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portafolio

Alumno:
Ing. En Sistemas Computacionales
Grupo: ing
Materia: sistemas operativos
Profesor: Martin palma

Cabo San Lucas B.C.S. 15 junio de 2017


ndice

Misin y Visin Historia

La Universidad del Desarrollo Profesional, UNIDEP, es una Institucin de Educacin


Superior integrante del Grupo Educativo Soria.
Los orgenes del Grupo Educativo Soria se remontan al 8 de septiembre de 1918,
cuando el profesor Flix Soria Bauelos y su esposa profesora Concepcin Larrea de
Soria fundaron en la ciudad de Hermosillo, Sonora, Mxico, el Liceo de Varones, una
de las primeras instituciones particulares de educacin bsica en el estado, mismo que
posteriormente cambi su nombre a Instituto Soria.
Gracias al prestigio logrado por los profesores Soria, en 1965 se inaugura un nuevo
plantel, el Colegio Larrea, institucin particular que ofrece actualmente los niveles de
Preescolar, Primaria y Secundaria.
En 1979 la familia Soria funda la Universidad del Noroeste (UNO), siendo la primera
universidad privada en Hermosillo de origen 100% sonorense.
La UNO inici actividades ofreciendo las carreras de Contador Pblico, Administracin
de Empresas, Psicologa y Ciencias de la Comunicacin. Actualmente la UNO es
integrante de Laureate International Universities, una de las redes universitarias ms
importantes a nivel mundial.
En el ao 2003 nace la Universidad del Desarrollo Profesional, UNIDEP, como una
nueva opcin de calidad para las personas que desean incorporarse de manera exitosa
el mercado de trabajo.
La UNIDEP es una Institucin de Educacin Superior que cuenta con Reconocimiento
de Validez Oficial de Estudios otorgado por la Secretara de Educacin Pblica, por lo
que sus estudios son reconocidos en todas las entidades de la Repblica Mexicana.
La calidad de sus planes de estudios, su modelo educativo, sus programas de
vinculacin, su planeacin educativa, su plataforma tecnolgica, as como la
atencin personalizada, son caractersticas la distinguen y han hecho de esta
institucin una de las de mayor crecimiento a nivel nacional.
Al ingresar a UNIDEP encontrars personas que buscan una superacin constante,
que tienen las ganas de trascender y el espritu para lograrlo. Por eso nuestros
alumnos se distinguen porque son jvenes que han terminado su preparatoria y buscan
una carrera que les permita incorporarse cuanto antes al mercado laboral, o adultos
que trabajan y que desean obtener un ttulo universitario.
El prestigio y tradicin del Grupo Educativo Soria, con ms de 88 aos educando,
respaldan a esta novel institucin.
En ciudad Obregn cuentan con dos unidades una ubicada en la calle Rodolfo Elas
Calles y Chihuahua, la otra est en calle Tlaxcala, entre Cananea y Querobabi.
Misin institucional
La misin de UNIDEP es formar profesionales de xito que cuenten con las actitudes,
habilidades y conocimientos que demanda el sector productivo de la regin.
Visin institucional
La Universidad del Desarrollo Profesional es una institucin de educacin superior de
calidad, que ofrece programas presenciales y semipresenciales de bachillerato,
profesional asociado, licenciatura, posgrado, diplomados y cursos en Mxico y en el
extranjero.
Se distingue por facilitar a sus egresados la incorporacin al mercado de trabajo,
apoyada en una estrecha vinculacin con el sector productivo y en planes de estudio
pertinente y dinmico.
Es reconocida por su modelo educativo profesionalizan te, por la flexibilidad de su
oferta acadmica impartida en ciclos continuos y por horarios y cuotas accesibles,
acordes a la disponibilidad de tiempo y recursos econmicos del alumno.
Cuenta con profesores de amplia experiencia profesional y educativa. Sus instalaciones
dentro de la ciudad permiten el fcil acceso. Cuenta con un modelo de administracin
sistematizado, participativo, operado por personal que es recompensado por su
desempeo efectivo que le permite maximizar las aportaciones de sus socios y
mantener finanzas sanas.
Modelo Educativo
El Modelo Educativo de la Universidad del Desarrollo Profesional, UNIDEP, representa
una respuesta a la necesidad actual de los estudiantes y de los sectores sociales
empleadores por contar con profesionistas que no slo sean capaces de reconocer e
identificar problemas y reas de oportunidad en las empresas, organizaciones y
comunidad a la que pertenecen, sino que sean sobre todo productores de alternativas
de solucin a los mismos.
Este modelo est centrado en el aprendizaje del estudiante y su orientacin es hacia la
adquisicin de actitudes y valores; habilidades y destrezas, as como conocimientos
que redundarn en una visin holstica del aprendizaje, en donde la tarea ms
importante es formar alumnos egresados con una formacin integral.
De esta forma el estudiante, durante el transcurso de sus estudios, desarrollar
competencias bsicas para su formacin profesional una vez que se conjuguen los
siguientes elementos intercomunicados entre s:
-Aprender a conocer; para tener las bases contextuales y tericas que le ayudarn a la
tomar decisiones fundamentadas dando una contribucin al sector laboral.
-Aprender a hacer; para desarrollar destrezas en los procedimientos conceptuales que
le permitan incorporar estrategias, tcnicas, mtodos para elaborar proyectos viables
que se incorporen al sector productivo de la regin.
-Aprender a ser; dentro de una sociedad cambiante y globalizante en el desarrollo de
su autonoma auto reguladora, desarrollar habilidades que lo harn capaz de ser
independiente y a su vez colaborativo con los grupos de
Trabajo que le permitir integrarse a la sociedad actual y contribuir a su crecimiento.
-Aprender a convivir: poniendo en prctica su conjunto de valores y actitudes
desarrollados en este programa para que pueda vivir en armona consigo mismo y con
las personas a su alrededor
Organizacin Acadmica
Dentro de la organizacin acadmica de UNIDEP contamos con cuatrimestres
continuos de 15 semanas. Cada cuatrimestre est dividido en tres mdulos de 5
semanas en los que el estudiante cursa solo dos materias en cada uno de ellos. De
esta forma se cursan las 6 materias por cuatrimestre. Este es un sistema modular en el
cual el estudiante asiste a clases 4 horas por da.
Dentro del plan de estudios de cada carrera estn contempladas las prcticas
profesionales en empresas, lo que permite al estudiante tener una insercin dentro del
mercado laboral desde su quinto cuatrimestre. Aunado a lo anterior, los estudiantes
desarrollan su servicio social en alguna de las instituciones en convenio, lo cual le
permite contar con una aplicacin prctica de tus conocimientos. Contamos con planes
de estudio diseados para brindarte las habilidades y conocimientos necesarios para
que te incorpores fcilmente al trabajo. Su sistema de cuatrimestres continuos te
permite concluir tus estudios de Profesional Asociado en 2 aos y la Licenciatura en 3
aos 4 meses. Esto representa un ahorro considerable en tiempo y dinero. Aun as
gozas de 7 semanas de vacaciones en el ao. La UNIDEP te ofrece los programas de
mayor demanda en el mercado laboral en sus modalidades de Profesional Asociado y
Licenciatura.
Valores y actitudes unidep
Lealtad: Los Integrantes de la comunidad Universitaria consideramos la fidelidad como
un valor excelso que enaltecemos en nuestro quehacer diario.
Justicia: Los integrantes de la comunidad Universitaria actuamos con la constante y
perpetua voluntad de dar a cada cual lo que le corresponde conforme a sus mritos o
actos.
Honestidad: Los integrantes de la comunidad universitaria actuamos con sinceridad y
honradez en nuestras tareas y en congruencia entre los pensamientos, palabras y
acciones.
Responsabilidad: Los integrantes de la comunidad universitaria llevamos a cabo
nuestras actividades con integridad, con sentido del propsito y apegados a los
objetivos institucionales.
Esfuerzo: Los integrantes de la comunidad universitaria usamos nuestra mxima
energa para cumplir con los objetivos trazados.
Creatividad: Los integrantes de la comunidad universitaria resolvemos los problemas
con imaginacin, conocimientos y con un espritu de mejora continua.
Perfil
UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO PROFESIONAL

Perfil Descriptivo de Clase


Materia: SISTEMAS OPERATIVOS I Ciclo: aaaa/25-30-35
Maestro: RAUL NESTOR NUEZ ORTEGA Horario: 09:00-11:00

Objetivo del EL ALUMNO SER CAPAZ DE IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE PROGRAMACIN QUE
Curso: CONFORMAN AL SISTEMA OPERATIVO

TIPO TITULO AUTOR EDITORIAL/REVISTA AO


Bibliografa:
FUNDAMENTOS DE
ABRAHAM
LIBRO SISTEMAS MC GRAW-HILL 2006
SILBERSCHATZ
. OPERATIVOS

SISTEMAS
OPERATIVOS
WILLIAM PEARSON
LIBRO ASPECTOS INTERNOS 2005
STALLINGS PRENTICE HALL
Y PRINCIPIOS DE
DISEO

criterios CALIFICACIN ORDINARIA (PONDERACIN)


para la
Evaluacin Actividades
30% Examen primer parcial. 15%
semanales

Portafolio
10% Examen segundo parcial. 25%
reaprendizaje

Trabajos
20% T O TAL
independientes 100%

Reglas

1. El alumno es responsable de enterarse de su nmero de faltas y retardos.

2. El alumno debe contar con un mnimo del 80% de asistencia para tener derecho a su calificacin final.

3. El alumno que se sorprenda incurriendo en actos desleales en la elaboracin de exmenes, tareas o trabajos, obtendr cero (0) de calificacin en el
trabajo, tarea y/o examen

4. Es responsabilidad del estudiante hablar inmediatamente con el maestro cuando tenga problemas con el material de clase, sus calificaciones, etc. De esta
manera evitaremos problemas en el fin del ciclo.
5. Slo se justifican inasistencias si son autorizadas por la coordinacin acadmica bajo el procedimiento correspondiente
6. Se tomara asistencia al iniciar la clase.
7. Prohibido utilizar telfonos celulares y/o aparatos electrnicos dentro del aula.
8. La clase es de 100 minutos efectivos.
9. La clase inicia a la hora en punto
10. No se permiten alimentos ni bebidas dentro del aula.

11. Deber presentar su Carnet de Pago, expedido por su coordinador administrativo, para la autorizacin de recepcin de trabajos finales y la
aplicacin de exmenes en la ltima semana del mdulo.

Calendarizacin

Sesin Fecha Tema


1 6/12/2017 PRESENTACION DEL DOCENTE/1. QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?
2 6/13/2017 1.1 SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS, 1.2 SISTEMAS POR LOTES MULTIPROGRAMADOS
3 6/14/2017 1.3 SISTEMAS DE TIEMPO COMPARTIDO, 1.4 SISTEMAS PARALELOS
4 6/15/2017 1.5 SISTEMAS DISTRIBUIDOS
5 6/19/2017 2. GESTIN DE PROCESOS, 2.1 PROCESO
6 6/20/2017 2.2 PLANIFICACIN DEL CPU, 2.3 SINCRONIZACIN DE PROCESOS,2.4 BLOQUEOS MUTUOS
7 6/21/2017 3. GESTIN DE ALMACENAMIENTO, 3.1 GESTIN DE MEMORIA
8 6/22/2017 3.2 MEMORIA VIRTUAL, 3.3 INTERFAZ CON EL SISTEMA DE ARCHIVOS
9 6/26/2017 3.4 IMPLEMENTACIN DEL SISTEMA DE ARCHIVOS, 4. SISTEMAS E/S
10 6/27/2017 4.1 DISPOSITIVOS Y CONTROLADORES, 4.2 ACCESO DIRECTO A MEMORIA (DMA)
4.3 ESTRUCTURA DEL ALMACENAMIENTO SECUNDARIO, 4.4 ESTRUCTURA DEL
11 6/28/2017
ALMACENAMIENTO TERCIARIO
12 6/29/2017 EXAMEN PRIMER PARCIAL
13 7/3/2017 5. SISTEMAS DISTRIBUIDOS, 5.1 ESTRUCTURA DE REDES
14 7/4/2017 5.2 ESTRUCTURAS DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS, 5.3 SISTEMAS DE ARCHIVOS DISTRIBUIDOS
15 7/5/2017 5.4 COORDINACIN DISTRIBUIDA, 6. CASOS DE ESTUDIO
16 7/6/2017 6.1 SISTEMA UNIX, 6.2 SISTEMA LINUX
17 7/10/2017 6.3 WINDOWS 2000 / 2003, 6.4 MAC OS X
18 7/11/2017 RETROALIMENTACION Y ENTREGA DEPORTAFOLIOS
19 7/12/2017 EXAMEN SEGUNDO PARCIAL
20 7/13/2017 ENTREGA DE CALIFICACIONES ORDINARIAS
EXAMEN EXTRAORDINARIOS

Objetivo
El objetivo principal de este portafolio es conocer a cerca de los sistemas operativo en
la actualidad hay varias con las que contamos unas de las de las cuales son unos
ejemplos: el Mac que es un sistema desarrollado por la empresa Apple por otra parte
se encuentran el Solari y el Ubuntu
Y unas de las ms usadas con la que son ms fciles de conseguir son las
computadoras Microsoft que su buena calidad no es mucho pero aun hace es unas de
las comunes en la actualidad.
Por otra parte tambin se encuentra los componentes que lo estructura o nos da la
introduccin de lo que es y como que cada uno es diferente ya sea dependiendo hacer
de cmo o cuanta calidad tenga y en calidad se encuentran lo que es todo ha parte que
la estructura
Desarrollo

Qu es un sistema operativo?
Es el programa o software bsico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la
interaccin entre el usuario y los dems programas del ordenador y los dispositivos de
hardware.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del
ordenador, coordinar el hardware y organizar los archivos y directorios de su sistema.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Windows, Linux y Mac. Tanto Windows
como Mac vienen con un navegador integrado, Windows el navegador Internet Explorer
y Mac Safari.

Sistemas por lotes sencillos


Las primeras mquinas eran muy caras y, por tanto, era importante maximizar la utilizacin de
las mismas. El tiempo desperdiciado por la planificacin y la preparacin era inaceptable.
Para mejorar el uso, se desarroll el concepto de sistema operativo por lotes (batch). El primer
sistema operativo por lotes fue desarrollado a mediados de los 50 por la General Motors para
usar en un IBM 701 [WEIZ81]. Este concepto fue refinado posteriormente e implementado en
un IBM 704 por una serie de clientes de IBM. A principios de los 60, un conjunto de
constructores ya haban desarrollado sistemas operativos por lotes para sus computadores.
IBSYS, el sistema operativo de IBM para las computadores 7090/7094, es particularmente
notable por su amplia influencia en otros sistemas

Sistemas por lotes multiprogramados

Soporta la ejecucin de dos o ms trabajos activos al mismo tiempo.


Su objetivo es tener varias tareas en la memoria principal.

Las caractersticas de un Sistema operativo de multiprogramacin son las siguientes:

Mejora productividad del sistema y utilizacin de recursos


Multiplexa recursos entre varios programas
Soporta mltiples usuarios
Requiere validacin de usuario para seguridad y proteccin
Estos sistemas operativos se caracterizan por tener mltiples programas activos,
compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria, dispositivos
perifricos..

Sistemas de tiempo compartido

El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema


por ms de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas
separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a
cada programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que
es comn en la mayora de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin
embargo el tiempo compartido se asocia generalmente con el acceso de varios
usuarios a computadoras ms grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la
multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realizacin de mltiples
tareas por un solo usuario.
Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S,
son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la
ilusin de que tiene el sistema dedicado para s mismo. Esto trae como consecuencia
una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administracin de
memoria principal y secundaria.
Caractersticas de los Sistemas Operativos de tiempo compartido:
Populares representantes de sistemas multiprogramados multiusuario,
Ej.: sistemas de diseo asistido por computador, procesamiento de
texto, etc.
Dan la ilusin de que cada usuario tiene una mquina para s.
La mayora utilizan algoritmo de reparto circular.
Los programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa
con la espera y disminuye despus de concedido el servicio.
Evitan monopolizacin del sistema asignando tiempos de procesador
(time slot).
Gestin de memoria: proporciona proteccin a programas residentes.
Gestin de archivo: debe proporcionar proteccin y control de acceso
debido a que pueden existir mltiples usuarios accediendo un mismo
archivo.

Es todo lo contrario a mono usuario; y en esta categora se encuentran todos los


sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que
comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en
redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo

Sistemas paralelos.

Los sistemas paralelos tienen ms de una CPU en estrecha comunicacin, las CPU
comparten el bus de las computadoras, y a veces tambin la memoria y los dispositivos
perifricos, tales sistemas proporcionan un mayor rendimiento y una mejor
confiabilidad. Se pretende que cuando existan dos o ms procesos que compitan por
algn recurso, se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.

Sistemas Paralelos 1980-1990`s.

Sistemas paralelos: sistemas de mltiples procesadores con ms de 1


procesador con comunicacin entre ellos.

Sistema fuertemente acoplado: los procesadores comparten memoria y reloj; la


comunicacin usualmente se realiza mediante memoria compartida.

Ventajas:

1. Incremento de throughput.

2. Econmica.

3. Incremento en la confiabilidad.

Sistemas Paralelos 1990`s -2000.

Computo Paralelo (Teraflops).

PCs poderosas (1.5 GigaHertz), Computadoras Multimedia.

Redes de Comunicacin de distancia mundial, con envo de imgenes, grandes


cantidades de datos, audio y video.

World Wide Web.


Notebooks utilizando tecnologas de comunicacin inalmbrica: Computacin
Mvil.

Computacin Embebida y Robtica.

Sistemas distribuidos

Definicin:
"Sistemas cuyos componentes hardware y software, que estn en ordenadores
conectados en red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de
mensajes, para el logro de un objetivo. Se establece la comunicacin mediante un
protocolo prefijado por un esquema cliente-servidor".

Caractersticas:

Concurrencia.- Esta caracterstica de los sistemas distribuidos permite que los recursos
disponibles en la red puedan ser utilizados simultneamente por los usuarios y/o
agentes que interactan en la red.
Carencia de reloj global.- Las coordinaciones para la transferencia de mensajes entre
los diferentes componentes para la realizacin de una tarea, no tienen una
temporizacin general, est ms bien distribuida a los componentes.
Fallos independientes de los componentes.- Cada componente del sistema puede fallar
independientemente, con lo cual los dems pueden continuar ejecutando sus acciones.
Esto permite el logro de las tareas con mayor efectividad, pues el sistema en su
conjunto continua trabajando.

Gestin de procesos
Gestin y proceso son dos trminos, con frecuencia tpicos, que hay que
comprender para que el sistema de calidad sea una eficaz herramienta de gestin para
todos. Entonces, es fcil sentirse cmodo con los requisitos de los modelos de gestin
de la calidad y excelencia empresarial. La aplicacin de un trmino conocido, gestin, a
otro tambin conocido pero sin hbito de hacerlo, procesos, plantea los siguientes
interrogantes que se responden a lo largo del libro: Cuntos procesos hay en mi
empresa? La identificacin de los procesos de la empresa y la definicin de sus
interacciones nos lleva a elaborar el mapa de proceso
Proceso
Un proceso era simplemente un programa en ejecucin, lo que implicaba la tenencia de
reas de memoria, valores de registros, contador de programa, puntero de la pila, etc.
La informacin acerca de los procesos presentes en un instante de tiempo se conserva
en la tabla de procesos, la que permite restaurar un proceso que perdi antes el control
de ejecucin.
Cada entrada de esta tabla se corresponde con un proceso en el sistema y recibe el
nombre de bloque de control del proceso (PCB). Este contiene diferentes grupos de
informacin para un proceso en especfico, tales como.
Estado del proceso.
Contador de programa.
Registros del CPU (acumuladores, ndice, propsito general, estado).
Uso de memoria (Direccin, Inicio y longitud de los segmentos, tablas de
pginas, etc.).
Informacin de contabilidad (Cantidad de tiempo real y del CPU utilizado, lmites
de tiempo, nmero del proceso, etc.).
Informacin del estado de E/S (dispositivos asignados, lista de ficheros abiertos,
solicitud de E/S, etc.).
Informacin de planificacin del CPU (prioridad, punteros a las colas de
planificacin, etc.).

Planificacin del CPU

La multiprogramacin permite tener a un proceso en ejecucin en todo momento para


maximizar el uso del CPU.
Los procesos se alternan entre ejecucin en el CPU y espera, normalmente por algn
dispositivo de E/S.
La duracin de los ciclos de CPU sigue un comportamiento similar al mostrado en la
grfica correspondiente a la lmina nmero 5. La grfica muestra una tendencia por los
procesos a tener ciclos de CPU de duracin cercana a 3 milisegundos.

Sincronizacin de procesos

Cada proceso se ejecuta asncronamente con respecto a otro (son impredecibles las
frecuencias de reloj asociadas).
En algunos instantes, los procesos deben sincronizar sus actividades; por ejemplo, en
el caso de que un proceso no pueda progresar hasta que otro haya terminado algn
tipo de actividad.

Un sistema operativo multiprogramado es un caso particular de sistema concurrente


donde los procesos compiten por el acceso a los recursos compartidos o cooperan
dentro de una misma aplicacin para comunicar informacin. Ambas situaciones son
tratadas por el sistema operativo mediante mecanismos de sincronizacin que permiten
el acceso exclusivo de forma coordinada a los recursos y a los elementos de
comunicacin compartidos.

Segn el modelo de sistema operativo descrito anteriormente, basado en colas de


procesos y transiciones de estados, los procesos abandonan la CPU para pasar a
estado bloqueado cuando requieren el acceso a algn dispositivo, generalmente en
una operacin de E/S, pasando a estado preparado cuando la operacin ha concluido y
eventualmente volver a ejecucin. La gestin de estos cambios de estado, es decir, los
cambios de contexto, es un ejemplo de seccin crtica de cdigo dentro del sistema
operativo que debe ser ejecutada por ste en exclusin mutua. Otros ejemplos de
cdigo que debe protegerse como seccin crtica incluyen la programacin de los
dispositivos de E/S y el acceso a estructuras de datos y buffers compartidos.

Bloqueo mutuo
Los bloqueos mutuos pueden aparecer en muchas formas. Si a un proceso se le asigna
la tarea de esperar a que ocurra un evento y el sistema no incluye providencias para
sealar la ocurrencia de dicho evento, habr un bloqueo mutuo con un solo proceso.

Es muy difcil detectar los bloqueos mutuos de esta naturaleza. La mayor parte de los
bloqueos mutuos en los sistemas reales implican una competencia entre varios
procesos por varios recursos.

Bloqueo mutuo simple de recursos

La mayor parte de los bloqueos mutuos de los sistemas operativos se presentan a


causa de una competencia normal por los recursos dedicados, es decir, recursos que
solo pueden ser utilizados por un usuario a la vez; se conocen tambin como recursos
reutilizables en serie.
Un bloqueo muto simple. Este sistema est bloqueado porque cada proceso tiene un
recurso solicitado por el otro proceso y ninguno de ellos est dispuesto a liberar el
recurso que tiene.

Bloqueo mutuo en sistema de spool.


Los sistemas de spool son procesos al bloqueo mutuo. Un sistema de spool se utiliza
para mejorar la produccin del sistema haciendo que un programa sea independiente
de la baja velocidad de operacin de dispositivos tales como las impresoras.

Gestin de almacenamiento

Gestin del sistema de Archivos:


Uno de los componente ms visibles de los sistemas operativos.
Dnde se almacena la informacin?; Las computadoras pueden almacenar la informacin en
diferentes tipos de medios fsicos tales como: Discos magnticos, discos pticos y cintas
magnticas (cada uno con sus propias caractersticas y organizacin fsica).
Cmo se controlan los medios?; Cada medio se controla mediante un dispositivo, tal como
una unidad de disco o una unidad de cinta, que tambin tiene sus propias caractersticas
distintivas por ejemplo: velocidad de acceso, capacidad, velocidad de transferencia de datos,
mtodo de acceso (secuencial o aleatorio), etc.
Qu es un archivo?; Es una coleccin de informacin relacionada la cul es definida por quien
la crea. Pueden representar programas y datos (numricos, alfabticos, alfanumricos,
binarios).Pueden tener formato libre o rgido.
Cmo funcionan dentro de un SO?; El Sistema operativo gestiona los medio de
almacenamiento masivos, como las cintas y discos, y los dispositivos que los controlan,
organizando los archivos en directorios para su fcil uso. Cuando varios usuarios pueden
acceder a los mismos archivos, es preferible controlar las acciones con diversos modos
(Lectura, escritura o modificacin).
Qu responsabilidades adopta el SO en gestin de archivos?; En lo que se refiere a gestin
de archivos el sistema operativo es responsable de las siguientes actividades:

Creacin y borrado de Archivos.

Creacin y borrado de directorios para organizar los archivos.

Soporte de primitivas para manipular archivos y directorios.

Asignacin de archivos a los dispositivos de almacenamiento secundario.

Copia de seguridad de los archivos en medios de almacenamiento estable.

Gestin de memoria
Gestin de la memoria Antecedentes
La memoria fsica es un conjunto de celdas referenciales por medio de una direccin
lineal.
Para que un programa se ejecute, su cdigo y sus datos necesitan estar cargados en
memoria (al menos en parte).
En un sistema multitarea, la memoria ha de repartirse entre los diferentes procesos.
Conseguir que varios procesos puedan ejecutarse de forma concurrente.
evitando los conflictos de uso
protegiendo al sistema operativo
aprovechando eficazmente el espacio disponible:
Minimizar la memoria desaprovechada
Evitar fragmentacin
Memoria ocupada por varias copias de un mismo objeto
Memoria ocupada por las estructuras de datos necesarias para la operacin del
gestor de memoria
Carga parcial de programas
sin perjudicar el rendimiento:
Complejidad temporal
n Tiempo de acceso a memoria

MEMORIA VIRTUAL
Es una funcin importante de nuestro ordenador y deberamos saber cmo funciona
para poder controlarla y modificarla.
Lo primero que debemos saber es que no es algo propio de Windows, ni mucho
menos, sino que es un recurso virtual que usan muchos sistemas virtuales. Entre ellos
tambin se encuentra Linux y MacOS, por supuesto. Por otro lado, que un SO tenga
este tipo de memoria no quiere decir que podamos modificarla (en sistemas operativos
mviles, por ejemplo, no es muy comn).
La memoria RAM en s es un componente electrnico de nuestros dispositivos que se
encarga de guardar informacin que necesita ser procesada. Almacena, pues,
instrucciones para el procesador. No siempre puede dar abasto y a veces simplemente
se llena (es un recurso muy limitado) Qu ocurre entonces? Se recurre a lo que se
conoce como memoria virtual.
Por qu es interesante usar la memoria virtual
La memoria virtual tiene un costo por bit ms barato. Esto quiere decir que ms GB
implica desembolsar menos dinero. En trminos econmicos es una ventaja. El
problema es que al ser ms lenta (la latencia es mayor) ralentiza algunos procesos. Sin
embargo, hay veces que es interesante usarla.

INTERFAZ CON EL SISTEMA DE ARCHIVOS


Un SO provee la siguiente API para operar con un dispositivo de E/S. Todas las
operaciones retornan la constante IO_OK si fueron exitosas o la constante IO_ERROR
si ocurr algn error.
int open(int device id) Abre el dispositivo
int close(int device id) Cierra el dispositivo
int read(int device id, int* data) Lee el dispositivo device id
int write(int device id, int* data) Escribe el valor en el dispositivo device id

Para ser cargado como un Driver valido por el sistema operativo, el Driver debe
implementar los siguientes procedimientos:
Funcion Invocacion
int driver init() Durante la carga del SO
int driver open() Al solicitarse un open
int driver close() Al solicitarse un close
int driver read(int *data) Al solicitarse un read
int driver write(int *data) Al solicitarse un write
int driver remove() Durante la descarga del SO

Para la programacin de un driver, se dispone de las siguientes syscalls:


void OUT(int IO address, int data); Escribe data en el registro de E/S
int IN(int IO address); Retorna el valor almacenado en el registro de E/S
int request irq(int irq, void* handler) Permite asociar el procedimiento handler a la
interrupcion irq
Retorna IRQ ERROR si ya esta asoacida a otro handler
int free irq(int irq) Libera la interrupcion irq del procedimiento asociado

IMPLEMENTACIN DEL SISTEMA DE ARCHIVOS


Los sistemas de archivos se almacenan en discos. La mayora de los discos se pueden
dividir en una o ms particiones, con sistemas de archivos independientes en cada
particin. El sector 0 del disco se conoce como el MBR (Master Boot Record; Registro
maestro de arranque) y se utiliza para arrancar la computadora. El final del MBR
contiene la tabla de particiones, la cual proporciona las direcciones de inicio y fin de
cada particin. Una de las particiones en la tabla se marca como activa. Cuando se
arranca la computadora, el BIOS lee y ejecuta el MBR. Lo primero que hace el
programa MBR es localizar la particin activa, leer su primer bloque, conocido como
bloque de arranque, y ejecutarlo. El programa en el bloque de arranque carga el
sistema operativo contenido en esa particin. Por cuestin de uniformidad, cada
particin inicia con un bloque de arranque no contenga un sistema operativo que se
pueda arrancar. Adems, podra contener uno en el futuro.
Probablemente la cuestin ms importante al implementar el almacenamiento de
archivos sea mantener un registro acerca de qu bloques de disco van con cul
archivo. Se utilizan varios mtodos en distintos sistemas operativos.

Sistemas e/s
Los perifricos de E/S (Entrada y Salida) sirven bsicamente para la comunicacin de
la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la informacin es
transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, adems de compatibilizar esta
transferencia a travs del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre
estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.
Teclado (Teclado (Perifrico de Entrada): Es el ms importante medio de entrada de
datos, el cual establece una relacin directa entre el usuario y el equipo.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de
las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por
el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria
central.
Los Dispositivos de Salida:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.

Dispositivos y controladores
Es un programa informtico que permite al sistema operativo interaccionar con un
perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz
(posiblemente estandarizada) para utilizar el dispositivo.2
Es una pieza esencial del software, y en particular, del ncleo de un sistema operativo,
sin la cual el hardware sera inutilizable.
Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es comn encontrar
ms de un controlador posible para un mismo dispositivo, cada driver ofreciendo un
nivel distinto de funcionalidades.
Por ejemplo, aparte de los drivers oficiales (normalmente disponibles en el sitio web del
fabricante), se pueden encontrar tambin los proporcionados por los sistemas
operativos los genricos , y tambin versiones no oficiales realizadas por terceros.
Dispositivo de almacenamiento: es un componente que permite leer o escribir informacin digital en un
medio o soporte. El dispositivo, por lo tanto, guarda archivos informticos lgica y fsicamente. Un es un
programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una
abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Es
una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware. una unidad de DVD-ROM y un lector de
tarjetas de memoria son dispositivos de almacenamiento de datos.

Controlador: es un programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico,
haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada-
para usarlo. Es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.

ACCESO DIRECTO A MEMORIA (DMA)


El acceso directo a memoria es una caracterstica de las computadoras y microprocesadores
modernos que permite que ciertos subsistemas de hardware dentro de la computadora
puedan acceder a la memoria del sistema para la lectura y/o escritura, independientemente de
la unidad central de procesamiento (CPU).
El acceso directo a memoria (DMA, del ingls direct memory access) permite a cierto tipo
de componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir
independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU). Muchos
sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas
grficas y tarjetas de sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos los ordenadores
modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la
CPU a una carga masiva de interrupciones.

Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a


otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el
controlador DMA. Un ejemplo tpico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a
una interna ms rpida. Tal operacin no ocupa al procesador y, por ende, ste puede efectuar otras
tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que
requieran muchos recursos.

ESTRUCTURA DEL ALMACENAMIENTO SECUNDARIO


El procesador es capaz de realizar a gran rapidez operaciones sobre los datos almacenados en la
memoria la cual es voltil y tiene una capacidad de almacenamiento insuficiente para guardar todos los
datos, con lo cual, los ordenadores necesitan disponer de alguna forma de almacenamiento permanente
y masivo. Se conoce como almacenamiento secundario a los medios de almacenamiento que estn fuera
del almacenamiento primario. Las cintas magnticas, los paquetes de discos, los discos flexibles y los
discos de almacenamiento ptico son los ejemplos de medios de almacenamiento secundario. Son ms
econmicos que la RAM y no requieren el suministro continuo de energa para conservar la informacin
almacenada.

Caractersticas del Almacenamiento Secundario

Gran capacidad de almacenamiento.


No se pierde la informacin al apagarse la computadora, es decir no es voltil.
Altas velocidades de transferencia de informacin.
La informacin se almacena en el mismo formato como se hace en la memoria
principal.
Para ser procesados por el CPU, los datos se almacenan en la memoria
secundaria y luego se llevan a la memoria principal.

Tipos

Los tipos de almacenamiento secundario son:

Almacenamiento Magntico
Almacenamiento ptico
Almacenamiento Hbrido (Magntico/ptico)

ESTRUCTURA DEL ALMACENAMIENTO TERCIARIO


La memoria terciaria es un sistema en el que un brazo robtico montar (conectar) o desmontar
(desconectar) un medio de almacenamiento masivo fuera de lnea (vase el siguiente punto) segn lo
solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria terciaria se usa en el rea del
almacenamiento industrial, la computacin cientfica en grandes sistemas informticos y en redes
empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de computadoras personales normales
nunca ven de primera mano.

Motivacin: son baratos y, generalmente, extrables.

Disquetes: 35, ZIP, JAZZ

Pueden almacenar desde un 1 MB hasta 1 GB.

Los hay muy rpidos

Suelen fallar bastante debido a su constate manipulacin.

Discos magneto-pticos: CD-RW

Regrabables.

Gran capacidad y fiabilidad.


El lser calienta la superficie y permite magnetizar el medio.

Discos pticos: CD-ROM, DVD

Slo de lectura

Mayor capacidad y fiabilidad.

Muy duraderos y fiables

SISTEMAS DISTRIBUIDOS
Sistemas cuyos componentes hardware y software, que estn en computadoras conectadas en

red, se comunican y coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes, para el logro de un

objetivo. Se establece la comunicacin mediante un protocolo preestablecido.

3.- CARACTERSTICAS.

Concurrencia.- Esta caracterstica de los sistemas distribuidos permite que los recursos

disponibles en la red puedan ser utilizados simultneamente por los usuarios y/o agentes

que interactan en la red.

Carencia de reloj global.- Las coordinaciones para la transferencia de mensajes entre los

diferentes componentes para la realizacin de una tarea, no tienen una temporizacin

general, est ms bien distribuida en los componentes.

Fallos independientes de los componentes.- Cada componente del sistema pudiera

fallar de manera independientemente, y los dems continuar ejecutando sus acciones.

Esto permite el logro de las tareas con mayor efectividad, pues el sistema en su conjunto

Contina trabajando.

Estructura de redes
Las estructuras o topologas de Red son las diferentes formas en las que podemos
organizar la Red. Son:
Red lineal (Topologa en bus)
Topologa en estrella
Topologa de anillo
Topologa de rbol

Aqu veremos solamente las dos primeras, por ser las ms simples.
El tipo de Red clsico corresponde a lo que se denomina "topologa en bus": todos los
ordenadores estn comunicados por un cable (bus), alineados como si fueran perlas en
un collar. Por ejemplo, una red de cuatro ordenadores posee cuatro nodos, existiendo
adems, en cada extremo, un terminador de conexin. Esta Red tiene las siguientes
caractersticas:
Instalacin muy sencilla y barata.
Funciona con el cable coaxial BNC (RG 58)
Puede conectar hasta un mximo de 30 ordenadores
Cable con una longitud mxima posible de 185 metros
Velocidad mxima de 10 Mbit/s

Los 10 Mbit/s equivalen a 1,2 Mbyte/s tericos, que en la prctica se reducen a 600-
800 Kbyte/s. Todos los ordenadores se reparten este ancho de banda. Si varios de
ellos intercambian datos simultneamente, la tasa de transferencia desciende
drsticamente.

SISTEMAS DE ARCHIVOS DISTRIBUIDOS


La Era de la Informtica ha sufrido diversos cambios desde que apareciera all por los aos 40. Era una
poca en la que a nadie se le hubiera ocurrido la loca idea de tener una computadora en casa, ya que
stas en su comienzo consistan en un gran conjunto de tubos de vaco y consolas de gran tamao que
solo podan ser ubicadas en enormes salas con un acondicionamiento especial para su mejor
funcionamiento. Sin mencionar que su adquisicin era solamente apta para las grandes billeteras de la
poca.

Generalmente, un sistema de archivos distribuidos consta de dos componentes muy distintos entre s: el
servicio de archivos y el servicio de directorios.

La Interfaz del Servicio de Archivos

Un archivo es una secuencia de bytes sin interpretacin alguna. Esto quiere decir que el contenido y
estructura de un archivos es interpretado por el software de aplicacin mas no por el sistema operativo
sobre el que se est trabajando.

Un archivo se caracteriza por tener atributos, tales como: el propietario, el tamao, la fecha de creacin
y el permiso de acceso.

La utilidad del servicio de archivos consiste en proporcionar una adecuada administracin de los
atributos, definidos por el usuario, que estas poseen. Lo ms comn es encontrar algunos sistemas
avanzados que permitan modificarlos despus de su creacin, pero en algunos sistemas distribuidos las
nicas operaciones que pueden realizarse sobre un archivo es CREATE y READ (Crear y Leer). Es decir,
una vez creado el archivo no puede modificarse. A este tipo de archivos se les denomina archivos
inmutables.

Existen dos tipos de servicios de archivos distribuidos: modelo carga/descarga y modelo de acceso
remoto.
Modelo Carga/Descarga: Consiste bsicamente en dos operaciones: lectura y escritura. La primera
operacin consiste en la transferencia de un archivo completo desde el servidor hacia el cliente
solicitante; la segunda operacin consiste en el envo de un archivo del cliente al servidor, es decir, en
sentido contrario. Mientras tanto los archivos pueden ser almacenados en memoria o en un disco local,
segn sea el caso.

El modelo carga/descarga

Modelo de Acceso Remoto: Este tipo de modelo consiste en que todas las operaciones (abrir y cerrar,
leer y escribir, etc.) se realizan en el servidor mas no en los clientes.

Coordinacin distribuida
Es la tcnica fundamental de control de acceso al medio del estndar IEEE 802.11 para
redes de rea local inalmbrica. DCF emplea el mtodo CSMA/CA con un algoritmo
binario exponencial denominado back off.
DCF utiliza un algoritmo que consiste en que la estacin que desea transmitir (A), en
primera instancia debe escuchar al canal un determinado tiempo denotado como DIFS
para verificar que el canal est libre. Si el canal est libre durante el periodo de tiempo
DIFS, la estacin A procede a enviar una solicitud para transmisin o RTS (Request To
Send). La estacin de destino (B) que recibe la RTS espera durante un intervalo de
tiempo llamado SIFS; si el canal est libre, procede a responder con un CTS (Clear To
Send) o con un RxBusy si est recibiendo datos de otra estacin oculta (C) para la
estacin A. Una vez que la estacin A recibe la CTS, tambin debe esperar el tiempo
SIFS antes de proceder a transmitir los datos hacia la estacin B. La estacin B, una
vez que recibe los datos vuelve a esperar el intervalo de tiempo SIFS hasta poder
transmitir el acuse de recibo ACK o de no haber recibido nada NAK hacia la estacin A.
Cabe destacar que durante este proceso, las estaciones de origen y destino slo
esperan el tiempo SIFS para continuar con el proceso; mientras que las otras
estaciones deben esperar un tiempo DIFS para comenzar a hacer sus solicitudes de
transmisin.

CASOS DE ESTUDIO
El estudio de casos difiere de los sistemas de enseanza tradicionales por que exige que el alumno
tome parte activa en el anlisis de los problemas y en la toma de decisiones para la solucin de
situaciones reales muy especficas. El proceso que se siga para tomar decisiones y las decisiones mismas,
sustentadas en un anlisis adecuado, son la clave. Este tipo de ejercicios que nos permite a comunicar
criterios, defender hechos opiniones en debates.

SISTEMA UNIX
El sistema Unix es un sistema operativo que admitemltiples usuarios, as como tambin mltiples
tareas, lo que significa que permite que en un nico equipo o multiprocesador se ejecuten
simultneamente varios programas a cargo de uno o varios usuarios. Este sistema cuenta con uno o
varios intrpretes de comando (shell) as como tambin con un gran nmero de comandos y muchas
utilidades (ensambladores, compiladores para varios idiomas, procesador de textos, correo electrnico,
etc.). Adems, es altamente transportable, lo que significa que es posible implementar un sistema Unix
en casi todas las plataformas de hardware.

Actualmente, los sistemas Unix se afianzaron en entornos profesionales y universitarios gracias a su


estabilidad, su gran nivel de seguridad y el cumplimiento de estndares, especialmente en lo que se
refiere a redes.

En 1977, AT&T puso el cdigo fuente de UNIX a disposicin de otras compaas, a pesar de que se
desarrollaron muchos sistemas similares a UNIX:

AIX, Unix comercial basado en el Sistema V desarrollado por IBM en febrero de 1990

Sun Solaris, Unix comercial basado en el Sistema V y en BSD desarrollado por SUN Microsystems

HP-UX, Unix comercial basado en BSD desarrollado por Hewlett Packard a partir de 1986

Ultrix, Unix comercial desarrollado por DEC

IRIX, Unix comercial desarrollado por SGI

Unixware, Unix comercial desarrollado por Novell

Unix SCO, Unix comercial basado en el Sistema V desarrollado por Santa Cruz Operations y Hewlett
Packard a partir de 1979

Tru64 UNIX, Unix comercial desarrollado por Compaq

SISTEMA LINUX
LINUX (o GNU/LINUX, ms correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es
decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores
de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz grfico al igual
que Windows o MacOS, pero tambin puede usarse mediante lnea de comandos como DOS.

Linux tiene su origen en Unix. ste apareci en los aos sesenta, desarrollado por los investigadores
Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefnicos Bell.

Andrew Tanenbaum desarroll un sistema operativo parecido a Unix (llamado Minix) para ensear a sus
alumnos el diseo de un sistema operativo. Debido al enfoque docente de Minix, Tanenbaum nunca
permiti que ste fuera modificado, ya que podran introducirse complicaciones en el sistema para sus
alumnos.

Un estudiante finlands llamado Linus Torvalds, constatando que no era posible extender Minix, decidi
escribir su propio sistema operativo compatible con Unix.

En aquellos momentos el proyecto GNU (GNU's Not Unix), que Richard Stallman haba iniciado haca ya
casi diez aos, comprenda un sistema bsico casi completo. La excepcin ms importante era el kernel o
ncleo, que controla el hardware.
Torvalds decidi aprovechar el sistema GNU y completarlo con su propio ncleo, que bautiz como Linux
(Linux Is Not UniX). El sistema conjunto (herramientas GNU y ncleo Linux) forma lo que llamamos
GNU/Linux.

Tipos
Arch Linux, una distribucin basada en el principio KISS, con un sistema de
desarrollo continuo entre cada versin (no es necesario volver a instalar todo el
sistema para actualizarlo).
Canaima, es un proyecto socio-tecnolgico abierto, construido de forma
colaborativa, desarrollado en Venezuela y basado en Debian.
CentOS, una distribucin creada a partir del mismo cdigo del sistema Red Hat
pero mantenida por una comunidad de desarrolladores voluntarios.
Chakra project, una popular distribucin para escritorio, inicialmente basada en
Arch Linux, actualmente se encuentra en un desarrollo independiente.
Debian, una distribucin mantenida por una red de desarrolladores voluntarios
con un gran compromiso por los principios del software libre.
Dragora y Trisquel, que van adquiriendo importancia entre las distribuciones que
slo contienen software libre.
Elementary OS Es una distribucin Linux basada en Ubuntu 12.04
Fedora, una distribucin lanzada por Red Hat para la comunidad.
Fuduntu, distribucin ligera y rpida basada en Fedora y orientada al uso en
notebooks.
Gentoo, una distribucin orientada a usuarios avanzados, conocida por la
similitud en su sistema de paquetes con el FreeBSD Ports, un sistema que
automatiza la compilacin de aplicaciones desde su cdigo fuente.
Huayra, distribucin Educativa, desarrollada por el estado Argentino, desde el
Anses /Programa Conectar Igualdad. Est basada en Debian Jessie con entorno
de escritorio MATE.
Knoppix, fue la primera distribucin live en correr completamente desde un
medio extrable. Est basada en Debian.
Kubuntu, la versin en KDE de Ubuntu.
Linux Mint, una popular distribucin derivada de Ubuntu.
Mageia, creada por ex trabajadores de Mandriva, muy parecida a su precursor.
Mandriva, mantenida por la compaa francesa del mismo nombre, es un
sistema popular en Francia y Brasil. Est basada en Red Hat.
openSUSE, originalmente basada en Slackware es patrocinada actualmente por
la compaa SUSE (Micro Focus International).
PCLinuxOS, derivada de Mandriva, pas de ser un pequeo proyecto a una
popular distribucin con una gran comunidad de desarrolladores.
Puppy Linux, versin para equipos antiguos o con pocos recursos que pesa
unos 130 MiB.
Red Hat Enterprise Linux, derivada de Fedora, es mantenida y soportada
comercialmente por Red Hat.
Slackware, una de las primeras distribuciones Linux y la ms antigua en
funcionamiento. Fue fundada en 1993 y desde entonces ha sido mantenida
activamente por Patrick J. Volkerding.
Slax, es un sistema Linux pequeo, moderno, rpido y portable orientado a la
modularidad. Est basado en Slackware.
Tuquito Basada en Ubuntu, distribucin desarrollada en Argentina con buenas
interfaces grficas y drivers universales. Recomendada para usuarios iniciales.
Trisquel Distribucin 100 % libre, utiliza el ncleo Linux-Libre y es apropiada
para usuarios finales.
Ubuntu, una popular distribucin para escritorio basada en Debian y mantenida
por Canonical.

WINDOWS 2000
Es un sistema operativo de Microsoft que se puso en circulacin el 17 de febrero de 2000 con un cambio
de nomenclatura para su sistema NT. As, Windows NT 5.0 se pasa a llamar Windows 2000. Fue sucedido
por Windows XP para equipos de escritorio en octubre de 2001 y Windows Server 2003 para servidores
en abril de 2003.[2] En l, se introdujeron algunas modificaciones respecto a sus predecesores como el
sistema de archivos NTFS 5 y la capacidad de cifrar y comprimir archivos. Introdujo tambin las mejoras
en el sistema de componentes COM, introduciendo COM+ que unific en un solo paquete de servicios
anexados, la tecnologa COM y MTS de Windows NT4, con nuevas ventajas.

Es el primer Windows capaz de reconocer memorias USB sin la necesidad de instalar drivers.

Existen cuatro variantes de Windows 2000 que son: Professional, Server, Advanced Server y Datacenter
Server. Estas dos ltimas variantes son ampliaciones del propio Windows 2000 Server. Windows 2000
Server es el sistema operativo de servidor principal para empresas de todos los tamaos y es ideal para
ejecutar sus servidores de red o los servidores de archivo, impresin, intranet o de aplicaciones.

Windows 2000 Advanced Server, el sucesor de Windows NT Server 4.0 Enterprise Edition, es un sistema
operativo de servidor ms eficaz, ideal para ejecutar aplicaciones de lnea de negocios, soluciones de
comercio electrnico y punto.com. Ofrece una estructura completa de clsteres para alta disponibilidad
y escalabilidad y admite el multiprocesamiento simtrico de ocho vas (SMP) adems de memoria hasta
de 8 GB con la Extensin de direccin fsica de Intel (PAE).
Windows 2003
La Gua de seguridad de Windows Server 2003 proporciona recomendaciones especficas acerca de
cmo reforzar la seguridad de los equipos que ejecutan Microsoft Windows Server 2003 con Service
Pack 1 (SP1) en tres entornos empresariales distintos: uno que debe ser compatible con sistemas
operativos antiguos, como Windows NT 4.0 y Windows 98; otro en el que Windows 2000 es la versin
ms antigua del sistema operativo que se utiliza; y otro en el que la preocupacin por la seguridad es tan
importante que se considera aceptable una prdida significativa de funcionalidad y capacidad de
administracin a cambio de lograr el mximo nivel de seguridad. Estos entornos se denominan
respectivamente Cliente heredado (LC), Cliente de empresa (EC) y Seguridad especializada:
Funcionalidad limitada (SSLF) en esta gua.

Se proporciona orientacin sobre cmo reforzar la seguridad de los equipos en estos tres entornos para
un grupo de diferentes funciones de servidor. Las contramedidas que se describen y las herramientas
que se proporcionan asumen que cada servidor tendr una sola funcin. Si necesita combinar funciones
para algunos de los servidores en su entorno, puede personalizar las plantillas de seguridad que se
incluyen en la versin descargable de la gua con el fin de crear la combinacin apropiada de servicios y
opciones de seguridad. Entre las funciones de servidor a las que se hace referencia en esta gua se
incluyen las siguientes:

Controladores de dominio que tambin proporcionan servicios DNS


Servidores de infraestructura que ofrecen servicios WINS y DHCP
Servidores de archivos
Servidores de impresin
Servidores web que ejecutan los Servicios de Internet Information Server (IIS) de
Microsoft.
Servidores IAS (Servicios de autenticacin de Internet)
Servidores de Servicios de Certificate Server
Hosts de baluarte

Se han realizado muchos esfuerzos para que la informacin de esta gua se presente de forma organizada
y resulte de fcil acceso con el fin de que pueda encontrar rpidamente la informacin que necesita y
determinar qu configuracin es la ms adecuada para los equipos de su organizacin. Aunque esta gua
est destinada a los clientes empresariales, gran parte de su contenido tambin resulta adecuado para
organizaciones de cualquier tamao.

Mac os
El Sistema Operativo Mac OS no fue la primer interfaz grfica, pero fue la primera con gran xito por su
accesibilidad de precio. Para aquellos aos en el mercado lo que exista era La Xerox Alto con un costo de
32,000 dlares, la Xerox Star cost 16,600 dlares y la Apple Lisa con un precio de 10,000 dlares. El
nombre de esta Apple fue un capricho de Steve Jobs por su hija. Este Sistema 1 vena incluido en el
primer Macintosh, que tena un precio de 2,500 dlares.

1984: Sistema 1
El Sistema 1 tena escritorio, ventanas, iconos, mouse, mens y scrollbars.

El basurero Trash funcionaba como un tobogn de basura, todo


desapareca luego de reiniciar el ordenador, no se poda trabajar en dos
aplicaciones al mismo tiempo, solo en una, ya que la memoria virtual no
exista.

En el Sistema 1 era imposible crear un folder dentro de otro folder, de hecho


todos los archivos eran guardados en la misma direccin del disco, se creaba
una nota en la tabla de archivos para que cada archivo estuviera en su
respectivo folder y as el Finder podra parecer como que el archivo estaba
en su folder.

Luego el Sistema 1.1 agreg la caja de avisos de dilogo, tambin el


comando para limpiar tu Mac y algunos implementos para la velocidad.

1985: Sistema 2
El Sistema 2 fue notable en mejoras. Increment la velocidad del Finder
hacindolo un veinte por ciento ms rpido, los comandos de regresar y
cerrar se eliminaros. Fueron agregadas ms opciones como: crear nuevos
folders, apagar, la impresora de escritorio y los tems eran listados de forma
vertical con un pequeo icono. Los discos o unidades podan ser arrastrados
al icono de basura y podan ser extrados.

1986: Sistema 3
En el Sistema 3 el Finder fue mejorado y ms rpido, el orden de los archivos HFS
(Hierarchical File System) fue reemplazado por el nuevo sistema de Macintosh MFS
(Macintosh File System) de los Sistemas 1 y 2.

Los folders eran reales y se podan crear folders dentro de folders. Los iconos
con Zoom fueron agregados en la parte inferior derecha en la ventana dentro
del Dashboard, haciendo clic sobre estos se poda cambiar el tamao para
ajustar los contenidos del folder si era posible.

Haciendo clic nuevamente se poda hacer que la ventana regresara a su


tamao normal. El icono del basurero sobresala cuando algo era puesto
sobre este y las lneas punteadas en direccin contraria.

En concl
Bibliografa

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