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Presentacin

Qu les aportar el estudio de este curso?


Los objetivos de esta materia son:

Adquirir destrezas bsicas para desarrollar software en el lenguaje de


programacin Java.
Familiarizarse con pautas de construccin de software.
Dotar de habilidades para resolucin de problemas y su
implementacin en un lenguaje de programacin.
Conocer las estructuras de datos bsicas.
Intercambiar ideas con tus colegas, compaeros y compaeras de
estudio acerca de distintas estrategias de resolucin de problemas
mediante la creacin de algoritmos y el uso de entornos y lenguajes
de programacin educativos.

Qu contenidos se desarrollarn en el curso?


Los contenidos se desarrollarn en las siguientes unidades didcticas:

Unidad 1: Introduccin a los sistemas


Qu es un sistema. Software. Desarrollo de software. Ciclos de vida del software.
Metodologas de desarrollo de sistemas. Qu es un lenguaje de programacin. Tipos
de Lenguajes de programacin. Lenguajes interpretados y compilados.
Unidad 2: Resolucin de problemas
Anlisis de enunciados. Interpretacin de pre y postcondicin. Anlisis de datos de
entrada y de salida. Restricciones. Errores.
Unidad 3: Estructura de datos
Datos e informacin. Estructuras de datos primitivas: Carcter, entero, booleano, real.
Representacin de datos en memoria. Variables simples. Constantes.
Unidad 4: Algoritmos
Proceso. Algoritmos. Caractersticas de un algoritmo. Lenguaje algortmico, ingreso y
salida de datos.
Unidad 5: Estructuras de control
Estructuras algortmicas bsicas: condicin, iteracin, seleccin.
Unidad 6: Funciones y procedimientos
Definicin de subalgoritmo o rutina. Reutilizacin. Razones para definir rutinas.
Abstraccin. Ocultamiento de la informacin. Modularizacin. Anlisis descendente.
Concepto de funcin. Argumento y valor. Concepto de procedimiento. Pasaje de
parmetros por valor y por referencia. Reglas de mbito. Variables locales.
Unidad 7: Estructuras lineales de datos
Tipos de datos estructurados. Arreglos: vectores y matrices. Estructuras de datos. Tipo
de datos abstractos Registros. Bsqueda secuencial y binaria. Archivos secuenciales.
Unidad 8 Estructuras de datos definidas por el usuario
Estructuras de datos definidas por el usuario, como tipos de datos abstractos (ADT).
Pilas, Colas y Listas Enlazadas. Razones para su uso. Anlisis y elementos dentro de cada
uno de los niveles: lgico, implementacin, y aplicacin. Reusabilidad de
cdigo. Mantenibilidad de aplicaciones.

Bibliografa de referencia

Estructuras de datos estticas - Bsquedas en Arreglos.pdf

Joyanes Aguilar, L. (1999). Programacin en C++. Espaa: S.A.


MCGRAW-HILL / INTERAMERICANA DE ESPAA.

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