PRIMER CONCURSO
CREATIVIDAD DOCENTES
BASES
2004
BASES
La Direccin del IE San Jos de Tiabaya y el Proyecto de innovacin Soy creativo, puedo resolver
problemas convoca al Primer Concurso de Creatividad Docente, como parte del proceso de
modernizacin del sistema educativo en nuestra Institucin Educativa.
2. CARCTER DE LA CONVOCATORIA
a) Se seleccionarn 2 proyectos
b) La subvencin para cada proyecto seleccionado ser hasta por un mximo de trescientos
nuevos soles (S/.300).
No se financiarn:
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Formato 1 : DATOS DEL CENTRO EDUCATIVO.
Formato 2 : PROYECTO.
Formato 3 : PRESUPUESTO.
Formato 4 : PROFESORES Y ALUMNOS PARTICIPANTES.
d) Es requisito indispensable la presentacin de un documento que especifique el
respaldo institucional (Director del Centro Educativo) con la firma de todos los actores
comprometidos con el desarrollo del proyecto y sus respectivas especialidades.
6. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES FECHA
Recepcin de proyectos 20 de julio hasta
23 de julio del
2004
Recepcin y respuesta de consultas 20 de julio hasta
23 de julio del
2004
CIERRE DE RECEPCIN DE PROYECTOS. 23 de julio del
2004 a las 5 p.m.
Evaluacin de Proyectos Innovadores por el Comit 23 de julio del 04
Evaluador.
Publicacin del cuadro de ganadores 23 de julio del 04
Inicio de la implementacin del proyecto. 09 de agosto del
Inicio primer monitoreo de los proyectos.
Desembolso de la segunda cuota de la subvencin, previa 09 de agosto del
verificacin de los avances. 2004
Inicio segundo monitoreo de los proyectos. 23 de julio del 04
Evaluacin final de los proyectos 10 de diciembre
7. EVALUACION
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7.2.1 Carcter innovador y consistencia del proyecto (30 puntos)
a) Propuesta de evaluacin diagnstica (lnea base) que permita luego comparar los
resultados de aprendizajes de los alumnos involucrados en el proyecto.
b) Formulacin de indicadores de evaluacin de proceso planteados en funcin a los
objetivos especficos que expresen con precisin los resultados esperados.
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c) Formular indicador/es de evaluacin de resultado final en funcin al objetivo general.
d) Establecer con claridad las etapas de ejecucin del proyecto y sealar los tiempos
razonables para cada etapa.
a) Los gastos de la subvencin deben tener sustento pedaggico y ser funcionales a los
objetivos y actividades del proyecto.
b) Las previsiones presupuestarias no deben exceder de los catorce mil nuevos soles
(S/.14,000.00).
9. CONSULTAS
EL PROYECTO DE APRENDIZAJE
Esta forma de programacin puede utilizarse cuando existe una necesidad, inters o problema
concreto en el aula o fuera de ella. La posible solucin de la situacin problemtica que se lograr
con el proyecto, debe concretarse en un producto, bien o servicio. A su vez, como los proyectos de
aprendizaje estn vinculados a la perspectiva del conocimiento globalizado, su programacin y
ejecucin debe orientarse hacia la organizacin de los aprendizajes esperados, considerando
procesos, estrategias y procedimientos que favorezcan el desarrollo de capacidades y actitudes,
relacionadas con el tratamiento de la informacin que sea utilizable en la solucin de problemas de
la vida cotidiana o el planteamiento de hiptesis y teoras que contribuyan a la construccin de
nuevos conocimientos .
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Un proyecto puede ser desarrollado por cualquiera de las reas curriculares o por un conjunto de
ellas. Ejemplos de proyectos podran ser los siguientes: Redaccin de cartas en idioma extranjero y
su envo a Instituciones Educativas de otros pases, Diseo y exposicin de una obra artstica de
pintura; Planificacin y ejecucin de una actividad deportiva, Diseo y construccin de slidos
geomtricos, Elaboracin del inventario de bienes muebles e inmuebles de la Institucin
Educativa, Construccin de una laguna de oxidacin de aguas servidas; Diseo, instalacin y
funcionamiento de un Sistema Agroecolgico Escolar, Elaboracin de una revista sobre la historia
del centro educativo, Elaboracin y publicacin de un peridico mural semanal, Creacin de una
micro empresa de fabricacin de nctares con frutas de la regin, Instalacin de una fbrica de
filtrantes con plantas aromticas locales, etc.
- De dnde surgen las ideas para los proyectos?. Los proyectos surgen de un proceso de
reflexin y problematizacin sobre el contexto en qu se acta. En esta perspectiva, se puede
identificar aspectos relevantes para la formacin personal de los estudiantes, tales como: temas
vinculados con los valores y las actitudes, los avances cientficos y sus posibles aplicaciones a la
realidad, la posibilidad de utilizacin de los avances tecnolgicos, problemas sociales, el genoma
humano y su repercusin en la vida, entre otros. Lo importante es que surjan de los intereses de los
estudiantes y sean hechos de actualidad que se constituyan en motivos de la tarea educativa, en la
que docentes y estudiantes se involucren, no slo para buscar soluciones sino para tomar decisiones
para llevarlas a la prctica.
Para que surjan proyectos en el aula, el docente puede utilizar diversas estrategias; por ejemplo,
crear un clima favorable para alentar la investigacin por parte de los estudiantes y para definir
donde se har esa tarea, en qu campo de la realidad y en qu rea del conocimiento cientfico,
entre otros. En todos los casos, es conocido el hecho de que investigar, es emprender nuevos
caminos y nuevos retos, es ensayar nuevas soluciones, es buscar la adecuacin de cosas, es
extrapolar situaciones, etc., pero no siempre con resultados exitosos. Total, de los errores, a veces
se aprende ms que de los xitos.
- Cmo seleccionar el tema o problema relevante?. Para llevar a cabo esta tarea, un aspecto
esencial es considerar que, tanto los docentes como los estudiantes, deben preguntarse sobre la
necesidad, relevancia, inters u oportunidad de trabajar y ver, las posibilidades de solucin de un
determinado problema. Definido este asunto, todos los involucrados analizan, desde perspectivas
diferentes, tanto el problema en s, como el proceso que ser necesario realizar para construir y
ejecutar conjuntamente el proyecto. Finalmente, el criterio de eleccin de un problema, por parte
de los estudiantes, se basa en la relacin directa que ste tiene con su vida cotidiana y con los
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trabajos precedentes. Esta labor permite establecer nuevas formas de conexin con la informacin
y la elaboracin de la hiptesis de trabajo, as como, con la ruta que habr de seguirse.
Proyecto de Aprendizaje
01. Denominacin del Proyecto
Propsito del proyecto. Qu 02. Problemtica a abordar con el proyecto y que se
desea solucionar
queremos hacer? 03. Justificacin de la intervencin
Finalidad. Para qu lo haremos? 04. Memoria descriptiva (en qu consistir el proyecto)
Contenidos. Qu aprendizajes 05. Objetivos o resultados esperados
involucra? 06. Estrategia: cmo se realizar
Actividades. Cmo lo haremos? 07. Programacin de obras y tareas, con indicacin de
responsables y tiempos.
Recursos. Con qu lo haremos? 08. Cronograma
Tiempo. Cundo lo haremos? 09. Recursos y financiamiento
Evaluacin. Cmo sabremos si 10. Monitoreo y evaluacin
logramos los propsitos?. 11. SISTEMATIZACION de la experiencia (identifica-
cin de aprendizajes y generacin de nueva teora.
En los proyectos ciudadanos, los estudiantes actan como individuos inquietos y crticos, que
solidariamente consideran problemas que les afectan, se informan, proponen soluciones y, de ser
posible, las ponen en prctica a pequea escala o al menos las difunden. Ejemplos: Estudio de
los hbitos nutricionales de los estudiantes de primer grado de secundaria, para buscar
alternativas para su mejoramiento; Posibilidades de recreacin y prctica de deportes para
estudiantes de la comunidad; o la Deteccin de fuentes de contaminacin en la periferia del
centro educativo, etc.
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FORMATO 3
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PRESUPUESTO
.............................................................................................................................................
SUBTOTAL
SERVICIOS MONTO UNITARIO (S/.) MONTO TOTAL (S/.)
SUBTOTAL
TOTAL (s/.)
...................... ...........................................................
Firma del Responsable
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