S.ST
Silabus Menggunakan Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek - Dita Agustin Damayanti, S.ST
1
4. Menghafal formula variabel yang akan
untuk deklarasi dan dibuat.
inisialisasi variabel 3.Menganalisis operator Tes Asesmen LP2 :
5. Mengidentifikasi tipe yang sesuai untuk kasus kinerja proses Proses
data yang sesuai pemrograman tertentu.
dengan variabel yang
akan dibuat. Perilaku berkarakter Pengam Pengamatan LP3 :
6. Mencatat operator 1.Jujur atan perilaku Pengamata
yang digunakan pada 2.Tanggung jawab berkarakter n perilaku
pemrograman JAVA. 3.Disiplin berkarakter
4.Percaya Diri
5.Rasa ingin tahu
2
while, do-while, for) mendapat inputan dari perilaku
6. Mencoba satu keyboard berkarakter
persatu struktur 12. LP5 : Pengamatan
kontrol perulangan keterampilan
dalam satu program Psikomotor sosial
dengan batasan 1. Membuat program yang Tes LP3A : 13. JENI (Java
perulangan yang didalamnya terdapat Psikomotor Education
ditentukan dari input penerapan struktur Network
keyboard kontrol Indonesia)
7. Membuat program keputusan/pemilihan 14. Tabel spesifikasi
sederhana yang di dengan mendapat lembar penilaian
dalamnya terdapat inputan dari keyboard 15. Silabus
perulangan untuk 2. Membuat program yang Tes LP3A :
memilih blok kode didalamnya terdapat Psikomotor
yang akan diulang penerapan struktur
sesuai dengan jumlah kontrol perulangan
tertentu yang dengan mendapat
diinginkan sesuai inputan dari keyboard
inputan
Perilaku berkarakter Pengam LP4 :
1.Jujur atan Pengamatan
2.Tanggung jawab perilaku
3.Kerjasama berkarakter
4.Disiplin
3
disertai diskusi Proses Tes LP2A : Proses 7. LP5 : Pengamatan
kelompok. 1.Merancang keterampilan sosial
4. Kuis individual pemrograman dengan 8. Modul SMK :
terkait perancangan menggunakan array Penerapan Pointer
program 9. JENI (Java
menggunakan array Psikomotor : Tes LP3 : Education Network
5. Membuat program 1.Membuat pemrograman Psikomotor Indonesia)
yang telah dirancang. dengan array 10. Tabel spesifikasi
lembar penilaian
Perilaku berkarakter Pengam LP4 : 11. Silabus
1.Jujur atan Pengamatan
2.Tanggung jawab perilaku
3.Kerjasama berkarakter
4.Disiplin
Karakter Pengamatan
Pengam Lp2
Jujur,Tanggung jawab,
atan keterampilan psikomotor
Kerjasama, Disiplin
berkarakter
4
Percaya Diri
Keterampilan social
Bertanya, Berdiskusi,
5. Merancang Object Oriented 1. Membuat class Produk 16 x Tes Tes tertulis LP1: 1. Modul SMK:
aplikasi Programming diagram 1. Menjelaskan class 45 Produk Merancang
berorientasi 2. Membuat program diagram menit aplikasi
objek dengan menggunakan 2. Menjelaskan langkah- berorientasi objek
obyek dan class. langkah membuat class 2. LP1 : Produk
3. MembuatClass dan object 3. LP2 : Proses
private dalam 3. Mengetahui konsep 4. LP3 : Psikomotor
program class private dan public 5. LP4 : Pengamatan
4. Membuat Class Perilaku
public Proses Tes Asesmen LP2: berkarakter
dalam program. 1. Merancang sebuah Kinerja Proses Proses 6. LP5: Pengamatan
class melalui Keterampilan
class diagram Sosial
2. Mengidentifikasikan 7. Tabel Spesifikasi
class private dan class Lembar Penilaian
public 8. Silabus
9. LCD
Psikomotor Tes Asesmen LP3: 10. Media
1. Membuat program Psikomotor Psikomotor Pembelajaran
dengan menggunakan
obyek dan class.
2. Membuat Class private
di dalam program
3. Membuat Class public
di dalam program
5
Keterampilan Sosial Pengam Pengamatan LP5:
1. Bertanya atan perilaku Pengamata
2. Menyumbang ide atau berkarakter n
berpendapat Keterampil
an Sosial