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DIMENSES HUMANAS

Nosso sentido da esttica procede do corpo humano. A escala humana o


fator mais importante que influi no desenho humano, simplesmente, porque
tudo o que est desenhado responde a uma necessidade, e, portanto, tem um
objetivo e uma inteno. Nossas dimenses corporais podem determinar como
nos sentimos e reagimos em determinados espaos interiores. Esse texto
centrado na importncia dos princpios que governam nossas decises de
design. A ergonomia, a escala e a proporo so fatores primrios no estudo
da arquitetura e do design de interiores.

ESCALA

A medida uma grande faanha da abstrao. Na vida cotidiana raramente


nos enfrentamos com a necessidade de comparar a altura com a largura e a
profundidade. Ainda que no saibamos que, geralmente, se esticarmos os
braos, desde a ponta dos dedos outra ponta, teremos a mesma medida da
nossa altura total, sempre associamos altura com dominao. A medida ou
maior escala de um interior, outra pessoa ou um objeto pode nos fazer sentir
pequenos ou intimidados.

Essa sensao de ver-se desumanizado ou oprimido importante para o


desenho de determinados estabelecimentos sociais, como blocos de
apartamentos, arranha-cus, centros comerciais e igrejas. Eles podem ser
projetados maiores que a escala humana para sugerir poder, impor autoridade
ou, simplesmente, impressionar.

A percepo dessas qualidades depende tambm da averiguao de que a


escala apropriada ou no para o contexto. Em outras palavras, talvez no
nos importe se algo grande ou pequeno, contanto que a sensao seja
adequada. Conseqentemente, o designer pode desejar romper com as
convenes e usar as escalas como uma arma para modificar os
comportamentos.

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ESCALA COTIDIANA

Tudo ao nosso redor atua como uma ferramenta mediante a qual discernimos a
escala das coisas. Os postes de telefone e de luz nas ruas, rvores, carros,
edifcios e pessoas ajudam a termos uma maior compreenso das dimenses,
tamanhos e propores.

HUMANOS DENTRO DE UM ESPAO

As imagens no estticas representam movimentos e circulao por um


interior. As dimenses devem considerar o movimento quando se projeta um
espao funcional.

INTERIOR EXPOSIO

Um espao de exposio um interior pblico


que se projeta levando em conta a escala e a
circulao de seus artefatos e espaos. muito
importante que o visitante seja capaz de ver os
objetos de perto e de longe.

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USO DE FIGURAS

Os desenhos bidimensionais so de natureza plana e se voltam mais


tridimensionais quando se introduzem figuras. Estas no s descrevem a
escala e a proporo, mas tambm podem dar profundidade ao plano pictrico
distinguindo o primeiro plano do fundo.

Figuras em escala:

Os desenhos usam figuras em escala para ressaltar seu realismo. Um figura


colocada dentro de um interior lhe d vida.

PROPORO

Os mtodos matemticos e geomtricos permitem aos designers considerar a


proporo ideal das coisas. A proporcionalidade vai alm da funo ou
preocupaes tcnicas, e consegue harmonia, equilbrio ou unidade. Um
sistema proporcional estabelece um conjunto coerente de referncias visuais.
Aqui, a escala no importante em si mesma; a proporo de uma medida,
ou sua relao com outra, o que importa.
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Sempre experimentamos as coisas em relao com algo mais, seja cor,


textura, material, silhueta ou forma. Nossa percepo de proporo muito til
porque nos permite desfrutar ou questionar relaes fsicas ou materiais.
Estabelecer essas relaes pode incluir a criao de grandes contrastes, assim
como a descrio de outros mais sutis.

DIMENSES HUMANAS

Podemos pensar no corpo humano como uma simples moldura consistente em


uma srie de propores bsicas. Estas podem se dividir em sete partes iguais,
sendo a cabea proporcionalmente uma stima parte da altura total. No nvel
dos olhos, a altura aproximada de 1.500mm, ainda que isso varie de pessoa
para pessoa. Uma vez que tenhamos estabelecido um sistema proporcional
para projetar um espao interior, este dar claridade para compreender ou
englobar o que o olho experimenta.

Um desenho que d importncia ao nvel dos olhos


ajudar a conectarmos fisicamente com nosso entorno
imediato, proporcionando-nos imagens. Um projeto que
controle o que vemos, por outra parte, estimular nossa
curiosidade, aumentando a expectativa. Estando
parados, de p, sentados ou em movimento, podemos
conseguir um projeto cmodo e prtico para todas as
atividades.

EXERCCIO 04 Um bom e um mau design

O projeto
Ponha prova sua compreenso de um bom e mau design considerando os
objetos ergonmicos de sua casa ou trabalho. Escolha um objeto que acha que
est bem projetado e um que est mal desenhado.

O processo
Faa uma crtica detalhada de por que esses dois objetos representam
exemplos de um bom e de um mau design. Faa uma lista dos motivos

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principais pelos quais o objeto fracassa ou tem xito em sua funo, e como
poderia melhorar, e sugerindo as caractersticas que deveriam ou no ter.

Como aspirante de designer, voc deve desenvolver suas prprias opinies


sobre um bom e um mau desenho... E isso lhe ajudar a questionar seus
prprios critrios de projeto quando comear a fazer seu trabalho.

Ergonomia
Quando algo ergonmico funciona bem e nos ajuda em nosso ambiente
cotidiano. Os princpios de ergonomia se encontram integrados em todos os
objetos prticos projetados para a atividade humana. Para qualquer objeto
destinado ao uso humano, desde talheres at escadas, um designer deve
pensar no mais fcil, cmodo e prtico projetado em resposta a necessidades,
funes e tarefas.

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