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CAPAS

Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de
aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos
invisibles llamado Capas

16.2. Trabajar con Capas


De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una pgina especifica se coloca en
una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las pginas en un documento se llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una pgina determinada (pgina 1) y una pagina maestra
Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el men Ventana, hacemos clic en Ventanas acoplables y
luego selecciona Administrador de objetos.

Se abrir la ventana acoplable, Administrador de objetos:

Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Pgina 1 y Pgina maestra
En Pgina 1 tenemos los elementos Guas y Capa1, podemos variar :
Visualizacin. Este botn (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver , lneas guas, objetos o capa. Si
no queremos ver algn elemento simplemente cliqueamos sobre el ojo y ste se cerrar
Impresin. Seleccionamos activo este botn para que se impriman los elementos que deseamos, por lo general las
lneas guas lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botn desactivamos la opcin Imprimir
Edicin. Esta opcin nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opcin los elementos no se
podrn modificar.
En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones:

1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botn podemos ver las propiedades de los objetos dentro
de cada capa.
2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar.
3.Visualizacin de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene
dentro.
4. Visualizacin de la pgina activa
En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones:

5. Nueva Capa. Este botn nos permite crear nuevas capas


6. Nueva capa maestra (todas las pginas). Este botn nos permite crear una nueva capa maestra para todo el
documento..
7. Nueva capa maestra (pginas impares).
8. Nueva capa maestra (pginas impares).
9. Eliminar capas.
En la Pgina maestra podemos ver:
Adems de los elementos de visualizacin, impresin y edicin.
La capa Guas: estas son las lneas guas comunes a todas las pginas del documento. Es decir aqu se alojaran guas
para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la pgina o pginas del documento.
La capa Cuadrcula es una opcin que en este caso no se visualiza, Esta cuadrcula es la que estar en todos los
trabajos

Propiedades de capas

Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da
detalles del texto.
Capa2. Es el rectngulo blanco en la imagen
Capa3. Es el rectngulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con
PowerClip
16.4. Lneas Guas
Para definir lneas guas en las Pgina y en la Pgina maestra. Tenemos que seleccionar las guas desde el
administrador de objetos para que estn activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseo.
1. Vamos a posicionar las lneas guas de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:

2. Ahora colocamos distintas guas en las siguientes pginas

Para practicar la herramienta Capas, realiza el Ejercicio sobre capas

Selecciona el men Ventana, luego Ventanas acoplables y selecciona Administrador de objetos.


4 Dibuja un rectngulo rojo si borde en tu hoja de trabajo.

.
5 Haz doble clic sobre el nombre de la capa Capa1 y escribe fondo.
6 Haz clic en crear nueva capa y escribe texto en el nombre de la capa sobre el rectngulo.

7 Ahora escribe un texto sobre el rectngulo que tienes en la hoja de trabajo.

Hemos designado 2 capas: Una se llama fondo, que es la que contiene el cuadrado rojo y otra se llama texto que es la
que contiene el texto de la imagen.
8 Experimenta con distintos fondos : otro color, una imagen o un dibujo. Y tambin puedes sobre el fondo con textos
figuras o imagenes. Puedes apilar tantas capas como objetos desees.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.