CADERNETA DE INSTRUO INDIVIDUAL DO COMBATENTE (em caso de sugestes, contatar o Cap Alexandre Silva)......................2
NDICE
I. INSTRUO INDIVIDUAL BSICA
CONHECIMENTOS DIVERSOS
A Organizao Militar..................................................................................................................................................... 06
CONDUTA EM COMBATE
Procedimentos em combate (DICA)................................................................................................................................. 11
CAMUFLAGEM
Camuflagem...................................................................................................................................................................... 15
MARCHAS E ESTACIONAMENTOS
Marchas............................................................................................................................................................................ 16
Estacionamentos............................................................................................................................................................... 17
OBSERVAO E ORIENTAO
Valor militar dos acidentes no terreno............................................................................................................................. 18
Avaliao de distncias.................................................................................................................................................... 19
Observao do terreno e designao de alvos.................................................................................................................. 20
Orientao em campanha................................................................................................................................................. 21
INTELIGNCIA MILITAR
Inteligncia militar para o combatente............................................................................................................................ 24
COMUNICAES
Comunicaes.................................................................................................................................................................. 28
FORTIFICAES
Fortificao de campanha................................................................................................................................................ 29
TCNICAS ESPECIAIS
Ns e amarraes............................................................................................................................................................. 31
Abrigos improvisados...................................................................................................................................................... 32
Tcnicas de combate noturno.......................................................................................................................................... 33
Sobrevivncia................................................................................................................................................................... 34
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II. garantia da lei e da ordem
OPERAES TIPO POLCIA NA GARANTIA DA LEI E DA ORDEM
MISSES INDIVIDUAIS
O esclarecedor, o vigia e o homem de ligao................................................................................................................ 51
MANEABILIDADE
O grupo de combate......................................................................................................................................................... 52
O grupo de apoio.............................................................................................................................................................. 54
PATRULHAS
Patrulhas........................................................................................................................................................................... 55
Memento de Ordem Preparatria (para Cmt Patrulha).................................................................................................... 57
Memento Ordem Patrulha (para o Cmt Patrulha)......................................................................................................... 58
EXPLOSIVOS E DESTRUIES
Explosivos........................................................................................................................................................................ 60
TOPOGRAFIA
Conceitos bsicos............................................................................................................................................................. 61
Navegao........................................................................................................................................................................ 62
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A ORGANIZAO MILITAR
1. SMBOLO E BRASO DO EXRCITO BRASILEIRO
BRASO DAS ARMAS DO EXRCITO
SMBOLO DO EXRCITO
Escudo clssico portugus partido de
Escudo formado por um resplendor de vinte vermelho e azul, com a figura mitolgica do
lminas, atravessado no seu eixo vertical, de grifo, que representa a vigilncia e a guarda
baixo para cima, por um sabre, tudo de prata, na defesa da Ptria e da lei, a estrela de oito
sobrepostos por trs elipses, filetadas de prata, pontas, a necessidade de se agir em todos os
concntricas, nas cores verde, amarela e azul- pontos cardeais, em busca da Unio; o elmo,
celeste, contendo, esta, a constelao do simbolizando o militar, e insgnia, num listel
Cruzeiro do Sul, de prata. de verde, ondulado, em letras de ouro:
Exrcito Brasileiro 1648
Fora Terrestre
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SMBOLOS NACIONAIS
1. PTRIA: o lugar onde nascemos. Os elementos constitutivos da ptria so o territrio, o povo e a histria. A ptria a vitria,
o cu, o solo, a tradio, a conscincia, a lei, o bero dos filhos e tmulo dos antepassados... (Rui Barbosa). Patriota aquele que
ama a terra natal e tudo faz para torn-la forte, ainda que com sacrifcio de seus prprios interesses, mesmo que legtimos, em prol
dos interesses do pas.
2. INSTITUIES NACIONAIS: organizaes ou mecanismos sociais que controlam o funcionamento da sociedade e, por
conseguinte, dos cidados. Formuladas sob o escopo de regras, visam ordenao das interaes entre os indivduos e entre estes e
suas respectivas formas organizacionais.
Exemplos: Famlia, Foras Armadas, instituies culturais, polticas, religiosas e educacionais...
3. TRADIES: segundo o dicionrio, via pela qual os fatos ou os dogmas so transmitidos de gerao em gerao sem mais
prova autntica da sua veracidade que essa transmisso. O culto s tradies proporciona ao militar, e ao cidado, uma permanente
lembrana dos feitos do passado e de todos os brasileiros que, destacada ou anonimamente, derramaram sangue ou suor em prol do
progresso da Nao. importante que os militares tenham sempre em mente os feitos gloriosos de nosso Exrcito que nos fazem
sentir o peso do legado de um Exrcito que no conhece derrotas.
4. SMBOLOS NACIONAIS:
Artigos importantes da Lei 5.700 de 1 Set 71:
Art. 1 So Smbolos Nacionais:
I - a Bandeira Nacional;
II - o Hino Nacional;
III - as Armas Nacionais; e
IV - o Selo Nacional.
a. Bandeira Nacional
Art 10. Usada nas manifestaes do sentimento patritico dos brasileiros, de carter oficial ou particular.
Art 11. A bandeira pode ser apresentada:
1. Hasteada
2. Distendida
3. Reproduzida
4. Compondo panplias
5. Conduzida
Art 15. A bandeira pode ser hasteada a arreada a qualquer hora do dia
1. Normalmente hasteada s 08:00 hs e arreada s 18:00 hs
2. No dia 19 Nov, ela ser hasteada s 12:00 hs, com solenidades especiais.
3. Durante a noite, a bandeira dever estar iluminada.
Art 16. Quando vrias bandeiras so hasteadas ou arredas, a nacional sempre a primeira a subir e a ltima a descer.
Art 19. A bandeira nacional ocupa lugar de honra(...)
Art 20. A bandeira, quando no estiver em uso, deve ser guardada em local digno
b. Hino Nacional
- Cano oficial que representa o pas.
Art 24 e 25 da Lei 5.700 - Prescries que regulam a execuo do Hino Nacional
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Patronos
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POSTOS E GRADUAES
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Insgnias e distintivos
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PROCEDIMENTOS EM COMBATE (DICA)
2. PRINCPIOS BSICOS
2. REGRAS DE ENGAJAMENTO
- Conjunto de procedimentos determinados tropa para limitao do uso de meios, da fora e da violncia. As regras
de engajamento variam conforme a operao em curso e determinam o nvel de engajamento/destruio que pode ser
causado ao inimigo e s estruturas locais, bem como padronizam procedimentos em face da ameaa da Fora Adversa e o
tipo de resposta proporcional a ser aplicada.
3. SMBOLOS
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FUZIL 7,62 M964 FAL
1. APRESENTAO: Todo militar detentor de um armamento deve estar em condies de realizar sua manuteno, de maneira a preserv-lo,
aumentar a sua vida til e mant-lo sempre em condies de uso. Alm disso, deve conhecer perfeitamente o seu funcionamento visando sanar
possveis incidentes que venham a surgir durante a sua utilizao. O fuzil de assalto FAL 7,62 mm o armamento padro do combatente do Exrcito
Brasileiro. Rstico, simples e confivel, tambm encontrado nas variaes FAP e PARAFAL.
2. CARACTERSTICAS:
Ind Mil....................................................Fz 7,62 M964 Carregamento............................Retrocarga /Misto (Gr)
Nomenclatura............................ Fuzil 7,62 M964 FAL Raiamento......................................Alm raiada / 4 Raias
Emprego........................................................Individual Calibre...............................................................7,62 mm
Princpio motor.................................Utz Ind dos gases Alcance mximo..................................................3800 m
Tipo....................................................................Porttil Alcance de utilizao............................................ 600m
Funcionamento...................................Semi-automtico Alimentao.................tipo cofre metlico para 20 Car
3. DESMONTAGEM EM 1 ESCALO:
a. Medidas preliminares:
1) Retirar o carregador (deixar o ferrolho livre); 2) Executar dois golpes de segurana (cano para o alto);
3) Travar a arma; 4) Retirar a bandoleira.
b. Operaes de desmontagem: Ordem das peas:
1) Abrir a caixa da culatra
2) Retirar o conjunto ferrolho - impulsor do ferrolho
3) Separar o ferrolho do impulsor do ferrolho
4) Retirar o percussor.
5) Separar o percussor de sua mola;
6) Retirar a tampa da caixa da culatra;
7) Retirar o obturador do cilindro de gases
8) Retirar o mbolo e sua mola
9) Separar o mbolo de sua mola
4. MANUTENO:
a. Cuidados com o armamento
1) As armas portteis necessitam de cuidados especiais contra poeira e a umidade.
2) Para conserv-las sempre prontas e em condies de uso, precisa-se fazer duas coisas: LIMPAR e LUBRIFICAR.
3) Em caso de chuva mantenha a boca da arma para baixo;
4) Se seu fuzil cair casualmente dentro dgua, desmonte-o e seque-o na primeira oportunidade e drene o cilindro de gases;
5) Conserve a arma seca e lubrifique-a levemente, quando estiver em uso.
6) Quando recebemos armamento para instruo ou servio, devemos proceder da seguinte maneira:
o Retirar, com um pedao de pano ou estopa, todo o leo de sua parte externa e do cano;
o Manter as partes mveis cobertas com uma leve camada de ONLA para assegurar bom funcionamento;
o Limpar o cano.
5. INCIDENTES DE TIRO
- Qualquer fato que venha a prejudicar o perfeito funcionamento do fuzil. As causas normalmente so por defeito, sujeira ou por
funcionamento deficiente a partir da queima dos gases. Ao suceder um incidente de tiro devemos agir da seguinte forma:
- TRAVAR A ARMA;
- RETIRAR O RECARREGADOR;
- EXECUTAR DOIS GOLPES DE SEGURANA; AES IMEDIATAS
- EXAMINAR A CAIXA DA CULATRA, CMARA E CANO;
- REINICIAR O TIRO OU SOLUCIONAR O INCIDENTE DE TIRO.
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Regulagem do aparelho de pontaria do FAL
1. AJUSTES EM ELEVAO
2. AJUSTES EM DIREO
3. MEMENTO DE CLICAGEM
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ESPINGARDA CAL 12
1. APRESENTAO: As espingardas (ou escopetas) foram concebidas inicialmente como armas de caa, mas tm grande
aplicabilidade para as operaes militares. Com o surgimento das espingardas pump action (ao de bomba) e as semiautomticas,
sua eficincia aumentou consideravelmente. O Exrcito Brasileiro tem adotado a Espingarda Pump Cal. 12 em diferentes tipos de
misses, particularmente nas operaes em reas de grande urbanizao como na MINUSTAH (Haiti) e nas cidades brasileiras em
Operaes da Garantia da Lei e da Ordem. A espingarda Cal 12 tambm vem sendo adotada na segurana das instalaes de
quartis localizados em reas urbanas e pelas tropas de operaes na selva. Sua marcante caracterstica, grande poder de parada
e curto alcance, a torna uma valiosa arma para o engajamento em edificaes e no combate aproximado.
Espingardas de cano duplo (1 gerao) Espingardas pump action (2 gerao) Espingardas semiautomticas (3 gerao)
Ex.: Espingarda Brwoning Cynergy Ex.: Espingardas CBC 586 e ARMSCOR 30 BG Ex.: Espingarda USAS-12
bujo do depsito
soleira
tubo do depsito
coronha trava guarda mato janela de ejeo
b. Desmontagem:
1) Abrir a arma, travando-a e certificando-se que no h cartucho na cmara ou no depsito.
2) Mantendo a arma aberta, desparafusar e remover o conjunto do bujo do depsito.
3) Retirar o cano puxando-o paralelamente ao tubo do depsito.
4) Virar a arma colocando a janela de alimentao para cima. Com o dedo indicador, abaixar ligeiramente o transportador e
pressionar o localizador direito. Depois, desvirar a arma colocando a janela para baixo com a outra mo afastar a telha do
receptculo at que o conjunto de ferrolho seja naturalmente extrado das hastes da corredia. Remover a telha e a corredia.
5) Remover, com o auxlio de uma puno, os pinos do guarda-mato e remover o conjunto do guarda-mato puxando-o para
fora do receptculo. Se for necessrio desarmar o martelo, segure-o com uma das mos e com a outra destrave e acione o gatilho
de modo que seja possvel baix-lo suavemente.
c. Manejo
Carregar: Com a ponta do cartucho, empurre o transportador e
introduza o mesmo completamente para dentro do tubo,
assegurando-se que a borda do cartucho tenha entrado alm do
localizador direito, evitando seu retorno. (Fig 1)
Fig 1
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camuflagem
1. REGRAS DE CAMUFLAGEM
a. Escolha da posio: deve permitir o cumprimento da misso, ser de fcil acesso, ser desenfiada, ter cobertura natural e ser
de fcil ocupao.
b. Disciplina da camuflagem: deve-se ter cuidado em evitar atividades que alterem a aparncia de uma rea, ou revelem ao
inimigo objetos militares; deve-se eliminar trilhas, pegadas, sinais de ocupao, sulcos de Vtr, objetos abandonados, vestgios de
escavao e lixo e ter preocupao com a disciplina de luzes e som.
c. Construo da camuflagem: deve-se procurar alterar as formas para que o objeto se confunda com o terreno ocult-lo com
um anteparo, como rede de camuflagem e telheiro, por exemplo.
2. PROCESSSOS DE CAMUFLAGEM
a. Mascaramento: o ato de esconder totalmente o que se deseja. Ex: cobrir totalmente um armamento.
b. Dissimulao: o ato de confundir ou misturar a pessoa ou material que se deseja camuflar, com o meio ambiente. Ex: uso
de camuflagem individual.
c. Simulao: o ato de fazer com que um determinado material se parea com outro. Ex: um tronco de rvore parecido com
um obuseiro.
3. CAMUFLAGEM INDIVIDUAL
a. Manter a camuflagem individual e dos materiais que conduz;
b. Deslocar-se silenciosamente;
c. No olhar para os avies;
d. No caminhar ou dirigir viaturas em campo aberto;
e. Usar a disperso nas marchas e estacionamentos;
f. Nos altos horrios, dispersar-se e procurar coberturas;
g. Em campo aberto, no jogar detritos;
h. Disciplina de luzes noite;
i. Ao ver, de sbito, uma luz do inimigo, deter-se ou deitar-se.
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marchas
Marcha administrativa Marcha de treinamento ou de contato remoto com o inimigo. SEGURANA < CONFORTO
Marcha ttica Marcha para o combate ou com contato iminente com o inimigo. SEGURANA > CONFORTO
1. DADOS DE PLANEJAMENTO:
MARCHA A P: MARCHA MOTORIZADA:
VTR ISOLADAS
PERODO ESTRADA CAMPO EM COMBOIO
ESTRADAS REA URBANA
Altos:
- Em marchas a p, o primeiro alto ocorre aps 45 min e dura 15 min e os subseqentes aps 50 min e duram 10 min;
- Em marchas motorizadas, primeiro alto ocorre aps 1 hora e dura 15 min e os subseqentes aps 2 horas e duram 10 min.
2. CONCEITOS DIVERSOS:
a. PI: Ponto Inicial ponto de incio da marcha;
b. P Lib: Ponto de Liberao - prximo a possvel zona de estacionamento, onde a coluna de marcha se desfaz;
c. Flutuao: uma mudana repentina de velocidade faz com que a coluna se amasse ou se alongue, ocasionando pequenas
diferenas nas distncias entre os homens e entre as fraes. Estas diferenas chegam retaguarda da coluna de marcha bastan te
acentuadas;
d. O regulador de marcha: militar com estatura mdia e com o passo aferido, que marcha frente da coluna, a fim de manter a
velocidade constante.
e. Distncia entre os homens: Administrativa: 1 m < Dist < 4,5 m / Ttica: visual, em compartimentos do terreno diferentes
3. MISSO DO DESTACAMENTO PRECURSOR:
a. Balizar os pontos crticos do itinerrio;
b. Executar trabalhos de engenharia necessrios desobstruo do itinerrio;
c. Facilitar o trnsito;
d. Preparar o trnsito;
e. Preceder a coluna de marcha.
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estacionamentos
1. TIPOS DE ESTACIONAMENTOS:
a. Acampamento - quando se armam barracas e a tropa permanece em uma rea de maior estrutura. Adotado em reas mais
afastadas do combate;
b. Acantonamento - quando se aproveitam as instalaes existentes para o estacionamento da tropa;
c. Bivaque - quando a tropa permanece ao relento, protegendo-se com a cobertura de rvores, acidentes do terreno e com seus
abrigos (poncho, saco de dormir, manta, etc).
4. LATRINAS
- Devem estar nos extremos, na direo oposta ao vento. Ficam a pelo menos 100 m da cozinha e 30 metros da barraca mais
prxima. Duas latrinas atendem 100 homens.
5. LAVATRIOS E CHUVEIROS:
- A proporo de um lavatrio para 25 homens e dois chuveiros para cada 100 homens.
6. GUA PARA CONSUMO:
- Dever ser armazenada em saco Lyster, e na proporo de um saco para cada 100 homens. Capacidade de 130 L.
7. SEGURANA DA REA DE ESTACIONAMENTO
a. Externa
- Postos avanados e obstculos
b. Interna
- Medidas ativas (guarda interna, armamento antiareo, etc)
- Medidas passivas (cobertas, abrigos, camuflagem e disciplina da tropa de utilizao de Vtr, de luzes, de produo de
rudos)
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VALOR MILITAR DOS ACIDENTES
1. INTRODUO: de suma importncia que o combatente tenha condies de reconhecer nas formaes e acidentes no terreno as
vantagens e os riscos a eles inerentes, de forma a permitir o melhor cumprimento de sua misso.
2. CONCEITOS GERAIS:
a. Curvas de nvel: representam linhas imaginrias no terreno, ao longo das quais todos os pontos esto na mesma altitude
b. Altitude: altura de um ponto em relao ao nvel do mar
c. Classificao do terreno: pode ser plano, ondulado, movimentado, acidentado, montuoso e montanhoso
d: Cotas: nmero que define a altitude de um ponto. Ex.: Elevao de altitude 654 m chama-se militarmente de Cota 654
e. Elevaes: designao genrica das partes altas do terreno
f. Comandamento: situao em que um ponto possui maior altitude que outro (e que estejam distncia de possvel emprego militar)
g. Cume/cimo: a parte mais alta de uma elevao
h. Encosta/vertente: a superfcie em declive que forma uma elevao. A encosta do lado oposto chama-se contraencosta.
i. Sop/raiz/fralda: a parte mais baixa de uma elevao
j. Crista topogrfica: linha a qual uma elevao se projeta no horizonte
k. Crista militar: linha que une os pontos de maior cota, na qual se pode bater com fogos de tiro tenso o sop da elevao
l. Linha de cristas: linha que corre pela parte mais alta das elevaes, ligando os diversos cumes
3. NOMENCLATURA DE ELEVAES: Colina - Mamelo - Garupa - Espigo - Esporo - Montanha - Serra - Cadeia/Cordilheira - Planalto
4. NOMENCLATURA ACERCA DE DEPRESSES: Ravina/fundo - Cuba - Vale - Garganta/Corredor - Desfiladeiro - Grota -
Brecha - Corte - Colo - Linha de talvegue/fundo
5. NOMENCLATURA APLICADA S PLANCIES: Plancie Pampas Baixadas Vrzea
6. NOMENCLATURA DA HIDROGRAFIA: Rio Ribeiro Riacho/crrego/igarap - Nascente/Foz - Afluente - Jusante/montante -
Leito - Margem - Vau - Saco/Praia - Queda/cachoeira - Lagoa/lago - Represa/barragem/aude - Pntano - Brejo/charco - Sangradouro
7. NOMENCLATURA SOBRE VEGETAO: Selva - Floreta - Mata - Bosque - Capo - Capoeira - Macega - Renque - Pomar -
Campo - Clareira - Mata ciliar
8. NOMENCLATURA ACERCA DE ESTRADAS: Estrada - Caminho - Trilha - Entroncamento - Bifurcao - Cruzamento - N
0,2 m
- Naturais
1m
0,9 m
- Artificiais
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Avaliaes de distncias
1. OBTENO DE DISTNCIAS:
a. Calculadas: cartas topogrficas, fotografias areas etc
b. Medidas: Trena, passo duplo, odmetro de viaturas, telmetro laser etc
c. Avaliadas:
1) Pelo binculo
a) Medir a distncia angular (em milsimos)
Retculo em L Retculo em +
2) Pela vista: aplicar mentalmente uma medida conhecida (Ex: campo de futebol de 100 metros) e imaginar quantas vezes
essa medida cabe na distncia a ser avaliada.
3) Pelo som:
PROCESSO NORMAL:
PROCESSO RPIDO:
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OBSERVAO DO TERRENO E DESIGNAO DE ALVOS
1. REGRAS PARA OCUPAO DE COBERTAS E ABRIGOS PARA OBSERVAR:
a. Utilizar a sombra;
b. Imobilidade;
d. No se projetar no horizonte;
3. OBSERVAO NOITE
a. Adaptao escurido Permanecer 30 min em completa escurido ou em local de luz vermelha por 20 min e mais 10 min
em completa escurido;
b. Viso fora do centro Para se observar um determinado objetivo noite, deve-se faz-lo no diretamente, mais sim, com
um pequeno desvio;
c. Esquadrinhamento Para se obter a continuidade, deve-se desviar, constantemente, o ponto de observao com movimentos
curtos, rpidos e irregulares.
4. RELATRIO DE OBSERVAO
INFORME
DONDE? QUEM ou O QU? ONDE? COMO? QUANDO?
INCIDENTE
01 (exemplo) PO - PCot 457 Viatura sobre lagarta Az 64 - 1200m Em deslocamento s 00:30hs
02 ... ... ... ... ...
03
04
05
b. PROCESSO INDIRETO
1) DI-DI-SI-NA-PA
2) Afastamento angular
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Orientao em campanha
1. ORIENTAO EM CAMPANHA UTILIZANDO A BSSOLA
a. A bssola um instrumento de orientao destinado medida de ngulos horizontais, orientao da carta e orientao
no terreno. composta por uma agulha imantada mergulhada em um lquido e que sempre aponta para a mesma direo,
chamada de Norte Magntico (NM). Esta agulha fica dentro de uma caixeta e possui um limbo, graduado normalmente em graus, a
fim de que se possam tomar ngulos horizontais entre a direo da agulha imantada (NM) e a direo a que se quer navegar. As
bssolas podem ser de limbo fixo ou de limbo mvel.
b. Utilizao da bssola de limbo mvel: Para obter o azimute de uma direo aponta-se a bssola em
frente ao rosto e gira-se o limbo at coincidir a letra N com a ponta norte da agulha. Depois, l-se o azimute
apontado pela seta. Para obter a direo correspondente a um azimute deve-se colocar a seta da tampa no
azimute desejado, girar o corpo at que a ponta da agulha coincida com o N marcado no limbo em seguida
fazer a visada de um ponto de referncia.
c. Utilizao da bssola de limbo fixo: Para obter o azimute de uma direo, segura-se a bssola em
frente ao rosto e, utilizando o entalhe e o retculo, faz-se a visada sobre o objetivo, deixa-se o limbo parar
e deve ser feita a leitura do azimute sem desfazer a visada. No devemos esquecer a linha luminosa do
vidro mvel deve ser colocada em alinhamento com o retculo. Para obter a direo correspondente a um
azimute deve-se segurar a bssola na altura do peito e girar o corpo at obter sob a linha luminosa o
azimute aproximado, em seguida fazer a visada at ler com exatido o azimute desejado. Escolha ento,
nessa direo, um ponto de referncia.
2. EQUIPE DE NAVEGAO
a. Homem Carta: o responsvel pela orientao da carta com o terreno. Planeja a navegao da equipe com base nos dados
que interpreta da carta e, para tanto, conta com auxlio de diversos instrumentos, como escalmetro, curvmetro e aparelho de
localizao por GPS.
b. Homem Bssola: responsvel pela determinao e manuteno dos azimutes.
c. Homem Passo: responsvel pelo aferimento das distncias j percorridas, atravs da contagem do passo-duplo.Devem ser
escalados 02 (dois) ou mais homens-passo para que, fazendo-se uma mdia das medidas, obtenha-se melhor preciso.
d. Homem-Ponto: marcha frente da equipe e baliza a direo dos sucessivos azimutes, determinados pelo homem-bssola.
Para a maior preciso no trabalho, pode-se utilizar uma baliza que ser cravada sobre o solo, no local estabelecido pelo H Bus.
noite, devem ser utilizados meios que assinalem sua posio exata, tais como equipamentos infravermelhos, lanternas veladas,
dispositivos fosforescentes e outros, com o cuidado de no comprometer a segurana.
3. TCNICAS DE VASCULHAMENTO P
Quadrado crescente Leque Azimutes paralelos Pente fino Desvio angular
P (off set)
Acidente
C
B
B
^
b^
2. MEDIDAS PASSIVAS: dificultam e impossibilitam a descoberta de nossas posies pela aviao inimiga.
a. Disperso (disperso entre homens, instalaes e viaturas nas marchas e estacionamentos)
b. Camuflagem (preocupao especial com a camuflagem contra observao area)
c. Vigilantes da ar (observao em relao a aviao inimiga ALERTA AVIO)
- Em caso de alerta:
Em terreno limpo: deitar, ficar imvel e se houver tempo deve-se procurar cobertas e abrigos.
Em marcha por estrada: abandonar seu leito e procurar cobertas e abrigos ou deitar nas margens.
Em posio ou estacionado: procurar cobertas ou abrigos, permanecendo-se imvel.
noite: apagar todas as luzes.
3. MEDIDAS ATIVAS: Medidas de carter ofensivo que permitem enfrentar as aeronaves atacantes neutralizando
sua ao, repelindo-as ou mesmo chegando a abat-las. Emprega-se o MXIMO VOLUME DE FOGO, tanto das
armas antiareas como das armas leves.
a. Mximo volume de fogo
Mxima quantidade possvel de projetis no
trajeto do avio os quais podero, caso atinjam a
aeronave, danific-la ou destru-la. Para
obtermos o mximo volume de fogo, todos
devem atirar no regime automtico, mesmo que
prejudique a preciso.
O essencial conseguir o MXIMO VOLUME
DE FOGO A FRENTE DO AVIO.
c. Tcnicas de tiro
SITUAO 1: Anv est em ataque sua posio SITUAO 2: Anv no est em ataque sua posio.
4. NORMAS DE ENGAJAMENTO:
Regra bsica: atirar somente na aeronave que - Helicpteros e avies de baixa velocidade: atirar 50 metros (tamanho
de meio campo de futebol) frente .
est atacando sua Unidade.
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DEFESA CONTRA BLINDADOS
1.DIFERENA ENTRE OS TIPOS DE BLINDADOS MAIS COMUNS
Carros de combate ( CC ) Viatura blindada de transporte de pessoal (VBTP)_
Mobilidade Leve
Grande poder de fogo Extremamente mvel
Forte proteo blindada Dotada de fraca blindagem
Destina-se a operaes que Destina-se a transportar
exijam grande mobilidade e ao tropas relativamente protegidas,
de choque. at as proximidades das
Funciona como ponta de posies inimigas.
lana das foras terrestre nas
operaes ofensivas.
3. MEDIDAS PASSIVAS
a. Utilizao de obstculos: Devem ser explorados todos os obstculos naturais, tais como cursos dgua, troncos cados,
rvores de grande porte, terrenos alagadios e partes muito acidentadas do terreno.
b. Alerta oportuno: Sinais convencionados, apito e voz - ALERTA CARRO !
c. Conduta da tropa:
- Fugir observao
- Abrigar-se
- Procurar localiz-lo e identific-lo
4. MEDIDAS ATIVAS
a. Fuga ao esmagamento: o combatente, para fugir ao
esmagamento, dever procurar um local inacessvel ao
carro, tais como toca, valas e buracos.
b. Emprego do armamento
1) Blindado atinge a zona de alcance til das armas
- atirar na torre e na Infantaria de acompanhamento. CERTO: fogo de flanco ERRADO: fogo frontal
2) Blindado a uma distncia de 200 a 300m:
- atirar nas janelas e trens de rolamento
3) Blindado continua em sua direo:
a) fugir ao esmagamento
b) aps ultrapassada a posio, lanar granadas de mo e de bocal no motor, reservatrio de combustvel e nas lagartas ou
rodas.
4) Blindado no se dirige para a sua posio:
- continuar atirando nas partes mais vulnerveis, utilizando, sempre que possvel, o fogo de flanco
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Inteligncia militar
1. INFORMES: dados obtidos que formam conhecimento de interesse para nossas operaes. Os informes so analisados e processados para
produzirem informaes, largamente utilizadas pelos comandantes para tomada de decises mais precisas. Postos de observao, patrulhas e
reconhecimentos areos so exemplos de misses cuja finalidade a coleta de informes.
2. INFORMAES DE COMBATE (INTELIGNCIA): o conhecimento que se possui a respeito do inimigo, das condies climticas e
do terreno, de um interesse imediato utilizado no planejamento e na conduta das operaes tticas.
a. Fontes de informes:
1) Pessoal inimigo: capturando-o sempre que possvel;
2) Documentos do inimigo: recolhendo-os e procurando-os entre os inimigos mortos e nas suas instalaes, para entreg-los ao comandante.
3) Petrechos (armamentos, materiais) do inimigo: entregando-os ou informando suas caractersticas e localizao ao comandante.
4) Atividades do inimigo: observando ou informando o que o inmigo faz ou deixa de fazer.
5) Interceptao das comunicaes do inimigo: telefone, rdio, redes de computadores e interceptao de sinais visuais como bandeirolas,
luzes, painis e artifcios.
l. Medidas de identificao
Palavras: Numrico
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SOCORRO BSICO
1. ANLISE PRIMRIA:
a. Verificar o nvel de conscincia;
1) Alerta 2) Estmulos verbais 3) Estmulos dolorosos 4) Inconsciente
b. Vias areas abertas;
c. Respirao; Abertura das Vias Areas:
d. Circulao; (TRPLICE MANOBRA)
f. Expor o corpo da vtima.
2. AES BSICAS
a. Obstruo respiratria
1) Manter permeabilidade;
2) Evitar broncoaspirao;
3) Efetuar respirao artificial.
4) Pressionar as narinas e realizar duas insuflaes;
5) Efetuar duas ventilaes completas com durao de um segundo a um segundo e meio.
6) Observar a expanso do trax da vtima;
7) Executar compresses at a desobstruo ou chegada de socorro adequado.
- Manobras de desobstruo:
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d. Traumas
Crnio-enceflico Trax Abdome Coluna
Verificar ferimentos e hemorragias
Verificar nvel de Observar a presena de reas enrijecidas => desconfiar de Verificar alteraes na
conscincia rangido, hemorragia, hemorragias internas sensibilidade ou mobilidade
crepitao e deformidades dos membros, muita dor ou
Verificar presena de Hemorragia: devemos Eviscerao => cobrir o ferimento com defromidades na regio
lquor colocar o ferido com a leso um curativo embebido em soro posterior do tronco.
virada para baixo. fisiolgico e coberto por laminado de Em caso de leso, adotar todos
Cobrir ferimentos Cobrir o ferimento com um alumnio ou filme PVC. No tentar os cuidados na remoo e
sem pression-los curativo oclusivo preso em colocar rgos de volta. (Se for transporte do ferido.
(no fechar o canal trs lados, se for constatado necessrio mover o rgo exposto para
auditivo que houve o pneumotrax colocar o curativo, faa-o). No amarre
o curativo muito apertado.
e. Hemorragias
1) No tocar no ferimento e nem tentar retirar o objeto que estiver empalado;
2) Proteger o ferimento com pano limpo ou gaze, fixando a gaze sem apertar o ferimento;
3) Comprimir o ferimento o suficiente para cessar o sangramento;
4) Comprimir os pontos arteriais;
5) Ferimento nos membros => mant-los elevados.
6) O torniquete em ltimo caso.
7) Suspeita de leso interna => manter a vtima deitada, mantendo as vias areas liberadas, transportando-a na posio de
choque.
f. Estado de choque
Identificao Conduta
Pele plida, mida e fria; Vtima em decbito dorsal com as pernas elevadas;
Pulso fraco e rpido; Afrouxar as roupas;
Presso sistlica menor que 90 mmHG; Assistir a respirao;
Perfuso capilar lenta ou nula; Controlar hemorragias;
Respirao curta e rpida; Evitar perda de calor;
Tontura e desmaio; Ministrar oxignio;
Sede, tremor, agitao; Conduzir a vtima imediatamente para o Hospital.
Rosto e peito vermelho, coando, queimando,
dificuldade respiratria, edemas de face e lbios.
g. Queimaduras
1) Apagar o fogo da vtima com gua, rolando-a no cho ou cobrindo-a com um cobertor;
2) Retirar partes da roupa que no foram queimadas nas partes queimadas deve-se cortar em volta;
3) Banhar o local com gua fria quando for de 1o grau;
4) No passar nada no local, no furar bolhas, e prevenir infeces.
5) Cobrir com plstico estril ou papel alumnio. Cobrir os olhos com gaze embebida em soro fisiolgico.
6) Nos casos de queimaduras qumicas deve-se retirar as roupas, lavar o rosto com gua ou soro, sem presso ou frico,
identificando o agente (cido lavar por 05 min, alcalino lavar por 15 min).
h. Fraturas
1) Verificar dor local;
2) Verificar incapacidade funcional;
3) Verificar deformidade ou sangramento;
4) Verificar alterao da cor da pele;
5) Imobilizar as fraturas alinhadas com uma tala rgida;
6) Devemos tentar alinhar suavemente apenas uma vez, se houver resistncia imobilizar na posio encontrada.
7) Fraturas de fmur no se devem alinhar.
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TRANSPORTE DE FERIDOS
1. PADIOLA
BOMBEIRO COM APOIO NOS BRAOS NAS COSTAS MOCHILA NAS COSTAS
INVERTIDO
ARRASTO PELO
PELO CINTO PESCOO ARRASTO PELO CINTO
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comunicaes
1. MEIOS DE COMUNICAES:
Eletrnicos Equipamentos rdio Meios fsicos (telefone) Mensageiro
- Rapidez na instalao - Rapidez na instalao - Depende de lanamento de fios - Depende de adestramento
- Pouco seguro - Pouco seguro - Seguro - Muito seguro
- Permite transmisso de - Possui alta flexibilidade, - Seguros, desde que - Permite transmisso de
quaisquer tipos de dados e facilitando a mobilidade corretamente instalados e documentos, objetos, mdias e
arquivos eletrnicos monitorados (verificar grampos) mensagens volumosas
2. MENSAGENS
Classificao quanto precedncia Classificao quanto ao sigilo
1) Urgentssima; 1) Ultrassecreto;
2) Urgente; 2) Secreto;
3) Prioridade; 3) Confidencial;
4) Rotina. 4) Reservado;
5) Ostensivo
3. ALFABETO FONTICO INTERNACIONAL
4. MENSAGEIRO
- Quanto ao tipo de servio: Mensageiro de Escala e Mensageiros Especiais.
- Quanto ao meio de transporte: a p, motorizado, a cavaloetc.
- Expedio do mensageiro: esclarecer todas as dvidas possveis.
- Conduo: proteo da mensagem, abordar os PC de maneira discreta e evitar que a mensagem caia em mos inimigas.
- Entrega da mensagem: entregar ao destinatrio. Mensagem encontrada com morto ou ferido amigo deve ser entregue no PC
mais prximo.
- Todo elemento designado como mensageiro deve ser capaz de:
a. Transmitir mensagens orais e conduzir mensagens escritas;
b. Deslocar-se atravs do campo, em terrenos acidentados;
c. Utilizar a bssola como meio de orientao e deslocar-se seguindo determinado azimute;
d. Ler cartas e orientar-se pelo sol e pelas estrelas;
e. Observar e informar os movimentos de tropa locais, de estacionamentos e configurao do terreno;
f. Conhecer os distintivos e insgnias dos militares e das unidades amigas e inimigas. Nas zonas de combate onde o uso de
distintivos insgnias e limitado, os mensageiros devem ser auxiliados pelos guias e pelos Policiais do Exrcito na identificao e
na localizao da unidade ou oficiais procurados;
g. Transmitir informaes por gestos e sinais convencionados;
h. Quando motorizado, saber executar a manuteno e sanar panes eventuais de sua viatura.
5. EXPLORAO RDIO
Exemplo (Trovo x Rato)
- CHAMADOR: TROVO - AQUI - RATO - CMBIO
- CHAMADO: RATO AQUI TROVO NA ESCUTA CMBIO
- CHAMADOR: MENSAGEM... - CMBIO
- CHAMADOR: AQUI TROVO NADA MAIS TENHO - APAGO
- CHAMADO: AQUI - RATO COMPREEENDIDO APAGO
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Fortificaes DE CAMPANHA
1. TIPOS DE FORTIFICAES
a. Fortificaes de campanha: construdos quando o contato com inimigo iminente. Ex: Tocas e espaldes.
b. Fortificaes permanentes: construdos com mais recursos, fora do contato com o inimigo. Ex: Muralhas e fortes.
3. SEQNCIA DE TRABALHOS
a. Limpeza dos campos de tiro
b. Cavar o abrigo
c. Preparar a proteo frontal
d. Completar a limpeza dos campos de tiro
e. Camuflar a posio
f. Construir um teto
g. Iniciar os melhoramentos CERTO
2) Teto e parapeito
3) Melhoramentos (valeta para drenagem, sumidouro de granadas, apoio para cotovelos, revestimento interno etc)
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b. Toca para um homem
1) Espaldo em Y (para 3 homens - Mtr .50 e MAG) 2) Espaldo em L (para 2 homens Mtr MAG)
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NS E AMARRAES
Azelha dupla
N prssico (prussik)
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Abrigos improvisados
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Combate noTurno
1. PREPARAO PARA A PROGRESSO NOITE
a. Escurecer todo o rosto, nuca, orelhas, pescoo e mos;
b. No usar camisa branca sob o uniforme e manter as mangas da blusa abaixadas e abotoadas;
c. Escurecer todas as superfcies brilhantes do armamento e do equipamento ou cobri-las com fita isolante;
d. Envolver com fita isolante todas as partes do equipamento que possam vir a fazer rudo (zarelhos de bandoleira, plaquetas
de identificao, etc.);
e. No levar chaves, moedas ou outros objetos que possam fazer rudo;
Ocular
Local das baterias
(pilhas AA) Objetiva
3. ALIMENTO ANIMAL: tudo que se arrasta, que anda sobre patas, que nada ou voe, constitui uma possvel fonte de
alimento, desde que abatidos recentemente. Constitui-se na mais importante forte de alimentao, pelo seu valor nutritivo.
a. Aproveite tudo do animal, porm evite comer as vsceras e beber o sangue dos roedores.
b. Para conservar a carne basta cort-la em fatias moque-la e expor ao sol.
c. No ponha a carne em contato direto com o fogo pois isso no acelerar sua preparao. Se possvel faa a coco.
4. ALIMENTO VEGETAL: Regra Geral: Comer qualquer fruto ou planta que seja alimento de pssaros, mamferos ou
roedores.
a. Quando tiver dvidas sobre o fruto, cozinhe-o.
b. Com exceo dos COGUMELOS, o veneno dos vegetais tornado incuo pelo cozimento.
c. Evite comer plantas comer plantas e frutos leitosos (Exceo do sapoti, mamo, figo, abiu, leite de sorva e do amap).
d. Evite comer cereais parasitados por cogumelos.
e. Evite comer plantas amargosas e as que possuem pelos do tipo urtiga, que irrita a pele.
5. SAL: ele importante como alimento, para repor os sais minerais consumidos numa sobrevivncia. Alm da gua do
mar e das cinzas das rvores, poderemos obter o sal tambm a partir do sangue dos animais e da moela das aves. A moela
das aves aps lavada, cortada em pequenos pedaos e posta a ferver repetidas vezes at secar, transformar-se- em uma
espcie de pasta com um leve sabor de sal, podendo ser utilizado para tempero de alimentos.
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Posto de bloqueio e controle de estradas
MAG
Deteno
PBCE S08
Rdio/Tlf
Rdio/Tlf R04
R01
Anotador S07 R03
Seg / PBCE F. Reao S04
S01
S02
R02
S03
LEMBRETES
Segurana sempre 90 do revistador;
O veculo deve ser revistado na parte interna do PBCE (aps obstculos);
Os seguranas devero evitar ficar frente ou retaguarda dos veculos quando estes estiverem sendo
revistados;
O Radioperador dever lanar meios de comunicao fsicos com os apoios e coordenar a comunicao no
mbito do PBCE;
O revistador no abre nenhum compartimento do veculo, o motorista quem sempre dever faz-lo;
O homem que fizer a vistoria no interior do veculo dever olhar com ateno dentro do painel. Para tal,
dever deitar-se de costas sobre o assento dianteiro, apoiado com uma das mos no volante ou no painel.
Se o extintor tiver sua posio nos ps do motorista ou do passageiro abrir sua cobertura.
Verificar, se houver, o espao entre os bancos dianteiros.
Olhar sob os bancos dianteiros e enfiar as mos entre as molas apalpando-as. Lembrar que um local ideal
para se fixar pequenos objetos.
Levantar os tapetes dianteiros.
Mesmo que o veculo no seja suspeito, verificar os elementos de fixao da forrao lateral e teto. Se ela foi
retirada a pouco tempo, poder apresentar caractersticas que denunciem o fato, como a falta de sujeira acumulada
nas emendas, cabeas de parafusos apresentando-se novos, encaixes com diferenas, etc.
No esquecer de olhar ambos os lados do quebra-sol, pois pode-se fixar at um revlver neste acessrio.
O porta-luvas poder ter fundo falso. Comparar sua extenso interna e externa.
Verificar se o rdio ou toca fitas realmente o so, pois podero ter essa aparncia mas volume oco.
Se for jipe, no dever ser esquecido o alojamento das ferramentas sob o assento dianteiro.
Inspecionar os cinzeiros.
Inspeo do motor, tendo especial cuidado com acessrios que no sejam comuns. Utilizar a mesa espelhada.
Atentar para as calotas bojudas, para-lamas e para-choques.
Vistoriar o porta-malas.
Revistar bolso, carteira, sacolas, embrulhos, principalmente de pessoal no identificado ou credenciado com
passe livre.
Verificar costuras da bainha de cala, gola de camisa, forro de bon ou chapu.
Observar mao de cigarro, equipamento rdio e objetos que possam apresentar volume oco ou fundo falso.
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Posto de segurana esttico
Patrulha motorizada
P05
S09 P06
S01 P07
P08
P01 P03 P09
P02 P04
S02 S08
S03 S07
Radio/Tlf
Cmt Pel
Adj Pel
PSE Cad
R Op
S04 S05
S06
1 GC Sentinela (S) 01 02 03 04 05 06 07 08 09
RODZIO
Sent Ptr Choq
2 GC Patrulha (P) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 Ptr Choq Sent
Choq Sent Ptr
3 GC Choque (C) 01 02 03 04 05 06 07 08 09
LEMBRETES
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GRANADA DE MO
1. APRESENTAO
As granadas de mo so engenhos de forma cilindro-ogival, cilndrica, oval ou esfrica, munidos de espoleta e dotados de
uma carga interna explosiva ou qumica. Destinam-se, exclusivamente, ao lanamento mo, sendo empregadas para reforar o
fogo das armas leves no combate aproximado e produo de cortina de fumaa e de efeitos especiais.
2. CARACTERSTICAS
a. Constituio
1) Corpo
2) Carga
3) Dispositivo de acionamento (espoleta). Defensivas - agem principalmente,
pelo estilhaamento de seu
b. Natureza da carga invlucro (principal ao).
1) Explosivas (Of, Def)
2) Qumicas (lacrimognia, incendiria e fumgena) Ofensivas - agem primordialmente,
pela onda explosiva resultante da
3) Iluminativa
detonao de sua carga de
4) De exerccio (pequena carga para produzir luz e som) arrebentamento (no possui corpo
5) Lastradas (possuem lastro que simulam o peso) feito para produzir estilhaos).
3. MANEJO
EMPUNHAR SEGURANDO A TECLA INTRODUZIR O DEDO NO ANEL DO APS GIRAR O ANEL, RETIRAR O PINO
DOCAPACETE NA PALMA DA MO GRAPO DE SEGURANA E GIR-LO
4. POSIES DE LANAMENTO
3. NOMENCLATURA
4. SEGURANAS
Gr Bc Dispositivo de Seg Segurana Gr Bc Dispositivo de Seg Segurana
4. LANAMENTO
a. Material necessrio para o lanamento de Gr Bc:
1) Fuzil 2) Cartucho de Lanamento 3) Bocal para lanamento de Gr Bc 4) Dispositivo de Ala para Lan Gr Bc.
b. Tipos de lanamento:
- DIRETO - DIRETO (avaliar distncia do alvo, fazer a pontaria correta e tomar a posio de tiro)
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PISTOLA 9 MM BERETTA
1. APRESENTAO
A pistola uma arma de fogo de porte, leve, de cano curto, elaborada para ser manejada com uma s mo. Uma pistola
geralmente uma arma pequena de boa empunhadura e rpido manuseio, feita originalmente para uso pessoal, em aes de
pequeno alcance. A Pistola 9M975, calibre 9mm x 19mm Parabellum uma arma de tiro semi-automtico, individual,
essencialmente leve, que adota o sistema de dupla ao, que pelo simples acionamento do dedo no gatilho possibilita o
acionamento do co, mesmo que esteja desarmado, permitindo uma maior rapidez de manuseio.
2. CARACTERSTICAS:
Ind Mil.........................................................................Pst 9M975 Velocidade prtica de tiro .................................... 15 a 20 TPM
Nomenclatura.......................................... Pistola 9M975 Beretta Raiamento.................................................alma raiada / 6 Raias
Emprego.......................................................................Individual Calibre...............................................................................9 mm
Princpio motor............................................Utz direta dos gases Alcance de utilizao..................................................50 metros
Tipo................................................................................De porte Alimentao......................carregador bifilar para 15 cartuchos
Funcionamento..................................................Semi-automtico
5. NOMENCLATURA APLICADA
MASSA (ENTALHE) DE MIRA ALA DE MIRA
MARTELO (CO)
MOLA
RECUPERADORA
GATILHO
BLOCO DE TRANCAMENTO
RETM DO CARREGADOR
MOLA DO CARREGADOR
6. INCIDENTES DE TIRO
- Retirar o carregador
- Executar dois golpes de segurana
- Examinar a cmara AES IMEDIATAS
- Sanar o incidente / voltar a atirar
Obs: para sanar o incidente, deve-se analisar em que fase do funcionamento houve e qual foi o motivo da falha no tiro.
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METRALHADORA mag
1. APRESENTAO: A metralhadora leve em uso no Exrcito Brasileiro a Mtr 7,62 M971 MAG. Trata-se de uma arma
automtica que funciona por ao da expanso dos gases resultantes da queima da carga de projeo do cartucho. Ela trancada
mecanicamente antes do disparo e apresenta a culatra aberta aps o tiro. Dentre suas muitas qualidades podem-se ressaltar o
grande dbito de tiro, a velocidade de tiro regulvel, a suavidade de funcionamento, peso relativamente reduzido e simplicidade de
composio. Atualmente, a Infantaria emprega as peas de metralhadora leve dentro dos grupos de apoio dos Pel Fuz das Cia Fuz.
2. CARACTERSTICAS:
Ind Mil..................................................................Mtr 7,62 M971 Tipo.....................................................................................porttil
Nomenclatura............................ Metralhadora 7,62 M971 MAG Alcance Maximo ............................................................. 3800 m
Emprego...........................................................................Coletivo Alcance de utilizao .................... 800 m (bip) / 1800 (reparo)
Princpio de funcionamento ............... tomada de gases pelo cano Calibre..............................................................................7,62 mm
Funcionamento.......................................................... automtico Alimentao..........fita metlica de elos articulveis (50 Car/fita)
Peso da Mtr .................................................................... 10,8 Kg Refrigerao ............................................................................a ar
Peso do reparo .............................................................. 10,45 Kg Velocidade de tiro (regulvel).......................... 600 a 1000 TPM
3. DESMONTAGEM
b. Desmontagem 1 Escalo:
a. Medidas preliminares:
1) Retirar quebra-chamas
1) Trazer a alavanca manejo p/ retaguarda
2) Retirar o cano
2) Registro de segurana em S (lembrar que a arma
3) Desmontar o regulador de gases (um orifcio de
somente trava com o ferrolho retaguarda)
admisso e trs de escape)
3) Abrir a tampa da caixa da culatra
4) Retirar a coronha
4) Levantar mesa de alimentao e verificar a cmara.
5) Retirar o Cj recuperador
5) Colocar registro de segurana em F
6) Retirar o Cj ECOFECUM
6) Agindo na tecla do gatilho levar peas mveis frente
7) Retirar o mecanismo da armao
c. Montagem: processo inverso ao da desmontagem
4. MANUTENO
Para o tiro: Aps o tiro:
- Cano seco (Vareta da cmara p/ a boca da arma) - Limpar o cano (escova de pelo e querosene)
- Peas mveis com leve camada de leo - Dentro da Dmont permitida limpar peas c/ querosene e ONLA
- Utilizar bolsa de ferramentas para 1 Esc.
5. MANEJO
a. ARMAR (ENGATILHAR) b. TRAVAR c. ALIMENTAR d. DESTRAVAR e. DISPARAR
6. INCIDENTE DE TIRO
a. 1 Ao imediata:
1) Mecanismo retaguarda 2) Travar a arma 3) Abrir a tampa da caixa da culatra 4) Retirar a fita
5) Inspecionar a cmara 6) Destravar a arma 7) Desengatilhar a arma 8) Armar o mecanismo
9) Recolocar a fita 10) Fechar a tampa da caixa da culatra 11) Reiniciar o tiro
b. 2 Ao imediata (em caso de nova falha)
1) Repetir os 10 primeiros itens da 1 Ao 2) Fechar 1 ou 2 cliques o anel regulador do escape de gases 3) Reiniciar o tiro
c. 3 Ao imediata (em caso de nova falha)
1) Repetir os 10 primeiros itens da 1 Ao 2) Trocar o cano. 3) Reiniciar o tiro.
7. NOMENCLATURA APLICADA
Tampa da caixa da culatra
Quebra-chamas
Registro de segurana
Bip
Alavanca de manejo
Mesa de alimentao
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Tcnica de tiro da mtr leve
1. Tiro Rasante (at 700 metros a trajetria no se eleva mais que o homem de p)
2. Tiro Mergulhante (no mnimo 900 metros a trajetria se eleva tanto que a zona perigosa se reduz zona batida)
3. Gneros de Tiro:
a. Tiro concentrado (alvos fixos com os mecanismos de pontaria presos)
b. Tiro livre com ceifa (contra alvos largos, aps cada rajada realiza-se uma mudana de direo)
c. Tiro livre sem ceifa (como o tiro concentrado com os mecanismos de pontaria soltos)
d. Tiro ceifante (rajadas com mudanas simultneas de direo e/ou distncia a distncias inferiores a 400 m e de frente
estreita e com regime acelerado ou rpido)
e. Tiro com ceifa em profundidade (contra alvos de profundidade no coberta, realiza-se mudana de inclinao da Mtr)
f. Tiro com ceifa oblqua (alvos largos e oblquos, muda-se direo e profundidade entre cada rajada)
4. Regime de Tiro:
a. Regime lento: inquietao e neutralizao de certos alvos
b. Regime normal: manter a superioridade de fogos
c. Regime acelerado: obter a superioridade de fogos
d. Regime rpido: em crise, confundindo-se com a velocidade prtica de tiro da arma
5. Ajustagem de Tiro:
- Para uma distncia de 1000 metros, a correo de 1 desvia um metro em direo. Correo de 100 metros da distncia:
DISTNCIA DE TIRO ELEVAO OU ENCURTAMENTO
100 a 600 1
600 a 1000 2 a 3
1000 a 1500 3 a 5
8. Alvo de segurana: 9. Limite de segurana 10. Tiro sobre tropa ou Obt 11. Roteiro de tiro
- Referncia de pontaria para - Referncia de pontaria para - Verificar se possvel executar o a. Sempre confeccionado em
evitar o fratricdio na tropa que evitar o fratricdio na tropa que tiro sem atingir a tropa/Obt Op Def.
ataca. defende. Utilizando a arma em posio b. Devem constar no roteiro:
Utilizando a arma em posio: Utilizando a arma em posio a. Determinar Dist PAlvo (D) 1) Limites dos setores de tiro;
b. Determinar Dist PTropa (d) 2) LPF com suas zonas rasadas,
a. Localizar a posio ocupada a. Determinar a distncia do
perigosas e ngulos mortos;
ou a ser ocupada pela Tr Amg alvo (D) c. Determinar Ala Seg (d)
3)Posies e armas Ini reveladas;
b. Determinar a distncia desta b. Apontar a Mtr com ala do d. Registrar Ala Seg 4) Regies de provveis alvos;
Posio (d) alvo e. Apontar Mtr para a Tropa ou 5) Direo N, S, E ou W;
c. Registrar no Aparelho de c. Sem modificar a inclinao Obstculo 6) Elementos das misses de tiro;
Pontaria a Ala de Seg para (d) do cano registrar Ala Seg de f. Agindo no Aparelho de Pontaria 7) Dados: alas, amarrao, azimutes
d. Fazer a pontaria para Posio 900m = 1500 para alvo < 900 m levar a visada para o alvo e fazer a
c. Consta de duas partes:
da Tropa Amiga Ala Seg da distncia do alvo leitura da ala que ser a Ala
- Esboo de tiro
e. Sem modificar a inclinao da para alvo > 900 m Mnima
arma registrar a ala para (d) d. Fazer a visada no Aparelho de Condio de Possibilidade:
e. Fazer a visada no Aparelho de Pontaria Ala Alvo > Ala mnima
Pontaria e. Onde a visada incidir no solo Utilizando o binculo (Det L)
f. Onde a visada incide no solo o Limite de Segurana - Condio: AT >AS-L
o Alvo de Segurana
Processo Expedito (alvo<900m) Utilizando a carta - Boletim de amarrao do tiro
Utilizando o binculo - Calcular diferena de cota ( = alvo
a. Resolver: L = AS AT - Determinado o alvo mais
prximo, o limite de segurana - Pos tiro e = Tropa Pos tiro) e a
b. Determinar com binculos diferena de stios (S=1000. /D
ponto aqum de L, que ser o est aqum da distncia de um
dedo indicador (Aprox 30) S`= 1000. /d) achando-se L.
limite de segurana. - Condio: AT > AS - L
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Morteiros tcnica de material
1. MORTEIRO: armamento de tiro curvo, que permite engajar alvos em reas no acessveis aos fogos diretos dos fuzis e
metralhadoras. Alm disso, permite lanar no terreno granadas de efeitos especiais, como iluminativas, fumgenas entre outras. Os
morteiros so classificados em LEVES (calibre at 65 mm), MDIOS (70 a 90 mm) e PESADOS (acima de 90 mm).
2. MORTEIROS COMO ARMAS DE APOIO
- So as armas de apoio das Cia e dos Pel Fuz. Nos grupos de apoio dos pelotes de fuzileiros existem os morteiros leves, de 60
mm. Os modelos de Mrt L 60 mm mais comuns no Exrcito Brasileiro so os HOTCHKISS e BRANDT. Nos pelotes de
morteiros dos Batalhes de Infantaria e nos pelotes de apoio das Cias Fuz existem os morteiros mdios, de 81 mm. Os dois
modelos de morteiro mdio em uso no Exrcito Brasileiro so os Mtr Me 81 mm BRANDT e ROYAL ORDENANCE. Vale
ressaltar que algumas unidades adaptam o uso do morteiro s suas necessidades operacionais e logsticas, como o exemplo os
Batalhes de Infantaria de Selva em que no existem os Mrt L nos Pel Fuz e os Batalhes de Infantaria Blindados que utilizam o
Mrt pesado 120 mm nas sees de morteiros.
3. CARACTERSTICAS
- Um morteiro se divide em trs partes: TUBO, BIP e PLACA-BASE. A seguir, como exemplo, a composio e dados numricos
de um Mrt L 60 mm HOTCHKISS:
TUBO BIP
PLACA-BASE
4. GRANADAS:
Gr ALTO EXPLOSIVA
Gr ALTO EXPLOSIVA COLORIDA
Gr FUMGENA
Gr ILUMINATIVA
Gr DE EXERCCIO
Gr DE MANEJO
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Morteiros tcnica de tiro
1. MATERIAL DE PONTARIA
- Para realizar a pontaria de um morteiro, basicamente utiliza-se o aparelho de pontaria e a baliza de pontaria.
O aparelho de pontaria
responsvel por registrar os
dados do tiro em direo e
alcance.
3. MUNIO
a. Car .50 M1 ponta do projtil na cor natural do metal.
b. Car .50 Pf M1 ponta do projtil pintada de preto.
c. Car .50 Tr M1 ponta do projtil pintada de vermelho.
d. Car .50 Tr M2 ponta do projtil pintada de laranja.
e. Car .50 Pf Inc M1 ponta do projtil pintada de alumnio.
f. Car .50 Pf Inc Tr M1ponta do projtil pintada de vermelho e alumnio. Car . 50 (12,7mm x 99 OTAN)
g. Car .50 Ma cartucho e projtil cromados, cartucho perfurado.
4. NOMENCLATURA
- Para fins de estudo, a Mtr .50 dividida nas
seguintes partes:
a. Externamente
- caixa da culatra
- camisa de refrigerao
- cano
- bloco de trancamento
b. Internamente
- ferrolho
- caixeta
- armao
c. Reparo M3 Terrestre
- trip
- mecanismo de elevao e direo
5. DESMONTAGEM EM 1 ESCALO
b. Desmontagem 1 Escalo:
a. Medidas preliminares: 1) Retirada do cano
1) Prender o retm do ferrolho 2) Retirada do bloco de fechamento
2) Executar 2 golpes de segurana 3) Retirada da mola recuperadora
3) Abrir a tampa da caixa da culatra 4) Retirada da alavanca de manejo e seu pino
4) Inspecionar a cmara 5) Retirada do ferrolho
6) Retirada do sistema caixeta-armao
7) Desfazer o sistema caixeta-armao
c. Ordem das peas:
1) cano 2) bloco de fechamento 3) mola recuperadora 4) haste guia da mola recuperadora 5) alavanca de manejo e
pino 6) ferrolho 7) caixeta 8) armao.
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d. Montagem em 1 escalo: executar as aes na ordem inversa da desmontagem.
e. Medidas complementares:
1) Fechar a tampa da caixa da culatra 2) Engatilhar a arma 3) Desengatilhar a arma
6. INCIDENTES DE TIRO
a. 1 AO IMEDIATA: trazer o ferrolho retaguarda, solt-lo e ATENO! Se o cano estiver quente, aps mais de
tentar o tiro. 150 tiros, haver a possibilidade de o cartucho ser
b. 2 AO IMEDIATA: se continuar o incidente, o atirador deve: deflagrado por calor. Nesse caso, devem ser tomadas, as
1) trazer o ferrolho retaguarda; seguintes medidas:
2) abrir a tampa da caixa da culatra; 1) deixar o cano apontado para o alvo;
3) retirar a fita de elos metlicos; 2) realizar a 1 ao imediata em menos de 10 segundos;
4) verificar se h algum estojo na cmara ou no ferrolho; 3) Se a 1 A Imdt no der resultado e houver suspeita de
5) levar o ferrolho frente; cartucho na cmara, a tampa no pode ser aberta;
6) colocar a fita; 4) Se for impossvel, durante a 1 ao, levar o ferrolho
7) fechar a tampa; e para trs, deve-se esperar no mnimo 05 minutos antes
8) carregar e reiniciar o tiro. de executar qualquer operao.
7. MUDANA NO SENTIDO DE ALIMENTAO
- A alimentao da Mtr .50 M2 feita normalmente pela esquerda. Entretanto, devido ao seu emprego em avies, em viaturas
de combate ou em certos tipos de reparo, faz-se necessrio introduzir a fita pela direita. A Mrt .50 M2 permite que seu sentido de
alimentao seja invertido. Para tanto, trabalha-se em peas situadas na tampa da caixa da culatra (a fim de inverter o sentido de
movimentao do impulsor), na mesa de carregamento e no ferrolho (para trocar o sentido da ranhura-guia do ferrolho). O
manual tcnico da arma explica detalhadamente os procedimentos que devem ser tomados para essa inverso.
8. CALIBRAGEM DA ARMA
a. Regulagem da folga
1) Trata-se de uma operao executada pela guarnio da arma. A folga da arma a distncia entre o culote de um cartucho
introduzido na cmara e a parte anterior do ferrolho. A regulagem da folga OBRIGATRIA antes do primeiro tiro, com o
objetivo de evitar incidentes de tiro provocados por folga excessiva ou insuficiente. Para a regulagem da folga pode ser utilizado o
calibrador nacional, com lmina de ao, gravadas as inscries 5,13 numa das pontas e 5,23 na outra, esta com uma marca em
vermelho, ou o calibrador americano, com uma lmina com as inscries "NO GO .206" numa das pontas e "GO .202" na outra.
2) A regulagem da folga executada de acordo os seguintes passos:
a) Engatilhar a arma e levar o ferrolho frente;
b) Atarraxar o cano completamente;
c) Desatarraxar o cano, clique a clique, tentando introduzir, no
extrator, o lado do calibrador "GO", sem forar e sem folga;
d) Tentar introduzir, no extrator, o lado "NO GO" do
calibrador.
e) A folga estar regulada quando o calibrador, nesta posio,
no penetrar no extrator.
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Lana rojo at-4
1. APRESENTAO: O AT-4 um armamento anticarro, sem recuo, de emprego individual, sendo descartvel aps o uso.
Dispara uma granada alto-explosiva anticarro (HEAT), eficaz, primordialmente, contra alvos blindados e, secundariamente, contra
fortificaes e pessoal. Sua conduo e utilizao so de responsabilidade dos 2 e 4 esclarecedores dos grupos de combate.
2. CARACTERSTICAS:
Peso.............................................................................6,8 Kg Alcance mximo ................................................... 2100 m
Peso da granada..........................................................1,8 Kg Alcance de utilizao ............................................... 300 m
Comprimento................................................................01 m Penetrao em blindagens.................................. > 150 mm
Calibre.......................................................................84 mm Espoleta.................................................cristal piezo eltrico
Velocidade inicial da granada..................................290 m/s Temperatura de operao ................................ -40 a 60 C
3. NOMENCLATURA: LADO DIREITO LADO ESQUERDO
6. INSTRUES
7. MASSA DE MIRA
8. PUNHO
9. BANDOLEIRA
e. AJUSTAR A ALA DE MIRA PARA O f. VERIFICAR A REA DE SOPRO g. FIRMAR NO OMBRO, EMPUNHAR O MEC
ALCANCE ESTIMADO DISPARO E APONTAR A ARMA
a. Alvos estacionrios
ou na direo do
atirador
b. Movendo-se lenta-
mente ( < 15 Km/h)
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Canho sem recuo 84 MM
1. GENERALIDADES: O canho CSR 84 mm Carl Gustaff uma arma de mltiplo propsito, carregada pela culatra e com
percusso lateral. No tem recuo, pois a fora produzida pelos gases que escapam pela retaguarda so equalizadas pelo venturi
(cone posterior). Possui vasta gama de granadas, que possibilitam tiros diretos anticarro, contra pessoal, iluminativos e fumgenos.
Atualmente, mobilia as Sees Anticarro (Sec AC) dos Pelotes de Apoio das Cia Fuz e, eventualmente, os Pel AC das Cia C Ap.
4. SEGURANA
a. Segurana aplicada (segurana contra disparo no intencional)
- Com a trava de segurana em S o armador do gatilho est bloqueado pelo pino axial da trava de segurana. Em F este
bloqueio no acontece. S possvel colocar em segurana a arma quando est engatilhada.
b. Segurana mecnica (segurana contra disparo prematuro)
- A menos que a arma esteja engatilhada, o venturi no pode ser aberto. Quando o Venturi est aberto, o ressalto de segurana
impede que, caso haja presso no gatilho e um disparo prematuro, a haste de disparo complete seu movimento para trs, no
havendo assim o contato da placa came de disparo com o percursor.
c. Medidas contra os riscos potenciais
- Alto nvel de rudo: deve SEMPRE ser utilizada a proteo para os ouvidos.
- Fragmentos do sopro: observar as reas de perigo e no atirar a frente de barreiras (verificar rea de sopro em AT-4, Pag 47).
5. MANEJO
a. Engatilhar o mecanismo: o mecanismo de disparo engatilhado quando a alavanca de engatilhar deslocada para frente.
Quando a alavanca de engatilhar est na posio para frente, o entalhe de engatilhar da cabea da haste de disparo est com o dente
de engatilhar do armador do gatilho. A mola est comprimida entre a cabea da haste de disparo e a tampa dianteira. A placa came
da haste est na posio para frente, mantendo o percussor na sua posio externa do alojamento do percussor.
b. Disparar o mecanismo: o gatilho puxado para trs desengatando assim o armador do gatilho da cabea da haste de disparo. A
mola principal faz a haste de disparo se mover para trs. A superfcie inclinada da placa impulsora atinge a inclinao pertinente no
percussor, fazendo com que esta opere sobre a espoleta.
c. Abrir o venturi: engatilhe o mecanismo de disparo e posicione a trava de segurana em S (seguro). Mova a alavanca de
travamento do venturi para frente com o pomo de manejo, comprimindo assim a mola da alavanca de travamento e removendo o
ressalto de proteo da guia e da guia deslizante. Gire o venturi no sentido anti-horrio at a sua posio totalmente aberta.
d. Ejetar o estojo: quando o venturi estiver aberto, golpeie levemente o pomo de manejo da trava do venturi para frente. Isto
fora o extrator para trs e exerce presso contra a borda do cartucho e desaloja o estojo. O estojo ento removido manualmente.
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e. Fechar o venturi: usando o pomo de manejo, gire o venturi no sentido horrio para o fechamento. Quando o guia no tubo
estiver completamente engajado com a guia deslizante no venturi, a alavanca de travamento movida para trs sob o mpeto da
mola na alavanca de travamento do venturi. Golpeie levemente o pomo de manejo para trs para garantir que o ressalto de
travamento esteja na sua posio totalmente travada.
6. REGRAS DE PONTARIA
a. Luneta telescpica b. Mira simples
9. INCIDENTES DE TIRO
a. Espere 5 segundos e reengatilhe o mecanismo
b. Aponte e puxe o gatilho. Se ainda falhar o tiro, espere 5 segundos e reengatilhe o mecanismo.
c. Aponte e puxe o gatilho. Se ainda falhar o tiro:
1) Atirador: reengatilha o mecanismo e posiciona a trava de segurana para S (seguro) e espera por 2 minutos.
2) Auxiliar do atirador: aps passados 2 minutos, verifica se o pino atingiu a granada.
a) SIM: recarregue com uma nova granada.
b) NO: verifique o percussor e o mecanismo de disparo.
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Misses individuais
1. ESCLARECEDOR:
a. O esclarecedor o soldado empenhado em pequenas misses de reconhecimento. Tanto pode ser um elemento destacado
frente ou nos flancos de uma tropa que se desloca, a fim de ir reconhecendo o itinerrio, como tambm pode ser um combatente
que recebe a misso de reconhecer um determinado trecho do terreno. Geralmente os esclarecedores so empregados aos pares.
b. Nos deslocamentos:
Progredir usando tcnicas de utilizao do terreno;
Levar consigo somente o imprescindvel;
A m visibilidade deve ser utilizada para ocultar movimento;
Uma dupla de esclarecedores deve agir de forma que um homem proteja o deslocamento do outro;
Evitar andar em estradas e trilhas, bem como evitar deixar rastros.
Deve-se manter contato visual com a equipe de navegao.
Ao se deparar com casarios ou tropa inimiga dever ocupar uma coberta, ver sem ser visto, informar natureza e
composio da tropa.
c. Nos reconhecimentos:
O esclarecedor faz primeiramente um reconhecimento distncia, de uma posio abrigada;
Em casas, um ou a dupla aproxima-se da casa, enquanto os demais integrantes da frao mantm-se abrigados a certa
distncia (sempre abordar a casa pelo lado com menor nmero de aberturas/janelas);
As tropas em movimento podem ser observadas das elevaes, das orlas dos bosques e outros pontos semelhantes.
Bosques e povoados devem ser evitados. No caso dos primeiros, se for imperioso, agir de maneira similar uma casa.
(atentar para indcios de presena de estranhos: fuga de pssaros, fumaa, movimentos nos ramos de rvores)
d. Outras condutas:
Deve saber interpretar indcios e ter noes de rastreamento/contrarrastreamento;
Cuidado especial com material encontrado no terreno, fazendo busca sumria se o material no est armadilhado;
Coletar e informar, na primeira oportunidade, elementos essenciais de inteligncia;
Realizar troca de senhas de maneira oportuna.
2. HOMEM DE LIGAO
O homem de ligao tem por misso marchar entre duas fraes separadas, a fim de manter a ligao, isto , informar a
uma delas o itinerrio ou os movimentos da outra. Via de regra, fornecido pelo elemento superior, a fim de manter a ligao com
o elemento subordinado.
O nmero de homens de ligao colocados entre os elementos depende da distncia entre eles, no terreno e na
visibilidade. Os homens de ligao retransmitem todas as ordens, mensagens e sinais recebidos do elemento que o destacou e do
elemento subordinado. Param somente por ordem ou sinal deste elemento ou em caso de parada do elemento subordinado.
O homem de ligao deve saber:
- O elemento com o qual deve manter a ligao;
- Como informar os movimentos deste elemento;
- Por onde progredir;
- A direo geral de progresso;
- A conduta, em caso de perda de ligao.
3. MENSAGEIRO
- Conforme Pg 28, Assunto: COMUNICAES.
4. VIGIA
a. O vigia tem por misso VER (OBSERVAR) e INFORMAR, sem ser visto pelo inimigo.
b. POSTO DE VIGILNCIA: so postos responsveis pela vigilncia de um determinado setor que lanou os postos de vigia.
c. POSTO DE VIGIA E ESCUTA: P.V Local ocupa pelo vigia durante o dia. P.E Local ocupa pelo vigia noite.
d. Deveres do vigia:
Vigiar/ informar / no denunciar a posio ao inimigo.
Informar sobre a direo e natureza do inimigo.
Realizar observao dentro do seu setor, utilizando as tcnicas de observao.
Conhecer as medidas de identificao (senha e contrassenha) e os sinais convencionados, especialmente o de alarme.
Identificar os horrios de sada e entrada de patrulha.
e. O vigia deve manter ligaes com os postos de vigilncia ou, se constituindo um PV/PE, com a frao que o lanou.
f. O vigia deve identificar e trocar informaes com a vigilncia mvel (patrulhas) de seu setor.
g. noite, o vigia deve buscar utilizar equipamentos de viso noturna e utilizar mais a escuta.
h. A princpio, o vigia no se engaja no combate. Deve ter reconhecido o caminho desenfiado para se evadir de seu posto.
i. O vigia deve conhecer o procedimento em situaes especiais, como presena de parlamentares estrangeiros, desertores, rgos
protegidos pelas convenes de guerra, etc.
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O GRUPO DE COMBATE
1. O GRUPO DE COMBATE:
a. Frao elementar da Infantaria, orgnico dos Pel Fuz,
constitudo por duas esquadras.
b. Comandanado, normalmente, por um 3 Sgt.
c. Cmt GC:
1) Comanda o GC e conduz os tiros do grupo;
2) Impulsiona as esquadras na ofensiva;
3) Seleciona pessoalmente a posio dos homens na
defensiva;
4) Conduz o tiro do Mrt 60mm que o apoia.
d. Cmt Esq:
1) Controla a manobra da Esq
2) Coordena a posio dos elementos da Esq
3) Controla o mecanismo de fogos da Esq
2. FORMAES:
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4. TCNICA DE PROGRESSO x CONTATO COM O INIMIGO:
6. DISTRIBUIO DE FOGOS
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o GRUPO DE APOIO
1. O GRUPO DE APOIO: O Gp Ap do Pel Fuz responsvel pelo apoio de fogo direto (metralhadoras) e indireto (morteiro) ao
peloto. Sua principal caracterstica a de proporcionar flexibilidade manobra do Pel Fuz e capacitar o Cmt Pel a intervir no
combate. O grupo constitudo por 2 peas de metralhadora leve (Mtr L) - MAG 7,62mm e 01 de morteiro leve (Mrt L) - 60mm.
2. ATRIBUIES:
a. Cmt Gp Ap: SMBOLO DESCRIO ARMAMENTO
- Controlar e coordenar o emprego e conduta do grupo.
Comandante do
- Comandar a estrutura provisria de Sec Mtr, quando constituda. Fuzil
Gp Ap
- Coordenar o remuniciamento.
- Conduzir e observar o tiro da P Mrt 60 mm, como OA (SFC).
b. Cb Ch P Mtr L (MAG) Cb Ch/At 1 P Mtr L Mtr L e Pst
- Operar a Mtr, escolhendo e colocando-a em posio de tiro.
- Apoiar a manobra do Pel por meio de fogos cerrados e imediatos. Sd Aux At 1 P Mtr L Fuzil e reparo
- Conduzir parte da dotao de munio da P.
c. Sd Aux At P Mtr L
- Prover a segurana aproximada da P Mtr. Cb Ch/At 2 P Mtr L Mtr L e Pst
- Conduzir o reparo e parte da dotao de munio da P.
- Realizar o remuniciamento da P.
d. Cb Ch P Mrt L (60mm) Sd Aux At 2 P Mtr L Fuzil e reparo
- Colocar o Mrt em posio.
- Instalar e operar o aparelho de pontaria.
- Observar/conduzir o tiro na ausncia do Cmt Gp Ap ou Cmt GC. Cb Ch P Mrt L Tubo-bip e Pst
e. Sd Aux At Mrt L
- Preparar a munio.
Sd Aux At P Mrt L Placa-base e Fuzil
- Auxiliar o atirador no transporte e colocao do Mrt em Pos.
- Realizar o remuniciamento da P de Mrt.
3. EMPREGO DAS PEAS: Frequentemente, as peas estaro atuando afastadas da presena do Cmt Gp Ap, Cmt GC e Cmt Pel
Fuz. necessrio que os integrantes das peas possuam grande iniciativa e que atuem tendo em vista a finalidade da misso do Pel
Fuz, pois nem sempre recebero ordens precisas sobre os alvos a serem batidos ou o momento de trocar de posio.
4. MANEABILIDADE
a. Movimento com as P embarcadas em viaturas (1 fase)
O deslocamento pode ocorrer tanto por estradas quanto atravs de
campo. O trmino desta fase ocorre na posio de
descarregamento, que a posio coberta e abrigada mais a frente
possvel que pode ser atingida por viaturas.
b. Movimento atravs campo com o material transportado a
brao (2 fase) Partindo da posio de descarregamento, as P
progrediro a p. Utilizando criteriosamente o terreno para
progredir at atingir a posio de espera, que a ltima posio
coberta e abrigada. Neste ponto so executados os preparativos
para a entrada em posio. comum que a posio de espera
coincida com a posio de tiro.
c. Entrada em posio (3 fase) - Atingida a posio de
espera, as peas, aps o reconhecimento feito por seu comandante,
entraro em posio.
d. Execuo dos fogos (4 fase) - Estando as armas em posio,
iniciaro seus tiros no momento oportuno ou mediante ordem.
Comando de tiro: Advertncia Tipo de munio (quando for o
caso) Direo(ala) Distncia Natureza Condies Execuo)
e. Mudanas de posio (5 fase) - Cumprida a misso ou por
imposio da situao, as P ocuparo uma nova posio de tiro.
conveniente que, aps a execuo de uma misso de tiro, as P
ocupem uma posio de muda, afastada cerca de 100 a 200 metros
da posio inicial, protegendo-se de fogos de contra-bateria.
5. COMANDOS PARA AS PEAS
a. Formaturas e preparao para o movimento: A BRAO, EM FORMA ENUNCIAR FUNES DESCANSAR
MATERIAL DESCARREGAR MATERIAL CARREGAR MATERIAL CARREGAR PARA TRANSPORTAR
b. Entrada em posio: PEA, ATENO! EM POSIO!
c. Mudana de posio poder ser com material armado (Pos prximas) ou desarmado (Pos mais distantes):
- Material armado (normalmente Pos muda e Supl): PEA, ATENO! PREPARAR PARA TRANSPORTAR A BRAO!
- Material desarmado (normalmente Pos subsequentes): PEA, ATENO! DESARMAR PARA TRANSPORTAR!"
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patrulhas
1. DEFINIO
- PATRULHA uma fora de pequeno efetivo destacada para cumprir misses de combate, ou de reconhecimento,
ou a combinao de ambas.
1.Reconhecimento em fora. 5. Inquietao. 1. Reconhecimento de ponto.
2.Emboscada. 6.Resgate/captura 2. Reconhecimento de rea.
3. Suprimento. 7. Neutralizao 3. Reconhecimento de itinerrio.
4. Destruio 8. Outras
3. FASES DA PATRULHA
a. Planejamento e preparao (normas de comando)
b. Itinerrio de ida
c. Ocupao do Ponto de Reunio Prximo ao Objetivo (PRPO)
d. Ao no objetivo
e. Itinerrio de regresso
a. DESLOCAMENTOS
c. ALTOS
- Alto congelar: todos os patrulheiros permanecem imveis, observando e escutando o que ocorre no ambiente
- Alto em segurana: os patrulheiros cessam o deslocamento e procuram cobertas ou abrigos permanecendo em segurana
- Alto guardado: parada mais prolongada, em que a patrulha ocupa dispositivo aberto e faz segurana do permetro
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d. SINAIS E GESTOS
e. MEDIDAS DE IDENTIFICAO
f. ABORDAGEM DE OBJETIVOS
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MEMENTO Da ORDEM PREPARATRIA
(PARA O Cmt patrulha)
A fim de facilitar a sua emisso, organize os Esc e Gp para a entrada no local da ordem.
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MEMENTO Da ORDEM patrulha
(PARA O Cmt patrulha)
Dever ser emitida baseada no planejamento detalhado, podendo sofrer alguma alterao durante sua expedio
(SFC), durante os ensaios ou nos tempos destinados aos ajustes.
1. SITUAO
a. Foras Inimigas (que podem atuar contra a patrulha)
- Localizao - Valor, composio e dispositivo - Armamento, equipamento e uniforme - Identificao
- Atividades recentes e atuais - Movimentos - Atividades da Fora Area - Possibilidades e limitaes
b. Foras Amigas
- Localizao, limites da Z A (at dois Esc acima/Elm Viz) - Contatos - Apoios (de fogo, areo, outros)
- Outras patrulhas - Atividades da Fora Area.
c. Meios recebidos e retirados (quais, a partir de, at quando e como).
d. rea de Operaes e Condies Meteorolgicas(concluses a respeito das conseqncias para a nossa Pa)
- ICMN - FCVN visibilidade - Lua (fase) visibilidade - Neblina - visibilidade - Ventos ( Emp Fum, L Sup)
- Chuva - Prep Mat e transitabilidade - Temperatura - Mat e moral - Gradiente - Emp fumgenos.
- Caractersticas do terreno (pontos ntidos, obstculos etc).
2. MISSO
- A recebida do Esc Supe.
3. EXECUO
a. Conceito da Operao
1) Explicar sucintamente como pretende cumprir a misso na seqncia cronolgica das aes, sem ressaltar detalhes
de coordenao ou misses especficas. Abordar resumidamente os seguintes aspectos:
a) Meios de deslocamento e Itinerrio de ida (como e por onde).
b) PRPO (sem detalhar) e reconhecimento (local - genrico).
c) Tomada do dispositivo (apenas a posio dos Esc e Gp).
d) Ao no Obj (seqncia de atuao).
e) Retraimento ao PRPO.
f) Reorganizao (onde).
g) Regresso s linhas amigas (como e por onde).
b. Ordens aos Elm Subordinados
Nvel Itn Ida A Obj Regresso
- importante que a enunciao destas ordens Esc ...
ocorra de forma a abordar as aes a serem Gp...
realizadas por um determinado escalo, grupo ou
Gp...
homem nas principais fases da misso.
Homem...
c. Prescries Diversas
1) Hora do dispositivo pronto para incio do deslocamento
2) Deslocamento at o PRPO
a) Hora de Partida.
b) Itinerrio de ida (conforme quadro auxiliar de navegao).
c) Meios, processos de deslocamento e medidas de coordenao e controle nos diversos trechos.
d) Formao inicial e ordem de movimento.
e) Planos de embarque e carregamento (SFC) .
f) Provveis pontos de reunio.
g) Segurana nos deslocamentos e altos.
h) Passagem pelos postos avanados amigos.
i) Ocupao do PRPO.
3) Ao no objetivo
a) Reconhecimento aproximado do objetivo (o que reconhecer, seqncia, quem, onde, por onde, medidas de
coordenao e controle, misses especficas, horrios).
b) Tomada do dispositivo (seqncia e liberao dos grupos, quem, onde, por onde, medidas de coordenao e
controle, misses especficas, horrios).
c) Ao no objetivo (caracterizao do incio da ao, detalhar cronologicamente quem faz o qu, como e para qu).
d) Retraimento para o PRPO (seqncia, quem, onde, por onde, medidas de coordenao e controle, horrios).
e) Reorganizao no PRPO (cheque de baixas, equipamento/ armamento e munio - BEM).
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4) Regresso
a) Hora de regresso.
b) Itinerrio de regresso.
c) Meios, processos de deslocamento e medidas de coordenao e controle nos diversos trechos.
d) Formao inicial e ordem de movimento.
e) Planos de embarque e carregamento (SFC).
f) Provveis pontos de reunio.
g) Segurana nos deslocamentos e altos.
h) Passagem pelos postos avanados amigos.
5) Outras Prescries
a) Situaes de contingncia (nas diversas fases da operao).
b) Aes em reas perigosas e pontos crticos (POCO - Pare, Olhe, Cheire e Oua).
c) Aes em contato com o inimigo (TAI).
d) Reorganizao aps disperso.
e) Tratamentos com PG, mortos e feridos inimigos.
f) Conduta com mortos e feridos amigos.
g) Conduta ao cair PG.
h) Conduta para pernoites (base de patrulha, rea de reunio, ARC).
i) Medidas especiais de segurana.
j) Destino do material especial.
l) Rodzio de material pesado.
m) Contato com elemento amigo.
n) Ligao com outras patrulhas.
o) Prioridades nos trabalhos de OT.
p) Linhas de controle.
q) Apoio de fogo (onde, at quando e como solicitar).
r) Documentos a serem conduzidos (procedimentos para destruio).
s) Procedimentos para ensaios e inspees.
t) Elementos Essenciais de Inteligncia.
u) Estria-cobertura coletiva.
v) Conduta com civis.
x) Azimutes de fuga (SFC).
4. LOGSTICA
- Rao, gua, Armt/Mun (prescries p/ o cumprimento da misso).
- Prescries para o ressuprimento (SFC) (hora, local, quantidade, balizamentos etc).
- Uniforme e equipamento especial (confirmar/alterar O Prep).
- Medidas de higiene (SFC).
- Localizao do atendente ou homem-sade na patrulha.
- Local PS, posto de refgio, P Col PG etc.
- Processo de evacuao (pessoal e material).
5. COMANDO E COMUNICAES
a. Comunicaes
1) Retificar ou ratificar e checar
- Senha e contra-senha, horrios e sinal para mudana.
- Sinal Rec, senha e contra-senha para contatos.
- Sinal Rec, Frq Pcp e Altn do escalo superior e da patrulha, horrios e sinais para mudana.
- Indicativos rdio.
- Autenticaes.
- Horrios de ligao.
- Prescries rdio.
- Processo de codificao e outros dados da IE Com Elt.
- Sinais convencionados (pirotcnicos, visuais e acsticos).
b. Comando
- Localizao Cmt e SCmt (durante o Itn de ida, Rec, A Obj, reorganizao e regresso s L Ami).
- Cadeia de comando (confirmar/alterar O Prep).
OBSERVAES
- Inspecionar o conhecimento de misses especficas e de aspectos que devam ser do conhecimento geral, por parte
dos patrulheiros (senhas, freqncias etc).
- Checar o conhecimento das misses individuais e coletivas (se for o caso, faz-lo no caixo de areia).
- Checar acerto de relgios.
- Ao final da O Pa o Cmt dever explanar como o ensaio dever ser conduzido pelo SCmt.
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EXPLOSIVOS
1. DEFINIES:
a. Explosivos: substncias qumicas que, quando devidamente iniciadas, provocam grande calor e expanso de gases.
b. Destruies militares: destruies provocadas intencionalmente com alguma finalidade militar, ofensiva ou defensiva.
c. Carga explosiva: ou simplesmente carga, a massa de explosivo destinada a provocar algum efeito, quando acionada.
d. Estriamento: preparao de um explosivo iniciador, no caso, colocando-se um estopim em uma espoleta.
e. Escorva: colocao de um explosivo iniciador em uma carga principal, servindo de incio exploso.
f. Onda de choque: onda que se propaga aps uma exploso, que causa grande distrbio de presso, temperatura e calor.
g. Estopim: plvora negra comprimida e acondicionada numa corda, que transmite o fogo (calor) que inicia uma espoleta.
h. Espoleta: pequeno explosivo que aciona outros explosivos maiores, pela sua onda de choque. Pode ser comum ou eltrica.
i. Petardo: explosivo padro com carga de TNT acionado por uma espoleta, prprio para uso em destruies militares.
j. Exsurdao: quando um explosivo permanece mal acondicionado e por um longo perodo, ele comea a suar (exsurdar).
2. CLASSIFICAO QUANTO AO USO
a. Quanto ao estado fsico b. Quanto ao emprego c. Quanto a velocidade
1) Slidos (TNT, nitropenta, dinamite) 1) Iniciadores ou primrios (Azida de 1) Baixo explosivos (progressivos)
2) Pastosos (Lamas Explosivas, chumbo) 2) Alto explosivos (de ruptura)
Explosivos Plsticos) 2) De ruptura ou secundrios
3) Lquidos (Nitroglicerina) (Nitropenta, dinamite)
4) Gasosos (No tem aplicao prtica) 3) Propelentes (plvoras mecnicas)
5. ESTRIAMENTO DE ESPOLETAS
- Em caso de espoleta eltrica, sempre deixar em shunt (curto) - estopim x espoleta:
- Ateno para emenda de cabos condutores
- Espoleta comum: pressionar a base para fixar o estopim
(sempre que possvel, usar o alicate de estriar)
6. ESCORVA DE CARGAS
Processo pirotcnico: Processo eltrico: Com cordel PETN:
- espoleta comum x petardo - espoleta eltrica x petardo - emenda da espoleta no cordel - escorva do cordel
detonante: detonante x petardo
8. DISTNCIA DE SEGURANA
A frmula que fornece a distncia de segurana, quando so utilizadas cargas superiores a 13,5 kg colocadas sobre o solo ou
enterradas, a seguinte:
D = 100 x 2C (D= Distncia de segurana em metros e C= Carga explosiva em quilos)
- Em geral, o raio mnimo de segurana para pessoal desabrigado de 300 metros e para pessoal abrigado de 100 metros.
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Topografia conceitos bsicos
1. CARTA: a representao, em escala, sobre um plano, dos acidentes naturais e artificiais que se encontram na
superfcie do solo bem como da figurao dessa superfcie.
- Tipos de cartas: carta topogrfica / carta planimtrica / carta fotogrfica / carta em relevo / carta especial
4. ESCALA: a relao proporcional existente entre as dimenses representadas na carta e seus valores reais.
Ex: 1/50.000 1/100.000 1/250.000
5. DIREES BASE:
8. BSSOLA: Instrumento de orientao que possui agulha imantada que indica o norte magntico.
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navegao
1. ESCALAS
- Relao entre as distncias da carta e do terreno. Pode ser grfica ou numrica E= d (distncia grfica)
D (distncia real)
2. LOCAO DE PONTOS 44
a. Coordenadas retangulares
3 cm Escala = 1/25.000
1) Identificar a quadrcula na qual est o ponto desejado; Dist X = 3 cm - Dist Y = 2 cm
2) Usando uma rgua milimetrada, medir a distncia do ponto at 1 3
os eixos; 25000 X X = 75000 =750 m
3) Com a escala, sabe-se quantos centmetros correspondem a
1 2
1000 metros; 2 cm Y = 50000 =500 m
25000 Y
4) Realizar a regra de trs e encontrar a matrcula desejada;
5) Exemplo Ponto = Qd (33750-44500)
33
b. Coordenadas geogrficas
- As coordenadas geogrficas so baseadas na latitude (referenciados nos paralelos) e longitude (baseado nos meridianos).
So medidas em graus minutos e segundos Ex.: Coordenadas (10 11 33 S 33 22 45 O)
- Para determinar pontos nestas coordenadas, utiliza-se o processo da rgua ou da regra e trs.
- Processo da regra de trs:
1) As cartas possuem no seu interior 4 cruzes que ligadas formam um quadrado chamado de Moldura Geogrfica Interna.
2) Mede-se as distncias do ponto s margens de menor latitude da carta.
3) Mede-se a amplitude em cm das margens da moldura geogrficas interna que equilibrada a 150.
4) Faz-se uma regra de trs com as amplitudes e as distncias medidas, achando-se as variaes de latitude e longitude.
5) Soma-se as variaes aos valores das margens.
6) Processo rpido: Fazer a equivalncia na latitude 18,4 cm = 150 e na longitude 17,1 cm = 150 com regra de trs.
c. Existem ainda:
1) Coordenadas Polares 2) Linha Cdigo 3)Tela Cdigo
Esta caderneta foi compilada no ano de 2012 com base nos manuais doutrinrios e em documentos escolares
dos assuntos aqui abordados. As figuras, imagens e diagramas so de autoria prpria ou retirados de planos
de sesso, de domnio pblico, encontrados nas OM de Infantaria. A cpia de parte ou do todo desta
caderneta livremente franqueada pelo autor, desde que no se altere seu contedo. Em caso de sugestes ou
crticas, contatar o CAP ALEXANDRE SILVA, no e-mail alexandre_ffsr@hotmail.com.
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