Anda di halaman 1dari 108

TEKNIK TRACING FOTO PAKECORELDRAW

by: Joe LungongajiKadang-kadang di majalah, di poster, di tv, di internet dll kita nemuin
gambar muka orangk y k k a r t u n ( a t a u i s t i l a h k e r e n n y a g a m b a r v e k t o r ) .
G a m b a r k a y a k g i t u d i b i k i n p a k e t e k n i k trace(kadang-kadang kalo
ngetracenya bagus, hasilnya lebih keren dari foto aslinya). Kayak kalo k i t a
ngeblat gambar pake kertas kalkir, di teknik trace kita ngegambar
d i a t a s o b ye k a s l i n y a . Software yang dipake bwat bikin vektor ada banyak contohnya
Adobe Illustrator Adobe Photoshopd a n C o r e l D r a w . G w m i l i h C o r e l D r a w
s o a l n ya k i t a g a p e r l u n g a t u r - n g a t u r l a y e r , g a k k a ya k d i i l l u s t r a t o r ,
satu objek 1 layer, kalo layern ya 200 lebih bakalan repot. Satu
v e k t o r t r a c e foto(tergantung detilnya, kalo punya gw..) objeknya ratusan mule dari
bagian-bagian mata, kontur muka, detil2 rambut dll. Tergantung seberapa detil tu vektor,
makin detil makin banyak objeknya.Gambar 1. Contoh hasil traceO k e , g w p i k i r g w
bakal mulai dari yg konsep-konsep dulu, baru praktek, mule
d a r i penjelasan dari istilah gambar vektor, node & edge, cara pake Pen Tool, nyiapin foto
buat ditrace,ampe cara ngetrace foto.
VEKTOR, NODE & EDGE
Gambar vektor beda dari gambar biasa. Kalo gambar biasa terdiri dari titik -titik
kecil yangdisebut pixel, dan diukur pake satuan pixel(contoh 1024x768 pixel, 2048x1536
pixel atau 3.145.728megapixel), gambar vektor terdiri dari bentuk -bentuk objek
yang punya titik sudut yang disebutnode, dan kelengkungan titik sudut yang
disebut edge. Gambar biasa kalo dizoom terus bakal pecah-pecah, soalnya kotak-
kotak pixelnya keliatan, kalo gambar vektor mo dizoom kayak apa jugaga bakal keliatan
pecah, soalnya gambar vektor ga terdiri dari pixel tapi dari titik-titik sudut. Gambar 2.2.
Gambar Vektordizoom ga pecahGambar 2.3 Gambap Pixeldizoom pixelnya kiliatan
Sekarang kita masuk ke apa itu node dan edge. Di dalam vektor, objek dibentuk
dari titik-titik sudut yang saling berhubungan, titik sudut inilah yang disebut node. Titik
sudut bisa aja kotak,m e l e n g k u n g , l a n c i p d a n l a i n - l a i n t e r g a n t u n g d a r i
e d g e n ya . E d g e a d a l a h t i t i k ya n g m e n g a t u r kelengkungan node. Tiap node punya
2 buah edge.Gambar 3 Node dan edgeBwat ngedit node ma edge, klik 2x object dengan
cepat(kalo lambat bwat muter) ato pilihshape tool(di toolbar toolbox sbelah kiri) ato pencet
f10, bwat kembali ke mode normal lagi pencetspasi. Node tuh titik sudut yg ngebentuk garis,
edge tuh titik yang dihubungin garis putus-putus kenode. Node dan edge bisa kita geser
semau kita N o d e a d a 2 j e n i s y a i t u L i n e d a n C u r v e . L i n e g a k p u n y a
e d g e j a d i g a k b i s a k i t a a t u r kelengkungannya. Curve punya 2 edge
dimana masing-masing edge bisa kita geser bwat ngatur kelengkungan node.
Edgenya Node ada 3 jenis, yaitu Cusp, Smooth dan Symmetrical. Pada Cusp,kedua edge bisa
diatur panjang dan arahnya. Pada Smooth kedua edge bisa diatur panjangnya tapiarah kedua
edge selalu segaris. Pada Symmetrical kedua edge punya panjang yang sama,
arahnya pun segaris. Kita bisa ngatur properti node dan edge tadi di property bar
di bagian atas. Bwatnambah node klik 2 kali garis(pas lagi make shape tool,
dimana garis ditunjukin dengann garis putus-putus warna kuning), bwat ngehapus node,
blok node yg mo dihapus, tekan
delete.L i n e C u
s p S m o o
t h S y m m
e t r i c a
l Gambar 4 Line, Cusp, Smooth dan SymmetricalGambar 5 Ngatur node dan
egde
PEN TOOL
Bikin kurva di corel bisa pake beberapa tool diantranya
f r e e h a n d , b e z i e r , a r t i s t i c , pen,polyline, 3 point curve, interactive
connector & dimension tool. Gw pilh pen tool soalnya gamapang, akurat dan aja juga
di photoshop & illustrator.Bikin objek kotak yang gak pake lengkungan mulai klik
aja dimana aja, klik lagi di laint e m p a t b w a t b i k i n n o d e , k a l o u d a h
selese klik di tempat kita mulai lagi tadi bwat
n y a t u i n curvenya(kalo kita klik di tempat kita mulai ada tanda bulet di kursor).
Bwat bikin objek pakelengkungan klik dimana aja klik, tahan sambil drag bwat ngatur
edgenya, kalo edgenya dirasa udahselese lepasin kliknya trus klik drag lagi, kalo dah selese
klik di tempat kita mulai tadi.Gambar 6. Objek tanpa edge(kotak kan bentuknya...)Gambar 7
bikin Curve Ngetrace butuh keteleitian, slaen itu tugan juga paling gak harus udah
agak lemes dan gak terlalu kaku lagi pake pen tool. Latian dulu lah pake pen tool bikin
objek sederhana dulu.Gambar 8 Latian bikin objek sederhana
TEKNIK TRACING FOTO PAKECORELDRAW
by: Joe LungongajiKadang-kadang di majalah, di poster, di tv, di internet dll kita nemuin
gambar muka orangk y k k a r t u n ( a t a u i s t i l a h k e r e n n y a g a m b a r v e k t o r ) .
G a m b a r k a y a k g i t u d i b i k i n p a k e t e k n i k trace(kadang-kadang kalo
ngetracenya bagus, hasilnya lebih keren dari foto aslinya). Kayak kalo k i t a
ngeblat gambar pake kertas kalkir, di teknik trace kita ngegambar
d i a t a s o b ye k a s l i n y a . Software yang dipake bwat bikin vektor ada banyak contohnya
Adobe Illustrator Adobe Photoshopd a n C o r e l D r a w . G w m i l i h C o r e l D r a w
s o a l n ya k i t a g a p e r l u n g a t u r - n g a t u r l a y e r , g a k k a ya k d i i l l u s t r a t o r ,
satu objek 1 layer, kalo layern ya 200 lebih bakalan repot. Satu
v e k t o r t r a c e foto(tergantung detilnya, kalo punya gw..) objeknya ratusan mule dari
bagian-bagian mata, kontur muka, detil2 rambut dll. Tergantung seberapa detil tu vektor,
makin detil makin banyak objeknya.Gambar 1. Contoh hasil traceO k e , g w p i k i r g w
bakal mulai dari yg konsep-konsep dulu, baru praktek, mule
d a r i penjelasan dari istilah gambar vektor, node & edge, cara pake Pen Tool, nyiapin foto
buat ditrace,ampe cara ngetrace foto.
VEKTOR, NODE & EDGE
Gambar vektor beda dari gambar biasa. Kalo gambar biasa terdiri dari titik -titik
kecil yangdisebut pixel, dan diukur pake satuan pixel(contoh 1024x768 pixel, 2048x1536
pixel atau 3.145.728megapixel), gambar vektor terdiri dari bentuk -bentuk objek
yang punya titik sudut yang disebutnode, dan kelengkungan titik sudut yang
disebut edge. Gambar biasa kalo dizoom terus bakal pecah-pecah, soalnya kotak-
kotak pixelnya keliatan, kalo gambar vektor mo dizoom kayak apa jugaga bakal keliatan
pecah, soalnya gambar vektor ga terdiri dari pixel tapi dari titik-titik sudut. Gambar 2.2.
Gambar Vektordizoom ga pecahGambar 2.3 Gambap Pixeldizoom pixelnya kiliatan
Sekarang kita masuk ke apa itu node dan edge. Di dalam vektor, objek dibentuk
dari titik-titik sudut yang saling berhubungan, titik sudut inilah yang disebut node. Titik
sudut bisa aja kotak,m e l e n g k u n g , l a n c i p d a n l a i n - l a i n t e r g a n t u n g d a r i
e d g e n ya . E d g e a d a l a h t i t i k ya n g m e n g a t u r kelengkungan node. Tiap node punya
2 buah edge.Gambar 3 Node dan edgeBwat ngedit node ma edge, klik 2x object dengan
cepat(kalo lambat bwat muter) ato pilihshape tool(di toolbar toolbox sbelah kiri) ato pencet
f10, bwat kembali ke mode normal lagi pencetspasi. Node tuh titik sudut yg ngebentuk garis,
edge tuh titik yang dihubungin garis putus-putus kenode. Node dan edge bisa kita geser
semau kita N o d e a d a 2 j e n i s y a i t u L i n e d a n C u r v e . L i n e g a k p u n y a
e d g e j a d i g a k b i s a k i t a a t u r kelengkungannya. Curve punya 2 edge
dimana masing-masing edge bisa kita geser bwat ngatur kelengkungan node.
Edgenya Node ada 3 jenis, yaitu Cusp, Smooth dan Symmetrical. Pada Cusp,kedua edge bisa
diatur panjang dan arahnya. Pada Smooth kedua edge bisa diatur panjangnya tapiarah kedua
edge selalu segaris. Pada Symmetrical kedua edge punya panjang yang sama,
arahnya pun segaris. Kita bisa ngatur properti node dan edge tadi di property bar
di bagian atas. Bwatnambah node klik 2 kali garis(pas lagi make shape tool,
dimana garis ditunjukin dengann garis putus-putus warna kuning), bwat ngehapus node,
blok node yg mo dihapus, tekan
delete.L i n e C u
s p S m o o
t h S y m m
e t r i c a
l Gambar 4 Line, Cusp, Smooth dan SymmetricalGambar 5 Ngatur node dan
egde
PEN TOOL
Bikin kurva di corel bisa pake beberapa tool diantranya
f r e e h a n d , b e z i e r , a r t i s t i c , pen,polyline, 3 point curve, interactive
connector & dimension tool. Gw pilh pen tool soalnya gamapang, akurat dan aja juga
di photoshop & illustrator.Bikin objek kotak yang gak pake lengkungan mulai klik
aja dimana aja, klik lagi di laint e m p a t b w a t b i k i n n o d e , k a l o u d a h
selese klik di tempat kita mulai lagi tadi bwat
n y a t u i n curvenya(kalo kita klik di tempat kita mulai ada tanda bulet di kursor).
Bwat bikin objek pakelengkungan klik dimana aja klik, tahan sambil drag bwat ngatur
edgenya, kalo edgenya dirasa udahselese lepasin kliknya trus klik drag lagi, kalo dah selese
klik di tempat kita mulai tadi.Gambar 6. Objek tanpa edge(kotak kan bentuknya...)Gambar 7
bikin Curve Ngetrace butuh keteleitian, slaen itu tugan juga paling gak harus udah
agak lemes dan gak terlalu kaku lagi pake pen tool. Latian dulu lah pake pen tool bikin
objek sederhana dulu.Gambar 8 Latian bikin objek sederhana
LATIANNGETRACE
Sekarang kita mule latian ngetrace objek sederhana. Pertama import
g a m b a r ya n g m o ditrace, file-import ato ctrl+i, trus pilih gambar(pilih gambar yg ga
terlalu detil, ge seh pilih gambar telpon). Atur ukuran gambarnya, trus lock biar gak
kegeser-geser, klik kanan gambar pilih lock, bwat unlock klik kanan, unlock. Bwat
ngemudahin kita ngetrace, pertama kita bikin warna outlinegarisnya kuning(boleh warna
laen), biar garisnya gampang diliat. Dalam keadaan gak select apa-apaklik kanan warna
kuning pada color pallete sbelah kanan(klik kanan bwat ngewarnain outline, klik bwat
ngewarnain isinya), pada dialog outline color pilih graphicGambar 9 Gambar yg gw
traceGambar 10 outline color Gambar 11 Latian ngetraceGitulah caranya ngetrace, intinya
kita ngeblat gambar aslinya. Bwat memudahkan, sebaeknya pakemouse yang bagus, ada
scrollnya paling ga(kalo gak ada menderita, sumpah!)
TRACEFOTOPAKECORELDRAW
Sekarang kita mulai aja, siapin foto yang bakal ditrace, kita latian ngetrace foto
EDIT DULU PAKE PHOTOSHOP

1.
Buka foto yg mo ditrace di Photoshop. Buka Adobe Photoshop(Versi berapa ajah,
sebaiknyaversi CS keatas).
2.
Atur ukuran gambar, klik kanan gambar, pilih image size, masukin ukuran baru. Makin
gedegambar makin gampang kita bikin detil trace, tapi file makin gede. Disini
gambar ukuran1200x1196 gw gedein jadi 2000x1993Gambar 12 Atur Ukuran
3.
Duplikat layer. Pilih layer backround pada window Layers, drag ke icon New Layer di bagian
bawah. Sembunyiin layer Background Copy, pilih layer Background copy, klik icongambar
mataG a m b a r 1 3 D u p l i k a t l a y e r . G a m b a r 1 4
S e m b u n y i i n l a y e r
4.
Biar foto gampang ditrace, tambahin efek posterize jadi kontur mukanya keliatan. Pilih
layer background, trus pilih image-adjustment-posterize, isiin nilai level
secukupnya, kira-kirakontur mukanya akurat tapi ga rumit2 amat. Gw kasih nilai level 20.
Gambar 15. posterize5.Kadang-kadang keliatan warna mukanya agak ganjil, gak
keliatan realistis. Bwatmengatasinya munculin lagi layer Backround copy tadi, pilih layer
Backround copy, trusklik icon mata tadi. Klik kanan layer Backround copy, pilih blending
option, pada blending mode pilih Color. Sekarang warnanya lumayan realistis.Gambar 16
Blending OptionsG a m b a r 1 7 . 1 S e b e l u m G a m b a r
1 7 . 2 S e s u d a h 6.Simpan dalam bentuk JPG. File-save as, pada
pilihan file type pilih JPG.
LATIANNGETRACE
Sekarang kita mule latian ngetrace objek sederhana. Pertama import
g a m b a r ya n g m o ditrace, file-import ato ctrl+i, trus pilih gambar(pilih gambar yg ga
terlalu detil, ge seh pilih gambar telpon). Atur ukuran gambarnya, trus lock biar gak
kegeser-geser, klik kanan gambar pilih lock, bwat unlock klik kanan, unlock. Bwat
ngemudahin kita ngetrace, pertama kita bikin warna outlinegarisnya kuning(boleh warna
laen), biar garisnya gampang diliat. Dalam keadaan gak select apa-apaklik kanan warna
kuning pada color pallete sbelah kanan(klik kanan bwat ngewarnain outline, klik bwat
ngewarnain isinya), pada dialog outline color pilih graphicGambar 9 Gambar yg gw
traceGambar 10 outline color Gambar 11 Latian ngetraceGitulah caranya ngetrace, intinya
kita ngeblat gambar aslinya. Bwat memudahkan, sebaeknya pakemouse yang bagus, ada
scrollnya paling ga(kalo gak ada menderita, sumpah!)
TRACEFOTOPAKECORELDRAW
Sekarang kita mulai aja, siapin foto yang bakal ditrace, kita latian ngetrace foto
EDIT DULU PAKE PHOTOSHOP

1.
Buka foto yg mo ditrace di Photoshop. Buka Adobe Photoshop(Versi berapa ajah,
sebaiknyaversi CS keatas).
2.
Atur ukuran gambar, klik kanan gambar, pilih image size, masukin ukuran baru. Makin
gedegambar makin gampang kita bikin detil trace, tapi file makin gede. Disini
gambar ukuran1200x1196 gw gedein jadi 2000x1993Gambar 12 Atur Ukuran
3.
Duplikat layer. Pilih layer backround pada window Layers, drag ke icon New Layer di bagian
bawah. Sembunyiin layer Background Copy, pilih layer Background copy, klik icongambar
mataG a m b a r 1 3 D u p l i k a t l a y e r . G a m b a r 1 4
S e m b u n y i i n l a y e r
4.
Biar foto gampang ditrace, tambahin efek posterize jadi kontur mukanya keliatan. Pilih
layer background, trus pilih image-adjustment-posterize, isiin nilai level
secukupnya, kira-kirakontur mukanya akurat tapi ga rumit2 amat. Gw kasih nilai level 20.
Gambar 15. posterize5.Kadang-kadang keliatan warna mukanya agak ganjil, gak
keliatan realistis. Bwatmengatasinya munculin lagi layer Backround copy tadi, pilih layer
Backround copy, trusklik icon mata tadi. Klik kanan layer Backround copy, pilih blending
option, pada blending mode pilih Color. Sekarang warnanya lumayan realistis.Gambar 16
Blending OptionsG a m b a r 1 7 . 1 S e b e l u m G a m b a r
1 7 . 2 S e s u d a h 6.Simpan dalam bentuk JPG. File-save as, pada
pilihan file type pilih JPG.
HAL-HAL PENTING
Ada beberapa hal yang perlu diperhatiin karena sangat ngemudahin kita ngetrace foto, sbb:
1.
Kontur muka terdiri dari beberapa objek(bikinnya agak rumit), contohnya kayak gini:Gambar
18 Kontur MukaLatian bikin kontur muka, kita pake objek yang lebih sederhanaGambar 19
Objek O b j e k i n i t e r d i r i d a r i 4 b u a h o b j e k ya g s a l i n g b e r t u m p u k . O b j e k 1
b e r b e n t u k p e r s e g i panjang, objek 2 bagian dari persegi panjang, objek 3 bagian yg lebih
kecil dan objek 4 bagian yangl e b i h k e c i l l a g i . K e e m p a t o b j e k b e n t u k t e p i a n n ya
s a m a , s e h i n g g a w a l a u p u n s a l i n g b e r t u m p u k keempat objek tetap membentuk
persegi panjang dengan 4 warna
Gambar 20 Objek Pertama gw jelasin dulu dari apa itu Weld, Intersect, Trim, Simplify, Front
Minus Back danBack Minus Front. Kalo kita milih(Select) 2 ato lebih object(dg
cara diblok, ato tekan tahan shiftsambil klik objek yg mo kita pilih), pada
Property Bar pilihan2 tadi bakal muncul(selain pilihangroup, mirror button
dll).Berikut gw jelasin, misalnya kita punya 2 objek, 1 dan 2, objek 1 diatas objek 2.
Misalkedua objek tadi kita blok trus kita pilih :
1 . W e l d
Kedua objek akan digabungkan
2.Intersect
Dibikin irisan anara kedua objek
3 . T r i m
Objek 1 dipotong sebesr bagian yang keliatan
4 . S i m p l i f y 5.Front Minus Back
Objek 2 dipotong objek 1
Gambar 20 Objek Pertama gw jelasin dulu dari apa itu Weld, Intersect, Trim, Simplify, Front
Minus Back danBack Minus Front. Kalo kita milih(Select) 2 ato lebih object(dg
cara diblok, ato tekan tahan shiftsambil klik objek yg mo kita pilih), pada
Property Bar pilihan2 tadi bakal muncul(selain pilihan group, mirror button
dll).Berikut gw jelasin, misalnya kita punya 2 objek, 1 dan 2, objek 1 diatas objek 2.
Misalkedua objek tadi kita blok trus kita pilih :
1 . W e l d
Kedua objek akan digabungkan
2.Intersect
Dibikin irisan anara kedua objek
3 . T r i m
Objek 1 dipotong sebesr bagian yang keliatan
4 . S i m p l i f y 5.Front Minus Back
Objek 2 dipotong objek 1
6.Back Minus Front
Objek 1 dipotong objek 2 Nah, bwat ngebikin objek yang tadi pertama bikin perrsegi
panjang(objek 1). Abis itu pake pen tool bikin objek 2, garis tepinya ga perlu sama.Bikin
objek yang nutupin semua garis tepinya objek 2 yg ga sama ma objek 1.Pilih objek 1, copy
trs langsung paste(ctrl+c dan ctrl+v), masih kepilih tekan shift pilih
objek yg nutupin tadi trus pada properti bar pilih Front Minus Back.Copy objek yg dah
dilubangin tadi. Pilih objek yg dah dilubangin dan objek 2, pada properti bar pilih Front
Minus Back.Bikin objek 3, Paste objek yg telah dilubangin td, pilih objek yg dah dilubangin
dan objek 3, pada properti bar pilih Front Minus Back. Kerjain juga buat objek 4Gitu juga
caranya pas bikin kontur muka. Bikin muka dulu. Kemuadia bikin kontur, tepiankontur ga
perlu sama ma tepian muka, bikin objek yang nutupin tepian muka trus lubangin
pake bentuk muka. Trus lobangin kontur muka yang tepiannya ga sama ma tepian muka pake
objek yangtelah dilubangin tadi.
2 . O r d e r
Ngatur order ato pisisi suatu objek(diatas atau dibawah, ditutupin/nutupin), klik kanan
objek Order Gambar Ngatur Order

To Front: Objek di posisi paling atas

To Back: Objek di posisi paling bawah

Forward One: Objek satu objek lebih diatas

Back One: Menentukan objek di bawah objek tertentu

In Front Of: Menentukan objek di bawah objek tertentuCara paling sering dipake adalah klik
kanan objek, order-in front of dan tunjuk satu objek,maka objek akan berada diatas objek
yang ditunjuk tersebut. Ngatur posisi banyak objek lumayan rumit. Kalo pake Photoshop ato
Illustrator lebih rumitlagi karena satu objek satu layer.
3. Eyedropper tool dan Paint Bucket Tool
Ngewarnain objek2 trace. Pilih eyedropper tool, pilih warna di gambar yg kita trace,
tekanshift(berubah jadi paint bucket tool), klik objek yang mo kita warnain.
MULAI NGETRACE
Nah, foto dah siap ditrace. Buka corel, import gambar tadi, atur ukurannya, trus lock. Bikin
warnaoutlinenya kuning biar gampang diliat.1.Mulai ngetrace dari bentuk muka(belum
konturnya) dan bentuk rambut. Rambut terserah mo seberapa detil, makin detil makin
lama dan makin males^^.
6.Back Minus Front
Objek 1 dipotong objek 2 Nah, bwat ngebikin objek yang tadi pertama bikin perrsegi
panjang(objek 1). Abis itu pake pen tool bikin objek 2, garis tepinya ga perlu sama.Bikin
objek yang nutupin semua garis tepinya objek 2 yg ga sama ma objek 1.Pilih objek 1, copy
trs langsung paste(ctrl+c dan ctrl+v), masih kepilih tekan shift pilih
objek yg nutupin tadi trus pada properti bar pilih Front Minus Back.Copy objek yg dah
dilubangin tadi. Pilih objek yg dah dilubangin dan objek 2, pada properti bar pilih Front
Minus Back.Bikin objek 3, Paste objek yg telah dilubangin td, pilih objek yg dah dilubangin
dan objek 3, pada properti bar pilih Front Minus Back. Kerjain juga buat objek 4Gitu juga
caranya pas bikin kontur muka. Bikin muka dulu. Kemuadia bikin kontur, tepiankontur ga
perlu sama ma tepian muka, bikin objek yang nutupin tepian muk a trus lubangin
pake bentuk muka. Trus lobangin kontur muka yang tepiannya ga sama ma tepian muka pake
objek yangtelah dilubangin tadi.
2 . O r d e r
Ngatur order ato pisisi suatu objek(diatas atau dibawah, ditutupin/nutupin), klik kanan
objek Order Gambar Ngatur Order

To Front: Objek di posisi paling atas

To Back: Objek di posisi paling bawah

Forward One: Objek satu objek lebih diatas

Back One: Menentukan objek di bawah objek tertentu

In Front Of: Menentukan objek di bawah objek tertentuCara paling sering dipake adalah klik
kanan objek, order-in front of dan tunjuk satu objek,maka objek akan berada diatas objek
yang ditunjuk tersebut. Ngatur posisi banyak objek lumayan rumit. Kalo pake Photoshop ato
Illustrator lebih rumitlagi karena satu objek satu layer.
3. Eyedropper tool dan Paint Bucket Tool
Ngewarnain objek2 trace. Pilih eyedropper tool, pilih warna di gambar yg kita trace,
tekanshift(berubah jadi paint bucket tool), klik objek yang mo kita warnain.
MULAI NGETRACE
Nah, foto dah siap ditrace. Buka corel, import gambar tadi, atur ukurannya, trus lock. Bikin
warnaoutlinenya kuning biar gampang diliat.1.Mulai ngetrace dari bentuk muka(belum
konturnya) dan bentuk rambut. Rambut terserah mo seberapa detil, makin detil makin
lama dan makin males^^.
Gambar 21 Bentuk muka dan rambut2.Sempurnain bentuk rambut, tambahin
bayangan, daerah gelap dan daerah terang rambut Gambar 22 Semburnain detil rambut
3.Warnain rambut, pake eyedropper tool, pilih warna dari gambar. Gambar 22
Warnain rambut.4 . B i k i n d a n w a r n a i n d e t i l m a t a Gambar 23 Bikin detil mata
Gambar 24 Warnain detil mata5. Bikin dan warnain detil mulut, alis dllGambar 25 Bikin
Detil Mulut

Anda mungkin juga menyukai