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| ‘14 i ARMAS eee dD AY />) =e) [U)= ee) Y MUCHO MAS IDIMTTOIRIANL Una vez mas nos encontrames, y como podran ver, hay algunos cambios importantes en la revista. Ya tenemos trabajando de pianta ‘a Paco y a Javier dentro de Dibujarte y han aportaco en gran medida Un detalle que hacia mucha fala, los articulos, asi, ahora contames ‘con material de lectura en la revista sin afectar demasiado la canti- dad de clases, que como veran en ias siguientes péginas los Escorza, nos enisefian a dibujar armas de fuego y otras como son los cuctillos, ‘Aunque esto es solo el principio ya que la edicion 48 tratara sobre vehicules militeres, asi que este numero va de la mano con aquel, no pueden perderse esta coleccién. Y sinmés preambulos pasemos a lo ‘que nos interesa, no sin antes darles un adelanto de una noticia que tocaremos en nuestro siguiente numero... baste con decir que todo lo que tiene un principio tiene un fin. Nos vemos en la edicion 48. Carlos Carbajal Cuevas dibujarte@editopostercom dibujartezovs@yanomo.com.mx imme ARMAS, FLUENCIA DE LAS ARMAS EN LOS COMICS _.-INFLUENCIAS E INSPIRACION _-REVISION DE PORTAFOLIOS BUZON COPRIGHT UTRAZADOSEN DUARTE #47 SEGUNDA QUNCINADE ABRIL 005 reste jar de Die C les opine ara iA. crC¥ Cal Nt Fees Ae By Sasa fe us, Dect D9 aa, Sota on eNnonts¥NoctADORE Ls POHCoS BE MENEO AC Care 1 De Rendiet?Nex BERESHRATULA IND.A-ts-90- Demme: nace FCADOLIeM UD DETULO ANTE Cenc a 1AD.00 ape en én Ch O30. 7 Sion eee ears México, D.F. erent) 1323-0-100 Te Juan A. Fores Valdougos Editor Responsable Juan Carlos Heenindex Coordinador Artistico Carlos Carbajal Cuevas Director Martha Garefa de fa Rosa Jefade Disefio Victor M.Alatorre Camara Dicefie de Interiores Lullin Ramirez Asistente Franesco Espinosa Asistente Editorial Ro.Ma Correccién de Estilo Escorza shin Bye Torani Portada Escors Clases de Dibujo ‘Arcuro Anaya: Tozani Colaboradores EDITOPOSTER SA. Gilberto Lopez Robledo Proprenca Claudia Flores Valdovines Diretora Administrativa ‘Adriana Yilaiobes Mercadotecnia. Miguel Angel Ruiz Cireulacién 1323.00, Ext 103, Publicidad ienvenidos una vez més a su revista DIBUJARTE. En este ndmero trataremos un tema que esperamos sea de mucha utiidad en la prictica del dibujo de armas come pistolas, fusiles, rifles, ete. La mayoria de éstas de usos ri militares. Las armas on ta historieta tienen un uso muy recurrente, muchas de las situaciones apuntan al uso de és, 0 en caso. de historietas futuristas el disefio de armas es necesario, y ‘conocer las formas de las armas convencionales nes sentard las bases para inventar formas atractivas y funcionales. Recuerda que el dibujo correcto de armas, sus formas ge: nerales y sus detalles, pueden ser el sello de calidad en un dibujo, sea para historieta, ilustracién para el fin que puedas uitilzado. Obsorva con atencién el procedimionto que se sigue para dibujar esta pistola, ya que antes de dar acabados al dibujo necesitaris hacer rectangulos como los del primer paso para dibujar cualquier arma. Las armas que se parezcan a ésta seguramente serin del mismo tipo y el nombre mis correcto es “pistola semiau- tomatica’. Es semiautomatica porque no hay que cargarla por cada disparo, sino que solo se carga una vez y silo es necesario jalar el gatillo por cada dispavo. Figura A ‘Aqui tenemos ms vistas de la pistola de las paginas anteriores, con la Uni ca finalidad que conozcas esta pistola en tods les dngulos posibles. En a Figura A tenemos la pistola en ol momento después de disparar; la cortade= ase hecha hacia airés, como cuando se carga, y expulsa el cartucho de la bala disparada. Esto ocurre en cada disparo. Recuerda practicar dibujando la cortedera de la pistola hacia atrés, como en la Figura B, porque éte es et principal movimiento que el arma realiza. UUUU UUULUUI 0 UU ULU e ULLUUULUUUUY Figura A —— 4 vélver es la otta arma de mano clésica, junto con la pistola semiautomitica; como lo mencionamos anteriarmente, sus formas se pueden resumir en simples rectingulos (Figura A). Observa las lineas de referencia, asi podrds reproducir este revélver con pre cisién. En la Figura B puedes ver el revélver on sus formas en linea limpia, 2si como sus partes principales. 1 Mario 2.-Cacha 3.-Gatilo 0 Disparador 4 Guardamonte 5.-Barrilete En la Figura C proponemos brilles en formas cilindricas para dar acabados al revélver de la Figura B. Estos brillos te serdn iitiles con otras aimas con formas cilindricas. : nannannne - INAKAANAA | | nf ANN ES ‘Ahora observemnos oste revalver aiectado por la perspectiva, utilizando SaaS las formas de la pagina anterior, pero afectadas por un punto ce fuga Ne ‘Figura Al, después les damos profundided, dandoles formas de cajes y cilindros como en la Figura (B), después definimos sus demas formes y amos acabados. ‘@annnannnnnfn La mayor parte de una bala es un cilindro. Para dibujar un cilindro observamos que un ~ Niicleo dé plomo. 2.- Pélvora - Fulminance las partes externas RM: Sn LANZAMISILES == No tendrds problemas para dibujar un lanzamisiles, s6lo es un tubo con dis- tintos gruesos; a parte romboidal que se encuentra al frenic es el misil, pero lo realmente complicado podria ser la figura que sostenga el armpa. El lan- zamisiles cuenta con un pat de patas al frente del gatillo, ya que al usarla es necesario cimentar est coptar con un apunted 6 transportarconvirién farina bastafte ofica las granadas tienen: un funcionamiento senecillo, después de Qhitarles la. arandela.Figura A; cue es, su seguro, explotan después de algunos segundos. La base de.ta bomba también es muy-sencilla, al principio parece una botella, como la de ‘un perfume, peso conmasdetalle toma Ia forma de granada, La Figura dé-ahajo es un morter® que lanza granadas como la de la Figura B, y éstes explotan al momento de hacer contacto ‘con su objetivo. La base es bastante simple, pareciera como un telescopio mal colocado, peso con algunos detalles adquiere su forma de mortero. El que esté aqui dibujado es de 81 mm., lo que quiere decir que el diémetro de sus granadas ¢> de 61 mil metros, asf coma el didmetra del cafién de! mortero, Los cuchillos de campamento son un accesorio imprescindible para un soldado durante la guerra o para un cazador. Si alguno de étos se queda sin balas, éstos sin duda serdn un recurso de gran valor. Los cuchillos casi no son afectades por la perspectiva, porque no tienen un gran tamaio; entre més grande es un objeto, o mas lo tenemos cerca de nuestros ‘ojos, mas serd afectado por la perspectiva. En las Figura A tenemos un cu- chillo afectado ligeramente por la perspectiva, con un punto de fuga. Sitienen alguna duda en el uso.de laperspectiva, recuerda que se ha tratado en niimeros. anteriores. ‘Aquf tenemos ottos tipo de cuchi- Hos, sus formas son diferentes tan- to por el mango como por la hoja. En la Figura 8 tenemos una funda de cuchillo, las cortoas al final de la funda sirven para atarse al mus- oo la parte del cuerpo donde se eve el cuchillo. Existen muchas versiones de las armas de las que hemos estada hablando, por ejemplo, en la Figura 1 tenemos luna DERRINGER, que se caracteriza por su tamafio pequeno y porque sdlo dispara una bala. En la Figure 2 se encuentra una DEFENDER, con capacidad de ochoti- ros, parecida aalgunas que hemos visto, quiza siendo su mayor diferencia el gatillo, que tiene una forma peculiar, Figura | En la Figura 3 verios una MATCH con cacha de madera amplia, y como puedes ver el cafién tiene una pieza metilica rectangular al final del mismo que la hace lucir imponente. En la Figura 4 tenemos un revélver con ca- cha y caftén pequefios, pero con 6 tiros (hay revdlveres mas robustos con 5 tiros). ¥ en la Figura 5 encontramos una carabina de caza y su uso cs similar a los rifles que vimos antes, pero ésta se carga por e guardamonte, ce ea ce on f - AnanAnAAAAARARAARAAAAAA En la Figura A observamos una SIG-SAUER, Cuyo cafion es distinto al de las pistolas que hemos visto antes. La Figura B es una GLOCK, una de les mejores armas (ast calificada por expertos) y muy usada por los cuerpos policiaces en Esiados Unidos. En la Figura C encontramos una BENELLI con capacidad de 6 tiros, yes de llamar la atencién su cargador frente al gatillo, rao en una pistola actual. <9 Figura A sy Yi Figura D fn a Figura D tenemos una ametra- lladora THOMSON usada por la po- licfa y los gangsters en los aftos 20's en los Estados Unidos. Y por diltimo, j Figura E es una pistola llamada TAC NINE, que llama la atencién por su cacha tan pequefia con capacidad de siete tires i - CREANDO UN ARMA FANTASTIC n F=> Toda invencidn tiene por fuerza un ori- gen, una raz6n, una base; creamos en base a algo que vimos y nos gusta, crea- mos combinando ideas 0 utilizando nues- tva imaginacin, pero nunca partimos de cero, sino que tenemos, al menos, una idea de los referentes sobre los que vamos 4 crear. En éste caso tomamos como base algo ya existente, una pistola comin, y la hacemos fantéstica poniendo otra cafién encima de la pistola y otra cacha frente al gatilo, La idea de esta arma es que por ~ abajo dispare balas y por arribe rayos. ‘Ademés tiene frente al gatilo. una mira liser. Sv _ A EDT, ARM i: En ésta ocasidn “usaremos la compara- ci6n de siluetas. A veces las lineas de adeniro.de un dibujo, cuando son nu- ~'merosas, nos distracn de la forma general de un objeto En la Figura A tonemos una ‘AK-47 con una culata diferente a la con- vencional. En esta culata nos inspiramos para dibujar una que permite el paso de! brazo complete; tambien nos inspiramos cn la siluete del rifle (Figura C) para dar la forma basica al/arma que crearemos (Figura D). En la Figura B te presentamos sla silueta del arma que creamos. Figura C ed SAD = == METODO PARA CREAR ARMAS ai?) Loprimeroes tener una idea a de lo que quieres, cuando e) _. ests seguro. propones una base, 0 sea que con un trazo muy sinple dibujas la forma cuadrada de cémo se verd tu arma al final. Sino te gusta como se ve la base, es muy posible que no te guste el dibujo final. Detalla, La idea que tuvimes es una ametralla- dore cor tripié; a bose es un recténgulo con un cafiin, Para éetallar y hacerla més real explica- ‘mos su funcisnaniento: 1 Es un mango para evitar que se mueva mucho la ametralladora al disparar. 2.= Mira en caso de usarse, no de pie sino a la altura del cafién 3.Gaiillo para la posicién de pie. 4. Esta ariculacién permite a la ametralladora girar arriba y abajo. 5.- Mango para usar el arma no de pie y con bot6n para activar réfaga. 6. Rodamiento para girar el arma ala izquierda © derecha, 7-Tiipié Figura A. Posicién de pie. Vy, Existe un tipo de armas ficticias que tienden a ser ‘enormes y que parecen ser muy destructivas. Por lo general son dibujadas asf las armas en el estilo mericano. 4 diseBio de esta arma en particular es sumamente simple; se supone que seria de color negro, pero la hemos dejado en blanco para que veas los detalles. Se trata de una bazooka estilo americano. Podria ser también un lanzamisiles adaplando en el cafién del ama un proyectil como en.€éte ejemplo, sencilla - ! ‘0s guste o no.las armas son un invent que han acompafiado al hombre desde el inicio de los tiempos. De la primera piedra afilada hasta el arma de destruccién rmasiva, las armas han sido una parte esencial dentro de la cultura humana, y en muchas ‘ocaslones (junto con la politica y la economia) han sido decisivas para defini- et curso de le histor, En las artes, su_ presencia..es constante! literatura, pintura, escultura... en algin ‘momento todas ellas hacen uso de fas armas dentro de sus discipinas como un recurso sutll o vital. Enel terreno quenos ocupa, la importancis ‘de saber dibujar armas no. solamente cumple con un fin estético, sino que también constityye un apoyo tanto'en terreno narrative come en el visual. arma no sélo les dard un conjunto visual ‘mis avractivo, sino que aporta mucho impacto visual y cognitive, que acentuara ya sea el dramatismo de un cardcter, el tono amenazante de otro o la imagen de poder © de deafo de otro mas. Un arma debe corresponder con el entorne fen que nuestro personaje (o personajet) se fencuentre inscrito, también debe ser acorde al tono que el perfil del personaje posea, ya que como dijimos, puede denotar desde el estado de drimo hasta el perfil psicolégico cel mismo.Aqu( les daremos algunas sugerencias y ejemplos de como les armas pueden ser (valga cl pleonasmo) verdaderas armas de apoyo en su narrativa. | LAS ARMAS EN UN CONTEXTO: | PERSONAL HEBER Se puede decir que las armas pueden otorgar connotaciones de bondad 0 de maldad, pero. dichos valores le son conferides de acuerdo a la relacién que sostiene con el portador en s, y de acuerdo al ‘matiz y perfil del personae. LA IMPORTANCIA DE LAS ARMAS EN LOS COMICS Por Feo. Javier Quintanar Polanco) ° Para ilustrar este punto veamos dor ejemplos, por un lado tenemos a los Fantastic Four (Cuxtro Fantisticos), a quieres hemos podido ‘ver usando armas ée alta tecnologie diseFiadas por Reed Richards. Dada su naturaleza de aventureros @ investigadores, sus armas van acorde al universo en que se desenvuelven; sus disefios son alucinantes, extrafos y bizarros en ‘muchas ocasiones?, al igual que las funciones ‘que. desempenan. Ademas, rara vez alguna de ests armas es fetal, y més bien son usadas para prevenir 9. neutraliar una amenaza determinada. Asi, sus armas se asemefan mas 1 herramientas © utensilios para cumplir sus labores. El Dr; Doom, su enemigo acérrimo, sirve para ejemplificar el punto. opuesto; él también es inventor pero como sus fines son mis belicosos ¥ agresivos, sus armas, aunque también poseen tun disefio estrambético y llamativo, son en la ‘gran-mayoria. de os casos artificios de gran poder destructivo?Y como éste pedemos citar ‘una gran cantidad de villnos que existen en ‘el universo de la hstorieta y que usan las armas como una manera de agredir o destruir a sus contrineantes. Es claro que el.némesis de un héroe, como su exacto contrario, usard toda clase de armamentos para someter de manera dofnicivs 3 eu rival NATURALEZA DEL PERSONAJE En 1982, en el cmic Daredevil 184, Frank Miler presenta una portada que causé gran rrevuelo y que, a la fecha, ¢s considerada como tyra de fas portadas més sorprendenter de ‘todos los tiempos. En ella podemos apreciar al héroe iinvidente Daredevil usando un revolver y apuntado en direccién al lector: La ilustracién es sorprendente no sélo porque se representa a un justiciero haciendo uso de un arma de fuego, algo que rompe con su cédigo de conducta, sinc que ademas la composicion de fa misma nos muestra esta situacion de modo impactante: La actitud éel porador del arma es completamente de agresion y furia, y por la perspectiva en que el arma se encuentra (ésta domina casi totalmente el ccuedro} produce una sensacién df/yyphaza orinosa e inmadiata, come si Ia Bila/foese a salir de cafén en cualquier momento. fondo imarilloresalta la frase escrita en letras negras ‘No more mister nice guy” (No mas sefior buena gente”, expresiin que simifica que dejari de ser amabl).Fste es un gran ejemplo de cémo un arms, cuidadosaments dibujada y mejor empleada, puede producir un efecto determinaco en quien mira la imagen, ‘Antes de decidir si un personaje portara armas © no, es esencial que ol dibujance tenga claras sus caracteristicas para decidir de manera correcta cual esla que puede complementar de manera ideal a su creacién. Imaginense como se verie esta escena: Punisher irrumpe dentro dela guarida de matones y mafiosos cargando inicamente un arma. pequefa... obviamente, eso. destruye la. espectacularidad de verlo entrar en un sitio armado con digamos... una MI6 y otras armas de respaido.s claro que el efecto dramatico es mayor en el segunda caso ¥ que. zdemis, dado el perfil dal persoraje de Frank Castle (ex Marine, vererano de Vietnam, experto en armas ¢e todo tipo y e combate cuerpoa cuerpo) es mit adecuado eargerio de armas de alto poder y explosives varios, que tan sélo de un revolver. Castle es un persone {que planea eadaIncurelén contra sus enemigos, por lo que estudia culdadosamente a sus blancos, concibe sus estrategias y se antcipa a varios heehoe do a Obviamente a héroes como Adam Strange © Flash Gorden también pedemos ponerles lun arma, pero dacas bis caracteristices que ambos. personajes comparten (aventureros tomerarios, nobles y valientes que viven aventuras en planetas Isjanos) se piensa mis bien en un arma futurist, prictea, fell de usar Y de llevar, que sea s5lo un recurso mis que un apoyo esencial EL SIMBOLISMO DE LAS ARMAS HEEEEE Un arma denota poder. La naturaleza e Intencionalidad de dicho poder es direccamente Proporcional al arma que se elia: un revélver es ambivalente, puede hacer referencia a gente {que desempena una actividad ilcita, © por el lado contrario, a proteccores de la ley que £0 valen de estos instrumentos para hacer valer su autoridad, Gs aad bch, ARtogighfitade Cho modelos de ellas existen,asiuna ametralladora eo disco hace alusién a mafiotos 0 gangsters, higptias que um M-16 @¢ més conf entre tropas de asako 0 ‘grupos paramilitares. Las armas blaneas también tener connotaciones muy particuares, mis alli do he reference filieat tan difundidas por psicdlogos 0 socidlogos, es claro que las armas punzocortaneas—denotan intencionaidad. Asi, un pufal 0 ‘cuchillo que puede ser tanto unarma arcera. hemicida en las manos de un asesino o un psicépata,se transforma fen un recurso de supervivencia en manos de un averturero, © en una manera desesperada de defenderse para una mujer desvalida, En cuanto a las espadhs, éstas otorgan un aire de majestad y fuerga a su poscedor; un decade y brillante florete da un aire de desafio,habilidad y cierta gallardia en las manos de El Zorre; mientras que un mandoble tenorme y cosco da, en las manos de Conan el birbaro, una imagen de sahalismo, fuerza bruta ¥y majestuosidad. Existe también_un marco. de referencia ‘temporal que las armas pueden brindar. Si ‘nuestro personaje porta una Luger (plstola de uso predilecto en les ofciales nazis) al referent mis préximo del espectador lo remitira a la Segunda Guerra Mundial, 0 suponéra que nuestro personaje tiene aigin nexa con esa poca historica en particular. También es ideal para crear un curloso efecto “retro” o de Clerto anacronisme si asi t@ prefiars. NOTAS ALCALCE BAH EOD "Inclusive la armeria es considerada por muchos como un arte en si,y hay mucha gente alrededor del mundo aficonada a las armas, més por un gusto ariseco que bélico, 2 fate es n exo que su ceed Jack Key, les confié desde e1 momento mimo de su coecin y qre boat ls focka tos de sr respetado por el erista en tno que dje dicho tu. ? Ni que decir que su propia armadura que es en [f redidod un fantéstco arseno! ambulante, donde ‘un sinnamero de imentes mortiferes se oculton £1 vilaro debers erfrentarse a miiiples adver- saris, dadcs sus néfastas acciones ogresivas, por lo que intento que sus mos siempre cubran un ‘ample rango de wtildades y efcutodes. " INFLUENCIAS € INSPIRACION iCopiar o no copiar? He ahi el dilema os mediocres copion Los gerios ran. Por Francisco Espinosa como fan y como profesional de esto que llarmamos “industria del _cémic”, me encuentro altamente preocupado.Y es que, siendo mi trabajo ‘al de escribin, so me hace muy difeil copiar a mis artistas favoritos; iqué se supone que haga, que copie la trama compleca de mi mangr favorito y los pong: hablando espafiol en vez de jeponés? E= preocupado. Debo decir que Hoy parece que la ltima moda en question de arte secuencial es copiar a tu artisea vor: 0 eso dan a entender Ln grupo de irresponsables que les estin enseiando a calcarel trabajo de artistas reconocidot a ustedes, aficionados y Frank Fraczets fue una gran inf John Buszoma Bary Windsor S demas artistas quehan hecho a Conan Yo, que se fo robé a Dali, que se lo robs a Picasse, aficionadas con inquietudes creatives; jecmo si ensefarles a medio trazar un créneo estlo Clamp fuera suficionto para que pudieran hacer su propio Rayearth! Por supuesto, todos empezamos en algin lugar, y casi siempre es copiando a alguien que nos gusta como trabaia: fes pare de una exploracién normal que indica, de principio, una vocacién @ interés en el arte; como arando cempiezas a reconocer tus emociones y sensaciones, la bisqueda de la voz artistiea es algo que cach realizador ha pasado en su infancia y adolesceneia, en Ia que descubren cue, para ser como tal o cual dibujente, hace falta mucho y, finalmente, si el proceso es el correcto, nisiquiera se quiere ser como éste a final de cuentas, sino come une mismo, Esto es el inicio de nuestra INSPIRACION. La razén por [a que los creadores que nos gustan, nos gustan (vaya la redundancia), es porque nos regalan con cada erazo su vision del mundo, la forma como ellos entienden y ven nuestra realidad aburrida y_ cotidana, corvirtiéndola en algo nuevo y excitante a nuestro: ojos: algo magico. Si pudiésenos copiar esa forma de ver la vida y venderla como si fueran chides, ya no serian tan interesantes. Elles nes regalan un trozo de su vida con cada toque de lapiz. Asi mismo, nuestra responsabilidad como gente con inquietudes arttticas os rogaar lo ‘nico que tenemos: Nuestra distintiva forma de ver el mundo. El trémite de copiar, sin embargo, es necesario para poder despertar nuestras habilidades. Nirgin artista se hizo por creacién espontinea_y todos tienen elementos en su trabajo que nos remiten a cresdores previos. INFLUENCIA. Esto ce llama Apalicemos detenidamente este proceso X persona, normalmente a corta edad, siente la inquietud de llenar las hojas de serie de sus evadernes con dibujos de sus personajes favoritos, para ello consigue toda clase de material de referencia en la forma de ilustraciones y revistas, y pasa su tiempo -recreo, viajes en Auto 0 transporte pblico la clase “de matomiticas— copiindolos fen cuanto papel se le ponge enfrente; con el tiempo se iré haciendo mejor, hasta que ya no necesite ver al personaje para poder proyectarlo,Para este momento, seguramente, nuostro artista ya seré héroe en su escuela y todos le pedirin un dibujo, tendra clubes de fans y las personas del sexo opuesto caerin derretidas ante su talenta, Una persona de pocas miras creerd que ya arribo al cielo de los dibujantes y, una de dos; decide dedicarse a la carrera de su vida -médco, ingeniero, © (para verglienza de su familia) poiitico— en cuyo ‘eso tendrié las mejores oportunidades de hacerse de un futuro, o buscara una carrera en el arte. Siesta persona se cree lo que le dice su mami, sus amigos 0 su novia ~que varia fen el rango de'“dibujas muy bonito, mijo” hasta Yideberins de estar trabajando para DibujArte!"— y se convence que ya es un gran creador, tenemos un problema. Esta persona lo (nico que ha hecho s copiar los monitos de las revistas —bajo ese concepto, no menospreciando el trabajo de los dibyjances originales, sino la profundidad de visién que éste tipo de personas tienen sobre lo que Facen-, sin Negara comprender el trabajo que implica haber llegado ahi y habiendo abscrbido los vicios y defectos de estos artistas, sin casi ninguna de sus virtudes. La mayoria de los dibujantes han pasado por un proceso de preparacién riguroso y metédico-o al menos asi deberia ser en el que aprenden a codificar el mundo de acuerdo a su arte, y es después de dominar fas técnicas que se estiiza su trazo, creando lo que se conace como ESTILO. Si nuestro artista no pasa por este proceso, asumird las caracteristicas cestiticas de los creadores a los que copié sin entender cSmo_ funcionan. Por esia rezén es que tenemos mrles de dibujantas que hacen ojos grandes creyendo que eso es hacer “estilo manga”, cabezas alargadas y sin créneos tratando de venderse como el préximo Humberto Ramos, o hartas rayitas en el entintado dizque porque as’ dibuja Jim Lee. Si por el contrario, nuestro individuo, ese al clamor popular entiende que todavia no 85 n) Dios ni Osamu Tezuka, buscara maneras de mejorar su trabajo.Y es ahi donde comionza éte largo proceso de preparacién rigurosa y metédica, en el que los artistas, después de deshacerse de los vicios adquiridos tras tanto copier a ‘ros ilystradores ~y es que no se pusde aprender lo bisico desde la vision ajena~, descubren que el dibujo, como todas las artes, es un trabajo de observacién, Elambiente,su cultura, sus raices influiran dotarminantemente en forma en que cad quien se vierta en su trabajo. Todos somos un conjunto de experiencias Gnicas que nos definen como individuos, y son esas experiencias las que nos dictan como veros el mundo Si ti pones a dos artistas a observar el! mismo lugar desde el mismo punto, nunea obcencris dos representaciones iguales; los mas preparados tendran, obviamente, mas hervamientss para resolverls, mientras ‘que uno mediocre recurrira siempre alos ‘mismos trucos y trampas.Sin embargo, es natural que cuande una persona esti tratando de encontrar su estilo recurra a aquellos artistas que despertaron en €l las ganas de expresarse. Algunas veces 5 una influencia inconsciente, traducida a través del trazo y que, incluso, pasa desapercibida para el artista; otras, esta influencia os totalmente planeada e incluso buscada para resolver cosas que no dominamos; algunos adoptan las atmésferas de ciertos dibujantes en sus escenarios, texturas de roca, irboles, etc, Por esto, gente como Joe Madureira en algin momento ée suvida deja de intentar ser Jim Lee y se acerca mas al estilo de los ilustradores japoneses; Bruce Timm, productor y disefiador de personajes de las series animadas de Batman y Liga de la Justicia, nos parece una mezcla entre Jack Ver aT att a Kirby, Milton Cannif y las animaciones de Max Fleischer; Humberto Ramos encuentra su estilo en Ia estilizacién japonesa y el dinamismo de Arthur ‘Adams, y asi con todos los artistas que gustemos analizar Las. influencias esenciales para ‘encontrar nuestra propia voz, para evolucionar no sélo nuestro estilo sino ‘el arte en general. esto me refiero yo, come Dali anteriormente y Picasso anves que él. cuando hablan de robar. Roben la ingpiracién de cualquier lado, busquen en. otfos artistas las formes de solucionar su trabajo, pero runes, nunea copien, Busquen el oficio y amen lo que hacen, ho se conformen con ser buenas copias de un excelente artiste y conviértanse fen el mejor artista que puedan lleger a ser. Evolucionen, crezcan, suefien, ivan, y sobre todo,nunca olviden que cada erazo suyo debe contener un pedacito de su vida. Entonces serén verdaderos artists... Ye podré dejar de preocuparme. son ! ; , eo eee oe LL Saludos, amigo de DibujArte! Uno vez més estamos en su seccién “Revision de Portafollos”. Esperamos recibir més dibujes suyos para revisarlos, porque esta secci6n, recuerden, les pertenece; tengamos en ‘cuenta que mientras més ilustraciones manden, més oportunidades ten- dremos todos nosotros, y digo nosotros ya que todos aprendemos con cada dibujo revisado. Asi pues, pasemos a sus trabajos. {Holal Me tame Diana Lizbeth, tengo 13 afios, Aungue no tengo todo los rnimeros, la verdad me encanta el trabajo que reilizn, me gust6 mucho el rumero 36 de Goji y Angel, ya que colecciono Conexién Manga y me gustan mucho esos persorajes, aunque ro encuento la historieta por ningtn lado, Bueno, eambiando de tera, me gusta mucho la seccién “Revision de Portafo- lios” porque creo que son de mucha ayuda las crits de los demés, pues nos ajudin a mejorar.y por eso les mando mi dibylo porque me fallan mucho las ‘rans, las piernas,me salen horribles los hombros, ambién se me difcultan les plogues de f ropa,los colores, etc. (En fin, todo), 'Sé que mi dibujo na ee muy buena que digamas, pues aunque levo ya un aio y medio practicando, todavia se me difcultan algunas cose. Bueno, de antemano gracias y espero sus critica. Diana Lizbeth Ruiz. PD. Sigan ast {Seluds, Diane) Ts dibujo, para tw edad y ol tiompe que levee ractcordo,ex muy bueno y nor agra sober qu gene ten joven estdinceresed en el dbo Ara, para que t trabajo sea mejor debescesidera la ubicacén de tu ersonaje dertro del frmoto el que ests dibjando, que en Este coro es una ha taraio cart, perocomenzar sempre con el taz0 deun sje principal de cabeza o ies y éste debe se praielo a carte de tu haa, pues es Jmprescindte para dor equltrio 0 tu persorae, de lo cantar. parecre que Seca. Erseguide bocets el fmosoesquelto'te ‘ecomiendo que te oyudes con los ees de les hombres, caer, todos y pies. Desde agul yo debes viualzar ben lo propecén de le figura. Observa bin y verde que hoy certe prporeén de cistnci entre js, do los les 0 os odies, de as roils 2 fo coderay dela cadeco ls hembiesTorando en cuento nde uedan ubicades los artculacimes de fa figura, ros disponenas der vlumen o los extrenicodes; es importante rotor que e) die principale que tiene la fect) est en reli cone pie de aboys, en éste caso el pie izquiero.Entonces sya teniendo act cel volumen de is extremidaes ls denies en el azo {inal oi como ls repa.Agui en lo ropa hay que éestacar que no debemes sturerla de neas que prsenden ser pegues; dos 0 tres teas cn buena inercn son suficientes. Ea exo porte del Libujo es netoria uno de las principales eorreccones hechas 2 tu Aibsyoilee plrnoe gue + notes, verbs que as weneamos haciendo ims anchos los musts la pantorila‘en elacén con las radia. ue openas son sugerdas per un par de ciminutes linea. Es importante reso que con alunos osturas algunas veces cobe bo posiblidad que certs arte del cuerpo nose ven, como en éste caso la mano zuierda, foal! Les mando unc de mis trabajos.al cual Ie he dedicado algo de tiempo, por lo que quisiera pedirles que por fevor lo revisaran y a a ver critcasen mi dibujo para corregir los errores que eengo y que no he podido erradicar. Por otra parte,los flicito por tan buena revista de la que he apren- dido muchas cosas, espero que sigan durante mucho tiempo. Aue. Gustavo Nava Aguilar. {Pues ogradecemos ty confianza y tu obinién acerca de lo revsto, Gustavo! Con respecto a i ihstracién, podrames aconsejarte que hacende el azo preliminar(esqueleto) se puede empezar « decuci las properciones ¢e fa figura. Desde aguiyo-e pueden netar ie dimensiones de las extremidades (braz0s, torso, iernes y cabeza). Observa lo sinilar de ls dstancios entre a cadera, ns hombres y las roils. Recuerdo que este poso del dibujo € indspensable, Después damos volumen a ruest fiura.Aqu, incuso, podemos empezor a defini dl volumen y a forma de fos moos; nota que a mare izquierda casi no sa ve.Y podemes ver Ja correccién que se hizo fen el brazo derecho en donde no exstia proporcién; nos referimas a la distanca del hombre hacia e codo y del codo a fo mueca, asi come las dimensiones de la mano.Ya en el azo final pedemos hacer evidentes los correccines hechas a tu dibyjo, Por supuesto le indacién que dimes del ‘brozo derecho y la cadera también se modifies apeydndones en el eje de a cadera es posible ver uél de ls pleas es la que soporta el peso del ‘cuerpo y cud es lo cue tende ol equirio, ‘AV memerto de oflicar los medos Tonos (grises 0 sombras) es muy impor: ‘ante primero ubicar una fuente de lu, 0 ‘eq decidir en qué diecciin pepo f luz af ‘cuerpo, pare asi trazar las sombres er la posicién contrara a la ilumiracién, Noto también que los pliegues de la rope fueron susttuides por lineas més largas que nos dieran una mayar sensacién de realismo; los pliegues en el pantolén prictcamente fueron elrninadas de #ste, pues aporenta ter una prenda ain mae ajustade que lo biusa (ombliguera. Hola. Espers que me presten un segunco de su tempo para leer mi carta y asi ayudarme. Primero que rade los felicto muchisimo por su revista DibujArte. Para mies una gran ayuda que me hace mejorar en lo que me gusta hacer, dibujar ‘Son unos excelentes dibujantes, los admiro y por eso acudo a ustedes para que me ayuden ‘encontrar mis etrores,para saber qué hacer al dirle vida » mis creaclones, No he tomado hses expecales y nadie me ha ensefiado, pero me fascina dbujar siempre lo he hecho, desde que me acuerdo, No lleve mucho comprande sus revistat, decir verdad ya habia escuchado de ellas pero ro las habia comprado y desde que compré una me di cuenta que me ayudaba mucho en cosas que no sabia, cémo mejorar y como coreg; espero sigan sacando reediciones, porque obviamence melas he perdido y me gustaria tener'as. De antemano jgracis!! 2 todos los que latoran en la revista por la ayuda y apoyo que nos, dan los chavos como yo. Se despid® de ustedes esperando pronta respuesta Jairo Robles Barrios. (\4 xfs) PD, Me encanto «t dibujo ce la portida dela 1 iid ntimera 18 {Grecia por us comentarios Jo. yc pedinos que sigor dv. jando y no dejes de inzntar ser mer en tu wabgjo!Ahwre, el rinipal problema que enconuamos en w1 dbyp es To anovona, desde ego d hacer un escorz0 complicado como éste se curre 1 riesgo de cometer varios erores de proporcin y de equilrio Para cemenzer hemos de sefclar que fo proporcién es un tanto incorrect, ef eréneo es demasiado grande en relacion a resto del cuerpo, La posture también presenta problemas, ya que fa colummna vertebral estd muy recta silo que se pretende es que cl personae esté en cutis. Lo primero es bocetar el esqueeto

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