Anda di halaman 1dari 32

2DBench

Diseo y Anlisis de Voladura a Rajo Abierto

Notas de Entrenamiento
JKSimBlast - 2DBench

2DBench - Diseo y Anlisis de una Voladura a Rajo Abierto

Estas breves notas describen las principales caractersticas de 2DBench en el diseo y anlisis de
Voladura, con las instrucciones necesarias para crear una Voladura simple.
Contenidos
Instalacin e Inicio ............................................................................. B-1
Esquema de Pantalla ......................................................................... B-2
Modos de Diseo ............................................................................... B-2
Caractersticas Principales ................................................................ B-3
Herramientas y Teclas ....................................................................... B-4
Seleccin de lneas y Pozos .............................................................. B-5
Guardar Diseo / Abrir Diseo ........................................................... B-6
Modo rea (Lineas, Strings) ............................................................ B-7
Modo Perforacin (Pozos) ............................................................... B-8
Modo de Carga (explosivos) ............................................................ B-10
Retardo dentro de la Perforacin (Downhole) .................................. B-11
Retardos en la Superficie ................................................................ B-12
Simulacin de Detonacin ............................................................... B-14
Anlisis ............................................................................................ B-15
Objetos Totales ............................................................................ B-15
Factores de Diseo ..................................................................... B-15
Factores de Volumen .................................................................. B-15
Contornos de Detonacin ........................................................... B-16
Carga Instntanea Mxima ......................................................... B-17
Alivio Burden ............................................................................... B-18
Distribucin de la Energa Explosiva ........................................... B-19
Contornos Holmberg/Persson PPV ............................................. B-21
Fragmentacin Kuz-Ram y JKMRC ........................................... B-23
Cortar - Copiar Pegar ................................................................... B-24
Marcado de Pozos ....................................................................... B-24
Imprimir ............................................................................................. B-25
Parmetros ...................................................................................... B-25
Importacin / Exportacin de Informacin ....................................... B-26
Stocks .............................................................................................. B-27

Instalacin e inicio

[CD]:\install\JKSimBlast\Setup_JKSimBlast_v2.exe
- instalar archivos de sistema, carpetas JKSimBlast, programas utilitarios, mens de inicio, dongle
drivers
1. Copiar license.nfo desde [CD]:\JKSimBlast o desde el e-mail adjunto a la principal carpeta del
programa JKSimBlast del computador, usualmente C:\Program Files\JKSimBlast
2. Conectar la llave (o dongle)
3. Start Programs JKSimBlast 2DBench
4. Para reducir el tiempo de inicio del programa, seleccionar /Help/About y anotar el cdigo en
[], por ejemplo G123, luego add/local = G123 al final de la lnea de comando en el acceso
directo de 2DBench e ir a men

6/5/11 B-1
JKSimBlast - 2DBench

Esquema de Pantalla
1. Barra de ttulo: base de datos de stock, base de datos del diseo, nombre del diseo /
escenario
2. Mens: principales accesos directos, /Edit - /Tools
3. Barra de Herramientas: modo del diseo, herramientas de modo, herramientas globales,
resumen de los parmetros
4. Vista del diseo: ventana sin lmite, barra scroll, opciones de vista
5. Barra de Estado: modo, accin, cursor E/N, bearing & longitud (lnea, ancla), escala de
diseo

1
2
3

Modos de Diseo
Area dibuja y edita lneas y polgonos (llamados strings), etiquetas de texto
Drill Perfora y corrige los pozos de Voladura y los nodos
Charge inserta carga explosivos e inertes
Downhole inserta retardos y boosters (acelerador) en el interior del pozo

6/5/11 B-2
JKSimBlast - 2DBench

Surface conecta pozos y nodos con retardos de superficie


Detonation Simula la secuencia de la detonacin y analiza el timing

6/5/11 B-3
JKSimBlast - 2DBench

Caractersticas Principales

Barra de Herramientas

El primer grupo de botones de la barra de herramientas son los modos de diseo: Area-rea
(lneas, polgonos, etiquetas), Drill-Perforacin, Downhole Delay-Retardos dentro del Pozo,
Surface Delays- Retardos de Superficie y Detonate-Detonar. El siguiente botn es el dilogo global
del parmetro- presionar este botn en cualquier modo de diseo para mostrar el dilogo de
parmetros para este modo. El resto de los botones son herramientas especficas y globales.

Cursor
El mouse puede actuar como un puntero o un cursor. Para cambiar el cursor, ponga el mouse
sobre el rea de diseo y haga click en [Enter] o [spacebar]. Para salir hacer click derecho o
utilizar barra espaciadora. Puede mover el cursor con el mouse o con las flechas del teclado. Esta
opcin es mostrada a travs de sus coordenadas.

Caja / Mscara de Seleccin


La caja de seleccin es una caja rectangular punteada; la mscara de seleccin tiene una forma
de lados mltiples y es punteada. Cualquiera de ellas puede estar disponible si el botn est en
on. La caja y la mscara son utilizadas para marcar pozos o para realizar un zoom en el rea de
visin. Para fijar la caja de seleccin, ubicar el cursor en una esquina de la caja, luego [drag]
arrastrar el cursor a la posicin de la esquina opuesta. Para trabajar con la mscara, ubicar el
cursor y [drag] y llevarlo al primer lado, luego hacer click en cada uno de los lados- cerrar cruzando
el primer lado o presionando [Esc].

Zoom
Puede realizar un zoom presionando [Z]- alejarse con [Shift]+[Z]. La pantalla aparecer con zoom
si la caja o la mscara estuvieran activadas, por otra parte el zoom duplicar o disminuir el doble
de la escala de la ventana. La escala est ubicada en el fondo de la pantalla.

Parmetros de Diseo
Los parmetros de diseo (dimensiones del pozo y pattern, tipo y cantidad de explosivos y
retardos, etc) son ingresados va dilogo de parmetros. Activar el dilogo, ingresar los valores,
hacer click en aceptar y crear el diseo de Voladura. Seleccionar [Save] para escribir los
parmetros en un archivo y [Recall] para llamar a los parmetros. Hacer click en Close para cerrar
el dilogo de parmetros.

Marca
Algunas acciones selectivas, como cargar, copiar o borrar estn relacionadas con los nodos y
pozos marcados, las cuales son mostradas a travs de una pequea M en el centro del pozo.
Marcar o desmarcar un pozo a travs del men /Marking, utilizar [M] / [U] para marcar o desmarcar
el pozo ms cercano al cursor, o utilizar [Ctrl]+[M] / [Ctrl]+[U] para marcar o desmarcar todos los
pozos. El nmero de pozos marcados y el total puede ser apreciado en la barra de resumen (e-
g.mh 45/50)

6/5/11 B-4
JKSimBlast - 2DBench

Consulta (pantalla de informacin)


Hacer click en el botn de pantalla de informacin en cualquier momento que desee ver toda la
informacin del modo de diseo actual del objeto seleccionado (generalmente el ms cercano al
cursor)

Herramientas y Teclas

[ ] =tecla o botn, no utilizar [Shift] a menos que sea indicado

[click] click izquierdo [R-click] click derecho [click-click] doble click [button] click en algn
botn

[click] = [Enter]

[click] o [Enter] o [space] ingresar rea de diseo

[R-click] o [space] salir del rea de diseo

[R-click] activar ventana, ninguna otra accin

redraw [R] refrescar la ventana

undo [Alt+Bksp] volver un paso atrs

goto [click-click E/N] absoluto, relativo, polar, objeto


salir del rea de diseo >> [Do Action] usar en cualquier momento

[Home] mover el cursor a: el punto ms cercano en el string / pozo ms cercano / retardo


de superficie ms cercano

[End] centrar toda la informacin (cambia la escala)

[Ctrl+End] centrar el cursor en la pantalla (no cambia la escala)

zoom [Z] = caja / mscara de seleccin o media escala


[Shift+Z] = escala doble
[Ctrl+Z] = vista previa

[click-click scale] seleccionar / especificar escala

[anchor] ubicar el cursor, luego []


O
[R-click] / [space] para salir y [anchor],
luego mover el cursor

[query] informacin del pozo, mover el cursor, hacer [click] para ms informacin, cambiar
el modo,
texto destacado y hacer [R-click] para copiar

6/5/11 B-5
JKSimBlast - 2DBench

[copy picture] establece la escala, las opciones de ventana y vistas


(tambin /File /Save Design Region Picture)

[Backspace] borra el elemento ms cercano: string / pozo / carga superior del pozo ms
cercano / retardo D/H en el pozo ms cercano / conector de superficie

[Delete] selecciona objetos para borrarlos: [mode] carga explosiva / Retardo D/H /
conectores de superficie

[parameters] hacer clik en cualquier modo para definir ajustes y caractersticas del objeto

/View - Options - Visibility = establece el texto alrededor del objeto

/View - Tolerances = aumenta la seleccin mltiples de retardos de superficie y reenumera los


pozos

/File - New Design - Para Comenzar un nuevo diseo con un nuevo nombre

/File - Clear All In Design - Limpia la informacin del diseo actual

Seleccionando lneas y pozos


/View - Line Visibility [I] = hace invisible al string ms cercano [Ctrl+I] = cambia el modo de
visibilidad

[M] / [U] marcar / desmarcar el pozo o nodo ms cercano


[Ctrl+M] [Ctrl+U] marcar / desmarcar todos los pozos y nodos (en la caja de seleccin o
mscara si estn activadas)
[Shift+S] cambiar marcacin

[selection box] [click+drag] esquinas opuestas

[selection mask] hacer [click+drag] el primer punto, hacer [click] para pasar al otro punto,
etc.
presionar[Esc] o cruzar al primer lado para cerrar.

Nota: -La marcacin del pozo afecta las acciones del pozo, editar, analizar, exportar e informar
-La visibilidad de la lnea y las propiedades del pozo marcado sern guardadas junto con
la Voladura.

6/5/11 B-6
JKSimBlast - 2DBench

Guardar Diseo
/File Save Design - Save Design As
Es recomendable guardar el diseo regularmente, ya
que no existe una opcin de almacenamiento
automtico o temporal.
Save Design as es una opcin seleccionada
automticamente cuando la informacin es guardada
por primera vez, vlida para cada uno de los
componentes de la Voladura- rea, pozos, carga
explosiva, etc.
Seleccionar la base de datos del diseo- [Browse] para
archivar la base de datos, seleccionar o ingresar el
nombre del archivo, presionar [Yes] para crear una nueva base de datos.
Ingresar un nombre para la Voladura- es permitido cualquier carcter, pero no es recomendable
utilizar \ / : * ? " < > | & ya que pueden provocar alguna dificultad con el archivo que controla las
rutinas en Windows.
Hacer click en [Set ALL objects to be saved] para aplicar el nombre a todos los objetos de diseo-
las cajas de verificacin en negrita indican cual de los componentes ser o sern guardados.
Hacer click en [Save] - aparecer en la barra de ttulo el nombre del archivo de la base de datos y
la Voladura
Para guardar fcilmente: ingresar un nuevo y nico nombre para cada Voladura,
Hacer click en [Set ALL objects to be saved] e ingresar el nmero = 1 en el escenario
Para sobrescribir en un diseo previo, seleccionar el nombre y escenario de la lista y hacer click en
[Save].
Sugerencia: Utilice una base de datos temporal (por ejemplo, default.2db) hasta que est
completo el diseo, luego utilizar Save As para guardar el diseo en una base de datos
permanente.

El archivo 2DBench/data/default.2db puede borrarse en cualquier momento. El programa crear


uno nuevo en el siguiente start-up.
Abrir Diseo
/File - Open Design = seleccionar la base de datos, el nombre de la Voladura, el escenario y el
objeto de diseo.
Los objetos de diseo pueden ser abiertos desde
cualquier base de datos.
/File - Add Design = abrir mltiples diseos, bajo el
nombre del primer diseo cargado.
/File - Reload Current Design = abrir diseos actuales
desde la base de datos.
Los ltimos 5 diseos guardados podrn ser vistos en
el men File- hacer click en alguno para abrir.

6/5/11 B-7
JKSimBlast - 2DBench

Modo rea (Lneas, Strings)


Este modo dibuja lneas y polgonos (generalmente conocidos como strings) y ubica las
etiquetas de texto en el diseo. Los cuales han sido pensados para dibujar una fotografa
de las caractersticas circundantes a la Voladura, pero no pueden ser usados para calcular
longitud, rea y volumen, ni para controlar la localizacin del pozo para algunos mtodos de
perforacin, ni tampoco para calcular algunos anlisis.
nota: las herramientas globales estn disponibles en cualquier momento para asistir en la
ubicacin de los objetos

anchor, GoTo, [Home], [End], [Zoom], [scroll],

[line] hacer [click] para comenzar y [click] para


finalizar

[polygon] [click] para comenzar y hacer [click] en cada


punto
[Esc] para dejar abierto
cruzar a cualquier lado cercano al punto de
partida para cerrar

[label] hacer [click] para ubicar la etiqueta de texto,


editar coordenadas

[edit label] hacer [click] para editar la etiqueta ms


cercana, texto & coordenadas

dilogo de parmetro para establecer las etiquetas del


string
- etiqueta seleccionada aplicada al siguiente string
- doble click en la lista para seleccionar la nueva etiqueta por defecto
- puede guardar o llamar la lista desde el archivo de inicializacin

[cortar seccin de un string]


- [click] para comenzar en el punto ms prximo y hacer [click] para finalizar,
- [click] en direccin al polgono cerrado
- continuar durante un polgono
Sugerencia: Para simplificar la identificacin de los nuevos y originales strings, tornar
invisible el string original [I] o cambiar el estilo de lnea o el color del string original.
/Edit - Delete
- todas las lneas y las etiquetas, lneas visibles e invisibles
/Edit - Modify - Default Level
- puede ser modificado en cualquier momento
- probar en una lnea recta: iniciar la lnea, modificar
el nivel, terminar la lnea, y perforar los pozos a travs
de la lnea

6/5/11 B-8
JKSimBlast - 2DBench

/Edit - Modify - Nearest Line


- primero, ubicar el cursor cerca de un punto de la lnea
- ubicar el cursor para seleccionar [NEW Point or Line]
- seleccionar [Change line] para aplicar: etiqueta, visibilidad, color, estilo de lnea,
coordenadas, borrar punto
/View - Options Colour Area Line - para cambiar propiedades por defecto - para la siguiente
lnea o polgono

Modo de Perforacin (Pozos)


Hay disponibles varios mtodos de perforacin: slo un pozo, pattern relleno de polgono,
lnea siguiente, lnea de fondo. Para este ejemplo, puede utilizar los parmetros por defecto
para los pozos de perforacin o los patterns; sin embargo si quiere modificarlos, active el
dilogo de parmetros, ingrese nuevos valores y haga click en [Accept New Values] y luego
[Close].

Seleccionar el pattern de perforacin.


Ubicar el cursor en la parte superior izquierda de la pantalla para localizar el primer pozo
(pozo1, fila 1) y hacer click.
Establecer la direccin de la fila delantera - mover el cursor a la derecha- El bearing de la fila
puede ser observado en la barra de estado. Hacer click para fijar la direccin.
Establecer la direccin de burden (acelerador), moviendo el cursor bajo la lnea delantera de
la fila y hacer click. El pattern de Voladura es creado en la pantalla.
Presionar [End] para centrar el diseo.
Ubicar el cursor cerca de algn pozo en el pattern, y hacer click en el botn de la barra de
herramientas[?] para mostrar la informacin en el pozo. Mover el cursor para mostrar un
pozo diferente.

Nota: los pozos perforados son No-marcados), los pozos importados son Marcados

[single hole] - en cualquier lugar, no pertenece a ninguna fila (fila 0)

[pattern] - hacer [click] para la primera fila / pozo, hacer [click] para la direccin del
espaciamiento, hacer [click] en la direccin del burden

[polygon fill] - hacer [click] para pozos paralelos en el lado ms prximo


- primer pozo en el vrtice ms cercano o en el espaciamiento medio para los pozos
mximos.
- [R] Para refrescar.

[follow line] - Pattern cuadrado slo a lo largo de la lnea o en polgono abierto.


- [click] para comenzar en el vrtice ms cercano
- [click] en direccin a lo largo de la lnea, hacer [click] para la direccin burden
- todos los pozos siguen la elevacin de la lnea

6/5/11 B-9
JKSimBlast - 2DBench

[Renumber] - lneas de pozos marcados con (fila & pozo) etiquetas


- hacer [click] en el primer pozo, hacer [click] en el ltimo pozo de la lnea, ingresar
cambios
- nota View / Tolerance

[create node] - pozo simulado en el nivel actual del banco


- [click] para localizar el cursor

Con Direccin del Burden desde la filas trasera a la filas frontal


En contra de la Direccin del Burden desde de la filas frontal a la filas trasera
[Store] / [Restore] - guardar / hacer una llamada a los parmetros layout en la base de datos

[Change Marked] - ingresar nuevas propiedades, slo en los pozos marcados.

Otras Herramientas de Diseo


/Tools Crear filas utilizando lneas de fondo.
- Funciona en el segmento de la lnea ms prxima
- utilizar [Show Preview]
/Edit - Template
- guardar y hacer un llamado a una plantilla de diseo
- utilizar la lnea o el ancla como lnea de fondo
lnea de fondo: [Home] en el primer pozo, [anchor], mover el cursor a travs de la filas,
[Home] bloquear la direccin, guardar la plantilla
/Edit Fijar Collares a la Superficie
- ajustar la elevacin de los collares de los pozos creados
- importa una superficie topogrfica desde un archivo de puntos
/Edit Fijar parte inferior al plano
- ajustar la cota inferior al plano inclinado de los pozos creados

6/5/11 B-10
JKSimBlast - 2DBench

/Edit Modificar el Pozo o Nodo ms cercano


- ubicar el cursor cerca del pozo para seleccionar, ingresar valores
- [Modificar Datos Actuales] aplicar
/Edit Pozos de etiquetas Mltiples
- enumeracin nica del pozo con texto fijo

Modo de Carga (carga explosiva)


Abrir el dilogo de parmetros y seleccionar un material-en este caso un explosivo. Hacer
click en [Show Details] para ver las propiedades (nota: los no-explosivos tienen VOD =0).
Seleccionar un mtodo para cuantificar la cantidad de explosivo que va a ser cargado e
ingresar una cantidad.
Hacer click en [Accept New Values]. Seleccionar [Close] el dilogo de parmetros si aparece
de esta forma.

Seleccionar en la barra de herramientas [Load all holes]


Hacer click en cualquier parte del rea de
diseo para cargar el tipo y la cantidad de
explosivo en todos los pozos.
En el dilogo de parmetros seleccionar un taco
y una cantidad (Cargar a una distancia del
Collar y 0 metros), y [Accept]. [Close] el
dilogo de parmetros.
Hacer [Click] nuevamente en el rea de diseo
para cargar el taco.
Hacer Click [?] en la barra de herramientas para
mostrar los detalles en el pozo ms cercano.
Hacer click en el pozo nuevamente para
completar el ciclo a travs de los detalles de
carga.
o Materiales = explosivos y no-explosivos
o Los explosivos son cargados desde el fondo
del pozo.
o Si el pozo est cargado hasta el collar o est
definida la distancia desde el collar, no
pueden ser cargados ms materiales.
C3=0
(1) seleccionar Series (2) seleccionar Material (3) seleccionar Tipo de L3
Cantidad e ingresar la cantidad
C2
(4) seleccionar herramienta (1-A-M-U) (5) hacer [click] en rea de diseo
L2
[pozo ms cercano] [todos los pozos] [pozos marcados] [pozos no-
marcados] C1
L1

6/5/11 B-11
JKSimBlast - 2DBench

Detalles - caractersticas de los materiales


- pueden ser cargados con un material nuevo o uno ya existente
[Cambiar Material] - seleccionar el material o cambiar las propiedades
- seleccionar pozos marcados y no-marcados y el orden de la carga
explosiva
[Cambiar Cantidad] - ingresar valores
- seleccionar pozos marcados y no-marcados y el orden de la carga.

Retardos Dentro del Pozo

downhole delay = detonador, conector y booster

Abrir el dilogo de parmetros y seleccionar un retardo


downhole (Por ejemplo, #20/500ms), conector (nonel)
y primer (booster). Hacer click en [Show Details] para
ver las propiedades.
En el Delay] tab, ingresar una distancia desde el collar
o desde la parte inferior (toe) para el retardo- la
profundidad debe ser establecida de modo que el
retardo est en las cargas explosivas (ej. 1m desde la
parte inferior toe) para la simulacin de detonacin
que ser mostrada.
Hacer Click [Accept] y [Close] el dilogo de
parmetros.
Seleccionar [ALL holes] en la barra de herramientas.

Hacer [Click] en cualquier lugar del rea de diseo


para cargar los retardos en todos los pozos de
Voladura. Debera aparecer un tringulo colorido
dentro de cada pozo.
Hacer Click [?] en la barra de herramientas para
consultar cualquier pozo..

Prioridad de la Profundidad:
1 Longitud del Pozo
2 Longitud del Conector
3 Distancia desde el collar

(1) Seleccionar Series y Nombre del Retardo / Conector / Primer (2) ingresar
Distancia
(3) seleccionar herramienta (1-A-M-U) (4) hacer [click] en rea de diseo.

[pozo ms cercano] [todos los pozos] [pozos marcados] [pozos no-marcados]

[electronic un intervalo] [electronic mltiples intervalos] [electronic tasa de alivio]


slo pozos marcados slo pozos marcados

6/5/11 B-12
JKSimBlast - 2DBench

sugerencia: en /View-Options-Visibility, activar Number of downhole delays y Actual


downhole delay time

[Change Existing] - ingresar nuevos valores, seleccionar las cajas, slo pozos marcados.

/Edit - Modify - Nearest Holes Downhole Accessory etiqueta, profundidad, tiempo actual de
retardo

/Edit - Modify - Assign Time Offset To Downhole Accessories ingreso tiempo offset y
seleccionar los tems.

6/5/11 B-13
JKSimBlast - 2DBench

Retardos de Superficie

Retardo de superficie = detonador y conector

En este modo, inserte los retardos y los conectores entre los pozos de Voladura. Para este
ejemplo de diseo, una un pattern simple a travs de las filas con una lnea central entre las
filas.
Primero, debe marcar todos los pozos. En este modo, marcar los pozos va el men Marking
o presionando [M] para marcar el pozo ms cercano al cursor.
Abrir el dilogo de parmetro y seleccionar un detonador y un adecuado conector (ej.
Retardo:17ms; conector: nonel). Hacer click en [Show Details] para conocer las
propiedades.
Seleccionar bi-direccional (para este diseo): generalmente, los detonadores shock-tube son
unidireccionales; y los detonadores cord bi direccionales. Con el modo bi direccional, no es
relevante la direccin en la cual estn ubicados los retardos en el diseo.
Seleccionar Inter-Hole para el retardo tipo (esta opcin permite a los retardos inter-hole e
inter-row aparecer separadamente- esto no afecta su desempeo).
[Accept] los valores y cerrar el dilogo.

Seleccionar [Multiple hole tie up]. Los pozos deben se marcados para este mtodo.
Ubicar el cursor en el primer pozo en la fila delantera y hacer click.
Mueva el cursor suavemente por el ltimo pozo a travs filas. Nota: los pozos destacados se
unen.
Hacer click nuevamente para conectar todos los pozos marcados con los retardos inter-hole.
Presionar [Esc] para desconectar el ltimo pozo (o hacer click con el cursor en el pozo).
Repetir esto para el resto de las filas.
Si comete un error ubique el cursor cerca del retardo de superficie y presione [Backspace], o
marque los pozos relevantes y seleccione Edit / Delete
Abra el dilogo de parmetros y seleccione el retardo inter-row y el conector (ej. 42ms).
Seleccionar Inter-Row para el tipo de retardo. . [Accept] y [Close] el dilogo.

Seleccionar [Hole to Hole delay tie up].


Ubicar el cursor en un pozo cercano al centro de la fila delantera y hacer click.
Ubicar el cursor en la segunda fila y hacer click nuevamente para conectar las filas.
Repetir esto para la tercera fila y para el resto. [Esc] o [click] en el ltimo pozo para
desconectar.
Presionar [?] en la barra de herramientas para ver los detalles del retardo.

6/5/11 B-14
JKSimBlast - 2DBench

(1) Seleccionar Series y Name (nombre) para


el Retardo/ Conector
(2) verificar la direccin, IH / IR,
longitud del conector
(3) seleccionar la herramienta (single / multi /
all in-out)
(4) hacer [click] en los pozos del rea de
diseo
Longitud del Conector >= distancia entre los
pozos (XYZ)
o El retardo debe estar en la direccin correcta
para la simulacin de la detonacin.

[hole to hole]
- cualquiera de los dos pozos o nodos

[multiple holes]
- pozos marcados en una lnea
- nota /View /Tolerance

[to nearest hole / node]


- todos los pozos marcados al pozo o nodo
ms cercano

[from nearest hole / node]


- para todos los pozos marcados desde pozo
o nodo ms cercano

[Ctrl]+ [click] - para insertar nodo al nivel del banco (definido en parmetros de pozo)
- O para insertar nodos en el modo Pozo (Hole mode)

sugerencia activar Inter-Hole Actual Delay y Inter-Row Actual Delay


en /View-Options-Visibility,

[Change Existing] - ingresar nuevos valores, marcar cajas


- slo entre pares de pozos marcados

Scatter para ambos retardos (dentro del pozo 1.0

y de superficie) est basado en una 0.9

distribucin normal. 0.8


donde: 0.7
valor medio = tiempo actual del 0.6
retardo 0.5
desviacin standard = scatter definido 0.4
. 0.3
0.2

0.1
0.0
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4

6/5/11 B-15
JKSimBlast - 2DBench

Simulacin de Detonacin
Ponga en funcionamiento simulacin de detonacin y calcule los tiempos para todos los
tems del diseo.
Puede abrir el dilogo de parmetros si lo requiere y modifique cualquiera de los valores,
pero para este ejemplo funcionarn bien los valores por defecto.
Para correr la simulacin, ubique el curso sobre el medio del pozo en la primera fila
donde el retardo inter-row se conecta) y haga click. Usted ver los retardos de superficie al
comienzo, y luego cada pozo detonar.
o Presionar [S] en cualquier momento para parar el simulacin.
o Presionar cualquier tecla para pasar al siguiente paso de la simulacin [spacebar].
o Presionar [C] para continuar el simulacin.
o Par disminuir la velocidad de la simulacin, ingresar un valor de pausa en el dilogo de
parmetros.
o Presionar [Esc] para parar la simulacin completamente.
o Haga correr nuevamente la simulacin en cualquier momento haciendo [click] en el pozo
de inicio, o presionando . Para correr el simulacin desde el pozo de inicio poner el
cursor en cualquier posicin.
hacer Click [?] en la barra de herramientas
para consultar cualquier pozo.

[nearest hole]
- Comenzar en el pozo o nodo ms
cercano

[previous hole]
- Comenzar en el pozo o nodo actual
(establecer la primera vez que corre)
Pausar en cada evento
- Comenzar la simulacin en el modo step.
Agregar una pausa entre los eventos
- Disminuir la cantidad de apariciones de la
simulacin
Monte Carlo
- simulacin al azar con scatter
-La primera vez que la simulacin se hace
correr en el tiempo nominal
- el resto de las veces que la simulacin
corre con valores background
Factor de Multiplicacin Scatter
- multiplica las propiedades de retardo
definidas
- 0 = slo tiempos nominales (no scatter)

6/5/11 B-16
JKSimBlast - 2DBench

Anlisis
/View - Object Totals
Resumen de todos los componentes de
la informacin:
- nmero, promedio, mx., mn.
- lneas, polgonos, etiquetas
- pozos, nodos
- explosivos carga & tacos
- retardo downhole, inter-hole, inter-row
[Details] para componentes
individuales, seleccionar en el dilogo
[Copy All] para copiar en el porta
papeles en formato tab-delimitado
[Save All] para guardar en el archivo de
texto

/View - Design Factors


Factor de Carga y Energa
Polgono ms cercano
Volumen = rea del polgono x altura del banco definido
Parmetros de Voladura
Volumen = Burden Total x espaciamiento x Longitud por
pozo
Tonelaje = Volumen x Densidad de La Roca(SG) definida
en los parmetros de la roca
Masa de la carga y la energa en los pozos marcados
(deberan estar dentro del polgono)
- [click]-[click] para cambiar la altura del banco y la
densidad de la Roca (SG)
- copiar en el portapapeles, tab-delimitado

- guardar con el diseo de Voladura en la base de datos

/View - Factores de Volumen


Porcentaje del volumen de la Voladura ocupado por
material no explosivo.
Tambin pueden ser usados en la informacin MWD definida de la misma forma que el explosivo

6/5/11 B-17
JKSimBlast - 2DBench

Contornos de Detonacin
Plotea los contornos del primer tiempo de detonacin en cada pozo de Voladura.

Calcula Contornos de Detonacin

Muestra Contornos

Activa Escala de Contornos


Tiempo de Interpolacin 2 mtodos
Lineal: interpola a lo largo de los lados de los tringulos mnimo, entre los pares de pozos ms
cercanos, muy exacto pero lento
Ponderacin de la Distancia: Calculada en una grilla (definida en Resolucin de La Grilla) a
travs de la Voladura, basada en la distancia desde los pozos, es menos exacta pero ms rpida.
Valores de la Escala
Los valores de la escala de contorno pueden ser modificados en el dilogo de parmetro.
Seleccionar un valor de la lista y luego:
[Add] agregar un nuevo valor despus de la seleccin, [Change] cambiar el valor, el color, el
ancho y el estilo [Remove]
[Equalise] para fijar intervalos iguales
Cambiar nmero de los valores de la escala
(2 20) y presionar [Reset] para fijar las
escalas
2-10 por color 11-20 por estilo
Hacer Click [Accept New Parameters]
despus de cada cambio en los Valores de
la Escala

6/5/11 B-18
JKSimBlast - 2DBench

Para ver los tiempos de detonacin seleccionar


/View Options - Visibility - Downhole Detonation Delay Labels.
Carga Instantnea Mxima
Cantidad de explosivo detonado por perodo de retardo. El perodo de retardo est basado en la
ventana de tiempo, iniciando el tiempo de detonacin de cada pozo- los explosivos de cualquier
otro tiempo de detonacin dentro de la ventana, estn agregados en el pozo inicial. La ventana
inicial se fija en 8 ms, pero puede variar para cualquier tiempo.

display chart X axis = tiempo detonacin+ ventana Y axis = masa o cantidad de carga
explosiva

Calcula nuevamente el cuadro modificar Fija los parmetros del anlisis PPV
la Voladura. de la distancia escalada y muestra
valores
Muestra masa o nmero de carga
explosiva Guarda los parmetros actuales del
cuadro
Modifica las propiedades del eje X e Y
Guarda la informacin en un archivo
Modifica el color de los objetos o copia la imagen en el portapapeles
Hacer click en el cuadro para mostrar la Activa ayuda on-line
informacin y ver los pozos de Voladura
asociados (antes, ahora, despus)

6/5/11 B-19
Burden de Alivio
Acta con la simulacin de la detonacin. El anlisis revisa cada pozo no marcado mientras detona
para determinar si hay o no over-burdened al mismo tiempo de la detonacin. Para que cada pozo
entregue buenos resultados, deben ser detonados de antemano un nmero determinado de pozos
dentro de la distancia del pozo de Voladura, en el mismo intervalo de tiempo. Si el criterio no lo
satisface, el pozo probablemente fall y lo mismo podra ocurrir con cualquier detonacin. La
simulacin Monte Carlo acta entregando variables en los tiempos de detonacin. La probabilidad
de obtener buenos resultados est determinada por le nmero de detonaciones exitosas dividido
por el nmero total de detonaciones. Una vez completada la simulacin, los pozos son coloreados
segn la escala de xito.

Marcar los pozos aliviados en el frente, donde result exitoso= 100% - slo fueron testeados
pozos no marcados.
Seleccionar un pozo de muestra y utilizar la opcin ancla para medir la distancia alrededor del
burden.
JKSimBlast - 2DBench

Activar anlisis y establecer parmetros (tiempo de cooperacin v/s diseo crtico)


Correr una simulacin Monte Carlo, al menos 25, con Factor de Multiplicacin Scatter >= 1

Utilizar la opcin marcada con el icono ancla y la opcin query para mostrar la diferencia de tiempo
y distancia entre los pozos. La opcin query o consulta tambin muestra la probabilidad de xito de
cada carga explosiva.

6/5/11 B-21
JKSimBlast - 2DBench

/Herramientas Distribucin de la Energa Explosiva


La energa explosiva, aplicada a la roca, vara durante la Voladura, y esta variacin no slo afecta
el nivel absoluto, sino que tambin los resultados de la Voladura. El factor de carga normalmente
se calcula dividiendo la masa total de explosivo por la masa total o el volumen de la roca, en Kg/t o
Kg/m3. Este mismo proceso puede ser realizado en cada pozo - utilizando burden, espaciamiento y
la longitud del pozo para calcular el volumen- y sumando los resultados de cada pozo. Pero en
ambos casos, existe un promedio para el volumen total.
El concepto de factor de carga puede ser extendido a slo un punto en la roca, donde el total de la
concentracin de la energa est basada en la distancia y la cantidad de explosivo en cada pozo
tronado. La distribucin completa se calcula en base a la suma de todas las contribuciones
provenientes de todos los pozos en cada punto.
Se puede calcular la distribucin tridimensional de la concentracin explosiva alrededor de los
pozos de Voladura, de la misma manera que los campos potenciales elctricos pueden ser
determinados alrededor de los cables cargados. Cada fila de carga es tratada como una fuente de
energa que se expande slo con una atenuacin geomtrica. Las ecuaciones pueden ser
resueltas en trminos de la densidad de la energa o la densidad de masa para entregar resultados
expresados en MJ/t o MJ/m3, o en la forma ms comn de Kg/t o Kg/m3 roca (MJ/m2 tambin
puede ser calculado, en equivalencia con el flujo de energa). Los contornos resultantes de la
energa explosiva son tridimensionales y pueden ser utilizados efectivamente como herramienta de
diseo para determinar los valores de carga y espaciamiento o para revisar cargas anmalas en el
diseo de Voladura. Es fcil fijar o alterar las densidades de la masa y de la energa de cualquier
explosivo, y alterar la densidad de la roca para acomodarla a cualquier aplicacin.
En 2DBench, el anlisis se realiza en un plano horizontal o en una seccin vertical, representando
una slice a travs de la distribucin de energa 3D. Tambin es posible realizar un anlisis 4D,
incorporando el efecto del tiempo de cooperacin entre los pozos de Voladura. Este tema no es
tratado aqu, pero para ms informacin puedes obtener ayuda on-line en 2DBench y 2DView.
Debe considerar que este anlisis no toma en cuenta el efecto de variables en la masa de la roca,
como densidad, dureza, fuerza de la estructura o variables explosivas como la particin de la
energa explosiva, pero incluye la reduccin de energa desde el desacoplamiento lateral.

Clculo Plano Horizontal


Para todo el pozo de Voladura se calcula el anlisis en una
grilla XY o en el interior de la caja o mscara de seleccin si
est activada.
Para guardar los resultados en un archivo, hacer click [],
seleccionar una carpeta e ingresar el nombre del archivo. Si
no es ingresado un nombre de archivo, los resultados sern
guardados en un archivo temporal. Hacer click [Load] para
hacer un llamado desde el archivo.
La Resolucin de la Grilla es la distancia entre los puntos en
la grilla: mientras ms puntos= mayor tiempo de clculo y de
exhibicin. Partir con un valor de a 1/10 del espaciamiento
mnimo del pozo.
La densidad de la Roca es requerida para los valores kg/t o
MJ/t.

6/5/11 B-22
JKSimBlast - 2DBench

El Nivel de Clculo de la Grilla es la elevacin del plano horizontal. Cuando se ingresa un


mismo valor en el Nivel Inferior de la Seccin, se calcula el anlisis en el plano horizontal.
Revisar ambas cajas para utilizar todos los pozos en la Voladura.
Hacer click en [Calculate ] para proceder, aparecer un mensaje de confirmacin par el
archivo sobre escrito y el nmero de puntos.

6/5/11 B-23
JKSimBlast - 2DBench

Clculo Plano Vertical


En este caso, se realiza el anlisis en la lnea de segmento ms cercana al cursor, con el
extremo ms cercano de la lnea de segmento como es mostrado el lado izquierdo del monitor.
Ubicar el cursor cerca de la lnea, o dibujar una nueva lnea en el modo rea. Utilizar la clave
[Home] para determinar la lnea de segmento.
Ingresar el valor mximo de elevacin para la seccin en Calculation Grid Level y el valor
inferior de elevacin en Section Bottom Level.
[click]+[drag] en la seccin de un punto de ancla para medir la distancia y el ngulo entre los
puntos.
El resto de los pasos son iguales a los utilizados en el plano horizontal.

Exhibicin
Seleccione las unidades- todas las
unidades se calculan
simultneamente.
Deshabilite los colores para la caja
de revisin, o cambie los colores
haciendo click en el color.
Ingrese los rangos de la escala
individualmente para cada rango o
ingresar los valores mximos y
mnimos y hacer click en
[Equalise].
En Plain View slo pueden ser
vistos los planos. Planos y
secciones pueden ser mostradas
en Section View.

6/5/11 B-24
JKSimBlast - 2DBench

Herramientas - Contornos PPV Holmberg- Persson


El modelo Holmberg/Persson relaciona la velocidad mxima de la partcula que proviene de la
onda expansiva de la explosin con los niveles de tensin experimentados por la masa de la roca.
El modelo asume que, en la regin colindante a una carga, el dao permanente ocurre cuando se
alcanza un nivel crtico de la tensin inducida, como por ejemplo, en un medio elstico la tensin
inducida puede estar aproximadamente correlacionada con la velocidad mxima de la partcula
(PPV).
El modelo permite la prediccin de la velocidad mxima de la partcula en cualquier punto de la
masa de roca. Los parmetros de entrada requeridos son: ubicacin del punto con respecto a la
carga: la concentracin de carga lineal en Kg/m (que es una funcin del tipo explosivo y de la
geometra del pozo); y las caractersticas de atenuacin de la masa de la roca definidas por las
constantes K y del sitio.
Existe evidencia para sugerir que el Modelo Holmberg/Persson es limitado en cuanto a la
prediccin del dao extendido en la roca dura y masiva, donde la tensin es el mecanismo
principal en el proceso de fractura. Adems, el modelo suele no funcionar bien con componentes
menores de la roca. Esto se debe, principalmente, a que en los componentes menores de la roca
deben ser considerados la influencia de los gases, el timing y la velocidad de detonacin. Estas
variables juegan un papel importante en el tiempo, durante el cual los gases pueden actuar en la
masa de roca y as influenciar la extensin del dao. El usuario debera saber que estos factores
no son considerados en el modelo.
En 2DBench, se realiza el anlisis slo en un plano horizontal (una seccin vertical se proyecta
para futuras actualizaciones), representando una slice a travs de la masa de la roca 3D. Para
ms informacin del modelo consultar ayuda online de 2DBench.

Clculo Plano Horizontal


Para toda la Voladura se calcula el anlisis en la grilla
XY o dentro de la caja o de la mscara de seleccin si
es que est activada.
Para guardar los resultados en el archivo, hacer click
[], seleccionar la carpeta e ingresar un nombre de
archivo. Si no es ingresado un nombre de archivo, los
resultados sern guardados en un archivo temporal.
Hacer click [Load] para realizar una llamada desde el
archivo.
La Resolucin de la Grilla es la distancia entre los
puntos de la grilla: mientras ms puntos= mayor tiempo
de clculo y exhibicin. Comenzar con un valor de a
1/10 del espaciamiento mnimo del pozo.
Calculation Grid Level es la elevacin del plano.
Utilizar slo el Pozo ms cercano producir un set de
contornos alrededor del pozo ms prximo al cursor.
Cualquier o ambos pozos Marcado y No marcado
producirn un conjunto de contornos a travs de la
Voladura.

6/5/11 B-25
JKSimBlast - 2DBench

K y (alpha) son los ndices de roca-especfica del sitio. Pueden ser almacenados en el archivo
PPVList.txt.- hacer click en [Choose from Rock List] para llamar los valores
Hacer click [Calculate ] para proceder- aparecer un mensaje de confirmacin para el archivo
sobre escrito y los nmeros de puntos.

Exhibicin
Deshabilitar los colores en la caja de revisin o cambiarlos haciendo click en el color.
Ingresar los rangos de escala individualmente para cada uno, o ingresar los valores mnimos y
mximos, hacer click en [Equalise].
Hacer click en [%] para mostrar el rea ocupada por cada rango, en % y m2.

6/5/11 B-26
JKSimBlast - 2DBench

/Herramientas - Kuz-Ram y Fragmentacin JKMRC


Hay nuevas opciones en 2DBench, las cuales no estn actualmente documentadas en el
programa. Calculan la distribucin del tamao del fragmento, mostrada en un cuadro log-lineal. El
modelo Kuz-Ram, desarrollado por Claude Cunningham (1983) de AEL, es muy utilizado. Tiene un
cuadro simple, con variables familiares, como factor de carga, burden y espaciamiento. Sin
embargo, es poco exacto en la prediccin de contenido fino en el resultado de la Voladura. El
modelo JKMRC calcula la zona de impacto alrededor del pozo de Voladura y aplica esta correccin
al modelo Kuz-Ram.
Informacin ms detallada de los Modelos de correccin de finos Kuz-Ram y JKMRC est
disponible en textos de minas y conferencias.

Kuz-Ram y JKMRC
El anlisis debe ser calculado individualmente para cada uno de los pozos de Voladura.
Asegrese de que la carga y el espaciamiento estn correctamente definidos para cada uno de
los pozos; por otra parte, pueden ingresar algunos defectos por pozos indefinidos (=0).
El Face Dip y la Direccin afectan la orientacin de las estructuras con respecto a la Voladura.
El modelo JKMRC utiliza entradas del modelo Kuz-Ram, ms valores extras en una forma de
entrada separada.

6/5/11 B-27
JKSimBlast - 2DBench

Cortar - Copiar - Pegar

/Editar Copiar O /Editar Cortar


string ms cercano o etiqueta
OR
pozos marcados e informacin adjuntada no pueden ser copiados desacrgas, retardos
downhole o de superficie sin los pozos.

>> tab-delimited text file >> copiar al portapapeles >> pegar en cualquier aplicacin, formato
tabular

/Edit - Paste Absolute = copia en las coordenadas

/Edit - Paste Relative = relativo al cursor, al copiar y antes de pegar


1 ubicar el cursor en la posicin actual de los objetos identificables (pozo, nodo o string)
2 copiar
3 mover el cursor a la nueva posicin del objeto (incluye nivel para strings)
4 /Edit / Paste Relative

Nota: /File - Export - To Clip File, - Export To Report e - Import Holes o Lines y Labels From
Clip File puede ser utilizado de manera similar que /Edit - Paste Absolute
- ambas funciones de Export pueden exportar todas las lneas y etiquetas.

Changed Marked

Procedimiento:
- marcar pozos
- ingresar nuevos valores en el dilogo de parmetro
- [Change Marked] o seleccionar el cuador [Change Existing]
- /Edit - Undo para retroceder

holes slo pozos marcados, sin verificacin (excepto dimetro, para la masa o longitud de
carga)

decks pozos marcados/no marcados, orden de la carga explosiva en el pozo

atencin con la variacin del nmero de carga

downhole todos los retardos slo de los pozos marcados


sin verificacin
tambin: /Edit - Modify - Assign Time Offset to Downhole Accessories

surface todos los retardos entre los pares de pozos marcados


sin verificacin

6/5/11 B-28
JKSimBlast - 2DBench

Imprimir

/File - Print Design Window


- opciones para contornos de detonacin, energa y distribuciones PPV, burden relief
- utiliza logo en ..\JKSimBlast\AuxFiles\PrintLogo.bmp

/File - Export - To Report


- exportar la informacin seleccionada al archivo de texto (igual que copiar formato): pozos,
nodos, lneas, etiquetas
- exportar imgenes de Voladura al archivo bitmap
- es utilizado el mismo nombre para ambos archivos: txt y filename.bmp
- elegir la aplicacin para correr la informacin exportada
los defectos incluyen: hacer nada, abrir archivo de texto, abrir Excel template
tambin puede agregar aplicaciones del cliente, definidas en 2DBench.ini
ruta y nombres de archivos escritos en ..\JKSimBlast\2DBench\RptFiles.ini
preferencias guardadas en 2DBench.ini

Parmetros

Son permitidos mltiples archivos .ini

[Save] / [Recall] desde el men = todos lo parmetros y opciones de vista

[Save] / [Recall] desde el cuadro de dilogo = slo dilogo de parmetros:


- rea, pozos, carga, downhole, superficie, simulacin de detonacin

Archivo defecto:
- ajuste actuales escritos en 2DBench.ini despus de hacerlo correr por primera vez
- 2DBench.ini siempre puede ser ledo sin importar donde comience
- utilizar 2DBench.ini par ajustes por defecto
- otros archivos .ini para ajuste del cliente

6/5/11 B-29
JKSimBlast - 2DBench

Importar / Exportar Informacin

/File - Import - General String Import


- archivo de texto
- un punto por lnea, mnimo E y N
- hacer referencia a ayuda en lnea

/File - Import - General Hole Import


- archivo de texto
- un pozo por lnea, collar mnimo E y N
- hacer referencia a ayuda en lnea

/File - Export - To Clip File (All Data)


exporta lneas, etiquetas y pozos al archivo de texto (igual que copiar formato)

/File - Import - Lines And Labels From Data Clip File


- importa lneas y etiquetas desde el archive de texto (igual que copiar formato) = Paste
Absolute

/File - Import - Holes From Data Clip File


- importa pozos desde el archivo de textos (igual que copiar formato) = Paste Absolute

/File - Import - Batch Import Aquila Geology Files


- mltiples archivos en una operacin
- slo archivos de la primera importacin para definir tipo de roca y almacenamiento, stored en
archivos .ini

/File - Import - Import DXF /File - Export - Export DXF


- version 14 *.DXF
- strings, + = pozos diseados, o = pozos perforados (marcado / no marcados)

/File - Export - Specific Data Export


- reportes de texto (pozos marcados): perforacin, carga, resumen downhole, resumen de
superficie
- proyecto 3x3o-PRO
- Aquila MAP files DM-5 / DM-6

/File - Import - Specific Data Import


- 3x3o-PRO archivos de proyectos y pozos
- archivo general de string *.str (ID,X,Y,Z)
- Aquila Geology files .aqg ( fijar parmetros para importacin del pozo, ver anterior)
- Minesight String file *.csv

6/5/11 B-30
JKSimBlast - 2DBench

Stocks

Almacenado en bases de dato *.stk separadas (MS Access.mdb)

Puede ser editado directamente en MS Access o copiado a Excel

sugerencia: - abrir base de datos en Access


- copiar todas las tablas en Excel
- modificar (note Identificaciones y links nicos entre las tablas)
- copiar tablas a base de datos en blanco en Access (desde carpeta Templates)

Para modificar la base de datos stock utilizar StockView (es ms conveniente para cambiar valores
en registros existentes, sino abrir en MS Access para agregar registros):

- abrir programa StockView


- seleccionar .stk database
- seleccionar tab para Materiales, Detonadores, Conexiones o Boosters
- Materiales incluye explosivos y no explosivos
- no- explosivos VOD < 100m/s
- trasladarse al tem (derecha o izquierda)
- Cualquier - ingresar nuevo registro en blanco despus del registro existente
- crear una copia del registro nuevo despus del registro actual
- editar registro actual
- borrar registro actual
[CONFIRM] para conservar el nuevo registro o cambios
[CANCEL] para descartar nuevo registro o cambios

6/5/11 B-31

Anda mungkin juga menyukai