Notas de Entrenamiento
JKSimBlast - 2DBench
Estas breves notas describen las principales caractersticas de 2DBench en el diseo y anlisis de
Voladura, con las instrucciones necesarias para crear una Voladura simple.
Contenidos
Instalacin e Inicio ............................................................................. B-1
Esquema de Pantalla ......................................................................... B-2
Modos de Diseo ............................................................................... B-2
Caractersticas Principales ................................................................ B-3
Herramientas y Teclas ....................................................................... B-4
Seleccin de lneas y Pozos .............................................................. B-5
Guardar Diseo / Abrir Diseo ........................................................... B-6
Modo rea (Lineas, Strings) ............................................................ B-7
Modo Perforacin (Pozos) ............................................................... B-8
Modo de Carga (explosivos) ............................................................ B-10
Retardo dentro de la Perforacin (Downhole) .................................. B-11
Retardos en la Superficie ................................................................ B-12
Simulacin de Detonacin ............................................................... B-14
Anlisis ............................................................................................ B-15
Objetos Totales ............................................................................ B-15
Factores de Diseo ..................................................................... B-15
Factores de Volumen .................................................................. B-15
Contornos de Detonacin ........................................................... B-16
Carga Instntanea Mxima ......................................................... B-17
Alivio Burden ............................................................................... B-18
Distribucin de la Energa Explosiva ........................................... B-19
Contornos Holmberg/Persson PPV ............................................. B-21
Fragmentacin Kuz-Ram y JKMRC ........................................... B-23
Cortar - Copiar Pegar ................................................................... B-24
Marcado de Pozos ....................................................................... B-24
Imprimir ............................................................................................. B-25
Parmetros ...................................................................................... B-25
Importacin / Exportacin de Informacin ....................................... B-26
Stocks .............................................................................................. B-27
Instalacin e inicio
[CD]:\install\JKSimBlast\Setup_JKSimBlast_v2.exe
- instalar archivos de sistema, carpetas JKSimBlast, programas utilitarios, mens de inicio, dongle
drivers
1. Copiar license.nfo desde [CD]:\JKSimBlast o desde el e-mail adjunto a la principal carpeta del
programa JKSimBlast del computador, usualmente C:\Program Files\JKSimBlast
2. Conectar la llave (o dongle)
3. Start Programs JKSimBlast 2DBench
4. Para reducir el tiempo de inicio del programa, seleccionar /Help/About y anotar el cdigo en
[], por ejemplo G123, luego add/local = G123 al final de la lnea de comando en el acceso
directo de 2DBench e ir a men
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Esquema de Pantalla
1. Barra de ttulo: base de datos de stock, base de datos del diseo, nombre del diseo /
escenario
2. Mens: principales accesos directos, /Edit - /Tools
3. Barra de Herramientas: modo del diseo, herramientas de modo, herramientas globales,
resumen de los parmetros
4. Vista del diseo: ventana sin lmite, barra scroll, opciones de vista
5. Barra de Estado: modo, accin, cursor E/N, bearing & longitud (lnea, ancla), escala de
diseo
1
2
3
Modos de Diseo
Area dibuja y edita lneas y polgonos (llamados strings), etiquetas de texto
Drill Perfora y corrige los pozos de Voladura y los nodos
Charge inserta carga explosivos e inertes
Downhole inserta retardos y boosters (acelerador) en el interior del pozo
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Caractersticas Principales
Barra de Herramientas
El primer grupo de botones de la barra de herramientas son los modos de diseo: Area-rea
(lneas, polgonos, etiquetas), Drill-Perforacin, Downhole Delay-Retardos dentro del Pozo,
Surface Delays- Retardos de Superficie y Detonate-Detonar. El siguiente botn es el dilogo global
del parmetro- presionar este botn en cualquier modo de diseo para mostrar el dilogo de
parmetros para este modo. El resto de los botones son herramientas especficas y globales.
Cursor
El mouse puede actuar como un puntero o un cursor. Para cambiar el cursor, ponga el mouse
sobre el rea de diseo y haga click en [Enter] o [spacebar]. Para salir hacer click derecho o
utilizar barra espaciadora. Puede mover el cursor con el mouse o con las flechas del teclado. Esta
opcin es mostrada a travs de sus coordenadas.
Zoom
Puede realizar un zoom presionando [Z]- alejarse con [Shift]+[Z]. La pantalla aparecer con zoom
si la caja o la mscara estuvieran activadas, por otra parte el zoom duplicar o disminuir el doble
de la escala de la ventana. La escala est ubicada en el fondo de la pantalla.
Parmetros de Diseo
Los parmetros de diseo (dimensiones del pozo y pattern, tipo y cantidad de explosivos y
retardos, etc) son ingresados va dilogo de parmetros. Activar el dilogo, ingresar los valores,
hacer click en aceptar y crear el diseo de Voladura. Seleccionar [Save] para escribir los
parmetros en un archivo y [Recall] para llamar a los parmetros. Hacer click en Close para cerrar
el dilogo de parmetros.
Marca
Algunas acciones selectivas, como cargar, copiar o borrar estn relacionadas con los nodos y
pozos marcados, las cuales son mostradas a travs de una pequea M en el centro del pozo.
Marcar o desmarcar un pozo a travs del men /Marking, utilizar [M] / [U] para marcar o desmarcar
el pozo ms cercano al cursor, o utilizar [Ctrl]+[M] / [Ctrl]+[U] para marcar o desmarcar todos los
pozos. El nmero de pozos marcados y el total puede ser apreciado en la barra de resumen (e-
g.mh 45/50)
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Herramientas y Teclas
[click] click izquierdo [R-click] click derecho [click-click] doble click [button] click en algn
botn
[click] = [Enter]
[query] informacin del pozo, mover el cursor, hacer [click] para ms informacin, cambiar
el modo,
texto destacado y hacer [R-click] para copiar
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[Backspace] borra el elemento ms cercano: string / pozo / carga superior del pozo ms
cercano / retardo D/H en el pozo ms cercano / conector de superficie
[Delete] selecciona objetos para borrarlos: [mode] carga explosiva / Retardo D/H /
conectores de superficie
[parameters] hacer clik en cualquier modo para definir ajustes y caractersticas del objeto
/File - New Design - Para Comenzar un nuevo diseo con un nuevo nombre
[selection mask] hacer [click+drag] el primer punto, hacer [click] para pasar al otro punto,
etc.
presionar[Esc] o cruzar al primer lado para cerrar.
Nota: -La marcacin del pozo afecta las acciones del pozo, editar, analizar, exportar e informar
-La visibilidad de la lnea y las propiedades del pozo marcado sern guardadas junto con
la Voladura.
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Guardar Diseo
/File Save Design - Save Design As
Es recomendable guardar el diseo regularmente, ya
que no existe una opcin de almacenamiento
automtico o temporal.
Save Design as es una opcin seleccionada
automticamente cuando la informacin es guardada
por primera vez, vlida para cada uno de los
componentes de la Voladura- rea, pozos, carga
explosiva, etc.
Seleccionar la base de datos del diseo- [Browse] para
archivar la base de datos, seleccionar o ingresar el
nombre del archivo, presionar [Yes] para crear una nueva base de datos.
Ingresar un nombre para la Voladura- es permitido cualquier carcter, pero no es recomendable
utilizar \ / : * ? " < > | & ya que pueden provocar alguna dificultad con el archivo que controla las
rutinas en Windows.
Hacer click en [Set ALL objects to be saved] para aplicar el nombre a todos los objetos de diseo-
las cajas de verificacin en negrita indican cual de los componentes ser o sern guardados.
Hacer click en [Save] - aparecer en la barra de ttulo el nombre del archivo de la base de datos y
la Voladura
Para guardar fcilmente: ingresar un nuevo y nico nombre para cada Voladura,
Hacer click en [Set ALL objects to be saved] e ingresar el nmero = 1 en el escenario
Para sobrescribir en un diseo previo, seleccionar el nombre y escenario de la lista y hacer click en
[Save].
Sugerencia: Utilice una base de datos temporal (por ejemplo, default.2db) hasta que est
completo el diseo, luego utilizar Save As para guardar el diseo en una base de datos
permanente.
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Nota: los pozos perforados son No-marcados), los pozos importados son Marcados
[pattern] - hacer [click] para la primera fila / pozo, hacer [click] para la direccin del
espaciamiento, hacer [click] en la direccin del burden
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Prioridad de la Profundidad:
1 Longitud del Pozo
2 Longitud del Conector
3 Distancia desde el collar
(1) Seleccionar Series y Nombre del Retardo / Conector / Primer (2) ingresar
Distancia
(3) seleccionar herramienta (1-A-M-U) (4) hacer [click] en rea de diseo.
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[Change Existing] - ingresar nuevos valores, seleccionar las cajas, slo pozos marcados.
/Edit - Modify - Nearest Holes Downhole Accessory etiqueta, profundidad, tiempo actual de
retardo
/Edit - Modify - Assign Time Offset To Downhole Accessories ingreso tiempo offset y
seleccionar los tems.
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Retardos de Superficie
En este modo, inserte los retardos y los conectores entre los pozos de Voladura. Para este
ejemplo de diseo, una un pattern simple a travs de las filas con una lnea central entre las
filas.
Primero, debe marcar todos los pozos. En este modo, marcar los pozos va el men Marking
o presionando [M] para marcar el pozo ms cercano al cursor.
Abrir el dilogo de parmetro y seleccionar un detonador y un adecuado conector (ej.
Retardo:17ms; conector: nonel). Hacer click en [Show Details] para conocer las
propiedades.
Seleccionar bi-direccional (para este diseo): generalmente, los detonadores shock-tube son
unidireccionales; y los detonadores cord bi direccionales. Con el modo bi direccional, no es
relevante la direccin en la cual estn ubicados los retardos en el diseo.
Seleccionar Inter-Hole para el retardo tipo (esta opcin permite a los retardos inter-hole e
inter-row aparecer separadamente- esto no afecta su desempeo).
[Accept] los valores y cerrar el dilogo.
Seleccionar [Multiple hole tie up]. Los pozos deben se marcados para este mtodo.
Ubicar el cursor en el primer pozo en la fila delantera y hacer click.
Mueva el cursor suavemente por el ltimo pozo a travs filas. Nota: los pozos destacados se
unen.
Hacer click nuevamente para conectar todos los pozos marcados con los retardos inter-hole.
Presionar [Esc] para desconectar el ltimo pozo (o hacer click con el cursor en el pozo).
Repetir esto para el resto de las filas.
Si comete un error ubique el cursor cerca del retardo de superficie y presione [Backspace], o
marque los pozos relevantes y seleccione Edit / Delete
Abra el dilogo de parmetros y seleccione el retardo inter-row y el conector (ej. 42ms).
Seleccionar Inter-Row para el tipo de retardo. . [Accept] y [Close] el dilogo.
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[hole to hole]
- cualquiera de los dos pozos o nodos
[multiple holes]
- pozos marcados en una lnea
- nota /View /Tolerance
[Ctrl]+ [click] - para insertar nodo al nivel del banco (definido en parmetros de pozo)
- O para insertar nodos en el modo Pozo (Hole mode)
0.1
0.0
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
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Simulacin de Detonacin
Ponga en funcionamiento simulacin de detonacin y calcule los tiempos para todos los
tems del diseo.
Puede abrir el dilogo de parmetros si lo requiere y modifique cualquiera de los valores,
pero para este ejemplo funcionarn bien los valores por defecto.
Para correr la simulacin, ubique el curso sobre el medio del pozo en la primera fila
donde el retardo inter-row se conecta) y haga click. Usted ver los retardos de superficie al
comienzo, y luego cada pozo detonar.
o Presionar [S] en cualquier momento para parar el simulacin.
o Presionar cualquier tecla para pasar al siguiente paso de la simulacin [spacebar].
o Presionar [C] para continuar el simulacin.
o Par disminuir la velocidad de la simulacin, ingresar un valor de pausa en el dilogo de
parmetros.
o Presionar [Esc] para parar la simulacin completamente.
o Haga correr nuevamente la simulacin en cualquier momento haciendo [click] en el pozo
de inicio, o presionando . Para correr el simulacin desde el pozo de inicio poner el
cursor en cualquier posicin.
hacer Click [?] en la barra de herramientas
para consultar cualquier pozo.
[nearest hole]
- Comenzar en el pozo o nodo ms
cercano
[previous hole]
- Comenzar en el pozo o nodo actual
(establecer la primera vez que corre)
Pausar en cada evento
- Comenzar la simulacin en el modo step.
Agregar una pausa entre los eventos
- Disminuir la cantidad de apariciones de la
simulacin
Monte Carlo
- simulacin al azar con scatter
-La primera vez que la simulacin se hace
correr en el tiempo nominal
- el resto de las veces que la simulacin
corre con valores background
Factor de Multiplicacin Scatter
- multiplica las propiedades de retardo
definidas
- 0 = slo tiempos nominales (no scatter)
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Anlisis
/View - Object Totals
Resumen de todos los componentes de
la informacin:
- nmero, promedio, mx., mn.
- lneas, polgonos, etiquetas
- pozos, nodos
- explosivos carga & tacos
- retardo downhole, inter-hole, inter-row
[Details] para componentes
individuales, seleccionar en el dilogo
[Copy All] para copiar en el porta
papeles en formato tab-delimitado
[Save All] para guardar en el archivo de
texto
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Contornos de Detonacin
Plotea los contornos del primer tiempo de detonacin en cada pozo de Voladura.
Muestra Contornos
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display chart X axis = tiempo detonacin+ ventana Y axis = masa o cantidad de carga
explosiva
Calcula nuevamente el cuadro modificar Fija los parmetros del anlisis PPV
la Voladura. de la distancia escalada y muestra
valores
Muestra masa o nmero de carga
explosiva Guarda los parmetros actuales del
cuadro
Modifica las propiedades del eje X e Y
Guarda la informacin en un archivo
Modifica el color de los objetos o copia la imagen en el portapapeles
Hacer click en el cuadro para mostrar la Activa ayuda on-line
informacin y ver los pozos de Voladura
asociados (antes, ahora, despus)
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Burden de Alivio
Acta con la simulacin de la detonacin. El anlisis revisa cada pozo no marcado mientras detona
para determinar si hay o no over-burdened al mismo tiempo de la detonacin. Para que cada pozo
entregue buenos resultados, deben ser detonados de antemano un nmero determinado de pozos
dentro de la distancia del pozo de Voladura, en el mismo intervalo de tiempo. Si el criterio no lo
satisface, el pozo probablemente fall y lo mismo podra ocurrir con cualquier detonacin. La
simulacin Monte Carlo acta entregando variables en los tiempos de detonacin. La probabilidad
de obtener buenos resultados est determinada por le nmero de detonaciones exitosas dividido
por el nmero total de detonaciones. Una vez completada la simulacin, los pozos son coloreados
segn la escala de xito.
Marcar los pozos aliviados en el frente, donde result exitoso= 100% - slo fueron testeados
pozos no marcados.
Seleccionar un pozo de muestra y utilizar la opcin ancla para medir la distancia alrededor del
burden.
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Utilizar la opcin marcada con el icono ancla y la opcin query para mostrar la diferencia de tiempo
y distancia entre los pozos. La opcin query o consulta tambin muestra la probabilidad de xito de
cada carga explosiva.
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Exhibicin
Seleccione las unidades- todas las
unidades se calculan
simultneamente.
Deshabilite los colores para la caja
de revisin, o cambie los colores
haciendo click en el color.
Ingrese los rangos de la escala
individualmente para cada rango o
ingresar los valores mximos y
mnimos y hacer click en
[Equalise].
En Plain View slo pueden ser
vistos los planos. Planos y
secciones pueden ser mostradas
en Section View.
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K y (alpha) son los ndices de roca-especfica del sitio. Pueden ser almacenados en el archivo
PPVList.txt.- hacer click en [Choose from Rock List] para llamar los valores
Hacer click [Calculate ] para proceder- aparecer un mensaje de confirmacin para el archivo
sobre escrito y los nmeros de puntos.
Exhibicin
Deshabilitar los colores en la caja de revisin o cambiarlos haciendo click en el color.
Ingresar los rangos de escala individualmente para cada uno, o ingresar los valores mnimos y
mximos, hacer click en [Equalise].
Hacer click en [%] para mostrar el rea ocupada por cada rango, en % y m2.
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Kuz-Ram y JKMRC
El anlisis debe ser calculado individualmente para cada uno de los pozos de Voladura.
Asegrese de que la carga y el espaciamiento estn correctamente definidos para cada uno de
los pozos; por otra parte, pueden ingresar algunos defectos por pozos indefinidos (=0).
El Face Dip y la Direccin afectan la orientacin de las estructuras con respecto a la Voladura.
El modelo JKMRC utiliza entradas del modelo Kuz-Ram, ms valores extras en una forma de
entrada separada.
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>> tab-delimited text file >> copiar al portapapeles >> pegar en cualquier aplicacin, formato
tabular
Nota: /File - Export - To Clip File, - Export To Report e - Import Holes o Lines y Labels From
Clip File puede ser utilizado de manera similar que /Edit - Paste Absolute
- ambas funciones de Export pueden exportar todas las lneas y etiquetas.
Changed Marked
Procedimiento:
- marcar pozos
- ingresar nuevos valores en el dilogo de parmetro
- [Change Marked] o seleccionar el cuador [Change Existing]
- /Edit - Undo para retroceder
holes slo pozos marcados, sin verificacin (excepto dimetro, para la masa o longitud de
carga)
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Imprimir
Parmetros
Archivo defecto:
- ajuste actuales escritos en 2DBench.ini despus de hacerlo correr por primera vez
- 2DBench.ini siempre puede ser ledo sin importar donde comience
- utilizar 2DBench.ini par ajustes por defecto
- otros archivos .ini para ajuste del cliente
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Stocks
Para modificar la base de datos stock utilizar StockView (es ms conveniente para cambiar valores
en registros existentes, sino abrir en MS Access para agregar registros):
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