Los problemas emocionales tienen mucho que ver con nuestro sistema de
creencias y la manera como estructuramos nuestros pensamientos e ideas.
Muchas veces un problema emocional persiste ya que tenemos una creencia
que lo mantiene ah. Por ms que intentemos cambiar esa creencia de manera
consciente, muchas veces existe una parte de nosotros que se resiste a ese
cambio, y la creencia disfuncional contina afectndonos, a continuacin se
presenta la terapia con audios subliminales, una herramienta interesante que
ayuda a solucionar este tipo de problemas y que los psiclogos pueden
implementar la intervencin teraputica.
I. FORMAS DE CMO APLICAR LA PUBLICIDAD SUBLIMINAL
1.1. LO SUBLIMINAL.
La palabra "subliminal" viene del latn Sub: por debajo de', y limen: umbral.
Hace referencia a aquellos estmulos que no alcanzan la intensidad necesaria
(intensidad liminal o umbral) para ser percibidos o diferenciados de forma
consciente, pero que pueden producir respuestas semejantes a las de un
estmulo similar, y cuya intensidad sea superior al umbral.
Hacer anuncios relacionados con el sexo es una tctica que los publicistas han
encontrado como muy efectiva para que el consumidor compre productos, la
razn es casi obvia, la mayora de las personas estn pensando en sexo;
nuestras hormonas estn a la orden del da a todas horas, ya que somos seres
sexuales y gracias a que nuestra misin por la vida es reproducirnos, es natural
que pensemos en la sexualidad todo el tiempo, claro, gran parte de estos
pensamientos estn en el subconsciente, nuestros sueos, las cosas que no
razonamos.
Cuando los publicistas hacen un comercial con imgenes o frases que inciten
al sexo o simplemente a echar un " ojo" a las curvas de una chica en bikini
anunciando un refresco, hay que tener por seguro que ese refresco aumentar
sus ventas. El sexo es una necesidad intrnseca y natural del ser humano, y es
por eso que cuando vemos al refresco y a la chica (o viceversa) y comparamos
ese anuncio con uno que solo tiene una simple lata fotografiada, la gente se
decide por el de la fotografa.
El problema que surge con esta publicidad es que las personas como
espectadores del anuncio son vctimas de estmulos al subconsciente y estos
influyen en las decisiones (de compra sobre todo). Es difcil cuantificar los
anuncios que utilicen la tcnica subliminal y cuntos consumidores responden
a los efectos del anuncio.
Sin embargo las cosas cambiaron despus de la segunda mitad del siglo XX,
cuando los publicistas se iniciaron en las tcnicas para inducir a la compra de
productos a travs de mensajes subliminales sexuales en los anuncios. Un
claro e inocente ejemplo de ello lo podemos percibir en la botella del refresco
Coca-Cola; parte de su xito radica en la clsica forma con curvas que tiene su
botella, muy afines a las de una chica.
Aunque el ejemplo anterior se puede considerar que no tiene mucho que ver
con el sexo en la publicidad subliminal, o al menos un ejemplo no tan
desarrollado como los actuales, los anuncios subliminales estn hoy en da
muy bien cuidados, ya que hacer ese tipo de anuncios est penado en muchos
pases.
Algunos videojuegos son una de las claves explicativas que ayudan a mantener
y potenciar unas relaciones de agresividad, desprecio y un clima de violencia
soterrada entre la poblacin adolescente y juvenil. No se trata de caer en la
fcil tentacin de demonizar a todos los videojuegos. Algunos videojuegos
exaltan la violencia como forma de entretenimiento y de diversin juegos como
Alien, Blood, Duke III, FinalDoom, Eradicator, Half Life, o TombRaider que
exhiben altos niveles de dureza, de exaltacin del vencedor, de menosprecio
del derrotado.
Los videojuegos desde sus orgenes han sido acusados de sexistas y racistas,
ingredientes que rara vez faltan en los productos culturales que exaltan la
violencia.
En este tipo de videojuegos una idea distorsionada de lo masculino es elevada
a categora de universal, en la que slo se dan valores como el poder, la
fuerza, la valenta, el dominio, el honor, la venganza, el desafo, el desprecio y
el orgullo. En la mayor parte de los videojuegos lo femenino es asimilado a
debilidad, cobarda, conformismo y sumisin. La imagen de la mujer que aqu
aparece es el de una eterna adolescente nunca envejecen, con ojos enormes
que ocupan casi toda su cara y otros rasgos distintivos de este mundo: "es ya
caracterstica habitual que las chicas protagonistas luzcan estupendas
delanteras, ropa ceida, faldas cortas y que adopten posturas y vivan
situaciones bastante erticas. Sin embargo, las protestas y acusaciones contra
el tratamiento discriminatorio de la mujer han terminado por hacer mella en los
editores. Los juegos, poco a poco, empezaron a incorporar un nuevo tipo de
personaje femenino que asume un rol activo en el desarrollo del juego.
Esta tendencia ha hecho que hoy sea raro encontrar juegos de edicin reciente
que no tengan al menos una protagonista femenina. No obstante, este nuevo
tipo de personaje, de rasgos andrginos y comportamiento agresivo, no trae,
salvo con su propia presencia, nada nuevo. Reproducen los esquemas de
comportamiento de los hroes masculinos adornados por la dureza, el afn de
venganza, el desprecio, el orgullo, etc. Y, vestidas o ms bien, semidesnudas
con trajes escassimos de tela (mientras que los hombres van vestidos "hasta
las cejas"), con pechos y traseros exagerados, dejando entrever un cuerpo
escultural entre el armamento que portan
Ese poder ha sido utilizado a travs de los aos por hombres astutos que han
notado el impacto que tiene la msica sobre el comportamiento humano.
A nivel consciente la clave para vender siempre ha sido la misma: observar que
gnero musical domina el inters de las masas y desarrollar canciones con
letras y ritmos que logren captar la atencin de las multitudes. El sexo, al igual
que en la publicidad, juega un papel clave para lograr ese objetivo.
A nivel subliminal la cosa toma otro giro pues los mensajes ocultos en las
ondas sonoras apelan ms a la muerte que a lo ertico.
No quiere decir que hayan ritmos musicales malos. El rock, los vallenatos, las
cumbias, la salsa y dems, no son malos, lo malo es qu se hace bajo la
influencia emocional de ellos. El problema no es la msica, sin la
predisposicin que se tenga ante cualquier estmulo externo que se percibe, y
lo que hagamos con este.
El hemisferio izquierdo del cerebro es el que domina el rea del lenguaje. Las
letras de la msica que escuchas son recibidos por sta rea, entendidos,
asimilados, y una vez entendidos, algunos neurotransmisores llevan la
informacin a un rea donde se toma la decisin de lo que el sujeto har, as, si
ste decide hablar, entonces la informacin ir a otra zona cerebral, etc. Pero si
el mensaje recibido suena a "ndfiuodfjni", el cerebro no lo reconoce, no lo
entiende y por lo tanto, lo nico que har ser bajar el volumen, cambiar de
estacin o no hacer nada.
a) Los rescatadores:
Tras la denuncia pertinente, Disney admiti que la pelcula contena lo que ellos
llamaban "imgenes de fondo objetables". En este caso la "imagen de fondo
objetable" ocupaba un par de fotogramas. Disney recogi las pelculas para
mantener nuestra promesa a las familias de que ellas pueden confiar que la
marca provee lo mejor en entretenimiento familiar.
b) El Rey Len:
Un ejemplo visual se encuentra cuando Simba se hace mayor, tras pasar una
temporada con Timn y Pumba. Una noche se encuentra en lo alto de una
montaa admirando el firmamento. All se le aparece la silueta de su padre.
Mientras se forma la cabeza y durante una fraccin de segundo, las estrellas
sugieren la palabra SEX.
c) Roger Rabbit:
2.1 HISTORIA
Por tal motivo, esta terapia es extremadamente efectiva para lograr cambios
positivos en muy poco tiempo. Esta tcnica puede parecer que acta como
magia, pero est basada en descubrimientos cientficos acerca de cmo
aprendemos y cmo procesamos la informacin que obtenemos. Adems es
sumamente fcil de usar: simplemente se deja escuchar el audio subliminal y
uno puede estar realizando cualquier actividad (haciendo deporte, viendo
televisin, escuchando msica, conversando, jugando, leyendo, incluso
durmiendo, etc.), sin necesidad de prestarle atencin. Mientras la mente
consciente disfruta con el agradable sonido de las olas del mar (por ejemplo), la
mente subconsciente reconoce y acepta las poderosas sugestiones
subliminales que estn contenidas dentro del audio. El escuchar los mensajes
positivos de una manera constante logra que la persona cambie los patrones
negativos que le estn impidiendo superar su problema.
Otras de las caractersticas del subconsciente son que no reconoce lmites, ni
bromas, ni diferencia lo real de lo imaginario (generamos adrenalina al tener
una pesadilla; se activan nuestras glndulas salivares al recordar algn sabor,
etc.).Por lo tanto, acepta todo sin escoger lo mejor para nosotros, simplemente
acata la orden sin cuestionarla. La informacin subliminal permite entregar
ideas nuevas al subconsciente sin que el consciente tenga oportunidad de
enjuiciarlas. Si una idea es expuesta a la mente subconsciente, sta se alojar
en ella.
Superar el alcoholismo.
Ganarle al miedo.
Eliminar la depresin.
Aumentar autoconfianza.
Poner la mente, cuerpo y subconsciente, a trabajar coherentemente y a
centrarse en los objetivos.
lll. CONCLUSIONES
V. LINKOGRAFA
http://sanacionestelar.blogspot.pe/2010/02/terapia-de-desarrollo-personal-con.html
http://www.misuperacionpersonal.com/programacion-subliminal-herramienta-para-
solucionar-problemas-emocionales/
http://www.ambardelalma.net/terapiasubliminal.html
AO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO
ASIGNATURA:
Psicologa publicitaria y marketing
DOCENTE:
PER PIURA
2017