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A prtica do griefing dentro das regras do jogo: uma anlise do jogo

Dota 2.
Gabriela Birnfeld Kurtz

Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Informao, Brasil.

Figura 1: Screenshot do vdeo Dota 2 Rage: Road to 0 MMR, disponvel em: <https://www.youtube.com/watch?v=4B8ZZDZHDbI>

RESUMO game that make it unique, and define the way it is going to be
Os jogos eletrnicos multiplayer proporcionam aos usurios um conducted. However, many players use these rules to practice
espao de convivncia e entretenimento, mas tambm carregam as griefing. In the present article, the objective is to observe these
tenses das relaes humanas. Nestes ambientes, alguns individuals acting when they are in a multiplayer game that does
indivduos entram no jogo para burlar as regras, prejudicar e irritar not allow rule breaking: Defense of the Ancients 2. Through the
outros jogadores. Essa prtica tem um nome especfico no meio analysis of 6 videos matches, recorded by users and posted on
dos games: chama-se griefing, e os praticantes dele so os griefers. Youtube, it has been found many griefing strategies inside the
De acordo com Fragoso [1], estes termos designam jogadores e rules of the game such as: using characters abilities to harm other
suas aes que perturbam outros usurios, prejudicando a team mates, help the opposite team kill a companion and using the
experincia do jogo. Para Consalvo [2], so as regras de um game games visual and sound resources to annoy other players.
que fazem ele ser nico, e define a forma com a qual ele ser Keywords: online games, griefers, Dota 2.
conduzido. Contudo, muitos jogadores utilizam essas regras para
praticar o griefing. No presente artigo, o objetivo observar a 1 INTRODUO
atuao desses indivduos quando esto em um jogo multiplayer
que no permite a quebra das regras: Defense of the Ancients 2. Ao entrar em uma partida de Defense of the Ancients 2
Por meio da anlise de 6 vdeos de partidas gravadas por usurios (Dota 2), o jogador precisa ter alguns fatores em mente: as
e postadas no Youtube, encontrou-se diversas estratgias de regras do jogo, as estratgias para vencer a equipe
griefing dentro das regras do jogo, como: utilizar habilidades de adversria e que ter de lidar com os colegas de time, seres
personagens para prejudicar os colegas do time, ajudar o time humanos assim como ele. E, por conta disso, existe um alto
adversrio a matar um colega de equipe e se valer de recursos grau de imprevisibilidade. Neste jogo, duas equipes com
sonoros e visuais do game para irritar os outros jogadores. cinco jogadores cada, se enfrentam para destruir as bases
adversrias. Os principais problemas podem ocorrer quando
Palavras-chave: jogos online, griefers, dota 2. os outros jogadores no sabem as regras corretamente, no
tem experincia nas estratgias que levam vitria, ou
ABSTRACT
simplesmente no possuem habilidade no jogo. Isso pode
levar a frustraes, mas nada se compara com usurios que
Multiplayer electronic games provide the users a space of entram na partida com o objetivo de estragar o jogo alheio.
acquaintanceship and entertainment, but also carry the human A prtica de estragar um jogo de outros usurios por
relations tensions. In these places, some individuals enter the game meio de aes como spamming, trollagem, e a utilizao de
to cheat, harm and irritate other players. This practice has an ofensas e provocaes tem um nome especfico no meio dos
specific name in the game environment: it is called griefing, and games: chama-se griefing, e os praticantes dele se chamam
its practitioners are the griefers. According to Fragoso [1], these griefers. De acordo com Fragoso [1], no meio online estes
terms designate players and their actions that disturb other users, termos designam jogadores e suas aes que perturbam
harming the game experience. For Consalvo [2], the rules of a outros usurios, tornando a experincia do jogo ruim,
dolorosa e, por vezes, traumtica.
Para Consalvo [2], so as regras de um game que fazem
*Email: gabriela@sidicom.com.br
ele ser nico, e define a forma com a qual ele ser
conduzido, mas mesmo assim muitos jogadores buscam especficas se aplicam a todos os aspectos da vida. Logo,
burlar as mesmas para vencer, ou ento, para praticar o alm de os jogos em geral no serem descolados da vida
griefing. Em muitos jogos multiplayer, por exemplo, cotidiana, tambm no so a nica manifestao social
possvel se valer de estratgias para burlar as regras, de restrita por regras e pelo contrato entre os participantes.
forma que o jogador que realiza as trapaas tem vantagem Basta pensarmos, por exemplo, em uma sala de aula. um
sobre os outros usurios. Contudo, a quebra das regras de ambiente regido por regras, onde normalmente um
um jogo no a nica forma de se atuar contra os outros professor ensina algo aos alunos e ele tem a autoridade de
jogadores. Os griefers tambm podem agir dentro delas e, reger o acontecimento, permitir, falas, etc. No momento em
mesmo assim, prejudicar os outros colegas de equipe, que essas regras so quebradas, encontra-se um distrbio na
subvertendo as regras existentes. aula, mas no necessariamente impede que ela acabe. O
No presente artigo, o objetivo observar a atuao dos mesmo pode ser visto em jogos, inclusive em vdeo games.
griefers no jogo Dota 2, que no permite a quebra das regras. Crawford [4] est correto ao apontar a relevncia de existir
Inicialmente, sero discutidos os conceitos dos limites de estudos que forneam um entendimento sociolgico dos
um vdeo game para alm da teoria do crculo mgico de vdeo games, capazes de munir os pesquisadores com um
Huizinga [3], inserindo uma viso mais complexa e voltada entendimento compreensivo da vida social, localizando os
para a ao das pessoas nos jogos, proposta por Gary games e o ato de jogar como parte de uma tela muito mais
Crawford [4][5]. A seguir sero apresentados alguns ampla.
conceitos acerca dos griefers e sua atuao nos games. Para Ainda que se critique a teoria de Huizinga, no h como
a investigao emprica, ser apresentada a anlise de 6 negar sua contribuio ao apontar que os jogos possuem
vdeos de partidas gravadas por usurios e postadas no regras. No caso dos vdeo games, conforme Crawford [4]
Youtube, com o objetivo de compreender a atuao desses aponta que os jogadores sempre tero opes restritas
griefers levando em considerao as aes realizadas dentro definidas pelas limitaes das tecnologias, os objetivos dos
das regras do jogo e suas consequncias, bem como a reao desenvolvedores e tambm as ideologias por trs deles.
dos outros usurios. Contudo, tudo isso sempre ter o impacto do social, com
consequncias muito mais amplas que as regras de um jogo,
ainda que essas regras pautem muito do que ocorre. Isso
2 UMA VISO COMPLEXA DOS VDEO GAMES porque os vdeo games so diferentes entre si, justamente
Ao desenvolvermos um estudo relacionado a jogos no porque tem regras diferentes, e dificilmente tero
ambiente digital, sejam eles em consoles, arcades, exatamente as mesmas [2].
dispositivos mveis, computadores e outras tecnologias, O social , ento, a fora motriz que leva um jogo adiante
importante buscar um termo que defina e delimite a rea de e garante que os resultados sejam imprevisveis. Para Sicart
anlise. Crawford [5] realiza essa discusso em seu livro [6], o jogo coletivo um movimento entre a ordem e o caos.
Video Gamers. Conforme o autor, h diversas expresses importante pensar na ordem como a intencionalidade das
que se encaixam, dependendo da rea onde os estudos regras e nos momentos em que os jogadores agem conforme
iniciaram ou so conduzidos, como computer games (jogos as mesmas, e o caos todas as foras destrutivas que podem
de computador) ou digital games (jogos digitais). No existir. Sejam elas de ordem tcnica (problemas em
entanto, salienta que o uso da expresso vdeo games, para servidores e na internet, por exemplo), ou de ordem social
definir o objeto mais adequada, tanto por ser o termo mais (como a quebra das regras, ou o griefing em geral).
utilizando na academia quanto na vida cotidiana. O caos causado por conta dos jogadores e seus atos, so o
Apesar de ser relevante uma definio para o que so os que importam no artigo. Os estudos de Consalvo [2]
vdeo games, Crawford [5] considera que mais importante demonstram que o ato de quebrar as regras pode gerar novas
compreender esses jogos como construes complexas do formas de jogo, de comportamentos, sem destruir a natureza
que buscar uma definio do que eles so, haja vista a do mesmo. Dentro de um jogo existe esse potencial de
variedade de games e modos de jogar. Logo, de acordo com transgresso, que pode ser uma escolha do jogador quebrar
o autor, a pesquisa deveria se concentrar no que um vdeo ou no as regras. Ou, ento, como se prope nesta pesquisa,
game significa e como ele utilizado e consumido pelos pode ser uma escolha do jogador subverter as regras por
jogadores. E esta a perspectiva do presente trabalho, pois diversos motivos, e isso no significa o colapso do sistema,
considera-se mais relevante nesse momento a anlise da mas uma nova forma de pensar a atividade e seus objetivos:
performance e dos usos dos jogadores do que em uma gerando novos significados ao vdeo game.
definio propriamente dita. Para sustentar tal afirmao, busca-se apoio na obra de
Partindo para a discusso das fronteiras de um vdeo game Galloway [7], que defende que para se entender os vdeo
e o que rege seu funcionamento, necessrio trazer o incio games, preciso compreender como a ao existe no
dos estudos de jogos em geral, frequentemente atribudo a gameplay, com uma ateno especial para as tantas
Huizinga [3]. O historiador escreve que as regras so um variaes e intensidades. As pessoas se movem quando
fator muito importante no conceito do jogo. Para o autor, jogam no computador, ou em consoles, executando aes,
elas so absolutamente obrigatrias e no permitem utilizando a fala, entre outras aes. Entretanto, as mquinas
dvidas. No momento em que elas so transgredidas, o jogo tambm agem, tanto em resposta s aes executadas pelo
acaba, entrando em colapso. Outra posio do autor a da usurio quanto independentemente delas. Para Galloway
existncia de um crculo mgico, no qual os participantes de [7], importante pensar nos vdeo games tambm como
um jogo entram, e este espao seria muito particular dos sistemas de software, capazes de dar respostas limitadas
jogos, separado do cotidiano. dentro de suas predefinies. Isso porque a existncia do
Para Crawford [4], o problema da ideia do crculo mgico cdigo o que d vida ao jogo, e por meio de sua lgica
e da teoria de Huizinga em geral que til apenas para que as aes dos usurios so interpretadas. Para o autor,
entender o jogar. Enquanto o crculo mgico pode ser pressionar o boto de pausa to significativo quanto
utilizado para compreendermos o que ocorre dentro dele, disparar uma arma, bem como estratgias de jogo so to
no reconhece, ou tem a capacidade de entender que regras importantes como as trapaas. Portanto, as pessoas podem
agir dentro das limitaes do software e das regras e ainda jogador, e sim, da boa vontade de terceiros. E por isso que
assim quebrar o contrato definido entre os jogadores, sem os griefers so to bem-sucedidos. A dor da derrota em uma
que isso acabe com o jogo em si. partida pode ser maximizada quando independeu do jogador
em questo, e sim, foi por culpa dos outros. Mesmo assim,
movidos por essa ameaa do fracasso, descrita por Juul
3 OS GRIEFERS NOS GAMES [9], os indivduos continuam a jogar e entrar em novas
Os jogadores que tem como objetivo perturbar o jogo dos partidas.
outros usurios por meio da utilizao de ofensas,
provocaes e outros recursos mais especficos, como o
spammingi, trollagemii chamam-se griefers, e a prtica 4 AS REGRAS DO DOTA 2
denominada griefing. No meio online, esses indivduos Antes de partir para a anlise dos vdeos, importante
tornam a experincia de jogo alheia muito desagradvel, descrever as principais regras e o funcionamento do jogo
dolorosa e at traumtica [1]. Consalvo [2] observa que, analisado. Aquelas que no forem mencionadas nessa
para os griefers, o prazer do jogo reside na reao dos sesso, sero explicadas conforme aparecerem nos vdeos.
outros, aqueles que esto sendo prejudicados. Todas as regras foram obtidas a partir da experincia da
possvel dizer que esses indivduos esto jogando outro pesquisadora e do site oficial do game Dota 2 iii. O objetivo
jogo, regido por suas prprias regras, cujo objetivo principal do jogo vencer a equipe inimiga destruindo seu
prejudicar o jogo alheio e causar dor e tristeza. Para alcanar cristal. As equipes se dividem em duas, com cinco
esses objetivos, utilizam o spam e a trollagem, provocando integrantes cada, e cada uma possui um lado do mapa
e ridicularizando os demais. Por contar com regras e (Radiant e Dire), desenvolvido para fornecer as mesmas
objetivos prprios e bem definidos, aliados a uma possibilidades de vitria. O mapa tem trs caminhos
ambientao mais explcita, a circunstncia de jogo permite (chamados de linhas ou lanes em ingls) principais at a
algumas formas de griefing que so prprias dos games [1]. base adversria, chamados de top (cima), middle (meio) e
Fragoso [1], ainda explica que os griefers contam com bottom (baixo), e so protegidos por 3 torres em cada
muitas prticas para atingir o objetivo de prejudicar a caminho, que precisam ser destrudas para que o time possa
experincia dos outros jogadores. Dentre elas, encontram- avanar no mapa. Todas as aes ocorrem em tempo real.
se as que so de interesse desta pesquisa: xingamentos e
insultos, prejudicar o prprio time para que o mesmo seja
derrotado e bloquear caminhos e movimentao. Tambm,
em sua pesquisa, Fragoso observa a prtica de um grupo de
jogadores brasileiros durante partidas de games chamados
HUEs (que no fixo ou organizado de antemo, mas se
identifica entre si por suas prticas de griefing e trollagem,
por exemplo). Entre as aes de griefing desse grupo,
encontram-se algumas interessantes ao presente estudo:
ameaar denunciar outros jogadores por racismo, cometer
suicdio, jogar mal de propsito, ou fingir que no entende
as instrues passadas pelo time por uma suposta falta de
dominncia na lngua que est sendo falada.
O griefing pode ter algumas variaes, conforme descrito
por Foo e Koivisto [8], e dividido em quatro categorias:
intimidao; imposio de poder, trapaa e ganncia. Para Figura 2: Mapa do jogo. Disponvel em: <www.pcinvasion.com/a-
Fragoso [1], em seu estudo dos griefers brasileiros, h uma beginners-guide-to-dota-2-part-one-the-basics>
quinta categoria: o deboche. Para a autora, esses jogadores
atuam ridicularizando a si mesmos, fingindo ser menos
habilidosos ou mais ignorantes do que realmente so. Cada jogador escolhe um heri dentro das 110 opes.
Adiantando um pouco a anlise do presente artigo, No podem haver heris repetidos. Cada um deles possui
percebeu-se que h muito do deboche tambm nos vdeos um grupo diferente de habilidades, com uma inclinao
analisados de Dota 2, filmados em diversas partes do especial para atributos de fora, agilidade ou inteligncia.
mundo, o que leva a concluso de que no so apenas os Dependendo do personagem escolhido, o papel do jogador
brasileiros que realizam essa ao dentro da categoria do muda, pois cada heri adequado para uma linha e com um
deboche. propsito distinto. Os papis definem o que o jogador
No entanto, se h griefers em Dota 2 e em tantos outros precisa inevitavelmente executar, como matar, dar suporte
jogos multiplayer que so capazes de prejudicar tanto um aos jogadores, empurrar linhas, iniciar uma batalha de
jogo que chegam na possibilidade de derrota, por que as grupo, entre outros. Cada heri comea no nvel 1 e pode ir
comunidades de jogadores ainda se mantm? De acordo at o nvel 25, e ganha experincia matando creeps
com Juul [9], os jogadores nunca param de buscar (soldados da equipe inimiga, que se movem
experincias de dor e fracasso. Para o autor, a ameaa do automaticamente para a base oposta em grupos), neutrals
fracasso que nos d algo para fazer em primeiro lugar [9, (monstros do mapa) ou jogadores inimigos. Ao ganhar um
p.45]. Ainda conforme Juul, nos jogos h dois tipos de nvel, o jogador ganha 1 ponto, que precisa escolher se
fracasso: o real ocorre quando um jogador investe seu tempo coloca para ganhar ou aprimorar suas habilidades ou se
em jogar um jogo e fracassa; o fictcio o que sucede com colocar para aumentar status (ataque, defesa, agilidade).
o personagem no mundo ficcional do jogo. Poderamos Alm disso, o jogo conta com uma srie de itens que
adicionar, dentro do real, uma variante: quando o jogador precisam ser comprados durante as partidas, com o dinheiro
no atinge o objetivo do jogo por conta de outros indivduos (gold) obtido da mesma forma que se obtm experincia.
que esto em seu time o que no depende da habilidade do Estes itens fornecem diversos atributos para os jogadores,
como mais velocidade, poder de ataque, aprimoramento de Assim, os vdeos esto divididos entre diferentes pases (
habilidades, ou at novas habilidades de jogo. A exceo do penltimo, que no foi possvel encontrar a
combinao dos pontos de experincia com os itens localizao, mas sabe-se que a linguagem principal
chamada de build, e h umas mais adequadas que outras ingls). Os vdeos sero descritos e analisados
para cada heri. individualmente, para que depois se esbocem concluses
Dentro do jogo, possvel jogar partidas pblicas (as sobre o conjunto inteiro da observao. Todas as conversas
chamadas pubs), que aumentam o nvel do jogador que tiverem sido proferidas em ingls sero traduzidas pela
(utilizado para nivelar os usurios, para que jogadores com autora.
experincias semelhantes se encontrem), ou ento
ranqueadas (ranked), que atribuem um valor, o Match
Making Rating, que fica pblico para os outros jogadores e 5.1 Dota 2 extreme rage
determina o quo habilidoso o usurio , e tambm o nivela O vdeo trata de um episdio gravado pelo jogador dono do
a outros jogadores para encontrar partidas. Ainda, os canal no Youtube. Por meio do uso de pings v, quatro
jogadores podem conversar entre si tanto dentro quanto fora jogadores homens (incluindo o dono do canal) irritam uma
da partida via chat e dentro do jogo tambm via voz. jogadora mulher, que reage com gritos e xingamentos. A
prpria descrio do vdeo j demonstra a inteno do
griefer: Eu apenas comecei a gravar na metade, mas cara,
5 ANLISE essa garota estava genuinamente furiosa. Ns pingamos
Para compreender as atividades dos grieferes dentro do legitimamente talvez trs vezes, e ela comeou a gritar
jogo, realizou-se uma anlise de 6 vdeos postados por assim. Foi bem alarmante. Ento, naturalmente, ns
jogadores no Youtube, que mostram trechos de partidas. O pingamos mais. Os jogadores aproveitaram a situao para
realizar o griefing, ou seja, a inteno de estragar a partida
critrio de escolha foi uma busca pelas palavras-chave no iniciou antes da partida.
griefing dota 2, trollando dota 2 e trolling dota 2.
Foram assistidos diversos vdeos e escolhidos aqueles que
contavam com aes de jogadores que se encaixaram na
definio de griefing apresentada neste trabalho e que
mostravam jogadores manipulando as regras para tornar a
experincia dos outros jogadores do time desagradvel. A
listagem de vdeosiv, seus links de acesso e alguns dados
importantes se encontram na tabela a seguir.

Nome do vdeo Link Data Durao Pas de


origem
Dota 2 extreme https://ww 27/06/13 4 min e Reino
rage w.youtube. 05 seg Unido
com/watch?
v=uBZy34i Figura 3: Screenshot do vdeo. Leshrac recebendo ataques dos
wVjw inimigos enquanto pingado por Bloodseeker.
Dota 2 Rage: https://ww 19/01/15 5 min e Reino
Road to 0 MMR w.youtube. 44 seg Unido
com/watch?
v=4B8ZZD O vdeo inicia quando a partida j est em 11 minutos,
ZHDbI com o placar 6 mortes a 6. Ou seja, o jogo estava equilibrado
Trollando no https://ww 24/04/14 2 min e Brasil em mortes para os dois times. Contudo, a jogadora que
Dota 2 w.youtube. 17 seg estava utilizando o personagem Leshrac se desentende com
com/watch? outro jogador que est como o heri Bloodseeker (dono do
v=6tIGA9F canal), pois ambos so heris que precisam estar no
kNpI caminho do meio do mapa. A partir da outro jogador, que
Dota 2 - How to https://ww 16/11/15 1 min e Brasil est com o personagem Nyx comea os pings sobre a
take the first w.youtube. 51 seg jogadora, que reage com gritos e xingamentos. Isso
rune - HUE com/watch?
naturalmente a perturba muito para jogar, pois o sinal
HUE BR v=G7pUTH
STYLE p95SE
sonoro e visual atrapalham na concentrao. Com o tempo,
Bloodseeker e um terceiro jogador tambm inicia os pings.
GMoBM Dota https://ww 16/03/14 2 min e No Pode-se ouvir risadas do dono do canal, se divertindo na
2 Griefing: w.youtube. 35 seg Disponv situao. O jogo acaba em 39 minutos, com o placar 47 a 22
"Your team has com/watch? el
trolls on it" v=NG_JQE
para a equipe adversria e o cristal destrudo. Pode-se notar
vfjnY o tempo todo que, a partir do momento que se inicia a
How to make https://ww 07/10/15 3 min e Canad provocao, o foco de vencer o jogo muda, partindo para
your team w.youtube. 54 seg uma perseguio jogadora.
abandon in 6 com/watch?
Minutes - Dota v=e4oI5J6
2 Griefing G568 5.2 Dota 2 rage: Road to 0 MMR
Tabela 1: Vdeos analisados. Este o vdeo mais extenso. um compilado de vrias
partidas na qual o dono do canal tem o objetivo de trollar os
jogadores de vrias maneiras. Sua inteno clara desde o impedido de atacar, ele quase morto pelo oponente e
incio, haja vista que seu canal basicamente consiste em escapa no ltimo segundo. Ao ser questionado pelo colega
vdeos onde ele realiza aes de griefing contra jogadores via chat: Voc retardado? , ele novamente responde em
em diversos locais. Nesse compilado, ocorrem algumas tom calmo: Estou tentando ajudar. Logo, sua estratgia de
estratgias de uso das regras muito relevantes, e sero perturbar os outros jogadores, mesmo que diferente
descritas brevemente aqui. dependendo do personagem utilizado, tem uma origem:
Na primeira partida ele est jogando com o personagem fingir que desconhece as estratgias e regras do jogo para
Enigma, e mostra em seu inventrio de itens que ele irritar os demais, o que ele, de fato, consegue.
comprou seis botas iguais. Elas no tem efeito cumulativo,
sendo intil possuir mais de uma. Isso deixa os outros
jogadores furiosos. Um deles, reclama no chat de voz, em 5.3 Trollando no Dota 2
um berro: Mas que porra! . Respondendo, o jogador diz: O vdeo inicia com uma luta entre os times sem sinais de
Isso me faz ir mais rpido. Um pouco mais alm no jogo, trollagem. mais para o final do vdeo, a partir de 1 min e
outra pessoa sugere que ele compre outros itens adequados 37 que o dono do canal coloca uma legenda: como trollar
a build do personagem, como Mekans e Adaga. Ele seu amigo. Ele est jogando com o personagem Lina. O
concorda, mas vende todas as suas botas e compra Iron outro colega de equipe, utilizando o heri Timbersaw pede
Branches (itens que so adequados para o incio da partida, para que ele d manavii, pois ele possui o item capaz de fazer
e no tem nenhum efeito especial alm de aumentar isso. Contudo, ele est longe da Lina ainda, mas est a
levemente os status). Quando ele morre para 3 oponentes, caminho. O dono do canal ento usa o item antes que ele
os colegas de time o xingam, mas ele responde: Eu no possa chegar, restaurando apenas a prpria mana.
consigo correr rpido o suficiente porque eu vendi minhas
botas.
Em outra partida, ele est jogando com o personagem Io.
Ele possui uma habilidade chamada Relocate, que
teletransporta ele mesmo e um aliado para qualquer parte do
mapa. Quando o tempo expira, os dois retornam ao local
anterior. Ele utiliza essa habilidade para teletransportar um
colega de time para a fonte inimiga. Na fonte h uma
metralhadora de tiros mgicos que se direciona para os
oponentes. Assim, quando ele realiza esse teletransporte,
mata tanto o colega de equipe quanto a ele mesmo antes de
a magia acabar e eles retornarem. O jogador grita: O que
voc est fazendo? , e ele responde: Estou tentando te
ajudar, em um tom muito calmo.
Em outro momento, ele est jogando como o personagem
Shadow Shaman. Ao perceber que dois colegas de equipe Figura 5: Screenshot do vdeo. Lina ativando o item de
esto prestes e lutar contra outros dois oponentes, ele utiliza restaurao de mana longe do alcance do Timbersaw.
sua habilidade de Mass Serpent Wardvi para prend-los, de
forma que no possam se mexer e que sejam mortos
facilmente pelos oponentes. O Timbersaw diz pelo chat de voz: Porra, porque no
esperou eu chegar, viado? , e ele responde: trouxa.
Assim, percebe-se que houve uma inteno clara de no
ajudar o colega de equipe, e a ao realizada se deu quando
o jogador viu uma oportunidade de trollar.

5.4 Dota 2 How to take the first rune HUE HUE BR


STYLE
Este vdeo uma edio feita pelo dono do canal, e no se
sabe dizer se foi ele que jogou ou se gravou a partir de uma
partida pr-existente. O interessante o recurso utilizado
para o griefing. Assim que uma partida inicia, os
personagens tem um minuto para se posicionarem. Ao final
desse minuto, uma corneta soa e a partida comea
Figura 4: Screenshot do vdeo. Shadow Shaman prendendo os oficialmente. Junto a isso, duas runas que do 100 de ouro
outros colegas de time em seu ataque.
a quem pegar aparecem em dois pontos do mapa. O que se
observa nesse vdeo dois jogadores do mesmo time se
Na partida seguinte ele utiliza o heri Oracle, e utiliza a posicionando para a runa do bottom. Um deles est jogando
habilidade Fates Edict em um colega de equipe durante com o personagem Anti-Mage, que precisa de dinheiro
uma luta com um inimigo. Essa habilidade impede o
jogador que recebeu o feitio de atacar, ao mesmo tempo durante a partida para ter itens que matam os adversrios.
que fornece 100% de resistncia magia, e pode ser Ou seja, ele precisaria pegar a primeira runa. O outro est
utilizada tanto em aliados quanto inimigos. Se no tivesse jogando de Tiny, que no necessariamente precisa.
sido lanada, o aliado teria matado o oponente. Contudo, Contudo, o Tiny espera at o momento exato e, com sua
habilidade Toss viii para jogar o Anti-Mage para longe da O segundo jogador est em outra parte do mapa, como
runa, e pegar para si. Assim, ele se vale de uma habilidade Omniknight, um personagem focado no suporte. Ele
para obter a runa, mesmo que no seja adequada para ele compra itens incompatveis com sua build e no ajuda o
jogador que est com o heri Void, que precisaria ser
pegar. auxiliado para ter dinheiro para comprar itens que matam os
oponentes. Em um momento, quando Void atacado, ele sai
de perto propositalmente. As aes de ambos fazem com
que os colegas de equipe abandonem a partida em 8 minutos
de jogo.

5.6 How to make your team abandon in 6 Minutes


Dota 2 Griefing
Neste vdeo o dono do canal diz ensinar como fazer o time
sair do jogo por rage quitx, em uma partida ranqueada.
Assim, seu objetivo realizar diversas aes que culminem
no abandono da partida por parte dos colegas de equipe. O
personagem que ele escolheu foi o Omniknight, como no
vdeo analisado anteriormente. Dentre as aes, ele
atrapalha o farmxi do colega de equipe que deveria juntar
Figura 6: Screenshot do vdeo. Momento em que o personagem dinheiro para itens (est com a herona Drow Ranger),
Tiny joga o Anti-Mage para cima. batendo nos creeps de forma a impedir que o outro jogador
os matasse e ganhasse dinheiro com eles. O colega reclama:
Voc nem est pegando eles, voc apenas est fodendo eles
para mim. Logo, ele percebe que alvo de griefing.
5.5 GMoBM Dota 2 Griefing: Your team has trolls on
it
Neste vdeo, dois jogadores de uma mesma equipe se
juntam para realizar o griefing na partida. Isso pode ser
percebido pois em seus nomes de jogadores no Dota 2 h a
identificao [GMoBM]ix. O curioso neste vdeo que,
antes de iniciar a partida, um dos jogadores do time
adversrio avisa que o oponente tem trolls no time, dizendo
que os GMoBM estavam em seu time na partida passada, e
ainda diz: desculpem. Assim, percebe-se que os dois
jogadores j haviam feito algo na partida anterior que os
classificou como indivduos mal-intencionados.
Na partida em questo, um deles est com o personagem
Tiny. Assim como no vdeo anterior, ele usa a habilidade
Toss para jogar um colega de equipe (que est com o
personagem Visage), mas dessa vez, para cima de dois Figura 8: Screenshot do vdeo. Omikight (acima) atrapalhando o
jogadores inimigos. Ele faz essa ao mais de uma vez, e o farm de Drow Ranger (abaixo).
colega de equipe sempre morto pelos oponentes, o que
gera irritao, manifestada via chat. Alm disso, sempre que Ele tambm compra itens que no so compatveis com a
o colega tentava escapar, ele bloqueava o mesmo de voltar build de seu heri, e no ajuda os colegas de equipe em
para perto da torre que o protegeria com o prprio corpo. lutas, fugindo intencionalmente. Em uma ocasio, todos os
colegas morrem menos ele, que escreve no chat: Por que
feedarxii? Um dos jogadores responde no chat: Srio,
estou saindo, e abandona a partida, e os outros colegas de
equipe o seguem. Assim, a inteno deste jogador
claramente a de atrapalhar tanto o jogo que os outros no
aguentem ficar na partida, e o objetivo para esse indivduo
no vencer o jogo, mas testar a pacincia de seus colegas
de equipe, algo que consegue fazer no vdeo em questo.

6 CONSIDERAES FINAIS
Os vdeo games tem mais do que apenas a capacidade de
divertir. Eles so tambm um teste de pacincia, uma tenso
sempre existente entre o sucesso e o fracasso e, nos jogos
multiplayer, tem uma forte influncia dos jogadores. As
Figura 7: Screenshot do vdeo. Visage sendo atacado pelos regras dos jogos so muito importantes para defini-los, mas
oponentes aps ser lanado por Tiny a manipulao dessas regras diz mais ainda sobre o jogo em
si e tambm sobre a sociedade. O fato de jogadores
utilizarem as estratgias descritas na anlise demonstra que
ter domnio nas regras no necessariamente significa que as
pessoas jogaro bem. Nesses casos, o conhecimento trouxe Cincias da Comunicao: Foz do Iguau, 2014. Disponvel em:
a novas formas de praticar o griefing, irritando os colegas <http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2014/resumos/R9-
de time por meio do abuso intencional de habilidades que 1787-1.pdf> Acesso em: 02 jul 2015.
no haviam sido planejadas para prejudicar a equipe, mortes
intencionais, uso e compra errada dos itens e at uso de [2] CONSALVO, M. Cheating: Gaining Advantage in
elementos do jogo externos ao uso do personagem, como o Videogames. Cambridge: The MIT Press, 2007.
ping do primeiro vdeo.
Dessa forma, pode-se perceber que o crculo mgico , de [3] HUIZINGA, J. Homo Ludens: O jogo como elemento da
fato, muito alm de algo que voc pode entrar, concordar cultura. So Paulo: Perspectiva, 2005.
com as regras e, se elas forem quebradas, o jogo termina.
Em alguns casos analisados, o jogo acabou com o abandono [4] CRAWFORD, G. Forget the magic circle (or towards a
dos participantes, mas nenhuma regra foi quebrada de fato. sociology of video games), in: Under the Mask 2, University of
Toda a atividade de griefing foi realizada dentro das Bedfordshire, 2009. Disponvel em:
possibilidades imaginadas dentro do Dota 2. Alm disso, as <http://usir.salford.ac.uk/19350/>. Acesso em: 04 jun 2016.
pessoas que tinham atitudes txicas no jogo estavam se
divertindo a sua prpria maneira, com um objetivo [5] CRAWFORD, G. Video Gamers. Nova York: Routledge,
completamente diferente daquele pensado para o jogo, que 2012.
seria vencer a equipe inimiga. Para os griefers, o prazer
estava em irritar a prpria equipe, muitas vezes fazendo [6] SICART, M. Play Matters. Cambridge: The MIT Press, 2014.
chacota de si mesmos, ou fingindo no ter habilidades de
jogo. O contraste entre a irritao dos alvos das trollagens e [7] GALLOWAY, A. R. Gaming: Essays on Algorithmic Culture.
a calma dos griefers tambm foi evidente. Logo, o ato de Minneapolis: University of Minnesota Press, 2006.
jogar um vdeo game no est inscrito apenas no momento
em que uma partida inicia ou acaba. Ele est permeado pelo [8] FOO, C.Y.; KOIVISTO, E.M.I. Defining Grief Play in
social em todos os aspectos, pois h uma cultura do griefing MMORPGs: Player and Developer Perceptions. In: International
que faz com que muitos jogadores tenham o objetivo de Conference on Advances in Computer Entertainment Technology:
estragar o divertimento alheio por prazer, e inclusive
Singapore, 2004. Disponvel em:
iniciam as partidas com a ideia j em mente, sendo uma
estratgia traada antes do ato de jogar. O mesmo pode ser <https://wiki.cc.gatech.edu/designcomp/images/0/00/P245-
dito sobre as postagens no Youtube, que revelam, muitas foo.pdf> Acesso em 06/06/2016.
vezes, uma inteno de criar contedo social e exibir os
feitos realizados nas partidas. [9] JUUL, J. The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing
Video Games. Cambridge: MIT Press, 2013.
REFERNCIAS
[10] HESS, E. Yib's Guide to Mooing: Getting the Most from
Virtual Communities on the Internet. Bloomington: Trafford
[1] FRAGOSO, S. HUEHUEHUE eu sou BR: spam, trollagem e Publishing, 2003.
griefing nos jogos online. In: XXXVII Congresso Brasileiro de

i Hess [10] define o spamming como a gerao e envio de jogador. Essas serpentes atacam o oponente, mas tambm podem
enormes quantidades de texto (que por serem to grandes perdem prender quem estiver dentro delas.
ou sentido se algum dia tiveram algum) que se tornam irritantes
vii Mana o recurso utilizado pelos heris para performarem
justamente por no cessarem. Em exemplo disso copiar e colar
uma mesma frase muitas vezes no chat de algum jogo. suas habilidades. A quantidade de mana que um heri possui
depende de seu status de inteligncia de dos itens que possui. A
ii A trollagem define um conjunto de atividades realizados pelos mana gasta cada vez que o personagem utiliza uma habilidade.
jogadores com a inteno de perturbar os demais usurios e
viii Essa habilidade faz com que Tiny pegue o jogador mais
fomentar conflitos, e estes objetivos podem ser alcanados de
diversas formas. Um exemplo ridicularizar uma pessoa perante prximo (aliado ou inimigo) e jogue-o para um local determinado
uma comunidade mais ampla, de forma a desmoraliz-la [1]. pelo jogador dentro de um raio.
iii ix
Disponvel em: http://www.dota2.com/. Acesso em 05 de jun Esse tipo de identificao, entre colchetes, indica que os
2016. jogadores so de uma mesma equipe, e colocada pelos prprios
jogadores antes de seus nomes.
iv Todos os vdeos foram visualizados no dia 06 de jun de 2016.
x Rage quit uma expresso popular entre os jogos multiplayer,
v O ping um recurso do Dota 2 que serve para avisar os e indica que os jogadores abandonaram a partida por terem ficado
jogadores de algo no mapa. Pressionando uma determinada tecla com raiva.
do teclado e, ao mesmo tempo, clicando na rea que se deseja
xi Farm se refere ao ato de conseguir dinheiro ou experincia em
salientar, um sinal sonoro emitido, e ao mesmo tempo um cone
visual aparece sobre a rea. O ato de realizar o ping se chama um jogo matando personagens inimigos, creeps ou personagens
pingar em portugus. neutros.
vi xii
Essa habilidade coloca 10 serpentes de fogo lado a lado Feed se refere ao ato de morrer muitas vezes para a equipe
formando um quadrado em um determinado local definido pelo inimiga, alimentando como a prpria origem da palavra em
ingls sugere - o oponente com dinheiro e experincia. Em
portugus, comumente se diz que o colega de equipe est
feedando, de um verbo inventado a partir da palavra em ingls.