INTEGRANTE:
EYIBEL MONTIEL
LA LNEA:
Es el elemento ms simple de representacin grafica; est formada por la
unin de varios puntos en sucesin; Representa la forma de expresin ms
sencilla y pura, pero tambin, la ms dinmica y variada: Define contornos, hace
conexiones, separa o establece distancias.
Las lneas pueden ser: rectas, curvas, mixtas y quebradas, que comparten
las siguientes caractersticas.
Caractersticas de la lnea:
La intensidad: Depende de la mayor o menor presin que apliquemos sobre la
superficie con la herramienta de dibujo.
El Grosor: La intensidad del trazo resultante suele ir acompaada de un grosor
proporcional: a ms presin del gesto grfico sobre el soporte, ms intensa ser la
lnea y ms gruesa.
Lneas con diferentes grosores, intensidades y colores: diferentes tcnicas
grficas.
El color y uniformidad: El color es el aspecto ms llamativo de una imagen, nos
ayuda a comprender lo que vemos al brindarnos informacin adicional acerca de
los objetos que contemplamos. El color es por lo tanto una cualidad de los objetos
que por sus caractersticas no es propia sino variable.
Las principales propiedades de la lnea son:
Contiene gran expresividad grfica y mucha energa.
Casi siempre expresa dinamismo, movimiento y direccin.
Crea tensin en el espacio grfico en que se encuentra.
Crea separacin de espacios en el grafismo.
La repeticin de lneas prximas genera planos y texturas.
EL COLOR:
El uso de los colores es sumamente importante en el arte, en realidad, es un
elemento bsico en toda composicin artstica desde las primeras expresiones del
ser humano en las cuevas. Por medio del color, los artistas expresan emociones y
sensaciones a sus espectadores, y mucho se puede saber sobre el caracteres del
mismo estudiando los patrones, distribucin y la paleta de colores que utiliz en
sus obras.
EL ESPECTRO SOLAR
El espectro solar se obtiene al descomponer la luz, tal como se presenta en
la naturaleza.
Cuando un rayo de luz solar atraviesa un prisma de vidrio de base triangular, la luz
se descompone y sale formando siete colores, en este orden: rojo, naranja,
amarillo, verde, azul, ail y violeta. Esa banda multicolor recibe el nombre de
espectro de la luz visible.
EL COLOR LUZ: Decamos en un epgrafe anterior que los bastones y conos del
rgano de la vista estn organizados en grupos de tres elementos sensibles, cada
uno de ellos destinado a cada color primario del espectro: azul, verde y rojo, del
mismo modo que una pantalla de televisin en color.
Cuando vemos rojo es porque se ha excitado el elemento sensible a esta longitud
de onda. Cuando vemos amarillo es porque se excitan a un tiempo verde y el rojo,
y cuando vemos azul celeste (cyan), es que estn funcionando simultneamente
el verde y el azul (azul violeta).
Del mismo modo pueden obtenerse colores terciarios en los que las tres
luces primarias actan a la vez en distintas proporciones y que hacen posible que,
por ejemplo, en un televisor en color se perciba una enorme cantidad de valores
cromticos distintos. Este proceso de formacin de colores a partir del tro bsico
azul, verde y rojo), es lo que se conoce como sntesis aditiva, y en ella cada nuevo
color secundario o terciario se obtiene por la adicin de las partes
correspondientes de los tres fundamentales, siendo cada una de las sumas de
color siempre ms luminosas que sus partes, con lo que se explica el que la
mezcla de los tres permita la obtencin del blanco, que es por definicin, el color
ms luminoso. En este caso de lo que estamos hablando es del color luz.
Sintetizando: Bastan tres colores (rojo, verde y azul) para obtener todos los dems
mediante superposiciones. Estos tres colores se denominan primarios, y la
obtencin del resto de los colores mediante la superposicin de los tres primeros
se denomina sntesis aditiva. Con este proceso se obtienen los colores
secundarios: magenta (azul + rojo), cyan (verde + azul) y amarillo (verde + rojo).
TEXTURA,
La textura es una agregacin que se perciben como variaciones o
irregularidades en una superficie continua. La funcin de tales texturas es
proporcionar realismo a la obra, hacerla creble y lograr sensaciones en los
espacios que observamos; es como si el artista tratara de desafiar el sentido
comn. La textura se divide en:
Textura natural: presente en la superficie de las cosas de la naturaleza: una roca,
las hojas de las plantas, los ptalos de las flores, no necesita ser tallada o
fabricada por el hombre, sino que la naturaleza la contiene en si.
Textura artificial': es la superficie de los objetos fabricados por el hombre: lo liso de
la lata de metal, lo spero del papel lija.
Las texturas estn clasificadas como textura ptica (visual) y textura tctil. La
textura ptica es la textura que el artista intenta simular en una obra pictrica. La
textura tctil es la textura en la que el artista emplea el medio literal en su obra
pictrica.
La textura de la pintura es aquella que da forma y volumen a distintos tipos de
creaciones artsticas plasmados en un lienzo o papel. Puede haber varias escalas
para clasificar la textura como el relieve, las lneas, la forma en que se expresa la
pintura, etc.
La textura es un atributo tctil, es lo perceptible a travs de los dedos. Ms all de
la impronta visual. Forma parte del lenguaje de la pintura, en el sentido del
carcter del discurso. Comienza por la textura del propio lienzo, la calidad del hilo
el numero de su entramado.
Un lienzo fuerte, grueso reclama texturas solidas, resueltas, decididas. Reclama
trabajo con la esptula y pinceles de cerdas duras, eso no se hara con un
entramado de lino donde los pinceles de abanico y pelo de marta dejan apenas su
huella perceptible.
Muchas cosas se han utilizado en la pintura para crear efectos de textura. desde la
aplicacin de tierras,arena y pigmentos gruesos mezclados con el oleo,hasta
emulsiones de cera,objetos de papel, cartn, madera, buscando ya abandonar el
plano dimensional se adentran por derecho propio en el campo de la escultura.
La textura nace en la pintura por la necesidad de plantearse una representacin
perceptible de la realidad y solo termina en la escultura donde tal cosa es
absolutamente posible. y definitivamente deseable.
LA TEXTURA TCTIL es el tipo de textura que no slo es visible al ojo sino que
puede sentirse con la mano. sta existe ent odo tipo de superficie porque
podemos sentirla, esto supone que toda clase de papel, por suave que sea, y todo
tipo de pintura y tinta, por lisa que sea, tienen sus caractersticas especficas de
superficie, que pueden ser discernidas por la sensacin del tacto.
Una zona en blanco, o una zona isa, sea impresa o pintada, carecen de textura
visaul, pero existen siempre la textura tctil del papel y la tinta o la pintura.
LA TEXTURA VISUAL: es la clase de textura que puede ser vista por el ojo,
aunque pueda evocar tambin sensaciones tctiles. Se distingues tres clases de
Textura visual:
Textura Decorativa: Decora una superficie y queda subordinada a la figura,
es decir, la textura misma es slo un agregado que puede ser quitado sin
afectar mucho a las figuras y a sus interrelaciones en el diseo,
generalmente mantiene cierto grado de uniformidad.
Textura espontnea: es parte del proceso de creacin visual. La figura y la
textura no pueden ser separadas, ya que la marca de la textura es al mismo
tiempo la figura. Las formas dibujadas a mano y las accidentales contienen
frecuentemente una textura espontnea.
Textura mecnica: se refiere a la textura obtenida por medios mecnicos
especiales y, en consecuencia, la textura no est necesariamente
subordinada a la figura.
La Fabricacin de la Textura Visual
La textura visual puede ser producida de varias maneras:
Dibujo y pintura: son los mtodos ms simples para producir la textura
visual.
Impresin, copia y frotado: un dibujo con relieve o una superficie rugosa
pueden ser entintados y luego impresos sobre otra superficie, para crear
una textura visual, que puede ser decorativa o espontnea, segn como
sea manejada la tcnica.
Vaporizacin, derrame y volcado: la pintura lquida, diluida o evaporada
hasta la consistencia deseada, puede ser vaporizada, derramada o volcada
sobre una superficie.
Manchado y teido: una superficie absorbente puede ser manchada o
teida para obtener una clase de textura visual
Ahumado y quemado: una superficie puede ser ahumada sobre una llama
para obtener un tipo de textura.
Raspado y rascado: una superficie pintada o entintada puede ser raspada o
rascada con alguna suerte de utensilio duro o filoso para obtener una
textura.
Procesos fotogrficos: las tcnicas especiales de cuarto oscuro pueden
agregar una textura interesante a las imgenes fotogrficas.