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Memoria Descriptiva

1. Objetivo del Ejercicio.


El objetivo es poder interpretar de manera abstracta un tema, en este caso basado en la
huaca Pachacamac.
2. Parmetros

Formato :
60 x 60 (con 5cm alto)

Materiales
:
Solo se empleara material de marquetera para el diseo de la maqueta y
evitar el pintado .


Reglas Y Condiciones:
-La maqueta debe trabajarse a 360 (no tiene espalda)
-Debe contener mnimo 5 espacios claramente evidenciados
-La maqueta debe contar con escaleras y rampas para discapacitados.

3. Concepto Grafico
La maqueta ha sido realizada tomando como base las formas trapezoidales que tiene la
huaca , que simboliza fuerza ,resistencia y dureza .En este trabajo trate de relacionar la
formas que tiene la huaca con lo que yo sent cuando fui a visitarla.Y asi con estos
conceptos poder elaborar mi maqueta de forma abstracta.

4. Proceso del Diseo


La propuesta y el ejercicio del diseo, evolucion paso a paso para llegar finalmente a la
idea final. En primer lugar, conceptualice un Moodboard con temas puntuales, los
cuales represente sus formas, su agricultura, las tcnicas que realizaban para hacer tu
arquitectura. Despus, elabore un prototipo espacial borrador, interpretando las formas
que observe en la huaca. Adems, agregue el color rojo, por motivo de que ellos
utilizaban ms ese color en sus pinturas como tambin en su textileria. Y por ltimo,
desarrolle la maqueta con tipologas de espacios y principios ordenadores, como la
asimetra, eje, ritmo, y jerarqua que representan temas puntuales en torno a la huaca.

Pachacamac:
Dios de los temblores.
Paso 1:
Elabore diferentes bocetos hasta poder concluir con mi idea final .

Paso 2:
Primero elabore la entrada de mi maqueta utilizando rampas e hice mi primer espacio .

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Paso 3:
Luego elabore mi segundo y tercer espacio , lo hice abierto por motivo que al ir a este
huaca yo sent una libertad inmensa cuando llegue al templo del sol

Paso 4:
Finalmente termine mi maqueta, inclu los colores indicados y aumente el color rojo ,
como pueden observar mi modulo espacial es agrupado y mi modulo es el trapezoide ,
relacione espacios abiertos , espacios cerrados , espacios virtuales , espacios
vinculados y espacio abierto fugado .

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5. Anlisis Compositivo

Entre los principios ordenadores el ms resaltante es el RITMO, que representa la


continuidad de los diferentes templos que tiene esta huaca.. Tambin use la
TRANSFORMACIN, en la composicin del espacio. Use ms el ESPACIO VITRTUAL
por la sensacin que da de libertad y con calados en forma de rombos ya que el templo
de la luna tena perforacin similar. Tambin use ESPACIOS VINCULADOS, para poder
unir toda la composicin sin salir de un contexto, Un ESPACIO CERRADO por el
mismo concepto que Pachacamac daba a sus habitantes, como temor, miedo ya que
este era un orculo. Tambin utilice el ESPACIO ABIERTO y el ESPACIO FUGADO ya
que fue la sensacin (libertad, tranquilidad) que yo tuve al ir a esta huaca.

6. Conclusin

En conclusin, pienso que esta Huaca es muy maravillosa porque tiene una arquitectura muy
hermosa, que aparte de que en sus tiempos era muy reconocida. En mi maqueta pude darme
cuenta que puedo relacionar las formas trapezoidales con la virtualidad creando espacios
nuevos y asombrosos sin necesidad de que est completamente cerrado y sustraendo algunas
partes sin necesidad de salir del contexto que quiero representar. Y as poder llegar a interpretar
de manera abstracta mil situaciones y espacios que se puede crear sin necesidad de que sea
tan lineal.

Caballero Segura Anglica Rosario


Estudiante

UPN CICLO 2015-1


TAARQ 1 CLASE 221767 ARQ. TIRAD0 + ARQ. ROSSELL

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