PERUBAHAN KUR-13 SMK MENJADI KURIKULUM 13 SMK (PERBAIKAN 2017)
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kurikulum 2013 Kurikulum 2013 (Perbaikan 2017) Aspek Alasan Jml Jam/Mg/Smt Total Jam Jml Jam/Mg/Smt Total jam A. Nama Mapel KD dan lingkup materinya perlu ditelaah dan disesuaikan terkait dengan keberadaannya sebagai Simulasi Digital Simulasi dan Komunikasi Digital mapel yang berlaku umum di seluruh bidang keahlian serta perkembangan IPTEKS dan kebutuhan dunia kerja B. Posisi Mapel Berlaku untuk seluruh Bidang Keahlian yang ada di C2 Dasar Program Keahlian C1 Dasar Bidang Keahlian SMK C. Waktu 1. Jumlah Jam 3 JP/18 Mg/2 Smt 108 JP 3 JP/18 Mg/2 Smt 108 JP Tidak ada perubahan 2. Durasi (berapa semester di semester 2 Semester di Kelas X 2 Semester di Kelas X Tidak ada perubahan berapa) D. Kompetensi Dasar (KD) Kompetensi yang ditambahkan merupakan kompetensi 1. Jumlah KD 13 Kompetensi Dasar 14 Kompetensi Dasar yang urgen dan dibutuhkan di dunia kerja saat ini 2. Materi KD 3.1 Memahami 4.1 Menyajikan 3.1 Menerapkan 4.1 Menggunakan Sebelum dapat menerapkan komunikasi daring (online) komunikasi dalam hasil logika dan fungsi-fungsi harus dipahami fungsi dasar perintah pada sistem komputer jaringan (daring- pemahaman algoritma Perintah online) tentang komputer (Command) komunikasi dalam jaringan 3.2 Menerapkan 4.2 Membuat (daring- metode peta peta-minda 3.2 Menerapkan online) minda Memberikan pemahaman kepada peserta didik tentang komunikasi bagaimana membuat sebuah peta pemikiran (peta- daring (online) 4.2 Menyajikan minda) dalam menerapkan berbagai aplikasi yang hasil 3.3 Mengevalua berkaitan dengan komunikasi daring (online) penerapan si paragraf 4.3 Menyusun Kompetensi ini berkaitan dengan kompetensi 3.3 Memahami kelas komunikasi deskriptif, kembali sebelumnya dimana hasil dalam praktek peta-minda maya daring argumentatif format diimplementasikan dalam sebuah format dokumen (online) , naratif, dan dokumen persuasif. pengolah kata 4.3 Menyajikan 3.4 Menerapkan hasil logika, dan pemahaman operasi Kompetensi yang lebih menekankan kepada pemahaman pengolahan data tentang kelas perhitungan maya data 4.4 Mengoperasik 3.4 Menerapkan an perangkat pembelajaran 3.5 Menganalisi lunak melalui kelas s fitur yang pengolah maya tepat untuk angka 4.4 Menyajikan pembuatan Kompetensi ini berkaitan juga dengan KD 3.2/4.2 dan hasil slide KD 3.3/4.3 yang diaplikasin penerapannya pada sebuah 3.5 Memahami penerapan 4.5 Membuat presentasi presentasi video pembelajaran 3.6 Menerapkan slide untuk melalui kelas teknik presentasi maya presentasi yang efektif Kompetensi ini berkaitan dengan KD 3.5/4.5 dan lebih 4.5 Menyajikan ditekankan bagaimana menyajikan sebuah presentasi hasil yang baik 3.6 Menerapkan pemahaman 4.6 Melakukan presentasi video tentang presentasi untuk branding presentasi 3.7 Menganalisi yang efektif dan marketing video s pembuatan E-book Kompetensi ini berkaitan dengan KD 3.2/4.2 dan KD 3.7 Memahami 4.6 Menyajikan 3.3/4.3 yang lebih penekannya kepada bagaimana simulasi visual hasil membuat sebuah dokumen yang akan digunakan dalam penerapan 4.7 Membuat E- pembelajaran secara daring (online) presentasi 3.8 Memahami book dengan video untuk konsep perangkat branding dan Kewargaan lunak E-book marketing Digital Editor Kompetensi ini diperlukan sebagai dasar-dasar etika dalam berkomunikasi secara daring (online) 3.8 Menerapkan fitur 4.7 Menyajikan 4.8 Merumuskan aplikasi pengolah hasil etika simulasi visual pemahaman Kewargaan tahap praproduksi tentang Digital simulasi visual 3.9 Menerapkan 3.9 Menerapkan fitur teknik aplikasi pengolah penelusuran Search engine merupakan salah satu aplikasi dalam simulasi visual 4.8 Menyajikan Search komunikasi daring (online). Kompetensi ini berkaitan tahap produksi hasil Engine dengan bagaimana mencari sebuah informasi penerapan berdasarkan etika-etika yang berlaku sehingga ada fitur aplikasi 4.9 Melakukan keterkaitan dengan KD 3.8/4.8 pengolah penelusuran 3.10 Menerapkan fitur simulasi informasi aplikasi pengolah visual tahap 3.10 Menganalisi simulasi visual praproduksi s komunikasi tahap sinkron dan Pada kurikulum 2013 sebelum perubahan 2017, KD ini pascaproduksi 4.9 Menyajikan asinkron berada pada KD 3.1. Pada kurikulum 2013 perubahan 2017, ditempatkan pada KD 3.10/4.10 setelah peserta hasil dalam didik memahami KD sebelumnya yang merupakan penerapan jaringan. dasar-dasar untuk dapat melakukan komunikasi daring fitur aplikasi 4.10 Melakukan (online) pengolah komunikasi simulasi sinkron dan 3.11 Memahami buku visual tahap 3.11 Menganalisi asinkron digital produksi s fitur dalam Kompetensi ini berkaitan dengan kompetensi perangkat jaringan sebelumnya yaitu KD 3.10/4.10 yang menekankan pada 4.10 Menyajikan lunak penggunakan aplikasi daring (online) dalam hasil pembelajara pembelajaran. Pada kurikulum 2013 sebelum perubahan, KD 3.11/4.11 ini berkaitan dengan buku 3.12 Menerapkan penerapan n kolaboratif digital, sedangkan buku digital merupakan salah satu format buku fitur aplikasi daring konten yang tersedia dalam sistem daring (online) digital pengolah 4.11 Menggunakan maupun luring (offline) simulasi fitur untuk visual tahap pembelajaran Kompetensi ini berkaitan dengan bagaimana membuat pascaproduksi kolaboratif sebuah dokumen perencanaan sebuah produksi yang 4.11 Menyajikan 3.12 Merancang daring (kelas akan diterapkan secara daring (online) maupun luring 3.13 Menerapkan hasil dokumen maya) (offline). publikasi buku pemahaman tahap pra- digital tentang buku produksi. Kompetensi tambahan pada kurikulum 2013 perubahan 2017 yang menekankan kepada pemahaman tentang digital produksi video/animasi/musik digital 4.12 Membuat dokumen tahap pra- produksi
4.12 Menyajikan Kompetensi ini berkaitan dengan kompetensi 3.14/4.14
yang berkaitan bagaimana hasil produksi bisa hasil 3.13 Menganalisi 4.13 Memroduksi dipublikasikan secara daring(online) maupun luring penerapan s produksi video dan/atau (offline) format buku video, animasi digital animasi dan/atau dan/atau musik digital 4.13 Menyajikan musik hasil digital. penerapan publikasi buku 3.14 Mengevalua 4.14 Membuat digital si pasca- laporan hasil produksi pasca- video, produksi animasi dan/atau musik digital Jakarta, 25 Maret 2017 Penyusun,