Las historias cuentan que este problema motiv una serie de cartas entre Pascal y el
parlamentario (y matemtico amateur) Pierre de Fermat en las que por primera vez en
la historia se empezaron a hilar los principios bsicos de las probabilidades, que seran
despus recopiladas y publicadas en 1714 por Huygens.
Usando lenguaje moderno, lo que se est intentando calcular forma parte de una
distribucin de probabilidad Binomial, donde un experimento (lanzar los dos dados) se
repite N veces (N=24), y queremos saber las probabilidades de tener xito un nmero
determinado de veces. Esta probabilidad se puede calcular a partir de la
probabilidad p de xito en cada uno de los lanzamientos, que es fcilmente calculable
ya que tenemos 1 posibilidad de xito (seis doble) entre las 66=36 posibilidades,
luego p=1/36.
Y voil! Estos son los nmeros que tanto debate trajeron en el siglo XVII:
En el eje horizontal estn representados los eventos de sacar 0,1, 2, . hasta 24
veces un seis doble en las 24 tiradas. Evidentemente, sacar ms de 4 seis dobles tiene
una probabilidad ridcula y por eso aparece como (casi) cero.
Pero lo interesante est en el valor para sacar ninguna vez un seis doble: 0.5086!!. S,
por poco, pero es mayor de 0.5 lo que quiere decir que, a la larga, lo ms ventajoso es
apostar por que no saldr ningn seis doble.
Lo que me intriga es: quin ideara este juego? Porque si en lugar de 24 tiradas
pasamos a 25, las probabilidades se vuelven ya ligeramente a favor del s el nmero
24 estaba muy pero que muy bien pensado.
Autor
ORIGEN DE LAS PROBABILIDADES Las probabilidades abarca un periodo de tiempo que
se pierde en las nieblas de la antigedad y que llega hasta el siglo 16 con los cambios
de PACHOLI, TARTAGLIA, entre otros. En este periodo se usaron conceptos
rudimentarios de probabilidad, azar y aleatoriedad, que estn relacionados con
aspectos adivinatorios y religiosos. Rabinovitch 1973 recoge ejemplos de usos de
mecanismos aleatorios mencionado en la literatura Talmdica y Rabinica.
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