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Parramn
~ Arquitectura y Diseo
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2 4 NOV 2012
Manual de produccin, gua para diseadores grficos
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Ttulo original: The Production Manual, a graphic design handbook
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Coordinacin editorial: Javier Usobiaga y Parramn Ediciones
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Edicin y redaccin final: Javier Usobiaga y Parramn Ediciones \
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Ava Publishing SA 2007 <:(
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2007 Parramn Ediciones, S.A. <....:> u Q cr. \
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Derechos exclusivos de edicin en castellano LU
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Ronda de Sant Pare 5, 4" planta o
08010 Barcelona - Espaa -ce
Empresa del Grupo Editorial Norma de Amrica Latina -> CD z
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Primera edicin: septiembre 2008 -< co ~ <:-
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www.parramon.com ~--(_ e
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ISBN: 978-84-342-3427-7 eCl. '\)~ z U-
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Impreso en Singapur 5: ....., e(
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Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra mediante
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cualquier recurso o procedimiento, comprendidos la impresin,
la reprografa, el microfilm, el tratamiento informtico o cualquier
otro sistema, sin permiso escrito de la editorial.
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Diseo y texto de Gavin Ambrose y Paul Harris
Manual de produccin
tYO~S83
2 4 NOV 2012
anua
uccin*
2 4 t'OV 2012
Cmo soc.or e\ mx\mo partido o este \\bro 8
Introduccin 10
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J
Captulo uno Captulo dos Captulo tres
Fundamentos Elementos 26 Color 72
del diseo 12
Tipos de imagen 28 Terminologfa bsica 74
Imgenes rasterizadas Descripcin del color 74
Medidas 14
y vectoriales 28 Brillo, t ono y saturacin 75
Absolutas y relativas 14
Otros tipos de imagen 30
Gestin del color 78
Tamaos estndar 16
Tipos de archivo 32 Espacio de color y gama 78
Tamaos de papel y sobres 16
Formatos de archivo 32 Colores directos y Pantone 80
Tamaos de libro y cartel 18
Guardar imgenes 34
Tamaos de pantalla 20
Correccin del color 82
Trabajo con imgenes 36 Ajuste bsico del color 82
Maquetacin 22
Cambio del tamao de imgenes 36 Variaciones y correccin selectiva 84
Anverso/reverso 22
Canales 38 Eliminacin de desviaciones
La pgina 24
Capas y combinacin 40 de color 86
Capas de ajuste 42 Correccin del color
Trabajo con trazados de recorte 44 usando tonos 88
Mscaras 46 Sobreexposicin y subexposicin 90
132
132
134
=colados y pegados 136
Glosario 184
138
138 Conclusin 188
ndice de trminos 190
Agradecimientos y datos de contado 192
Cmo sacar el mximo
partido a este libro
Este libro presenta un estudio en profundidad de las seis principales reas de la produccin
...
impresa y en pantalla. Cada captulo muestra ejemplos de tcnicas de produccin impresa
de los principales estudios de diseo actuales, todo ello acompaado de explicaciones
detalladas sobre las opciones de diseo vistas desde la perspectiva de la produccin.
-
Codificaci n de color Barra de navegacin Introducciones a los capitulas
Cada captulo sigue un cdigo de co lor para La barra de navegacin situada en lo alto de Cada captulo comienza con una introduc-
facilitar la orientacin. cada seccin proporciona informacin rpida cin clara donde se explica su objetivo.
sobre las secciones anteriores y las siguientes,
a la vez que que permite comparaciones
fciles
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Lo~ytn,rnces
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164_165
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Capitulo seis
Acabado
El ocabqdo es todo lo amplia goma de procesos que proporcionan el toque final a
urt dtseOO una vez impreso. Estos procesos Incluyen lroqvetodo, encuadernacin,
talicas de Impresin especiales, laminaciones, barnices, plegado, estampoci6n
metalizada y serlgrdfio. es decir, todo lo que puede lronsformar una plezo de
aspecto normal en otro mucho ms lnleresante y Oflginal.
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-
jllt oft~.1ooWO:....,Mo.llia ~
~-~anu."Md .......... ~61
'.anual de produccin
8 9
Ejemp los
:...as obras de estudios de diseo grfico
zc;t.oales proporcionan ejemplos perfectos
122_123
_ e enriquecen los temas tratados.
n
Dustraciones
:.2:s'1umerosas ilustraciones y los trabajos
--- ....
O&e1iodot CII.Itde: ~5W"Jtonos,.oclcY.Iosparondrorlllltr.leriOonn~CieOiitout
qut<r\oclc)rl~~-~l.ltOOaf-llf!~U'IMfiii!Oto"~ltM!)!Jn.
~por~--~~ ~UIOI:iolP"~
bflonofClOI'IIItl.ll:ldeU'IO~.a pc!p'I. Un~a~.ro~~o
__-e se presentan muestran los p rincipios cSecooem e-~.<r;et*K o de'fDn!o*oooouna ~
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~ ~.ante y direct a.
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Tlallcos:<rea~
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A ..,
124 125
Material grfico
!'s:o secdn estudia el material grfico, en el cual debe asegurarse de que los o o
teas las fotograas y las ilustradones estn bien detallodos poro imprimir, ode-
registration l' l'_l.!, l '-. ( Lit I Clll
ces de los errores ms comunes en la produccin de un trabo jo Impreso o color.
~ nogislro y <or1a registration rcgistration
~ 10 leSPOilSQbilldad de uno reproducdOn exodo re<:oe en el Impresor, el dlsenodor puede
~a la elimincxin de etrores siendo consciente de algunos de los fiplcos fallos que se
... ....
:wro..an y creando diseos que los evilen.
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~WN~e:sla\'CISOI'Igttpot(lq,.UI"'Q*(Otlodof\0 (1,101to~V$0dospi'Jr(l prfcx:lrun ~~~
~ ..- OOtOelillanco de papel no rnpmo. lo prttco cromfo. tos problemas de tegtstro 11@ producen e~ m lo ~o un <Xlior.rqpt8M!'IIa~OQsdt; r"!.J~rodtt lo ftlo tliii'IIIOf ll~tlqufl ul) lilitJdOgrOf'll.feMnntogaii\'Ollr\UI1
. . . . . rdca '"'"~ <s. 3mn, pero pwdie UISQI'$1!' m6s o lmpesiOfle$ qve estos planchos. reolit Ofl eqo ei 6reo del pope alb.)'O~nohovnodo W\Ioquc:t.;nggQUoC~~Iu tolvr (fl nc;th!JM: problttftto Sin emba'yo. WCII'Ido~ ~rn6'
~~eii'Cbcljc>yelimttododefn'lpre$i6!i ~ello. es noesttl~oend~ loKdt.CMYI<...wn.d41~cy ~de ~0$161'1. t~ prObtemos Cl6 regRtro (190recet~ de un color, puen op<re<~s de regmro tGt ""
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~ ~ bW'Igrio de unlrdbato con ef lmp(esor. ,...~ <'-.)O qu. los de<ns-seend<Mm en euonto imptno mlls de un cob", JOI como se nveara
~es1oUflin".o tn lo pdrnoon) la de ...., lm(lgenes [an1bol U.O " - ' '" l.os problemos de registro con leJCJO en ..,.gof.oo se o::enlon
c:uotrlcrof'lfo oporece di~ o bonoso debido o un con el tex:ropecr.Jeo t.l sobce todG~ un mol reg~Skoes.
md l'f9s1ro W- Uno 1mogen en escalo de grises se rnpnme ms comUn eolmpres;iooes de colldod bqQ.<:omope60cos.
..... ~tll!oKlflll90obiendoOpor~r dlklc:ober- bien- porque s6lo se ll'lpnme con uno plancho 0190 ~. Oe Lh mol tegrslro de lexto peqoe{lo puede hoo!do ilegb~Eo lo
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hecho, cualquier ~esin o un solo color o:;n uno ploncho
\neo quedar bMn IQ. Un negro de tuafricromia mal
limJodOn deJ laxlo en negativo o uno<Mbscdore5 decuatri
aomioe:sWJOformod8CYilor probiCimQSdc~o. porquo
.-.;._,~M At0;1Io de $Jr1M$ en tJgor de negro es ClllifleoOc> prCMX:o problemas fD) y. por Ul!tmo, W)O im<>gen ., sOlo .M IMprimir vn(OIQ( J)lonQ ~ EJttCfbO!O &a~ Jnos
.__. COI!U\ y roda recomtndob4t. yoqw bs elemento$ ....,ono mol <egl, _ lll ~plonlitl!o~l~potlomismrJ nn(lo
--~eo JOdes en~ vplonchos de
- . . . . . - . p o c - . s enlugorde sb enlo pellcu-
c..s~ ,.grc, OSi Ql.ll se imprirrV en todos los cobes.
&:t~e~deftgtSirotllntMtAOS;pot...,..,
1 o.,~ ........ "''" ~ ..,.,,., .. ~ . . . " ,. ~~ ~'"'
. . . . -ta ':"Gt'COS di!! recoM dtqodos o mono se usan poro '>11""
.....-~O.~- 'tomo <Vando .se mpri'ne c .....
li*:.illlii':1CI')ei0Sdl'ois110 1 R..,.,..,,.,
1
Matthew Williamson (arriba)
Cubierta del folleto de MatthewWilliamson creado por SEA. El papel metalizado presenta el
nombre del diseador de moda en relieve en la cubierta, con lo que se consigue un catlogo
sutil pero atractivo.
Manual de produccin
10 11
ntroduccin
produccin impresa incluye toda una gama de procesos que permiten que una
0eo de diseo adquiera forma fsica. Sin un buen dominio de dichos procesos, es
-~ que un diseador saque el mayor partido de las tcnicas disponibles para
oeor diseos originales y emocionantes.
Preimpresin
---2 ;;:r.xesos usados para producir el diseo que va Repasa la gama de procesos y comprobaciones que lleva o
cabo el diseador antes de mandar un trabajo a la imprenta.
Produccin
Se encarga de los procesos en prensa y de acabado que
ayudan al producto a tomar forma sica.
Acabado
liene en cuenta los recursos creativos que pueden usarse
para dar los toques finales a un trabajo impreso .
Fundamentos del diseo uu Introduccin 12- 13
Medidos
2..7
Elementos Tamaos estndar
Color n-1 Moquetocin
Preimpresin :19
Produccin -.63
160-113
Acabado
captulo uno
t6-JI
12- 13
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1
~. ;J- .;rQ"~' ,~ .-. -..._
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~1>-Il
Elementos Tamaos estndar '6-:!t
>11-I.W
Preimpresin
Produccin -16l
lOol-133
Acabado
Medidas
El diseo grfico recurre al uso de medidas para especificar cualquier cosa, desde
tamaos de fuentes y divisiones de pgina a tamaos de formatos. Dominar el uso de
las diferentes medidas ayuda a evitar problemas en el desarrollo del trabajo y en la
comunicacin entre los diferentes profesionales que participan en el proceso.
Absolutas y relativas
En los procesos tipogrficos, se utilizan dos tipos de medidas: absolutas y relativas. Como son
fundamentales para el desarrollo de cualquier proyecto de diseo, es importante entender las
diferencias entre ambas.
M
Medidas absolutas Medidas relativas
Los medidos absolutos son valores fijos. Por ejemplo, un En tipografa, multitud de medidos, como el espacio entre
mlmetro es un incremento definido con precisin dentro de caracteres, estn vinculados al tamao de la letra, lo que
un centmetro. De igual forma, puntos y picos, los medidas significa que sus relaciones estn definidos por uno serie de
tipogrficos bsicos, poseen valores fijos, como en el texto de medidos relativos. Por ejemplo, las emes y las enes son
48pt aqu presentado. Todos los medidos absolutos se medidos relativos que no poseen un tamao prescrito
expresan en trminos finitos que no pueden cambiarse. absoluto. Su tamao es relativo al tamao de lo letra impresa.
14 15
M M %o N N %o
La ene
-~-=::es -'nO unidad de medida relativa utilizada en Una ene es una unidad de medida relativa equivalente a la
-~a:sclin :-co definir funciones de espaciado bsicas. mitad de una eme. Por ejemplo. en un tipo a 72pt, una ene
te aa:x:u::x!o con el tamao del tipo, de forma que si el medira 36 puntos de ancho. Aunque los nombres eme y ene
-'i: tfiO aumenta, tambin lo hace el tamao de la implican una relacin con el ancho de la M mayscula, no
~ oe un tipo a 72pt mide 72 puntos de ancho, y la tienen ninguna relacin con el tamao, tal como demuestran
.-.-:'l~ a 3pt mide 36 puntos. La eme determina las ilustraciones de arriba.
41!-.a::s:::r.-10 lo sangra de prrafo o el espaciado.
- - 1 1 1 1 1 1 1 lc._________
--.
- pioamedio
(eu)
guin
corto
La pica
~ ~
6 picas /72 puntos
~
1 pulgada
Medidas
Elementos 26-7!
Tamaos de libro y cartel
11-m
,
Color Maquetacin Tamaos de pantalla 20-21
Preimpresin lll-131
Produccin 14<f-I6J
164-1&3
Acabado
Tamaos estndar
Los tamaos estndar de papel proporcionan un medio cmodo y eficaz a los
diseadores e impresores para comunicar las especificaciones de producto y
controlar costes, tal como se mostrar en las siguientes pginas.
85 C5
83 C3
5:lbre DL puede contener sin problemas uno hoja A4 con dos pliegues paralelos en
_..,...,...."''al ste y lo hoja de saludo poseen el mismo ancho que uno hoja de papel A4.
Medidos 1+-l!
Tamaos de papel y sobres
26-71
Elementos
Color 72-111
Moquetocin 22-2S
Tamaos de pantalla
Preimpresin 117-ot
Produccin -163
14-& 113
Acabado
18 19
"bJxa-K)S estndar de cartel
:r:l1e'es ambin tienen tamaos estndar que simplifican
su produccin. El sistema de carteles de la serie A se
-'na nica hoja !sheet) de 762 mm x 508 mm vertical.
- mltiplos de ella para producir los dems tamaos
SS::=rno, como el six-sheet (1.524 mm x 1.016 mm) (el
S ooro exteriores ms extendido debido a su tamao
--.-.~-NI ~as mltiplos estndar de este sistema son el
52~ mm x 3.048 mm), 48-sheet (3.048 mm x
--- el tamao de valla publicitaria estndar que
-
mz de espacio apaisado de presentacin) y el
---~= Ot-8 mm x 12.192 mm).
......
....... "...
.......- -
. -
Medidas 14-15
Tamaos de papel y sobres 16-17
Elementos 26-71
Tamaos de libro y cartel 1~1,
fl2_-l39
Preimpresin
l 40-t63
Produccin
164l-t~~
Acabado
Tamaos de pantalla
La pantalla del ordenador o de televisin slo puede mostrar un nmero limitado de pxeles. El nmero
de pxeles disponibles para un diseo se reduce todava ms por el uso de elementos como mens
o barras de desplazamiento. El diseador debe conocer las posibilidades y diferencias de la pantalla del
usuario, de forma que el diseo pueda adaptarse segn el pblico objetivo.
Tamaos de pantalla actuales El tipo de contenido dictar si debe aparecer una barra de
la siguiente tabla presenta dos resoluciones de pantalla desplazamiento o no, tal como se explica en la pgina
tpicas que suelen usarse para la presentacin de webs. Cabe siguiente, pero convendra recordar que se trata de una
destacar que la ausencia de barra de desplazamiento ofrece decisin de diseo, de forma que acabar por afectar al
pxeles adicionales para dedicar a los elementos de diseo. espacio visible disponible para el diseo de la pgina.
Maquetacin lquida
los diseadores web y de medios digitales pueden usar Muchos diseadores prefieren crear maquetaciones lquidas
maquetaciones lquidas que se expanden para ajustarse al usando anchuras de porcentaje que se expanden y contraen
tamao de pantalla que desea utilizar el usuario, en lugar de para adaptarse a los ajustes del navegador del usuario en
tener un tamao fijo. Ello ofrece versatilidad y significa que el lugar de tablas. Bsicamente, disean para XGA y luego se
observador no tiene que cambiar las preferencias de visuali- aseguran de que las pginas se contraern para el ajuste
zacin para ver con comodidad el contenido. de SVGA.
20- 21
. . . , . o con barra de desplazamiento
oos endencias sobre si es mejor
ebs fijas o con barra de despla-
--.,..o. pero, en realidad, depende
10 se presenta el contenido. Si el
-"*"'"'.-1"' cabe en una pantalla, como
~ro ~plo de la derecha, todos los
IDIII!!!;;;odlores web pueden verlo sin
:III!!:ESI:jod,.... de desplazamiento. Una pre-
-'II'Y""-,. . ms compleja, como en el
1 del .3er 2 emplo inferior, incluye conte-
:::o:: se sale de la pantalla visible.
roso, el contenido posee un
-:y.>:: electrnico que influye en la
..:.cx:t.:="'- de la informacin clave.
gente tiende a empezar a leer
esctnno superior izquierda, el
--;...tn flYe a partir de este punto.
oorra de desplazamiento
-~ por SPIN design, cuyo contenido
go que la pantalla, por lo que
-:::r:>_
n desplazamiento.
berro de desplazamiento
!laCe por Govin Ambrose para The
~el & Brasserie. Toda la
....,._.....,..,;,;;-,n importante se encuentra
das neo de pliegue y la
'a en ....__~;;;-.., secundara debajo de ella.
m
se
e El pliegue
las webs con barra de desplazamiento poseen un HpliegueH electrnico que es el pun-
to en el que el contenido desaparece de la vista en la parte inferior de la pantalla. los
diseadores deben tenerlo en cuenta paro dejar o la vista la informacin pertinente, y
erda) colocar la secundaria por debajo de dicho punto. El ejemplo de la izquierda muestro el
rra contenido ms importante sobre el pliegue, ya que la gente tiende a leer la mitad
N superior y, a menudo, deciden no deslizar la barra para leer la continuacin.
raro
Es importante ser consciente del pliegue para conseguir un diseo efectivo. Por
a ejemplo, podra afirmarse que una oferta promociono! clave es menos efectiva en
:n trminos de la cantidad de personas que la ven si se coloca por debajo de la lnea de
tos pliegue. Como sucede con la pgina impresa, es importante anadir ganchos visuales
n su para captar la atencin del observador cuando ste repasa el contenido, como
2n de imgenes, encabezados y ITneas divisoras que le guen por la pgina.
-
14-IS
Medidas
Elementos U-n Tamaos estndar la pgina
Color n-111 " .
"~; - .. . . - -~ '
1 ' - '
112-139
Preimpresin
140-163
Produccin
Acabado )64--18:,
Maquetacin
La maquetacin es la gestin de la forma y el espacio donde estn dispuestos los
componentes del diseo de un trabajo. La maquetacin muestra los elementos
grficos y textuales que desean comunicarse, de manera que el observador
puede recibir los mensajes que stos contienen. Este captulo presenta algunos
principios generales de maquetacin que han resultado ser efectivos en el diseo.
Anverso/reverso
Anverso/reverso o par/impar hace referencia a una doble pgina !anverso o impar es la pgina
de la derecha y reverso o par la de la izquierda), adems de ser un mtodo de impresin en el que
se imprimen ambas caras de un papel.
La impresin en anverso/reverso
Al imprimir, el anverso y el reverso quedan "de espaldasN. En principal que se perderan con el recorte. El anverso de la hoja
el ejemplo siguiente, se han agrupado diversos elementos (abajo izquierda) se imprime en Pantone 471 y 873, mientras
independientes, como tarjetas de visita y postales, para que el reverso (abajo derecha) se imprime en Pantone 873 y
imprimirlos en un mismo papel. Se trata de una solucin negro, lo que supone un mayor ahorro al limitar el nmero de
econmica, ya que aprovecha los espacios vacos del trabajo planchas de impresin y de pases por la prensa.
- - - - l -r
- d produccin
22 23
par impar
os
o.
hoja
as
3y
o de
creada por 3 Deep Design con muy poca estructura aparente. Sin embargo, la
a un tringulo central en la doble pgina, con el centro de atencin situado en
sujeto. Cabe destacar cmo el uso de luces y sombras diferencia con claridad las
-e impar y aade tensin dinmica al hombre, que parece surgir de entre las
.,
adivo y pasiva de un diseo
-oqaetaCin, el diseador tiene mucha libertad para decidir dnde colocar -----,,
__
2111!~)5 elementos del diseo. Sin embargo, debido a la forma en la que el ojo
...,_r.-, observa una imagen o texto, ciertas reas de la pgina son mejores y ms
~tras que otras son ms pasivas o perifricas. Los diseadores pueden
~ conocimiento para ayudar a centrar la atencin en un objeto o para
...-.,-~de l. Tal como se muestra en el diagrama de la derecha, el ojo humano .....
-~.. -empezar a procesar la informacin en una pgina desde la esquina 1
querda, antes de seguir hacia la derecha y luego descender.
\4-15 2'l-23
Medidas
l6oo'll
Elementos l6-71
Tamaos estndar
72:-lll
Color
Preimpresin lll-139
..:~t63
Producdn
164-183
Acabado
La pgina
La pgina es el espacio que ocupa un diseo, e incluye los elementos visuales y textuales que se
organizan mediante el diseo. La pgina posee una topografa que incluye diversos elementos
que el diseador puede manipular. Esta seccin presenta algunos de dichos elementos.
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The Portrsit Now (arriba)
Folleto de la exposicin The Portrait Nowcreado por NB: Studio. La primera columna presenta el ttulo (en color), nombre del artista e
Presenta cuadros de imagen y columnas de texto separadas por informacin de medios. A continuacin, aparece una breve
medianiles y alineadas al ancho del cuadro de imagen. Esta clara descripcin de t res columnas de la obra y, por ltimo, se muestra
divisin de la informacin crea una estructura formal para alojar el una reproduccin a todo color de la obra en cuestin. A pesar de ser
contenido, con una jerarqua patente de la informacin. claros, los elementos tipogrficos son lo bastante discretos como
para permitir que la imagen sea el element o p rincipal de la pgina.
..,al de produccin
24 25
Elementos de la pgina
Folo
Nmero de pgina. Suele insertarse
en los mrgenes superior o inferior.
En este caso, est centrado en
la pgina.
ta.
2...21 f!HI
Fundamentos del diseo 12-45
Introduccin Tipos de imagen
32..:15
Elementos Tipos de archivo
n-1'11 Trabajo con imgenes ~
Color
Preimpresin
Produccin
Acabado
-
1121:1'1
~
Manipulacin de imgenes
Tipos
Sl-!l
56-'1
Captulo dos
Elementos
El diseador utiliza varios elementos para crear un diseo, que cada vez incluyen
ms medios electrnicos y diversos tipos de archivo. Las imgenes casi siempre
llegan en formato electrnico y, si no, se escanean y se convierten a un archivo
electrnico antes de colocarlas en un diseo.
52- $5
Preimpresin ll21S9
Manipulacin de imgenes
W~t63 56-n
Produccin Tipos
164-'83
Acabado
Tipos de imagen
En la actualidad, la produccin de imgenes para el diseo se realiza casi siempre
con tecnologa informtica. A fin de aprovechar al mximo las posibilidades
disponibles, es bsico que los diseadores conozcan a fondo los diferentes tipos
de archivo de imagen existentes.
Rasterizadas Vectoriales
Una imagen rasterizada es cualquiera compuesta por pxeles Una imagen vectorial contiene numerosos objetos ampliables
en una retcula, donde cada pxel contiene informacin de definidos por frmulas matemticas o lneas en lugar de
color para la reproduccin de la imagen, como la fotograa pxeles. Por esto, son ampliables y no dependen de la
de tono continuo del ejemplo inferior. Las imgenes resolucin. Tal como se muestra en la imagen inferior, como
rasterizadas poseen una resolucin fija, lo que significa que se basan en lneas, pueden ampliarse hasta el infinito sin
una ampliacin de la imagen resulta en un descenso de la perder nitidez. los archivos vectoriales deben guardarse como
calidad, tal como puede verse en el detalle ampliado. EPS para que conserven su carcter ampliable. Se usan para
logos corporativos y otros grficos, yo que se transfieren con
Las imgenes rasterizadas suelen guardarse en formatos de facilidad y no pueden modificarse con programas de edicin.
archivo TIFF o JPEG para imprimir o como JPEG o GIF para web.
28 29
ill:x:i)n de imgenes rasterizadas y vectoriales En este cartel, por ejemplo, los logos del patrocinador se
seo puede ser una combinacin de imgenes aadirn como archivos vectoriales, sin color de fondo, lo que
:o::::x:OS , vectoriales, algo bastante corriente. La base de deja ver la imagen de debajo. Los tipos tambin se han
. . .lti'1o ce los diseos, como los mostrados a continua- construido a partir de vectores, habiendo redibujado cada
- exto (vectorial) y las imgenes (rasterizadas). En carcter al cambiar su tamao en la pgina. Esto garantiza
elementos fotogrficos se guardarn en un for- que todos los elementos que deben tener un contorno ntido,
~ vo rasterizado, mientras que otros elementos por ejemplo letras y logotipo, lo tengan. De igual forma, se
-~::LE5los sern imgenes vectoriales, como texto o logos. mantienen los valores tonales de los elementos fotogrficos.
D&AD (abajo)
NB: Studio cre este cartel para D&AD. La
obra presenta una nica imagen en la que
todos los elementos tipogrficos se han
"escenificado" en la foto en lugar de haber
sido compuestos. Este ocurrente enfoque de
la direccin de arte ofrece una ruptura de la
norma, tanto en el proceso como en el
resultado.
-
Fundamentos del diSeo ~
TIPOS de Imagen 2&-l! Imgenes ras1erizadas y vectoriales 2 29
&-
52-55
Preimpres1n 112-m
Manipulacin de imgenes
1~163 5&-71
Produccin Tipos
104-la3
Acabado
Mapas de bits
Un mapa de bits es una imagen compuesta por pxeles en Al convertir la imagen a mapa de bits con la funcin Umbral al
una retcula. Cada pixel contiene informacin de color para la 50% se crea una imagen en blanco y negro con mucho contraste.
reproduccin de la imagen. No es fcil ampliar imgenes de
mapas de bits, ya que poseen una resolucin fija, lo que sig- El tramado de motivo utiliza un motivo parecido al de semito-
nifica que al cambiar el tamao se crear una distorsin. nos para simular informacin, pero puede producir un motivo
distintivo y dominante (abajo a la izquierda).
La conversin de una imagen de tono continuo, como la foto-
graa de la silla en escala de grises, en un mapa de bits El tramado de difusin ofrece un proceso de tramado menos
reduce la paleta tonal a slo blanco y negro. El diseador estructurado y formal. En estos dos ltimos efectos, el tramadc
puede elegir el umbral de sensibilidad en el que un programa simula la informacin de color. En el ejemplo inferior derecho,
decide si un tono gris se convierte en un pixel blanco o negro. se ha creado una imagen con ms grano.
Dibujo lineal
Imagen dibujada con lneas sin ningn color de relleno ni
sombreado, como el ejemplo de abajo a la izquierda. A
diferencia de una imagen de tono continuo, el dibujo lineal no
presenta variacin tonal, de forma que no requiere tramado
para imprimir. El dibujo lineal se utilizaba tradicionalmente
para ilustrar publicaciones con la imagen impresa con una
plancha de cobre grabado o un bloque de madera tallado.
f)
30 31
Semitonos
Los imgenes de semitonos se crean a travs de la
reproduccin de uno imagen de tono continuo como una
composicin de puntos. Lo imagen en escala de grises es una
imagen de semitonos en la que se usan lneas y puntos de
&::::il:::s de grises se usan para reproducir fotografas de tamaos diferentes poro crear una variacin tonal.
- "-_..,.u<> Ello se consigue convirtiendo sus colores o los
-ts aproximados de gris, de forma que la escalo de Las escalas de grises, mapas de bits y dibujos lineales pueden
~onte contiene hasta 256 tonos de gris. Las recuperar el color con facilidad gracias a los programas de
~.Croes de estos grises se reproducen en la plancho de edicin que permiten un coloreado directo e independiente de
. . .:r: mediante el uso de una pantalla de semitonos. los elementos de primer plano, imagen y fondo, tal como se
muestra a continuacin .
. .._iones de semitonos
Picture Halftone Specifications Picture Halftone Specifications
...11:13" :Nede controlar y cambiar los ngulos y frecuen-
:J:.!ros y lneas, adems de su forma, como una Frequency. ~..::13;.:.:
0 =.:.1 Frequenc;y; 30 lJffi (lpi)
.,....-.....;. .?- pse o cuadrado. A la derecha, aparecen los
:E e ~ondos que el diseador utiliza para cambiar
Angle; 45 Angle: -7-5.--.lffi
-~:oc~ de semitonos. Los cambios en la frecuencia, Function: :oot
'---- - - - ' - ' - '
't:n:irllformo del punto) afectarn al resultado final.
( Cancel ) ( Cancel )
~ts IWI
Fundamentos del diseo lipos de imagen 78-31
Formatos de orchiYo
Elementos
..., arthlvo :a...u Guardar imgenes :16-l!
>7-11
Color Trabajo con imgenes 36-51
1}2..Uf
Preimpresin Manipulacin de imgenes St-55
Produccn 1<10-163
lipos S-n
164-lU
Acabado
Tipos de archivo
En general, el diseador usar slo dos formatos de archivo cuando trabaje con
imgenes: JPEG para imgenes usadas en pantalla y TIFF para las que van a
imprimirse. Sin embargo, hay otros formatos de archivo usados para el contenido
grfico y, aunque menos usados, poseen propiedades interesantes de explotar.
Formatos de archivo
Formatos de archivo como PSD, TIFF, PDF, EPS, BMP o JPEG representan la dinmica de trabajo del
proceso de diseo grfico y los diferentes archivos usados al compilar un trabajo.
Dinmica de trabajo
Las imgenes fotogrficas digitales de alta calidad se captu- Una vez que el archivo ha perdido este formato, hay que
ran en formato RAW para conservar la mxima informacin confiar en que sea bastante exacto, ya que el ajuste de color
posible. La informacin de un archivo RAW (A) se guarda en ser ms difcil cuando el archivo sea un archivo TIFF para
16 bits/canal, lo que le permite almacenar gran cantidad de impresin. El diseador o fotgrafo conserva la fotografa er
informacin de color. Los archivos RAW no tienen prdidas, ya este formato mientras corrige o manipula el color (8). La
que contienen toda la informacin presente al tomar la foto- imagen final se convierte luego a CMYK y las diversas copos
grafa (con archivos como los JPEG sucede lo contrario, que s se acoplan en una (C). La imagen acabar como un archivo
pierden; en otros palabras, se pierde informacin al guardar- una parte de la maquetacin de una pgina que se mnlnnn-
lo). Como si fuero un negativo digital. es posible elegir cmo a imprenta, en general como un archivo PDF (0). El disead-:.
revelar" luego la fotografa. Por ejemplo, si la fotografa se conservar el archivo PSD con las capas originales para vo
tom bajo condiciones de iluminacin incorrectas (digamos, a l si es necesario y un archivo TIFF que puede colocar en e.
tungsteno) cuando debi usarse luz natural. el negativo documento para el impresor.
puede procesarse tenindolo en cuenta.
A B e D
ftle.pdf
Archivo original RGB de Trabajo sobre el archivo, todava Imagen final guardada como Documento POF mandado
16 bits/canal. en RGB de 16 bits/canal. Aunque archivo para imprimir CMYK de 8 la imprenta en el que se u
suele decirse 16 bits, el archivo bits/canal. Aunque suele decirse incrustado la imagen fina
tiene en realidad 48 bits, ya que 8 bits, el archivo tiene en realidad
hay 16 bits de informacin en 32 bits, ya que hay 8 bits de infor-
cada uno de los tres canales macin en cada uno de los cuatro
(RGB). canales (CMYK).
32 33
6 00102
a.-:s tan:hivos EPS de Photoshop) Ilustraciones vectoriales
- creados en Photoshop se guardan como archi- Las ilustraciones vectoriales, como dibujos, cdigos de barras
:'::lsulated PostScript) y son la excepcin al envo y logotipos, se guardan como archivos EPS, ya que son ele-
---..,. :ol"'lo TIFF. Los duotonos poseen dos canales de mentos grficos ampliables (vanse las pginas 28-29). Los
~ n,o pueden mandarse como TIFF CMYK. En las archivos de trabajo suelen guardarse con la extensin de
-!11""'"'-. - '01. encontrar ms informacin sobre duotonos, archivo .ai !Adobe lllustrator), mientras que las imgenes
acabadas se exportan como archivos .eps.
o
Compresin JPEG
;..,-~ 3:= se usa para grficos planos, sin valores tonales, El formato JPEG comprime la informacin de archivo para
JS "leales o imgenes que contienen texto, ya conseguir que las imgenes sean adecuadas para aplicacio-
.:: os nneas ntidas. Los GIF usan slo 256 colores nes web. Sin embargo, una compresin excesiva resultar en
~lilll!!r:P""" ~: ..... primirse con facilidad con el algoritmo de com- una prdida de informacin y en la aparicin de distorsiones.
_.:: coro producir un archivo de tamao menor que Ntese el cielo pixelado en la imagen superior derecha al
cambiar el valor tonal.
1>-.:> .~11 32-33
Fundameruos del cseo Tipos de imagen
:1!~
Elementos 2<-71 lipos de archivo
36-51
Color 71-111
Trabajo con imgenes
S~55
Preimpresin 112-139
Manipulacin de imgenes
56-11
Produccin 140-161
Tipos
1..,-lal
Acabado
Guardar imgenes
Cuando el diseador crea o trabaja en una imagen, una de las primeras y ms importantes
decisiones que debe tomar es el formato de archivo en el que grabarla. Sin embargo, el asunto
no se limita slo a guardar; el diseador tambin debe tener en cuenta qu espacio de color va
a usar la imagen, adems de otros factores, como la resolucin o el tamao de impresin. Ahora,
examinaremos algunas variables que hay que tener en cuenta al tomar dichas decisiones.
llV' TIFFOpuons
Ccm~rvteGlF
l'tlotoshoo EPS :.. .-- .,..a9e Comcn;sslon - - - ~
Calidad
En un formato JPEG, el diseador puede especificar la calidad. Segn el nivel de
detalle de la imagen, puede disminuirse para reducir el tamao del archivo sin
sir que ello afecte a la calidad aparente de impresin. El tamalo de archivo se
S, muestra en la esquina inferior izquierda de este ejemplo.
5.
h,
(po:
Formato de archivo optimizado
El diseador puede seleccionar el formato de archivo ms apropiado para una
imagen segn si va a usarse en pantalla o va a imprimirse. En este caso, se
selecciona el formato GIF para una imagen usada en una pgina web.
Colores
Cuando el diseador usa el formato GIF, puede especificar cuntos colores
toma contiene una imagen. Con menos colores, puede reducirse el tamao del
archivo de imagen. El tamao del archivo se muestra en la esquina inferior
izquierda en kilobytes. Un kilobyte es una unidad de almacenamiento de
informacin equivalente a 1.024 bytes.
,.......
,.,,.
o
.- -
-
w- ...-
Q '7!
~
d!!!!."' ~ ~-
12-2$ z..Jt
Fundamentos del diseo Tipos de imagen
Elementos IHJ 32-.35
Canales
Color n-m 36-~
Capas y combinacin de imgenes ..,...
111-1
Preimpresin Manipulacin de imgenes S?-55
Capas de ajuste 2-4l
Tamao de imagen
Puede cambiarse el tamao de la imagen modificando los Ello significa que el diseador puede estipular la resolucin de
valores de las dimensiones en pxeles o el tamao del imagen necesaria (digamos 300 pxeles por pulgada) y
documento. Estos valores estn relacionados, de forma que cambiar el tamao de imagen conforme a ello, o modificar los
un cambio en uno de ellos supone un cambio en el otro. dimensiones en pxeles paro controlar el tamao del archivo.
Dimensiones en pxeles
El nmero de pxeles que conforman la imagen
~~-- ~!)
"""- ' ]
~" se mide en pxeles por pulgada o por centmetro.
Cuanto mayor sea el nmero de pxeles, mayor
~) ser la resolucin de la imagen.
-
~ - '
I!",Ooa.-. !
Modo de muestreo
Cuando se cambian las dimensiones en pxeles o el
tamao del documento, el programa remuestrea o
interpola la imagen de alguna manera para generar
la informacin de la nueva imagen.
36 37
oe oroduccin
-on es uno de los procesos que utilizo un progro- Pero cuando se ampla, tiene que aadirse informacin nueva,
--.,;~-w poro regenerar una imagen despus de haber lo que puede provocar problemas visibles, como una reduccin
_._.,.....-_,. os dimensiones en pxeles o la resolucin/tamao del detalle, bordes borrosos o pixelizacin. Existen numerosos
::;gn Al reducir el tamao de una imagen, suelen per- mtodos de interpolacin para ayudar a controlar dichos pro-
- ::s un proceso que presenta muy pocos problemas. blemas, como los mostrados a continuacin.
Bthneol Btcbtca
) .
Este mtodo aade pxeles mediante el cl- Este mtodo crea los valores de pixel
ras prximos. Aunque es rpido, culo de la media de los valores de color de calculando los valores medios de los pixel es
e . ~ .:luenos resultados. los pxeles adyacentes. Produce resultados adyacentes del rea ms cercana de 4 x 4,
de calidd media. con lo que se consiguen mejores resultados.
de
los
:>.
4llllilix de impresin
~;enes (arriba y derecha) son ampliaciones de
- zquierda) mediante el mtodo bicbico. Lo
,.....::: se ve demasiado afectada al ampliar al
S.Quiera ol400%. Sin embargo, hay que ir con
- ampliar imgenes, y slo debera hacerse si
_..::rnente necesario. A pesar de ello, como
~bajos impresos dependen de materiales
Z>:Jdos por terceras partes, a veces es inevitable.
Canales
Cada imagen digital contiene varios canales con informacin sobre los diferentes colores del espacio
usado para producirla.
Imgenes RGB
Las imgenes RGB estn formadas por los primarios aditivos Los imgenes RGB se usan en pantalla porque poseen el
rojo, verde y azul, y poseen tres canales, uno para cada color. mismo espacio de color que una pantalla RGB. Adems,
Cuando se combinan, los canales forman una imagen com- tienen las ventajas aadidas de ser ms brillantes que las
puesta a todo color. Una imagen guardada como RGB es imgenes CMYK y de menor tamao, ya que almacenan
menor que un archivo CMYK porque tiene un canal menos. un canal menos.
New Channel. ..
Split Channels
Palette Options...
.t
...,
-
positiva con un valor de cinco manera uniforme en toda la
cambia a 250. escala de grises.
36-l"J'
Fundamen1os deJ diseo !2-?S
lipos de imagen ll-31
Cambio del tamao de imgenes
~... lipos de archivo 52-!5
Modo de fusin
En este caso, el Modo de fusin es
Multiplicar
Relleno
Valor que determina la intensidad
del color de relleno sin cambiar
ningn efecto de capa
Invertir orden
Puede cambiarse el orden de las
capas para elegir qu capa ir
encima de qu otra
do: produccin
40 41
~37
Sideshow (arriba)
Diseo en un sustrato lenticular creado por
Stefan Sagmeister, Kiyoka Katahira, Matthias
Ernstberger y Sarah Noellenheidt para la
productora de Nueva York Sideshow.
Cuando se inclina la tarjeta, la palabra SI DE
se convierte en SHOW gracias a las
diferentes capas del material lenticular.
-
36 3i
Fundamentos del diseo lt-2S
Tipos de imagen 2e-31
Cambio del tamao de imgenes
1h'1' lll-3~
npos de archivo 3'2-lS
Canales
Color 72-nJ
Trabajo con imagen~
112- 13~ S1 SS
Preimpresin Manipulacin de imgenes
Produccin 140-163
Tipos S<>-71
Trabajo con trazados de recorte 44-4!
164--laJ
Acabado Mscaras 46-SI
Capas de ajuste
Las capas de ajuste permiten modificar una imagen, conservando la original al mismo tiempo. Por
ejemplo, el diseador podra introducir cambios en los niveles de color de una fotografa, pero si el
cliente decide luego que no quiere dichos cambios, pueden desactivarse con facilidad los niveles de
ajuste para devolver a la imagen su aspecto original. Si los niveles de la imagen se cambian sin una
capa de ajuste, el diseador deber recuperar el archivo de la imagen original y tendr que volver a
realizar otros cambios, como la limpieza de la imagen o el equilibro de color.
f'\1Ulolill4fi:IOII
)Ioift""'!(""'
,_.....,.
<;m ...! M:... luego, pueden aadirse capas
~ ' ''tf ajuste para modificar cada ca
;:~~ 1:1
de la imagen o la imagen com-
.
.,.,a
..., , ,,..,._,_ ._
1,
puesta resultante.
42 43
~ oroduccin
Fundamentos del a!Seo -8
Tipos de imagen 1&-31
Cambio del tamao de imgenes S6-l7
Elementos 2>"
Tipos de archivo 32-35
Canales 36-39
Recorte bsico
Las imgenes de bibliotecas de imgenes, como el girasol del Una vez aislado el objeto con el trazado de recorte, su color
ejemplo, suelen incluir trazados de recorte para poder aislar el de fondo puede cambiarse con facilidad, tal como se ve en
objeto del fondo con facilidad. La imagen del medio muestra imagen de la derecha. Pero como la curva de Bzier es el
un trazado de recorte alrededor de los bordes del girasol. El recorte bsico que asla una imagen, puede usarse para
trazado de recorte es una serie de puntos y trazados dibuja- muchas otras cosas aparte de recortar y separar una image.
dos como curvas de Bzier que se adaptan al perfil del objeto, de su fondo. Estos trazados suelen usarse como el punto d
como se ve gracias a la lnea magenta. partida para una manipulacin de la imagen ms complejo
. .M::Id de campo
. .ll':ffi:.. o profundidad de campo hace referencia a qu partes de una imagen
. .l"'::co:ics. y tiene que ver con el primer plano, plano medio y fondo. Al modifi-
-~:.:n:t:C<lO de campo de una imagen, el diseador permite que diferentes
":&Tia se conviertan en el punto focal visual.
_ una imagen
J'OS formas. La Trazados mltiples
-:::odo permite Pueden guardarse trazados individuales en capas
el rea exacta independientes o luego combinados en un elemento
nico. En este caso, ambos trazados se dibujaron
como una serie de curvas de Bzier, uno para la
zona de la mano y otro para la zona del rostro.
Fundamentos del diseo U- 25
Tipos de imagen 28-31
Cambio del tamao de imgenes 36-37
Elementos 21..n
Tipos de archivo 32- 35
Canales 36-l9
n -m
Color Trabajo con im~nes l bt Capas y combinacin de imgenes '0-4'
z~
Preimpresin l12-139
Manipulacin de imgenes 52- 55
Capas de ajuste
140-163 56-71
Produccin Tipos
Acabado 16LlS3
Ms<;<(ras
Mscaras
Las mscaras funcionan de manera parecida a los filtros usados por los fotgrafos para cambiar la
cantidad de luz registrada en una fotografa. Las siguientes pginas explican cmo usar mscaras y
capas para combinar dos imgenes originales. Las mscaras permiten fusionar con sutileza imge-
nes, conservando la informacin de las imgenes originales, de modo que facilitan la introduccin
posteriores cambios sin tener que volver a empezar desde cero.
46 47
=
Ltyer2
1~ ~- Background
2
Fondo
-
Opaclry _!!..~-:3 !.1l
Fllt [ l!X>?'B
Q Fondo
~S..ll ~6-.l'
Fundamentos del diseo 12- 25
Tipos de imagen Cambio del tamao de Imgenes
ll-35 38 lt
Elementos Tipos de archivo Canales
~1 ~
Color qn.Jmgenes !,!.>
Copos y combinacin de imgenes
112-139 52-55 42'-C,
Preimpresin Manipulacin de imgenes Copas de ajuste
Produccin -11>1
Tipos 5011
Trabajo con trazados de recorte .. ~,
~
Acabado 164-W
Mscaras
Imagen de bos.P ortqum 1 ton uHoqtn duph< oda de"Rf!focoda Imagen original
La duplicacin de una imagen original para
tener dos capas permite al diseador aplicar
efectos en la capa superior mientras se aplica
una mscara para transparentar partes de la
capa inferior a fin de fusionar sin marcas
visibles el efecto del filtro.
Manipulacin de imgenes
La manipulacin de imgenes es el proceso por el cual se cambia el aspecto visual
de una imagen original. Estas tcnicas pueden usarse para crear una amplia gama
de efectos, desde cambios y correcciones sutiles a intervenciones ms drsticas.
52 53
fhro nihrto 85 F1llro fno 82 Vinll'IO
tologrficos (arriba)
30'se filtros para cambiar la temperatura de una imagen. Pueden aadirse tonos clidos, como el rojo y el amarillo (por
-o clido 85), o tonos fros, como el azul (por ejemplo filtro fro 82). o, para un efecto ms sutil, el filtro violeta.
Fundamentos del diseo n-:s Tipos de imagen 28-31
Elementos :12-3>
1'2-1l9 )2"55
Pre1mpresin
Produccin 1~ 143
lipos >tHl
,..,_,!,)
Acabado
Paralaje y transformaciones
Es posible distorsionar y transformar imgenes a propsito pero, a veces, estos efectos se producen
de forma natural. Por ejemplo, el paralaje consigue que un objeto aparezca desplazado al verlo
dos puntos de vista diferentes y es muy comn en la fotografa de primeros planos. La perspectiva
puede provocar el problema de distorsin de verticales convergentes al fotografiar edificios altos.
Es posible corregir una imagen original en la que la perspectiva cause La correccin del problema de las verticales convergentes se
problemas debido a las verticales convergentes, como es el caso de consigue estirando los dos puntos superiores de un elemento de
esta fotografa de Times Square de Nueva York. imagen hacia los lados, de forma que la parte superior del edifia=
parecer ms ancha. Esta correccin es visible al comparar difer
elementos de la periferia de la imagen corregida con los de la
original, como el semforo.
Recuadro delimitador
Todas las imgenes digitales existen dentro de un recuadro
delimitador, que es un cuadrado o un rectngulo con filas de
pxeles que contienen la informacin de la imagen. Podra
compararse a un lienzo. Como dicho lienzo est determinado
por los pxeles de la imagen, siempre ser cuadrado o
rectangular. El recuadro delimitador tiene esquinas y puntos
intermedios llamados anclajes. que pueden moverse para
distorsionar la imagen. Incluso si una imagen, como la
bombilla de la derecha, parece tener una forma irregular es,
de hecho, un cuadrado con pxeles blancos.
--------~--------
54 55
prctica
prcticos, uno combinacin de los funciones de lo combinacin del uso de los funciones de ladeado, perspec-
cflsfors1n y perspectivo permite uno preciso elimino- tivo y distorsin en lugar del uso de uno solo de ellos ofrece un
deformacin cuando se requiere cierto correccin as resultado ms realista y natural. A continuacin, se muestro un
:lstors1n de elementos grficos que van o aadirse o ejemplo bsico de ello. El reemplazo de los imgenes en los
que tiene perspectivo. Como uno imagen original marcos requiere un cambio de lo perspectivo de codo uno de
-~to tendr perspectivo, cualquier elemento aadido los imgenes o travs de uno combinacin de efectos de
'"'"!Od ficorse en consonancia. transformacin.
12-25
Fundamentos del diseo iipos de imagen 28-31
letras
Elementos iipos de archivo 32- 35
Alineacin
Color 72- 111
Trabajo con imgenes 3~51
Espaciado entre palabras y letras
..,_.,
Preimpresin 111-139 Manipulacin de imgenes 5?-55
Particin de palabras y justificacin 62-63
14~163.
Produccin lJP,!>S 56-7)
Acoplamiento 64-45
Tipos
El tipo es el elemento textual de un diseo que suele aplicarse a travs del uso
de caracteres de composicin tipogrfica.
Letras
Los conjuntos de caracteres tipogrficos contienen letras, nmeros y signos de puntuacin, todos en
un estilo o tipografa concretos. Aunque la mayora de los programas de edicin permiten al d
conseguir imitaciones de negrita o cursiva a partir del conjunto de caracteres bsico, las fuentes sue-
len estar disponibles en estas variantes y su uso evita posibles problemas de distorsin y espaciado.
Slim Fat aa aa
Co nden sada (conden sed) Ancha (extended) Oblicua (oblique) Cursiva (ita/ic)
Tipografa sin remates cuyos Esta tipografa expandida posee Tipografa oblicua que es una Es la verdadera cursiva, un
caracteres se han comprimido caracteres que se han ampliado versin inclinada de su corres- de letra dibujado con un e1;
horizontalmente, dando una horizontalmente. pondiente carcter romano. Las inclinado entre 7-20 grados
sensacin de alargamiento, oblicuas suelen encontrarse Las verdaderas cursivas su~
pero con un grosor de trazo entre las fuentes sin remate. ser fuentes con remate.
uniforme.
56 57
a, Poster 11, fue creado por 3
MltfOfQ
---...o:.=- v dems aplicaciones puntua-
o:o tiende a detenerse en sus
-;a de leerlas como un texto.
lmpact
GH IJKLMabcdefghijklm ABCDEFGHIJKlMabcdefghiiklm
Times New Roman
GH IJKLMabcdefghijklm ABCDEFGHIJKLMabcdefghijklm
Trebuchet MS
ABCDEFGHIJKLMabcdefghijklm
Verdana
KLMabcdefghij klm ABCDEFGHIJKLMabcdefghijklm
PSMT Webdings
IJKLMabcdefghijklm ie?i4et5&!&n -~_,4{ ~ cbD
HIJKLMabcdefghijklm
12...25
Fundamentos del diseo Tipos de Imagen 28-31
letras
Elementos lipos de archivo 32- 35
Alineacf6n
Color n-m Trabajo con imgenes 36-Sl
Espaciado entre palabras y letras
Preimpresin 112-139
Manipulacin de imgenes sz-ss Particin de palabras y justificacin 62-o!
14()..163'
Produccin T~ Sli-7)
Acoplamiento oW5
Acabado l64-\IS3
Interlineado y tneo base 61>-t
Arrocado ~
~11
Caracteres especiales
Alineacin
El texto puede alinearse de diferentes formas, tanto en horizontal como en vertical, y ello puede
ayudar a establecer la jerarqua textual en un diseo. A continuacin, se muestran diversos tipos de
alineacin horizontal y en la pgina siguiente, alineaciones verticales.
ineacin izquierda
arecida a la escritura a mano, esta alineacin sita el texto Las palabras se alinean al marg en izquierc
margen izquierdo, acabando de manera aleatoria segn la dejando los f inales de lnea desiguales.
ngitud de las palabras en cada lnea. Suele usarse para
texto normal.
Alineacin derech~
Esta alineacin es contraria a la anterior, ya que el texto se Este texto puede ser difcil de leer porque
alinea al margen derecho. A veces se usa para pies de foto, el inicio de cada lnea se sit a en un purr.
ya que se diferencia con claridad del texto normal. diferente.
Cenpoado
Texto que ajusta cada lnea ~ centro vertical del bloque de La simetra de este texto es atractiva, per_
texto, con lo que se crea una forma simtrica con inicios y es un texto difcil de leer porque el inicio
finales de lnea desiguales. L8J forma puede controlarse hasta cada lnea se sita en un punto diferente
cierto punto ajustando~ estructura de la frase.
1
ustificado
espaci~
1 texto se alinea a los mrgenes izquierdo y derecho Este texto llena con nitidez una columna
ediante la insercin de diferentes cantidades de texto, pero pueden aparecer calles de
ntre las palabras. Las lneas de texto parciales, como 1 cios en blanco y demasiados guiones si ~
!tima lnea de un prrafo, se alinean slo al marge separan las palabras para evitar las calles
izquierdo. El texto justificado se usa para texto normal.
1
o
sta alineacin r el texto
fuerza z a alinearse
a a losd mrgenes Este texto fue rza la justificacin de lnea;
zquierdo y derecho, como el texto justificado, pero tambin. lo texto parciales, as que pueden aparecer
plica a las lneas parciales de texto, incluyendo los ttulos palabras muy espaciadas. Este ajuste
a ltima lnea de un prrafo. usarse en columnas de peridico.
58 59
Justificada
se alinea
parte supe- Se fuerza al texto a
bloque de
El interlinea- encajar verticalmen-
. . .eda definido
cuadrcula entrada te en el bloque de
a travs de El texto est centra-
manual. do, y el espacio se texto. Se aumenta el
distribuye entre la interlineado para
parte superior e
erior. permitir que el texto
ocupe desde la parte
Abajo
El texto se alinea superior a la infe-
con la parte inferior
del bloque de texto. rior del bloque.
------ -
==-~~ ---::_:..-:=
~~~g:~
----
--- --~
AGI (arriba)
Doble pgina de un libro creado por el estudio de diseo Faydherbe/De Vringer con columnas
uniformes de texto alineado a la izquierda que proporcionan orden y permiten una colocacin
ms original de las imgenes en la retcula, sin que ello produzca confusin.
~ 21--31 ~!1
Fundamentos del diseo 7S
Tipos de imagen letras
32-3S
Semlntos Tipos de archivo Alineacin
Color nm Trabajo con imgenes ~SI
52-SS
Preimpresin 112-Dt
Manipulacin de imgenes
Produccin tl40..l63 ~ Acoplamiento
....,
,... . 83 HJ
-
Acabado Interlineado y lnea base
Arrocado
ro;n
Caracteres especiales
A (espacio entre letras -7pt) 8 (espacio entre letras por defacto) e(espacio entre letras +7pt)
El espacio entre letras El espacio entre letras El espacio entre
puede cambiarse sin puede cambiarse sin letras puede
alterar el valor del alterar el valor del cambiarse sin alter
espaciado entre palabras. espaciado entre el valor del espac
palabras. entre palabras.
Ajuste del espacio entre palabras
Adems del espaciado entre letras. puede usarse el espaciado entre palabras para controlar la composicin del texto en la p{Jg--
na. El espaciado entre palabras cambia el espacio entre las palabras, dejando intacto el espac1o entre las letras. lo reduccir
espacio entre las palabras crea una composicin ms ajustada (A), til cuando se usa texto a tamaos grandes, como en
o ttulos. El aumento excesivo del espacio, como en el ejemplo (C). puede resultar en una composicin fragmentada dificil de ee:
A (espacio entre palabras reducido) 8 (espacio entre palabras por defecto) e (espacio entre palabras adicional)
El espacio entre pala- El espacio entre pala- El espacio entre
bras puede cambiarse bras puede cambiarse bras puede
sin alterar el valor del sin alterar el valor del sin alterar el
tracking. tracking. del tracking.
60 61
~ o tipograa, del tracking Rures libere suffragarlt gulosus zothecas, sem- Rures libere suffragant gulosus zothecas, semper
a:J:CJCo entre palabras en los per Augustus fermentet syrtes, quamquam orato- Augustus fermentet syrtes. quamquam oraton dvmus
ri divinus miscere adfabilis ossifragi, semper par- miscere adfabitis ossifrag1. semper parsimonia oratori
exro cambia su densidad negtegen ter agnascor aegre saetosus ossitragi.
simonia oratori neglegenter a.gnascor aegre sae-
e;xX:n del color al modificar tosus ossifragi. QulnquennaJ.is su!B iooari umbra- Quinquennalis suis iocari umbraculi, etiam pessimus
~ blanco. De esta forma, culi, etia.m pessimua utilitas suis vooificat ohiro- utllitas suis vocificat chirographi . Agricolae praemuniet
graphi. Agricolae praemuniet sa.etosus ossifragi, saetosus ossifrag. quamquam oratori agnascor satis
..s:t"Se los prrafos en un
quamquam oratori agnascor satis quinquennalis quinquennalis syrtes. quod cathedras adqUJrerel aegre
~~.,., O!oques de color para syrtes, quod cathedras adquireret aegre adfabilis adfabllis zothecas. Optimus adlaudabilis saburre Rures
o mitar la forma y zotheoas. Opttmus adlaudabilis saburre Rures libere suffragarit gulosus zothecas, semper Augustus
libere suffragarit gulosua zothecas, semper Aug- fermentet syrtes. quamquam oratori divinus miscere
:e~ oques de imagen.
ustus fermentet syrtes, quamquam oratori divi- adfabilis ossifragi, semper parsmona oratori neglegen-
nus miscere adfabilis ossifragi, semper parsmo- ter agnascor aegre saetosus ossifrag1. Ounquennalis
n1a. ora.torl neglegenter a.gnascor a.egre saetosus suis iocari umbraculi, etiam pessimus utilitas suis voci-
ossragi. Qulnquennalis suis iooarl umbraoull, ficat chirograph1. Agricolae praemunet saetosus ossi-
pag na deThirteen Design se
etia.m pessmus utilitas suis vocificat ohirograp- fragi, quamquam oratori agnascor satis quinquennalis
p3rrafos de texto para crear hi. Agricolae praemuniet saetosus ossifragi, syrtes. quod cathedras adquireret aegre adfabilis zothe-
quamquam oratori agnascor satis quinquennaJ.is cas . Optimus adlaudablis saburre Rures !Jbere suffra-
syrtes, quod cathedras adquireret aegre adfabilis gant gulosus zothecas, semper Augustus fermentet
zothecas. Optimus adlaudabitls saburre Rures syrtes. quamquam oratori div inus miscere adfabilis
libere sutfraga.rit gulosus zotheoas, semper ossifragi, semper pars1moma oratori neglegenter
Augustus fermentet syrtes, quamquam ora.tori agnascor aegre saetosus ossif ragi. Quinquenr alis su1s
divinus miscere adfabilis ossifragi, semper parsi- locari umbracull, etiam pessimus utilitas suis vocificat
monia. oratori neglegenter agnascor aegre saeto- chirographi. Agricolae praemunet saetosus ossifragi,
sus ossifragi. Quinquennalis suis iooarl umbra- quamquam oratori agnascor satis quinquennalis syrtes.
ouli, etiam pessimus utWtas su.i.s vooifioat ohlro- quod cathedras adqUireret aegre adfabilis zothecas.
graphi. Agricolae praemuniet saetosus ossifragi,
quamquam oratori agna.scor satis quinquennalis
syrtes, quod cathedras adquireret aegre adfabilis
zothecas.
12-21 tl-31
Fundamentos del diseo lipos de imagen letras
~ lipos de archivo 37-U
Alineacin
nm
Color Trabajo con imgenes ~ Espaciado entre palabras y letras 0().41
Preimpresin
Produccin
Acabado
112-130
11-163
160-W
Manipulacin de imgenes
-
llll
Paltld6n de pafabmu
Acoplamiento
Interlineado y lnea base
Arrocado
iUSiCO:16n MJ
Caracteres especiales
Para conseguir un texto justificado, los programas de Para conseguir un texto justificado, los programas de
composicin insertan de forma automtica espacios entre sicin insertan de forma automtica espacios entre
caracte res para forzar la alineacin a izquierda y derecha del res para forzar la alineacin a izquierda y derecha del
texto. Esto puede crear espacios poco estticos y habr lneas Esto puede crear espacios poco estticos y habr lneas
que se vern ms estiradas que otras. Para compensarlo, se se vern ms estiradas que otras. Para compensarlo, se us.
usa la particin de palabras. particin de palabras.
bras, con lo que pueden aparecer espacios excesivos entre New H&J Min_ ~ Ma:.c
Spat~ 70i4"' 901 ""iioii""
ellas paro que lo lnea ocupe todo el espacio. ~Auto Hyphtnatlon
Cllar
Smllest word
El uso de lo particin de palabras (B) elimino los espacios l'llnlmum 8efore. 3""""' Flush Zon@: -o;;;;;--'
excesivos al permitir lo divisin de palabras al final de lnea. M111lmum Aftt t 21
Sin embargo, esto puede resultar en varios guiones seguidos C:: truk Cptlled Word ~Singl World Ju~fv
en un prrafo. El diseador puede controlarlo lmitando el
nmero permitido de guiones en hilera. ttvl>htns in ow ~ [!)
t<v~>~~etoon ZO<l O mm
El ajuste ptimo (C) presento un espaciado entre palabras
menor. El uso de valores mnimos y mximos facilito al
diseador la composicin de textos en espacios estrechos.
El ajuste mnimo es el menor espacio permitido entre Guiones en hilara
palabras, mientras que el mximo es el mayor espacio. Esta funcin permite al diseador Imitar el nmero de guiones
El programa intentar acercarse al mximo al valor ptimo. tivos. Demas1ados guiones Idos o ms) seguidos producen un text:
desagradable y drflcl de leer.
................--..... __ _______
.._--......- __
__
. . . . __ ._.....,.._
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_ . . . . . . . . . . 104- _ _ ..........,.,......_ ...._ .
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... - . - . ............. - o . - - ......... - - - . - .... . .
..,._.._..-- .....
de guiones discrecionales
:Je los aplicaciones de maquetacin de pginas insertan guiones segn Daniel Libeskind (arriba)
~~itos pero, a menudo, paro conseguir un bloque de texto ms estti- Este folleto, creado por Faydherbe/De
_,...,.W'in el uso de guiones discrecionales. El diseador puede decidir con el Vringer para Daniel Libeskind, presenta
~ dnde dividir las palabras. Los guiones discrecionales pueden usarse texto justificado que utiliza adecuadamente
lOS guiones fijos. Estos guiones se insertan slo cuando los palabras se la separacin de palabras para evitar
de las lneas. Para insertar un guin discrecional, hoy que colocar el espacios entre palabras no deseados. La
se desea el guin y pulsar Control + guin (en Windows) o Manzana + gran longitud del bloque del texto ofrece
-.os palabras se partirn por alguna de sus silabas. numerosas oportunidades para cambiar el
espacio entre palabras sin crear espacios
antiestticos o calles en el texto.
El guin discrecional
A y
Con un guin discrecional, si el texto cambia, el guin desaparece de forma auto-
mtica. Sin embargo, el guin permanecer si se usa un cambio de lnea forzado.
B
Con un guin discrecional, si el texto cambia, el guin desaparece de forma
automtica. Sin embargo, el guin permanecer si se usa un cambio de linea
forzado.
! Al cambiar el tracking del texto, desaparece el guin dtscrecional
e
Con un guin discrecional, si el texto cambia, el guin desaparece de forma
auto-mtica. Sin embargo, el guin permanecer si se usa un cambio de lnea
forzado.
A Si se ha usado un guin fijo, ste permanecer en el texto
12-15 56-S>
Fundamentos del diseo Tipos de imagen lt-31
letras
-71 Tipos de archivo n-M
Alineacin
Elementos S&-5'
Preimpresin 112--139
Monipulocin de Imgenes !?SS
Particin de palabras y justificacin
Produccin -163 S..7l
~o
Acabado Interlineado y lnea base
-
104-11.!
Arrocado
~
Caracteres especiales
Acoplamiento
El acoplamiento o kerning aumenta o reduce el espacio entre letras concretas para solucionar
posibles combinaciones problemticas.
contemporary 1973
crean para ser alineados en vertical,
significa qua el nmero uno ocupa el
Aliad ir espacio espacio que el nmero cero.
Se ha aadido espacio con el kerning para evitar que la r vla v choquen.
x. to-
64 65
Acoplado Automtico Acoplado Automtico Acoplado Automtico Acoplado
-3 -9 -8
w -15
Av \\ fA
-3 -7 -6 -2
T\ ll\ Te ~
-6 -1 +2 -1
T u
-4 +6 -3 -6
T
-4 +6
--
-1 -3
I L I
+5 -3 -4 t 10
\ \
+4 -10 -4 -7
\ \
-3 +6 -2 -6
RT RW
-1 +8 +4 -2
Ry Wa
-3 +4 -9 +3
Wo Wi Wr
-5 -9 +9 -7
y Ya
+6 +6 -9 -10
Yp
-8 -10 -1 -11
y
-4 -5 -6
Fundamentos de diSeo
_, Tipos de imagen 2a..JT
letras ~
S..
Elementos !6-11
Tipos de archivo 32-35
Alineacin
Color n-m Trabajo con imgenes :11>-$1
Espaciado entre palabras y letras
Preimpresin 112-139
Manipulacin de imgenes S2-S.S
Particin de palabras y justificacin 6HJ
l.t0-1~.3
Produccin Acoplamiento
164-183
Acabado
Arracada
~-
Caracteres especiales
Interlineado automtico
El interlineado automtico ajusta el interlineado al120% de
Este texto tiene un interlineado automtico.
tamao del tipo. As pues, un tipo de 10pt tendr un interlnea.
Como el texto est a 12pt, el interlineado auto- de 12pt Esto suele funcionar, pero algunos tamaos no son'
mtico le da un valor de 14,4pt (120% de 12pt). fciles. Por ejemplo, el tipo de 9pt tiene un interlineado de 10
Por ello, el ajuste por defecto puede no ser el ms prctico.
o X: 10 mm W: 98.722 mm
Interlineado incremental
El interlineado incremental se suma al tamao del tipo, de fo-
Este texto tiene un interlineado incremental; en que si ste cambia, el interlineado tambin lo har. En este e
este caso +4pt del tamao del tipo. Como el el interlineado elegido es +4pt, lo que significa que, al aume
tamao del tipo es 12pt, el valor efectivo sera el tamao del tipo, el interlineado aumentar en esta cantld~
especificada. Si el aumento es importante, digamos de 10pt.
de 16pt. 40pt, el interlineado aumentar de 14pt a 44pt.
y
0 X: 10mm w: 98.428 mm .6. o
Y: 167.818 mm H: 50.412 mm Cols: 1
Rn~~!l'>c-~r :::e ~neo base es un conjunto de rrneas espacia- Este prrafo no se ha ajustado para estar sobre la lnea base
ce manera uniforme que se usan como gua para y demuestra cmo esta falta de disciplina provoca un aspecto
=~E :e os elementos en un diseo. la retcula de catico e impide la alineacin de columnas de texto adyacen-
.-~::::::.::. ~JStrado en azul) est ajustada a 12pt y todo el
tes, tal como se explica a continuacin.
er a estas lneas, aunque es posible desactivar
flrstLJne: Omm
Rlg~t lndenr. Omm
Alignme.nt: Lelt
H&J Standrd
de textos adyacentes
"ea base ayuda al diseador o alinear bloques los ejemplos que aparecen a continuacin muestran texto a
;:Do:;~~E~ que usan diferentes tamaos de tipo. los 21, 14 y 7 puntos. Los textos de 2lpt y 14pt se alinean porque
a:n : .sponerse y espaciarse para que queden ambos estn sobre lneas base alternas. El texto de 7pt est
..:~rs... :-:se sin importar el tamao del tipo y estar as sobre todas las lneas, por lo que queda alineado de forma
-: ...os textos de diferentes tamaos. natural con el resto del texto. sta es una forma comn de
ajustar ttulos, subttulos y entradillas para alinearlos con el
cuerpo de texto.
texto tiene Este texto tiene un ste es texto general que ~iene un tamao de tipo
de 7pt y se ha aj ustado para estar sobre todas las
a 21pt y tipo a 14pt y se ha lineas b6se. Como est sobre la lnea base, queda
m ahneado con cualqwcr otro texto que tamb1n
ajustado ajustado para estar est sobre ella.
Preimpresin li2...t39
Manipulacin de imgenes 52- SS
Particin de palabras y justificacin 42-
I>H3
Produccin 140-163
Acoplamiento
Acabado 164-0183
Interlineado y lnea base
Arr<jeacta'
Caracteres especiales
Arrocado
La aplicacin de una arracada a un elemento de la pgina permite al texto fluir alrededor de dicho
R\JrO$ lib~::u~ ~uffraga ttt gulosos zothecas. semper aegre saetosus oSS4ffag1. Qutnauennalis suis ioca Rurcs libere ~u ffr.,gimC gvlosu~ zo~h.te$ S. semper Oulnqwmnalis sui1; iocari umbr~u n, e-tiom pes;
Augustos fermantet svrtos, quamquam orotOfi divinvs vmbr&e1.1ll. etl~m Q~$$tmvs vtilitas suls voo.ificat ehJ Augus1us fermentet syrtas. quamquam oratori divinos utilitas suis voctfi~t eturog,.:ph, Ag;..coiM l)r~
miscaro odfabitis ossifr&gl, $empet parsimonia orstori rographi Agricolae praemuniet saetosus ossjftag. mf&eers acH<Jbdis O$$ifrt!IQ. sctnpof wslmonla ortno-rl saetosus ossJfrag 1, quamqu.:tm oratori agnescor
neg!egemer agnsscor aegre saetosus ossifragi. quamqu<'lrn Or<'l:tOn agt~ascor satls Quinqveflnalis neg legenter sgnascor aegre saetosus ossif ragi. quinquennalis svrtes, quod tathedrl$ adqwrMff
Ouinquenn.alis sut.& ioct'lri um b t.)t.IJ/1, ~tiBm pe$simus syttes, quod cathedras a dquireret aegre adfabilis Quinquennalis suis iocari umbrbeoll, l)tltt.m p~imos a<l hbifl~ 10lh.,ces. Optimus adlaudabilis saburt? ::-
vtlht3.$ sul$ vocific.c~t ehirograp.hi. Agricolae praemuni- zothecas, Opti.mus adl aodabils5- sabune Rures libere v tllll3S suls V<XI flc~ t chirographi. Agrlool ae praemuniet libere suffra.gat gulosos zo1hecas. semper ~
et saetosus ossifragi, q uamquam suffragarit gutosus- zothecas. !tempet saetosus ossifrag i, quamquam ora~ fermontel svrt$$, quamq11Bm
oratori a-gn<)S.COr' s~tis qvlnqvenn11Jis Augustos fermentet syrtes, ton agnascor satis quinQuonnaHs divinus miscere edfabilis os
S'(rtes, q uod cathedras adquireret Qu~mqul)m Of.l)tOti (liviMs. mlsce1e S'{nt~S- quod c athedras adquireret se.mper p.arstmonia oratorl n~
aegre adfabtlis zothecas. Optimus .adfabilis oss.iftagl. sempet parsimo- aegre adfabilis zothecas. Optimus ter agnascor eegre saerosvs ~
adlaud~b'lis sabture Ru r~ ibere nia o ratori neglegenter agnascor t!ldltludabilis saborte Rures libere suf Ouinquennahs suis oearl utrtbra..
svffragarit gulo9us zothecas, semper j.CQ.rc saetos.us ossifraoi fr8Q8t.l gvJosus 7Qthecas. semper t ti.t1m PSS.Imus uufitas suls .......a~
Augustos fermont-t svttO$, Quinquenneljs suis iocari umbraculi, Augustus termantet syrtos,. Ql.l<'lm cbirograph1, Agticotse prae:,.....
auamQo&m ot~tori divinus mi~re et iam pessimus utilttas suis voc.bcat ou:sm Ofatorl dtvinus miscP.re adfll sa-etosus .ossifragi, quamqua.:tr~ Cll
~df&bitis ossifragi, semper parsimo~ chtrogrephi. Agncolae praemuniet bilis ossfffsgi, semper parsimonia agnascc1 salls q uloqenn3ltS r
nia oratori ngltgtntcr agnascor sa-etosus ossifragj, quamquam ora oratori neglegntt agnasoot <'ltlgro qood c-,ttlledras adquir:eret aeg~
acgre s.setosus ossifragi. ......__ tori agnascor saus qulnQu.onnalfs. saetosus ossifragi. Ouinquenn ati~ bilis rottu:lcas. Optimus edta
Ouinquennatis suls iocar:l umbr&eul. "Syrtes, quod cathedras ad.quireret suis iocari umbraculi. e liarn pess4rnu~ saburre Rure.s libere suffraga.t;- _
otlam pessimvs vtilitas s.ujs v ocificat ugre adfabilis zothecs. Optirnus utilil&$ sois voclfi-cat cfurogrtphi sus zothecas. semper Augusna
chirographi. Agricotae praemu"iet &dteucf&bilis saburre Rures libere $Uf Agricolae praemuniet saetosus oss mentet $yrtes, quamquam &Jet
saCtO$uS ossifr.sgl, QuamqtJam ora fragarit gulosus zothecas, sempcr ifragi. <u emqucm Or'a tori agoesc:or inus miscere adfabilis ossifragt..
tori agn.ase:or satis qunquennalis s'(rte51 quod U the AuQU$'tU$ fe.-me-ntet svrtes, Quemqoem Otetori div1nu$ Sfttls Q~t inquennalis syrtes, quod catl'\edras edquireret pe-r parsimonia or<:~ton ncgJcgtntcr -'9 ~3$t0t"
dras adqub~ret aegfe actf&bf!is zofhecas, Opt1mus: miscere adfabilis ossrtragi, sempef parsimonia ora;ori aegre adfabilis zcthceas. Optimus odlaudobt~is s~bulfC saeto-sus OS$tfragr. Ouln-Quennt~lis svts iocati lr"'
ad1audabtlis sabt.lrre Rures libere suffra~a rit gulosus neglcgsntcr ognascor acgrc s~ctosus ossifr&gl. Aurcs l!bere svHr.agant guJosus zotheca~. semper uti. ctiem pessimus ublitas suis voci fic<Jt chiror
zothecas, somper Augustos 1ermontet syrtes, Ovlnqvennelis su\s loeari umbreculi. etiem pess.imus Augustus fetmentet syrtes, quamquam oratori divinus Agrk:olae p.rMmuniot $tu)1(1$U~ 0$$1ff'1'191, qur-
cu:tfr~Quam oratori dtvinus miscere adfa~ihs css,fragi, utifitas suis v ocmcat chicographi. A9rioo1ae praemuni-- m&c$r-& ~dl3 f>llis O$$ihag l, semper par$1mohl oratorl ocetori agnascor satis qumquennatis syrtes
semper parsimonia oratori naglegentot ilg n~or e-t S~tei:O$\IS O$$ifra.gi, qvomqvam ort~totl agn~s:cQr neglegemer agnascor eegre saetosus 1 cathedras adquireret aeg(e e~dfabilis l.<.Jthecit5- 01
Los fin ales desiguales de la derecha crean un Un texto ustificado crea un borde u nifo~
bord e de contorneo desigual con vacos para envolver el texto.
importantes.
Ajuste del contorneo
Al ajustar el contorneo de un texto, el diseador tiene que determinar el punto base a partir del cual va a aplicarse y la distanc.
a partir de ese punto.
rn
9r~lllfW.
\ype tjto!n'l
m
Tipo Too fbi., 1
Esta opcin especifica el tipo de contorneo: contorneo ldt 2.Spt Vista previa
.-----'!
automtico de imagen, trayecto incrustado, canal alfa, Bonom 2.5pt El panel de vista preva permite al diseador,-
iUgt"ir l Spt
rea s no blancas, igual que recorte o lmites de efecto de cualquier cambio antes de aplican=
imagen.
Cantidad
Aqui se especifica la distan cia del texto por encima,
por debajo, a la izquierda y a la derecha de la imagen.
68 69
:e produccin
saetosus ouifragi. q~m oratori agnascor satts ""'" bert $1.1tfr.;1nt gulo.ua otf>KH.. Mf"\Ptt $Nt0$US (IIS'S:itragf, q"",mquam Of'llton agnM.-"'01' Pl,.
~u nau~ 1$ $VrtC$. QuOd c.llthedraS IOQ:"rertc Mgrt Al.tQ!Jt~loiC ,.,.,......Mt
fYftft. q~mquan"' Ol'ltOf d<\MOS qtlillQuenr.a1is synes. quod ca:hedfn "ti' .. .,.tqu.,.,,.,.,
tdfabti.. z01h-ecas. Optirru3 adlatJ.C.sbitis saburre R"''" "'IIUft N'MH JI OUtftegl tempe-~ p.,5lm0'\la oratoO adfaoili$ ~$.. ()pdmut Adlaud~ -s saburre Rurtt
libe,. auffragarrt gr.alosU5 lOL~ ~ A\lg'\Aitlol.~i M9- .tgti'Uit t QPNCor t..gre ....lOMI$ CMISJfr~ bere sllffraga:M g~osus z:othec.as Hft"'per A~tw
f*'tnentt'l syn.es, Qu81'1"lqtoarn oca-:on cfrvinus rrusc:.re Q\,~n""l' '"t
klca utnbrK\.IIl. eta--n pessdl"US fenre!l:St svna-. qu.mq~e""l: OfetOt d,ln!A rn~rt
edfab~i:a ouifragi. samper parsimon a or.Jtori ""9.. u11 ,,.. ~ t voc~ d'trogtprw. Ag~ prwmun~CI adf~'blli$ O$$tfttgi, sempec: ps"simon.a orator. n.o~
(lflf'lter ag~scor .egre ts&t~O$US os:s.fta.g.. Cli.~tnquen
nalis suts oca umbracuti. enam pessimus
Nt.:C*.It ou frog Q~a>n cw..-or .&gi\&<M:Ot satis
Q~JonQUfl'l"neli' tvfiiN. q~o~od cathedrat adcru r
ge:nteragr.ascor
aeg-e sootosus O$Stfrtg Q,""""*~
1'\i&~l$ SUI$ ~r \<Mbttcl..l etarn p6Umut
uttUtas suis vocicR chirogntphi AonwiM '' ttQrt tdflba tocl'locn Qgt1mu$ ulifnss soia vocificat chitognpt'l AQ,.cot_,.
~em_,n.et tt'etosus O$$'frag. quam actlludobt 1 NbtJrrt Rur. . l1bere suffr ;uae:nunt4t S.MfMUS oufra.g1,. qutn't*
quam oratoti agnascor savs quinquen gant guiOt~o~t tOtt'l~t. Mrnptr Aug q~m orarori agnascor sa!it q Jinqu.n.
n.:ths &YrtC$, qvod ead'lcdTM OQ~ourerel u:ttu1 fermtrttM tyftM, outmqu~ ora na s syrtes. quod c.am.dra. dquiferet
aegre actfabllis tothec-as. Optimt.s tori dvinu mteor l(ffJIII)i 1t on frag. aegre adfabilis- lOthf!CJIIJ, Op1imut
adlaudabills sa.oun a Rures 1bete suf Nt'nl)tl' cara MO,~ ortt01'1 ~legenter adl3udabili:9 sab"rre Rores 1bere tuf
fr~gan1 gulo-.sus 10thccas, umpet tgnltcor ..grt Httotul ouifrtgt fragarrt gulo&U$ tothec.u. ..f"'l)lf
Augustus fetmentet synes, quamquam OuI"'QvtM"II~ ' loearl umbrecuf. Augustos fetment~ " ' " " quamquam
oratori dtvinu.s mjscere adfabi1is ossifr t!ltM ptimut uttlittt aurt voc:ifu:at eh divtnus mtaeere adfo blls osstfra
or~ rori
gi. semper parsimonia orstori negl~gen rogro'*' Agr.eot&e ptflemuniet ~etosus gi, scmpof p~tsimonla oreton neglegtnttr
ter agnascor ae~ro saetosus OU1fra gi. ost,ftttQI. ttumquam ortton agnattor u us agnascor a~.gre uetosus ouifrag, Ouln
Qu,nQucnoal s su.,_ iocan umbrac:uli. etim qulnquennolla syrtot, quod et~ th edres odg u.rerel quennalis suts i'=!cali umbraeuti, etlam Ptttlmut
~ OptH'I'\Vlll'lt't'#lud&brhs
~~~~ ~~~~~~~~:u~~~::~~,o:~ro::,~~:~~~~~~ !!~u~~ ~~~!;:ussu~~~:~~tqcu~~~~~:i:::tr;:~~:~~r;~~~~i~~
pessimus utilitas suis vocificat c hirographi.
~-=-'"""""..~'~: ~~~o!~~~~ho':~f~~~: :~;~~~ita:g~,:~~~n!:~i:a:~~~~e~~~[:g~Y~~&s~~uu: At.~gustuJ formentet tYrttt. qua mqum oratori divinus quinqutmna tis synes, Quod C8thedcAs f!dq\llretJllltgrt
OUf,.gl. tem,.r p.artJmonla cathedras ou.tqtnr~ret a&gr& adf<lbilis tOthGaS. Optlmus mltctft adftbllt Ohtfrtgl, " " ~' p.;~r~!I1!0ilia 0!8lOil adfebllit10thecas. Opbmus adtaudablis saburre Auras
'Onllkor atgrt~ HQ1otus oa:slhgl. adlaudabili.s sal).urre Rures libere suffrt'Qilnt gvlosus negltgtnter gnueor eegre u~tos u s ossifragi libere suHragarit gulosus zotheeo$, se mper AlQtJIIIUI
allil ii;IC:.t" mbrtel.llt, etlll"n ~f.!dmus 7othl!!ca.s. semper Augustus fe1mentet sy"es, Ouu\Quel'lnells tu i ~ l~rl umbra.cuft, etiam pess.imus fcnnenlet :syrtes, quamquarn oratori divtnus mrtotre
C!'llro9r1phl Agr~ pramunit quamqua1n o'atOii dlviJ)U$ misce.t adfabll s osslffagl, utlhllltuit voolficat chlrogrphl Ayrktoe ve~tmuniet tldfobifts o"1fragi, sempe r pars mo,ia oratori ncglc
A B
. ._::eclS d rculares
_,~ptos, el contorneo circular permite al texto Si se achata el crculo poro convertirlo en un valo, el texto
---~ me oro la forma de la toza. Sin embargo, este puede encojar mejor con la imagen (B).
oduce un vaco poco esttico en los partes
enor del objeto (el espaciado en lo parte inferior
:Jedo especialmente grande y exagerado (A)).
t.-pmll, creada por el estudio de diseo Faydherbe/De Vringer, presenta una san
de la izquierda para acomodar la imagen. La funcin de contorneo permite
trolar la cantidad de espacio existente entre el texto y la imagen. En este
orneo en tres lados se adapta con comodidad al texto alineado a la izquierda .
... ..__
.._. .
"'_,..,_.. ,._
'411"'*''.......
.....,_.,.....,.,,.,_.,~ol-~filWt9iO
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ACI~~~~~UZOCM-~~.......,._a.~
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.-.. ~"",..,.._.~""""'~
........,..IQ...,._,.,.., UOC11.,.,...__..~9f1111hce~a~po
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....-~.,fiOit~...,...,_..,~~rrldoNk--~
..
-. .... _........,.11'1 .................. .--ll!tO'Io'ltfi.~~.,.,CIII~JoWo.tS..,..sc~fOf
. . . . . . . .'""'4l.lfttlrt-l"-lt.tM .,. tma.u....... lxtl&tc.on..,_Wf~'"*""'~..,.v.,...."""''''tof
---O.~oli'wl..~~ """k>I'IO 11\' tt,~~. PW~'IoiQntF~ n..lftt"-CterWK
~-........,.,...,..,~.,~ ,.,..._,... ._.....,or~~:rxklrmsnthwtharla'l'l'rii!IMIIalpt,~
. - - . ..............~l"b.IU"''6wof -r'(ttvnetl'l.-1 kedgoom bwlore.Jer!T.eblc....,TM N!!-T~'i1/)l'l'y. ~In
---.,..,.,....,..,_.ICW.,~ ltV, I<W.,..flr"tii'M~~toi'Y~nsvs;t.mt~\Obe
________ ........,.ltitW......<-IY \lo!fl~blltand'-tn.b'-,~toallthowYIOrki....,W.dwfliPif"of''
.._.__.,...,~!tatl.. turwWtor.hlrwr. ~ 1- ~ fc*lw IN lb'mitl!tes..-d be2tle~t 1hat IN$ booll.ee...dWI!hfl\111... 1\1,.
- - - - . . . . . . . . . l'llamlfl~~l:ol.., atld I!Ottlfflvlh - .,......, wtn wetU..'*" ll<ltrt'Otl~ cwoirrfi(Of'ICillll:iefrOtua rl!.ll
_ . _ . . . . . . ~~-N,Itlou;I)IMI V.NW"IQIIVf~et. T~~tndedat thel~ugN.adownvl'd i1W6t
...................,"'~"'"M\I I'IIfllil'll: t lt!M bme thet lhlflogsc.llfTielot!Nd oetween t.m end h teelet'\61 W-..
n....,_ Theprb..,v(:.vtewelotldi:NO!tleot'netl(~tNeoc;ilf.,-'(Spol!'~
l'l..ntoOt'l.O!<ttig!'
~~-nr <So-~toft
l&o1!11'-. <.o~-""e'"""'"',.._,._ In I!W,6 f(ll!' tN upe~~..-:1 ol f..115a.m.J1n T~ 11'1 l'lli!e""' SWiU.tlell'\0
~ ......... - . -.. ~ht....>lla.Oui~AiclJU CC!f)OMl"'&~tt''J\l)rN<-Ila.M.Ifllotf'll ~lll'l'lnr I'IIM'IAntt.lto;fotfWI
......... ~ .,..... ~.nc~~~Pf~ fl~ rr""rotr8111'IC)MI (Ste~Of! H<$0:tm(nct't~Jt-JIH fa~ Saof'J
-~w1'1\...,..rlngt~..,.!Qu~landp!'Wcin; r~~n be Mfl!" . . hu; P""iJ'Nt!C-OIIniJHto
,__....,......,...l,..,~lr!~.,..lhe
~MIIWio!IQCt'lt"t.'*~tocltor0Mttl'll!'le
....,.,..,llhMII
12-1.1 28-3.. 16-51
Fundamentos del diseo Tipos de imagen letras
Alineacin SISO
Elementos l\ Tipos de archivo 32..:U
n
-
\40-,.l
Produccin 1)
Acoplamiento 66-o.$
Caracteres especiales
los caracteres especiales son smbolos tipogrficos incluidos en las tipografas que sirven para
ayudar a crear un texto atractivo y visualmente uniforme en aquellos casos excepcionales en los
que el juego de caracteres normal es insuficiente.
L
Ogonek
se utilizan en tipografa para indicar una escala secuencial de notas al pie. Pueden duplicarse, en caso de tener que indicar
Fundamentos del diseo : 75
Introduccin nn Termmologa bsica 74-;-
Elementos ~"':"!
Gestin del color H
1'2-"39 9?-103
Preimpresin Color crealivo
\04-'0<
Produccin !..to- 161
Color impreso
lM-1&3
Acabado Color en pantalla "'
Captulo tres
Color
El color se ha convertido en un componente constante en el campo de la comuni-
cacin visual. Los fabricantes de revistas y peridicos aprovechan los desarrollos
de la tecnologa de impresin en cuatricroma, y empresas y hogares tienen ahorc
la capacidad de producir documentos a color ellos mismos gracias a la aparicir
de tecnologa de impresin a color a buen precio.
72 73
74-77
Fundamentos del diseo ll-25
Terminologa bsico Descripcin del color
,,_
Elementos 2..71
Gestin del color 7~1
Brillo. tono y saturacin
Color n Correccin del color 11-91
112-139 92-101
Preimpresin Color creativo
Produccin -163 Color impreso "104-109
164-163 11~111
Acabado Color en pantalla
Terminologa bsica
Para describir el color y sus funciones, se utiliza una gran cantidad de terminologc
Esta doble pgina examina los trminos usados para ayudar a los diseadores,
fotgrafos, artistas, impresores y dems profesionales a comunicar ideas de color
Magenta Verde
Rojo
Cyan Amarillo
Verde - - ----'
Negro Blanco
74 75
':.E!
Saturacin
Tono
Tono
El tono o color hace referencia a la caracterstica nica de cada color
que ayuda a distinguirlo visualmente de los dems. Los tonos o
colores se forman por luz con diferentes longitudes de onda.
Saturacin
La saturacin o croma hace referencia a la pureza de un color.
Los niveles de saturacin describen la tendencia de un color para
acercarse o alejarse del gris.
Brillo
El brillo o valor hace referencia a lo claro u oscuro que es un color. Es
posible real izar cambios en el valor del brillo mezclando un color con
blanco o negro.
Fundamentos del diseo 12 2S
Terminologa bsico 7~ T
Descripcin del color
Elementos z..n Gestin del color 711-aC
Brillo, tono y saturacin
n Correccin del color ez..q,
Color
Preimpresin m-u Color creativo 02-103
,.1).163
Produccin Color impreso 104-109
1~143 llQ-111
Acabado Color en pantalla
Gama
En la industria editorial, las gamas ms normales son RGB, los sistemas de impresin a color no pueden reproducir la
CMYK y, desde hace poco, la hexacroma, que posee la gama gama de color espectral completa que puede ver el ojo
de seis colores CMYKOG (anaranjado y verde). la variedad de humano. la gama RGB puede reproducir un 70 por ciento d:=
colores del espectro visible al ojo humano tambin puede estos colores, y la gama CMYK reproduce incluso menos. E'
describirse como una gama, y se representa con la imagen diseador debe ser consciente de dichas limitaciones al use"
inferior en forma de campana. el sistema de impresin estndar de cuatricroma a fin de
evitar el uso de colores que no pueden imprimirse. Cuando
un color est fuera de la gama CMYK, se sustituye por el m:
parecido a l, que puede ser diferente a la vista .
RGB
El espacio de color RGB puede reproducir un 70 por c1ento de los colores de la gama
espectral que puede percibir el ojo humano.
sRGB
El RG B estndar es un espacio de co lor estndar, independiente del dispos1t1vo y calibrado
definido por HP y Microsoft en la decada de 1990 para proporc1onar una forma coherente
de mostrar las 1magenes de interne! en color en las pantallas del ordenador (CRT).
ColourMatch RGB
ColourMatch RGB posee un espac1o de color mayor que el sRGB y fue desarrollado para
simular al mximo el trabajo impreso en CMYK. Co lourMatch RGB posee un narnma
inferior que el sRGB. El gamma afecta a cmo aparecen los med1os tonos brillantes , as1
que cambiar a ColourMatch RGB puede ser una forma senci lla de aclarar una fotograf1a.
78 79
Un color est formado por diferentes cantidades de rojo, verde y azul, indicado como una pro-
porcin del estilo 881249!17. Estas proporciones producen diferentes resultados en espacios de
color diferentes, como puede verse en los dos paneles verdes (izquierda), que usan espacios
de color RGB y sRGB.
A fin de conseguir una reproduccin del color fi able y exacta, es necesario saber cmo los
diferentes dispositivos del sistema de diseo e impresin usan el color. Aunque los dispositi-
vos pueden usar el color de formas diferentes, el lnternational Color Consortium ha creado un
conjunto de perfiles para estandarizar las maneras con que los dispositivos comunican la
informacin de color.
s:IXlO de color
:ISpositivo usado en las industrias editorial y de diseo Una cmara digital registra la luz como pxeles, y cada pixel
-:: omduce o reproduce cierto nmero de colores llamado registra valores de luz roja, verde o azul. El espacio de color
~ de color. Por ejemplo, RGB es el espacio de colores proporciona una definicin para el valor numrico de esta
-:s aditivos que utilizan los monitores de ordenador, y combinacin de colores presentes en un pixel, donde cada
":S e espacio de colores primarios sustractivos usados valor representa un color diferente. Si se cambia el espacio de
xeso de impresin a cuatricroma. Las cmaras digi- color, cambiar el color asociado a dicho valor, lo que significa
=-<neres e impresoras tienen espacios de color. Cada que mientras se crea un diseo o se realizan ajustes en una
~ ::e color reproduce una cantidad limitada de colores imagen, es necesario ser consciente del espacio de color en el
.:.a 10 gama de color espectral completa, es decir, los que se est trabajando .
::.-e puede percibir el ojo humano.
_....,__- :.xed es un espacio de color que usa especifica- SWOP (especificaciones para publicaciones en offset de bobi-
:..::x:cdos para producir separaciones de calidad na) es un perfil de color estndar utilizado para asegurar una
p:oceso CMYK. Fue creado para definir CMYK para calidad constante de la publicidad en las publicaciones de
::Sse en papel brillante, con los colores generados Estados Unidos. Adobe Photoshop utiliza el perfil SWOP por
os ntas de color de cuatricroma bajo las siguien- defecto para realizar separaciones de color CMYK.
~-----as de impresin: 350 por ciento de rea total de
- ::.: ;-a, plancha positiva y papel estucado blanco
Preimpresin n2-1)9
Color creativo 92-m
~1113
Produccin Color impreso '04-109
'64-183
Acabado Color en pantalla H0-111
806C C M Y K
o 50 o o
-
amarillo y no consigue la misma
-
Color n-111
Correccin del color 81 ~' Eliminacin de desviaciones del color
117-\39 92-lOl
Preimpresin Color creativo Correccin del color usando tonos
~14l 104-lOt
Produccin Color impreso Sobreexposicin y subexposicin 90-fl
Acabado '64-183
Color en pantalla 110111
En esta imagen, el comando de El contraste automtico ajusta la Esta funcin ajusta el contraste y
color automtico neutraliza los mezcla de contraste y color en el color de la imagen neutrali-
medios tonos y los ajusta por una imagen RGB. Este comando zando los medios tonos (usando
defecto (usando gris 128 RGB), recorta los valores claros y gris 128 RGB) y recortando tos
y recorta los pxeles oscuros y oscuros, y acota los pxeles ms pixeles claros y oscuros un 0,5
claros en un 0,5 por ciento. El claros y ms oscuros restantes por ciento.
diseador puede cambiar los a blanco puro (nivel 255) y
ajustes por defecto. negro puro (nivel O). Esto hace
que las iluminaciones se vean
ms claras y las sombras ms
oscuras.
12-2S
Terminologa bsico 7+-n Ajuste bsico de color 12~
Fundamentos del diseo
Elementos 26-n
Gestin del color 7HI Variaciones y correccin selectivo
....,
Color
Preimpresln
n .. n
llt-1).
Correccin del color
Color creativo
.,...,
~2-103
Eliminacin de desviaciones del color
Correccin del color usando tonos .....
a.47
...
Produccin ~~'03
Color impreso -~ Sobreexposicin y subexposicin
16<1-IU 110--lll
Acabado Color en pantalla
Et comando Variaciones
El comando Variaciones permite al diseador ajustar el Este filtro sencillo pero efectivo utiliza uno vista previa de la
equilibrio de color. el contraste y la saturacin de la imagen. imagen original y de lo imagen ajustada (Seleccin actual)
mostrando vistas previas de las alternativos. Este comando es situadas una junto o lo otra para poder compararlas. Las
til cuando la imagen no requiere un ajuste de un color variaciones de los opciones de color aparecen en un crculo
concreto. sino un retoque general de lo informacin de color. alrededor de lo imagen de seleccin actual, lo que permite d
diseador ver los diferentes posibilidades de color.
Imgenes comparables
La imagen original y la imagen
y - .. Q SNdows
y Modo
El cuadro del modo permtte al d1se~
modificada se yuxtaponen para poder e .......... seleccionar las sombras, med1os tones
compararlas con facilidad y ver el HJghtigllts iluminaciones segn si los cambios
8 ~uon
efecto de los cambios. f""IM Covu deben aplicarse a las zonas oscuras
medias o claras de la imagen. La ca
Mostrar recorte permite al disenador
qu colores se recortarn si superar
saturacin mxima (vase la imagen
inferior).
Mostrar recorte
la opcin Mostrar recorte ofrece u!IJ
vista previa en nen de las reas de
imagen que se recortarn y conver.
a blanco puro o negro puro al realiza!
ajuste. El recorte no se produce al a
tar los medios tonos.
Seleccin actual
sta es la tmagen sobre la que se
trabaja. Aparece rodeada de posibles
variaciones de color, lo que permite
una comparacin visual fcil.
84 85
Lo imagen original posee mucho azul en el cielo, pero poco en otros reas, as que es
posible cambiar el cielo azul sin alterar el resto de lo imagen. Esto se llevo o cabo
cambiando los valores de los primarios sustractivos del canal azul (no el canal cyon).
Esto correccin selectivo de color se baso en uno tabla que muestra la cantidad de
coda tinto de cuotricromo usado para crear codo color primario. El aumento o
disminucin de lo cantidad de tintos de cuotricromo en relacin unos con otros
significo que el diseador puede cambiar de formo selectivo lo cantidad de un color
de cuotricromo en un color primario sin que ello afecte o los dems colores primarios.
Fundamentos del diseo 11:- 2.5
Terminologa bsico 74-77 Ajuste bsico de color 82~
26-71 73-<l~
Elementos Gestin del color Variaciones y correccin selectivo 8.4-e!
72- rll
Color Correccin del color <&'l~91
Eliminacin de desviaciones del color 86-~
Preimpresin 112-139
Color creativo 92-100
Correccin del color usando tonos se..-
140-163
Produccin Color impreso 104--109
Sobreexposicin y subexposicin 90-41
Acabado 164-183
Color en pantalla 110-111
----c... .
-----
-~--- Blut
f o!'l elillf'ICt
CSIIa.dows ~Mid'!Ontt. OH'ogbl'lg~h
!lrresene Latrh!'JOSity
86 87
cxin de unapordesviacin
~~en -.~sado
con un selector de color
los diseadores para detectar desvio-
Utilizacin de curvos
Uno curva es un grfico o lnea en el que codo punto repre-
co4or es utilizar un selector de color y seleccionar senta una combinacin de dos variables, como dos colores
:mogen que debera ser de color neutro, como una diferentes. La modificacin de lo forma de la lnea mediante
s:J o. En este caso. el selector de color muestro un la adicin de nuevos puntos permite cambiar estas variables
vede. Con los curvos de color. el diseador puede poro modificar el color de la imagen. Se pueden ajustar los
--.-.--=ese canal de color y cambiarlo hasta corregir por canales de forma independiente o la imagen como un todo.
color de lo imagen
11-2) 1~o-n 12.,
Fundamentos del diseo Terminologa bsica Ajuste bsico de color
Elementos 16-n
Gestin del color 1WI
Variaciones y correccin selectiva ........
Color 12-111
Correccin del color t2-9l
Eliminacin de desviaciones del color
_,
Preimpresin Color creativo 91103 Correccin del color usando tonos
,.....,
Produccin -163 Color impreso -10'1 Sobreexposicin y subexposicin tG-<1
-113 !-In
Acabado Color en pantalla
Imagen original Opcin de fusin Imagen original y capa de color Capa tono
Imagen original de una manzana roJa. Ajustada a Tono, la opcin de La imagen original se d1spone como ima- He aqu la capa de tono fus
fusin cambiar el color de la gen de base y se fusiona con la capa de da con la imagen original pa:.
1magen inferior. tono verde para conseguir la imagen final. producir la imagen retocada.
La siguiente secuencia muestra cmo puede cambiarse o corregirse el tono de una imagen usando capas. La imagen original ca,_
bia de rojo a azul y luego a verde fusionando una capa de tono con la imagen original, lo que cambia ligeramente las reas blaf'C-
88 89
bio del color del cabello de la modelo es un ejemplo ms sutil Se cre una capa con la forma del rostro de la modelo a fin de
r al diseador realizar ajustes en el cabello y en el rostro de la modelo de manera independiente
en original sin retocar. Si se aade una capa roja al rea de fondo, La aplicacin de una capa de tono de color
slo cambiar el cabello. rojo sobre el cabello cambia slo el color de
ste, ya que el fondo es blanco y apenas
cambia.
Al aadir capas de tono adicionales, los Los tonos de la piel tambin pueden hacerse
elementos de la 1magen pueden modificarse ms fros.
de manera independiente. En este caso, los
tonos de piel se hacen ms clidos.
capa de ajuste, puede modificarse Pueden realizarse otros ajustes en las capas Estos austes pueden realizarse hasta
individuales o en la imagen como todo. obtener el resultado deseado.
-
7~ ~~~
Fundamentos del diseo 12-2S
Terminologa bsica Ajuste bsico de color
l6-n 78-al
Elementos Gestin del color Variaciones y correccin selectiva
n-111 .....,
-
82-91
Color Correccin del color Eliminacin de desviaciones del color
Preimpresin IIZ-139
Color creativo 9Z-'03
Correccin del color usando tonos
~'()9
Produccin 140-163
Color impreso Sobreexpos1C1n y subexposicin "'""
164-183
Color en pantalla no..tn
Acabado
Sobreexposicin y subexposicin
los efectos de sobreexposicin y subexposicin se usan para aclarar u oscurecer reas de una
imagen, y se basan en tcnicas tradicionalmente usadas por los fotgrafos para regular la
exposicin en zonas concretas de una fotografa.
Sobreexposldn Subexposicin
los fotgrafos limitan la luz al exponer pelcula fotogrfica los fotgrafos aumentan la exposicin a la luz al exponer
para aclarar una zona de la imagen. Esto se llama pelcula fotogrfica para oscurecer reas. Ello se llama
sobreexposicin. Este efecto aclara los pxeles donde se subexposicin. Este efecto oscurece los pxeles donde se
aplica. aplica.
La herramienta de sobreexposicin se usa Aqu vemos la imagen original sin modificar. En esta imagen, se han subexpuesto zor_
para aclarar zonas de una imagen. En la ima- La sobreexposicin y la subexpos1cin pue- del rostro y del cabello para oscurecerlas
gen superior, se han sobreexpuesto el cabe- den usarse para ocultar o destacar reas de aumentando as su contraste con los de
llo, los ojos. algunas partes del rostro y de la imagen a fin de compensar. por ejemplo, elementos de la imagen.
los brazos, la tabla de surt y el motivo de la unas condiciones de luz malas en el momen-
camiseta. to de tomar la fotografa.
90 91
~es en escala de grises Imgenes convertidas
!>'n es posible usar las tcnicas de sobreexposicin y La conversin de imgenes de RGB a CMYK apaga los
posicin con una imagen en escala de grises para ayu- colores, haciendo que parezcan descoloridos. Un toque de
c destacar detalles, como puede verse en los ejemplos la herramienta esponja ajustada en modo saturacin puede
ores la imagen sobreexpuesta !arriba) posee ms detalle ayudar a devolverles su brillo. Al trabajar en una imagen en
s zonas oscuras porque se aclaran pxeles, dando a la piel modo RGB que luego se transformar a CMYK, el diseador
mujer ms profundidad. Cuando la imagen se subexpone puede controlar los colores que no estn en la gama CMYK
, la piel pierde detalle al oscurecerse los pxeles, pero se y usar la herramienta esponja en modo desaturar para
;s detalle en las reas ms oscuras, como alrededor de transformarlos. la herramienta esponja en modo desaturar
:JtOS y boca. tambin puede usarse para suavizar colores del fondo,
permitiendo que el primer plano destaque ms o darle un
aspecto ms colorido
--
Fundamentos del diseo >l-ll
Terminologa bsica 7+n Copas de color o:
2o-n Ges1in del color
,...,, lmgenes mltiples
Elementos
nm
-
Color Correccin del color 81-91
Escala de grises y coloreado
112-0.
Preimpresin Color creativo 97-103
Mltiples tonos
Produccin
_.., Color impreso 100-109
Semitonos de color lOIZICI
Color creativo
El color proporciona dinamismo a un diseo, destacando ciertos elementos y
atrayendo la atencin de forma que puede activar una respuesta emocional en el
observador. El uso creativo del color puede conseguirse al cambiar radicalmente
el aspecto de algo o alguien conocido, tal como muestran estas pginas.
Capas de color
Pueden usarse capas para superponer paneles de color en una imagen de base, y luego fusionarse
de diferentes formas para cambiar el color de la imagen, dejando el contraste y el detalle intactos.
Efectos en imgenes
Se ha aplicado un panel amarillo slido a las imgenes Aunque en este caso se ha utilizado un panel amarillo, ha.
inferiores y de la pgina siguiente a fin de demostrar cmo millones de colores que podran aplicarse, adems de vaP.:
puede cambiarse el aspecto de una imagen mediante los ciones de opacidad, con lo que se consigue una amplia
modos de fusin de capas. gama de posibles combinaciones sutiles.
He aquf la imagen original a la que se han aplicado Modo de fusin Capa de color
varios filtros de efectos. Este control permite Esta imagen fusiona
decidir cmo se una capa de color con modos de fustn diferentes, como el mOdo
fusionarn la capa y la imagen original. fusin Otferencia seleccionado en este e
la imagen original.
al de produccin
92 93
de base de cada canal de esta imagen se ha La saturacin produce un resultado de color basado Este efecto superpone motivos o colores a los
!l para
reflejar el color de fusin reduciendo en la luminancia y tono del color de base y la satu pxeles existentes, mientras que las iluminaciones y
ste La fusin con negro no produce cambio racin del color de fusin. Cuando no hay saturacin sombras del color de base se conservan. El color de
en la imagen de base !reas grises), no hay cambio. base se mezcla con el color de fusin para reflejar la
clandad u oscuridad del color onginal.
El color de fusin determina si la imagen se subex- La luminos1dad produce un color con el tono y
pone o sobreexpone. Ello aclara ms u oscurece saturacin del color de base y la luminancia del
ms que un gris al 50%. color de fusin.
Este efecto aade iluminaciones a la imagen si el El modo de exclusin fusion,a la imagen de base con
color de fusin es ms claro que un gris al 50%, o blanco para invertir sus valores de color. creando una
aade sombras si es ms oscuro que un gris al 50%. versin del modo Diferencia con menos contraste.
Este efec1o crea colores con la luminancia del color Este efecto poste riza los pixeles de la capa base a
de base y el tono y la saturacin del color de fusin, y travs de la capa de fusin y recolorea la imagen
:sin con blanco invierte los valores del se usa para colorear imgenes monocromo o imge sobreexponindola o subexponindola con una pale
nes en color. ya que conserva los niveles de gris. ta de ocho colores de la imagen de base.
Fundamentos del diseo 1225
Terminologa bsica 7- 77
Copas de color
Elementos 26-71
--
Gestin del color 18-81
Imgenes mltiples
Color n -m Correccin del color 8'2- 91
Escala de grises y coloreado
112- ...
Preimpresin Color creativo 92- 103
Mltiples tonos
Produccin - lA0-163
Color impreso 104109
Semitonos de color le:
Acabado - 164-1&3
Color en pantalla 110-111
Imgenes mlffples
Tambin pueden usarse varios modos de fusin para combinar imgenes en Photoshop. Esto se lleve
a cabo combinando los colores de los pxeles que comprenden la imagen usando los canales de co':r-
con los que estn formados.
Opacidad
La opacidad determina hasta qu punto una capa se
transparenta dejando ver la inferior. Cuanto mayor sea
la opacidad, menos se ver la imagen inferior.
Modo de fusin
El diseador puede seleccionar entre numerosos mtodos
diferentes para especificar cmo se fusionarn las capas.
Mltiples capas
Esta imagen se crea con una fusin de mltiples capas.
Las capas pueden verse en el panel.
:~ual
94 95
de produccin
Este proceso multiplica la inversin de los Esta fusin utiliza un color elegido para
~a informacin de color de cada canal colores de fusin y base para producir un colorear los pxeles ms oscuros de la
._:e~ a un color de base elegido. En este color ms claro donde se combinan las im- imagen de base mientras se produce muy
~ color de base o de fusin ser ms genes. Si se aplica una trama negra no se poco cambio en los pxeles ms claros.
..e el color final, y los pxeles ms produce cambio de color, mientras que una Ello produce una intervencin de color
-s que l se reemplazarn. Los pixel es trama blanca produce blanco. El resultado radical en la que ambas imgenes pueden
aos no cambian. El resultado es una es que mientras los colores se combinan, identificarse.
acin de los colores de las imgenes, ambas imgenes pueden identificarse con
han hecho ms difciles de identificar claridad.
Este proceso resta un color del otro, segn Este proceso superpone motivos o colores
si es el color de base o el de fusin el que en los pxeles existentes, manteniendo las
--,_--~.. el contraste entre las imgenes y posee un valor de brillo mayor. La fusin iluminaciones y sombras del color de base.
a combinarse de forma que es del resultado con blanco invierte los valores De esta forma, el color de base se mezcla
separarlas. de color de base, mientras que la fusin con el color de fusin para reflejar la
negra no produce cambio. El resultado es la claridad u oscuridad del color original. El
creacin de un tercer elemento visual donde resultado es una imagen con colores ms
se encuentran las imgenes. intensos en el que ambas imgenes son
identificables.
74-n ~
Fundamentos del diseo 12-25
Terminologa bsica Capas de color
26-71
Elementos Gestin del color 78-al
Imgenes mltiples <U<'
Color
Preimpresin
72-Til
m-139
Correccin del color
Color creativo
.6'2-91
92.-103
Escala de grises y coloreado
Mltiples tonos
-
,.~163
Produccin Color impreso 104-109
Semitonos de color
Acabado 16-<-183
Color en pantalla 110-lll
-..,......n se corresponde con el canal ' Esta imagen se corresponde con el canal Esta imagen se corresponde con el canal
tmagen en escala de grises, verde de la imagen en escala de grises, rojo de la imagen en escala de grises,
-..:~~o el efecto de la luz fra de produciendo el efecto de la luz del medioda, produciendo el efecto de le luz clida del
cuando no dominan ni el azul ni el rojo. atardecer.
111-
ICl
112
lt3
-
12-'2.5
Fundamentos del diseo Terminologa bsica 74-n
Capas de color 97-"l
Elementos 26-71
Gestin del color 7W1
Imgenes mltiples
.....
-
72-lll
Color Correccin del color 82-91
Escala de grises y coloreado
Q2-103
Preimpresin 112- 139
Color creativo Mltiples tonos
l-4~163
Produccin Color impreso 104-109
Semitonos de color 10?-C:
164-183
Acabado Color en pantalla 110-111
98 99
Fundamentos del diseo 12-25
Terminologa bsico 7<-n
Capas de color 91-03
Elementos 26-n
Gestin del color 78-81
Imgenes mltiples ~
Color 72~ 1 11
Correccin del color 82...1
Escala de grises y coloreado ,.....
112:-\39 92-103
Preimpresin Color creativo Mltiples tonos 100-1:11
1~163 101-IOt
Produccin Color impreso 104-!09
Semitonos de color
l64-l3 11()..111
Acabado Color en pantalla
Mltiples tonos
Los duotonos, tritones y cuadritonos son imgenes tonales producidas a partir de un original mono-
tono combinado con dos, tres o cuatro colores, en general dispuestos sobre un tono de base negro
Imgenes en monotono
Cualquier imagen de mltiples tonos comienza como imagen en monotono, como sta del Coliseo de Roma, Italia. Si la image"
es monotono, hay que convertirla antes de poder trabajar con ella en Photoshop.
Tipo
El diseador elige si la imagen resultante ser Curva de duotono
monotono, duotono, tritono o cuadritono usando Cada tono posee una curva que puede modlfica'"'Z
uno, dos, tres o cuatro colores respectivamente. para cambiar su intensidad.
Imgenes en duotono
Una imagen en duotono est formada por dos colores, como el negro y el amarillo mostrados a continuacin. Debe haber une
curva equilibrada para producir un duotono equilibrado, ya que si la curva est aplanada y hacia arriba se producir un color
excesivo, como en el ejemplo inferior derecho.
fYpe. Oo'JO!DM if
u:ok l v/l. fi'~.N:t'ONE f:luKbroMJ' .lllack C
nc.'
, :nr~----___,
~
.se crea una imagen en varios tonos usando los colores Pantone, pero va a imprimirse en CMYK, hay que convertir la informacin
coor de la imagen a CMYK una vez acabada. Ello simular los colores Pantone en el espacio de color CMYK. Si un color especial
~ser impreso, puede utilizarse en varios tonos para conseguir un mayor efecto de color.
I!P!S en cuadritono
ICI:XKm de un cuarto color crea un cuadritono. Como en los trtonos, pueden usarse los valores preestablecidos para crear
concretos. La imagen inferior central usa los cuatro colores de cuatricroma para conseguir un negro profundo.
lnl< 1
ik1
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-
( Ommfc!::> )
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--
IZ-2S
Fundamentos del diseo Terminologa bsica 7 4-77
Capas de color
7~1
Elementos 2..71
Gestin del color lmgenes mltiples
--
Color n n Correccin del color el-'11
Escala de grises y coloreado
Preimpresin 1'7-139
Color creativo 9?-\03
Mltiples tonos
-~ Sem1tonos de color
104-109
Produccin Color impreso
Color en pantalla no-m
Acabado '"'"'"
Semitonos de color
El proceso de impresin en cuatricroma produce imgenes en color a partir de puntos de semitono
de diferentes tamaos de tinta cyan, magenta, amarilla y negra, que se combinan para engaar al
ojo y que ste vea una imagen de tono continuo.
Uso de semitonos
La impresin en color usa planchas independientes que Sobre estas lneas, puede verse la interpretacin grfica de
contienen puntos de semitono para las distintas tintas. El misma imagen, pero usando puntos de semitono mayores
diseador puede manipular estos puntos a fin de cambiar el para destacar el hecho de que, en realidad, no es un tono
aspecto de la imagen impresa. Arriba, aparece una imagen continuo, sino una serie de puntos. Como puede verse en =
original, reproducida de la forma normal como imagen de pgina siguiente, la composicin de dichos puntos depei"'I
tono continuo. del modo de la imagen original, CMYK o RGB.
ll'l'l!,\'(1 (lt14f11Hli
102 103
Cotor Halfto~
r---' !Pltlsl { 0K )
oece
( Canc:d }
-~, de los ngulos de la trama Pueden conseguirse diferentes efectos y motivos cambiando
ngulos de la trama no son corredos, interfieren y los ngulos de la trama (el ngulo del punto desde la
os de muarlque estropean la impresin de un tono horizontal) de las diversas tintas de impresin. Esto puede
hacerse de forma intencionada para aadir un efedo grfico,
pero conviene tener cuidado para no aadir un muar.
Fundamentos del diseo r.t-2S
Terminologa bsica 7L-n
Comprobacin bsico 104""
Elementos '"'7[ Gestin del color IIHii
Mediatintas y mezcla de colores -lOO
Color 72-ll
Correccin del color 87~1
112-t)t
Preimpres1n Color creativo 92-103
0.0.10)
Produccin Color impreso 104-100
Color impreso
Antes de enviar un diseo a la imprenta, el diseador puede usar varios mtodos
para asegurarse de que los colores usados aparecern como desea.
Comprobacin bsica
Cuando el trabajo se enva a la imprenta, ya no hay ms oportunidades para rectificar posibles
errores. Por ello, es vital comprobar algunos de los elementos ms bsicos.
de impresin. La siguiente lista de tareas muestra algunos de los errores tpicos come- C=lOOMO..O>O W
dilogo indica
tidos al enviar los archivos a la imprenta. Tambin se tratar el uso innovador de los papel no blanco,
0
C-1I ..IOOYHO
COMOYIOO<O !i1.
~.
procesos de impresin que pueden ayudar al diseador a superar las limitaciones de lo que significa C-IS "'lOO V-1011<0 ~ 11
C=7S MS Y lOO KO
un presupuesto limitado. que el elemento CIOO WotoYlD O !lf 11
no se imprimir,
Pginas y paneles Impresos sino que apare-
Las pginas impresas (o PPJ hacen referencia al nmero real de pginas impresas, cer como el
mismo color que
no al nmero de hojas impresas. Por ejemplo, un folleto hecho con cuatro hojas se
el papel de
imprimir por ambas caras y resultar en ocho pginas impresas una vez plegado.
impresin.
La clave es recordar que una hoja impresa a doble cara equivale a dos pginas
impresas. La misma regla puede aplicarse al uso de paneles, que no es ms que
otra manera de plegar una hoja impresa.
104 105
-
. . . . . .Mm (derecha)
packaging de Research Studios para el champn Do m Prignon es un buen
cho "menos es ms': Se comunica una sensacin de luJO y valor a travs del uso
ro or sobre un papel negro de alta calidad. El negro suele asociarse al poder y a
. ..-c:ad v esto se combina con una cant1dad lujosa de espac1o para crear asociaciones
el producto. Este diseo podra haberse impreso en negro sobre blanco con el
-egauvo, pero, en este caso, se imprimi en blanco sobre papel negro para
control total sobre la calidad del negro.
Fundamentos del diseo Uoo7$
Terminologa bsica 111-n
Comprobacin bsica 1oo-m
Elementos 26-n
Gestin del color 78-61
Mediatintas y mezcla de colores 106-101
72-111
Color Correccin del color 82-91
111-139
Preimpresin Color creativo 92103
Produccin 140-163
Color impreso 104- 109
Acabado 11>4-183
Color en pantalla no-m
1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% '13
Cyan Amarillo 1% 2% 3% 4% S% 6% 7% 8% 9% 10% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99%
Mediatintas
Los tres colores de cuatricroma (cyan, magenta y amarillo) Para ver cmo aparecern las mediatintas en el trabajo fine
pueden imprimirse en incrementos del diez por ciento para puede imprimirse una barra en el margen de corte de lo
producir 1.330 mediatintas (o ms de 15.000 si se incluye tam- prueba de color. Segn cmo se impriman, pueden realizarx
bin el negro). Sin embargo, las mediatintas por debajo del lO ajustes antes de la impresin final. sta es la nica forma d::
por ciento y por encima del 90 por ciento pueden no imprimirse ver cmo se registran (y si se registran) las mediatintas porc _:
con exactitud debido al efecto de la ganancia de punto. las pruebas de color usan la imprenta (presin, papel, tinta
condiciones de impresin reales del trabajo final.
Amarillo sobreimpreso en cyan resulta en verde. Magenta sobrempreso en cyan resulta en azul. Amarillo sobrempreso en magenta resulta en"':'
.._.
"".:.
,,
'1 1
Negro sobrempreso en cyan produce un negro ms Los tres colores sobrempresos producen Sobreimpresin de los cuatro colores de
profundo. un negro turbio. cuatricromfa.
Sobreimpresin
La sobreimpresin se produce cuando una tinta se sobreimpri- Para una sobreimpresin efectiva, el diseador debe tener:
me sobre otra de forma que ambas se mezclan para crear un cuenta el orden de impresin de los colores de cuatricrorr":c
tercer color. Tal como dicta la teora del color, la sobreimpresin (vanse las pginas 142-143). Si se imprime en orden cyar
de dos de los tres colores primarios sustractivos tricromticos magenta, amarillo y negro, obviamente el amarillo no pue:-E
produce los colores primarios aditivos, como se muestra sobre sobreimprimirse sobre el cyan, por ejemplo. La sobreimprESCF
estas lneas. Con la sobreimpresin, tambin pueden conse- puede conseguir efectos creativos cuando se usa con grif'c_
guirse diferentes negros. e imgenes, y se estudia con ms detalle en la pgina l2C
Yionual de produccin
106 107
20% cyan 50% cyan 50% cyan 20% cyan 50% cyan
20% magenta 50%magenta 50% magenta 20% maganta 20% maganta
70% amarillo 50% amarillo 50% amarillo 20% amarillo 60% amarillo
50% negro 20% negro 30% negro
posible combinar mediatintas de dos o ms colores de cua- las divisiones de Pantone CMYK funcionan de lo mismo
para crear nuevas combinaciones usando la funcin
..,.,...,.nn manera, ya que producen colores a partir de porcentajes de
nk. El diseador puede seleccionar diferentes colores y los colores de cuotricroma. Trabajar slo a dos colores puede
de tinta, como los mostrados sobre estas lneas, aun- parecer restrictivo, pero la mezclo de colores ofrece opciones
color combinado se apaga a medida que se seleccionan para aumentar lo paleto. la impresin de parejos de colores
colores. Pueden combinarse los porcentajes de los colores de cuotricromo ofrece lo opcin de usar uno de los primarios
uoles paro crear una amplio variedad de colores. RGB aditivos, tal como se muestro en lo pgino anterior.
New Colour 3
~ Model ~~M::::u;.::IU-...::In:::,:k_ _ _ _..:iil
.:.J
t
Intensidad
PrOC:U$8IiiC.tc La intensidad hace referencia al
PANTONE 1788C
PANTONE 3<0 e porcentaje de mediatinta del color
Hal one Procr:-.s Slcl fll PANTONE <01 C
PANTONE <O< e que se usar. En este ejemplo, est
PANTONE <2l e seleccionado un amarillo de
PANTONE <lO e
PANTOhE 4695 e cuatricromia al 50 por Ciento, que se
PANTO'iE 493 e
8 PANTOO<E SS 1e combinar con una mediatinta de
O PAHT(jf,f 7499 e
New
1 cyan al 50 por Ciento para producir
sobre porcentajes
codo tinta CMYK puede aplicarse con un porcentaje
entre el Oy el lOO, cado color se expreso como el
de codo tinta. El total de dichos valores no debe
240 porque resultara en un color turbio, tal como se
a lo derecho. El panel central muestra un color bien
mientras que el panel de la derecha muestra lo
es conseguir una mediatinta muy clara porque los
caen o no se registran en la impresin. 65% cyan 30% cyan 2% cyan
65% maganta 60% maganta 2% maganta
65% amarillo 40% amanllo 2% amarillo
65% negro 10% negro 2% negro
Fundamentos del diseo t1U
Terminologa bsico 7<-n Comprobacin bsica -105
26-11 106-lOt
Elementos Gestin del color 76-11
Mediotintos y mezclo de colores
Color nm Correcdn del color 82-91
l12-U9
Preimpresin Color creativo ~-
lA()-,.,
Produccin Color impreso 104-109
160-113
Acabado Color en pantalla 110o-lli
--------
-------
-------- .- ---
,
-------- --
.---
-
--------
-------- -----------
-
----------
--------
---. ----
------
------
----- -----
-----------
-----------
-----------
-----------
----
-------
- :~-------
=;: ; ; ; ; ; :=--
----
------------
=no---------
----
-------
---------
-----------
-----
--------
---------
Fundamentos del diseo 12-25
Terminologa bsico 1 ...n Colores seguros 110
2...11 18-81
Elementos Gestin del color
Color nn Correccin del color ~ ...,
112-139 92-lOl
Preimpresin Color creativo
Produccin 140-163 Color impreso 104409
ll0--111
Acabado 1~183
Color en pantalla
Color en pantalla
El color en pantalla puede controlarse usando colores seguros que garantizan
una reproduccin del color coherente sin importar la pantalla en la que se ve.
Colores seguros
Los colores seguros son un grupo de 216 colores considerados seguros para usar en el diseo de
pginas web. Esta paleta se cre cuando los monitores de ordenador slo podan mostrar 256
colores, que se eligieron segn las paletas de color de los principales navegadores de entonces.
Los colores seguros permiten la produccin de seis tonos de rojo, verde y azul. Esta paleta posee e
mayor nmero de colores diferentes, y en ella cada color puede distinguirse de manera individual
Generacin de colores en HTML (triplete hexadecimal) Por ejemplo, la combinacin de los tres colores a un valor to.:~.
Los colores se representan en HTML usando un triplete resulta en blanco, mientras que de todos los colores a nivel
hexadecimal, que es un nmero hexadecimal de tres bytes y cero resulta en negro. Los colores en pantalla se comportar :s
seis dgitos. Cada byte se refiere a rojo, verde o azul (en ese debido a su valor de luz. Cuando todos estn activados, se ~
orden) y van desde 00 a FF (notacin hexadecimal) o de Oa duce blanco, cuando todos estn desactivados se produce
255 (notacin decimal). negro, y las variantes intermedias producen los dems colo.-~
=D
R G B Blanco R G B Negro R G B
255 255 255 *FFFFFF o o o *DOOOOO 255 255 o
Nombres de los colores HTML y que puede usar cualquier navegador en cualquier ponto :.
La paleta de colores HTML contiene 16 colores reproducidos a Dichos colores pueden especificarse por su nombre en alg
continuacin junto con sus notaciones de triplete hexadecimal. aplicaciones, y se pueden escribir en maysculas o minsc
Esto proporciona una paleta de colores muy bsica reconocible indistintamente.
Nombre: aqua black blue fuchsia grey green lime maroon navy oliva purple red silver te al
D
white
RGB: IOOOOFF 10000011 IIOOOOFF IFFOOFF 1808080 1008000 IOOfFOO 18000011 1000080 1808000 1800080 ffiOOOO ICOCOCO 10080110 IFFFFFF
nual de produccin
110 111
Colores blancos
White FF FF FF 255 255 255
Snow FFFA FA 255 250 250
Honeydew FO FF FO 240 255 240
MintCream F5 FF FA 245 255 250
Azure FOFFFF 240 255 255
FFA500 255 165 o Colores azules AliceBiue FO F8 FF 240 248 255
GhostWhite F8 F8 FF 248 248 255
WhiteSmoke F5 F5 F5 245 245 245
FF 07 00 255 215 o 224 255 255 Seashell FF F5 EE 255 245 238
FFFF 00 255 255 o PaleTurquoise AFEE EE 175 238 238 Beige F5 F5 OC 245 245 220
FF FF EO 255 255 224 Aquemarine 7FFFD4 127255212 Oldlace FO F5 E6 253 245 230
FFFA CD 255 250 205 FloraiWhite FF FA FO 255 250 240
FAFA 02 250 250 210 lvory FF FF FO 255 255 240
FF EF 05 255 239 213 AntiqueWhite FA EB 07 250 235 215
FF E4 85 255 228 181 Unen FA FO E6 250 240 230
FFDAB9 255 218185 lavenderBiush FF FO F5 255 240 245
LightSteeiBiue BOC4 DE 176196 222 MistyRose FF E4 El 255 228 225
PowderBiue 80 EO E6 176 224 230
LightBiue AO 08E6 173 216 230 Colores grises
SkyBiue 87 CEEB 135 206 235 oc oc oc 220 220 220
lightSkyBiue 87 CE FA 135 206250
E6 E6 FA 230 230 250
088F08 216191216
221160221
238130 238
Nombres de colores xn
la mayora de los navegadores modernos soportan una gama ms amplia de nom-
bres de colores de la lista Xll. la lista est formada por los 140 nombres presentados
en esta pgina. Pueden usarse por el nombre o por su valor de triplete hexadecimal
RGB.
1?-?5 11?-113
Fundamentos del diseo Introduccin Resolucin
26 11
Elementos Escaneado
Color n-1n Tcnicas creativas
1:0-
Preimpresin Material grfico
-
Produccin lmpostcin m-
Captulo cuatro
Preimpresin
La preimpresin engloba toda una gama de diferentes procesos mediante los
cuales la materia prima de los elementos visuales de un trabajo impreso se crea
y rene en el diseo final y se prepara para el proceso de impresin.
l<l>-163 192-137
Produccin Imposicin
164-183
Acabado Preparacin de pruebas 136-139
Resolucin
La resolucin de una imagen digital se determina por la cantidad de informacir
que posee. Las imgenes con ms informacin tienen una mayor resolucin.
Una profundidad de pixel de 1 bit significa Una profundidad de pixel de 8 bits signi fica Una p rofundidad de pxel de 8 bits ta rr~
que una imagen tiene pxeles blancos o que es posible reproducir 256 matices d e puede reproducir una paleta de 256 co o
negros, de forma que los tonos continuos no gris, o sea, 8 a la potencia de dos valores Se utiliza para una reproduccin de tra-
son posibles. Por esta razn, la profundidad posibles. La profundidad de pxel de 8 bits bsica, y era el sistema usado por los
de pxel de 1 bit se utiliza para imgenes de permite la reprod uccin de los tonos conti- antiguos monitores de ordenador. Aur>C".
dibujos lineales en lugar de para fotos. nuos de una fotografa, tal como se muestra el color de 8 bits puede reproducir tono::
sobre estas lneas. continuos, su gama de color limitada r~o
en imgenes de aspecto decolorado, ce
la most rada sobre estas lneas, as que es
mejor usarlo con imgenes GIF para su
en internet. El t rmino 8 bits tambin S
para describir imgenes RGB de 24 bits
(vase la pgina siguiente), lo que pro~r:
confusin.
'(lnuol de produccin
114 115
a B e
" ' " " " " ' - llGM .... ll!W) -
..!. J t..KoC) - 110& !li.:::""':::'=--..J'-'~ J ~
1 ~ ........ iiOi - lit ~
ftSultStvlu !!ls..otS.,Oo
!1 ConwlJI'! Ptopon~ 11 C41'1JllJII'I f"!Opol'hOnt.
!! ~""pi' !f"'tt kdiC m 8Ats.-n,plelm"'lt' IK:ubil
render la relacin entre la dimensin de pixeles de una imagen Los cuadros de dilogo aqu mostrados muestran detalles de la
resolucin impresa permite la produccin de imgenes impre- imagen original (A) con un tamao de 650 x 650 pixeles a 72 dpi. El
-:: alta calidad. La cantidad de detalle contenido en una imagen remuestreo de la imagen (B) con una interpolacin bicbica, en este
e de sus dimensiones en pxeles, y la resolucin de imagen caso de 300 dpi, mantiene el mismo tamao de impresin a unos
'a cuntos pxeles de espacio se imprimen encima. De esta 22 cm, pero aumenta la resolucin a 2.708 x 2.708 pxeles. El cambio
:3 el diseador puede modificar la resolucin de imagen sin de la resolucin de la imagen (C ) sin cambiar las dimensiones de
r sus datos de pixel. Lo nico que cambia es el tamao de pxeles resulta en una imagen de 300 dpi, pero a un tamao de
"n de la imagen. Para mantener las mismas dimensiones de impresin mucho menor de 5,5 cm x 5,5 cm.
es necesario cambiar la resolucin de la imagen y, por tanto,
:mero total de pxeles.
Fundamentos del diseo 12-ti
Resolucn 114 117
Resolucin y profundidad de pxel
Elementos 2:6-71
Escaneado 118-l19
Spi, ppi, dpi y lpi
Color n-m Tcnicas creativas 120oal 23
1~163 132-137
Produccin Imposicin
164-163 138-139
Acabado Preparacin de pruebas
S pi hace referencia al nmero de muestras que el cabezal del escner Ppi describe el nmero de pxeles mostrado tanto en horizontal~
toma cuando pasa por una imagen. Cuanto mayor sea el nmero de en vertical en cada pulgada cuadrada de una imagen digital. A ur-a
muestras por pulgada, ms pixeles contendr el archivo electrnico. resolucin o valor ppi bajo, la imagen aparecer pixelada (como :
situada sobre estas lfneas) porque carece de la informacin sufic :
para reproducir el tono continuo.
Aanuol de produccin
wodl!lm- ~~]
0
-t 'l f66- ~
A6GIIIldl ~ GrMRrlMfil ....C.......- -- -------------
Resolucin es un trmino que suele
confundirse debido a sus diversas
Especificacin de la resolucin definiciones especficas del proceso.
.:Sos trminos suelen usarse de manera incorrecta, y mucha En el cuadro da funcin (izquierda), la
;e'te dice dpi cuando quiere decir ppi. Por ejemplo, las revis- imagen digital se describe como ppi
'1::5 suelen pedir fotogratias digitales a 300 dpi, pero una ima- (pxeles por pulgada) en lugar de dpi
? digital no tiene puntos, slo pxeles, as que debera ser (puntos por pulgada), ya que no hay
:"' ppi. Dpi slo debe usarse para especificar la resolucin a puntos.
~Je se imprime una imagen (u otro material grfico).
cuntos puntos puede depositar una impresora sobre un Lpi es una medicin del nmero de celdas en una retcula de semitono
~na pulgada. En la impresin litogrfica offset, el estndar usada para reproducir imgenes de tono continuo, como fotografas.
:solucin de 300 dpi, aunque las diferentes tcnicas de Los puntos de semitono pueden verse con claridad en la parte inferior
- y requisitos de calidad pueden requerir una dpi mayor o de la imagen situada sobre estas lneas.
Fundamentos del diseo 122~
Resolucin 11+-117 Clculo de los tamaos de imagen
26-11 11&-119
Elementos Escaneado
Color n --111 Tcnicas creativos 120..123
164-183"
Acabado Preparacin de pruebas J38-.139
Escaneado
El escaneado es un proceso mediante el cual una imagen o material grfico se
convierte en un archivo electrnico. Una imagen puede escanearse de diferentes
formas para producir resultados de diversa calidad.
118 119
Clculo de los tamaos de imagen
DJrante el escaneado, puede cambiarse el tamao de la imagen para aumentar la calidad de reproduccin.
4"
10"
5"
~
Fundamentos del diseo I2-2S
Resolucin 114-n>
Sobreimpresin
Elementos 2..71
Escaneodo 118-119
Semitonos y degradados m-m
Color IHII
Tcnicas creativas 12<H2J
ID-139 1?'-131
Preimpresi6n Material grfico
Produccin 100-163
Imposicin 131137
164-1U
Acabado Preparacin de pruebas t33-139
Tcnicas creativas
Las siguientes cuatro pginas presentarn algunas tcnicas de impresin creati-
vas, como el uso de sobreimpresin y degradados, adems de los semitonos.
Sobreimpresin
La sobreimpresin imprime una tinta sobre otra, de forma que ambas tintas se mezclan para crear L1
color nuevo.
Ajustes
Por defecto. el texto y los objetos se imprimen con calados orden en el que se colocan en el proceso de impresin. Cor
(vanse pginas 106-107) en lugar de sobreimprimirse. ya que colores CMYK. el cyan puede sobreimprimirse sobre todos.
la tinta de un elemento se imprime en los vacos dejados paro mientras que el amarillo slo puede sobreimprimirse sobre
ella. Los objetos pueden disponerse paro que se sobreimpri- negro. Fondos, marcos y texto pueden sobreimprimirse.
man. pero los colores slo pueden sobreimprimirse en el
120 121
. ede sobreimprimirse de la misma manera que los objetos, como puede versa sobre estas lneas.
dor puede ajustar el tipo para sobreimprimirse o no en el men desplegable del cuadro de dilogo
r n de trap. Si se ajusta el tipo a Sn trapping (arriba), se conserva el color de texto original, mientras
se a1usta a Sobreimprimir, se crean nuevos colores donde se sobreimprimen los diversos elementos.
Impresiones pueden comprobarse Imprimiendo las planchas por separado. Imprimir cada plancha
lente en color significa que pueden colocarse luego en una caja de luz para simular el efecto.
Fundamentos del diseo 12-:U
Resolucin 114-..UT
Sobreimpresin =
Elementos 26-71
Escaneado ne-nt Semitonos y degradados lZ2
7'2-tll
Color Tcnicas creativas 1'10-tll
Preimpresin 01-139
Material grfico 12...1:11
Produccin 14<>-163
Imposicin 132 137
,.._..,
Acabado Preparacin de pruebas -~
Semitonos y degradados
El diseador puede utilizar semitonos y degradados para realizar intervenciones grficas creativas
que aadan originalidad a las imgenes usadas en un diseo. Un semitono es una imagen
compuesta por una serie de puntos de semitono de diferentes tamaos usados para reproducir
los tonos continuos de una fotografa en papel. Un degradado es una gradacin creciente o
decreciente de un color o de varios aplicada a una imagen.
'
TRUTHS
AJ E
TRADING ON CONTEMPORARY
ART AND DESIGN
20 FEBRUARY-
17 JUNE 2007
f ~EE ADMISSION
1
Jnuol de produccin
122 123
Fundamentos del diseo 12-25
Resolucin 11+117
Sangria, registro y corte l24-'2S
-
2...71 l'l...r.t
Elementos Escaneado la...lf9
Reventado
Color n . .,n Tcnicas creativas ~123
Tipos de negro
12'-'131
Preimpresin Material grfico
132-137
Produccin -103 Imposicin
1.. 113 t3~139
Acabado Preparacin de pruebas
Material grfico
Esta seccin estudia el material grfico, en el cual debe asegurarse de que los
tipos, las fotografas y las ilustraciones estn bien detallados para imprimir, ade-
ms de los errores ms comunes en la produccin de un trabajo impreso a color.
~~
. ~
,.,._,
~. ,., .,. t- 1
Negro de registro
El negro de registro es un negro obtenido a partir de lo cober-
tura del lOO por cien de los cuatro colores de cuatricromo
(cyan. mogento. amarillo y negro). El uso de color de registro
paro texto y grficos en escala de grises en lugar de negro es
un error comn y nada recomendable, yo que los elementos
coloreados as aparecen todos en pelculas y planchas de
impresin separados por colores en lugar de slo en la pelcu-
la o plancha negra. as que se imprimir en todos los colores.
Sin embargo, el negro de registro tiene sus usos; por ejemplo.
cuando las marcos de recorte dibujadas a mano se usan para
registrar planchas de impresin, como cuando se imprime
uno serie de tarjetas de visito.
~anual de produccin
124 125
A 8 e
F G
regtstratton
H
J K
. .lbiEmCIS de registro
r""'presin a un color no presenta problemas de registro de La filo central muestra que un texto grande en negativo en un
yo que no hay nada con lo que tenga que registrarse lo color (F) no tiene problema. Sin embargo, cuando se uso ms
_....,...,,, de impresin. Los problemas de registro aparecen de un color, pueden aparecer problemas de registro (G) (H) (1).
cuanto se imprime ms de un color, tal como se muestra
primera fila de estas imgenes (arriba). Una imagen en Los problemas de registro con texto en negativo se acentan
_..,..,.,,..,.,..., aparece distorsionada o borrosa debido a un con el texto pequeo (J), sobre todo porque un mal registro es
"egistro (A). Una imagen en escala de grises se imprime ms comn en impresiones de calidad baja, como peridicos
oorque slo se imprime con una plancha negra (8). De Un mal registro de texto pequeo puede hacerlo ilegible. La
cualquier impresin o un solo color con uno plancho limitacin del texto en negativo a uno de los colores de cuatn-
quedar bien (C). Un negro de cuotricromo mal cromo es uno forma de evitar problemas de registro, porque
_,~~:o-,r,,.. provoco problemas (O) y, por ltimo, una imagen en slo se imprimir un color plano (K). El trabajo de lneas finos
..,.+--rn mal registrada (E). tambin plantea problemas por la misma rozn .
Fundamentos del diseo 12-25
Resolucin 114-117 Sangra, registro y corte "
--
--
Elementos 26-n Escaneado ns-n9 Reventado
121)...1'13
Color 72- 111
Tcnicas creativos Tipos de negro
Preimpresin n2-1J> Material grfico t24-l31
132- 137
Produccin 1*163
Imposicin
164- 1&3 138-139
Acabado Preparacin de pruebas
Reventado
Al imprimir un trabajo, la intencin siempre es conseguir un buen registro del color. Sin embargo,
esto no siempre es posible; pueden aparecer vacos cuando dos tintas que van a imprimirse como
colores slidos se colocan juntas. Sin embargo, este problema puede preverse y solucionarse con
el uso del reventado o trapping.
Las diversas tintas que se imprimen como colores slidos pueden relacionarse entre ellas de diferef'-
tes maneras, y el reventado describe el proceso por el cual una tinta impresa se solapa con otra.
Encogimiento y extensin
Las principales opciones de reventado usados poro evitar lo Los crculos inferiores muestran cmo puede corregirse ur:
aparicin de pequeos huecos entre diferentes bloques de impresin mal registrada usando coda uno de estos tres
color son el encogimiento, lo extensin y el reventado central. mtodos.
Lo mayora de los reventados de tinto usan extensiones en
las cuales el objeto ms ligero se agranda para extenderse Las lneas negras muestran cmo el reventado implica Uf'
sobre el ms oscuro. cambio sutil en el tamao del crculo o la abertura.
En este ejemplo, el crculo He aqu un ejemplo de exten- ste es un ejemplo de encogi- Este ejemplo tiene un reve-
magenta est mal alineado con sin. El dimetro del crculo miento. La abertura cyan es do central en el que el crc.. -
el cuadrado cyan, dejando un magenta es ligeramente mayor ligeramente inferior que el se ha agrandado y la abertvz
espacio en blanco. Para que la abertura cyan en la que dimetro del crculo magenta se ha reducido en el mismc
solucionar el problema, se se encuentra. situado sobre ella. grado.
usan las tcnicas de reventado
de encogimiento y extensin.
uol de produccin
126 127
deJ especialista
;;lrscllerCICIOin es
:fi3cit encontrar y cambiar tos controles de encogimiento y automticas que pueden aumentarse o reducirse respectiva-
ens;~on de muchos programas. Sin embargo, el diseador mente. Como apunte, cabe mencionar que s se cambian los
seleccionar reas especficas en las que poder cambiar valores de trap, es aconsejable informar al impresor, yo que los
cormacin de trap, tal como se muestra a continuacin. programas CTP (ordenador a plancha) pueden invalidar dichos
aK:ogimiento y la extensin se clasifican como cantidades ajustes por error.
-
1:!>'
Elementos 26-n
Escaneado 118-t19 Reventado
121)...123
Color 72 111
Tcnicas creativas Tipos de negro
\11-ll'J l24-ol31
Preimpresin Material grfico
14-JM
Imposicin tn-137
Produccin
138-J3Q
Acabado 16<1-1113 Preparacin de pruebas
~ Frame lnside.
Imagen sin trapping sobre color de base. Sobreimprimir imagen sobre color de base. Sobreimprimir bloque de color degrada ~
sobre imagen.
nuol de produccin
128 129
en y marco sin trapping sobre color de Sobreimprimir imagen y marco sobre Sobreimprimir imagen y marco sobre
bloque de color. bloque de color degradado.
eimprimir grfico vectorial sobre Sobreimprimir grfico vectonal sobre Sobreimprimir imagen rasterizada sobre
~vectorial. imagen rasterizada. imagen vectorial.
e1mprimir imagen rasterizada sobre Sobreimprimir semitono sobre bloque de Sobreimprimir semitono sobre imagen
color. rasterizada.
Fundamentos del diseo 12-2S
Resolucin 114-lf7
Sangra, registro y corte
Elementos 26-n
Esconeodo \18-119
Reventado
72-111
Color Tcnicas creativos 1~123
Tipos de negro
n2- ll9
Preimpresin Material grfico 124-131
Produccin 140--163
Imposicin 131~137
Acabado 164-18.3
Preparacin de pruebas 138-139
Tipos de negro
El negro podra parecer un color directo con el que trabajar, pero el diseador tiene varios tipos de
negro entre los que elegir. Como veremos, puede crearse un negro para tener atributos de color o
para ayudar a solucionar problemas de registro al imprimir.
Negro de cuatricroma
El negro de cuatricromo es el negro
ms oscuro, y se produce cuando se
sobreimprimen los cuatro colores de
cuatricromo unos sobre otros.
Comparemos lo imagen en escala de
grises (derecho), que se imprime con
negro, con lo versin ms fuerte y
potente impreso con los cuatro colores
de cuotricromo (ms o lo derecho).
Negro fo y clido
Es posible destocar los reas planos de
negro aplicando otro color debajo.
En estos imgenes, se presento un
negro clido, impreso con un magento
(derecha) y un negro ms fro impreso
con un cyan (ms a la derecha).
Rich block
Este negro de cuatricroma es una
solucin prctica para el rebote, un
problema de registro que puede
aparecer cuando un rea sin color se
encuentra junto a un rea con
cobertura importante. La impresin con
un 50 por ciento de cyan, magenta y
amarillo produce un color gris que
cubre cualquier error de registro con el
negro porque la imagen posee ahora
colores compartidos.
alUOl de produccin
130 131
Negro flotante y bancos de color puede presentar un problema de correspondencia, ya que
-.egro flotante (o textual) se usa cuando el texto de un el negro CMYK se ver ms oscuro que un negro simple,
:rxumento va a traducirse e imprimirse en varios idiomas. as que conviene actuar en la etapa de preimpresin poro
tonco de hojas de color se imprime para todas las evitarlo. Cualquier problema que no se resuelva en esta
~ tcaciones (llamado banco de color) y se producen etapa obligar a crear nuevas planchas para todos los
C!Xhas de negro independientes para cada idioma, que colores, no slo negro, as que la actuacin en este punto
u;:go se sobreimprimen en las pginas en color. El proceso puede suponer un gran ahorro econmico posterior.
-
fundo que el negro de color nico.
Fundamentos del diseo 12-25
Resolucin 114-117
Planificacin
Elementos 26-n
Escaneado ll~llt
Desplegables y pliegues de puerta ~
lU...l34
Preimpresin Material grfico 12<1-131
140-163 ]32-137
Produccin Imposicin
164-183
Acabado Preparacin de pruebas 138-1311
Imposicin
La imposicin muestra al diseador e impresor cmo ordenar las pginas de una
publicacin para su impresin.
Planificacin
La informacin que necesita el impresor, como el tipo de papel usado en las diferentes secciones,
los colores con los que va a imprimirse y cmo y dnde se usarn colores directos, puede mostrarse
en el plan de imposicin. Ello ayuda al diseador a calcular la secuencia de colores para que todas les
pginas que van a imprimirse en el mismo color se agrupen para mejorar la eficiencia y reducir costes
132 133
TALK ==-
_.,._....:::
lo ME
=-
-==-
=-
!'
lltanes de imposicin
~ :., de imposicin de un impresor puede ser confuso para el ojo no
~do, ya que algunas pginas parecen estar boca abajo. Esto se
.e a que las pginas se Imprimen en una hoja que se plegar y cor-
1 2 3 d 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
:>ara crear la seccin. Siempre que se sepa cmo se va a Imprimir
publicacin, como por ejemplo ocho pginas en una muestra en 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
ooes de 16 pginas, suele ser ms sencillo pensar en secciones
~ tiras de pginas en horizontal. Este enfoque proporciona una 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
~ /I.Sual para la planificacin de la publicacin. Por ejemplo, como
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
secciones se plegarn, debido a la forma en la que las pginas se
_ "..Zon, aplicar un color especial en una cara de una hoja significa 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
aparecer en dobles pginas consecutivas (tal como se muestro en
casillas destacadas en anaranjado en la ilustracin) o en dobles 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96
_ "''S con dos pginas sueltas al final (mostrado en las casillas desta-
97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112
c:xcs en magenta). Otra opcin es imprimir uno seccin completa con
.. : or especial o en un papel diferente. El plan mostrado a la derecha 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
e dos niveles de informacin: papel especial (destocado en color) y
-c:ores especiales (destacados con un color de contorno), as que 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144
-Qs pginas estn coloreadas y contorneadas, lo que indico que
drn un color especial y se imprimirn en un papel especial. 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
c.bes especiales
161 162 ! 163 164 165 166 167 i168!169 170 171 172 173 174 175 176
5e libro, las pginas 65, 68, 69, 72, 73, 76, 77 y 80, destacadas en el 177 178 179 180 181 182 183 164 185 186 187 188 189 190 191 192
:on un contorno magenta, se imprimen con Pantone 806. No todas
pginas tienen que imprimirse con este color especial y, en algunos
puede no ser apropiado. Sin embargo, el plan de imposicin
~a qu pginas pueden imprimirse con l.
Wpos de papel
oro se imprime en un papel sin pasto mecnico, excepto los
-"'Tes secciones: las pginas 33-48 se imprimen en un papel arte
- :ndicado en amarillo), las pginas 65-80 se imprimen en arte
~co (gris), y las pginas 161-176 se imprimen en un papel sin posta
- ca azul claro (cyan).
132..13l
Fundamentos del diseo 12-'IS
Resolucin U4- ll7
Planificacin
Elementos ?o-71
Escaneado 116-11?
Desplegables y pliegues de puerta 134-m
Color 72-111
Tcnicas creativas 120-12;1
Encartes encolados y pegados 13-6-137
164-IOJ 138-139
Acabado Preparacin de pruebas
11
B 8
e e
:.anual de produccin
134 135
_._.
FRANCEIN
RUSSIA:
EMPRESS
JOSEPHINE'S
DRAWlNGSI'RIJI1 MALMAISON ___ ........._, ...____
__....._ ___
_____
REMAISSANCE COLlfCTION
_...... ..........
.............
-~--
___ .....,\.,,_......... EATIHGANO
ORINKING
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........
.,t..-k~+-P-
-
Fundamentos del diseo 12-25
Resolucin 114-111 Planificacin m-m
Elementos '26-11
Esconeado 1~9
Desplegobles y pliegues de puerto
..
ll'-'3S
164-183 13&-139
Acabado Preparacin de pruebas
136 137
Preparacin de pruebas
La preparacin de pruebas son los mtodos usados en las diversas etapas del pro-
ceso de produccin impresa para asegurar una reproduccin exacta de un diseo.
Tipos de pruebas
Diferentes pruebas controlan la salida de color, registro y maquetacin de la produccin impresa.
de produccin
138 139
~ de muestreo (abajo)
podemos ver dos pruebas de muestreo usadas para comprobar la reproduccin del color
:as fotografas usadas en un diseo. La 1magen superior es una prueba de muestreo para
tos impresos y papelera. Esta prueba permite comprobar los grosores de lnea de
espec1ales (A) y la impresin en negativo (8). La segunda prueba es de un libro sobre
=:.:..!eCtura y permite comprobar la impresin del tipo en colores especiales (C), la sobreim-
n en plata (O) y los grosores de las ilustraciones (E).
Our Pcoplc.
Arclutectural sav1ce
of the h1ghest quahty
com~ through J
Elementos 26-11
Procesos de impresin l52-15S
Imposicin de impresin \4UIII
n -m
-
~
Color Imprenta 156-157
ngulos de trama
n?-139
Preimpresin Papel 15!-'63
Degradados y mediatintas
~~
Espesores de lnea
Acabado
Impresin
La impresin es el proceso en el cual se aplica tinta bajo presin con un diseo
determinado a un sustrato.
AGI (derecha)
: La mayora de los trabajos impresos
comerciales se imprimen en ms de un
142 143
de impresin estndar
iJstraciones superiores presentan
~ se considera el orden normal en
cp:! se imprimen las planchas de
unto con el resultado final. la
Rustracin muestra lo que sucede
planchas se imprimen en orden
IVO(:aa1o. en este caso, las planchas
_ _,!tn y amarilla.
de impresin alternativo
general, los colores especiales se
~'"""n donde tiene ms sentido
Por ejemplo, si se van a impri-
grandes reas, como en el ejemplo
es comn imprimir primero el
y luego los dems colores. En este
se imprime primero el plata y
el cyan, magenta, negro y amari-
asi que, de hecho, no se sigue el
de las siglas CMYK. El amarillo
rnprimirse el ltimo para actuar
un sellador, ya que la impresin
al final puede causar proble-
de arrancado que dejen parches
~JUit:::> en la hoja. lo mejor suele
,_""''" del orden de los colores con
_..wo:nr cuando se usen sobreim-
y colores especiales a fin de
problemas, como que el magento
la'nnrilln se impriman en una
incorrecta
-
mpro), puede imprimirse el ltimo.
Fundamentos del diseo n ..-zs Impresin 141!-!51
Impresin y orden de impresin
Elementos 21>-7'
Procesos de impresin JS1, 1~
lmposid6n de ~n
ngulos de trama
-
lS.6-lS7
Color 72-UT
Imprenta
Prelmpresin 11?-1~
Papel 15<1-163
Degradados y mediatintas
Produccin Espesores de unea
Acabado '~ '83
Imposicin de impresin
La imposicin es la disposicin de pginas en una secuencia y la posicin en la que se imprimir-
antes de cortar, plegar y recortar.
Descripciones
El plan de imposicin indico dnde se imprimirn los diferen- El plan de imposicin tambin tiene relacin con cmo L.-
tes pginas de un diseo, y depender de cmo se imprimo impresor compone el trabajo poro imprimir, yo que pueoe-
y pliegue. En el captulo anterior se ha visto cmo se uso el usorse varios mtodos, como el tiro y retiro. Esto doble p;t>-
plan de imposicin para organizar lo secuencio de colores no pretende familiarizar al lector con la terminologa gene-':t
poro uno publicacin. Aunque ello no es necesario poro un de la industria de la imprenta.
trabajo de impresin sencillo, como un folleto, lo produccin
de trabajos ms complejos, como el presente libro, se benefi- El poco usado imprimir y girar imprime dos veces en lo
cio de los planes de imposicin, yo que permiten lo optimiza- misma cara, pero con el papel girado 180 grados entre es
cin de colores, mediotintos y barnices especiales. dos impresiones.
144 145
Cara uno de la hoja (plancha 1) Cara dos de la ho11 (plancha 2) Hojas dispuestas listas para cortar
- 9 u 6 8 L OL LL 9 9 ZL 6 8
4 13 16 1 2 15 14 3 13 16
Impresin en hojas
La impresin en hojas utiliza una plancha diferente para imprimir cada cara de la hoja. Para la seccin de 16 pginas
(arriba) cada plancha imprime ocho pginas, que se disponen como se muestra arriba a la derecha. Este mtodo
requiere dos planchas por hoja impresa.
1
1
l
6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4
9 L E 9 L z 9 L
------------------------------------------~
5 8 4 5 8 , t ti 5 8
>'2111
Procesos de impresin
Imprenta
152- 155
156-157
Imposicin de impresin
ngulos de tramo
-
Preimpresin n2-m !4>-;<1
Papel IS8-l63
Degradados y mediatintas
~
Espesores de nnea
16<'-183
Acabado
ngulos de trama
El ngulo de trama hace referencia a la inclinacin o ngulo de las filas de puntos de semitono
usados para formar las imgenes de color en el proceso de impresin a cuatricroma.
Por qu ngulos?
Los filas de puntos de semitono estn dispuestos en diferen- Los colores ms cloros estn en los ngulos ms visibles
tes ngulos poro evitar que interfieran entre ellos. Si los pun- (amarillo a 90 grados y cyon a 105 grados), mientras que es
tos de los diferentes colores estuvieron dispuestos en el colores ms fuertes estn en los ngulos menos visibles
mismo ngulo se producira un efecto muar, tal como se (magenta o 75 grados y negro o 45 grados) poro evitar que
muestro en lo porte inferior de esto pgina. Al disponer los los colores menos visibles queden ahogados por los coloras
filos de puntos de semitono en ngulos de tramo diferentes ms fuertes.
puede evitarse lo interferencia, yo que los diversos colores
juntos ofrecen una cobertura mejor de la superficie impreso.
Efecto muar
los puntos de semitono cyon y mogento que aparecen En el primer ejemplo, los puntos cyan y mogenta estn er"' 9
a continuacin muestran cmo el cambio del ngulo de mismo ngulo, as que interfieren entre ellos (A). La voriaa:_,
uno tramo en relacin con lo otro reduce la aparicin del del ngulo de la trama mogento lo cambio, pero todava - _
efecto muar. uno cierto interferencia (B y C). El aumento de la diferenao
entre ambos ngulos de tramo elimino el efecto muar (O
A 8 e D
1de produccin
146 147
~~~presin estocstica
resin estocstica o por modulacin de frecuencia es Al eliminar las barreros de lo interferencia de ngulo de
"'ntodo que usa diferentes tamaos y disposiciones de tramo del proceso de impresin, lo impresin estocstico ha
os como mtodo alternativo para ayudar a evitar el efec- posibilitado el uso de ms colores que los cuatro bsicos de
::.JOr !abajo}. El resultado es parecido al del grano de cuatricroma, como el proceso de hexacroma de Pantone
...,..._..,..., fotogrfica. lo que significa que puede conseguirse que ha aadido el anaranjado y el verde para consegutr una
reproduccin de tono continuo muy buena. como foto- gama ms amplia de colores. La Impresin estocstica
o reproducciones artsticas, gracias a que los puntos tambin significa una reproduccin ms exacta de los colores
semitono Impresos poseen una visibilidad muy reducida pastel y de las mediatintas claras.
=n:sJguen una reproduccin detallada de alta calidad.
.......
....,..
..
.........
... ...
.. ..
..
:\a
.
.......
.
.. .
..:- ~
:
-
Fundamentos del diseo
Elementos
Color
12-2S
16-71
n-m
Procesos de impresin
Imprenta
152- ISS
1~157
Impresin y orden de impresin
Imposicin de impresin
ngulos de trama
-
:u...wo
Preimpresin 1 111~9
Papel l58-l6J
~
Espesores de lnea
Degradados y mediatintas
Pueden usarse mediatintas y degradados como alternativa grfica a los sencillos rellenos slidos pare
la cobertura de color. Ambos estn vinculados, ya que un degradado es una mediatinta que aumento
o disminuye de espesor, mientras que una mediatinta es un degradado concreto de un color.
Degradados
El degradado utiliza uno o ms colores que se combinan Aunque se ha intentado crear un degradado de un azul dore
poro crear el efecto de color. En un degradado de dos colo- o blanco, se ha formado un patrn de bandeo mientras los
res, lo normal es que uno se oscurezco o medido que el otro tramas de impresin de semitono simulan los sutiles co mb:~
se aclaro. Sin embargo, existe un inconveniente, que se de tono en lo imagen (arriba izquierdo). Este bandeo puede
muestro en el ejemplo superior. evitarse aadiendo ruido al degradado para dispersar o dis-
torsionar el color, lo que aade un patrn ms aleatorio o os
ngulos de lo tramo (arriba derecha).
Mediotintas
Una mediatinta es un color impreso o un porcentaje entre ellO y el 90 por ciento oe
un color slido y se crea usando puntos de semitono de diferentes tamaos, de
formo que se produce una disolucin del color en el papel. Para ms informacin
sobre mediatintas, vase lo pgina 106.
Guas de muestras
Muchas mediotintos pueden conseguirse con los colores de cuotricromo estndar
659r. ya seo solos o en combinacin. stos pueden encontrarse en los guas de colores
oc que presentan muestras de las diferentes mediatintas. Las guias de colores estn
impresas en diversos tipos de papel diferentes, de forma que el diseador puede -e-
cmo aparecer uno mediotinto en diferentes papeles, como estucado o no estuco-
do. Por ltimo, la mejor manero de ver cmo funciona un color es mediante una
Impresin de pruebo !izquierda) que muestro con exactitud cmo aparecer cado
mediatinta en el material deseado.
1
-:.= j)fOduccin
148 149
..1
l4
1
.~
'
:.
n G
'
811gradado lineal Mltiples colores Degradado radial
::s:= cegrad ado pasa de un color a otro en Este degradado posee mltiples colores. Los El degradado radial crea una fusin en un
G::':!C5 pasos verticales. Los colores fusiona- deslizadores del degradado pueden mover- diseo circular partiendo de un punto cen-
en este caso, blanco y azul) se muestran se para destacar o disimular la transicin de tral. Este degradado puede controlarse de la
" !larra con deslizad ores (rodeado con un color a color. misma manera que un degradado lineal
.o para que el diseador pueda elegir la para cambiar la intensidad de la aplicacin
s dad de la fusin. El ajuste por defecto del degradado, lo que ofrece al diseador
:s::a ;medio camino entre dos colores, pero un control preciso.
~modificarse con los deslizado res.
-
Fundamentos del diseo 12-2> Impresin y orden de impresin lot?-1<3
Elementos 2~
Procesos de impresin lst-t:s
Imposicin de impresin
..._..,
Color n-m Imprenta ~56-157
ngulos de trama .......,
112-1)9
Preimpresin Papel 1 58-~63
Degradados y mediatintas "''""u'
Espesores de lnea
Un diseo puede incluir varios espesores de lnea para cuadros, filetes y dems intervenciones
grficas, pero hay algunas limitaciones que conviene conocer.
Lneas de cuatricroma
La creacin de uno lnea en un color de
cuatricromo slido suele producir una
impresin exacto. En este caso. incluso
un filete fino produce una lnea slida
y visible.
CMYK en negativo
Una lnea en negativo en CMYK es
menos exacta debido a los posibles
problemas de registro del color Pa
puede ser dificil producir lneas fi"'S
en negativo.
0,125pt 0,25pt O,Spt 1pt 2pt 4pt 6pt 8pt 12pt
(filete fino)
uol de produccn
150 151
Elementos 26-ll
Procesos de
12-1n
Color Imprenta 156-151
Preimpresin 11'1-139
Papel 'S8-l63
Producdn
Acabado 164 la.J
Procesos de impresin
La impresin es un proceso que aplica tinta o barniz de una plancha a un
material mediante presin. La tecnologa de impresin moderna tambin incluye
la impresin de chorro de tinta, en la que la tinta se pulveriza sobre el papel.
Mtodos de impresin
Existen cuatro procesos principales usados en la industria editorial: litograa offset, huecograbado,
impresin tipogrfica y serigraa. Todos ellos difieren en el coste, calidad de produccin y velocidad
o volumen de produccin.
Litografa
Lo impresin litogrfico es un proceso mediante el cual lo ima- La litografo consigue uno reproduccin fotogrfica buena"
gen entintado de uno plancha de impresin se transfiere a un trabajo de lnea fino en diversos materiales. Es fcil preparar
cilindro intermedio con una mantilla, que luego se presiona las planchas de impresin y se alcanzan velocidades altas, :
contra el papel. La litografa utiliza una plancha de impresin que ayuda a que sea un mtodo de impresin baroto.
suave y se basa en las propiedades de rechazo entre el aceite
y el aguo. Cuando la plancha pasa bajo el rodillo entintador, La litografa offset est disponible en mquinas con alimen'c-
las reas sin imagen que poseen una pelcula de agua repelen cin de hojas y prensas de bobina continua. La alimentacir' ==
las tintas oleosas que se pegan en las reas de imagen. hojas se usa para ti rajes reducidos, como folletos, mientras O--:
la impresin en bobina se usa paro trabajos de gran volurrer:
como peridicos, revistas o informes.
:xoduccin
152 153
'-'=
-
puede verse en los bloques de mujer. largo, lo que ha provocado un
color amarillo y rojo. bandeo en la imagen superior.
Fundamentos del diseo '1H
Impresin U:2 S1
de
~ .. 11 152-ISS
Elementos
Color n.m Imprenta ~S7
Preimpresin
Produccin
Acabado
-
llll)t
164 113
Papel 156--'63
Impresin tipogrfica
Mtodo de impresin en relieve en el que una superficie Otro mtodo por el cual la imagen se genera por diferendcs
elevada y entintada se presiona contra el papel. la impresin de superficie en la plancha es la flexografio. Este proceso
tipogrfica fue el primer mtodo de impresin comercial y el crea un relieve de goma de la imagen, que se entinta y se
origen de muchos mtodos de impresin. la superficie presiona contra el material. Desarrollado para imprimir er
elevada entintada para la impresin puede estar hecha de materiales para envases, el proceso sola ser un mtodo ae
bloques de tipo, filas de moldes o planchas grabadas. los reproduccin de baja calidad, pero ahora compite con e
mtodos de impresin en relieve pueden identificarse por los huecograbado y la litografa, especialmente porque puede
bordes afilados y precisos de las letras y por sus bordes de imprimir sobre una amplia gama de materiales gracias a b
tinta ms espesos. flexibilidad de la plancha. la flexograa se utiliza para trcr.Q
medios a voluminosos.
El huecograbado es un proceso de impresin en relieve ms
comercial en el que una imagen se graba en una plancha de Tanto el huecograbado como la flexografa tienden a usar .,_
impresin de cobre que se presiona directamente sobre el tos de viscosidad inferior que la litografa. lo que conlleva
papel. Con una herramienta lser o de diamante. se graban tiempos de secado ms rpidos.
pequeas celdas en la plancha para contener la tinta que se
transferir al papel, con una unidad de impresin indepen-
diente para cada color. El huecograbadoes un proceso de
impresin de gran velocidad, que ofrece el mayor volumen de Tarjetas de visita de Forme London (abajo)
produccin y posee las prensas ms anchas. El huecograba- Estas tarjetas de visitas fueron creadas por y para la imprenta
dose usa para tirajes de mucho volumen. London. Presentan tipografas de su archivo, y las palabras com;;
(componedor) y spools hacen referencia a dos trminos que s
usarse en los mtodos de impresin tipogrfica. Un spool se usa
para recolectar tipos en un teclado Monotype, mientras que e
componedor es la persona que compone los tipos de una p<~ g :a
de produccin
154 155
eo, creado por Kate Gibb y Rob Petne para levi's, presenta un tritono producido
una serigrafa para colorear las diversas secciones y destacar las prendas.
5L liOfio
SOJgrafa es un mtodo de impresin de poco volumen en el que una tinta Papele ra para una boda (arriba)
pasa hasta el material que va a imprimirse a travs de una pantalla con una Impresin serigrfica de la papelera usada
o lela len origen, era de sedal que contiene un diseo. Aunque es un mtodo para una boda, creada por el estudio de
mente lento, de poco volumen y caro, la serigrafa permite aplicar imgenes diseo The Gentle Gro u p.
gama amplia de materiales, incluyendo tela, cermica o metales, muchos
que los dems mtodos de impresin. la tinta viscosa permite aplicar colores
fficos y tambin puede usarse para crear una superficie elevada que aada
ento tctil al diseo.
lt:~-lSl
Fundamentos del diseo tHS
Impresin
U-71 152~\S$
Elementos Procesos de impresin
Color n.m lmpWJJO.
--
117-1,.
Preimpresin Papel 151-163
Producd6n
l6A-IIl
Acabado
Imprenta
Es posible ajustar el color en una mquina impresora mientras se imprime
un trabajo. Esto suele hacerse para conseguir una coherencia de color o para
corregir defectos de color que pueden surgir durante el proceso de impresin.
Neqro 3+ S-
Tambien pueden usarse los siguientes smbolos:
Aprobado para rrensa ~ Meorar rrqrstro --
Rrrl111:11 contraste Suav11ar ,,
Atllllt!rrt.rr contraste
Preparar otra
~
Enfocar prudJa
Yaluol de produccin
156 157
-
1
'"'11 "
., 1'
1,
.~...
-
'
larra de colores
- hoja impresa incluye una barra de colores que contiene una serie de colores predefinidos imprimida a lo largo de su borde
:::ero comprobar el color. lo barro incluye los primarios aditivos, primarios sustractivos y sobreimpresiones, como se muestra
:oo. mientras que la imagen de control de estrella permite al impresor comprobar la ganancia de punto. Incluso si el
::EnS 'metro dice que un trabajo se est imprimiendo con exactitud, la decisin de si necesita ms o menos color depende
stinto humano.
- ..nrr~or puede planificar una publicacin para agrupar colores fuertes en vertical, como el negro del ejemplo, para que los
del color se apliquen en toda la altura de la hoja. Sin embargo, es ms comn encontrar un color slido sobre una pgina
dara, lo que reduce al mximo la cantidad que puede cambiarse un color, razn por la cual las correcciones de color deben
....,LIOr<~o en la etapa de preparacin de pruebas (vase la pgina 138) antes de ir o imprenta La distorsin de un color para
uno desviacin de color cambiar lo reproduccin de color de los dems elementos de la hoja impreso, lo que conviene
en cuento, yo que muchos trabajos se imprimen en hojas de 8 o 16 pginas o lo vista.
-
142-151
Fundamentos del diseo tl-7~
Impresin
Elementos ~
Procesos de impresin 1st us Papel y calidad de impresin
n ..m Imprenta Sostenibilldad
Color
112-139
?reimpresin
Produccin
11>4-113
Acabado
Papel
El diseador puede elegir entre una amplia gama de papeles sobre los que imprimir
un trabajo. Los papeles difieren en tamao, color, textura, composicin, imprimibili-
dad y otros factores que deben tenerse en cuenta durante el proceso de seleccin.
Calidades de papel
El gramaje, el grano y la direccin del papel son caractersticas fsicas clave que deben tenerse en
cuenta al seleccionar y usar un papel para una publicacin.
AO
1
=:
f
1
Sentido del grano
158 159
Millennium (abajo)
Este libro, creado por Studio Thomson,
presenta una cubierta de piel sintttca roja
con estampacin en caliente imitando el
aspecto de une Biblia.
12-25 1~-151 1Sf-ls;
Fundamentos del diseo Impresin Calidades de papel
TS?-I~S
Elementos 26-71
Procesos de Impresin de
156-~57
Color 72- 111
Imprenta Sostenibilidad 162"'
Produccin
TM-183
Acabado
~-.
160 161
_/
Fundamentos del diseo 17~
Impresin 1112-15\
Calidades de papel
26-71
Elementos Procesos de impresin }52-lSS
Papel y calidad de impresin 1ft0..1i1
-
112 139
Prelmpresin
Produccin
16A-183
Acabado
Sostenibilidad
La sostenibilidad medioambiental se est convirtiendo en una preocupacin clara para clientes y
consumidores finales que desean reducir el impacto de la produccin en los recursos del planeta.
Las empresas se esfuerzan ahora por reducir su impacto medioambiental limitando el uso de
recursos y cambiando los hbitos de compra para utilizar productos menos dainos que los que
se usaban antes.
Impresin sostenible
Desde hace algunos aos, la impresin sostenible es un con- Los consumidores tambin pueden poner de su parte de
cepto cada vez ms presente en la industria editorial, y muchas maneras, solicitando el uso de productos reciclados o
muchos impresores se especializan en ofrecer servicios respe- no dainos para el medio ambiente, pero tambin proporcio-
tuosos con el medio ambiente a un nmero creciente de con- nando especificaciones de trabajo ms precisas, como indicar
sumidores preocupados por el futuro del planeta. un tiraje de impresin ms exacto para evitar la necesidad de
tirar a la basura miles de sobrantes, usar formatos y extensio-
Este esfuerzo va ms all del uso de papel reciclado, e incluye nes menores, y reducir el uso de estampaciones metalizadas,
desarrollos como el papel sin cloro, tecnologa que evita el uso barnices y dems tratamientos especiales, como el troquela-
de alcohol isopropanol, uno de los mayores contaminantes de do, que quiz tienen un mayor uso de recursos.
la industria, y tintas no contaminantes fabricadas con aceites
vegetales de soja y linaza (en lugar de las tintas de impresin Una conciencia medioambiental suele implicar un cambio en
tradicionales). Las tintas vegetales son menos txicas y ms trminos de calidad (visual), que muchos clientes de la indus-
fciles de eliminar que los tradicionales vehculos de transfe- tria no estn preparados para aceptar. Sin embargo, muchos
rencia de pigmentos, y facilitan el destintado durante el recicla- productos y tecnologas respetuosos con el medio ambiente
do del papel, segn The National Non-Food Crops Centre. producen resultados de calidad alta, y vale la pena recordar
cmo ha evolucionado el papel reciclado desde aquel produc-
Los diseadores grficos desempean un importante papel en to de mala calidad a algo mucho mejor hoy en da.
este cambio de comportamiento, ya que suelen ser quienes
especifican el trabajo Impreso. Design Anarchy detalla senci- Homologacin ISO 14000
llos cambios que pueden aplicar los diseadores para reducir ISO 14000 es un estndar internacional que certifica que una
el impacto medioambiental de la impresin, incluyendo la empresa sigue estndares de gestin medioambiental para
reduccin del tamao de punto, el envo de PDFs en lugar de reducir al mximo el impacto negativo que sus operaciones
impresiones y la obtencin de presupuestos de impresin al tienen en el medio ambiente, adems de cumplir con la legis-
inicio de un trabajo cuando es posible ahorrar dinero segn el lacin nacional e internacional.
tamao del formato.
World (izquierda)
World es una publicacin sobre desarrollos
en ciencia, ingeniera, arquitectura,
economa y poltlca creada por Sagmeister
lnc. para la editorial Harry N Abrams lnc.
Presenta una funda troquelada que cambia e
de color con el tiempo si se deja expuesta a
la lu~.
Manual de produccin
162 163
Frost (arriba)
El nuevo mini-libro Frost, producido por Frost Design, Sydney, muestra trabajos realizados
D
desde su primer alo en el negocio, y est impreso con tintas vegetales.
FSC (d erecha)
Logotipo deThe Forest Stewardship Council. Esta organizacin no gubernamental busca
soluciones a los problemas creados por malas prcticas forestales. El papel producido a partir
de bosques gestionados de acuerdo con los principios del FSC pueden contener este logotipo FSC
para indicar que el papel se ha producido de manera responsable, lo que permite al comprador
realizar una eleccin con ms informacin.
-
Fundamentos del diseo 2-lS
Introduccin ~ 1~1 Encuadernacin 166-169
Elementos 2&c 11
Tcnicas especiales 11>-
-
~
Color Lamlnaclones y barnices
Preimpresin 02-Ut
Plegado y recorte
ProduCCin -161
Acabado
Capitulo seis
Acabado
El acabado es toda la amplia gama de procesos que proporcionan el toque final a
un dlsefio una vez impreso. Estos procesos incluyen troquelado, encuadernacin,
,,,~..~~...,de impresl6b ~es, laminaciones, barnices, plegado, estampacin
es decir, todo lo que puede transformar una pieza de
~normal en otJQ~ms Interesante y original.
16-71
Etementos Tcnicas especiales 17o-11S
71-1!1
Color Lominacones y barnices l7~tn
Produccin 140-"63
164-111;;
Acabado
Encuadernacin
La encuadernacin es un proceso en el que se unen y aseguran las pginas de un
trabajo para formar una publicacin.
Tipos de encuadernacin
Existen numerosos tipos de encuadernacin disponibles, y todos poseen diferentes caractersticas
de durabilidad, esttica y coste, tal como se muestra en la pgina siguiente.
166 167
Fundamentos del diseo 174>
Encuadernac1on ....... Tipos de encuadernacin
Elementos :o-n Tcnicas especiales ~us
Color 11 1
lominociones y barnices 176-W
11?-139
Preimpresin Plegado y recorte 17~
,.,~
Produccin
Acabado ...
Encuadernacin
La encuadernacin incluye diversos procesos para producir un Se aaden unas guardas de papel ms grueso para propor-
libro acabado. Las diversas secciones que conforman el libro cionar un material al que adherir la cubierta, y se aaden
se cosen o pegan para mantenerlas unidas. Luego, puede cabezadas para dar proteccin en la parte superior e inferior
darse forma a la tripa del libro o curvarla. de la encuadernacin, adems de como decoracin. Por lti-
mo, se aplica la cubierta
Cabezadas
las cabezadas pueden ser
de color o con algun dise-
o. segn la tela elegida
Volumen
la medida del lomo de la sobrecuberta
debe tener en cuenta el volumen de la
tnpa del libro. que depende del nmero
de signaturas. sumando 3m m para las
cubiertas. Como norma, el lomo medir
lo que mida la tripa del libro, ms unos Solapas
6-7mm adicionales. Las solapas son una extens1n de a
cubierta o sobrecubierta que se
pliegan hacia dentro. Suelen
mcorporar informacin sobre e a
una sinopsis del libro u otra
Guardas
Cinte
Tamb1n es posible unir una cinta a la cabe
para usarla como punto de libro.
Manual de produccin
168 169
Apunte sobre la orientadn del lomo
El texto del lomo puede estar orientado
para leerse de arriba abajo o de abajo
arriba. En Europa, lo normal suele ser
leerlo de abajo arriba, como en el
ejemplo de ms a la derecha, creado
por Research Studios. Sin embargo, en
el Reino Unido el texto del lomo suele
leerse de arriba abajo, de forma que
cuando un libro se deja sobre una
mesa tanto el lomo como la cubierta
pueden leerse, como en el ejemplo de
la derecha, creado por Social Design.
Esta alineacin tambin suele ser ms
fcil de leer cuando las publicaciones En este caso, el texto del lomo se lee de
estn en una estantera. El texto del arriba abajo, lo que permite leerlo junto
lomo tambin puede imprimirse en con la cubierta.
horizontal, aunque esto suele hacerse
en libros grandes y voluminosos con un
En este ejemplo, el texto del lomo se lee
lomo mayor. de abajo arriba.
Encuadernacin en acorden
La encuadernacin en acorden posee una cubierta en forma de z usada para unir Clarity MotorYachts (abajo izquierda)
dos bloques independientes, en general con ambas secciones encuadernadas a la Folleto para Clarity MotorYachts creado por
americana Esto ofrece una manera clara y funcional de separar diferentes tipos de Parent Design. Presenta una encuadernacion
contenido. Sin embargo, en las publicaciones voluminosas, el libro puede ser difcil en acorden para separar la informacin de
de manejar si el material de la cubierta no es lo bastante robusto para soportar el dos reas de negocio diferentes: viajes
peso de las pginas privados y eventos corporativos.
Fundamentos del diseo 12-2>
Encuadernacin l~l6~
Impresin especializada "'""
Elementos 2/~n
Tcnicas especiales 17!}."1fi
Relieve y bajorrelieve rn-m
Preimpresin 112-139
Plegado y recorte 17&-1&3
Produccin 14Q-l63
Acabado -3
Tcnicas especiales
Las tcnicas especiales, como la impresin especializada, ofrecen al diseador la
posibilidad de aadir un toque especial y atractivo al diseo.
Impresin especializada
Serie de tcnicas de impresin que permiten al diseador crear algo diferente a lo que produce la lito-
grafa offset estndar. Estas tcnicas pueden ser ms caras debido al tiempo de preparacin adicional
que requieren y a los volmenes de produccin ms bajos pero, sin duda, aaden valor a un diseo.
170 71
Perforacin Con1racolado
La perforacin o perforado es un proceso que crea unos cor- El contracolado de papel o cartn es la unin de dos
tes en un material para debilitarlo y as poder desprender una materiales para formar un sustrato nico con diferentes
parte de l, aunque tambin se usa para conseguir un efecto colores o texturas en cada cara. Sobre estas lneas, aparece
decorativo. En la Imagen superior, puede verse un paquete una invitacin creada por SEA para el proveedor de papel GF
paro envo creado por Third Eye Design para lo tiendo de Smith, que presenta un papel de dos caras para destacar dos
moda River lsland, que incluye un papel perforado. de los tipos de papel del cliente.
Fundamentos del diseo 1 ?S
Encuadernacin i66-IO'i
Impresin espedalizada uom
Elementos 26-71
Tcnicos especiales Relieve y bajorrelieve
Color
Preimpresin
Produccin
Acabado
., "
-~
-103
Laminaciones y barnices
Plegado y recorte
- Mtodos de corte
Relieve y bajorrelieve
El relieve y el bajorrelieve son diseos estampados en un material para producir, respectivamente,
una superficie elevada o hundida.
Relieve
El relieve utiliza matrices de magnesio. cobre o latn con una Los materiales ms finos pueden contener ms detalle que los
imagen para estampar el material y dejar una impresin. gruesos, pero los diseos intrincados no se reproducen bien.
Como el proceso debe realizar marcas en el papel, los diseos Los materiales ms gruesos suelen requerir lneas ms grue-
suelen ser de tamao mayor. con nneas ms gruesos y espa- sos poro reproducirse bien, ya que la imagen debe atravesar
cio adicional entre los letras de uno palabra. El cobre y el latn ms fibras. Los papeles suaves son fciles para el relieve y los
son materiales ms duraderos que el magnesio. y deberan papeles estucados conservan bien el detalle, pero el recubri-
usarse paro lirojes grandes. con materiales gruesos o abrasi- miento puede agrietarse, lo que significa que el papel no
vos. y aquellos en los que el diseo es ms detallado. estucado es mejor para relieves marcados. Puede hacerse un
relieve con laminado paro dar color al diseo, pero o menudo
se hacen sin color para aadir un elemento tctil al diseo.
Feeder (derecha)
Picture of PerfectYouth de Feeder, CD creado por Social Design.
Presenta una cubierta con estampacin en caliente en dorado para el
texto del titulo. La estampacin en caliente es una forma de
bajorrelieve en la que el diseo se estampa en una lmina metalizada
sobre el papel, lo que crea un ligero receso que sujeta la lmina. La
estampacin en caliente aade valor a un diseo, proporcionndole
una cualidad tctil adc1onal, adems de un acabado metalizado
brillante, atractivo a la v1sta.
Manual de producetn
172 73
BEGG (derecha)
Folleto creado porThird Eye Design para el
fabricante de cachemir escocs BEGG, que
incluye un marcado relieve en una cubierta
blanca. Los caracteres aparecen como si
hubieran sido esculpidos en mrmol debido
al efecto del blanco sobre blanco, un efecto
atemporal y elegante.
Bajorrelieve
El baorrelieve utiliza una matriz de metal que contiene un dise- La capacidad de un releve o bajorrelieve para dejar una buena
o que se estampo sobre un material paro dejar un hueco. El impresin depende de la precisin del diseo y del espesor del
bajorrelieve tambin consigue mejores resultados en materia- papel. Los papeles ms finos pueden contener lneas ms
les ms gruesos porque se consigue un hundido ms profundo. finas. pero existe el riesgo de atravesar la hoja. Los papeles
-
ms gruesos son ms robustos, pero pierden detalle porque el
diseo debe presionar sobre ms fibras del papel.
12-2.5
Fundamentos del diseo Encuadernacin 1(>6 'tl9
Impresin especializada 110-i71
Color 12-1'1
Laminaciones y barnices 176--m
Mtodos de corte
112- 139
Preimpresin Plegado y recorte Ql.la
Produccin 140. 03
Acabado
Mtodos de corte
Troquelado, lser y corte superficial son mtodos para eliminar papel y crear formas diferentes.
Troquelado
El troquelado utilizo un troquel de acero poro cortar una seccin concreto de un diseo. Se utiliza, sobre todo, para aadir un
elemento decoratvo en un trabajo impreso y para destacar el aspecto visual de la pieza.
174 175
Corte con lser
El corte con lser utiliza un lser para recortar formas en el material, en lugar de usar una herramienta metlica. El corte con lser
puede producir recortes ms intrincados con un borde ms limpio que un troquel de acero, aunque el calor del lser quema el
borde de corte. La reduccin del tiempo de corte implico una produccin ms rpida.
Corte suave
Mtodo de corte con troquel que suele usarse con materiales autoadhesivos, en los que se corta el papel adhesivo, pero no lo
hoja protectora, a fin de facilitar lo extraccin del adhesivo. El corte suave es muy comn en la produccin de pegatinas. El
material grfico suministrado para el corte suave debe incluir una gua de corte, como lo mostrada abajo a lo derecha. Un corte
suave comn se llamo Crack-Back, que es una morca producida por Fasson.
AdhL'SIVO'> wnpfes.u.
Estos adhesivos se produjeron usando un He aqui el material grfico usado para GUla de corte proporcionada con este
corte suave. producir los adhesivos. trabajo de corte suave.
fundamentos del diseo 12-25
Encuadernacin l66 '69 ti._T/7
lo-11 171>-175
Elementos Tcnicas especiales
n-111
Color Laminactones y barnices f76--177
2139
Preimpresin Plegado y recorte 17i liJ:
Produccin
Acabado
aminaciones y barnices
as laminaciones y barnices son acabados impresos aplicados a un trabajo para
aadir un toque final a la superficie.
Tipos de laminacin
La laminacin es una capa de recubrimiento plstico sellada por calor sobre el papel para conseguir
un acabado suave e impermeable y proporcionar una capa protectora. El barniz es un revestimiento
incoloro aplicado a una pieza impresa para protegerla del desgaste y la suciedad, y para mejorar el
aspecto visual del diseo, como un barnizado por zonas.
176 177
Moter.al ~rotKu CaXJ df> bornt7 en poSitrvo
------
--------
------
~~
texto texto
-------
--------
-----
-------
-------
----------
------
-------
--------
----
Esquema de la obra grfica que va' a recibir Esta imagen muestra el archivo para la Esta imagen muestra el archivo de barniz
el barniz. aplicacin de un barniz positivo en el que negativo en el que las reas de no Imagen
las imgenes recibirn el barniz (la hierba). recibirn el barniz, y las fotografas quedan
Intactas.
Tipos de barniz
Los co lores aparecen mas vivos y densos Aplicacin de un recubrimiento basico, cnsi PLH~dP.n aplicarse texturas a un diseno
cuando se i mprimen con un harni1 invisible, que sella la tinta irn~Jres<J srn afec- medinnte el uso de un barniz UV por
brrllante, asr que las fotografi;:rs se ven tar al aspecto del trabao. Suele usarse para zonas. Las texturas que pueden conseuurr-
mas enfocadas y saturadas. Por ello, el acelerar el secado de trabajos impresos se son esmerilado, cuero, piel de cocodrilo
acabado bril lante suele usarse para rpidos (como folletos) en papel mate y y repujado.
folletos y demas pubhcacrones satinado, en los que las tintas se secan con
Barniz UV
fotografrcas. mas lentitud.
Barniz ultravioleta que puede aplicarsP. a un
Mate Nacarado
papelrmpreso y secado por exposrcin a
Este recubrrmrento, el opuesto al barnrl bri~ Barniz que reflea con sutileza multrples radracion UVa fin de crear un recubrirnien-
liante, suavrta el aspecto de una rmagen colores para conseguir un efecto de lujo. to mas brillante que cualquier otro. Una
rmpresa. Ademas, facilita la lectura del pagina rrnpresa con este barniz sera lmllan
Satinado (o seda)
texto. ya que difumrna la luz, con lo que se te y un tanto pegajosa. El barnrz UV puede
reduce el refle1o Tiende a ser el punto rntermedro entre los aplicarse a toda una publicacion (UV sin
barnices brrllantes y los mates reserva ) o a ciertas partes del diser1o rUV
por zonas ).
Tipos de laminac in
Una laminacion mate ayuda a difuminar la Laminacin muy reflectora uslda par l des- Larninacin que confiere una sutil textura
luz y reducir el reflejo para aumentar la tacar el aspecto de el<>.mentos ~rafir:os y de cuero al diser1o.
legibilidad de los disenos con mucho texto. fotogratras en cubiertas, ya que aumenta la
saturacin de color.
Satinado
Arena
Esta laminacron proporciona un acabado
entre mate y brillante. Ofrece ur1 toque de Laminacrn que crea un sutil !-Jrano de
luz, pero no es tan pi<Jno como el mate. arena en un diser1o.
l22$ 17a-t.;l
Fundamentos del diseo Encuadernacin 166-169
26-71
Elementos Tcnicas especiales 170...175
Recorte y guillotinado 132:-l83
7'1- lH 176--m
Color Laminociones y barnices
Preimpresin n1- l39
Plegado y recorte 118 1&3
Produccin 140--l6l
:M-t&J
Acabado
Plegado y recorte
El plegado engloba una serie de diferentes mtodos para convertir una hoja
impresa en un pliego o forma ms compacta.
Tipos de plegado
La mayora de las tcnicas de plegado utilizan los pliegues bsicos en valle o en montaa.
Folleto de The George Hotel & Brasserie (arriba) Mensajes de mesa de Orange (arriba)
Este envo publicitario, producido por Gavin Ambrose para The Estas tarjetas de mesa creadas por Thirteen para Orange presentan
George Hotel & Brasserie, presenta una cubierta unos milfmetros dos pliegues paralelos y un encolado para conseguir una forma de
mayor que el pliego, y el primero tambin posee un borde ligera- prisma. Es posible dar la vuelta a las tarjetas, impresas por ambas
mente mayor, de forma que no hay posibilidad de que asome el caras, para indicar si el empleado est in (en su puesto) u out (fuera).
segundo cuerpo.
Manual de produccin
178 179
0U OJICLLlJ
Plegado en acorden frontal 1 trasero o de ventana doble Con tres
F1
'~---lW
Carpeta enrollada Plegado en acorden en el que los dos primeros cuer-
pliegues paralelos, las alas exteriores se abren y se pliegan desde el cen- pos forman una cubierta envolvente en cuyo interior se alojan los otros
tro. El centro del cuerpo doble sirve como cubierta. cuerpos. Los dos primeros cuerpos deben ser mayores que los otros para
permitir el plegado.
mee
Plegado de falso libro Es en esencia un plegado en acorden en el que
m
Desplegable doble Desplegable con tres cuerpos que se abren y se
los dos cuerpos penltimos forman una cubierta en cuyo interior se plie- pliegan hacia el centro de la publicacin.
gan los otros cuerpos, creando un libro.
Desplegable frontal / t rasero o plegado en ventana Cuerpo doble Tablas inclinadas La parte superior del papel se corta en ngulo y se
suplementario que se pliega hacia el interior del cuerpo frontal y/o trasero. pliega en acorden para presentar cuerpos de tamao creciente.
D 11 1 n
Plegado triple paralelo Plegados paralelos que crean una seccin Plegado en tablas La parte superior del papel se corta en horizontal y
alojada dentro de los cuerpos de cubierta con una abertura frontal. Puede se pliega en acorden, de forma que cada pareja de cuerpos disminuye
usarse para mapas. de tamao a partir del cuerpo a tamao completo.
Carpeta frontal / trasera Las alas a ambos lados del cuerpo central tie- Carpeta ascendente El papel est plegado en acorden y presenta
nen un pliegue doble en paralelo, de modo que se pueden doblar rodean- anchos crecientes entre pliegues, de forma que cada cuerpo aumenta de
do y cubriendo ambos lados del cuerpo central. tamao de delante atrs.
Pliegue en z enfrentado Las alas del pliegue en z se doblan hacia el Fases recuadradas Se corta en horizontal la parte superior del papel,
medio y se encuentran en el centro. de forma que cada cuerpo disminuya de tamao a partir del cuerpo a
tamao completo. Luego, se pliega en acorden.
Fundamentos del diseo 1225
Encuadernacin 16~169
lipos de plegado 171-'
Elementos 26-11
Tcnicas especiales 17o-17~
Recorte y guillotinado l~t-
Color n-m
Laminaciones y barnices 116-ln
Produccin 1<!0-163
Acabado j ...-1&3
180 181
----..--
~-----
=-~---
17&-181
Fundamentos del diseo 12-25
Encuadernacin ,6~169
Tipos de plegado
Elementos 26-11
Tcnicas especiales 110-IIS
Recorte guillotinadO ~-
Color n-m Laminaciones y barnices t7tt-1n
17&-IU
Preimpresin 11z..u 9
Plegado y recorte
140-163
Produccin
144-163
Acabado
Recorte y guillotinado
Durante la etapa de acabado, se llevan a cabo procesos como el recorte, en el que se corta el
exceso de papel del diseo para obtener el formato final. Aunque el recorte puede no estar incluido
en el briefing del diseador, hablar de los requisitos de recorte con el impresor o la empresa de
acabado puede proporcionar informacin til que puede incluirse en el diseo para evitar
problemas.
t Mquina de recorte
La mquina de recorte posee una cortadora bajo la cual se alinean las marcas de
recorte que el diseador ha colocado en el trabajo impreso para morcar sus bordes.
Las pginas impresas se sujetan y la cuchilla desciende con gran presin atravesan-
do el papel para realizar el corte.
Como suele haber una gran cantidad de hojas para cortar, la cuchilla cortadora tiene
La pila de papel se inclina hacia arriba en tendencia a resbalar hacia fuera al pasar por la tripa, tal como se muestra en la ilus-
medio al estar sujeta con seguridad. tracin (abajo izquierda). Ello puede provocar una inclinacin en la tripa del libro
(izquierda) al estar anclado con seguridad a ambos bordes. Ello supone un problema
mayor con los papeles ms finos.
182 183
~ ll 6 g L OL LL 9
.... ~
...... ....... .... ......
1111""' """'1111
........ ~
,...
_
~
.. _ ..
4 13 16 2 15 14 3
Una guillotina es un cortador de cuchilla nica con una hoja pesada que desciende
entre dos guas verticales. La guillotina posee una mesa donde se apila el material que
va a cortarse; un graduador o lmite posterior, perpendicular a la mesa y contra el que
se apoya el borde posterior de la pila; una pinza o barra de prensa que comprime y
asegura el borde anterior de la pila que va a cortarse; y un cortador. Los cortadores
modernos disponen de espaciado automtico que mueve el graduador posterior una
distancia predeterminada tras cada corte. Por cuestiones de seguridad, los controles
estn diseados para usar ambas manos para activar las operaciones de corte.
Excedentes y cantidades
Una vez impreso un trabajo, se entrega a un cliente o se enva El impresor puede imprimir excedentes (copias adicionales de
a un taller de acabado si se requiere algn proceso de acaba- los archivos) segn la relacin del diseador con la empresa,
do. Si la orden de impresin era de 1.000 copias, se supone pero, a no ser que se pidan exactamente 1.000 copias como
que entregarn 1.000, pero eso no siempre es as, porque mnimo, es posible que al final queden menos de las 1.000
muchas copias acaban en la basura al preparar la imprenta, copias impresas debido a las prdidas en los diversos proce-
corregir los colores, etc. Si hay que mandar un trabajo a un sos. El impresor no volver a poner en marcha la imprenta por
taller de acabado para imprjmir un barniz UV, troquelarlo o 50 copias y, legalmente, no est obligado, as que la mejor
laminarlo, el impresor suele imprimir ms copias para tener en opcin es hablar con el impresor y ser explcito sobre cuntas
cuenta las que van a desecharse mientras se regula el equipo. copias se necesitan.
Apndice '" " Glosario '" ,.
Conclusin
ndice de trminos
Agradecimientos y datos de contacto '92
Glosario
La produccin impresa contiene una gran cantidad de vocabulario especializado
paro describir los diferentes procesos, atributos y caractersticas. El dominio de
estos trminos es bsico para asegurar una comunicacin precisa entre los pro-
fesionales del diseo, impresores, proveedores y clientes.
184- 185
Apnd1ce " Glosano
Conclusin
lndice de trminos W0-11
---
A~radedmientos y datos de contado ' 92
186 187
Apndrce '' ,,,
Conclusrn ,
lndice de trminos
Conclusin
Antes de que este libro llegue a las manos del lector, ha sido necesario el trabajo
de muchas personas que han llevado a cabo diversos procesos para convertir las
ideas aqu presentadas en un producto impreso. En este volumen, hemos inten-
tado explicar los elementos clave de los procesos de produccin que garantizan
una mejor comprensin de los pasos del diseo hasta llegar a obtener el produc-
to acabado.
188 189
Kontroll (arriba)
Cartel creado por Researcf1 Studios en el que se han colocado mltiples efectos grficos en
capas sobre una fotografa. Este diseo rene muchos de los aspectos estudiados en el
presente libro. Por ejemplo, los grficos vectoriales se han superpuesto sobre dos imgenes
rasterizadas cuyo color se ha ajust ado para producir un tono rosado-rojo. La capa superior del
dseo contiene el texto, parte del cual est en blanco en negativo, mientras que los elementos
rosados estn enmascarados sobre el fondo negro.
Apndtce ''
Conclusin
ndtce de trmtnos -
-lndice de trminos
48-sheet (tamao de cartelll2, 19, 96 desplegable 134 imprimir y girar 144
acento agudo 71 diresis 71 interlineado 66
acento grave 71 DL17 absoluta66
acoplamiento 64, 65 doble exposicin 40 aditivo 66
tablas de acoplamientos 65 dpi 34, 36, 37, 117 automtico 66
adiVO treo de diseo) 23 duotono 33, 96. 100 negativo 66
alineacin de textos adyacentes 67 egipcio (slob serif! 56 tntertlneado absoluto 66
ancha(extended)56 emelS tnlerlineado automtica 66
amito 71 en montaa (plegodol178 interlineado incremental 66
anverso 22, 23 en valle lplegodo)178 interlineado negativo 66
bajorrelieve 172 encarte desplegable 134 interpolacin 36
barro de colores 157 encarte encolado 136 ISO 17
bolos 70 encuadernacin en acorden 169 JPEG 28, 32, 33, 34. 35
breve 71 ene15 ustiflcocin 62
bnllo75. 77 EPS 28. 32. 33 justifiCado 58. 68
combto de lnea tonado 63 escalo de grises 31, 83. 91, 97. 103, 114 lser (corte) 175
canadiense (encuodemodnl 167 escner de tambor 118 ligaduras 70
conoles38 espado de color 79 nnea de pliegue 21
copas 40. 42. 47 espacio entre letras 60 logotipos 70
caracteres con remates 70 espacio entre palabras 60 lp1116
caracteres floreados 70 estocstico 147 LZW34
coron 71 Europeon (tamao de cartell19 mocron 71
cedilla 71 Euroscole 79 mapa de degradado 43, 45
circunflejo 71 extensin 126 mapas de bits 30, 32, 114
CMYK 32, 33, 34, 38. 39, 74, 79, 103 filtros 48, 52, 53, 93 maquetacin lquida 20
colores diredos 80, 133 clido 53 margen inferior 25
colores seguros 110 fro 53 margen inteor 25
colores Xlllll sobreexponer 90, 95 margen medianil25
columno25 subexponer 90, 95 margen superior/inferior 25
compresin 34 folios 25 mscaras 46. 48
con remole (serlfl 56 fuentes seguros 57 mediotintas 106
condensado 56 goma 78 guas 107
contomeo68 GIF33, 35 medidos 14
contorneo circular 69 golden square (tamao de cartel) 19 absoluta 14
tul!!ocd6o 127 gris neutro 77 alfabeto de caja boja 14
olado 171 GSM158 eme15
guin 15, 62, 63 enelS
guin discrecional 63 pico 15
guin discrecianol63 puntos 15
i sin punto 70 relottva 14
ilustraciones de nnea 30 medidos absolutos 14
impresin en blanco y voltereta 144 medidos relativas 14
impresin serigrfico 155 mdulos 25
Impresin tipogrfico 154 Multi-ink 107
Manual de produccin
190 191
Apnd1ce ,.,
BIBLIOTECA
CARDENAL DARlO CASTRILLN HOYOS
UCPR
Agrad~
VENCIMIENTO DE PRESTAMO
;? 7 M~ V ?nf~ ~
ft A'GO 20,~4
datos 4 l SMAR 20141 Otj OCT
-21~
lA
1- ,
Jl~2 BIBLIOTECA
Acceso: O3 7 4 4 4
Sig. Top: 7 4 1 6 A496m
Autor:Ambrose , Gavin
Ttulo: Manual de produccion
RETIRA CDIGO RESPONSABLE VENCE
D M A o M A R
BIBLIOTECA
Manual de produccin*
Guia para diseadores grficos
Mediante el estudio en profundidad de seis reas bsicas de produccin impresa, el presente
libro repasa todos los puntos relevantes, ~'esde la resolucin, la gestin del color, las tintas y
el papel, hasta creacin de planchas, tcnicas de impresin y encuadernacin. Cada captulo
ofrece numerosos ejemplos de tcnicas de produccin impresa de los principales estudios de
diseo modernos. El libro est repleto de trucos prcticos e ilustraciones tiles que lo convier-
ten en un manual tcnico y una herramienta creativa que todo diseador debera tener.
.
ISBN 97884342342 77