a) Dice su sexo cuando se le pregunta. Que fortalezca los vnculos familiares y empiece
b) Emplea el gerundio, los plurales y los a establecer vnculos con otras personas, se muestre
artculos. motivado a aprender, que se incrementen su curiosidad y
c) Articula correctamente los sonidos: b, j, su creatividad, se desarrolle la habilidad para resolver
k, l, m, n, , p, t. problemas, empiece a diferenciar lo que est bien de
d) Es capaz de comunicarse a travs de lo que est mal, se sienta bien consigo mismo.
los gestos y la mmica, adems del lenguaje oral.
e) Habla de s mismo en primera persona YO SOLITA YO SOLITO
utilizando yo, mi y me en lugar de su nombre.
f) Utiliza el lenguaje oral para contar lo En estos aos van quedando muy claras dos
que hace, lo que quiere, lo que le pasa, etc. fuerzas que pueden parecer opuestas o contradictorias
donde (Marian Garrido Eguizbal, 2008) establece
3.3 ANALISI DE LOGROS DE 24 A 36 parmetros como:
MESES.
[6]El nio o la nia nos necesitan cerca,
La palabra logros dentro del rea pedaggica reclama nuestra presencia y nuestros mimos, pero a la
de nios se basa en las capacidades dentro de vez disfruta mucho de su creciente autonoma.
parmetros estipulados para el avance del nio, los
mismos que son evaluados semanalmente en cada [7] Querer hacer las cosas por s mismo
CIBV, esta informacin recopilada a travs de significa que confa en sus posibilidades y que disfruta
entrevistas en varios establecimientos. con la independencia; dos excelentes noticias!
Al mencionar los logros se pudo establecer que [8]Si queremos que vaya creciendo con
la mayor falencia es el lenguaje por lo que si aplicamos confianza en s mismo y en su capacidad de trabajar por
los indicadores podemos generar un anlisis en las lo que quiere, conviene dejarlo hacer lo que sea
diferentes reas, cada una teniendo sus parmetros y razonable que haga por s mismo, sin esperar perfeccin
limitantes de evaluacin [4] y valorando cada intento y esfuerzo.
se logra trabajar con nios con esas caractersticas de Hay que tener en cuenta que los nios
material didctico. aprenden con mayor facilidad cuando disfrutan con lo
que hacen y adems lo comprenden, por dicho motivo
Por lo que logramos determinar que en el hemos de adecuar nuestras propuestas ldicas teniendo
mbito socio afectivo las fortalezas se trabajan a partir en cuenta:
de los momentos de interaccin de los nios como
menciono (Toledo, 2016) en una entrevista el rea Edad cronolgica y nivel cognitivo.
socio afectiva se desarroll a travs del juego Grado de autonoma motriz y
grupal, con la ayuda entre nios, castigando las funcional.
malas actitudes y felicitando un logro grupal. Los intereses ldicos del nio.
Las habilitaciones necesarias para que
Por lo que establece que todos los juguetes el nio pueda realizar la actividad ldica.
propios a la edad de 2 a 3 aos, evaluados por logros y Los objetivos teraputicos globales y
habilidades si se desarrolla una buena planificacin se especficos para cada trastorno (dificultades
puede lograr el desarrollo emocional y social a partir de visuales, auditivas, hipotona, espasticidad, rigidez,
otras reas como lenguaje, motricidad, audicin y el disfona, etc.).
rea cognitiva fortaleciendo las mismas y consolidando
su autonoma, y comportamiento ante La sociedad 6. EL JUEGO Y EL JUGUETE:
La utilizacin de material didctico a travs de Jugar es la forma natural del nio y la nia de
terapia, o estimulacin en los nios desarrollados en desarrollarse y aprender mencionado a (Doris
hospitales y clnicas, suelen ser sencillos esto debido su Guartatanga, 2010) es el primer lenguaje del nio.
ambiente como menciona la doctora (Dueas, 2016) el Por medio de la actividad ldica los pequeos
rea emocional de su entorno, condiciones de salud, interactan con los objetos, desarrollan sus
los disponibles en el aula ldica del hospital son sentidos, adquieren habilidades, expresan fantasas,
rompecabezas, legos, cuentos, sonidos, peluches. sentimientos, se relacionan con otras personas,
adquieren pautas de conducta, imitan a travs del
Por lo que se logra comprender que se necesita juego interiorizan la realidad circundante y expresan
juegos simples pero efectivos, tambin menciona que su mundo interior. Donde el juego ofrece indicadores
en la edad de 2 a 3 aos los nios permanecen en para entender al nio y observar su evolucin fsica y
constante movimiento por lo que si se utilizan mental.
juegos muy estticos se llegan a aburrir (Dueas,
2016). JUGUETES DE 2 A 3 AOS
Analizando los juguetes en el aspecto medico A partir de los 24 meses de edad, el nio
comprendemos que se basan tambin en conseguir una movilidad completa que le ofrecer
individualidades, comprendiendo que si los nios nuevas posibilidades de exploracin con respecto a su
presentan algn tipo de falencia o necesitan entorno y una mayor independencia. Adems, a nivel
estimulacin deben ser trabajados de manera individual cognitivo adquirir la madurez necesaria para poseer
y personalizada. esquemas de accin interiorizados, o lo que es lo mismo,
esquemas de representacin.
Los instrumentos se utilizan de acuerdo al rea
con falencias a estimular, sin embargo en el rea socio De este modo, la inteligencia actuar cada vez
afectiva en nios de 24 a 36 meses los problemas ms ms con representaciones, anticipando los efectos sin
comunes son ansiedad, factores que dependen de necesidad de probarlos.
su entorno emocional y condiciones familiares
mencionado por (Dueas, 2016). Los juguetes ms aconsejables para este
periodo de edad son:
Determinando que este tipo de conducta se
eliminan a travs de una terapia ms psicolgica con los Triciclos, caballitos, balancines y corre pasillos
padres, porque en esta edad tambin nos explica la sin pedales.
doctora (Dueas, 2016) que la estimulacin socio
afectiva es muy subjetiva guiada por terapistas ya que el Juegos de construccin un poco ms
ejemplo son los padres y el ambiente familiar, ms lo complejos, pero todava de piezas grandes y colores
que s se puede evaluar y mejorar son conductas brillantes.
negativas generadas por el entorno de convivencia del
nio. Rompecabezas de pocas piezas y grandes.
Juguetes que favorezcan la imitacin sujecin para manos y pies (velcros, correas,
(cocinitas, tocadores, etc.). cuerdas).
Encajarles que no sean de madera.
Juguetes que representen oficios. En todos los juguetes que requieran
encajar, favorecer orificios de fcil encajado.
Animales, vehculos, objetos del entorno.
7. ANALISI DE MERCADO
Vehculos con batera.
En lo que respecta a la industria nacional de
Juegos de arena. desarrollo de juguetes infantiles, slo se identific una
empresa relevante en lo que se refiere al desarrollo y
Musicales. comercializacin de juguetes infantiles, esta corresponde
a Pica, empresa que ha basado su estrategia en la
adaptacin de tradicionales juguetes ldicos, adems de
Vehculos de pequeo tamao.
contar con las licencias de juegos basados en
programas de Televisin, posee una gama aproximada
Casas de tela y de plstico. de 12 juegos, que van desde los $5.000, hasta los
$20.000, cuenta con presencia en grandes tiendas y
Pizarras magnticas y de agua. supermercados y tiene externalizada su distribucin en
la empresa.
Muecos pequeos y accesorios.
Dentro de la industria del juguete podemos
MECANISMOS: identificar a productores o desarrolladores de juegos,
importadoras y comercializadoras mayoristas, adems
CONSIDERACIONES PARA de cadenas de venta a publico final como lo son las
CONSTRUCCIN DE JUGUETES: tiendas de local, grandes supermercados y en menor
escala tiendas especializadas en juguetes
Introducir en los juguetes una amplia
gama de texturas (lisas, rugosas, speras, suaves). Ecuador cuenta con un nmero reducido de
Tener en cuenta peso y tamao. fabricantes de juguetes e incluso, entre los fabricantes
Incorporar a los juguetes colores ecuatorianos como los que operan bajo las marcas Pica,
bsicos y muy contrastados (amarillo limn, Dipor, Alessa, Corporacin el rosado, Krauss, producen
magenta, verde esmeralda y azul cian). la mayor parte fuera del pas. La gran parte de las
Incorporar botones digitales en los compaas que operan en el sector son distribuidoras de
centros de actividades. otras marcas internacionales como Mattel o Hasbro.
Juguetes con sonidos regulables en
intensidad y frecuencia. En cuanto a las importaciones, China es el
Introducir TICs de alta tecnologa en principal pas proveedor de juguetes: un 90% de los
los juguetes dirigidos a estas edades. juguetes y juegos comercializados en Ecuador proviene
Juguetes con espejo entre 10-12 cm. del pas asitico. En trminos absolutos, la industria
que sean seguros, que pesen poco (75 grs.) y que juguetera nacional mueve cerca de 100 millones de
no distorsionen las imgenes reflejadas. dlares al ao y crece a un ritmo cercano a 6% anual y
ms del 60% de sus ventas se concentran en el mes de
PAUTAS DE DISEO DE JUGUETES diciembre. A la hora de elegir los juguetes que
consumen, los nios y nias ecuatorianos estn muy
Sonidos ms reales en los juguetes. condicionados por la programacin televisiva.
Sistemas de freno regulables en
velocidad en los corre pasillos con una posicin fija
de frenado.
Introducir altura regulable en el asa de
los corre pasillos.
HIPERMERC
Incorporar cremalleras a las ropas de
los muecos. ADOS/
Incorporar velcros a los juguetes 10% SUPERMERC
apilables (cubos). ADOS
45%
Utilizar micrfonos inalmbricos en los
juguetes musicales (piano). 45% GRANDES
Bicicletas con asiento regulable (atrs- ALMACENES
delante).
Incorporar a los manillares o a los
pedales de las bicicletas / triciclos sistemas de
5
UNIVERSIDAD TECNICA DE COTOPAXI
.
Grafico 1 Venta de juguetes por tipos de comercio fuente a) Participa en juegos grupales
International Directory of Retail Toy Buyers, 2007. propuestos por adultos.
Gameplan Europe. b) Se reconoce como nio o nia.
c) Controla esfnteres en el da.
La distribucin del mercado de juguetes d) Se lava las manos, cara y dientes.
ecuatoriano se estructura en torno a las grandes
cadenas de supermercados como Ta o Juguetn (45%
de las ventas) y las grandes tiendas de retail (45% del
mercado). Las pequeas tiendas especializadas y el
resto de los canales de distribucin se encargan del 10%
restante del mercado.
8. METODOLOGA:
La presente investigacin se enfoca en un
anlisis cualitativo y cuantitativo, definiendo
caractersticas propias y nicas del desarrollo en nios
de 2 a 3 aos y estableciendo porcentaje de logros para
poder determinar la incidencia de la utilizacin de
materiales contribuyendo a todas las reas de desarrollo
y enfatizando en el rea socio afectivo. Grafico 2 resultado de la aplicacin encuestas realizadas
a licenciadas en educacin bsica CIBV y
Este enfoque a su vez se sustenta en una GUARDERIAS julio 2016.
investigacin explicativa y exploratorio la mismas que se
sustentas en descripciones de la estimulacin socio EXPLORACION DEL CUERPO Y
afectiva y su importancia adems de evaluar mediante MOTRICIDAD:
entrevistas los diversos criterios para fomentar la
estimulacin socio afectiva.
a) Corre con seguridad.
b) Salta con dos pies.
Adems se considera como variable c) Patea con el pie la pelota colocada en
dependiente los juegos o materiales utilizados en el el piso.
desarrollo, como variable dependiente la estimulacin en
el desarrollo socio afectivo y como controlada la
metodologa de actividades a desarrollar, las mismas
fueron determinadas por las causales en el desarrollo
socio afectivo.
CIBV MATERIAL
Danielito cuentos
Gotitas de
Amor pictogramas, colchones
del futuro papel comercio peo sin embargo estn en proceso por lo que se
necesita evaluar de manera distinta a los nios ya que
Danielito papelote, goma, papel boom, su logro puede estar reflejado aspecto externos al CIBV.