Anda di halaman 1dari 12

I.

DESKRIPSI
Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) di Indonesia menuntut pihak
akademik untuk berperan serta aktif dalam memajukan kehidupan bangsa khususnya dalam
hal pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK). Untuk itu kami dari Rombongan
Belajar Pendidikan Teknik Elektro 2 (R-TROINO) yang bekerjasama dengan Unit Kegiatan
Mahasiswa Rekayasa Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (UKM RIPTEK) khususnya berusaha
untuk ikut serta dalam memenuhi tuntutan tersebut yaitu dengan mengadakan kegiatan
Robot Line Follower Competition 2017 (RolleR) Tingkat Nasional dimana dalam kegiatan ini
diikuti oleh pelajar SMP, SMA/SMK/sederajat. Dengan adanya kegiatan ini diharapkan
mampu menjadi ajang berkumpulnya karya-karya anak bangsa dalam rangka pemenuhan
sumber daya manusia Indonesia yang kreatif, inovatif, dan produktif.
Diharapkan kegiatan ini dapat menjadi fasilitator bagi pengembangan daya kreatifitas
generasi penerus bangsa, selain juga dapat meningkatkan kualitas diri dalam bidang
robotika. Semoga perkembangan Robot di Indonesia bisa jauh lebih baik untuk masa depan
yang lebih baik pula.

II. TEMA ROLLER 2017


Tema yang diambil dalam kegiatan ini adalah:
Integrated Students Creativity for Future Technology

III. KATEGORI PERLOMBAAN


1. Kategori perlombaan menggunakan 1 unit robot line follower analog.
2. 1 tim terdiri dari 2 peserta, 1 ketua tim dan 1 anggota.
3. 1 Sekolah maksimal 2 guru pendamping
4. Kategori perlombaan yaitu robot line follower diharuskan mencapai garis finish dengan
sistem trek dari panitia dengan waktu maksimal dari panitia.
IV. HADIAH
Juara 1 : Trophy + Sertifikat + Uang Pembinaan Rp 3.000.000,-
Juara 2 : Trophy + Sertifikat + Uang Pembinaan Rp 2.000.000,-
Juara 3 : Trophy + Sertifikat + Uang Pembinaan Rp 1.000.000,-
Best Design : Trophy+ Sertifikat

V. JADWAL PELAKSANAAN ROLLER 2017


1 April 2017 : Pembukaan pendaftaran RolleR 2017 (Offline dan Online)
Gelombang 1 ( 1 April 25 Mei 2017)
Gelombang 2 ( 26 Mei 27 Juli 2017)
27 Juli 2017 : Penutupan pendaftaran RolleR 2017 (Offline dan Online)
5 Agustus 2017 : Pelaksanaan Technical Meeting RolleR 2017
6 Agustus 2017 : Pelaksanaan Perlombaan RolleR 2017

VI. PENDAFTARAN
Pendaftaran Robot Line Follower Competition (RolleR) 2017 dapat dilakukan secara OFFLINE
dan ONLINE. Berikut adalah alur pendaftaran RolleR 2017 :
A. Persyaratan Pendaftaran RolleR 2017
Adapun persyaratan pendaftaran RolleR 2017 adalah sebagai berikut :
1. Siswa/I aktif SMP/sederajat, SMA, SMK/se-derajat di seluruh Indonesia.
2. Bersedia mematuhi Buku Panduan Kegiatan RolleR 2017.
B. Biaya Pendaftaran RolleR 2017
Adapun Biaya Pendaftaran RolleR 2017 adalah
1. Gelombang 1 (1 April 25 Mei 2017) sebesar Rp 160.000,-
2. Gelombang 2 (26 Mei 27 Juli 2017) sebesar Rp 170.000,-
C. Alur Pendaftaran
1. Pendaftaran OFFLINE
Adapun Pendaftaran OFFLINE akan dilaksanakan secara langsung dengan
panitia RolleR 2017 di Ruang Sekretariat UKM RIPTEK Gedung UKM lantai 2
Universitas Negeri Semarang.
Berikut alur pendaftarannya :
a. Melakukan pembayaran sesuai dengan nominal yang telah ditentukan
(sesuai dengan gelombang pendaftaran)
b. Mengisi formulir pendaftaran (formulir disediakan oleh panitia di ruang
sekretariat atau mendownload di (unext.ukmriptek.org/roller)
c. Menyiapkan foto 3x4 berwarna
d. Menyiapkan fotokopi kartu pelajar (atau surat keterangan aktif sebagai
pelajar).
2. Pendaftaran ONLINE
a. Membayar biaya pendaftaran
Ke Nomer Rekening 0464094184 Bank BNI a.n Arindi Imanindi
b. Mendownload Form Pendaftaran
Form dapat didownload di Website (unext.ukmriptek.org/roller)
c. Mengirim Bukti pembayaran (format .jpg), Formulir pendaftaran (.pdf) dan
Scan Kartu Tanda Peserta (format .jpg) dikirim dalam bentuk satu file dalam
(.rar) melalui e-mail rollercompetition@gmail.com dengan Subject :
ROLLER2017
d. Melakukan konfirmasi pendaftaran ke Arindi Imanindi (0838 6180 2559)
atau Novi Ayuk (085741 966 288)
Dengan format ROLLER 2017_NAMA TIM_NAMA BANK_NAMA PENGIRIM

More info :
Oky Putra Pamungkas : 081325084148
PERATURAN DAN TATA TERTIB
ROBOT LINE FOLLOWER COMPETITION 2017
[ROLLER 2017]

PERATURAN UMUM :
1. Peserta berstatus pelajar SMP/MTs, SMA/SMK atau sederajat.
2. Masing-masing tim terdiri dari maksimal 3 orang, 2 orang yang merupakan siswa aktif dari
SMP/MTs, SMA/SMK atau sederajat dibuktikan dengan kartu pelajar, atau surat yang
menyatakan bahwa yang bersangkutan adalah siswa dari institusi tersebut yang dikeluarkan
oleh institusi yang bersangkutan dan 1 sekolah maksimal 2 guru pendamping .
3. Biaya pendaftaran Rp. 160.000,-/tim untuk gelombang 1 dan Rp 170.000,- untuk gelombang 2
4. Kuota maksimum adalah 64 tim
5. Setiap tim peserta wajib lulus syarat administrasi (bukti pembayaran dan formulir
pendaftaran).
6. Peserta diwajibkan mengenakan ID card yang diberikan selama berada di lokasi perlombaan
7. Lomba bersifat turnamen battle dengan sistem gugur.

SPESIFIKASI ROBOT :
1. Dimensi Robot :
Panjang maksimal : 20 cm
Lebar maksimal : 20 cm
Tinggi maksimal : 20 cm
Berat maksimal : 2 kg

2. Robot yang digunakan harus buatan sendiri, tidak boleh menggunakan kit robot buatan pabrik
dalam negeri maupun luar negeri.
3. Sensor yang digunakan adalah kategori sensor optic (photodiode, phototransistor, LDR , dll),
penggunaan sensor yang sudah terintegrasi (transmitter dan receiver dalam satu perangkat
kit buatan pabrik1) tidak diperbolehkan.
4. Robot tidak boleh mempunyai bagian yang bisa merusak lapangan.
5. Tegangan baterai maksimal 12 VDC , toleransi 10 % dari batas maksimal dan dibawa oleh peserta
sendiri
6. Robot dan tools yang diperlukan, dipersiapkan oleh masing-masing tim.
7. Peserta hanya diperbolehkan mempertandingkan 1 robot (tidak diperkenankan menggunakan
robot cadangan.
8. Rekomendasi : Robot di desain untuk dapat mengatasi kemungkinan gangguan intensitas cahaya
dari luar.
9. Robot Analog tidak diperbolehkan menggunakan Microcontroller.
10. Robot wajib lulus tes dimensi, rangkaian dan komponen elektronik.
11. Robot tidak diperkenankan menggunakan komponen yang dapat membahayakan orang-orang
disekitarnya ataupun robot lawan.

PERTANDINGAN
Sebelum Pertandingan

1. Peserta wajib mengirimkan perwakilan untuk mengikuti technical meeting, bagi peserta yang
tidak menghadiri technical meeting maka dianggap telah menyetujui seluruh kesepakatan dan
peraturan tambahan yang disampaikan pada saat technical meeting.
2. Peserta harus terlebih dahulu lolos persyaratan administrasi yaitu pengisian form pendaftaran
dan melakukan pembayaran.
3. Pengecekan dimensi dan spesifikasi dilakukan sebelum masing-masing babak dimulai.
4. Peserta wajib datang tepat waktu untuk pengecekan dimensi dan spesifikasi.

5. Penonton dan pembina dilarang memasuki area pada saat pertandingan dimulai.
6. Semua peserta dapat melakukan pengecekan, perbaikan, modifikasi robot dan mencoba lintasan
track pada waktu ujicoba ( trial ).
7. Peserta harus tertib dan tidak mengganggu peserta lainnya baik yang sedang ada di lintasan
maupun berada diluar lintasan pertandingan.
8. Tidak boleh merusak robot lawan.

Saat Pertandingan

1. Sistem perlombaan adalah battle dengan adu kecepatan.


2. Peserta yang masuk ke arena pertandingan hanya satu (1) orang dan wajib mengenakan ID Card
saat memasuki arena pertandingan.
3. Peserta wajib memakai kaos kaki saat pertandingan.
4. Saat pertandingan dimulai robot berada dibelakang garis start lintasan sebelum aba aba ,
dengan ketentuan Sensor robot berada tepat di garis START
5. Sistem perlombaan adalah battle dengan adu kecepatan.
6. Dilarang mengganti baterai dan suku cadang robot waktu pertandingan berlangsung.
7. Robot harus bisa mengikuti track yang sudah dibuat panitia, robot tidak diperbolehkan
memotong jalur untuk meraih kemenangan.
8. Robot dinyatakan telah mencapai finish apabila telah melewati seluruh checkpoint dan bagian
depan robot telah menyentuh garis FINISH.
9. Robot harus mengikuti jalur lintasan dan wajib retry jika memotong lintasan atau berputar-
putar selama 5 detik.
10. Robot yang melakukan retry wajib kembali ke checkpoint terakhir dan robot diletakkan sebelum
batas checkpoint.
11. Robot dinyatakan telah melewati checkpoint apabila bagian terdepan telah melewati batas
checkpoint.
12. Retry dilakukan setelah mendapatkan izin dari wasit.
13. Untuk melakukan retry, peserta harus mengangkat bendera retry.
14. Peserta dilarang menyentuh robot sebelum mendapat izin untuk retry.
15. Jumlah retry yang dapat dilakukan oleh peserta dubatasi maksimal 5x setiap pertandingan
16. Waktu total yang diberikan untuk tiap sesi battle adalah 3 menit.
17. Robot yang menang merupakan robot yang tercepat dalam mencapai garis finish. Apabila
sampai waktu yang ditentukan (3 menit) belum ada yang finish, robot yang memiliki jarak
terdekat dengan finish yang menjadi pemenang.
18. Peraturan dapat berubah sesuai ketentuan panitia.
19. Keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat.

Sesudah Pertandingan

1. Peserta dapat mengeluarkan robotnya dari lintasan dan menjaganya setelah finish atau waktu
yang ditentukan telah habis .
2. Peserta dilarang mengganti robot dengan robot lainnya meskipun bentuknya sangat mirip.
3. Peserta hanya diperbolehkan mengganti suku cadang dan baterai.
4. Kerusakan robot sebelum, saat, dan setelah acara perlombaan berlangsung bukan menjadi
tanggung jawab panitia.
SISTEM PENJUARAAN

1. Setiap pertandingan akan mengadu 4 robot sekaligus dalam satu lintasan yaitu pada babak 64
besar , dan 32 besar. Start dimulai pada empat sisi yang berbeda . Dan dibabak 8 besar sampai
final pertandingan dilakukan dengan battle 2 tim. Dan start dilakukan pada sisi yang
bersebelahan . Robot dianggap mencapai finish apabila bagian robot sampai ke area finish.
Waktu maksimal setiap pertandingan adalah 3 menit. Apabila belum ada robot yang mencapai
garis finish setelah 3 menit, maka pemenangnya adalah robot yang menempuh jarak
terjauhWaktu pemanggilan peserta adalah 3X dalam 1 menit, apabila sampai batas waktu
maksimal penganggilan belum datang maka peserta di diskualifikasi atau mengundurkan diri.
2. Sistem pertandingan menggunakan sistem fase group dan battle .

SISTEM PERTANDINGAN

1. Sistem pertandingan dibagi menjadi 7 babak :


a. Babak 64 besar (64 tim)
b. Babak 32 besar (32 tim)
c. Babak 16 besar (16 tim)
d. Babak perempatfinal ( 8 tim)
e. Babak semifinal ( 4 tim)
f. Perebutan juara ke-3 ( 2 tim)
g. Final ( 2 tim)

2. Seluruh babak menggunakan sistem pertandingan dengan sistem waktu tercepat


menyelesaikan track.
3. Peserta memiliki 2 kesempatan untuk menyelesaikan track di babak fase group.
4. Dibabak 16 besar sampai final akan diadakan battle dan peserta memiliki satu kesempatan
untuk menyelesaikan track .
5. Tim yang lolos babak selanjutnya adalah tim yang termasuk kategori waktu tercepat
PENJELASAN PER BABAK
1. Babak Penyisihan Grup I 64 besar
a. Peserta Robot Line Follower Analog maksimal 64 peserta.
b. Peserta dibagi menjadi 16 grup (A-P).
c. Dalam satu pertandingan akan berlomba 4 tim dalam 1 grup yagn sama dengan 4 start yang
berbeda ( start A,B,C dan D) dengan total waktu 5 menit tiap pertandingan.
d. Setiap grup ditandingkan sebanyak 2 kali.
e. Waktu pertandingan 5 menit dengan rincian:
- Persiapan (cek robot) ( 1 menit )
- Trial lapangan ( 1 menit )
- Pertandingan ( 3 menit )

Apabila robot tidak dapat menyelesaikan track sampai waktu yang ditentukan habis maka akan
diambil robot yang paling dekat dengan finish lah yang menang.
f. Pemanggilan peserta untuk bertanding ditentukan oleh plotting yang diberikan panitia. *
g. Jika tim tidak hadir setelah 3X panggilan ( maksimal 1 menit ) maka tim tersebut otomatis
dianggap mengundurkan diri dan didisfikualifikasi.
h. Tim yang lolos ke babak 32 besar adalah tim dengan peringkat pertama dan kedua setiap grup.

2. Babak Penyisihan Grup II 32 besar


a. Peserta dibagi menjadi 8 grup (A-H).
b. Dalam satu pertandingan akan berlomba 4 tim dalam 1 grup yagn sama dengan 4 start yang
berbeda ( start A,B,C dan D) dengan total waktu 5 menit tiap pertandingan.
c. Setiap grup ditandingkan sebanyak 1 kali.
d. Waktu pertandingan 5 menit dengan rincian:
- Persiapan (cek robot) ( 1 menit )
- Trial lapangan ( 1 menit )
- Pertandingan ( 3 menit )

Apabila robot tidak dapat menyelesaikan track sampai waktu yang ditentukan habis maka akan
diambil robot yang dekat dengan finish lah yang menang.
e. Pemanggilan peserta untuk bertanding ditentukan oleh plotting yang diberikan panitia. *
f. Jika tim tidak hadir setelah 3X panggilan ( maksimal 1 menit ) maka tim tersebut otomatis
dianggap mengundurkan diri dan didisfikualifikasi.
g. Tim yang lolos ke babak 16 besar adalah tim dengan peringkat pertama dan kedua setiap grup.

3. Babak 16 besar
a. Sistem pertandingan yang digunakan sistem gugur
b. Dalam satu pertandingan akan berlomba 2 tim dengan 2 start yang berbeda ( start A,B,C dan
D), start diundi dengan total waktu 5 menit tiap pertandingan.
c. Waktu pertandingan 5 menit dengan rincian:
- Persiapan (cek robot) ( 1 menit )
- Trial lapangan ( 1 menit )
- Pertandingan ( 3 menit )

Apabila robot tidak dapat menyelesaikan track sampai waktu yang ditentukan habis maka akan
diambil robot yang paling dekat dengan finish lah yang menang.
d. Pemanggilan peserta untuk bertanding ditentukan oleh plotting yang diberikan panitia. *
e. Jika tim tidak hadir setelah 3X panggilan ( maksimal 1 menit ) maka tim tersebut otomatis
dianggap mengundurkan diri dan didisfikualifikasi.
f. Tim yang memenangkan pertandingan dinyatakan lolos ke babak 8 besar

4. Babak 8 besar
a. Sistem pertandingan yang digunakan sistem gugur
b. Mulai babak 8 besar menggunakan track tambahan.
c. Dalam satu pertandingan akan berlomba 2 tim dengan 2 start yang berbeda ( start A,B,C dan
D), start diundi dengan total waktu 5 menit tiap pertandingan.
d. Waktu pertandingan 5 menit dengan rincian:
- Persiapan (cek robot) ( 1 menit )
- Trial lapangan ( 1 menit )
- Pertandingan ( 3 menit )

Apabila robot tidak dapat menyelesaikan track sampai waktu yang ditentukan habis maka akan
diambil robot yang paling dekat finish lah yang menang.
e. Pemanggilan peserta untuk bertanding ditentukan oleh plotting yang diberikan panitia. *
f. Jika tim tidak hadir setelah 3X panggilan ( maksimal 1 menit ) maka tim tersebut otomatis
dianggap mengundurkan diri dan didisfikualifikasi.
g. Tim yang memenangkan pertandingan dinyatakan lolos ke babak 4 besar

5. Babak 4 besar
a. Sistem pertandingan yang digunakan sistem grup
b. Dalam satu pertandingan akan berlomba 4 tim dengan 4 start yang berbeda ( start A,B,C dan
D), start diundi dengan total waktu 5 menit.
c. Waktu pertandingan 5 menit dengan rincian:
- Persiapan (cek robot) ( 1 menit )
- Trial lapangan ( 1 menit )
- Pertandingan ( 3 menit )

Apabila robot tidak dapat menyelesaikan track sampai waktu yang ditentukan habis maka akan
diambil robot yang paling dekat dengan finish lah yang menang .
d. Pemanggilan peserta untuk bertanding ditentukan oleh plotting yang diberikan panitia. *
e. Jika tim tidak hadir setelah 3X panggilan ( maksimal 1 menit ) maka tim tersebut otomatis
dianggap mengundurkan diri dan didisfikualifikasi.
f. Tim peringkat 1 dan 2 masuk babak final sedangkan tim peringkat 3 dan 4 masuk babak
perebutan juara 3.

6. Babak Final dan perebutan Juara 3


a. Sistem pertandingan yang digunakan sistem battle
b. Dalam satu pertandingan akan berlomba 2 tim dengan 2 start yang berbeda ( start A,B,C dan
D), start diundi dengan total waktu 5 menit.
c. Waktu pertandingan 5 menit dengan rincian:
- Persiapan (cek robot) ( 1 menit )
- Trial lapangan ( 1 menit )
- Pertandingan ( 3 menit )

Apabila robot tidak dapat menyelesaikan track sampai waktu yang ditentukan habis maka akan
diambil robot yang paling dekat dengan finish lah yang menang .
d. Pemanggilan peserta untuk bertanding ditentukan oleh plotting yang diberikan panitia. *

e. Jika tim tidak hadir setelah 3X panggilan ( maksimal 1 menit ) maka tim tersebut otomatis
dianggap mengundurkan diri dan didisfikualifikasi.
f. Hasil pertandingan:
- Final : Tim yang menang menjadi juara 1 dan tim yang kalah menjadi juara 2
- Perebutan juara 3 : Tim yang menang menjadi juara 3

PERATURAN TEKNIS

1. Bila robot mengalami kesalahan teknis (diperbolehkan memperbaiki robot) robot akan
melanjutkan pertandingan dari checkpoint terakhir dengan waktu pertandingan tetap berjalan.
2. Perlombaaan selesai jika salah satu robot mencapai garis finish atau pertandingan telah
berlangsung 3 menit dan wasit memutuskan perlombaan tidak dapat dilanjutkan.
3. Apabila pertandingan telah berjalan, maka peserta dilarang menyentuh robotnya kecuali atas
persetujuan wasit.
4. Hal-hal yang belum ditentukan, akan ditentukan kemudian sesuai dengan ketentuan panitia.
5. Panitia tidak bisa menjanjikan lapangan bebas dari intensitas cahaya dari luar (misalnya lampu
flash kamera, lampu sorot ruangan atau cahaya lain dari luar ruangan).

SPESIFIKASI TRACK :

1. Track lomba terdiri dari dua buah blok yang digabung, masing-masing blok berukuran 800 cm
x 600 cm.
2. Jalur lintasan track terbuat dari bahan print spanduk/baliho dengan warna dasar putih dan
jalur lintasan berwarna hitam dengan ketebalan 2cm.
3. Jumlah track ada satu dan dibabak 16 besar akan ada penambahan jalur.

Anda mungkin juga menyukai