados Unidos aumentan


manual, el rpido desarrollo de la nueva sus dominios coloniales, la publicidad
tecnologa de composicin y prensa, crece a travs de diarios y revistas y
derivada de la revolucin industrial, se recupera un medio antiguo: el cartel
hace imprescindible durante las ltimas publicitario, y con ella la mujer objeto
dcadas del siglo XIX. Estos como reclamo publicitario (ofreciendo
acontecimientos provocaron un cambio algo a la venta como si se incluyera ella
importante en los esquemas de trabajo misma en el lote) (Satu, 1988:80)
de las artes grficas en la automatizacin
y la especializacin, el tipgrafo ya no El la dcada de 1880, aparecieron en
se puede ocupar de toda la operacin las calles de las grandes ciudades de
de produccin-impresin, hacindose Europa y Estados Unidos enormes
indispensables los especialistas en cada carteles ilustrados. Estimulados por la
fase: diseo de tipos, fundidores, ingeniera ajena y las novedosas
compositores, editores, ilustradores, tcnicas japonesas de grabado en
hasta nacer la profesin del diseador madera (ver figura 1-1), los diseadores
grfico por la creciente demanda de empezaron a buscar inspiracin en el
etiquetas, afiches, peridicos, etc. Se presente, rechazando el gusto en boga
pasa de lo manual a lo mecnico, a lo por los estilos histricos; otros buscando 1-1. Kitaguawa Utamaro, retrato de una
automtico, del monocromo al color, del solventar los problemas de la falta de cortesana, fines del siglo XVIII. Paleta restringida,
trabajo en pequea escala a los de gran esttica provocados por la Revolucin composicin simple.
volumen, de un mercado limitado a uno Industrial, con el Arts & Craft; los que
especializado, de las artes historiciadas buscaron reunir lo decorativo con lo
a las artes por el arte. industrial creando un nuevo arte: Art
Nouveau, Jugendstil o Modernismo; y
A medida que la educacin se convierte los que se influenciaron por los nuevos
1-2. William Morris, pgina ilustrada de Worles
en un derecho, aumenta la demanda de ismos pictricos: Impresionismo,
of Geoffrey Chaucer, 1896. Estilo Kelmscott
la impresin. Y a medida que Inglaterra, Simbolismo o Nabis o la ingenuidad Naif.
combinando tipos, iniciales, orillas e ilustraciones.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 68

Primera pgina interior, unidad 2. Portada de la unidad 3.

tendencias del diseo visual - unidad 2. el cambio de siglo, las vanguardias 15

unidad 2. El cambio de siglo, las vanguardias

l as ltimas dcadas del siglo XIX y las equidad y eficiencia, para dar solucin
primeras del XX fueron testigos de a los problemas de la sociedad.
cambios fundamentales que no tenan
precedentes, tanto en el aspecto Los arquitectos y diseadores grficos
econmico, cientfico, filosfico y en las e industriales fueron los primeros en
formas de vida: naci lo que hasta hoy alegrarse con el desarrollo de la
conocemos como era moderna. tecnologa, llevaban siglos trabajando
en un ambiente muy distinto, en el que
Este cambio no fue como en otras pocas se privilegiaba el pasado en lugar de
para unos pocos elegidos, sino que gran afrontar los retos del futuro. Los gustos
parte de la poblacin experiment, en de la clase media y del poder imperialista
Europa, una transformacin formidable, de mediados del siglo XIX se regan por
duradera e imparable gracias a la prudencia, se desechaban las propuestas
industrializacin. innovadoras y el diseo siempre se
cea a los estilos histricos.
El auge de los nuevos medios de
transporte, los medios de comunicacin El diseo moderno naci como reaccin
en masas, el nacimiento y auge del a ese panorama conservador, por la
diseo grfico y del diseo industrial, y creciente importancia de la industria, el
sobre todo la fabricacin en serie, as inters por las soluciones racionales y
como la produccin en color de la eficientes en diseo y comunicacin,
comunicacin visual, alteraron para motivando el alejamiento progresivo de 2-1. Peter Behrens, cubierta de la gua del pabelln de la AEG en la exposicin de barcos de 1908.
siempre la vida cotidiana. la naturaleza a favor de las formas El dibujo arquitectnico lo reduce a superficies planas y los tipos se convierten en la base del sistema
de identificacin de la AEG.
geomtricas, ya desde los diseadores
El motor de estos cambios fue la del Jungendstil de Austria y Alemania.
tecnologa, que la gente de la poca crea
el medio ms eficaz para afrontar con La Exposicin Universal de 1900 en
xito el nuevo siglo. Progreso que Pars, se convirti en un homenaje al
esperaban traera xitos materiales, modernismo, mientras que la de Turn

Actividades unidad 2. Primera pgina interior, unidad 3.

24 tendencias del diseo visual - unidad 3. vanguardias progresistas, la bsqueda de un nuevo orden 28
tendencias del diseo visual - unidad 2. el cambio de siglo, las vanguardias

actividades de la unidad 2 unidad 3. vanguardias progresistas,la bsqueda de un nuevo orden


1.Investigue la vida, obra y aportaciones del diseador Peter Behrens.
L a metfora ms importante del diseo y tericos combinando las innovaciones
moderno durante la primera mitad del tcnicas de la produccin en serie, con
2.Haga una comparacin del estilo tipogrfico de Peter Behrens, Henry van de Verlde siglo XX fue sin lugar a dudas la mquina, las novedades estilsticas vanguardistas
y Lucian Bernhard. considerada un smbolo y un motor del basadas en sencillez y abstraccin
progreso, de la democracia y del control geomtrica.
sobre la naturaleza. Estimul la
3.Ubique en tiempo, pas y diseador los siguientes diseos imaginacin de muchos arquitectos, Al unirse por primera vez estas dos
diseadores industriales y grficos, que fuerzas, se cre una poderosa frmula
vivan en zonas industriales y que de la que surgi un nuevo estilo de
sintieron la necesidad de renovar el diseo, movimiento idealista basado en
aspecto del entorno cotidiano y las formas la necesidad de renovacin y cambio.
de comunicacin visual. Los pases bajos fueron los primeros en
2-24
asumir estos ideales y los aplicaron
En ningn otro momento se dio esa sobre el diseo. La Unin Sovitica
urgencia con mayor intensidad que siente la necesidad de dar una funcin
durante las primeras dcadas del siglo posrevolucionaria a la arquitectura y al
XX. El ambiente de cambio poltico, diseo visual, para lograr un nuevo
econmico y tecnolgico inst a los lenguaje que combine la espiritualidad
creadores a experimentar con una y el idealismo social. Este se resuelve
intensidad sin precedentes. en una propuesta prctica, ordenada,
2-26 llamada realismo social, derivado de las
2-22 Despus de la primera guerra mundial nuevas necesidades materiales. De
los pases europeos se vieron impulsados acuerdo con su ideologa, disearon
a actuar, a crear un mundo nuevo y carteles, ropa para obreros, edificios y
democrtico, con lo cual muchos tiles de propaganda poltica (ver figura
diseadores vieron en ello la oportunidad 3-1).
2-23
para crear un nuevo estilo de vida,
aplicando sus conocimientos prcticos El resultado fue un movimiento muy 3-1. Annimo, cartel sovitico de preparacin para la oficina poltica de la revolucin. Mosc.
2-25
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 69

Actividades de la unidad 3. Primera pgina interior, unidad 4.

tendencias del diseo visual - unidad 3. vanguardias progresistas, la bsqueda de un nuevo orden 38 tendencias del diseo visual - unidad 4. el neovanguardismo, un nuevo desorden 42

actividades de la unidad 3 unidad 4. el neovanguardismo, un nuevo desorden


1. Investigue sobre el diseo Art Deco y analizar las siguientes imgenes: 2. La tipografa art dec tiene caractersticas especiales, pero en algunos casos son
tomadas de la tipografa imperante de la poca. Especifique las caractersticas e n 1939, cuando da inicio uno de los imperial. Este carcter se generaliz en
principales y cul de los ejemplos tiene influencia de la tipografa moderna y quin acontecimientos ms importantes del obras de publicidad comercial, donde
es el diseador. siglo pasado, la Segunda Guerra destacan diseadores como Seneca y
Mundial, el diseo vanguardista ya estaba Depero.
consolidado y su influencia prctica y
terica se extenda a nivel internacional. En esa poca, tambin influye en Europa
Los diseadores haban obtenido el el diseo figurativo pictrico pscubista y
reconocimiento que merecan, pero los los planos presentados en las pelculas
acontecimientos de la guerra civil de Twentieth Century-Fox de Hollywood.
espaola y la Segunda Guerra Mundial
frenaron ese impulso de 1939 a 1945, En Alemania, el realismo nacionalista
por lo que el diseo grfico se volc a la tom sus influencias en carteles de estilo
elaboracin de propaganda poltica, realista expresionista como el de los
revolucin y guerra. Juegos Olmpicos de 1936, obra de
Vosltvil, caractersticas que se respaldan
3-26 La produccin colectiva de carteles en las teoras de Adolf Hittler, quien
reaparece en las obras de la repblica escribi sobre la propaganda: debe ser
y el partido comunista espaolas, en popular y adaptar su nivel intelectual a
4-1. Detalle del cartel de protesta francs por
3-24. Cartel de Ludwig Holwein, de la Madrid y Barcelona, de 1936 a 1939. la habilidad receptiva de los menos los bombarderos de Franco en Espaa. 1937.
aerolnea Luftansa de Berln, para las Estos carteles se caracterizan por el uso intelectuales (Meggs, 2000: 254), esta
olimpiadas de 1936. del fotomontaje, haciendo una gran afirmacin naci de su observacin de
utilizacin de los sistemas de propaganda la eficacia de los carteles aliados con
de franco(Ver figura 4-1). eslganes e ilustraciones populares.

En el rgimen de Mussolini, algunos Hittler tuvo una habilidad especial para


diseos consistan en monolticos objetos la propaganda visual y la exaltacin del
4-2. Cartel annimo alemn de propaganda en
3-25. Cartel de Otto Stahl-Arpke para tridimensionales, compuestos de letras nacionalismo a travs de la raza aria la ocupacin francesa, haciendo nfasis en el
Robert Wiene, de la pelcula de horror El que recuerdan la arquitectura romana superior. Tuvo efectos penetrantes en verdadero soldado alemn.
estudio del Dr. Caligari, 1920. 3-27

Portada de la unidad 4. Actividades de la unidad 4.

tendencias del diseo visual - unidad 4. el neovanguardismo, un nuevo desorden 50

actividades de la unidad 4

1. Compare las imgenes siguientes, analizarlas e identificar autor y pas. experimentacin en las vanguardias del diseo.

4-15
4-16

2. Elabore un ensayo sobre el por qu la Segunda Guerra Mundial frena la

4-17. Ben Shaln, 1943. Cartel para la oficina de guerra de los


Estados Unidos.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 70

Portada de la unidad 5. Actividades de la unidad 5.

tendencias del diseo visual - unidad 5. accin y reaccin, ms all de las vanguardias 68

actividades de la unidad 5
1. Haga una investigacin histrica y ubicar en 2. De qu estilo son los siguientes diseos? Argumente por las caractersticas.
influencias el diseo de Alvin Lustig de 1952.

5-41. Ivan Chermayeff, portada del


diseo Eroica de Beethoven, 1957.
5-44. Don Egensteiner, 1960.

5-43. Bill Taupin / Judy Protas, 1962.

5-40 5-45. Helmut Krone / Julian


Koeing, 1960.

5-42. Charlie Piccirillo /


Judy Prontas, 1962.

Primera pgina, unidad 5. Portada de la unidad 6.

tendencias del diseo visual - unidad 5. accin y reaccin, ms all de las vanguardias 55

unidad 5. accin y reaccin, ms all de las vanguardias

e n 1960, el ideal de los diseadores El optimismo que reinaba en los aos 5-1. Paul Rand, portada para la revista Direccin,
vanguardistas de crear diseos sesenta, en estos y otros pases, era un de 1940. El simbolismo marca la pauta del diseo
en alto contraste.
comunicativos de fcil entendimiento a reflejo del consumismo que trajo consigo
la nueva sociedad, dej paso a la la posguerra, adaptndose a las nuevas
concepcin del diseo como uno de los necesidades sociales de un pblico que
smbolos ms importantes de la vea en el diseo moderno una forma
modernidad, un distintivo de la de identificarse con el presente y lo que
sofisticacin, elegancia sin perder la era ms importante, con el futuro.
conciencia cultural.
La mayora de los diseos de los sesenta
Los diseadores se responsabilizan y se estaban impregnados de sutileza y
dan a la tarea de descubrir los smbolos elitismo, sin dejar a un lado el gusto del
adecuados para las necesidades de la cliente; cada vez se adaptaban ms al
sociedad y que los diseos visuales consumismo creciente de estos aos.
pudieran desempear un papel en esta
sociedad (ver figura 5-1). El diseo informativo-objetivo es una
labor social cultural que, combinados
Italia fue uno de los pases en los que con mtodos cientficos, buscan vender
este planteamiento se sigui con ms mejor y ms rpido productos
fuerza, especialmente en los aos comerciales, generalmente se ponen del
sesenta, el diseo nrdico tambin lado del productor, pero pueden
alcanz grandes xitos, pases como encontrar resistencia de las personas
Inglaterra, Alemania y Francia buscan la que piensan por s mismas, estas
formacin de un estilo nacional, aparecen esperan informacin objetiva y detallada
5-2. Bradbury Thompson,
nuevas generaciones de diseadores sobre lo que aparece en el mercado y pgina de Wesbaco
con sello nacional en Suiza, Polonia y sopesan las ofertas. Inspiration 216 de 1961.
Por medio de la tipografa
Espaa, y el estilo americano se
se interpreta la Guerra
consolida. Diseadores como Rand comprendieron Civil Estadounidense.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 71

Primera pgina interior, unidad 6.


Diseo final de la animacin de flash
unidad 6. hacia un nuevo milenio, la simplicidad o lo retro 79

unidad 6. hacia el nuevo milenio, la simplicidad o lo retro


El diseo final de la animacin flash es el siguiente:
L os aos setenta supusieron el fin
del dominio de un nico movimiento
arquitectnica o de diseo iba a volver
a imponerse sobre otras, reflejo del Introduccin
de diseo a nivel internacional. Por un proceso de fragmentacin que haba
lado, el movimiento moderno segua iniciado la sociedad occidental (figuras
siendo criticado y desacreditado, por 6-2 y 6-3).
otro, los ltimos creadores de esta
tendencia trataban de probar su validez Mientras esto suceda, los diseadores
y convencer al pblico de que a pesar pensaban en la crisis del petrleo, el
6-1. Logotipo de Luxe, 1978, diseo de April
de los cambios econmicos y coste de los plsticos y el creciente Greiman. El diseo con una mezcla de letras
culturales, la tecnologa conducira a inters de la sociedad por los muy espaciada de tipo itlico, que se aslan
problemas medioambientales y el como unidas independientes, acentuando su
la sociedad hacia un mundo mejor (ver
dinamismo el escalonamiento de las horizontales.
figura 6-1). reciclaje, temas que restaron El diseo refleja la influencia heredada de
importancia a la funcin social del Basilea.

El debate se inici en el mbito de la diseador y a su relacin con la


arquitectura para pasar ms tarde al industria. La sensacin de desencanto 6-3. Pgina de 12 Typo graphical 6-2. Anuncio del restaurante China Club, 1980,
interpretations, 1975, diseo de de April Greiman, con clara influencia del
del diseo. La obra de arquitectos con respecto a la tecnologa como
Will Kunz. Diseo con intervalos suprematismo que traspasa y penetra las
como Robert Ventura y Michel Graves, medio de un mundo mejor se fue resonantes en formas simples formas dando vida y movimiento al espacio
que recibiran influencias tan variadas generalizando, con lo que se pusieron estructuradas en retcula. plano de la pgina tipogrfica.

como el pop art o la revitalizacin de en peligro los valores y principios en


los motivos clsicos y de diseos art los que se haba asentado el diseo
dec, abri el debate sobre el moderno (fig. 6-4).
movimiento posmoderno, dejando claro
que desde el punto de vista estilstico, En los aos ochenta el diseo
haba muchas alternativas al demostr que, al igual que la
movimiento moderno y que en las arquitectura, poda independizarse y
ltimas dcadas del siglo iba a imperar aumentar su importancia en el mbito
el pluralismo o que ninguna teora de la cultura, de la ciencia, de la salud

Actividades de la unidad 6.

unidad 6. hacia un nuevo milenio, la simplicidad o lo retro 87

actividades de la unidad 6
1. Colocar en orden cronolgico e identificar el estilo de las siguientes imgenes:
(desde la 6-26 hasta la 6-94)

6-26
6-27

6-28
6-29

6-31 6-33
6-30 6-32
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 72

Navegacin: Para la navegacin de la animacin flash, se eligieron las siguientes Pantallas de cada unidad
imgenes:
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 73
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 74

La animacin de flash se presenta completa en el cd adjunto, y puede consultarse Navegacin: Para el sitio web, las imgenes utilizadas son:
en lnea, ingresando a www.compunet.com.gt.

Diseo final del Sitio Web

Introduccin

Primera pantalla
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 75

Las pginas web quedaron diseadas de la siguiente forma:


Unidad 1

Archivo pdf del Folleto Unidad 1, visto en


Internet.

Al pasar el mouse sobre los botones de


navegacin, aparece el texto abajo con
el ttulo de la unidad correspondiente.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 76

Unidad 2 Archivo pdf del Folleto Unidad 2, visto


en Internet.

Al pasar el mouse sobre los botones de


navegacin, aparece el texto abajo con el
Unidad 3 ttulo de la unidad correspondiente.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 77

Unidad 4

Al pasar el mouse sobre los botones


de navegacin, aparece el texto abajo
con el ttulo de la unidad
correspondiente.

Archivo pdf del Folleto Unidad 3,


visto en Internet
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 78

Archivo pdf del Folleto Unidad 4, visto


en Internet.

Al pasar el mouse sobre los botones de


navegacin, aparece el texto abajo con el
ttulo de la unidad correspondiente.
Unidad 5

Archivo pdf del Folleto Unidad 5,


visto en Internet.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 79

Al pasar el mouse sobre los botones


de navegacin, aparece el texto abajo
con el ttulo de la unidad
correspondiente.

Unidad 6
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 80

5.2.3 Fundamentacin de formatos y programas utilizados para anlisis. Todas las imgenes poseen diversas anotaciones, que aparecen al
la realizacin de los diseos pasar el ratn sobre el rea del diseo a ser analizada (por ejemplo, al analizar
la tipografa, el catedrtico podr pasar el ratn sobre la tipografa y aparecer
Como ya se explic anteriormente, todo el contenido del folleto, as como el una lnea que dirige a un texto con el anlisis). Esta presentacin podr ser
anlisis de las imgenes del Sitio Web y la animacin Flash, fueron elaborados consultada en lnea, lo cual servir a los estudiantes para retroalimentar y estudiar
por la Arquitecta Brenda Penados, catedrtica de la Asignatura de Historia del a fondo los temas. Tambin podrn adquirir el disco compacto interactivo que
Arte y del Diseo Visual 3. Tambin fue ella quien eligi las imgenes y brind contiene todo el material.
los libros para digitalizarlas. El diseo del fondo de la presentacin flash fue elaborado en Adobe PhotoShop,
ya que permite manipular imgenes y hacer montajes fotogrficos con efectos
Realizacin del folleto y alteracin de color. All se hicieron los botones de navegacin. Se le agreg
sombra a todas las imgenes para crear el efecto de que estn dentro del slide.
Se eligi trabajar un folleto impreso, para que los alumnos tengan a mano la La animacin se trabaj en Macromedia Flash. Este programa permite hacer
informacin ms importante, puedan sacar fotocopias de sta, leerla, resaltarla, animaciones para simular movimiento, as como colocar botones para navegar
resumirla, realizar anotaciones y consultar dudas en clase. El sistema de dentro de las diversas escenas del documento ya acceder a vnculos externos
fotocopiado es un medio de reproduccin econmico, accesible para los como pginas web, documentos, etc. Permite incorporar texto e imgenes y
estudiantes. Este mismo folleto se presentar en formato electrnico pdf, para realizar efectos al pasar el ratn sobre algn rea de la pantalla.
que pueda ser consultado en lnea, y as permitir a los alumnos ver las imgenes
a color, imprimir cualquier pgina y leer en la computadora. Diseo y maquetacin del Sitio Web

El material del folleto fue recibido a mano, y se pas a la computadora con el El Sitio Web realizado posee diversas funciones. Pone al alcance de los estudiantes
programa Microsoft Word, por ser un procesador de palabras. Se escanearon el folleto en pdf, tanto en captulos como completo, para poder descargarlo e
las imgenes en Adobe PhotoShop, donde se les recort, ajust el color y imprimirlo. Permitir ver las imgenes del folleto a colores (lo cual no se puede
optimiz para que se vieran correctamente en cada formato (impreso, web y hacer por medio de las fotocopias, pues todo ser blanco y negro). Presentar
flash). La diagramacin del folleto se realiz en Macromedia FreeHand. Este la animacin flash vista en clase, y dar la opcin de repasar las imgenes que
programa permite trabajar con texto e imgenes, diagramar por medio de pginas analiz el catedrtico y explorar otras.
maestras, unir columnas de texto, manipular su tamao y ubicacin. Su sistema
de importacin de imgenes facilita el trabajo pues el documento ocupa poca La funcin principal de este sitio es mostrar ms imgenes con su respectivo
memoria RAM, por lo que permite trabajar de forma rpida, adems de que anlisis y crditos, estas se presentan en formato jpeg, y pueden ser grabadas
mantiene la calidad original de las imgenes. en la computadora e impresas. Se trabajaron con un tamao grande en
comparacin con el estndar utilizado en Internet, para que puedan ser admiradas
Elaboracin de la Presentacin Flash con mayor detalle y nitidez. La navegacin es sencilla y permite entender con
claridad las unidades y las diversas tendencias pertenecientes a cada unidad,
La animacin flash es el material que usarn los catedrticos para presentar en esta sub divisin no se presenta en el folleto ni en la animacin. Este sitio
clase. Las imgenes seleccionadas para este formato sern vistas en el aula estimular la exploracin, la consulta y el autoaprendizaje. Y estar disponible
por los alumnos, por medio de una proyeccin con caonera, y permitirn que no slo para los estudiantes de Diseo Grfico, sino para todo aquel que est
el profesor explique los temas y vaya poniendo ejemplos con sus respectivos interesado en el tema y necesite informacin e imgenes.
Captulo 5. comprobacin de eficacia y propuesta grfica final 81

El Sitio Web se trabaj por medio de varios programas. El diseo fue realizado
en Adobe PhotoShop, y guarda unidad con la presentacin flash. Al tener el
diseo terminado, se pas a Macromedia Fireworks, donde se le coloc las
animaciones de los botones, as como los vnculos, y se export a formato html.
Las pginas fueron montadas con base a este html exportado desde Fireworks,
y se trabajaron convirtiendo el diseo en plantillas web, por medio del programa
Macromedia Dreamweaver, donde se realizaron cada una de las pginas del
sitio, se montaron los textos, las imgenes, los vnculos a los pdf y flash, y se
administr todo el Sitio.

Este sitio se puede encontrar dentro del rea de Aula Virtual de


www.compunet.com.gt. La empresa Compunet brinda hospedaje gratis a las
pginas de catedrticos, y posee un sitio dedicado a los estudiantes de la
Universidad de San Carlos, donde pueden acceder a las pginas de los profesores,
descargar material para tareas, vnculos, manuales, tutoriales, etc. Al ingresar
a www.compunet.com.gt hay que hacer click sobre el slide que indica Historia
del Arte y del Diseo Visual 3. La direccin completa del sitio de este proyecto
es www.compunet.com.gt/historia_dv/index.html
Conclusiones, recomendaciones, lineamientos para la puesta en prctica, presupuesto 82

Conclusiones
El material didctico realizado para este proyecto, ofrece una diagramacin impresin de las pginas que se requiera, ofrece el contenido del curso a cualquier
agradable que favorece la lectura, gracias a la tipografa utilizada, al interlineado, persona que se interese por el material, aunque no sea estudiante de Diseo
al tamao de las columnas y a la colocacin de las imgenes. El contenido se Grfico de la USAC, y aunque se encuentre en cualquier lugar del mundo. La
presenta de forma ordenada, el texto se relaciona directamente con las imgenes. descarga de la animacin flash permite a los alumnos recordar lo visto en clase,
El sitio web y la presentacin flash ofrecen una navegacin sencilla e intuitiva. volver a ver los anlisis de los diseos explicados por el catedrtico, incluso
La gama de colores marrn, utilizada en los diseos, es armoniosa y neutra, ponerse al da en caso no poder asistir a clase.
permite observar las imgenes sin molestar ni cansar la vista, por lo que combina
con la mayora de colores que presentan los diseos analizados. Los estudiantes ahora tienen fcil acceso al material sobre Historia del Diseo
Visual. Como se describi en la definicin del problema, el material sobre esta
Los formatos digitales muestran las imgenes a color sin distorsiones, y brindan asignatura era escaso, costoso y difcil de conseguir, sobre todo las muestras a
la oportunidad de navegar e interactuar con los contenidos. En total, se ofrece color. Este proyecto de graduacin brinda una solucin a este problema, gracias
a los estudiantes una galera de 612 muestras de diseo, divididas en 304 a que las piezas realizadas presentan informacin completa y ordenada, una
imgenes en el folleto, 80 para ver en clase en la animacin flash, y 228 en el amplia galera de imgenes con anlisis, bibliografa, archivos digitales con
sitio web de Internet. Todas las imgenes han sido optimizadas de manera que muestras de diseo a color, decargables, vnculos externos; y su costo de
se vean de la mejor forma en cada formato; adems, cada una tiene un pequeo adquisicin es muy bajo, ya sea por fotocopias, quemado de cd o por descarga
anlisis y presenta el nombre, autor y ao. Al final de cada material, se presenta en Internet.
la lista de libros donde se obtuvo cada imagen.

La combinacin de medios didcticos permite un flujo de trabajo que refuerza


Recomendaciones
el aprendizaje de los alumnos. El folleto ayuda a introducir en el tema al estudiante,
presenta el contexto de la poca, describe las diferentes corrientes y muestra El alumno debe mantenerse activo en el proceso de aprendizaje. La creacin
sus principales obras y autores, ofrece actividades en cada unidad que incentivan artstica y la experimentacin son tcnicas que ayudan a los alumnos a comprender
la investigacin, el anlisis y la creacin. La presentacin flash contiene las y a aprender la Historia del Arte, adems de incentivarlo, ya que vuelve a la clase
imgenes ms representativas de cada poca, permite navegar entre una unidad ms dinmica y participativa.
y otra, adelantar y regresar las imgenes vistas, y al pasar el ratn sobre la
imagen, aparece un anlisis completo con lneas que marcan el rea especfica Es importante acercar a los estudiantes al material original a travs de: visitas a
a analizar. El sitio web ofrece una visin ms clara de las tendencias pertenecientes lugares histricos de las pocas que se estn aprendiendo, edificios que posean
a cada unidad, ofrece la oportunidad de descargar las imgenes, as como el las caractersticas de la poca, iglesias, ruinas, etc.; museos tanto de historia
folleto en pdf y la presentacin de flash. Este sitio permite a los estudiantes como de arte; que tengan contacto con los artistas ms famosos y destacados
investigar, ampliar su conocimiento y cultura grfica, conocer ms sobre las del pas, que vean su forma de trabajo, su ideologa, sus tcnicas; escuelas de
unidades vistas en clase, e incluye vnculos a diversas pginas de diseadores educacin artstica, que asistan a conciertos musicales y a producciones teatrales,
que aplican las ltimas tendencias de diseo visual. que aprecien el desarrollo del cine y la fotografa, que tengan contacto con
hemerotecas, etc. Y que aprendan a interrelacionar las diferentes disciplinas
La descarga del folleto en formato pdf facilita el acceso al documento sin tener artsticas, as como la poca y el contexto de cada una de ellas.
que fotocopiarlo, muestra las imgenes a color y sin distorsin, permite la
Conclusiones, recomendaciones, lineamientos para la puesta en prctica, presupuesto 83

Se debe fomentar en los estudiantes el autoaprendizaje y la autoformacin para una semana de anticipacin para asegurarse el poder tener una disponible para
que se mantengan actualizados, a travs de la observacin y el anlisis de la la clase. El costo de reproduccin del material es de Q.10.00 (valor del cd
produccin grfica, el desarrollo de su cultura grfica, el conocimiento de la quemado). El archivo de flash tambin podr descargarse de Internet, y
produccin grfica mundial tanto de pocas pasadas como del momento; as transportarse en una memoria usb, o simplemente consultarse en lnea.
como ofrecerles hemerotecas y bibliotecas grficas muy completas. Ya que en
Guatemala no existen museos dedicados al Diseo Grfico, se podra realizar Sitio Web
una galera universitaria con muestras de diseo tanto histrico como actual,
nacional e internacional. Los estudiantes podran colaborar donando cada uno El sitio web estar disponible en lnea en la siguiente direccin:
una pieza destacada hito de la historia del Diseo Visual (impresin en un material http://www.compunet.com.gt/historia_dv y tambin se podr acceder a l
durable y que no se decolore, como vinilo). directamente desde www.compunet.com.gt en el rea de aula virtual. Compunet
brinda servicio gratuito a los catedrticos de la Universidad de San Carlos de
Guatemala, hospedando sus pginas web dentro del sitio de Compunet (sin
Lineamientos para publicidad), por lo que no hay ningn costo en publicar el sitio de este proyecto.
Si se desea colocar el sitio en otro servidor, el costo de hospedaje ms econmico
la puesta en prctica es de $100.00 al ao. Los estudiantes podrn acceder al sitio desde cualquier
conexin a Internet. Las pginas trabajadas son livianas, por lo que el tiempo
de descarga ser mnimo y los estudiantes podrn navegar rpidamente sin
El material realizado para este proyecto, utilizar los siguientes medios de gastar mucho.
difusin:
Orden de utilizacin del material
Folleto
El material didctico elaborado en este proyecto, se utilizar en la asignatura de
El folleto fue elaborado para reproducirse por medio de fotocopias. Contiene 103 Historia del Arte y del Diseo Visual 3. Est dividido en seis unidades diferentes.
pginas. Los costos en noviembre de 2006, son los siguientes: Una fotocopia Cada unidad se trabajar por separado, e ir de la mano con el contenido de
en la Universidad de San Carlos de Guatemala cuesta Q.0.15. Por lo que el Historia del Arte de cada poca. Por ejemplo, cuando en Historia del Arte se
folleto fotocopiado tiene un costo de Q.15.45. Si se baja del sitio web, el nico estn viendo los movimientos de Vanguardia de principios del siglo XX, se ver
costo ser el de la conexin a Internet. El documento se puede transportar por la Unidad 2 de Historia del Diseo Visual, que comprende tambin las vanguardias
medio de memoria usb, o en un cd. El costo de un cd con el archivo, es de y su influencia en el Diseo Grfico.
Q.10.00. Si se desea imprimir el documento, cada pgina tendr un costo de
Q.0.50 si es en modo econmico, y Q.1.00 si es en modo normal. El folleto 1. Para introducir a los estudiantes en cada tema, tendrn que leer la unidad
impreso completo tendr un costo de Q.51.50 Q.103.00. respectiva del folleto.
2. Luego de haber ledo, se presentar en clase la animacin flash con la
Disco compacto interactivo explicacin de las imgenes a color.
3. Despus de haber recibido la explicacin de clase, se dejarn las tareas del
El disco compacto interactivo se utilizar para presentarse en clase por medio folleto, e investigaciones para consultar el sitio web, donde los estudiantes podrn
de caonera. La Escuela de Diseo Grfico cuenta con varias caoneras que empaparse ms del tema con las imgenes que se encuentran dentro del sitio
se encuentran a disposicin de los catedrticos, pero deben ser solicitadas con y el anlisis de cada una. Esta informacin podr ser guardada en la computadora
Conclusiones, recomendaciones, lineamientos para la puesta en prctica, presupuesto 84

y las imgenes podrn descargarse, para que los estudiantes vayan creando su Presupuesto del trabajo de diseo realizado para este proyecto
propia galera de imgenes, segn sus gustos personales.
Este presupuesto est basado en los precios reales en el mercado del diseo
Frecuencia de publicacin grfico en noviembre de 2006. El cambio a la feche es de Q7.59 x $1.00. Los
diseos del proyecto de graduacin son gratuitos, pero un trabajo de esta
El folleto deber ser impreso o fotocopiado a inicios del segundo semestre del categora tendra el siguiente valor:
ao, cuando comiencen las clases (finales de julio-principios de agosto). Deber
fotocopiarse completo, y durante el semestre se ir indicando cundo deben leer Diseo del folleto impreso de 100 pginas
cada unidad. Tambin pueden darles una calendarizacin con las fechas de
lectura, la cual depender de la organizacin del catedrtico del curso. Levantado de texto Q.10.00 por pgina x 48..................................Q.480.00
Escaneo de imgenes Q.2.00 por imagen x 304........................Q.608.00
Las actividades propuestas en cada unidad, debern realizarse en hojas aparte, Retoque de imgenes Q.15.00 por imagen x 304........................Q.4,560.00
no dentro del folleto. Diagramacin por pgina Q.50.00 x 103 pginas.......................Q.5,150.00
La presentacin flash se proyectar de acuerdo a los temas de Historia del Arte
que se estn estudiando. Se podr abarcar una unidad completa en una clase, Total diseo y diagramacin del folleto....................................Q.10,798.00
o dar por separado las tendencias pertenecientes a cada unidad.
Diseo de la animacin de Flash con 80 diapositivas
El catedrtico decidir si desea mantener la informacin completa del sitio durante
todo el semestre, o si va a colocar las unidades cierto tiempo, para que los Escaneo de imgenes Q.2.00 x 80 imgenes...................................Q.160.00
estudiantes tengan un tiempo lmite para consultar y descargar el material. Esta Retoque de imgenes Q.15.00 x 80 imgenes.................................Q.1,200.00
segunda opcin obliga a los alumnos a consultar en el tiempo la informacin, Concepto de diseo y animacin en general..........................................Q.1,900.00
pero imposibilita la oportunidad de las consultas en cualquier momento, tanto Animacin de introduccin de 30 segundos................................................Q.1,900.00
para estudiantes como para personas interesadas en los temas. Diseo de diapositivas Q.75.00 x 80 diapositivas........................................Q.6,000.00

Obsolescencia de las piezas Total diseo, montaje y animacin en flash......................................Q.11,160.00

Por tratarse de informacin histrica, el material didctico no perder su validez Diseo del sitio web
y utilidad, hasta que los medios de reproduccin y proyeccin aqu propuestos
sean obsoletos. Escaneo de imgenes Q.2.00 x 228 imgenes.....................................Q.456.00
Retoque y optimizacin Q.15.00 x 228 imgenes..............................Q.3,420.00
Conforme vayan surgiendo nuevas tendencias de diseo visual, habr que irlas Diseo base de Sitio Web de 20 pginas..........................................Q.19,000.00
agregando al contenido de la ctedra, ya que este material muestra diseos Diseo de pgina adicional Q.635.00 x 14 pgs. web..........................Q.9,100.00
realizados hasta el ao 2006.
Total diseo de sitio web de 34 pginas................................................Q.31,976.00

TOTAL DEL PROYECTO (FOLLETO, FLASH Y WEB).........................Q.53,934.00


TOTAL DEL PROYECTO EN US $ ..............................................................$.7,105.93
Conclusiones, recomendaciones, lineamientos para la puesta en prctica, presupuesto 85

Tabla de comparacin de los medios de reproduccin sugeridos (Nov-2006) Medio Ventajas Desventajas Costos
Medio Ventajas Desventajas Costos Proyeccin Permite mostrar la Se necesita tener Gratuito para
informacin e una caonera y profesores de
con imgenes en clase, y computadora para Diseo Grfico de
Fotocopias Medio econmico. Slo permite Q.15.00 por cada
Se puede leer sin imgenes en escala folleto. caonera ser apreciada por los poder utilizar este la USAC.
estudiantes. mtodo.
tener computadora. de grises. Las condiciones de
Se pierden los Las imgenes son a Alquiler de
Permite subrayar y luz afectan la
color. caonera y
escribir anotaciones. detalles de las visibilidad.
Acepta diferentes computadora
imgenes. El color y la textura
formatos, as como de la superficie porttil
Se distorsiona con
conexiones tanto de donde se proyecta,
cada reproduccin. computadora, VHS y afectan las imgenes De Q.100.00 a
DVD. proyectadas. Q150.00 por hora.
Atrae la atencin de Es difcil tomar
Impresiones Medio accesible Los precios de tintas Q.50.00 en negro los alumnos y genera apuntes cuando la
desde la casa. e impresiones son econmico inters. luz est apagada.
Permite una mejor ms altos.
definicin de las Algunas tintas se Q.100.00 en negro Internet El material est Se necesita tener El costo de
imgenes. decoloran con el normal accesible todo el una computadora y Internet vara
Acepta imgenes a paso del tiempo. tiempo, los conexin a Internet. segn el tipo de
color. estudiantes pueden Las imgenes conexin y
consultarlo en el poseen poca calidad. contrato realizado.
momento que lo Suficiente para verse Los precios de 1
Q.10.00 por deseen. bien en pantalla, pero hora de Internet
La informacin digital Es necesario tener
Archivos en disco compacto se una computadora comprar y quemar Permite archivar la muy poca para son:
digitales: el cd. informacin, guardar ampliarse. Por mdem:
mantiene inalterable. para ver los
imgenes, descargar El tiempo de Q.21.00
Tiene memoria de archivos.
Q.100.00 en archivos ms descarga de las En un Caf
Discos hasta 700 MB, por lo Para poder grabar en
adelante es el grandes. pginas depende de Internet de la
que caben archivos memoria USB, se
compactos y precio actual de Reproduce las su tamao, de la Universidad:
grandes e imgenes debe tener uno de
memorias USB de alta resolucin. estos dispositivos, una memoria usb. animaciones flash. cantidad de Q.6.00
Ofrece la oportunidad imgenes y En un Caf
Permite distintos cuyo costo es
de seguir animaciones, y de la Internet en centros
formatos. elevado.
investigando y velocidad de comerciales:
Las imgenes se ven
ampliando la conexin a Internet Q.15.00
a colores, y se pueden
informacin y los tanto del servidor Por contrato de
ampliar.
conocimientos. donde se encuentra tiempo ilimitado al
No necesita fotocopias
Permite compartir hospedado el sitio, mes se debe
ni impresiones.
archivos por medio como de la empresa pagar una cuota
Precio muy bajo en
del correo electrnico. que brinda el servicio fija mensual, el
relacin a la cantidad
de Internet al precio ms bajo
y calidad de
navegante. en el mercado
informacin.
actualmente es de
Q.148.00.
Bibliografa 86

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glosario 89

glosario
Aerodinmico: de formas que ofrecen poca resistencia al aire (generalmente Diseo Grfico: el diseo grfico convierte los datos en formas visuales, con
el objetivo de comunicar grficamente un mensaje. Utiliza imgenes estticas,
redondeadas).
incluye el diseo editorial, el diseo publicitario, diseo de empaques y envases
y la imagen corporativa.
Arquitectura de la informacin: disciplina encargada de la fundamentacin,
anlisis, planificacin y estudio de la disposicin de los datos contenidos en los
Diseo visual: el diseo visual permite comunicar mensajes a travs de
sistemas de informacin interactivos.
imgenes estticas (diseo grfico), imgenes dinmicas e interactivas (diseo
web, multimedia, broadcasting).
Cartel: papel que se fija en sitios pblicos para hacer saber algo.
Diseo Web: consiste en la planificacin, diseo e implementacin de sitios
Colores seguros para la Web: paleta de 216 colores utilizados por convencin
web y pginas web. Requiere tener en cuenta cuestiones tales como
para el diseo web y multimedia, que no varan entre equipos PC y Machintosh
navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la informacin. Aporta
(son los nicos colores que poseen en comn estos dos tipos de sistema).
a la comunicacin textual existente en Internet una faceta visual.

Comunicacin visual: transmisin de mensajes por medio de imgenes visuales. Eclecticismo: diseo que utiliza elementos de varios estilos diferentes.

Contemporneo: existente al mismo tiempo que otra persona o cosa. Fotomontaje: montaje que se realiza combinando varias fotografas en una
Perteneciente a la Edad Contempornea. misma composicin.

Diagramacin: colocacin de los elementos grficos dentro del formato. Funcionalismo: La funcionalidad es una caracterstica de las cosas que se
adaptan a la naturaleza, estado o actividad de otras. El funcionalismo es la
Didctica: disciplina que tiene como objeto de estudio el proceso de enseanza- teora que da prioridad a lo funcional; segn sta, lo ms importante es que los
aprendizaje. objetos y mensajes diseados cumplan su funcin.

Digital: relativo a los dedos. Seales digitales: aquellas que son discretas y Globalizacin: proceso por el cual la creciente comunicacin e interdependencia
cuantizadas, en trminos de la teora de la informacin. La comunicacin digital entre los distintos pases del mundo unifica mercados, sociedades y culturas,
da respuesta a la nueva manera de comunicarse y relacionarse por medio de a travs de una serie de transformaciones sociales, econmicas y polticas que
equipo electrnico. les dan un carcter global.

Diseo Editorial: diseo que ordena y coloca el contenido de libros y revistas. Historia del diseo visual: rama de la historiografa que estudia las diferentes
Est compuesto por titulares, texto, imgenes, formato y papel. tendencias del diseo visual a lo largo de la historia de la humanidad.
glosario 90

Ilustracin: dibujo o pintura que sirve para adornar, explicar o complementar Modernismo: aficin desmedida a las cosas modernas.
un texto.
Optimizar una imagen: comprimir una imagen de forma que ocupe poca memoria
Imagen conceptual: imagen visual que transmite ideas o conceptos por medio virtual manteniendo su medida y calidad, para que pueda ser descargada
de figuras retricas visuales (metforas, analogas, comparaciones, etc.) rpidamente y apreciada con detalle en Internet o presentaciones multimedia.

Imagen corporativa: personalidad que una empresa refleja a su pblico. Est PC (Personal Computer): tipo de computadora que puede utilizar uno o varios
formada por las reas de comunicacin grfica (logotipo y su aplicacin, papelera sistemas operativos, como DOS, Windows y Linux. La PC original fue fabricada
administrativa e informativa, publicidad), entorno (arquitectura, interiores, equipo) por IBM, ahora el mercado ofrece diversidad de marcas, y la posibilidad de
equipo humano y productos (imagen del producto o servicio). comprar las piezas sueltas y armar su propio equipo, llamado Clon.

Interfaz: cualquier medio que permita la interconexin de dos procesos Retro estilo: diseo que imita estilos del pasado.
diferenciados con un nico propsito comn. En software, la interfaz grfica del
usuario es un mtodo para facilitar la interaccin del usuario con la computadora Sitio Web: conjunto de archivos electrnicos y pginas Web que son accesibles
a travs de la utilizacin de un conjunto de imgenes y objetos pictricos (iconos, mediante el protocolo HTTP de Internet.
ventanas) adems de texto.
Tendencias del diseo visual: inclinacin de los diseadores a realizar trabajos
Internet: red mundial corporativa de computadoras, formada por redes ms visuales aplicando un estilo definido.
pequeas interconectadas a travs del protocolo TCP/IP. Permite conectarse
para enviar o recibir informacin, desde cualquier lugar y hacia cualquier lugar Tipografa: tipos de letra utilizados en un diseo.
del mundo, por medio de computadoras. Utiliza diversas herramientas como la
WWW (World Wide Web), correo electrnico, Ghoper, Telnet, Ftp, Irc. Usabilidad: medida emprica y relativa de lo fcil, rpido y agradable que es
utilizar un determinado producto o servicio. Capacidad de un software de ser
Machintosh: tipo de computadora que utiliza exclusivamente el sistema operativo comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario.
MacOS, de Apple Computers.
World Wide Web: (telaraa de informacin mundial) sistema de Internet para
Medio didctico: material elaborado con la intencin de facilitar los procesos vincular documentos multimedia en todo el mundo. Utiliza pginas que contienen
de enseanza y aprendizaje. hipertexto, el cual permite el acceso a otras pginas haciendo click en los textos
o grficos de enlace.
Minimalismo: estilo de diseo que utiliza la menor cantidad posible de elementos
para transmitir un mensaje.
anexos. material ya elaborado para historia, investigacin del grupo opbjetivo, encuestas 92

anexo No. 1

material ya elaborado con Actualmente se est terminando una tesis sobre los Aztecas.

fines didcticos, para los Historia del Arte y del Diseo Visual II:

Material existente:
estudiantes de historia del
Artes puras y los diseos del Renacimiento al Realismo Folleto, libro electrnico
arte y del diseo visual para estudiantes CD para catedrticos. Proyecto de investigacin de CIFA, en
proceso de elaboracin de Proyecto de Graduacin de la Licenciatura del D.G.
Al hacer un anlisis sobre los contenidos de la asignatura de Historia del Arte Erick Galindo.
y del Diseo Visual I, II y III, se busc los temas que no posean material realizado
especialmente con fines didcticos para los estudiantes de Diseo Grfico de Pintura del siglo XVI al XIX.
la Universidad de San Carlos de Guatemala. Gua didctica y CD interactivo. Actualmente en proceso de elaboracin, Proyecto
de Graduacin del nivel tcnico de Karla Sols.
A continuacin, se muestra la lista de contenidos de la asignatura para los que
se ha hecho material didctico, realizado en proyectos de investigacin por Historia del Arte y del Diseo Visual III:
catedrticos, o de graduacin, por alumnos.
El nico material existente es: Historia del Diseo Grfico en Guatemala en el
Historia del Arte y del Diseo Visual I: siglo XX. Investigacin realizada por la Arq. Brenda Penados y proyecto de
graduacin del Tcnico de la D.G. Claudia Leal.
Material existente:
Adolfo Natan, folleto sobre el diseador alemn.
Artes puras y el Diseo Arquitectnico de la Prehistoria a la Edad Media. Folleto
y CD interactivo para estudiantes. No existe material didctico sobre las Tendencias del Diseo Visual desde la
Los Mayas, signos y smbolos en el Arte y los diseos. Folleto y CD para Revolucin Industrial, hasta el siglo XXI, elaborado especialmente para los
catedrticos. Ambos elaborados por la Arq. Brenda Penados. estudiantes de Diseo Grfico de la Universidad de San Carlos de Guatemala.
As que se eligi este punto como tema del Proyecto de Graduacin, con el
Tesis sobre los Mayas. objetivo de realizar material didctico que incluya un folleto, un CD interactivo
y material para colocar en Internet, con hojas de trabajo y documentos de estudio.
Tesis de Grado de Tcnico con todo el contenido de la asignatura, CD para
catedrticos.
anexos. material ya elaborado para historia, investigacin del grupo opbjetivo, encuestas 93

anexo No. 2

entrevista a la arquitecta brenda penados, catedrtica

de historia del arte y del diseo visual

Considera usted necesaria la realizacin de material didctico sobre la tienen este material. Algunos son a color, otros en blanco y negro.
historia del Diseo Grfico en Guatemala? Las fotocopias no son adecuadas pues las imgenes pierden la calidad y los
detalles. Fotocopiar los libros no es correcto, pues poseen derechos de autor.
Creo que no es necesario realizar material sobre la historia del Diseo Grfico A los estudiantes les resulta muy difcil comprar libros a color, tanto por el precio
de Guatemala, pues se acaba de realizar una tesis del tcnico sobre este tema. como porque no los pueden conseguir. Yo llevo mis libros a la clase, pero los
van viendo uno por uno, o por grupos. Es difcil dar una exposicin en clase
Si usted desea realizar su proyecto sobre algn tema similar, podra escoger el mostrando las imgenes de estos libros y que sean observadas con detalle por
diseo grfico en Guatemala antes de 1,860. Tambin puede optar por el Diseo los estudiantes. Adems, los temas son demasiado extensos, y no es posible
Grfico en Latinoamrica, o en el mundo entero. abarcar toda la informacin durante el semestre.

Cree que los alumnos necesitan material didctico sobre la historia del Qu material considera el ms adecuado para presentar esta informacin?
Diseo Grfico a nivel mundial?
Se necesitan distintos medios didcticos para la clase. El principal sera un folleto
S, pues es un tema fundamental para mi clase. El desarrollo de las principales impreso, que contenga la informacin ms importante, e imgenes en blanco y
escuelas de diseo del mundo durante el siglo XX, forman gran parte del contenido negro que se vean bien en fotocopias. Tambin una presentacin para presentar
de Historia 3. en clase, que muestre las imgenes ms importantes de cada unidad. Esta se
presentara despus de que los alumnos hayan ledo el folleto.
Existen varios libros que abarcan este tema, por qu cree usted que sea
necesario elaborar material didctico si la informacin ya se encuentra en Cree que sera til un sitio en Internet?
los libros?
S, pues brinda la posibilidad de la consulta, ofrece las imgenes a color, y sirve
Los libros son costosos, escasos y difciles de conseguir. Las libreras no siempre como retroalimentacin de lo visto en clase.
anexos. material ya elaborado para historia, investigacin del grupo opbjetivo, encuestas 94

anexo no. 3 investigacin del grupo objetivo

Datos sobre estudiantes de Historia del Arte y el Diseo Visual 3 Datos sobre estudiantes de Historia
La presente encuesta tiene como objetivo realizar un estudio sobre los estudiantes de Historia del Arte y el Diseo Visual
3, el cual servir para la elaboracin de material didctico para esta asignatura. Las respuestas de la encuesta son
confidenciales y no afectarn en nada su desempeo y promedio de clase.
del Arte y el Diseo Visual 3,
1. Jornada de estudios: Matutina ____ Vespertina ____ Segundo Semestre 2006
A. Datos geogrficos
1. Lugar de origen___________________ 2. Lugar de residencia actual_____________________ Total de alumnos encuestados: 41 (21 de la jornada matutina y 20 de la
3. Ciudad _________________________ 4. Zona _________________ vespertina)
B. Datos demogrficos
1. Edad ________________ 2. Sexo M ____ F____ Resultados generales de la encuesta
3. Ciclo de vida familiar: Soltero (a) ______ Casado (a)______ Sin hijos _______ Con hijos______
4. Trabaja actualmente? _________ 5. Sueldo___________________
Datos geogrficos
6. Puesto que desempea_________________________________________________________________________
7. Ttulo a nivel medio_____________________________________________________________________________
Lugar de origen
8. Religin________________________ 9. Nacionalidad___________________________________________
Guatemala 32
C. Datos psicogrficos (responda brevemente)
Quetzaltenango 2
1. Describa en pocas palabras su personalidad
2. Qu actividades realiza en un da normal?
Izabal 2
3. Qu actividades realiza durante el fin de semana?
Alta Verapaz 2
4. Tiene computadora?________
Zacapa 1
5. Si la respuesta anterior es afirmativa, tiene lector de cds?_______ y lector de dvds?__________
Tecpn 1
6. Tiene fcil acceso a Internet?______ 7. Para qu utiliza Internet?______________________________________ Mazatenango 1
D. Datos conductuales (Responda francamente. Puede continuar pgina de atrs)
1. Por qu estudia Diseo Grfico?__________________________________________________________________ Lugar de residencia actual
2. En qu rea del diseo le gustara desempearse profesionalmente?_____________________________________ Guatemala, Villa Nueva, San Miguel Petapa, Santa Catarina Pinula, Mixco y
3. Cules son sus asignaturas favoritas?_____________________________________________________________ San Cristbal.
4. Cules asignaturas no le gustan?_________________________________________________________________

5. A cules dedica ms tiempo?____________________________________________________________________ Zona: 1, 2, 3, 5, 6, 7, 11, 12, 14, 17, 18 y 21.


6. Le gusta leer?_____ 7. Le gusta leer en la computadora?_________ 8. Le gusta investigar? _____________
9. Qu contenidos le interesa aprender en Historia del Arte y el Diseo Visual 3?______________________________ Datos demogrficos
10. Cunto tiempo semanal fuera de clases utiliza para Historia del Arte y el Diseo Visual 3?___________________
11. De qu forma le gustara que se realizaran las clases de Historia?______________________________________
Edad: Entre 18 y 31 aos.
12. Considera adecuado un cds interactivo como apoyo a la clase?________________________________________

Sexo: Masculino y femenino.


anexos. material ya elaborado para historia, investigacin del grupo opbjetivo, encuestas 95

Ciclo de vida familiar: Solteros en su mayora. Tres casados, dos sin hijos y obsesiva, generosa, observadora, paciente, centrada, soadora, romntica,
uno con hijos. esforzada, humilde, perseverante, seria, creativa, trabajadora, olvidadiza,
responsable, extrovertida, impulsiva, feliz, confiable, enojada.
Trabaja actualmente? No 24 S 17
Qu actividades realiza en un da normal?
Sueldo: Entre Q.900.00 y Q.3,500.00 Estudio, tareas, trabajo, desarrollo de sitios web, or msica, blog, gimnasio,
dibujar, jugar, chatear, imaginar, visitar a la familia, quehaceres del hogar, pasear,
Puesto que desempea: tocar guitarra, messenger, televisin, amigos, Internet, leer, tocar piano, karate,
Procesamiento de imgenes, recepcionista, secretaria, freelance de flash, relajacin, hacer msica, cuidar beb, tomar fotos, caminar, descansar, novio.
prensista, asesora de panel de lectores, fotografa, publicidad, diseo, ventas,
taller, servicio al cliente, contabilidad. Qu actividades realiza durante el fin de semana?
Compartir con la familia, salir, ir a la Iglesia, televisin, radio, leer, computadora,
Ttulo a Nivel Medio: blog, jugar en la computadora, compras, parranda, trabajos y estudio, quehaceres
Bachiller en Ciencias y Letras, Perito en Mercadotecnia y Publicidad, Secretaria del hogar, descansar, tocar guitarra, ver pelculas, distraccin, amigos, cine,
Bilinge, Bachiller en Computacin, Bachiller en Diseo y Publicidad, Maestra dormir, fiestas, caf, familia, caminar, ingls, deporte, viajar, fotografas, trabajar,
de Prvulos, Maestra de Primaria, Dibujo en construccin, Perito en electrnica, hacer tareas.
Bachiller Industrial.
Tiene computadora? S 37 No 5
Religin: Catlica, Evanglica, Judo Cristiano, Testigo de Jehov, ninguna.
Si la respuesta es afirmativa tiene lector de cds? s
Nacionalidad: Guatemalteca y de dvds? 50% s y 50 % no.

Datos psicogrficos Tiene fcil acceso a Internet? s 24 no 17.

Describa en pocas palabras su Personalidad: Para qu utiliza Internet?


Alegre, activa, extrovertida, optimista, intelectual, cariosa, habladora, tranquila, Informacin, investigar, chat, tareas, diseo grfico, graffiti, cocina, trabajos
coqueta, amable, desconfiada, sincera, sola, inestable, amigable, sencilla, laborales, comunicarse con amigos, comunidad de arte, msica, foros, diversin,
enojada, orgullosa, dinmica, audaz, responsable, servicial, trabajadora, honrada, enviar trabajos, msn, correo, bajar msica, leer blogs, diversin, leer, descargas,
autodidacta, tmida, molestona, perfeccionista, de pocas palabras, egocntrica, juegos en red, tutoriales, documentales.
anexos. material ya elaborado para historia, investigacin del grupo opbjetivo, encuestas 96

D. Datos conductuales

1. Por qu estudia Diseo Grfico? 6. Le gusta leer? S 75% No 25%


Me gusta. Para crear. Soy creativo. Comunicarme y transmitir mis ideas,
desarrollo web, vocacin, publicidad, expresarme visualmente, dibujo, gusto 7. Le gusta leer en la computadora? S 50% No 50%
por la plstica, es prctico, pensamiento abstracto, similar a diseo de modas,
color, poner mi propia empresa. 8. Le gusta investigar? S 75% No 11% Regular 14%

2. En qu rea del diseo le gustara desempearse profesionalmente? 9. Qu contenidos le interesa aprender en Historia del Arte y el Diseo
Publicidad, multimedia, diseo web, editorial, ilustracin, animacin, caricatura, Visual 3?
3D, fotografa, diseo de interiores, diseo de modas, cine, TV, docente, Historia del Arte Guatemalteco, Arte Contemporneo, Arte y Diseo Grfico del
empresaria, serigrafa. siglo XX, Movimientos artsticos, Movimientos ms destacados de diseo, Historia
del Diseo, Guatemala, Museos Modernos, Bauhaus, Surrealismo.
3. Cules son sus asignaturas favoritas?
Fotografa, Expresin Grfica, Diseo Visual, Historia del Arte y del Diseo 10. Cunto tiempo semanal fuera de clases utiliza para Historia del Arte
Visual, Procesos de reproduccin, Psicologa, Tcnicas Digitales, Teora de la y el Diseo Visual 3? Entre 1 y 10 horas hasta 2 das.
imagen.
11. De qu forma le gustara que se realizaran las clases de Historia?
4. Cules asignaturas no le gustan? Dinmicas, ms participacin, interactivas, amenas, prcticas, actividades en
Procesos de reproduccin, Metodologa Proyectual, Psicologa, Matemtica, clase, ms enfocadas a diseo, visitar galeras, actividades extra aulas, visitas
Mtodos de Investigacin, Historia del Arte. culturales (museos, lugares histricos), tcnicas, resumen, investigacin, material
audiovisual, diapositivas, vivenciales, documentales, con discusin.
5. A cules dedica ms tiempo?
Diseo Visual, Expresin Grfica, Fotografa, Procesos de reproduccin, Historia 12. Considera adecuado un cd interactivo como apoyo a la clase?
del Arte, materias prcticas. S 40 No 1
anexos. material ya elaborado para historia, investigacin del grupo opbjetivo, encuestas 97

anexo no.4 encuesta de validacin de las piezas de diseo

Validacin del diseo de material didctico para la asignatura de


Historia del Arte y el Diseo Visual 3.

1. Las imgenes son comprensibles y poseen buena resolucin?


A. Mucho ____ B. Regular____ C. Poco _____ D. Nada____

2. EL texto es fcilmente legible?


A. Mucho ____ B. Regular____ C. Poco _____ D. Nada____

3. Se presenta la informacin de forma clara y ordenada?


A. Mucho ____ B. Regular____ C. Poco _____ D. Nada____

4. La diagramacin es agradable y facilita la comprensin del tema?

A. Mucho ____ B. Regular____ C. Poco _____ D. Nada____

5. Los colores son armoniosos, y se relacionan con el tema?


A. Mucho ____ B. Regular____ C. Poco _____ D. Nada____

6. Los botones son comprensibles y permiten una navegacin sencilla?


A. Mucho ____ B. Regular____ C. Poco _____ D. Nada____

Comentarios o sugerencias
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