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INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELEMATICA

PROYECTO FINAL

TRANSMISION DE DATOS

ALUMNA

FLOR TAQUI WAJUYAT

DOCENTE

MARCO AURELIO PORRO CHULLI

CICLO

VIII-B

BAGUA GRANDE UTCUBAMBA 2017


Ingeniera de Sistemas y Telemtica

NDICE

Pag.
Introduccin..... 3

Resumen.......... 5

Objetivos.... 5

a. General... 5

b. Especficos. 5

Cronograma de Actividades... 6

Justificacin.. 7

Importancia...... 7

Marco Terico. 8-25

Materiales... 26-29

Presupuestos............... 30-36

Diseo de la Red (Packet Trace) 37

Diseo de la Red (Autocad). 38-41

Conclusiones.......... 44

Recomendaciones...... 44

Glosario de Trminos.. 45-46

Bibliografa o Linografa.. 47

PROYECTO: DISEO DE RED HOTEL SHALOM 2


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INTRODUCCION

Los avances tecnolgicos han modificado da a da la forma de trabajar de la


humanidad en general. En tiempos atrs todos los trmites se realizaban de
manera personal y demoraban demasiado, con la evolucin del computador se
ha logrado minimizar el esfuerzo y tiempo para realizar las tareas y procesos.

Todo lo que brinda servicios de hospedaje debe estar a la vanguardia y para


ello necesita tener al alcance la mejor tecnologa y lograr los objetivos de
servicios de hospedaje en general, es por ello que estamos realizando un
proyecto para un hotel llamada SHALOM, de Bagua Grande, el cual se
inaugur en 29 de Junio del 2017 y no cuenta con ningn tipo de tecnologa en
cuanto a la computacin, donde lo primordial seria que para el ao 2020
cuenten con dicha tecnologa para el rea de Administrador, rea de
Recepcin, como para tambin llevar un control ms coordinado como por
ejemplo, control de habitaciones ocupados, habitaciones separadas por el
cliente y facilitar el trabajo de los encargados en dichas labores y el trabajo
sea ms eficaz y ms rpido posible.

Es por ello que se utilizaran computadoras que estn equipadas con el hardware
y el software necesarios para cumplir con dicha tarea. Por lo general, estas
computadoras se encuentran interconectadas en red y cuentan con conexin a
Internet.

Las redes constituyen la ruta ms fcil hacia la comunicacin, en este proyecto


se pretende disear una red para la interconexin de un determinado nmero de
usuarios. Para su elaboracin se ha incluido un prototipo en el simulador Packet
tracer.

En dicho montaje del aplicativo se ha tenido en cuenta la topologa de red,


mascaras, direcciones, formulas, configuracin bsica y pruebas a fin de hacer
efectiva la solicitud de montaje de una red distribuida en cuatro pisos.

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IMAGENES DEL HOTEL SHALON

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RESUMEN

Para poder formar una red se requieren


elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos fsicos se clasifican
en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red.
Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,
escneres, y dems elementos que brindan servicios directamente al usuario y
los segundos son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de
usuario final, posibilitando su intercomunicacin.

El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red, y,


por tanto, principalmente, los ordenadores individuales, tambin
denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red,
los servidores, utilizando el cableado o tecnologa inalmbrica soportada por la
electrnica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia.

OBJETIVOS

a. GENERAL

Disear una red para el HOTEL SHALON que haga uso de las
herramientas que facilitan compartir informacin y recursos de la red a
todas las reas de dicho hotel, permitiendo el ahorro de tiempo y dinero

b. ESPECIFICOS

Diagnosticar la situacin actual del equipo de cmputo.


Describir el rea donde se encuentra el equipo de cmputo.
Proponer el diseo de Red para el HOTEL SHALON

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

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JUSTIFICACION

La INSTALACIN DE LA RED se justifica esencialmente en respuesta a la


necesidad del hotel para que puedan llevar una buena administracin y atencin,
en tal sentido dicha capacidad ayudara a que los clientes se sientan satisfechos
por la tencin del personal de hotel.

Se ha elaborado un diseo de red para el montaje de un sistema de interconexin


que permita la comunicacin de cinco pisos de un edificio, para la ejecucin del
diseo del prototipo se ha utilizado el aplicativo packet tracer, el que ha facilitado
realizar pruebas de funcionamiento del diseo.

La nica manera de tener un diseo de red verdaderamente efectivo es dejar el


diseo fuera de la red y simplemente poner un punto de acceso en cada
habitacin del hotel, qu elementos de la red habra que cambiar para un mejor
funcionamiento y otros muchos aspectos a nivel de instalacin. As puede confiar
en que haya una seal potente en cada habitacin, y el diseo de la red no tendr
que tener en cuenta interferencias u obstrucciones.

IMPORTANCIA

Las redes son importantes ya que con ellas se mantendr comunicado todo un
mismo ncleo y toda la informacin segura de un servidor correspondiente, de
esta manera todo usuario puede transmitir su informacin y adquirirla
correspondiente a cada rea, por este medio de la red se tienen controlados los
accesos y los permisos que mantienen ms segura la informacin por ello que
existe un administrador de redes que es el que va a dar autorizacin y privilegios
a cada usuario para que ya con esto la seguridad de toda la red se mantenga
firme y adecuada.

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MARCO TEORICO

Qu es una red informtica?

Una red informtica es un conjunto de


dispositivos interconectados entre s a
travs de un medio, que intercambian
informacin y comparten recursos.
Bsicamente, la comunicacin dentro
de una red informtica es un proceso
en el que existen dos roles bien
definidos para los dispositivos
conectados, emisor y receptor, que se
van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.

Tambin hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y


el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos
en varios estndares, siendo el ms extendido de todo el modelo TCP/IP,
basado en el modelo de referencia o terico OSI.

De la definicin anterior podemos identificar los actores principales en toda red


informtica, que veremos a continuacin.

DISPOSITIVOS

Los dispositivos conectados a una red informtica pueden clasificarse en dos


tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos
de red), como mdem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se
conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora,
notebook, tablet, telfono celular, impresora, televisor inteligente, consola de
videojuegos, etc.

Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificacin de
redes por relacin funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio
para todo aquel que quiera consumirlo; o cliente, en donde el dispositivo

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consume uno o varios servicios de uno o varios servidores. Este tipo de


arquitectura de red se denomina cliente/ servidor.

Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y
servidores al mismo tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en
presencia de una arquitectura punto a punto o peer to peer. En Internet coexisten
diferentes tipos de arquitecturas.

MEDIO

El medio es la conexin que hace posible que los dispositivos se relacionen entre
s. Los medios de comunicacin pueden clasificarse por tipo de conexin como
guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par
trenzado (UTP/STP) y la fibra ptica; y no guiados, en donde se encuentran las
ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios
guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son
inalmbricos.

INFORMACIN

Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestin de


acceso y comunicacin, como de usuario final (texto, hipertexto, imgenes,
msica, video, etc.).

RECURSOS

Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser
identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un archivo compartido
en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir, una
impresora a travs de la cual se quiere imprimir un documento, informacin,
espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc.

Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no
podemos identificar y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio
que identifique y acceda a l por nosotros. Existen servicios de streaming de

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video (webs en donde podemos ver videos online, como YouTube), de streaming
de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicacin (como Google Docs),
y otros. En general, los dispositivos que brindan servicios se denominan
servidores.

CLASIFICACIN

Considerando el tamao o la envergadura de una red, podemos clasificarlas de


la siguiente manera:

PAN (Personal Area Network) o red de rea personal: est


conformada por dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un
rango de alcance de unos pocos metros.

WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalmbrica de


rea personal: Es una red de computadoras para la comunicacin
entre distintos dispositivos (computadoras, puntos de acceso a
Internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras)
cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos
pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella.

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LAN (Local Area Network) o red de rea local: es una red cuyo
rango de alcance se limita a un rea relativamente pequea, como una
habitacin, un edificio, un avin, etc. No integra medios de uso pblico.

WLAN (Wireless Local Area Network) o red de rea local


inalmbrica: Es la interconexin de varios ordenadores y perifricos.
Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de
hasta 100 metros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de
ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas,
etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En
definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen. El trmino
red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la
informacin.

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CAN (Campus Area Network) o red de rea de campus: es una red


de dispositivos de alta velocidad que conecta redes de rea local a
travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario,
una base militar, etc. No utiliza medios pblicos.

MAN (Metropolitan Area Network) o red de rea metropolitana: Es


una red de alta velocidad que dando cobertura en un rea geogrfica
extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios
mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de
transmisin tales como fibra ptica y par trenzado, la tecnologa de
pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la
creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y
50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioelctricas,
las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades que van desde los 2Mbps
y los 155Mbps.

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WAN (Wide Area Network) o red de rea amplia: Se extiende sobre


un rea geogrfica extensa empleando medios de comunicacin poco
habituales, como satlites, cables interocenicos, fibra ptica, etc.
Utiliza medios pblicos.

VLAN: Es un tipo de red LAN lgica o virtual, montada sobre una red
fsica, con el fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos
especiales, gracias al protocolo 802.11Q (tambin llamado QinQ), es
posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es importante no
confundir esta implementacin con la tecnologa VPN.

SAN (Red de rea de almacenamiento): Es una red concebida para


conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte.
Principalmente, est basada en tecnologa de fibra iSCSI. Su funcin

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es la de conectar de manera rpida, segura y fiable los distintos


elementos de almacenamiento que la conforman.

Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a


travs de un mdem, y que da como resultado la conexin de una o
ms computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue
con los parmetros presentados en ella.

Muchos de estos casos son muy usados en la mayora de las redes.

VELOCIDADES DE CONEXIN

La velocidad a la cual viaja la informacin en una red est dada por la velocidad
mxima que soporta el medio de transporte. Entre los medios ms comunes
podemos afirmar que la fibra ptica es la ms veloz, con aproximadamente 2
Gbps; despus le sigue el par trenzado, con 100 Mbps a 1000 Mbps; y por ltimo,
las conexiones Wi-Fi, con 54 Mbps en promedio. Las velocidades pueden variar
de acuerdo con los protocolos de red utilizados.

REDES ESTRUCTURADAS

Se conoce como Redes estructuradas al sistema de cables, conectores,


canalizaciones y dispositivos que permiten establecer una infraestructura de
telecomunicaciones en un edificio. La instalacin y las caractersticas del sistema
deben cumplir con ciertos estndares para formar parte de la condicin de
cableado estructurado.

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CABLEADO ESTRUCTURADO

De esta manera, el apego del cableado estructurado a un estndar permite que


este tipo de sistemas ofrezca flexibilidad de instalacin e independencia de
proveedores y protocolos, adems de brindar una amplia capacidad de
crecimiento y de resultar fciles de administrar.

En estos casos, el tendido suele desarrollarse con cable de par trenzado de


cobre (para redes de tipo IEEE 802.3), aunque tambin puede utilizarse cable de
fibra ptica o cable coaxial.

Lo que permite el cableado estructurado es transportar, dentro de un edificio o


recinto, las seales que provienen de un emisor hasta su correspondiente
receptor. Se trata, por lo tanto, de una red fsica que puede combinar cables
UTP, bloques de conexin y adaptadores, entre otros elementos.

Al soportar diversos dispositivos de telecomunicaciones, el cableado


estructurado permite ser instalado o modificado sin necesidad de tener
conocimiento previo sobre los productos que se utilizarn sobre l.

A la hora del tendido, hay que tener en cuenta la extensin del cableado, la
segmentacin del trfico, la posible aparicin de interferencias
electromagnticas y la eventual necesidad de instalar redes locales virtuales.
Entre los elementos principales del sistema de cableado estructural se
encuentran el cable horizontal (que corre horizontalmente entre el suelo y el
techo), el cable vertical, troncal o backbone (que interconecta diversos cuartos)
y el cuarto de telecomunicaciones (con los equipos de telecomunicaciones).

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REDES INALANBRICAS

Una red inalmbrica es, como su nombre lo indica, una red en la que dos o ms
terminales (por ejemplo, ordenadores porttiles, agendas electrnicas, etc.) se
pueden comunicar sin la necesidad de una conexin por cable.

Con las redes inalmbricas, un usuario puede mantenerse conectado cuando se


desplaza dentro de una determinada rea geogrfica. Por esta razn, a veces
se utiliza el trmino "movilidad" cuando se trata este tema.

Las redes inalmbricas se basan en un enlace que utiliza ondas


electromagnticas (radio e infrarrojo) en lugar de cableado estndar. Hay
muchas tecnologas diferentes que se diferencian por la frecuencia de
transmisin que utilizan, y el alcance y la velocidad de sus transmisiones.

Las redes inalmbricas permiten que los dispositivos remotos se conecten sin
dificultad, ya se encuentren a unos metros de distancia como a varios kilmetros.
Asimismo, la instalacin de estas redes no requiere de ningn cambio
significativo en la infraestructura existente como pasa con las redes cableadas.
Tampoco hay necesidad de agujerear las paredes para pasar cables ni de
instalar porta cables o conectores.

Por el otro lado, existen algunas cuestiones relacionadas con la regulacin legal
del espectro electromagntico. Las ondas electromagnticas se transmiten a
travs de muchos dispositivos (de uso militar, cientfico y de aficionados), pero

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son propensos a las interferencias. Por esta razn, todos los pases necesitan
regulaciones que definan los rangos de frecuencia y la potencia de transmisin
que se permite a cada categora de uso.

Adems, las ondas hertzianas no se confinan fcilmente a una superficie


geogrfica restringida. Por este motivo, un hacker puede, con facilidad, escuchar
una red si los datos que se transmiten no estn codificados. Por lo tanto, se
deben tomar medidas para garantizar la privacidad de los datos que se
transmiten a travs de redes inalmbricas.

CATEGORAS DE REDES INALMBRICAS

Por lo general, las redes inalmbricas se clasifican en varias categoras, de


acuerdo al rea geogrfica desde la que el usuario se conecta a la red
(denominada rea de cobertura):

Redes inalmbricas de rea personal (WPAN)


Una red inalmbrica de rea personal (WPAN) incluye redes inalmbricas
de corto alcance que abarcan un rea de algunas decenas de metros.
Este tipo de red se usa generalmente para conectar dispositivos
perifricos (por ejemplo, impresoras, telfonos mviles y
electrodomsticos) o un asistente personal digital (PDA) a un ordenador
sin conexin por cables. Tambin se pueden conectar de forma
inalmbrica dos ordenadores cercanos. Se usan varios tipos de tecnologa
para las WPAN:

WPAN es Bluetooth, lanzado por Ericsson en 1994. Ofrece una


velocidad mxima de 1 Mbps con un alcance mximo de unos
treinta metros. La tecnologa Bluetooth, tambin conocida como
IEEE 802.15.1, tiene la ventaja de tener un bajo consumo de
energa, algo que resulta ideal para usarla en perifricos de
pequeo tamao.

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HomeRF (Home Radio Frequency), lanzada en 1998 por


HomeRF Working Group (que incluye a los fabricantes Compaq,
HP, Intel, Siemens, Motorola y Microsoft, entre otros) ofrece una
velocidad mxima de 10 Mbps con un alcance de 50 a 100 metros
sin amplificador. A pesar de estar respaldado por Intel, el estndar
HomeRF se abandon en enero de 2003, en gran medida porque
los fabricantes de procesadores empezaron a usar la tecnologa
Wi-Fi en placa (por medio de la tecnologa Centrino, que inclua un
microprocesador y un adaptador Wi-Fi en un solo componente).

Zigbee (tambin conocida como IEEE 802.15.4) tambin se puede


utilizar para conectar dispositivos en forma inalmbrica a un coste
muy bajo y con bajo consumo de energa. Resulta particularmente
adecuada porque se integra directamente en pequeos aparatos
electrnicos (como, por ejemplo, electrodomsticos, sistemas
estreos y juguetes). Zigbee funciona en la banda de frecuencia de
2,4 GHz y en 16 canales, y puede alcanzar una velocidad de
transferencia de hasta 250 Kbps con un alcance mximo de unos
100 metros.

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Por ltimo, las conexiones infrarrojas se pueden utilizar para crear


conexiones inalmbricas en un radio de unos pocos metros, con
velocidades que puedan alcanzar unos pocos megabits por
segundo. Esta tecnologa se usa ampliamente en aparatos
electrnicos del hogar (como los controles remotos), pero puede
sufrir interferencias debidas a las ondas de luz. La irDA (Infrared
Data Association), creada en 1995, tiene ms de 150 miembros.

Redes de rea local inalmbricas (WLAN)


Una red de rea local inalmbrica (WLAN) es una red que cubre un rea
equivalente a la red local de una empresa, con un alcance aproximado de
cien metros. Permite que las terminales que se encuentran dentro del rea
de cobertura puedan conectarse entre s. Existen varios tipos de
tecnologas:

Wifi (o IEEE 802.11) con el respaldo de WECA (Wireless Ethernet


Compatibility Alliance) ofrece una velocidad mxima de 54 Mbps
en una distancia de varios cientos de metros.

HiperLAN2 (High Performance Radio LAN 2.0), estndar


europeo desarrollado por ETSI (European Telecommunications
Standards Institute). HiperLAN 2 permite a los usuarios alcanzar
una velocidad mxima de 54 Mbps en un rea aproximada de cien

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metros, y transmite dentro del rango de frecuencias de 5150 y 5300


MHz.

Redes inalmbricas de rea metropolitana (WNAM)


Las redes inalmbricas de rea metropolitana (WMAN) tambin se conocen
como bucle local inalmbrico (WLL, Wireless Local Loop). Las WMAN se
basan en el estndar IEEE 802.16. Los bucles locales inalmbricos ofrecen
una velocidad total efectiva de 1 a 10 Mbps, con un alcance de 4 a 10
kilmetros, algo muy til para compaas de telecomunicaciones.

La mejor red inalmbrica de rea metropolitana es WiMAX, que puede


alcanzar una velocidad aproximada de 70 Mbps en un radio de varios
kilmetros.

Redes inalmbricas de rea extensa (WWAN)


Las redes inalmbricas de rea extensa (WWAN) tienen el alcance ms
amplio de todas las redes inalmbricas. Por esta razn, todos los telfonos
mviles estn conectados a una red inalmbrica de rea extensa. Las
tecnologas principales son:

GSM (Global System for Mobile Communication)


GPRS (General Packet Radio Service)
UMTS (Universal Mobile Telecommunication System)

TOPOLOGIA DE REDES

Las redes de computadoras surgieron como una necesidad de interconectar los


diferentes hosts de una empresa o institucin para poder as compartir recursos
y equipos especficos. Pero los diferentes componentes que van a formar una
red se pueden interconectar o unir de diferentes formas, siendo la forma elegida
un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de
la red. La disposicin de los diferentes componentes de una red se conoce con
el nombre de topologa de la red. La topologa idnea para una red concreta va

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a depender de diferentes factores, como el nmero de mquinas a interconectar,


el tipo de acceso al medio fsico que deseemos, etc.
Podemos distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una
topologa:

La topologa fsica, que es la disposicin real de las mquinas, dispositivos


de red y cableado (los medios) en la red.
La topologa lgica, que es la forma en que las mquinas se comunican a
travs del medio fsico. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas
son broadcast (Ethernet) y transmisin de tokens (Token Ring).
La topologa matemtica, mapas de nodos y enlaces, a menudo formando
patrones.

La topologa de broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos
hacia todos los dems hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningn
orden para utilizar la red, sino que cada mquina accede a la red para transmitir
datos en el momento en que lo necesita. Esta es la forma en que funciona
Ethernet.

En cambio, la transmisin de tokens controla el acceso a la red al transmitir un


token elctrico de forma secuencial a cada host. Cuando un host recibe el token
significa que puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn
dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host y el proceso se vuelve
a repetir.

Topologa de bus

La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un


enlace y no tiene ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente cada
host est conectado a un cable comn, por lo que se pueden comunicar
directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden
desconectados.

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La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan


ver todas las seales de todos los dems dispositivos, lo que puede ser
ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta informacin.
Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se
produzcan problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar
segmentando la red en varias partes. Es la topologa ms comn en
pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.

Topologa de anillo

Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por


nodos y enlaces, en el que cada nodo est conectado solamente con los
dos nodos adyacentes.

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Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de cables


en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la informacin
pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin a la estacin
adyacente.

Topologa en estrella

La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian


todos los enlaces hacia los dems nodos. Por el nodo central,
generalmente ocupado por un hub, pasa toda la informacin que circula
por la red.

La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen


entre s de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo
central falla, toda la red se desconecta.

Topologa en rbol

La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo


en que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los
dems nodos.

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El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo


de informacin es jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace
troncal generalmente se encuentra un host servidor.

TOPOLOGA EN MALLA COMPLETA

En una topologa de malla completa, cada nodo se enlaza directamente


con los dems nodos. Las ventajas son que, como cada todo se conecta
fsicamente a los dems, creando una conexin redundante, si algn
enlace deja de funcionar la informacin puede circular a travs de
cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Adems, esta
topologa permite que la informacin circule por varias rutas a travs de la
red.

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La desventaja fsica principal es que slo funciona con una pequea


cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios
necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces
se torna abrumadora.

TOPOLOGA DE RED CELULAR

La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales,


cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro.

La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas)


para los fines de la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen
enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas. La ventaja obvia de
una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible
aparte de la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los
satlites). Las desventajas son que las seales se encuentran presentes
en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y
violaciones de seguridad. Como norma, las topologas basadas en celdas
se integran con otras topologas, ya sea que usen la atmsfera o los
satlites.

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MATERIALES

MATERIALES NECESARIOS CANTIDAD


Router Wireless Linksys 04
Router 01
Switch 24 puertos 05
DSL Modem 01
Cable de Red UTP cat 6 600 mts.
Conectores de Red RJ-45 100
Capuchas 100
Canatelas 30(2m C/U)
Crimping 01
Tester de Red 01
Taladro 01

ROUTER WIRELESS
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Router Wireless Linksys


579.00
WI-FI Doble
Banda
WRT1200AC
1200 Mbit/S

ROUTER
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

370.00
Router 4G

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SWITCH
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Switch 24
200.00
Ptos 10/100mb
Tl-sf1024d Tp-link

DSL MODEM
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

ADSL DSL Modem WiFi


59.93
Router

CABLE DE RED UTP CAT 6


Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Cable De Red Internet 455


Utp Cat 6

CONECTORES DE RED RJ-45


Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Rj45 8p8c Red Modular 40


Plug

CAPUCHAS
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Capuchas O Fundas 40
Dixon Para Conectores
Rj45

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CANATELAS
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Canaleta 20x12 Dexson


10.00
Con Adhesivo X 2mts

CRIMPING
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Crimping Profesional
Trendnet Cortar Pelar
Rj11 Rj45 Red Tel 80.00

TESTER DE RED
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Lan Tester De Rj45 Y 23.00


Rj11 Probador De Cable
De Red Testeador

TALADRO
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

239.00
Taladro Reversible Gbm
10 Re 600 Watts

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Resumen Final de Materiales

Productos Cantidad Precio Total


Router Wireless Linksys 04 S/. 579.00 S/. 1,737.00
Router 01 S/. 370.00 S/. 370.00
Switch 24 puertos 05 S/. 200.00 S/. 1,000.00
DSL Modem 01 S/. 59.93 S/. 59.93
Cable de Red UTP cat 6 600 mts. S/. 400.00 S/. 400.00
Conectores de Red RJ-45 100 S/. 45.00 S/. 45.00
Capuchas 100 S/. 40.00 S/. 40.00
Canatelas 30 (2m C/U) S/. 10.00 S/. 300.00
Crimping 01 S/. 80.00 S/. 80.00
Tester de Red 01 S/. 23.00 S/. 23.00
Taladro 01 S/. 239.00 S/. 239.00
TOTAL 4,293.93

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PROSUPUESTOS

EQUIPOS NECESARIOS CANTIDAD


Computadoras 03
Impresora Multifuncional 02
TV-WIFI 26
IP Phone 29
Estabilizador 02
Servidor 01

COTIZACIONES

Cotizaciones adquiridas de la tienda de Tecnologa en la rama de la


Computacin, T&Negocios ubicada en la Calle San Jos N409 Chiclayo, los
precios son al por mayor; excepto los del Proyector y las 2 impresoras.

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COTIZACIN DE COMPUTADORA

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COTIZACIN DE IMPRESORA

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COTIZACIN DE TV-WIFI

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COTIZACIN DE IP PHONE

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COTIZACIN DE ESTABILIZADOR

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COTIZACIN DE SERVIDOR

Resumen Final de Presupuestos

Productos Cantidad Precio Total

Computadoras 03 1,699.00 5,097.00

Impresora Multifuncional 02 1,669.00 3,338.00


TV-WIFI 26 1,699.00 44,174.00
IP Phone 29 1,669.00 48,401.00

Estabilizador 02 79.00 158.00


Servidor 01 4,119.00 4,119.00
Total 105,287.00

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DISEO DE LA RED (Packet Trace)

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DISEO DE LA RED (Autocad)

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SUBNETEO:

ID DE RED 205.50.70.0
MSCARA DE SUBRED 255.255.255.0
PUERTO DE ENLACE 205.50.70.1

Es un total de 4 subredes por lo tanto se tendra que aplicar la siguiente frmula:


23=8-2=6: Donde 3 es el nmero de bits que se van a prestar a la MASCARA
DE SUBRED

Luego se debe obtener cuantos Host existirn en cada subred aplicando la


siguiente formula.
25=32-2=30: Donde 5 es el nmero de ceros que quedan en la MASCARA DE
SUBRED

Tomando a MSACARA DE SUBRED se presta los 3 bits del ltimo byte de la


direccin

255. 255. 255. 0


'''''''' '''''''' '''''''' 000 00000 = 0
001 00000 = 32
010 00000 = 64
011 00000 = 96
100 00000 = 128
101 00000 = 160
110 00000 = 192
111 00000 = 224

Tabla de rangos de las direcciones IP

Luego se obtiene cada subred, rango IP y el puerto de enlace:


N de red Rango Puerto de enlace
1 205.50.70.1 - 205.50.70.30 205.50.70.31
2 205.50.70.33 - 205.50.70.62 205.50.70.63
3 205.50.70.65 - 205.50.70.94 205.50.70.95
4 205.50.70.97 - 205.50.70.126 205.50.70.127
5 205.50.70.129 - 205.50.70.158 205.50.70.159
6 205.50.70.161 - 205.50.70.190 205.50.70.191
7 205.50.70.193 - 205.50.70.222 205.50.70.223
8 205.50.70.225 - 205.50.70.254 205.50.70.255

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Se aplica la regla que indica que se elimina el PRIMER y la ULTIMA RED,


quedando la siguiente tabla:
N de red Rango Puerto de enlace
1 205.50.70.1 - 205.50.70.30 205.50.70.31
2 205.50.70.33 - 205.50.70.62 205.50.70.63
3 205.50.70.65 - 205.50.70.94 205.50.70.95
4 205.50.70.97 - 205.50.70.126 205.50.70.127
5 205.50.70.129 - 205.50.70.158 205.50.70.159
6 205.50.70.161 - 205.50.70.190 205.50.70.191
7 205.50.70.193 - 205.50.70.222 205.50.70.223
8 205.50.70.225 - 205.50.70.254 205.50.70.255

La nueva mscara de subred ya que ha sido subdividida la red es:


MSCARA DE SUBRED 255.255.255.224 /27

Finalmente, a cada Host de la red asignar las direcciones IP de acuerdo a la


tabla de rangos obtenida.

rea de servidores:

Nombre servidor SevirdorBD


Direccin IP 205.50.70.33
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 205.50.70.63

Primer Piso

Nombre servidor Recepcin01


Direccin IP 205.50.70.65
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 205.50.70.95

Nombre servidor Recepcin02


Direccin IP 205.50.70.66
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 205.50.70.95

Segundo Piso
Nombre servidor Administracin
Direccin IP 205.50.70.97
Mscara de Subred 255.255.255.224
Puerto de enlace 205.50.70.127

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CONCLUCIONES

1. Ofrecer una mejor ventaja competitiva, como la variedad y disponibilidad de


servicios y el trato al cliente y tambin potenciarlas.

2. Brindar una atencin inmediata a las necesidades de los clientes y poder


brindarles comodidad en las instalaciones del hotel.

3. Incentivar y promover las buenas relaciones con los proveedores y con


clientes exclusivos.

4. Disminuir el tiempo de los procesos, principalmente en el de facturacin que


muchas veces se demora y se vuelve fastidioso para los clientes.

5. Tener un buen control de inventarios y toma de pedidos por ejemplo en las


reservaciones por ello contar con el software adecuado entonces se podr

RECOMENDACIONES

1. El horario de ingreso a las habitaciones es a partir de las 15:00 horas y para


la salida ser a las 11:00 horas.

2. El registro y entrega de habitaciones estar a cargo del personal (rea de


Recepcin) de hospedaje.

3. El hotel no se hace responsable por valores olvidados en las habitaciones o


reas comunes. En el caso de que el husped olvide algn objeto, ste
quedar en custodia por la recepcin del hotel por un periodo de 15 das.

4. El husped tiene la obligacin de dejar cerradas las ventanas y puertas de


entrada, llaves de agua, y apagar las luces a su salida.

5. Recomendamos que al momento de tomar posesin de la habitacin el


husped verifique el inventario de las habitaciones, el cual le ser detallado
por el personal de hospedaje, ya que al momento de su salida ser revisado
y en caso de faltantes o daos stos sern cargados a su cuenta.

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GLOSARIO DE TERMINOS

CABLE COAXIAL: Creado en la dcada de 1930, es un cable utilizado para


transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores
concntricos, uno central llamado ncleo, encargado de llevar la informacin y
uno exterior, de aspecto tubular, que sirve como referencia de tierra y entorno de
las corrientes.

EL STREAMING: Es la distribucin digital de multimedia a travs de una red de


computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente
archivo de video o audio) en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming
se refiere a una corriente continuada, que fluye sin interrupcin.

RED PRIVADO VIRTUAL (VPN): Es una tecnologa de red que permite una
extensin segura de la red local (LAN) sobre una red pblica o no controlada
como Internet. Permite que la computadora en la red enve y reciba datos sobre
redes compartidas o pblicas como si fuera una red privada con toda la
funcionalidad, seguridad y polticas de gestin de una red privada.

HOST: El trmino host o anfitrin se usa en informtica para referirse a


las computadoras u otros dispositivos conectados a una red que proveen y
utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener
acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o
multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexin
remota, servidores de base de datos, servidores web, etc.

IP: Una direccin IP es un nmero que identifica, de manera lgica y jerrquica,


a una Interfaz en red (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo
(computadora, tableta, porttil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol)

Hardware: En informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema


informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro

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elemento fsico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte


lgico e intangible es el llamado software.

Software: Al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que


comprende el conjunto de los componentes lgicos' necesarios que hacen
posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes
fsicos que son llamados hardware.

Routers: Es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso


una red de rea local (LAN). Por definicin ruteo es bsicamente informar y
decidir cul es la ruta ms eficiente para enviar informacin. Si solo se tienen 10
o 15 computadoras, un servidor utilizando Linux es capaz de rutear toda la
informacin en la red. Pero si se tiene una Red de cmputo compleja (con
diversos sistemas operativos, abarcando diversas ciudades o pases) es
recomendable utilizar un producto especializado para esta labor.

MODEM: Dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una lnea


telefnica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a travs del sistema
de telfono. Bsicamente, los mdems son para los ordenadores lo que un telfono
hace para los seres humanos. Generalmente, hay tres tipos de mdem: externos,
tarjetas PC, e internos. La mayora de los ordenadores actuales tienen mdems internos
as que puedes enchufar el cable del telfono directamente al ordenador.

Switchs: Es un dispositivo de conmutacin que permite el control de distintos


equipos con tan slo un monitor, un teclado y un ratn. Esta utilidad nos permite
disponer en nuestro puesto de una nica consola para manejar varios PC o
servidores al mismo tiempo, conmutando de uno a otro segn nuestras
necesidades. Hay mltiples versiones que permiten la conmutacin tambin de
audio, micrfono y dispositivos perifricos mediante puertos USB. Existen
tambin modelos con gestin de los PC o servidores a travs de conexiones
TCP/IP, por lo que podramos manejar nuestros equipos a travs de internet
como si estuviramos sentados frente a ellos. Dentro de las consolas con
conexin TCP/IP existen para conexin serie (usada en equipos de

PROYECTO: DISEO DE RED HOTEL SHALOM 46


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comunicaciones y Unix)y de conexin grfica (usada para Windows,


y wiki/GNU/Linux|GNU/Linux).

LINKOGRAFIA

http://modul.galeon.com/aficiones1366341.html
http://definicion.de/cableado-estructurado/
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_inal%C3%A1mbrica
http://es.ccm.net/contents/818-redes-inalambricas
http://www.bloginformatico.com/topologia-de-red.php
http://redestipostopologias.blogspot.pe/2009/03/topologia-de-redes.html
http://es.ccm.net/contents/256-topologia-de-red

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