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UNIVERSIDAD POLITECNICA ESTATAL DEL CARCHI

FACULTAD DE INDUSTRIAS AGROPECUARIAS Y CIENCIAS


AMBIENTALES

ESCUELA DE TURISMO Y ECOTURISMO

Tercer Semestre

Nombre: Franklin Arellano

Tema: LA WEB 1.0, 2.0, 3.0 Y 4.0

Curso: 3 A

Fecha: 25 - 07 2017
LA WEB 1.0, 2.0, 3.0 Y 4.0
1. LA WEB 1.0 (Internet bsica)

La Web 1.0 empez en los aos 60's junto al Internet, de la forma ms bsica
que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rpido
pero muy simple. Despus en los 90 surgi HTML (Hyper Text Markup
Language) como lenguaje hipertexto e hizo que las pginas Web sean ms
agradables a la vista y puedan contener componentes como imgenes,
formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e
Internet Explorer.

Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el


contenido de la pgina (ningn comentario, respuesta, etc.). Estando la
informacin totalmente limitada a lo que el Webmaster pueda publicar.

Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar


transacciones. Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia
online. Crearon un sitio donde publicar informacin corporativa, y
desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la Web como
nexo con los clientes.
Ventajas

Exposicin al mundo entero a travs del Internet.


El presentador de la informacin tiene total control y autoridad de lo
publicado.
Desventajas

La comunicacin es pasiva.
No se permite retro alimentacin perdiendo la oportunidad de tener
acceso a informacin relevante.
No se conoce inmediatamente la reaccin del pblico en relacin a la
informacin compartida.
2. LA WEB 2.0 (La red social/la de la colaboracin)

Se refiere a una segunda generacin de Web basada en comunidades de


usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs,
los wikis o las folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el intercambio
gil de informacin entre los usuarios, donde el esteticismo de las pginas
pasa a transformarse en una matriz de interaccin del usuario con la Red
pudiendo l mismo incluir su propia informacin en el sistema, creando o no
webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como
puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs
tradicionales.
Adems, es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a travs del Web enfocadas al usuario final. Se
trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen
las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos
en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones para el
usuario final. En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos
referimos a una serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la
inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al
usuario el control de sus datos. As, podemos entender como 2.0 todas
aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de
datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su
contenido aadiendo, cambiando o borrando informacin o asociando datos a
la informacin existente.

Esta tecnologa ayuda a las empresas a ser ms competitivas y posicionarse


en el mercado a travs de varias vertientes. Adems de esta caracterstica, la
web 2.0 posee enriquecimientos como los blogs, que aportan un beneficio a las
comunicaciones internas de la empresa y una comunicacin permanente con
el cliente con sus comentarios y aportaciones. Tambin es posible gracias a
esta tecnologa, crear wikis para definir un lenguaje bsico corporativo.
Ventajas:
1. Extrapolacin y sindicacin absoluta. El hecho de que todas las
aplicaciones se realicen sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda
compartir toda la informacin (principalmente gracias a XML). Esto nos va a
permitir:

1.1. Propagacin inmediata de contenido e informacin (RSS) que va a permitir


un mejor desarrollo de la estructura en red.

1.2. Uso de otras fuentes para desarrollar nuevas aplicaciones. Esta cuestin
va a permitir que el desarrollo de nuevas aplicaciones se centre en la
aportacin de valor aadido, centrando los recursos en lo nuevo, y sacando
partido de lo hecho por otros.

2. Aplicaciones (software) como servicio y no como producto.

2.1. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnologa ms moderna,


anulando las barreras de entrada a competir en los mercados por esa va.

2.2. El pago se hace por servicio, lo que en pequeas empresas es una muy
pequea cantidad en relacin al coste de la plataforma que obtiene y fuera de
su alcance a travs de inversiones que las sacaran del mercado.

2.3. Es un servicio externalizado, sin barreras de salida para el cambio, lo que


permite una mayor dinamicidad al no estar apalancada negativamente por las
inversiones (lo que obliga a las empresas ASP a innovar continuamente y
ofrecer servicios de valor aadido constantemente).
2.4. Las innovaciones son constantes (entre otras cuestiones porque la
estrategia de supervivencia de las ASP radica en ello), sin necesidad de
actualizaciones ni cambios.
3. Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado como el canal de
interoperabilidad por excelencia. Es decir, las aplicaciones basadas en Web
pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente en los PC):
ordenadores, mviles, PDAs, TV digital, Esto va a permitir tener la
informacin en todo momento y desde cualquier terminal con conexin a
Internet.

4. Cooperacin. Las necesidades de la sociedad y empresa red radican


principalmente en la cooperacin entre los diferentes actores. Estos sistemas
permiten anular prcticamente los costes para ello (incluido los costes de
relaciones sociales), llegando incluso a la cooperacin entre actores que no
mantienen relacin. La estructura del sistema coordinar la relacin.

5. Seguridad. Si bien es un aspecto en debate (y como tal lo recojo tambin


en las desventajas), a nivel de pymes la capacidad de seguridad y de
proteccin de datos de servidores de empresas profesionales ser siempre
mucho mayor que la mantenida en servidores compartidos o en los mismos
ordenadores de gestin diaria. Prdidas de datos por fallos del sistema, virus,
ataques, son constantes en los ordenadores personales sin que se
mantengan copias de seguridad adecuadas y siendo el coste de restauracin
muy elevado para estas empresas.
Desventajas:

1. La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturacin,


etc. es uno de los aspectos que ms se debaten, al estar almacenados en
servidores ajenos. Centrndonos en las necesidades de las pymes es probable
que los datos estn en mejor recaudo de servidores de empresas dedicadas a
ello que en ordenadores que normalmente son mucho ms vulnerables a
ataques de virus, troyanos, espas, etc.
2. La conexin a Internet. La dependencia del sistema a la conexin de
Internet sigue siendo una barrera a su adopcin. Si bien las empresas de
telecomunicaciones cada vez son ms fiables y mantienen mejores conexiones,
siempre existe la posibilidad de quedarse sin conexin en la mitad de una
jornada laboral, lo que impedira el uso del sistema. No obstante, este
problema debe convertirse tan residual como la cada de la energa elctrica,
que, si bien ocurre, no es causa suficiente como para no operar en base a ella.
3. LA WEB 3.0 (La red semntica)

Podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una
diferencia fundamental entre ambas versiones de Web (2.0 y semntica) y es el
tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como
principal protagonista al usuario humano que escribe artculos en su blog o
colabora en un wiki. El requisito es que adems de publicar en HTML emita
parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta
informacin como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilizacin de
lenguajes estndares como el XML. Con esta nueva transformacin se
permitir la actualizacin y el dinamismo perpetuo a travs de una interaccin
constructivista y organizativa de contenidos y estructuras por parte del
usuario. El trmino Web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto
de Web semntica que se est desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee,
el mismo que invent la Web a principios de los 90. Las caractersticas que
diferencian esta etapa de las anteriores se podran resumir en:

Transformacin de la estructura Web actual en la de Web semntica.


Utilizacin de Inteligencia Artificial en combinacin con la nueva
estructura.
Prevalencia del usuario en la creacin, organizacin y rendimiento del
contenido a travs de un modelo de cooperacin globalizada.
La web 3.0 es La inteligencia humana y la de las mquinas combinadas.
Informacin ms rica, relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes ms
potentes, redes neurales, algoritmos genticos, la Web 3.0 pone el nfasis en el
anlisis y la capacidad de procesamiento. Y en cmo generar nuevas ideas a
partir de la informacin producida por los usuarios. Quien invierta en eso y,
en el nuevo mundo transparente, concentre energa y medios en comunicarse
y generar confianza desde la Web, ser el dueo de las ventajas competitivas.
Se identifica al trmino de WEB 3.0 como la Web Semntica segn el creador
de la World Wide Web, Tim Berners-Lee.

Todava no se llega a comprender al 100% lo que significa la WEB 2.0 y cules


son sus beneficios, cuando ya se est hablando del trmino WEB 3.0 la que
promete transformar nuestra experiencia Web.

Algunas personas consideran que la WEB 3.0 ser una revolucin si es que se
logra una combinacin correcta en el contenido semntico dentro de las
pginas web y el uso de lo que se ha venido mencionando por mucho tiempo,
la inteligencia artificial, la cual podr sacar el mejor jugo de esta combinacin.
Este esfuerzo de combinar dos poderosas herramientas para el beneficio de la
experiencia en Web
Ventajas de la web 3.0:

El cdigo es mucho ms sencillo de desarrollar y mantener.


Los buscadores encuentran informacin relevante ms fcilmente.
Es mucho ms sencillo hacer modificaciones al diseo o compartir
informacin.
No se depende de un solo servicio para obtener informacin, sino que
sta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.
Desventajas de la web 3.0:
Hay que tener ms cuidado con la seguridad de la informacin del sitio.
4. LA WEB 4.0 (La red mvil)
Este trmino motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora
algunos sealan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semntica) +
Inteligencia artificial + voz como vehculo de intercomunicacin = web 4.0 (web
total) es decir que una vez se establezca esta web semntica (entre el ao 2010
y el 2020) ser el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema
operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua
cuyo objetivo primordial ser el de unir las inteligencias, donde tanto las
personas como las cosas se comunican entre s para generar la toma de
decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozcan,
aprendan y razones como lo hacemos las personas.

A partir de la proliferacin de la comunicacin inalmbrica, personas y objetos


se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo fsico o
virtual. O sea, integracin en tiempo real. Con ms "objetos" en la red, se
suma un nuevo nivel de contenido generado por los usuarios, y con l, otro
nivel de anlisis. Por ejemplo, el GPS que gua al automvil y hoy ayuda al
conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo
le evitar el trmite de manejarlo.
Descripcin de la grfica siguiente acerca del avance de las webs:
CONCLUCION

LA WEB 1.0: Fue el principio del inicio del desarrollo de las


telecomunicaciones, con la web 1.0 el usuario era restringido a leer la
misma informacin ya que no se poda actualizar continuamente.
LA WEB 2.0: tenemos un gran avance como es el intercambio de
informacin entre usuarios y la interaccin en redes sociales como el
Facebook y entre otros, permitindonos estar comunicados con todo el
mundo.
LA WEB 3.0: Se describe el camino evolutivo en la informacin, ya que
esta recopila ciertos mecanismos de las anteriores, se la optimiza
atraves de un rpido y fcil acceso al intercambio de informacin y la
participacin en redes sociales, facilitando las actividades del usuario.
LA WEB 4.0: Es el avance ms grande en las telecomunicaciones, ya
que con esta tecnologa facilita la investigacin, a travs de la creacin
de un sistema operativo tan rpido en respuesta como es cerebro
humano (Magaly Fernandez, 2011).

Referencias
Magaly Fernandez. (Jueves 27 de Octubre de 2011). LA WEB 1.0, 2.0, 3.0 Y 4.0. Obtenido de LA
WEB 1.0, 2.0, 3.0 Y 4.0: http://jinnmagalyfernandez.blogspot.com.es/

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