Anda di halaman 1dari 5

Service Elektronik (Video Game)

A. Perencanaan Desain Service Elektronik dan Kebutuhan Ruang

1. Memilih Lokasi yang Strategis

Pemilihan lokasi yang gampang diakses dari segala arah, dan tempatnya

lebih baik berada ditempat yang memiliki zoning komersil khususnya dalam dunia

elektronik, disamping itu tempatnya harus dekat dengan mahasiswa, karena biasanya

mahasiswa adlah penggila video game. Selain itu bangunannya harus menarik, salah

satu cara untuk membuat bangunan itu menarik adalah dengan menampilkan salah

satu tokoh dari video game. Atau membuat bangunan yang memiliki filosofi dari

video game.

2. Lobby dan Ruang Penerimaan

Lobby dan ruang penerimaan sangat penting pada sebuauh tempat service, ruangan

ini ditempatkan pada bagian depan bangunan agar mudah di temukan dan dicapai

oleh pengunjung. Ruangna ini merupakan gabungan dari beberapa fungsi meliputi,

pendaftaran, informasi, administrasi dan pembayaran.

3. Menyediakan Game pada Ruang Tunggu

Ruang tunggu merupakan salah satu bagian terpenting dari tempat sevice

apapun, terutama pada banguanan service elektronik game ini. Cara untuk membuat

nyaman para pengunjung yang menunggu di ruang tunggu adalah dengan

menyediakan game pada ruang tunggu ini. Dengan menyediakan game pada ruang

tunggu para pengunjung akan Nyman dan betah, jika pengunjung betah dan nyaman

maka pengunjung akan kembali datang di lain waktu untuk menservice yang mereka

miliki.

Metoda Perancangan Rsitektur II Page 1


4. Menyediakan Toilet yang Bersih dan Nyaman

Fasilitas untuk para pengunjung harus sangat di perhatika secara detail,

menyediakan toilet untuk para pengunjung yang menunggu barangnya disservice,

toilet ini hanya dapat di akses oleh para pengunjung artinya kariawan tidak boleh

memakai toilet ini. Sehingga pengunjung mesara dimanjakan.

5. Membuat Ruang Service yang Aman

Ruangan Servive elektronik merupakan ruangan yang sangat berhaya karena

ruang ini memiliki jaringan listrik dengan arus listrik yang tinggi. Maka ruang ini

akan di desain sedemikian rupa agar aman dari bahaya listrik, karena keselamatan

kerja adalah yang paling utama.

6. Menyediakan Gudang yang Memadai

Penyediaan gudang yang memadai dan mecukupi barang-barang yang di

perlukan untuk service elektronik, gudang ini hanya dapat di akses oleh kariawan

agar aman dari perncurian.

7. Menyediakan Rak Untuk Barang-barang

Rak akan disediakan untuk menyimpan barang-barang customer baik itu

barang yang sudah di service atau yang akan di service. Rak ini tidak bias dijamkau

Metoda Perancangan Rsitektur II Page 2


oleh pengunjung dan hanya bias di akses oleh kariawan, jal ini demi keamanan

barang dari kehilangan.

8. Ruang Testing

Ruang testing ini berfungsi sebagai ruangan untuk pengunjung yang akan

mengetes atau mengecek barang mereka yang telah di service.

9. Ruang Kariawan

Ruangan kariawan pada bangunan ini setidaknya cukup untuk di

menyimpan beberapa meja, kursi dan lemari untuk menyimpan dokumen-dokumen

penting.

10. Pantri

Pantri disediakn untuk para kariawan yang bekerja agar pada saat instrihat

kariawan tidak perlu keluar untuk makan siang, tetapi bias menggunakan ruang ini

untuk sekedar makan da minum, tetapi pada ruangan ini juga bias untuk membuar

kopi, susu atau teh.

11. Mushola

Metoda Perancangan Rsitektur II Page 3


Mushola sangat penting untuk para pengunjung atau kariawan, karena

mayoritas masyarakat di Indonesia adalah muslim maka sangat dibutukan mushola

untuk beribadah

B. Perancangan Interior

1. Suhu Ruangan

Banguan ini kana bnayak alat elktronik yang menyala sepanjang hari,

dengan meyalanya alat elektronik akan membuat suru dalam ruangan akan

meningkat. maka dari itu bangunan ini kan memiliki banyak bukaan untuk sirkulasi

udara udara agar suhu dalam ruangan menjadi sejuk, bangunan ini akan sedikit

mungking mengunakan AC karena bukaan pada bangunan ini akan banyak sehingga

akan banyak udara alai masuk kedalam bangunan.

2. Furniture

Furniture pada bangunan in disesuakan dengan fungsi bangunan dan,

sehingga antara interior, banguan, dan fungsi akan nyampung sehingga tidak ada

distorsi dari antara interior, bangunan dan fungsi. Furniture yang akan di pilih

diantarnya adalah furniture yang erat kaitannya dengan game.

Metoda Perancangan Rsitektur II Page 4


3. Dekorasi

Dekorasi dalam ruangan ini kan bernuasa gamer, yang di penuhi oleh

gambar-gambar atau miniature-miniatur dari tokoh-tokoh video game. Dekorasi

seperti ini kan di sukai oleh para pengunjung karena pasti pengunjung yang datang

kesini adalah para pecinta game.

4. Pencahayaan Ruangan

Pencahayaan dalam ruangan ini akan sedikit gelap agar menambah suasana

game kepada para pengunjung, pencahayaan diutaman dari pencahayaan alami, tetapi

aka nada penambahan pencahayaan dari lampu yang berwarna warni agar membuat

semakin mmerian didalam ruangan ini.

Metoda Perancangan Rsitektur II Page 5